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| #include "Matrix.h" |
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| #define _USE_MATH_DEFINES |
| #include <math.h> |
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| Matrix4::Matrix4() |
| { |
| data[ 0] = 1.0f; data[ 4] = 0.0f; data[ 8] = 0.0f; data[12] = 0.0f; |
| data[ 1] = 0.0f; data[ 5] = 1.0f; data[ 9] = 0.0f; data[13] = 0.0f; |
| data[ 2] = 0.0f; data[ 6] = 0.0f; data[10] = 1.0f; data[14] = 0.0f; |
| data[ 3] = 0.0f; data[ 7] = 0.0f; data[11] = 0.0f; data[15] = 1.0f; |
| } |
| |
| Matrix4::Matrix4(float m00, float m01, float m02, float m03, |
| float m10, float m11, float m12, float m13, |
| float m20, float m21, float m22, float m23, |
| float m30, float m31, float m32, float m33) |
| { |
| data[ 0] = m00; data[ 4] = m01; data[ 8] = m02; data[12] = m03; |
| data[ 1] = m10; data[ 5] = m11; data[ 9] = m12; data[13] = m13; |
| data[ 2] = m20; data[ 6] = m21; data[10] = m22; data[14] = m23; |
| data[ 3] = m30; data[ 7] = m31; data[11] = m32; data[15] = m33; |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::identity() |
| { |
| return Matrix4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, |
| 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
| 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, |
| 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::rotate(float angle, const Vector3 &p) |
| { |
| Vector3 u = Vector3::normalize(p); |
| float theta = angle * (M_PI / 180.0f); |
| float cos_t = cosf(theta); |
| float sin_t = sinf(theta); |
| |
| return Matrix4( cos_t + (u.x * u.x * (1.0f - cos_t)), (u.x * u.y * (1.0f - cos_t)) - (u.z * sin_t), (u.x * u.z * (1.0f - cos_t)) + (u.y * sin_t), 0.0f, |
| (u.y * u.x * (1.0f - cos_t)) + (u.z * sin_t), cos_t + (u.y * u.y * (1.0f - cos_t)), (u.y * u.z * (1.0f - cos_t)) - (u.x * sin_t), 0.0f, |
| (u.z * u.x * (1.0f - cos_t)) - (u.y * sin_t), (u.z * u.y * (1.0f - cos_t)) + (u.x * sin_t), cos_t + (u.z * u.z * (1.0f - cos_t)), 0.0f, |
| 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::translate(const Vector3 &t) |
| { |
| return Matrix4(1.0f, 0.0f, 0.0f, t.x, |
| 0.0f, 1.0f, 0.0f, t.y, |
| 0.0f, 0.0f, 1.0f, t.z, |
| 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::scale(const Vector3 &s) |
| { |
| return Matrix4( s.x, 0.0f, 0.0f, 0.0f, |
| 0.0f, s.y, 0.0f, 0.0f, |
| 0.0f, 0.0f, s.z, 0.0f, |
| 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::frustum(float l, float r, float b, float t, float n, float f) |
| { |
| return Matrix4((2.0f * n) / (r - l), 0.0f, (r + l) / (r - l), 0.0f, |
| 0.0f, (2.0f * n) / (t - b), (t + b) / (t - b), 0.0f, |
| 0.0f, 0.0f, -(f + n) / (f - n), -(2.0f * f * n) / (f - n), |
| 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::perspective(float fovY, float aspectRatio, float nearZ, float farZ) |
| { |
| const float frustumHeight = tanf(fovY / 360.0f * M_PI) * nearZ; |
| const float frustumWidth = frustumHeight * aspectRatio; |
| return frustum(-frustumWidth, frustumWidth, -frustumHeight, frustumHeight, nearZ, farZ); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::ortho(float l, float r, float b, float t, float n, float f) |
| { |
| return Matrix4(2.0f / (r - l), 0.0f, 0.0f, -(r + l) / (r - l), |
| 0.0f, 2.0f / (t - b), 0.0f, -(t + b) / (t - b), |
| 0.0f, 0.0f, -2.0f / (f - n), -(f + n) / (f - n), |
| 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::rollPitchYaw(float roll, float pitch, float yaw) |
| { |
| return rotate(yaw, Vector3(0, 0, 1)) * |
| rotate(pitch, Vector3(0, 1, 0)) * |
| rotate(roll, Vector3(1, 0, 0)); |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::invert(const Matrix4 &mat) |
| { |
| Matrix4 inverted( mat.data[ 5] * mat.data[10] * mat.data[15] - mat.data[5] * mat.data[11] * mat.data[14] - mat.data[ 9] * mat.data[ 6] * mat.data[15] + mat.data[ 9] * mat.data[ 7] * mat.data[14] + mat.data[13] * mat.data[ 6] * mat.data[11] - mat.data[13] * mat.data[ 7] * mat.data[10], |
| -mat.data[ 4] * mat.data[10] * mat.data[15] + mat.data[4] * mat.data[11] * mat.data[14] + mat.data[ 8] * mat.data[ 6] * mat.data[15] - mat.data[ 8] * mat.data[ 7] * mat.data[14] - mat.data[12] * mat.data[ 6] * mat.data[11] + mat.data[12] * mat.data[ 7] * mat.data[10], |
| mat.data[ 4] * mat.data[ 9] * mat.data[15] - mat.data[4] * mat.data[11] * mat.data[13] - mat.data[ 8] * mat.data[ 5] * mat.data[15] + mat.data[ 8] * mat.data[ 7] * mat.data[13] + mat.data[12] * mat.data[ 5] * mat.data[11] - mat.data[12] * mat.data[ 7] * mat.data[ 9], |
| -mat.data[ 4] * mat.data[ 9] * mat.data[14] + mat.data[4] * mat.data[10] * mat.data[13] + mat.data[ 8] * mat.data[ 5] * mat.data[14] - mat.data[ 8] * mat.data[ 6] * mat.data[13] - mat.data[12] * mat.data[ 5] * mat.data[10] + mat.data[12] * mat.data[ 6] * mat.data[ 9], |
| -mat.data[ 1] * mat.data[10] * mat.data[15] + mat.data[1] * mat.data[11] * mat.data[14] + mat.data[ 9] * mat.data[ 2] * mat.data[15] - mat.data[ 9] * mat.data[ 3] * mat.data[14] - mat.data[13] * mat.data[ 2] * mat.data[11] + mat.data[13] * mat.data[ 3] * mat.data[10], |
| mat.data[ 0] * mat.data[10] * mat.data[15] - mat.data[0] * mat.data[11] * mat.data[14] - mat.data[ 8] * mat.data[ 2] * mat.data[15] + mat.data[ 8] * mat.data[ 3] * mat.data[14] + mat.data[12] * mat.data[ 2] * mat.data[11] - mat.data[12] * mat.data[ 3] * mat.data[10], |
| -mat.data[ 0] * mat.data[ 9] * mat.data[15] + mat.data[0] * mat.data[11] * mat.data[13] + mat.data[ 8] * mat.data[ 1] * mat.data[15] - mat.data[ 8] * mat.data[ 3] * mat.data[13] - mat.data[12] * mat.data[ 1] * mat.data[11] + mat.data[12] * mat.data[ 3] * mat.data[ 9], |
| mat.data[ 0] * mat.data[ 9] * mat.data[14] - mat.data[0] * mat.data[10] * mat.data[13] - mat.data[ 8] * mat.data[ 1] * mat.data[14] + mat.data[ 8] * mat.data[ 2] * mat.data[13] + mat.data[12] * mat.data[ 1] * mat.data[10] - mat.data[12] * mat.data[ 2] * mat.data[ 9], |
| mat.data[ 1] * mat.data[ 6] * mat.data[15] - mat.data[1] * mat.data[ 7] * mat.data[14] - mat.data[ 5] * mat.data[ 2] * mat.data[15] + mat.data[ 5] * mat.data[ 3] * mat.data[14] + mat.data[13] * mat.data[ 2] * mat.data[ 7] - mat.data[13] * mat.data[ 3] * mat.data[ 6], |
| -mat.data[ 0] * mat.data[ 6] * mat.data[15] + mat.data[0] * mat.data[ 7] * mat.data[14] + mat.data[ 4] * mat.data[ 2] * mat.data[15] - mat.data[ 4] * mat.data[ 3] * mat.data[14] - mat.data[12] * mat.data[ 2] * mat.data[ 7] + mat.data[12] * mat.data[ 3] * mat.data[ 6], |
| mat.data[ 0] * mat.data[ 5] * mat.data[15] - mat.data[0] * mat.data[ 7] * mat.data[13] - mat.data[ 4] * mat.data[ 1] * mat.data[15] + mat.data[ 4] * mat.data[ 3] * mat.data[13] + mat.data[12] * mat.data[ 1] * mat.data[ 7] - mat.data[12] * mat.data[ 3] * mat.data[ 5], |
| -mat.data[ 0] * mat.data[ 5] * mat.data[14] + mat.data[0] * mat.data[ 6] * mat.data[13] + mat.data[ 4] * mat.data[ 1] * mat.data[14] - mat.data[ 4] * mat.data[ 2] * mat.data[13] - mat.data[12] * mat.data[ 1] * mat.data[ 6] + mat.data[12] * mat.data[ 2] * mat.data[ 5], |
| -mat.data[ 1] * mat.data[ 6] * mat.data[11] + mat.data[1] * mat.data[ 7] * mat.data[10] + mat.data[ 5] * mat.data[ 2] * mat.data[11] - mat.data[ 5] * mat.data[ 3] * mat.data[10] - mat.data[ 9] * mat.data[ 2] * mat.data[ 7] + mat.data[ 9] * mat.data[ 3] * mat.data[ 6], |
| mat.data[ 0] * mat.data[ 6] * mat.data[11] - mat.data[0] * mat.data[ 7] * mat.data[10] - mat.data[ 4] * mat.data[ 2] * mat.data[11] + mat.data[ 4] * mat.data[ 3] * mat.data[10] + mat.data[ 8] * mat.data[ 2] * mat.data[ 7] - mat.data[ 8] * mat.data[ 3] * mat.data[ 6], |
| -mat.data[ 0] * mat.data[ 5] * mat.data[11] + mat.data[0] * mat.data[ 7] * mat.data[ 9] + mat.data[ 4] * mat.data[ 1] * mat.data[11] - mat.data[ 4] * mat.data[ 3] * mat.data[ 9] - mat.data[ 8] * mat.data[ 1] * mat.data[ 7] + mat.data[ 8] * mat.data[ 3] * mat.data[ 5], |
| mat.data[ 0] * mat.data[ 5] * mat.data[10] - mat.data[0] * mat.data[ 6] * mat.data[ 9] - mat.data[ 4] * mat.data[ 1] * mat.data[10] + mat.data[ 4] * mat.data[ 2] * mat.data[ 9] + mat.data[ 8] * mat.data[ 1] * mat.data[ 6] - mat.data[ 8] * mat.data[ 2] * mat.data[ 5]); |
| |
| float determinant = mat.data[0] * inverted.data[0] + mat.data[1] * inverted.data[4] + mat.data[2] * inverted.data[8] + mat.data[3] * inverted.data[12]; |
| |
| if (determinant != 0.0f) |
| { |
| inverted *= 1.0f / determinant; |
| } |
| else |
| { |
| inverted = identity(); |
| } |
| |
| return inverted; |
| } |
| |
| Matrix4 Matrix4::transpose(const Matrix4 &mat) |
| { |
| return Matrix4(mat.data[ 0], mat.data[ 1], mat.data[ 2], mat.data[ 3], |
| mat.data[ 4], mat.data[ 5], mat.data[ 6], mat.data[ 7], |
| mat.data[ 8], mat.data[ 9], mat.data[10], mat.data[11], |
| mat.data[12], mat.data[13], mat.data[14], mat.data[15]); |
| } |
| |
| Vector3 Matrix4::transform(const Matrix4 &mat, const Vector3 &pt) |
| { |
| Vector4 transformed = Vector4::normalize(mat * Vector4(pt.x, pt.y, pt.z, 1.0f)); |
| return Vector3(transformed.x, transformed.y, transformed.z); |
| } |
| |
| Vector3 Matrix4::transform(const Matrix4 &mat, const Vector4 &pt) |
| { |
| Vector4 transformed = Vector4::normalize(mat * pt); |
| return Vector3(transformed.x, transformed.y, transformed.z); |
| } |
| |
| Matrix4 operator*(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) |
| { |
| return Matrix4(a.data[ 0] * b.data[ 0] + a.data[ 4] * b.data[ 1] + a.data[ 8] * b.data[ 2] + a.data[12] * b.data[ 3], |
| a.data[ 0] * b.data[ 4] + a.data[ 4] * b.data[ 5] + a.data[ 8] * b.data[ 6] + a.data[12] * b.data[ 7], |
| a.data[ 0] * b.data[ 8] + a.data[ 4] * b.data[ 9] + a.data[ 8] * b.data[10] + a.data[12] * b.data[11], |
| a.data[ 0] * b.data[12] + a.data[ 4] * b.data[13] + a.data[ 8] * b.data[14] + a.data[12] * b.data[15], |
| a.data[ 1] * b.data[ 0] + a.data[ 5] * b.data[ 1] + a.data[ 9] * b.data[ 2] + a.data[13] * b.data[ 3], |
| a.data[ 1] * b.data[ 4] + a.data[ 5] * b.data[ 5] + a.data[ 9] * b.data[ 6] + a.data[13] * b.data[ 7], |
| a.data[ 1] * b.data[ 8] + a.data[ 5] * b.data[ 9] + a.data[ 9] * b.data[10] + a.data[13] * b.data[11], |
| a.data[ 1] * b.data[12] + a.data[ 5] * b.data[13] + a.data[ 9] * b.data[14] + a.data[13] * b.data[15], |
| a.data[ 2] * b.data[ 0] + a.data[ 6] * b.data[ 1] + a.data[10] * b.data[ 2] + a.data[14] * b.data[ 3], |
| a.data[ 2] * b.data[ 4] + a.data[ 6] * b.data[ 5] + a.data[10] * b.data[ 6] + a.data[14] * b.data[ 7], |
| a.data[ 2] * b.data[ 8] + a.data[ 6] * b.data[ 9] + a.data[10] * b.data[10] + a.data[14] * b.data[11], |
| a.data[ 2] * b.data[12] + a.data[ 6] * b.data[13] + a.data[10] * b.data[14] + a.data[14] * b.data[15], |
| a.data[ 3] * b.data[ 0] + a.data[ 7] * b.data[ 1] + a.data[11] * b.data[ 2] + a.data[15] * b.data[ 3], |
| a.data[ 3] * b.data[ 4] + a.data[ 7] * b.data[ 5] + a.data[11] * b.data[ 6] + a.data[15] * b.data[ 7], |
| a.data[ 3] * b.data[ 8] + a.data[ 7] * b.data[ 9] + a.data[11] * b.data[10] + a.data[15] * b.data[11], |
| a.data[ 3] * b.data[12] + a.data[ 7] * b.data[13] + a.data[11] * b.data[14] + a.data[15] * b.data[15]); |
| } |
| |
| Matrix4 &operator*=(Matrix4 &a, const Matrix4 &b) |
| { |
| a = a * b; |
| return a; |
| } |
| |
| Matrix4 operator*(const Matrix4 &a, float b) |
| { |
| Matrix4 ret(a); |
| for (size_t i = 0; i < 16; i++) |
| { |
| ret.data[i] *= b; |
| } |
| return ret; |
| } |
| |
| Matrix4 &operator*=(Matrix4 &a, float b) |
| { |
| for (size_t i = 0; i < 16; i++) |
| { |
| a.data[i] *= b; |
| } |
| return a; |
| } |
| |
| Vector4 operator*(const Matrix4 &a, const Vector4 &b) |
| { |
| return Vector4(a.data[ 0] * b.x + a.data[ 4] * b.y + a.data[ 8] * b.z + a.data[12] * b.w, |
| a.data[ 1] * b.x + a.data[ 5] * b.y + a.data[ 9] * b.z + a.data[13] * b.w, |
| a.data[ 2] * b.x + a.data[ 6] * b.y + a.data[10] * b.z + a.data[14] * b.w, |
| a.data[ 3] * b.x + a.data[ 7] * b.y + a.data[11] * b.z + a.data[15] * b.w); |
| } |
| |
| bool operator==(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) |
| { |
| for (size_t i = 0; i < 16; i++) |
| { |
| if (a.data[i] != b.data[i]) |
| { |
| return false; |
| } |
| } |
| return true; |
| } |
| |
| bool operator!=(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) |
| { |
| return !(a == b); |
| } |