out vec4 sk_FragColor; | |
uniform float val; | |
void main() { | |
float _0_x = val; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
_0_x = 456.0; | |
float _1_x = 456.0; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
_1_x = 123.0; | |
sk_FragColor = vec4(123.0); | |
} |