blob: d64c4700ebba2607c9abfdf3990e4d8fc313a117 [file] [log] [blame]
John Kessenich39374da2015-05-15 21:32:46 +00001#version 400 core
2
3in vec2 c2D;
4flat in int i;
Rex Xu644c2102016-03-18 16:26:23 +08005flat in uint u;
6out uint uo;
John Kessenich39374da2015-05-15 21:32:46 +00007out vec4 outp;
8out ivec4 ioutp;
9out uvec4 uoutp;
10uniform sampler2D arrayedSampler[5];
11uniform usampler2DRect samp2dr;
12uniform isampler2DArray isamp2DA;
13uniform sampler2DRectShadow u2drs;
14
15#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
16
17layout(location = 6) in vec4 vl2;
18
19void foo23()
20{
21 const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16));
22
23 outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]);
24}
25
John Kessenich712ecb92016-01-16 20:37:43 -070026void doubles()
27{
28 double doublev;
29 dvec2 dvec2v;
30 dvec3 dvec3v;
31 dvec4 dvec4v;
32
33 bool boolv;
34 bvec2 bvec2v;
35 bvec3 bvec3v;
36 bvec4 bvec4v;
37
38 doublev = sqrt(2.9);
39 dvec2v = sqrt(dvec2(2.7));
40 dvec3v = sqrt(dvec3(2.0));
41 dvec4v = sqrt(dvec4(doublev));
42
43 doublev += inversesqrt(doublev);
44 dvec2v += inversesqrt(dvec2v);
45 dvec3v += inversesqrt(dvec3v);
46 dvec4v += inversesqrt(dvec4v);
47
48 doublev += abs(doublev);
49 dvec2v += abs(dvec2v);
50 dvec3v += abs(dvec3v);
51 dvec4v += abs(dvec4v);
52
53 doublev += sign(doublev);
54 dvec2v += sign(dvec2v);
55 dvec3v += sign(dvec3v);
56 dvec4v += sign(dvec4v);
57
58 doublev += floor(doublev);
59 dvec2v += floor(dvec2v);
60 dvec3v += floor(dvec3v);
61 dvec4v += floor(dvec4v);
62
63 doublev += trunc(doublev);
64 dvec2v += trunc(dvec2v);
65 dvec3v += trunc(dvec3v);
66 dvec4v += trunc(dvec4v);
67
68 doublev += round(doublev);
69 dvec2v += round(dvec2v);
70 dvec3v += round(dvec3v);
71 dvec4v += round(dvec4v);
72
73 doublev += roundEven(doublev);
74 dvec2v += roundEven(dvec2v);
75 dvec3v += roundEven(dvec3v);
76 dvec4v += roundEven(dvec4v);
77
78 doublev += ceil(doublev);
79 dvec2v += ceil(dvec2v);
80 dvec3v += ceil(dvec3v);
81 dvec4v += ceil(dvec4v);
82
83 doublev += fract(doublev);
84 dvec2v += fract(dvec2v);
85 dvec3v += fract(dvec3v);
86 dvec4v += fract(dvec4v);
87
88 doublev += mod(doublev, doublev);
89 dvec2v += mod(dvec2v, doublev);
90 dvec3v += mod(dvec3v, doublev);
91 dvec4v += mod(dvec4v, doublev);
92 dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v);
93 dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v);
94 dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v);
95
96 doublev += modf(doublev, doublev);
97 dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v);
98 dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v);
99 dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v);
100
101 doublev += min(doublev, doublev);
102 dvec2v += min(dvec2v, doublev);
103 dvec3v += min(dvec3v, doublev);
104 dvec4v += min(dvec4v, doublev);
105 dvec2v += min(dvec2v, dvec2v);
106 dvec3v += min(dvec3v, dvec3v);
107 dvec4v += min(dvec4v, dvec4v);
108
109 doublev += max(doublev, doublev);
110 dvec2v += max(dvec2v, doublev);
111 dvec3v += max(dvec3v, doublev);
112 dvec4v += max(dvec4v, doublev);
113 dvec2v += max(dvec2v, dvec2v);
114 dvec3v += max(dvec3v, dvec3v);
115 dvec4v += max(dvec4v, dvec4v);
116
117 doublev += clamp(doublev, doublev, doublev);
118 dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev);
119 dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev);
120 dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev);
121 dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
122 dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
123 dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
124
125 doublev += mix(doublev, doublev, doublev);
126 dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev);
127 dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev);
128 dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev);
129 dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
130 dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
131 dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
132 doublev += mix(doublev, doublev, boolv);
133 dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v);
134 dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v);
135 dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v);
136
137 doublev += step(doublev, doublev);
138 dvec2v += step(dvec2v, dvec2v);
139 dvec3v += step(dvec3v, dvec3v);
140 dvec4v += step(dvec4v, dvec4v);
141 dvec2v += step(doublev, dvec2v);
142 dvec3v += step(doublev, dvec3v);
143 dvec4v += step(doublev, dvec4v);
144
145 doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev);
146 dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
147 dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
148 dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
149 dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v);
150 dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v);
151 dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v);
152
153 boolv = isnan(doublev);
154 bvec2v = isnan(dvec2v);
155 bvec3v = isnan(dvec3v);
156 bvec4v = isnan(dvec4v);
157
158 boolv = boolv ? isinf(doublev) : false;
159 bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false);
160 bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false);
161 bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false);
162
163 doublev += length(doublev);
164 doublev += length(dvec2v);
165 doublev += length(dvec3v);
166 doublev += length(dvec4v);
167
168 doublev += distance(doublev, doublev);
169 doublev += distance(dvec2v, dvec2v);
170 doublev += distance(dvec3v, dvec3v);
171 doublev += distance(dvec4v, dvec4v);
172
173 doublev += dot(doublev, doublev);
174 doublev += dot(dvec2v, dvec2v);
175 doublev += dot(dvec3v, dvec3v);
176 doublev += dot(dvec4v, dvec4v);
177
178 dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v);
179
180 doublev += normalize(doublev);
181 dvec2v += normalize(dvec2v);
182 dvec3v += normalize(dvec3v);
183 dvec4v += normalize(dvec4v);
184
185 doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev);
186 dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
187 dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
188 dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
189
190 doublev += reflect(doublev, doublev);
191 dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v);
192 dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v);
193 dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v);
194
John Kessenich2a805d92018-06-19 09:43:09 -0600195 doublev += refract(doublev, doublev, doublev);
196 dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, doublev);
197 dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, doublev);
198 dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, doublev);
John Kessenich712ecb92016-01-16 20:37:43 -0700199
200 dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v);
201 dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v);
202 dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v);
203 dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v);
204 dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v);
205 dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v);
206 dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v);
207 dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v);
208 dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v);
209
210 dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v);
211 dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v);
212 dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v);
213 dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v); // For now, relying on no dead-code elimination
214 dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v);
215 dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v);
216 dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v);
217 dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v);
218 dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v);
219
220 dmat2v *= transpose(dmat2v);
221 dmat3v *= transpose(dmat3v);
222 dmat4v *= transpose(dmat4v);
223 dmat2x3v = transpose(dmat3x2v); // For now, relying on no dead-code elimination
224 dmat3x2v = transpose(dmat2x3v);
225 dmat2x4v = transpose(dmat4x2v);
226 dmat4x2v = transpose(dmat2x4v);
227 dmat3x4v = transpose(dmat4x3v);
228 dmat4x3v = transpose(dmat3x4v);
229
230 doublev += determinant(dmat2v);
231 doublev += determinant(dmat3v);
232 doublev += determinant(dmat4v);
233
234 dmat2v *= inverse(dmat2v);
235 dmat3v *= inverse(dmat3v);
236 dmat4v *= inverse(dmat4v);
237
238 outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w +
239 dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] +
240 float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x));
241}
242
John Kessenich39374da2015-05-15 21:32:46 +0000243void main()
244{
245 vec4 v;
246 v = texture(arrayedSampler[i], c2D);
247 outp.x = gl_ClipDistance[1];
248 outp.yzw = v.yzw;
249
250 ivec2 offsets[4];
251 const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0));
252 uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2);
253 outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D);
254 ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3);
255 ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2);
256 ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i));
257
258 outp += gl_FragCoord + vl2;
Rex Xu644c2102016-03-18 16:26:23 +0800259 uo = u % i;
John Kessenich39374da2015-05-15 21:32:46 +0000260 foo23();
John Kessenich712ecb92016-01-16 20:37:43 -0700261 doubles();
Maciej Jesionowski04b3e872016-09-26 16:49:09 +0200262
263 int id = gl_PrimitiveID;
John Kessenich39374da2015-05-15 21:32:46 +0000264}
265