float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1); | |
float AmbientIntensity = 0.1; | |
float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 | |
{ | |
return input * AmbientIntensity + AmbientColor; | |
return input * input + input * input; | |
return input + input * input + input; | |
return ++input * -+-+--input; | |
return input++ + ++input; | |
return sin(input); | |
} |