| #version 100 |
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| float gu[]; // ERROR |
| float g4[4]; |
| float g5[5]; |
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| uniform int a; |
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| float[4] foo(float[5] a) // ERROR // ERROR |
| { |
| return float[](a[0], a[1], a[2], a[3]); // ERROR |
| } |
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| void bar(float[5]) {} |
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| void main() |
| { |
| { |
| float gu[2]; // okay, new scope |
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| gu[2] = 4.0; // ERROR, overflow |
| } |
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| g4 = foo(g5); |
| g5 = g4; // ERROR |
| gu = g4; // ERROR |
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| foo(gu); // ERROR |
| bar(g5); |
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| if (float[4](1.0, 2.0, 3.0, 4.0) == g4) // ERROR |
| gu[0] = 2.0; |
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| float u[5]; |
| u[5] = 5.0; // ERROR |
| foo(u); // okay |
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| gl_FragData[1000] = vec4(1.0); // ERROR |
| gl_FragData[-1] = vec4(1.0); // ERROR |
| gl_FragData[3] = vec4(1.0); |
| } |