John Kessenich | 2f21fcc | 2015-06-17 16:15:09 +0000 | [diff] [blame] | 1 | #version 120 |
2 | |||||
3 | uniform vec4 u[3]; | ||||
4 | |||||
5 | #ifdef TEST_POST_110 | ||||
6 | varying vec2 v[]; | ||||
7 | #else | ||||
8 | varying vec2 v[2]; | ||||
9 | #endif | ||||
10 | |||||
11 | void main() | ||||
12 | { | ||||
13 | int a[5]; | ||||
14 | |||||
15 | vec2 t = v[0] + v[1]; | ||||
16 | |||||
17 | gl_FragColor = vec4(u.length() * v.length() * a.length()); | ||||
18 | } |