John Kessenich | 39374da | 2015-05-15 21:32:46 +0000 | [diff] [blame] | 1 | #version 300 es |
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3 | in mediump float ps; | ||||
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5 | invariant gl_Position; | ||||
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7 | void main() | ||||
8 | { | ||||
9 | mediump int i = (4 * gl_VertexID - 10); | ||||
10 | mediump int j = (4 * gl_VertexID - 10); | ||||
11 | |||||
12 | gl_Position = vec4(ps); | ||||
13 | gl_Position *= float(i); | ||||
14 | |||||
15 | gl_PointSize = ps; | ||||
16 | gl_PointSize *= float(j); | ||||
17 | } |