steve-lunarg | a845641 | 2016-08-17 16:18:06 -0600 | [diff] [blame] | 1 | #version 140 |
2 | |||||
3 | uniform sampler2D texSampler2D; | ||||
4 | in vec3 inColor; | ||||
5 | in vec4 color[6]; | ||||
6 | in float alpha[16]; | ||||
7 | |||||
8 | void main() | ||||
9 | { | ||||
10 | vec4 texColor = color[1] + color[1]; | ||||
11 | |||||
12 | texColor.xyz += inColor; | ||||
13 | |||||
14 | texColor.a += alpha[12]; | ||||
15 | |||||
16 | gl_FragColor = texColor; | ||||
17 | } |