Merge "Fix Fade out during Activity Transition." into mnc-dev
diff --git a/api/current.txt b/api/current.txt
index 6b65a0e..bb1070d 100644
--- a/api/current.txt
+++ b/api/current.txt
@@ -3855,6 +3855,8 @@
method public void finishOp(java.lang.String, int, java.lang.String);
method public int noteOp(java.lang.String, int, java.lang.String);
method public int noteOpNoThrow(java.lang.String, int, java.lang.String);
+ method public int noteProxyOp(java.lang.String, java.lang.String);
+ method public int noteProxyOpNoThrow(java.lang.String, java.lang.String);
method public static java.lang.String permissionToOp(java.lang.String);
method public int startOp(java.lang.String, int, java.lang.String);
method public int startOpNoThrow(java.lang.String, int, java.lang.String);
@@ -5428,7 +5430,6 @@
public static class VoiceInteractor.AbortVoiceRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.AbortVoiceRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.AbortVoiceRequest(java.lang.CharSequence, android.os.Bundle);
method public void onAbortResult(android.os.Bundle);
}
@@ -5439,24 +5440,20 @@
public static class VoiceInteractor.CompleteVoiceRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.CompleteVoiceRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.CompleteVoiceRequest(java.lang.CharSequence, android.os.Bundle);
method public void onCompleteResult(android.os.Bundle);
}
public static class VoiceInteractor.ConfirmationRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.ConfirmationRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.ConfirmationRequest(java.lang.CharSequence, android.os.Bundle);
method public void onConfirmationResult(boolean, android.os.Bundle);
}
public static class VoiceInteractor.PickOptionRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.PickOptionRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option[], android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.PickOptionRequest(java.lang.CharSequence, android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option[], android.os.Bundle);
method public void onPickOptionResult(boolean, android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option[], android.os.Bundle);
}
public static final class VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option implements android.os.Parcelable {
- ctor public VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option(java.lang.CharSequence);
ctor public VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option(java.lang.CharSequence, int);
method public android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option addSynonym(java.lang.CharSequence);
method public int countSynonyms();
@@ -9468,6 +9465,7 @@
field public static final int PROTECTION_DANGEROUS = 1; // 0x1
field public static final int PROTECTION_FLAG_APPOP = 64; // 0x40
field public static final int PROTECTION_FLAG_DEVELOPMENT = 32; // 0x20
+ field public static final int PROTECTION_FLAG_PRE23 = 128; // 0x80
field public static final int PROTECTION_FLAG_SYSTEM = 16; // 0x10
field public static final int PROTECTION_MASK_BASE = 15; // 0xf
field public static final int PROTECTION_MASK_FLAGS = 240; // 0xf0
@@ -19071,14 +19069,11 @@
field public static final int CHANNEL_WIDTH_40MHZ = 1; // 0x1
field public static final int CHANNEL_WIDTH_80MHZ = 2; // 0x2
field public static final int CHANNEL_WIDTH_80MHZ_PLUS_MHZ = 4; // 0x4
- field public static final long FLAG_80211mc_RESPONDER = 2L; // 0x2L
- field public static final long FLAG_PASSPOINT_NETWORK = 1L; // 0x1L
field public java.lang.String SSID;
field public java.lang.String capabilities;
field public int centerFreq0;
field public int centerFreq1;
field public int channelWidth;
- field public long flags;
field public int frequency;
field public int level;
field public java.lang.CharSequence operatorFriendlyName;
@@ -19126,7 +19121,7 @@
field public java.lang.String preSharedKey;
field public int priority;
field public java.lang.String providerFriendlyName;
- field public java.lang.Long[] roamingConsortiumIds;
+ field public long[] roamingConsortiumIds;
field public int status;
field public java.lang.String[] wepKeys;
field public int wepTxKeyIndex;
@@ -28807,6 +28802,7 @@
public class VoiceInteractionSession implements android.content.ComponentCallbacks2 android.view.KeyEvent.Callback {
ctor public VoiceInteractionSession(android.content.Context);
ctor public VoiceInteractionSession(android.content.Context, android.os.Handler);
+ method public void closeSystemDialogs();
method public void finish();
method public android.content.Context getContext();
method public android.view.LayoutInflater getLayoutInflater();
diff --git a/api/system-current.txt b/api/system-current.txt
index b9d88bd..5861560 100644
--- a/api/system-current.txt
+++ b/api/system-current.txt
@@ -3964,6 +3964,8 @@
method public void finishOp(java.lang.String, int, java.lang.String);
method public int noteOp(java.lang.String, int, java.lang.String);
method public int noteOpNoThrow(java.lang.String, int, java.lang.String);
+ method public int noteProxyOp(java.lang.String, java.lang.String);
+ method public int noteProxyOpNoThrow(java.lang.String, java.lang.String);
method public static java.lang.String permissionToOp(java.lang.String);
method public int startOp(java.lang.String, int, java.lang.String);
method public int startOpNoThrow(java.lang.String, int, java.lang.String);
@@ -5544,7 +5546,6 @@
public static class VoiceInteractor.AbortVoiceRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.AbortVoiceRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.AbortVoiceRequest(java.lang.CharSequence, android.os.Bundle);
method public void onAbortResult(android.os.Bundle);
}
@@ -5555,24 +5556,20 @@
public static class VoiceInteractor.CompleteVoiceRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.CompleteVoiceRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.CompleteVoiceRequest(java.lang.CharSequence, android.os.Bundle);
method public void onCompleteResult(android.os.Bundle);
}
public static class VoiceInteractor.ConfirmationRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.ConfirmationRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.ConfirmationRequest(java.lang.CharSequence, android.os.Bundle);
method public void onConfirmationResult(boolean, android.os.Bundle);
}
public static class VoiceInteractor.PickOptionRequest extends android.app.VoiceInteractor.Request {
ctor public VoiceInteractor.PickOptionRequest(android.app.VoiceInteractor.Prompt, android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option[], android.os.Bundle);
- ctor public deprecated VoiceInteractor.PickOptionRequest(java.lang.CharSequence, android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option[], android.os.Bundle);
method public void onPickOptionResult(boolean, android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option[], android.os.Bundle);
}
public static final class VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option implements android.os.Parcelable {
- ctor public VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option(java.lang.CharSequence);
ctor public VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option(java.lang.CharSequence, int);
method public android.app.VoiceInteractor.PickOptionRequest.Option addSynonym(java.lang.CharSequence);
method public int countSynonyms();
@@ -9673,11 +9670,6 @@
field public static final java.lang.String FEATURE_WEBVIEW = "android.software.webview";
field public static final java.lang.String FEATURE_WIFI = "android.hardware.wifi";
field public static final java.lang.String FEATURE_WIFI_DIRECT = "android.hardware.wifi.direct";
- field public static final int FLAG_PERMISSION_POLICY_FIXED = 4; // 0x4
- field public static final int FLAG_PERMISSION_REVOKE_ON_UPGRADE = 8; // 0x8
- field public static final int FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED = 16; // 0x10
- field public static final int FLAG_PERMISSION_USER_FIXED = 2; // 0x2
- field public static final int FLAG_PERMISSION_USER_SET = 1; // 0x1
field public static final int GET_ACTIVITIES = 1; // 0x1
field public static final int GET_CONFIGURATIONS = 16384; // 0x4000
field public static final int GET_DISABLED_COMPONENTS = 512; // 0x200
@@ -9808,6 +9800,7 @@
field public static final int PROTECTION_DANGEROUS = 1; // 0x1
field public static final int PROTECTION_FLAG_APPOP = 64; // 0x40
field public static final int PROTECTION_FLAG_DEVELOPMENT = 32; // 0x20
+ field public static final int PROTECTION_FLAG_PRE23 = 128; // 0x80
field public static final int PROTECTION_FLAG_SYSTEM = 16; // 0x10
field public static final int PROTECTION_MASK_BASE = 15; // 0xf
field public static final int PROTECTION_MASK_FLAGS = 240; // 0xf0
@@ -20827,14 +20820,11 @@
field public static final int CHANNEL_WIDTH_40MHZ = 1; // 0x1
field public static final int CHANNEL_WIDTH_80MHZ = 2; // 0x2
field public static final int CHANNEL_WIDTH_80MHZ_PLUS_MHZ = 4; // 0x4
- field public static final long FLAG_80211mc_RESPONDER = 2L; // 0x2L
- field public static final long FLAG_PASSPOINT_NETWORK = 1L; // 0x1L
field public java.lang.String SSID;
field public java.lang.String capabilities;
field public int centerFreq0;
field public int centerFreq1;
field public int channelWidth;
- field public long flags;
field public int frequency;
field public int level;
field public java.lang.CharSequence operatorFriendlyName;
@@ -20889,7 +20879,7 @@
field public java.lang.String preSharedKey;
field public int priority;
field public java.lang.String providerFriendlyName;
- field public java.lang.Long[] roamingConsortiumIds;
+ field public long[] roamingConsortiumIds;
field public int status;
field public java.lang.String[] wepKeys;
field public int wepTxKeyIndex;
@@ -30961,6 +30951,7 @@
public class VoiceInteractionSession implements android.content.ComponentCallbacks2 android.view.KeyEvent.Callback {
ctor public VoiceInteractionSession(android.content.Context);
ctor public VoiceInteractionSession(android.content.Context, android.os.Handler);
+ method public void closeSystemDialogs();
method public void finish();
method public android.content.Context getContext();
method public android.view.LayoutInflater getLayoutInflater();
diff --git a/cmds/am/src/com/android/commands/am/Am.java b/cmds/am/src/com/android/commands/am/Am.java
index 13fda59..ca6c6ca 100644
--- a/cmds/am/src/com/android/commands/am/Am.java
+++ b/cmds/am/src/com/android/commands/am/Am.java
@@ -767,7 +767,7 @@
return;
}
System.out.println("Starting service: " + intent);
- ComponentName cn = mAm.startService(null, intent, intent.getType(), mUserId);
+ ComponentName cn = mAm.startService(null, intent, intent.getType(), null, mUserId);
if (cn == null) {
System.err.println("Error: Not found; no service started.");
} else if (cn.getPackageName().equals("!")) {
diff --git a/core/java/android/accounts/AccountManager.java b/core/java/android/accounts/AccountManager.java
index 3001c2c..aa7692b 100644
--- a/core/java/android/accounts/AccountManager.java
+++ b/core/java/android/accounts/AccountManager.java
@@ -489,7 +489,8 @@
* <p>It is safe to call this method from the main thread.
*
* <p>This method requires the caller to hold the permission
- * {@link android.Manifest.permission#GET_ACCOUNTS}.
+ * {@link android.Manifest.permission#GET_ACCOUNTS} or share a uid with the
+ * authenticator that owns the account type.
*
* @param type The type of accounts to return, null to retrieve all accounts
* @return An array of {@link Account}, one per matching account. Empty
@@ -615,7 +616,8 @@
* {@link AccountManagerFuture} must not be used on the main thread.
*
* <p>This method requires the caller to hold the permission
- * {@link android.Manifest.permission#GET_ACCOUNTS}.
+ * {@link android.Manifest.permission#GET_ACCOUNTS} or share a uid with the
+ * authenticator that owns the account type.
*
* @param type The type of accounts to return, must not be null
* @param features An array of the account features to require,
diff --git a/core/java/android/app/Activity.java b/core/java/android/app/Activity.java
index 9c2e208..d07238a 100644
--- a/core/java/android/app/Activity.java
+++ b/core/java/android/app/Activity.java
@@ -3723,6 +3723,12 @@
* #checkSelfPermission(String)}.
* </p>
* <p>
+ * You cannot request a permission if your activity sets {@link
+ * android.R.styleable#AndroidManifestActivity_noHistory noHistory} to
+ * <code>true</code> because in this case the activity would not receive
+ * result callbacks including {@link #onRequestPermissionsResult(int, String[], int[])}.
+ * </p>
+ * <p>
* A sample permissions request looks like this:
* </p>
* <code><pre><p>
@@ -3749,6 +3755,7 @@
* @param permissions The requested permissions.
* @param requestCode Application specific request code to match with a result
* reported to {@link #onRequestPermissionsResult(int, String[], int[])}.
+ * Should be >= 0.
*
* @see #onRequestPermissionsResult(int, String[], int[])
* @see #checkSelfPermission(String)
diff --git a/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java b/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java
index 2bb4e76..cc93ac9 100644
--- a/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java
+++ b/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java
@@ -921,8 +921,9 @@
IApplicationThread app = ApplicationThreadNative.asInterface(b);
Intent service = Intent.CREATOR.createFromParcel(data);
String resolvedType = data.readString();
+ String callingPackage = data.readString();
int userId = data.readInt();
- ComponentName cn = startService(app, service, resolvedType, userId);
+ ComponentName cn = startService(app, service, resolvedType, callingPackage, userId);
reply.writeNoException();
ComponentName.writeToParcel(cn, reply);
return true;
@@ -976,9 +977,11 @@
String resolvedType = data.readString();
b = data.readStrongBinder();
int fl = data.readInt();
+ String callingPackage = data.readString();
int userId = data.readInt();
IServiceConnection conn = IServiceConnection.Stub.asInterface(b);
- int res = bindService(app, token, service, resolvedType, conn, fl, userId);
+ int res = bindService(app, token, service, resolvedType, conn, fl,
+ callingPackage, userId);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(res);
return true;
@@ -1568,7 +1571,8 @@
data.enforceInterface(IActivityManager.descriptor);
Intent service = Intent.CREATOR.createFromParcel(data);
String resolvedType = data.readString();
- IBinder binder = peekService(service, resolvedType);
+ String callingPackage = data.readString();
+ IBinder binder = peekService(service, resolvedType, callingPackage);
reply.writeNoException();
reply.writeStrongBinder(binder);
return true;
@@ -3638,7 +3642,7 @@
}
public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service,
- String resolvedType, int userId) throws RemoteException
+ String resolvedType, String callingPackage, int userId) throws RemoteException
{
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
@@ -3646,6 +3650,7 @@
data.writeStrongBinder(caller != null ? caller.asBinder() : null);
service.writeToParcel(data, 0);
data.writeString(resolvedType);
+ data.writeString(callingPackage);
data.writeInt(userId);
mRemote.transact(START_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
reply.readException();
@@ -3708,7 +3713,7 @@
}
public int bindService(IApplicationThread caller, IBinder token,
Intent service, String resolvedType, IServiceConnection connection,
- int flags, int userId) throws RemoteException {
+ int flags, String callingPackage, int userId) throws RemoteException {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor);
@@ -3718,6 +3723,7 @@
data.writeString(resolvedType);
data.writeStrongBinder(connection.asBinder());
data.writeInt(flags);
+ data.writeString(callingPackage);
data.writeInt(userId);
mRemote.transact(BIND_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
reply.readException();
@@ -3783,12 +3789,14 @@
reply.recycle();
}
- public IBinder peekService(Intent service, String resolvedType) throws RemoteException {
+ public IBinder peekService(Intent service, String resolvedType, String callingPackage)
+ throws RemoteException {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor);
service.writeToParcel(data, 0);
data.writeString(resolvedType);
+ data.writeString(callingPackage);
mRemote.transact(PEEK_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
reply.readException();
IBinder binder = reply.readStrongBinder();
diff --git a/core/java/android/app/AppOpsManager.java b/core/java/android/app/AppOpsManager.java
index 9faadd3..bf3bfae 100644
--- a/core/java/android/app/AppOpsManager.java
+++ b/core/java/android/app/AppOpsManager.java
@@ -1082,13 +1082,18 @@
private final long mTime;
private final long mRejectTime;
private final int mDuration;
+ private final int mProxyUid;
+ private final String mProxyPackageName;
- public OpEntry(int op, int mode, long time, long rejectTime, int duration) {
+ public OpEntry(int op, int mode, long time, long rejectTime, int duration,
+ int proxyUid, String proxyPackage) {
mOp = op;
mMode = mode;
mTime = time;
mRejectTime = rejectTime;
mDuration = duration;
+ mProxyUid = proxyUid;
+ mProxyPackageName = proxyPackage;
}
public int getOp() {
@@ -1115,6 +1120,14 @@
return mDuration == -1 ? (int)(System.currentTimeMillis()-mTime) : mDuration;
}
+ public int getProxyUid() {
+ return mProxyUid;
+ }
+
+ public String getProxyPackageName() {
+ return mProxyPackageName;
+ }
+
@Override
public int describeContents() {
return 0;
@@ -1127,6 +1140,8 @@
dest.writeLong(mTime);
dest.writeLong(mRejectTime);
dest.writeInt(mDuration);
+ dest.writeInt(mProxyUid);
+ dest.writeString(mProxyPackageName);
}
OpEntry(Parcel source) {
@@ -1135,6 +1150,8 @@
mTime = source.readLong();
mRejectTime = source.readLong();
mDuration = source.readInt();
+ mProxyUid = source.readInt();
+ mProxyPackageName = source.readString();
}
public static final Creator<OpEntry> CREATOR = new Creator<OpEntry>() {
@@ -1379,6 +1396,33 @@
}
/**
+ * Make note of an application performing an operation on behalf of another
+ * application when handling an IPC. Note that you must pass the package name
+ * of the application that is being proxied while its UID will be inferred from
+ * the IPC state; this function will verify that the calling uid and proxied
+ * package name match, and if not, return {@link #MODE_IGNORED}. If this call
+ * succeeds, the last execution time of the operation for the proxied app and
+ * your app will be updated to the current time.
+ * @param op The operation to note. One of the OPSTR_* constants.
+ * @param proxiedPackageName The name of the application calling into the proxy application.
+ * @return Returns {@link #MODE_ALLOWED} if the operation is allowed, or
+ * {@link #MODE_IGNORED} if it is not allowed and should be silently ignored (without
+ * causing the app to crash).
+ * @throws SecurityException If the app has been configured to crash on this op.
+ */
+ public int noteProxyOp(String op, String proxiedPackageName) {
+ return noteProxyOp(strOpToOp(op), proxiedPackageName);
+ }
+
+ /**
+ * Like {@link #noteProxyOp(String, String)} but instead
+ * of throwing a {@link SecurityException} it returns {@link #MODE_ERRORED}.
+ */
+ public int noteProxyOpNoThrow(String op, String proxiedPackageName) {
+ return noteProxyOpNoThrow(strOpToOp(op), proxiedPackageName);
+ }
+
+ /**
* Report that an application has started executing a long-running operation. Note that you
* must pass in both the uid and name of the application to be checked; this function will
* verify that these two match, and if not, return {@link #MODE_IGNORED}. If this call
@@ -1455,7 +1499,7 @@
return mService.checkOperation(op, uid, packageName);
} catch (RemoteException e) {
}
- return MODE_IGNORED;
+ return MODE_ERRORED;
}
/**
@@ -1501,7 +1545,7 @@
return mService.checkAudioOperation(op, stream, uid, packageName);
} catch (RemoteException e) {
}
- return MODE_IGNORED;
+ return MODE_ERRORED;
}
/**
@@ -1532,6 +1576,49 @@
}
/**
+ * Make note of an application performing an operation on behalf of another
+ * application when handling an IPC. Note that you must pass the package name
+ * of the application that is being proxied while its UID will be inferred from
+ * the IPC state; this function will verify that the calling uid and proxied
+ * package name match, and if not, return {@link #MODE_IGNORED}. If this call
+ * succeeds, the last execution time of the operation for the proxied app and
+ * your app will be updated to the current time.
+ * @param op The operation to note. One of the OPSTR_* constants.
+ * @param proxiedPackageName The name of the application calling into the proxy application.
+ * @return Returns {@link #MODE_ALLOWED} if the operation is allowed, or
+ * {@link #MODE_IGNORED} if it is not allowed and should be silently ignored (without
+ * causing the app to crash).
+ * @throws SecurityException If the proxy or proxied app has been configured to
+ * crash on this op.
+ *
+ * @hide
+ */
+ public int noteProxyOp(int op, String proxiedPackageName) {
+ int mode = noteProxyOpNoThrow(op, proxiedPackageName);
+ if (mode == MODE_ERRORED) {
+ throw new SecurityException("Proxy package " + mContext.getOpPackageName()
+ + " from uid " + Process.myUid() + " or calling package "
+ + proxiedPackageName + " from uid " + Binder.getCallingUid()
+ + " not allowed to perform " + sOpNames[op]);
+ }
+ return mode;
+ }
+
+ /**
+ * Like {@link #noteProxyOp(int, String)} but instead
+ * of throwing a {@link SecurityException} it returns {@link #MODE_ERRORED}.
+ * @hide
+ */
+ public int noteProxyOpNoThrow(int op, String proxiedPackageName) {
+ try {
+ return mService.noteProxyOperation(op, mContext.getOpPackageName(),
+ Binder.getCallingUid(), proxiedPackageName);
+ } catch (RemoteException e) {
+ }
+ return MODE_ERRORED;
+ }
+
+ /**
* Like {@link #noteOp} but instead of throwing a {@link SecurityException} it
* returns {@link #MODE_ERRORED}.
* @hide
@@ -1541,7 +1628,7 @@
return mService.noteOperation(op, uid, packageName);
} catch (RemoteException e) {
}
- return MODE_IGNORED;
+ return MODE_ERRORED;
}
/** @hide */
@@ -1603,7 +1690,7 @@
return mService.startOperation(getToken(mService), op, uid, packageName);
} catch (RemoteException e) {
}
- return MODE_IGNORED;
+ return MODE_ERRORED;
}
/** @hide */
diff --git a/core/java/android/app/ContextImpl.java b/core/java/android/app/ContextImpl.java
index 0420fb6..6639486 100644
--- a/core/java/android/app/ContextImpl.java
+++ b/core/java/android/app/ContextImpl.java
@@ -1202,8 +1202,8 @@
validateServiceIntent(service);
service.prepareToLeaveProcess();
ComponentName cn = ActivityManagerNative.getDefault().startService(
- mMainThread.getApplicationThread(), service,
- service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()), user.getIdentifier());
+ mMainThread.getApplicationThread(), service, service.resolveTypeIfNeeded(
+ getContentResolver()), getOpPackageName(), user.getIdentifier());
if (cn != null) {
if (cn.getPackageName().equals("!")) {
throw new SecurityException(
@@ -1279,9 +1279,9 @@
}
service.prepareToLeaveProcess();
int res = ActivityManagerNative.getDefault().bindService(
- mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(),
- service, service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
- sd, flags, user.getIdentifier());
+ mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(), service,
+ service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
+ sd, flags, getOpPackageName(), user.getIdentifier());
if (res < 0) {
throw new SecurityException(
"Not allowed to bind to service " + service);
diff --git a/core/java/android/app/Fragment.java b/core/java/android/app/Fragment.java
index 95b3b8e..5490fe7 100644
--- a/core/java/android/app/Fragment.java
+++ b/core/java/android/app/Fragment.java
@@ -1166,6 +1166,12 @@
* android.content.Context#checkSelfPermission(String)}.
* </p>
* <p>
+ * You cannot request a permission if your activity sets {@link
+ * android.R.styleable#AndroidManifestActivity_noHistory noHistory} to
+ * <code>true</code> because in this case the activity would not receive
+ * result callbacks including {@link #onRequestPermissionsResult(int, String[], int[])}.
+ * </p>
+ * <p>
* A sample permissions request looks like this:
* </p>
* <code><pre><p>
@@ -1192,6 +1198,7 @@
* @param permissions The requested permissions.
* @param requestCode Application specific request code to match with a result
* reported to {@link #onRequestPermissionsResult(int, String[], int[])}.
+ * Should be >= 0.
*
* @see #onRequestPermissionsResult(int, String[], int[])
* @see android.content.Context#checkSelfPermission(String)
diff --git a/core/java/android/app/IActivityManager.java b/core/java/android/app/IActivityManager.java
index 1423e4b..acce81c 100644
--- a/core/java/android/app/IActivityManager.java
+++ b/core/java/android/app/IActivityManager.java
@@ -160,16 +160,16 @@
public PendingIntent getRunningServiceControlPanel(ComponentName service)
throws RemoteException;
public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service,
- String resolvedType, int userId) throws RemoteException;
+ String resolvedType, String callingPackage, int userId) throws RemoteException;
public int stopService(IApplicationThread caller, Intent service,
String resolvedType, int userId) throws RemoteException;
public boolean stopServiceToken(ComponentName className, IBinder token,
int startId) throws RemoteException;
public void setServiceForeground(ComponentName className, IBinder token,
int id, Notification notification, boolean keepNotification) throws RemoteException;
- public int bindService(IApplicationThread caller, IBinder token,
- Intent service, String resolvedType,
- IServiceConnection connection, int flags, int userId) throws RemoteException;
+ public int bindService(IApplicationThread caller, IBinder token, Intent service,
+ String resolvedType, IServiceConnection connection, int flags,
+ String callingPackage, int userId) throws RemoteException;
public boolean unbindService(IServiceConnection connection) throws RemoteException;
public void publishService(IBinder token,
Intent intent, IBinder service) throws RemoteException;
@@ -178,7 +178,8 @@
/* oneway */
public void serviceDoneExecuting(IBinder token, int type, int startId,
int res) throws RemoteException;
- public IBinder peekService(Intent service, String resolvedType) throws RemoteException;
+ public IBinder peekService(Intent service, String resolvedType, String callingPackage)
+ throws RemoteException;
public boolean bindBackupAgent(ApplicationInfo appInfo, int backupRestoreMode)
throws RemoteException;
diff --git a/core/java/android/app/VoiceInteractor.java b/core/java/android/app/VoiceInteractor.java
index abb8244..bf7458c 100644
--- a/core/java/android/app/VoiceInteractor.java
+++ b/core/java/android/app/VoiceInteractor.java
@@ -253,7 +253,8 @@
/**
* Report from voice interaction service: this operation has been canceled, typically
- * as a completion of a previous call to {@link #cancel}.
+ * as a completion of a previous call to {@link #cancel} or when the user explicitly
+ * cancelled.
*/
public void onCancel() {
}
@@ -288,7 +289,8 @@
* would require the user to touch the screen when voice interaction mode is not enabled.
* The result of the confirmation will be returned through an asynchronous call to
* either {@link #onConfirmationResult(boolean, android.os.Bundle)} or
- * {@link #onCancel()}.
+ * {@link #onCancel()} - these methods should be overridden to define the application specific
+ * behavior.
*
* <p>In some cases this may be a simple yes / no confirmation or the confirmation could
* include context information about how the action will be completed
@@ -315,13 +317,19 @@
* @param prompt Optional confirmation to speak to the user or null if nothing
* should be spoken.
* @param extras Additional optional information or null.
- * @deprecated Prefer the version that takes a {@link Prompt}.
+ * @hide
*/
public ConfirmationRequest(CharSequence prompt, Bundle extras) {
mPrompt = (prompt != null ? new Prompt(prompt) : null);
mExtras = extras;
}
+ /**
+ * Handle the confirmation result. Override this method to define
+ * the behavior when the user confirms or rejects the operation.
+ * @param confirmed Whether the user confirmed or rejected the operation.
+ * @param result Additional result information or null.
+ */
public void onConfirmationResult(boolean confirmed, Bundle result) {
}
@@ -336,7 +344,8 @@
* VoiceInteractionService. Typically, the application would present this visually as
* a list view to allow selecting the option by touch.
* The result of the confirmation will be returned through an asynchronous call to
- * either {@link #onPickOptionResult} or {@link #onCancel()}.
+ * either {@link #onPickOptionResult} or {@link #onCancel()} - these methods should
+ * be overridden to define the application specific behavior.
*/
public static class PickOptionRequest extends Request {
final Prompt mPrompt;
@@ -344,7 +353,9 @@
final Bundle mExtras;
/**
- * Represents a single option that the user may select using their voice.
+ * Represents a single option that the user may select using their voice. The
+ * {@link #getIndex()} method should be used as a unique ID to identify the option
+ * when it is returned from the voice interactor.
*/
public static final class Option implements Parcelable {
final CharSequence mLabel;
@@ -357,6 +368,7 @@
* or one of several synonyms.
* @param label The label that will both be matched against what the user speaks
* and displayed visually.
+ * @hide
*/
public Option(CharSequence label) {
mLabel = label;
@@ -481,7 +493,7 @@
* presented or null if nothing should be asked.
* @param options The set of {@link Option}s the user is selecting from.
* @param extras Additional optional information or null.
- * @deprecated Prefer the version that takes a {@link Prompt}.
+ * @hide
*/
public PickOptionRequest(CharSequence prompt, Option[] options, Bundle extras) {
mPrompt = (prompt != null ? new Prompt(prompt) : null);
@@ -490,7 +502,9 @@
}
/**
- * Called when a single option is confirmed or narrowed to one of several options.
+ * Called when a single option is confirmed or narrowed to one of several options. Override
+ * this method to define the behavior when the user selects an option or narrows down the
+ * set of options.
* @param finished True if the voice interaction has finished making a selection, in
* which case {@code selections} contains the final result. If false, this request is
* still active and you will continue to get calls on it.
@@ -536,7 +550,7 @@
* @param message Optional message to speak to the user about the completion status of
* the task or null if nothing should be spoken.
* @param extras Additional optional information or null.
- * @deprecated Prefer the version that takes a {@link Prompt}.
+ * @hide
*/
public CompleteVoiceRequest(CharSequence message, Bundle extras) {
mPrompt = (message != null ? new Prompt(message) : null);
@@ -583,7 +597,7 @@
* @param message Optional message to speak to the user indicating why the task could
* not be completed by voice or null if nothing should be spoken.
* @param extras Additional optional information or null.
- * @deprecated Prefer the version that takes a {@link Prompt}.
+ * @hide
*/
public AbortVoiceRequest(CharSequence message, Bundle extras) {
mPrompt = (message != null ? new Prompt(message) : null);
diff --git a/core/java/android/content/BroadcastReceiver.java b/core/java/android/content/BroadcastReceiver.java
index af74e73..2260d7e 100644
--- a/core/java/android/content/BroadcastReceiver.java
+++ b/core/java/android/content/BroadcastReceiver.java
@@ -524,7 +524,7 @@
try {
service.prepareToLeaveProcess();
binder = am.peekService(service, service.resolveTypeIfNeeded(
- myContext.getContentResolver()));
+ myContext.getContentResolver()), myContext.getOpPackageName());
} catch (RemoteException e) {
}
return binder;
diff --git a/core/java/android/content/ContentProvider.java b/core/java/android/content/ContentProvider.java
index d4c4437..3cc7684 100644
--- a/core/java/android/content/ContentProvider.java
+++ b/core/java/android/content/ContentProvider.java
@@ -475,18 +475,38 @@
private int enforceReadPermission(String callingPkg, Uri uri, IBinder callerToken)
throws SecurityException {
enforceReadPermissionInner(uri, callerToken);
- if (mReadOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
- return mAppOpsManager.noteOp(mReadOp, Binder.getCallingUid(), callingPkg);
+
+ final int permOp = AppOpsManager.permissionToOpCode(mReadPermission);
+ if (permOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
+ final int mode = mAppOpsManager.noteProxyOp(permOp, callingPkg);
+ if (mode != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ return mode;
+ }
}
+
+ if (mReadOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
+ return mAppOpsManager.noteProxyOp(mReadOp, callingPkg);
+ }
+
return AppOpsManager.MODE_ALLOWED;
}
private int enforceWritePermission(String callingPkg, Uri uri, IBinder callerToken)
throws SecurityException {
enforceWritePermissionInner(uri, callerToken);
- if (mWriteOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
- return mAppOpsManager.noteOp(mWriteOp, Binder.getCallingUid(), callingPkg);
+
+ final int permOp = AppOpsManager.permissionToOpCode(mWritePermission);
+ if (permOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
+ final int mode = mAppOpsManager.noteProxyOp(permOp, callingPkg);
+ if (mode != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ return mode;
+ }
}
+
+ if (mWriteOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
+ return mAppOpsManager.noteProxyOp(mWriteOp, callingPkg);
+ }
+
return AppOpsManager.MODE_ALLOWED;
}
}
diff --git a/core/java/android/content/Intent.java b/core/java/android/content/Intent.java
index b1d80f0..c9f9b56 100644
--- a/core/java/android/content/Intent.java
+++ b/core/java/android/content/Intent.java
@@ -6181,8 +6181,12 @@
* who sent the intent.
* @hide
*/
- public void setContentUserHint(int contentUserHint) {
- mContentUserHint = contentUserHint;
+ public void prepareToLeaveUser(int userId) {
+ // If mContentUserHint is not UserHandle.USER_CURRENT, the intent has already left a user.
+ // We want mContentUserHint to refer to the original user, so don't do anything.
+ if (mContentUserHint == UserHandle.USER_CURRENT) {
+ mContentUserHint = userId;
+ }
}
/**
diff --git a/core/java/android/content/pm/PackageManager.java b/core/java/android/content/pm/PackageManager.java
index dd1c5c2..538007a 100644
--- a/core/java/android/content/pm/PackageManager.java
+++ b/core/java/android/content/pm/PackageManager.java
@@ -1924,7 +1924,6 @@
*
* @hide
*/
- @SystemApi
public static final int FLAG_PERMISSION_USER_SET = 1 << 0;
/**
@@ -1934,7 +1933,6 @@
*
* @hide
*/
- @SystemApi
public static final int FLAG_PERMISSION_USER_FIXED = 1 << 1;
/**
@@ -1944,7 +1942,6 @@
*
* @hide
*/
- @SystemApi
public static final int FLAG_PERMISSION_POLICY_FIXED = 1 << 2;
/**
@@ -1957,7 +1954,6 @@
*
* @hide
*/
- @SystemApi
public static final int FLAG_PERMISSION_REVOKE_ON_UPGRADE = 1 << 3;
/**
@@ -1966,9 +1962,19 @@
*
* @hide
*/
- @SystemApi
public static final int FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED = 1 << 4;
+
+ /**
+ * Permission flag: The permission is granted by default because it
+ * enables app functionality that is expected to work out-of-the-box
+ * for providing a smooth user experience. For example, the phone app
+ * is expected to have the phone permission.
+ *
+ * @hide
+ */
+ public static final int FLAG_PERMISSION_GRANTED_BY_DEFAULT = 1 << 5;
+
/**
* Mask for all permission flags.
*
@@ -2474,7 +2480,8 @@
FLAG_PERMISSION_USER_FIXED,
FLAG_PERMISSION_POLICY_FIXED,
FLAG_PERMISSION_REVOKE_ON_UPGRADE,
- FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED})
+ FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED,
+ FLAG_PERMISSION_GRANTED_BY_DEFAULT})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface PermissionFlags {}
@@ -4634,6 +4641,19 @@
}
/** {@hide} */
+ public static String permissionFlagToString(int flag) {
+ switch (flag) {
+ case FLAG_PERMISSION_GRANTED_BY_DEFAULT: return "FLAG_PERMISSION_GRANTED_BY_DEFAULT";
+ case FLAG_PERMISSION_POLICY_FIXED: return "FLAG_PERMISSION_POLICY_FIXED";
+ case FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED: return "FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED";
+ case FLAG_PERMISSION_USER_SET: return "FLAG_PERMISSION_USER_SET";
+ case FLAG_PERMISSION_REVOKE_ON_UPGRADE: return "FLAG_PERMISSION_REVOKE_ON_UPGRADE";
+ case FLAG_PERMISSION_USER_FIXED: return "FLAG_PERMISSION_USER_FIXED";
+ default: return Integer.toString(flag);
+ }
+ }
+
+ /** {@hide} */
public static class LegacyPackageInstallObserver extends PackageInstallObserver {
private final IPackageInstallObserver mLegacy;
diff --git a/core/java/android/content/pm/PackageManagerInternal.java b/core/java/android/content/pm/PackageManagerInternal.java
index dbaba49..ea08956 100644
--- a/core/java/android/content/pm/PackageManagerInternal.java
+++ b/core/java/android/content/pm/PackageManagerInternal.java
@@ -39,6 +39,20 @@
}
/**
+ * Provider for package names.
+ */
+ public interface SyncAdapterPackagesProvider {
+
+ /**
+ * Gets the sync adapter packages for given authority and user.
+ * @param authority The authority.
+ * @param userId The user id.
+ * @return The package names.
+ */
+ public String[] getPackages(String authority, int userId);
+ }
+
+ /**
* Sets the location provider packages provider.
* @param provider The packages provider.
*/
@@ -69,6 +83,12 @@
public abstract void setDialerAppPackagesProvider(PackagesProvider provider);
/**
+ * Sets the sync adapter packages provider.
+ * @param provider The provider.
+ */
+ public abstract void setSyncAdapterPackagesprovider(SyncAdapterPackagesProvider provider);
+
+ /**
* Requests granting of the default permissions to the current default SMS app.
* @param packageName The default SMS package name.
* @param userId The user for which to grant the permissions.
diff --git a/core/java/android/content/pm/PermissionInfo.java b/core/java/android/content/pm/PermissionInfo.java
index 04dbff2..0a1f148 100644
--- a/core/java/android/content/pm/PermissionInfo.java
+++ b/core/java/android/content/pm/PermissionInfo.java
@@ -76,6 +76,13 @@
public static final int PROTECTION_FLAG_APPOP = 0x40;
/**
+ * Additional flag for {@link #protectionLevel}, corresponding
+ * to the <code>pre23</code> value of
+ * {@link android.R.attr#protectionLevel}.
+ */
+ public static final int PROTECTION_FLAG_PRE23 = 0x80;
+
+ /**
* Mask for {@link #protectionLevel}: the basic protection type.
*/
public static final int PROTECTION_MASK_BASE = 0xf;
@@ -171,6 +178,9 @@
if ((level&PermissionInfo.PROTECTION_FLAG_APPOP) != 0) {
protLevel += "|appop";
}
+ if ((level&PermissionInfo.PROTECTION_FLAG_PRE23) != 0) {
+ protLevel += "|pre23";
+ }
return protLevel;
}
diff --git a/core/java/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.java b/core/java/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.java
index c47498d..4f9055bb 100644
--- a/core/java/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.java
+++ b/core/java/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.java
@@ -2000,70 +2000,6 @@
new Key<android.graphics.Rect>("android.sensor.info.activeArraySize", android.graphics.Rect.class);
/**
- * <p>The area of the image sensor which corresponds to active pixels prior to the
- * application of any geometric distortion correction.</p>
- * <p>This is the rectangle representing the size of the active region of the sensor (i.e.
- * the region that actually receives light from the scene) before any geometric correction
- * has been applied, and should be treated as the active region rectangle for any of the
- * raw formats. All metadata associated with raw processing (e.g. the lens shading
- * correction map, and radial distortion fields) treats the top, left of this rectangle as
- * the origin, (0,0).</p>
- * <p>The size of this region determines the maximum field of view and the maximum number of
- * pixels that an image from this sensor can contain, prior to the application of
- * geometric distortion correction. The effective maximum pixel dimensions of a
- * post-distortion-corrected image is given by the {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}
- * field, and the effective maximum field of view for a post-distortion-corrected image
- * can be calculated by applying the geometric distortion correction fields to this
- * rectangle, and cropping to the rectangle given in {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}.</p>
- * <p>E.g. to calculate position of a pixel, (x,y), in a processed YUV output image with the
- * dimensions in {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize} given the position of a pixel,
- * (x', y'), in the raw pixel array with dimensions give in
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}:</p>
- * <ol>
- * <li>Choose a pixel (x', y') within the active array region of the raw buffer given in
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize}, otherwise this pixel is considered
- * to be outside of the FOV, and will not be shown in the processed output image.</li>
- * <li>Apply geometric distortion correction to get the post-distortion pixel coordinate,
- * (x_i, y_i). When applying geometric correction metadata, note that metadata for raw
- * buffers is defined relative to the top, left of the
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize} rectangle.</li>
- * <li>If the resulting corrected pixel coordinate is within the region given in
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}, then the position of this pixel in the
- * processed output image buffer is <code>(x_i - activeArray.left, y_i - activeArray.top)</code>,
- * when the top, left coordinate of that buffer is treated as (0, 0).</li>
- * </ol>
- * <p>Thus, for pixel x',y' = (25, 25) on a sensor where {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}
- * is (100,100), {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize} is (10, 10, 100, 100),
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize} is (20, 20, 80, 80), and the geometric distortion
- * correction doesn't change the pixel coordinate, the resulting pixel selected in
- * pixel coordinates would be x,y = (25, 25) relative to the top,left of the raw buffer
- * with dimensions given in {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}, and would be (5, 5)
- * relative to the top,left of post-processed YUV output buffer with dimensions given in
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}.</p>
- * <p>The currently supported fields that correct for geometric distortion are:</p>
- * <ol>
- * <li>android.lens.radialDistortion.</li>
- * </ol>
- * <p>If all of the geometric distortion fields are no-ops, this rectangle will be the same
- * as the post-distortion-corrected rectangle given in
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}.</p>
- * <p>This rectangle is defined relative to the full pixel array; (0,0) is the top-left of
- * the full pixel array, and the size of the full pixel array is given by
- * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}.</p>
- * <p>The pre-correction active array may be smaller than the full pixel array, since the
- * full array may include black calibration pixels or other inactive regions.</p>
- * <p><b>Units</b>: Pixel coordinates on the image sensor</p>
- * <p>This key is available on all devices.</p>
- *
- * @see CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE
- * @see CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE
- * @see CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE
- */
- @PublicKey
- public static final Key<android.graphics.Rect> SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE =
- new Key<android.graphics.Rect>("android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize", android.graphics.Rect.class);
-
- /**
* <p>Range of sensitivities for {@link CaptureRequest#SENSOR_SENSITIVITY android.sensor.sensitivity} supported by this
* camera device.</p>
* <p>The values are the standard ISO sensitivity values,
@@ -2252,6 +2188,70 @@
new Key<Boolean>("android.sensor.info.lensShadingApplied", boolean.class);
/**
+ * <p>The area of the image sensor which corresponds to active pixels prior to the
+ * application of any geometric distortion correction.</p>
+ * <p>This is the rectangle representing the size of the active region of the sensor (i.e.
+ * the region that actually receives light from the scene) before any geometric correction
+ * has been applied, and should be treated as the active region rectangle for any of the
+ * raw formats. All metadata associated with raw processing (e.g. the lens shading
+ * correction map, and radial distortion fields) treats the top, left of this rectangle as
+ * the origin, (0,0).</p>
+ * <p>The size of this region determines the maximum field of view and the maximum number of
+ * pixels that an image from this sensor can contain, prior to the application of
+ * geometric distortion correction. The effective maximum pixel dimensions of a
+ * post-distortion-corrected image is given by the {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}
+ * field, and the effective maximum field of view for a post-distortion-corrected image
+ * can be calculated by applying the geometric distortion correction fields to this
+ * rectangle, and cropping to the rectangle given in {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}.</p>
+ * <p>E.g. to calculate position of a pixel, (x,y), in a processed YUV output image with the
+ * dimensions in {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize} given the position of a pixel,
+ * (x', y'), in the raw pixel array with dimensions give in
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}:</p>
+ * <ol>
+ * <li>Choose a pixel (x', y') within the active array region of the raw buffer given in
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize}, otherwise this pixel is considered
+ * to be outside of the FOV, and will not be shown in the processed output image.</li>
+ * <li>Apply geometric distortion correction to get the post-distortion pixel coordinate,
+ * (x_i, y_i). When applying geometric correction metadata, note that metadata for raw
+ * buffers is defined relative to the top, left of the
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize} rectangle.</li>
+ * <li>If the resulting corrected pixel coordinate is within the region given in
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}, then the position of this pixel in the
+ * processed output image buffer is <code>(x_i - activeArray.left, y_i - activeArray.top)</code>,
+ * when the top, left coordinate of that buffer is treated as (0, 0).</li>
+ * </ol>
+ * <p>Thus, for pixel x',y' = (25, 25) on a sensor where {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}
+ * is (100,100), {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize} is (10, 10, 100, 100),
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize} is (20, 20, 80, 80), and the geometric distortion
+ * correction doesn't change the pixel coordinate, the resulting pixel selected in
+ * pixel coordinates would be x,y = (25, 25) relative to the top,left of the raw buffer
+ * with dimensions given in {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}, and would be (5, 5)
+ * relative to the top,left of post-processed YUV output buffer with dimensions given in
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}.</p>
+ * <p>The currently supported fields that correct for geometric distortion are:</p>
+ * <ol>
+ * <li>android.lens.radialDistortion.</li>
+ * </ol>
+ * <p>If all of the geometric distortion fields are no-ops, this rectangle will be the same
+ * as the post-distortion-corrected rectangle given in
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE android.sensor.info.activeArraySize}.</p>
+ * <p>This rectangle is defined relative to the full pixel array; (0,0) is the top-left of
+ * the full pixel array, and the size of the full pixel array is given by
+ * {@link CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE android.sensor.info.pixelArraySize}.</p>
+ * <p>The pre-correction active array may be smaller than the full pixel array, since the
+ * full array may include black calibration pixels or other inactive regions.</p>
+ * <p><b>Units</b>: Pixel coordinates on the image sensor</p>
+ * <p>This key is available on all devices.</p>
+ *
+ * @see CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE
+ * @see CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PIXEL_ARRAY_SIZE
+ * @see CameraCharacteristics#SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE
+ */
+ @PublicKey
+ public static final Key<android.graphics.Rect> SENSOR_INFO_PRE_CORRECTION_ACTIVE_ARRAY_SIZE =
+ new Key<android.graphics.Rect>("android.sensor.info.preCorrectionActiveArraySize", android.graphics.Rect.class);
+
+ /**
* <p>The standard reference illuminant used as the scene light source when
* calculating the {@link CameraCharacteristics#SENSOR_COLOR_TRANSFORM1 android.sensor.colorTransform1},
* {@link CameraCharacteristics#SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1 android.sensor.calibrationTransform1}, and
diff --git a/core/java/android/nfc/NfcActivityManager.java b/core/java/android/nfc/NfcActivityManager.java
index 76bd0ec..d619c0a 100644
--- a/core/java/android/nfc/NfcActivityManager.java
+++ b/core/java/android/nfc/NfcActivityManager.java
@@ -406,7 +406,7 @@
Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
}
}
- return new BeamShareData(message, uris, UserHandle.CURRENT, flags);
+ return new BeamShareData(message, uris, new UserHandle(UserHandle.myUserId()), flags);
}
/** Callback from NFC service, usually on binder thread */
diff --git a/core/java/android/os/UserHandle.java b/core/java/android/os/UserHandle.java
index 511bd5f..20bcf62 100644
--- a/core/java/android/os/UserHandle.java
+++ b/core/java/android/os/UserHandle.java
@@ -221,6 +221,17 @@
* components -- user, app, isolated, etc.
* @hide
*/
+ public static String formatUid(int uid) {
+ StringBuilder sb = new StringBuilder();
+ formatUid(sb, uid);
+ return sb.toString();
+ }
+
+ /**
+ * Generate a text representation of the uid, breaking out its individual
+ * components -- user, app, isolated, etc.
+ * @hide
+ */
public static void formatUid(PrintWriter pw, int uid) {
if (uid < Process.FIRST_APPLICATION_UID) {
pw.print(uid);
diff --git a/core/java/android/os/storage/DiskInfo.java b/core/java/android/os/storage/DiskInfo.java
index 397d87e..9114107 100644
--- a/core/java/android/os/storage/DiskInfo.java
+++ b/core/java/android/os/storage/DiskInfo.java
@@ -54,6 +54,7 @@
public String label;
/** Hacky; don't rely on this count */
public int volumeCount;
+ public String sysPath;
public DiskInfo(String id, int flags) {
this.id = Preconditions.checkNotNull(id);
@@ -66,6 +67,7 @@
size = parcel.readLong();
label = parcel.readString();
volumeCount = parcel.readInt();
+ sysPath = parcel.readString();
}
public @NonNull String getId() {
@@ -139,6 +141,8 @@
pw.printPair("flags", DebugUtils.flagsToString(getClass(), "FLAG_", flags));
pw.printPair("size", size);
pw.printPair("label", label);
+ pw.println();
+ pw.printPair("sysPath", sysPath);
pw.decreaseIndent();
pw.println();
}
@@ -193,5 +197,6 @@
parcel.writeLong(size);
parcel.writeString(label);
parcel.writeInt(volumeCount);
+ parcel.writeString(sysPath);
}
}
diff --git a/core/java/android/os/storage/VolumeRecord.java b/core/java/android/os/storage/VolumeRecord.java
index cb16305..7b20223 100644
--- a/core/java/android/os/storage/VolumeRecord.java
+++ b/core/java/android/os/storage/VolumeRecord.java
@@ -19,6 +19,7 @@
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
import android.util.DebugUtils;
+import android.util.TimeUtils;
import com.android.internal.util.IndentingPrintWriter;
import com.android.internal.util.Preconditions;
@@ -42,6 +43,9 @@
public String partGuid;
public String nickname;
public int userFlags;
+ public long createdMillis;
+ public long lastTrimMillis;
+ public long lastBenchMillis;
public VolumeRecord(int type, String fsUuid) {
this.type = type;
@@ -54,6 +58,9 @@
partGuid = parcel.readString();
nickname = parcel.readString();
userFlags = parcel.readInt();
+ createdMillis = parcel.readLong();
+ lastTrimMillis = parcel.readLong();
+ lastBenchMillis = parcel.readLong();
}
public int getType() {
@@ -86,6 +93,10 @@
pw.printPair("nickname", nickname);
pw.printPair("userFlags",
DebugUtils.flagsToString(VolumeRecord.class, "USER_FLAG_", userFlags));
+ pw.println();
+ pw.printPair("createdMillis", TimeUtils.formatForLogging(createdMillis));
+ pw.printPair("lastTrimMillis", TimeUtils.formatForLogging(lastTrimMillis));
+ pw.printPair("lastBenchMillis", TimeUtils.formatForLogging(lastBenchMillis));
pw.decreaseIndent();
pw.println();
}
@@ -140,5 +151,8 @@
parcel.writeString(partGuid);
parcel.writeString(nickname);
parcel.writeInt(userFlags);
+ parcel.writeLong(createdMillis);
+ parcel.writeLong(lastTrimMillis);
+ parcel.writeLong(lastBenchMillis);
}
}
diff --git a/core/java/android/provider/Settings.java b/core/java/android/provider/Settings.java
index e5afdde..4e13758 100644
--- a/core/java/android/provider/Settings.java
+++ b/core/java/android/provider/Settings.java
@@ -6324,6 +6324,9 @@
/** Timeout in milliseconds to wait for NTP server. {@hide} */
public static final String NTP_TIMEOUT = "ntp_timeout";
+ /** {@hide} */
+ public static final String STORAGE_BENCHMARK_INTERVAL = "storage_benchmark_interval";
+
/**
* Whether the package manager should send package verification broadcasts for verifiers to
* review apps prior to installation.
diff --git a/core/java/android/service/voice/VoiceInteractionSession.java b/core/java/android/service/voice/VoiceInteractionSession.java
index 7eb936a..a7e0e08 100644
--- a/core/java/android/service/voice/VoiceInteractionSession.java
+++ b/core/java/android/service/voice/VoiceInteractionSession.java
@@ -1001,6 +1001,21 @@
}
/**
+ * Request that all system dialogs (and status bar shade etc) be closed, allowing
+ * access to the session's UI. This will <em>not</em> cause the lock screen to be
+ * dismissed.
+ */
+ public void closeSystemDialogs() {
+ if (mToken == null) {
+ throw new IllegalStateException("Can't call before onCreate()");
+ }
+ try {
+ mSystemService.closeSystemDialogs(mToken);
+ } catch (RemoteException e) {
+ }
+ }
+
+ /**
* Convenience for inflating views.
*/
public LayoutInflater getLayoutInflater() {
diff --git a/core/java/android/service/wallpaper/WallpaperService.java b/core/java/android/service/wallpaper/WallpaperService.java
index bbdb0e1..d598291 100644
--- a/core/java/android/service/wallpaper/WallpaperService.java
+++ b/core/java/android/service/wallpaper/WallpaperService.java
@@ -271,8 +271,8 @@
public void resized(Rect frame, Rect overscanInsets, Rect contentInsets,
Rect visibleInsets, Rect stableInsets, Rect outsets, boolean reportDraw,
Configuration newConfig) {
- Message msg = mCaller.obtainMessageI(MSG_WINDOW_RESIZED,
- reportDraw ? 1 : 0);
+ Message msg = mCaller.obtainMessageIO(MSG_WINDOW_RESIZED,
+ reportDraw ? 1 : 0, outsets);
mCaller.sendMessage(msg);
}
@@ -1192,6 +1192,7 @@
} break;
case MSG_WINDOW_RESIZED: {
final boolean reportDraw = message.arg1 != 0;
+ mEngine.mOutsets.set((Rect) message.obj);
mEngine.updateSurface(true, false, reportDraw);
mEngine.doOffsetsChanged(true);
} break;
diff --git a/core/java/android/text/Hyphenator.java b/core/java/android/text/Hyphenator.java
index 67c36e3..1ee3827 100644
--- a/core/java/android/text/Hyphenator.java
+++ b/core/java/android/text/Hyphenator.java
@@ -21,9 +21,10 @@
import android.annotation.Nullable;
import android.util.Log;
+import libcore.io.IoUtils;
+
import java.io.File;
import java.io.IOException;
-import java.io.RandomAccessFile;
import java.util.HashMap;
import java.util.Locale;
@@ -42,9 +43,9 @@
private final static Object sLock = new Object();
@GuardedBy("sLock")
- static HashMap<Locale, Hyphenator> sMap = new HashMap<Locale, Hyphenator>();
+ final static HashMap<Locale, Hyphenator> sMap = new HashMap<Locale, Hyphenator>();
- private long mNativePtr;
+ final private long mNativePtr;
private Hyphenator(long nativePtr) {
mNativePtr = nativePtr;
@@ -90,17 +91,13 @@
String patternFilename = "hyph-"+languageTag.toLowerCase(Locale.US)+".pat.txt";
File patternFile = new File(getSystemHyphenatorLocation(), patternFilename);
try {
- RandomAccessFile rf = new RandomAccessFile(patternFile, "r");
- byte[] buf = new byte[(int)rf.length()];
- rf.read(buf);
- rf.close();
- String patternData = new String(buf);
+ String patternData = IoUtils.readFileAsString(patternFile.getAbsolutePath());
long nativePtr = StaticLayout.nLoadHyphenator(patternData);
return new Hyphenator(nativePtr);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "error loading hyphenation " + patternFile, e);
+ return null;
}
- return null;
}
private static File getSystemHyphenatorLocation() {
diff --git a/core/java/android/util/TimeUtils.java b/core/java/android/util/TimeUtils.java
index 353388d..c1eb80d 100644
--- a/core/java/android/util/TimeUtils.java
+++ b/core/java/android/util/TimeUtils.java
@@ -28,6 +28,7 @@
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
+import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Calendar;
import java.util.Collection;
@@ -54,6 +55,8 @@
private static ArrayList<TimeZone> sLastUniqueZoneOffsets = null;
private static String sLastUniqueCountry = null;
+ /** {@hide} */
+ private static SimpleDateFormat sLoggingFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
/**
* Tries to return a time zone that would have had the specified offset
@@ -441,4 +444,13 @@
return Long.toString(millis);
}
}
+
+ /** {@hide} */
+ public static String formatForLogging(long millis) {
+ if (millis <= 0) {
+ return "unknown";
+ } else {
+ return sLoggingFormat.format(new Date(millis));
+ }
+ }
}
diff --git a/core/java/android/view/ViewAnimationUtils.java b/core/java/android/view/ViewAnimationUtils.java
index d44df31..4c75935 100644
--- a/core/java/android/view/ViewAnimationUtils.java
+++ b/core/java/android/view/ViewAnimationUtils.java
@@ -43,8 +43,10 @@
* on thread responsiveness.
*
* @param view The View will be clipped to the animating circle.
- * @param centerX The x coordinate of the center of the animating circle.
- * @param centerY The y coordinate of the center of the animating circle.
+ * @param centerX The x coordinate of the center of the animating circle, relative to
+ * <code>view</code>.
+ * @param centerY The y coordinate of the center of the animating circle, relative to
+ * <code>view</code>.
* @param startRadius The starting radius of the animating circle.
* @param endRadius The ending radius of the animating circle.
*/
diff --git a/core/java/android/widget/AppSecurityPermissions.java b/core/java/android/widget/AppSecurityPermissions.java
index bb4a948..c54b28d 100644
--- a/core/java/android/widget/AppSecurityPermissions.java
+++ b/core/java/android/widget/AppSecurityPermissions.java
@@ -553,7 +553,8 @@
int existingReqFlags) {
final int base = pInfo.protectionLevel & PermissionInfo.PROTECTION_MASK_BASE;
final boolean isNormal = (base == PermissionInfo.PROTECTION_NORMAL);
- final boolean isDangerous = (base == PermissionInfo.PROTECTION_DANGEROUS);
+ final boolean isDangerous = (base == PermissionInfo.PROTECTION_DANGEROUS)
+ || ((pInfo.protectionLevel&PermissionInfo.PROTECTION_FLAG_PRE23) != 0);
final boolean isRequired =
((newReqFlags&PackageInfo.REQUESTED_PERMISSION_REQUIRED) != 0);
final boolean isDevelopment =
diff --git a/core/java/android/widget/Editor.java b/core/java/android/widget/Editor.java
index 84e7db4..1158d1e 100644
--- a/core/java/android/widget/Editor.java
+++ b/core/java/android/widget/Editor.java
@@ -38,7 +38,6 @@
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
-import android.inputmethodservice.ExtractEditText;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Parcel;
@@ -70,6 +69,7 @@
import android.text.style.URLSpan;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
+import android.util.SparseArray;
import android.view.ActionMode;
import android.view.ActionMode.Callback;
import android.view.DisplayListCanvas;
@@ -89,6 +89,7 @@
import android.view.ViewParent;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.view.WindowManager;
+import android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo;
import android.view.inputmethod.CorrectionInfo;
import android.view.inputmethod.CursorAnchorInfo;
import android.view.inputmethod.EditorInfo;
@@ -102,6 +103,7 @@
import com.android.internal.util.ArrayUtils;
import com.android.internal.util.GrowingArrayUtils;
+import com.android.internal.util.Preconditions;
import com.android.internal.widget.EditableInputConnection;
import java.text.BreakIterator;
@@ -110,6 +112,7 @@
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
+
/**
* Helper class used by TextView to handle editable text views.
*
@@ -244,6 +247,8 @@
private TextView mTextView;
+ final ProcessTextIntentActionsHandler mProcessTextIntentActionsHandler;
+
final CursorAnchorInfoNotifier mCursorAnchorInfoNotifier = new CursorAnchorInfoNotifier();
private final Runnable mShowFloatingToolbar = new Runnable() {
@@ -261,6 +266,7 @@
mTextView = textView;
// Synchronize the filter list, which places the undo input filter at the end.
mTextView.setFilters(mTextView.getFilters());
+ mProcessTextIntentActionsHandler = new ProcessTextIntentActionsHandler(this);
}
ParcelableParcel saveInstanceState() {
@@ -1186,7 +1192,7 @@
final InputMethodManager imm = InputMethodManager.peekInstance();
final boolean immFullScreen = (imm != null && imm.isFullscreenMode());
if (mSelectionModifierCursorController != null && mTextView.hasSelection()
- && !immFullScreen) {
+ && !immFullScreen && mTextActionMode != null) {
mSelectionModifierCursorController.show();
}
} else {
@@ -3157,7 +3163,9 @@
}
}
- addIntentMenuItemsForTextProcessing(menu);
+ if (mTextView.canProcessText()) {
+ mProcessTextIntentActionsHandler.onInitializeMenu(menu);
+ }
if (menu.hasVisibleItems() || mode.getCustomView() != null) {
mTextView.setHasTransientState(true);
@@ -3205,34 +3213,6 @@
updateReplaceItem(menu);
}
- private void addIntentMenuItemsForTextProcessing(Menu menu) {
- if (mTextView.canProcessText()) {
- PackageManager packageManager = mTextView.getContext().getPackageManager();
- List<ResolveInfo> supportedActivities =
- packageManager.queryIntentActivities(createProcessTextIntent(), 0);
- for (int i = 0; i < supportedActivities.size(); ++i) {
- ResolveInfo info = supportedActivities.get(i);
- menu.add(Menu.NONE, Menu.NONE,
- MENU_ITEM_ORDER_PROCESS_TEXT_INTENT_ACTIONS_START + i,
- info.loadLabel(packageManager))
- .setIntent(createProcessTextIntentForResolveInfo(info))
- .setShowAsAction(MenuItem.SHOW_AS_ACTION_IF_ROOM);
- }
- }
- }
-
- private Intent createProcessTextIntent() {
- return new Intent()
- .setAction(Intent.ACTION_PROCESS_TEXT)
- .setType("text/plain");
- }
-
- private Intent createProcessTextIntentForResolveInfo(ResolveInfo info) {
- return createProcessTextIntent()
- .putExtra(Intent.EXTRA_PROCESS_TEXT_READONLY, !mTextView.isTextEditable())
- .setClassName(info.activityInfo.packageName, info.activityInfo.name);
- }
-
@Override
public boolean onPrepareActionMode(ActionMode mode, Menu menu) {
updateSelectAllItem(menu);
@@ -3271,12 +3251,7 @@
@Override
public boolean onActionItemClicked(ActionMode mode, MenuItem item) {
- if (item.getIntent() != null
- && item.getIntent().getAction().equals(Intent.ACTION_PROCESS_TEXT)) {
- item.getIntent().putExtra(Intent.EXTRA_PROCESS_TEXT, mTextView.getSelectedText());
- mPreserveDetachedSelection = true;
- mTextView.startActivityForResult(
- item.getIntent(), TextView.PROCESS_TEXT_REQUEST_CODE);
+ if (mProcessTextIntentActionsHandler.performMenuItemAction(item)) {
return true;
}
Callback customCallback = getCustomCallback();
@@ -5466,4 +5441,119 @@
}
};
}
+
+ /**
+ * A helper for enabling and handling "PROCESS_TEXT" menu actions.
+ * These allow external applications to plug into currently selected text.
+ */
+ static final class ProcessTextIntentActionsHandler {
+
+ private final Editor mEditor;
+ private final TextView mTextView;
+ private final PackageManager mPackageManager;
+ private final SparseArray<Intent> mAccessibilityIntents = new SparseArray<Intent>();
+ private final SparseArray<AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction> mAccessibilityActions
+ = new SparseArray<AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction>();
+
+ private ProcessTextIntentActionsHandler(Editor editor) {
+ mEditor = Preconditions.checkNotNull(editor);
+ mTextView = Preconditions.checkNotNull(mEditor.mTextView);
+ mPackageManager = Preconditions.checkNotNull(
+ mTextView.getContext().getPackageManager());
+ }
+
+ /**
+ * Adds "PROCESS_TEXT" menu items to the specified menu.
+ */
+ public void onInitializeMenu(Menu menu) {
+ int i = 0;
+ for (ResolveInfo resolveInfo : getSupportedActivities()) {
+ menu.add(Menu.NONE, Menu.NONE,
+ Editor.MENU_ITEM_ORDER_PROCESS_TEXT_INTENT_ACTIONS_START + i++,
+ getLabel(resolveInfo))
+ .setIntent(createProcessTextIntentForResolveInfo(resolveInfo))
+ .setShowAsAction(MenuItem.SHOW_AS_ACTION_IF_ROOM);
+ }
+ }
+
+ /**
+ * Performs a "PROCESS_TEXT" action if there is one associated with the specified
+ * menu item.
+ *
+ * @return True if the action was performed, false otherwise.
+ */
+ public boolean performMenuItemAction(MenuItem item) {
+ return fireIntent(item.getIntent());
+ }
+
+ /**
+ * Initializes and caches "PROCESS_TEXT" accessibility actions.
+ */
+ public void initializeAccessibilityActions() {
+ mAccessibilityIntents.clear();
+ mAccessibilityActions.clear();
+ int i = 0;
+ for (ResolveInfo resolveInfo : getSupportedActivities()) {
+ int actionId = TextView.ACCESSIBILITY_ACTION_PROCESS_TEXT_START_ID + i++;
+ mAccessibilityActions.put(
+ actionId,
+ new AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction(
+ actionId, getLabel(resolveInfo)));
+ mAccessibilityIntents.put(
+ actionId, createProcessTextIntentForResolveInfo(resolveInfo));
+ }
+ }
+
+ /**
+ * Adds "PROCESS_TEXT" accessibility actions to the specified accessibility node info.
+ * NOTE: This needs a prior call to {@link #initializeAccessibilityActions()} to make the
+ * latest accessibility actions available for this call.
+ */
+ public void onInitializeAccessibilityNodeInfo(AccessibilityNodeInfo nodeInfo) {
+ for (int i = 0; i < mAccessibilityActions.size(); i++) {
+ nodeInfo.addAction(mAccessibilityActions.valueAt(i));
+ }
+ }
+
+ /**
+ * Performs a "PROCESS_TEXT" action if there is one associated with the specified
+ * accessibility action id.
+ *
+ * @return True if the action was performed, false otherwise.
+ */
+ public boolean performAccessibilityAction(int actionId) {
+ return fireIntent(mAccessibilityIntents.get(actionId));
+ }
+
+ private boolean fireIntent(Intent intent) {
+ if (intent != null && Intent.ACTION_PROCESS_TEXT.equals(intent.getAction())) {
+ intent.putExtra(Intent.EXTRA_PROCESS_TEXT, mTextView.getSelectedText());
+ mEditor.mPreserveDetachedSelection = true;
+ mTextView.startActivityForResult(intent, TextView.PROCESS_TEXT_REQUEST_CODE);
+ return true;
+ }
+ return false;
+ }
+
+ private List<ResolveInfo> getSupportedActivities() {
+ PackageManager packageManager = mTextView.getContext().getPackageManager();
+ return packageManager.queryIntentActivities(createProcessTextIntent(), 0);
+ }
+
+ private Intent createProcessTextIntentForResolveInfo(ResolveInfo info) {
+ return createProcessTextIntent()
+ .putExtra(Intent.EXTRA_PROCESS_TEXT_READONLY, !mTextView.isTextEditable())
+ .setClassName(info.activityInfo.packageName, info.activityInfo.name);
+ }
+
+ private Intent createProcessTextIntent() {
+ return new Intent()
+ .setAction(Intent.ACTION_PROCESS_TEXT)
+ .setType("text/plain");
+ }
+
+ private CharSequence getLabel(ResolveInfo resolveInfo) {
+ return resolveInfo.loadLabel(mPackageManager);
+ }
+ }
}
diff --git a/core/java/android/widget/TextView.java b/core/java/android/widget/TextView.java
index 422511f..6b8abab 100644
--- a/core/java/android/widget/TextView.java
+++ b/core/java/android/widget/TextView.java
@@ -295,14 +295,20 @@
// Accessibility action to share selected text.
private static final int ACCESSIBILITY_ACTION_SHARE = 0x10000000;
- // System wide time for last cut, copy or text changed action.
- static long sLastCutCopyOrTextChangedTime;
+ /**
+ * @hide
+ */
+ // Accessibility action start id for "process text" actions.
+ static final int ACCESSIBILITY_ACTION_PROCESS_TEXT_START_ID = 0x10000100;
/**
* @hide
*/
static final int PROCESS_TEXT_REQUEST_CODE = 100;
+ // System wide time for last cut, copy or text changed action.
+ static long sLastCutCopyOrTextChangedTime;
+
private ColorStateList mTextColor;
private ColorStateList mHintTextColor;
private ColorStateList mLinkTextColor;
@@ -8855,6 +8861,9 @@
ACCESSIBILITY_ACTION_SHARE,
getResources().getString(com.android.internal.R.string.share)));
}
+ if (canProcessText()) { // also implies mEditor is not null.
+ mEditor.mProcessTextIntentActionsHandler.onInitializeAccessibilityNodeInfo(info);
+ }
}
// Check for known input filter types.
@@ -8879,6 +8888,10 @@
*/
@Override
public boolean performAccessibilityActionInternal(int action, Bundle arguments) {
+ if (mEditor != null
+ && mEditor.mProcessTextIntentActionsHandler.performAccessibilityAction(action)) {
+ return true;
+ }
switch (action) {
case AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK: {
boolean handled = false;
@@ -8975,6 +8988,10 @@
/** @hide */
@Override
public void sendAccessibilityEventInternal(int eventType) {
+ if (eventType == AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUSED && mEditor != null) {
+ mEditor.mProcessTextIntentActionsHandler.initializeAccessibilityActions();
+ }
+
// Do not send scroll events since first they are not interesting for
// accessibility and second such events a generated too frequently.
// For details see the implementation of bringTextIntoView().
diff --git a/core/java/com/android/internal/app/ExternalMediaFormatActivity.java b/core/java/com/android/internal/app/ExternalMediaFormatActivity.java
deleted file mode 100644
index fc213c5..0000000
--- a/core/java/com/android/internal/app/ExternalMediaFormatActivity.java
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 2007 Google Inc.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- */
-
-package com.android.internal.app;
-
-import com.android.internal.os.storage.ExternalStorageFormatter;
-
-import android.app.AlertDialog;
-import android.content.BroadcastReceiver;
-import android.content.Context;
-import android.content.DialogInterface;
-import android.content.Intent;
-import android.content.IntentFilter;
-import android.os.Bundle;
-import android.os.storage.StorageVolume;
-import android.util.Log;
-
-/**
- * This activity is shown to the user to confirm formatting of external media.
- * It uses the alert dialog style. It will be launched from a notification, or from settings
- */
-public class ExternalMediaFormatActivity extends AlertActivity implements DialogInterface.OnClickListener {
-
- private static final int POSITIVE_BUTTON = AlertDialog.BUTTON_POSITIVE;
-
- /** Used to detect when the media state changes, in case we need to call finish() */
- private BroadcastReceiver mStorageReceiver = new BroadcastReceiver() {
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent) {
- String action = intent.getAction();
- Log.d("ExternalMediaFormatActivity", "got action " + action);
-
- if (action == Intent.ACTION_MEDIA_REMOVED ||
- action == Intent.ACTION_MEDIA_CHECKING ||
- action == Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED ||
- action == Intent.ACTION_MEDIA_SHARED) {
- finish();
- }
- }
- };
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- Log.d("ExternalMediaFormatActivity", "onCreate!");
- // Set up the "dialog"
- final AlertController.AlertParams p = mAlertParams;
- p.mTitle = getString(com.android.internal.R.string.extmedia_format_title);
- p.mMessage = getString(com.android.internal.R.string.extmedia_format_message);
- p.mPositiveButtonText = getString(com.android.internal.R.string.extmedia_format_button_format);
- p.mPositiveButtonListener = this;
- p.mNegativeButtonText = getString(com.android.internal.R.string.cancel);
- p.mNegativeButtonListener = this;
- setupAlert();
- }
-
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
-
- IntentFilter filter = new IntentFilter();
- filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_REMOVED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_CHECKING);
- filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_SHARED);
- registerReceiver(mStorageReceiver, filter);
- }
-
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
-
- unregisterReceiver(mStorageReceiver);
- }
-
- /**
- * {@inheritDoc}
- */
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
-
- if (which == POSITIVE_BUTTON) {
- Intent intent = new Intent(ExternalStorageFormatter.FORMAT_ONLY);
- intent.setComponent(ExternalStorageFormatter.COMPONENT_NAME);
- // Transfer the storage volume to the new intent
- final StorageVolume storageVolume = getIntent().getParcelableExtra(
- StorageVolume.EXTRA_STORAGE_VOLUME);
- intent.putExtra(StorageVolume.EXTRA_STORAGE_VOLUME, storageVolume);
- startService(intent);
- }
-
- // No matter what, finish the activity
- finish();
- }
-}
diff --git a/core/java/com/android/internal/app/IAppOpsService.aidl b/core/java/com/android/internal/app/IAppOpsService.aidl
index 86c1b2f..73c4833 100644
--- a/core/java/com/android/internal/app/IAppOpsService.aidl
+++ b/core/java/com/android/internal/app/IAppOpsService.aidl
@@ -31,6 +31,8 @@
void stopWatchingMode(IAppOpsCallback callback);
IBinder getToken(IBinder clientToken);
int permissionToOpCode(String permission);
+ int noteProxyOperation(int code, String proxyPackageName,
+ int callingUid, String callingPackageName);
// Remaining methods are only used in Java.
int checkPackage(int uid, String packageName);
diff --git a/core/java/com/android/internal/app/IVoiceInteractionManagerService.aidl b/core/java/com/android/internal/app/IVoiceInteractionManagerService.aidl
index a2bd700..8cd9bab 100644
--- a/core/java/com/android/internal/app/IVoiceInteractionManagerService.aidl
+++ b/core/java/com/android/internal/app/IVoiceInteractionManagerService.aidl
@@ -35,6 +35,7 @@
boolean hideSessionFromSession(IBinder token);
int startVoiceActivity(IBinder token, in Intent intent, String resolvedType);
void setKeepAwake(IBinder token, boolean keepAwake);
+ void closeSystemDialogs(IBinder token);
void finish(IBinder token);
/**
diff --git a/core/java/com/android/internal/app/IntentForwarderActivity.java b/core/java/com/android/internal/app/IntentForwarderActivity.java
index f598828..233bee3 100644
--- a/core/java/com/android/internal/app/IntentForwarderActivity.java
+++ b/core/java/com/android/internal/app/IntentForwarderActivity.java
@@ -87,9 +87,9 @@
if (canForward(newIntent, targetUserId)) {
if (newIntent.getAction().equals(Intent.ACTION_CHOOSER)) {
Intent innerIntent = (Intent) newIntent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_INTENT);
- innerIntent.setContentUserHint(callingUserId);
+ innerIntent.prepareToLeaveUser(callingUserId);
} else {
- newIntent.setContentUserHint(callingUserId);
+ newIntent.prepareToLeaveUser(callingUserId);
}
final android.content.pm.ResolveInfo ri = getPackageManager().resolveActivityAsUser(
diff --git a/core/java/com/android/internal/os/KernelUidCpuTimeReader.java b/core/java/com/android/internal/os/KernelUidCpuTimeReader.java
index e2d366a..45cc8b2 100644
--- a/core/java/com/android/internal/os/KernelUidCpuTimeReader.java
+++ b/core/java/com/android/internal/os/KernelUidCpuTimeReader.java
@@ -77,7 +77,12 @@
final int uid = Integer.parseInt(uidStr.substring(0, uidStr.length() - 1), 10);
final long userTimeUs = Long.parseLong(splitter.next(), 10);
final long systemTimeUs = Long.parseLong(splitter.next(), 10);
- final long powerMaUs = Long.parseLong(splitter.next(), 10) / 1000;
+ final long powerMaUs;
+ if (splitter.hasNext()) {
+ powerMaUs = Long.parseLong(splitter.next(), 10) / 1000;
+ } else {
+ powerMaUs = 0;
+ }
if (callback != null) {
long userTimeDeltaUs = userTimeUs;
diff --git a/core/res/AndroidManifest.xml b/core/res/AndroidManifest.xml
index 7f61a04..4c1626a 100644
--- a/core/res/AndroidManifest.xml
+++ b/core/res/AndroidManifest.xml
@@ -1404,7 +1404,7 @@
<permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"
android:label="@string/permlab_systemAlertWindow"
android:description="@string/permdesc_systemAlertWindow"
- android:protectionLevel="signature|system|appop" />
+ android:protectionLevel="signature|system|appop|pre23" />
<!-- ================================== -->
<!-- Permissions affecting the system wallpaper -->
diff --git a/core/res/res/values/attrs_manifest.xml b/core/res/res/values/attrs_manifest.xml
index 3cb4d7c..70f9db9 100644
--- a/core/res/res/values/attrs_manifest.xml
+++ b/core/res/res/values/attrs_manifest.xml
@@ -215,6 +215,11 @@
<!-- Additional flag from base permission type: this permission is closely
associated with an app op for controlling access. -->
<flag name="appop" value="0x40" />
+ <!-- Additional flag from base permission type: this permission can be automatically
+ granted to apps that target API levels below
+ {@link android.os.Build.VERSION_CODES#MNC} (before runtime permissions
+ were introduced). -->
+ <flag name="pre23" value="0x80" />
</attr>
<!-- Flags indicating more context for a permission group. -->
diff --git a/core/res/res/values/strings.xml b/core/res/res/values/strings.xml
index bf6b015..680a1ab 100644
--- a/core/res/res/values/strings.xml
+++ b/core/res/res/values/strings.xml
@@ -2886,19 +2886,6 @@
<!-- See USB_PREFERENCES. This is the message. -->
<string name="usb_notification_message">Touch for more options.</string>
- <!-- External media format dialog strings -->
- <!-- This is the label for the activity, and should never be visible to the user. -->
- <!-- See EXTMEDIA_FORMAT. EXTMEDIA_FORMAT_DIALOG: After the user selects the notification, a dialog is shown asking if he wants to format the SD card. This is the title. [CHAR LIMIT=20] -->
- <string name="extmedia_format_title" product="nosdcard">Format USB storage?</string>
- <!-- See EXTMEDIA_FORMAT. EXTMEDIA_FORMAT_DIALOG: After the user selects the notification, a dialog is shown asking if he wants to format the SD card. This is the title. -->
- <string name="extmedia_format_title" product="default">Format SD card?</string>
- <!-- See EXTMEDIA_FORMAT. This is the message. [CHAR LIMIT=NONE] -->
- <string name="extmedia_format_message" product="nosdcard">All files stored in your USB storage will be erased. This action can\'t be reversed!</string>
- <!-- See EXTMEDIA_FORMAT. This is the message. -->
- <string name="extmedia_format_message" product="default">All data on your card will be lost.</string>
- <!-- See EXTMEDIA_FORMAT. This is the button text to format the sd card. -->
- <string name="extmedia_format_button_format">Format</string>
-
<!-- Title of notification shown when ADB is actively connected to the phone. -->
<string name="adb_active_notification_title">USB debugging connected</string>
<!-- Message of notification shown when ADB is actively connected to the phone. -->
diff --git a/core/res/res/values/symbols.xml b/core/res/res/values/symbols.xml
index 01ecba8..5de010d 100755
--- a/core/res/res/values/symbols.xml
+++ b/core/res/res/values/symbols.xml
@@ -625,9 +625,6 @@
<java-symbol type="string" name="eventTypeBirthday" />
<java-symbol type="string" name="eventTypeCustom" />
<java-symbol type="string" name="eventTypeOther" />
- <java-symbol type="string" name="extmedia_format_button_format" />
- <java-symbol type="string" name="extmedia_format_message" />
- <java-symbol type="string" name="extmedia_format_title" />
<java-symbol type="string" name="fileSizeSuffix" />
<java-symbol type="string" name="force_close" />
<java-symbol type="string" name="format_error" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/design/get-started/principles.jd b/docs/html-intl/intl/es/design/get-started/principles.jd
new file mode 100644
index 0000000..351a4f7
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/es/design/get-started/principles.jd
@@ -0,0 +1,307 @@
+page.title=Principios de diseño para Android
+@jd:body
+
+<p>Estos principios de diseño fueron creados por el
+equipo de experiencia del usuario de Android para su propio uso, con el fin de tener siempre en cuenta lo mejor para los usuarios.
+En cuanto a los desarrolladores y diseñadores de Android, continúan
+utilizando las pautas de diseño más detalladas para los diferentes
+tipos de dispositivos.</p>
+
+<p>
+Tenga en cuenta estos principios cuando ponga en práctica su propia
+creatividad e ideas de diseño. Desvíese de lo tradicional con un propósito.
+</p>
+
+<h2 id="enchant-me">Cautívame</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="delight-me">Deléitame de formas sorprendentes</h4>
+<p>Una superficie atractiva, una animación colocada en el lugar correcto o un efecto de sonido bien sincronizado suelen ser experiencias
+placenteras. Los efectos sutiles contribuyen a crear un sentimiento de facilidad y la sensación de que se cuenta con una fuerza
+poderosa.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_delight.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="real-objects-more-fun">Los objetos reales son más divertidos que los botones y los menús</h4>
+<p>Permita que los usuarios toquen y manipulen directamente los objetos de su aplicación. Esto reduce el esfuerzo cognitivo
+que se necesita para llevar a cabo una tarea que resulte satisfactoria a nivel emocional.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_real_objects.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-it-mine">Permíteme darle un toque personal</h4>
+<p>A los usuarios les gusta agregar toques personales, ya que esto los ayuda a sentirse cómodos y a sentir que tienen el control. Ofrezca
+opciones predeterminadas prácticas y atractivas, pero también tenga en cuenta personalizaciones opcionales y divertidas que no entorpezcan las
+tareas principales.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_it_mine.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="get-to-know-me">Conóceme</h4>
+<p>Con el paso del tiempo, conozca las preferencias de los usuarios. En lugar de pedirles a los usuarios que elijan las mismas cosas una y otra
+vez, permita que puedan acceder fácilmente a las opciones que ya eligieron antes.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_get_to_know_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="simplify-my-life">Simplifica mi vida</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="keep-it-brief">Sé breve</h4>
+<p>Utilice frases cortas con palabras simples. Las personas tienden a omitir las oraciones largas.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_keep_it_brief.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="pictures-faster-than-words">Las imágenes son más prácticas que las palabras</h4>
+<p>Considere la idea de utilizar imágenes para explicar las ideas. Las imágenes atraen la atención de las personas y pueden ser mucho más eficientes
+que las palabras.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_pictures.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="decide-for-me">Decide por mí, pero permíteme tener la última palabra</h4>
+<p>Siga su instinto y actúe sin preguntar primero. Tener que elegir demasiadas veces y tomar muchas decisiones hace que las personas
+se sientan molestas. Permita que los usuarios puedan deshacer sus elecciones en caso de que no sean lo que ellos desean.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_decide_for_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="only-show-when-i-need-it">Solo muéstrame lo que necesito, cuando lo necesito</h4>
+<p>Los usuarios se sienten abrumados cuando se les presenta demasiada información al mismo tiempo. Divida las tareas y la información en fragmentos pequeños
+y fáciles de digerir. Oculte las opciones que no son fundamentales en el momento y capacite a los usuarios sobre la marcha.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_information_when_need_it.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="always-know-where-i-am">Siempre debo saber dónde me encuentro</h4>
+<p>Haga que los usuarios sientan que conocen el camino de regreso. Para ello, diseñe las distintas partes de su aplicación de modo tal que se vean diferentes y
+utilice transiciones para mostrar la relación entre las pantallas. Proporcione comentarios sobre las tareas que están en curso.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_navigation.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="never-lose-my-stuff">Nunca pierdas lo que es mío</h4>
+<p>Guarde aquellas cosas que los usuarios crearon y permítales acceder a ellas desde cualquier lugar. Recuerde las configuraciones,
+los toques personales y las creaciones en todos los teléfonos, las tablets y las computadoras. Esta es la forma de hacer que las actualizaciones
+sean lo más simple del mundo.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_never_lose_stuff.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="looks-same-should-act-same">Si se ve igual, debe funcionar de la misma manera</h4>
+<p>Ayude a los usuarios a distinguir las diferencias funcionales al lograr que se vean diferentes en lugar de sutiles.
+Evite los modos, que son sitios que lucen similar pero actúan diferente ante la misma entrada.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_looks_same.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="interrupt-only-if-important">Solo interrúmpeme si es importante</h4>
+<p>Al igual que un buen asistente personal, evite a los usuarios los pormenores poco importantes. Las personas desean estar
+concentradas y, a menos que sea fundamental y esté sujeta a un plazo de tiempo, una interrupción puede resultar agobiante y frustrante.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_important_interruption.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="make-me-amazing">Permíteme ser asombroso</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="give-me-tricks">Ofréceme trucos que funcionen en todos lados</h4>
+<p>Las personas se sienten muy bien cuando descubren cosas por sí mismos. Logre que su aplicación sea más simple de utilizar al
+aprovechar los patrones visuales y la memoria muscular de otras aplicaciones de Android. Por ejemplo, el gesto de deslizar rápidamente
+puede ser un buen acceso directo de navegación.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_tricks.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="its-not-my-fault">No es mi culpa</h4>
+<p>Sea sutil cuando les solicite a los usuarios que realicen correcciones. Ellos desean sentirse inteligentes cuando usan la
+aplicación que usted creó. Si hacen algo mal, bríndeles instrucciones claras de recuperación, pero evite darles detalles técnicos.
+Sería incluso mejor que usted lo solucione en segundo plano.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_error.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="sprinkle-encouragement">Fomenta lo simple</h4>
+<p>Desglose las tareas complejas en pasos más pequeños que se puedan cumplir fácilmente. Ofrezca comentarios sobre las acciones,
+incluso si es simplemente un halago sutil.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_sprinkle_encouragement.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="do-heavy-lifting-for-me">Haz el trabajo pesado por mí</h4>
+<p>Haga que los principiantes se sientan como expertos al permitirles hacer cosas que pensaron que nunca podrían hacer. Por
+ejemplo, a través de los accesos directos en los que se combinan múltiples efectos de fotografías, puede lograr que las fotografías de principiantes se vean maravillosas
+en solo algunos pasos.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_heavy_lifting.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-important-things-fast">Haz que lo importante sea rápido</h4>
+<p>No todas las acciones son iguales. Decida qué es lo más importante en su aplicación y haga
+que los usuarios lo puedan encontrar fácilmente y utilizar de forma rápida, como el obturador de una cámara o el botón de pausa de un reproductor de música.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_important_fast.png">
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/design/material/index.jd b/docs/html-intl/intl/es/design/material/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..8cd3428
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/es/design/material/index.jd
@@ -0,0 +1,186 @@
+page.title=Material Design
+page.tags=Material,design
+page.type=design
+page.image=design/material/images/MaterialLight.png
+
+@jd:body
+
+<!-- developer docs box -->
+<a class="notice-developers right" href="{@docRoot}training/material/index.html">
+ <div>
+ <h3>Documentos para desarrolladores</h3>
+ <p>Creación de aplicaciones con Material Design</p>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw">
+<div>
+ <h3>Video</h3>
+ <p>Introducción a Material Design</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=YaG_ljfzeUw">
+<div>
+ <h3>Video</h3>
+ <p>Papel y tinta: los materiales más importantes</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=XOcCOBe8PTc">
+<div>
+ <h3>Video</h3>
+ <p>Material Design en la aplicación Google I/O</p>
+</div>
+</a>
+
+
+
+<p itemprop="description">Material Design es una guía integral para el diseño visual, de movimientos y
+de interacción en distintas plataformas y dispositivos. Android ahora es compatible con las aplicaciones de
+Material Design. Para usar Material Design en sus aplicaciones de Android, siga las pautas descritas
+en la <a href="http://www.google.com/design/spec">especificación de Material Design</a> y use los
+nuevos componentes y funcionalidades disponibles en Android 5.0 (nivel de API 21) y versiones posteriores.</p>
+
+<p>En Android, se proporcionan los siguientes elementos que le permitirán crear aplicaciones en Material Design:</p>
+
+<ul>
+ <li>un tema nuevo;</li>
+ <li>nuevos widgets para vistas complejas;</li>
+ <li>nuevas API (interfaces de programación de aplicaciones) para sombras y animaciones personalizadas.</li>
+</ul>
+
+<p>Para obtener más información sobre la implementación de Material Design en Android, consulte
+<a href="{@docRoot}training/material/index.html">Creación de aplicaciones con Material Design</a>.</p>
+
+
+<h3>Tema Material</h3>
+
+<p>El tema Material le ofrece un nuevo estilo para su aplicación, widgets del sistema que le permiten configurar
+la paleta de colores y animaciones predeterminadas para información táctil y transiciones de actividades.</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialDark.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">Tema Dark Material</p>
+ </div>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialLight.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">Tema Light Material</p>
+ </div>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>Para obtener más información, consulte <a href="{@docRoot}training/material/theme.html">Uso del tema
+Material</a>.</p>
+
+
+<h3>Listas y tarjetas</h3>
+
+<p>Android proporciona dos widgets nuevos para mostrar listas y tarjetas con estilos y
+animaciones de Material Design:</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/list_mail.png" width="500" height="426" />
+ <p>El nuevo widget <code>RecyclerView</code> es una versión más acoplable de <code>ListView</code>
+ que admite diferentes tipos de diseños y proporciona mejoras en el rendimiento.</p>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/card_travel.png" width="500" height="426" />
+ <p>El nuevo widget <code>CardView</code> le permite mostrar extractos de información importante dentro de
+ tarjetas que tienen apariencia y estilo coherentes.</p>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>Para obtener más información, consulte <a href="{@docRoot}training/material/lists-cards.html">Creación de listas
+y tarjetas</a>.</p>
+
+
+<h3>Visualización de sombras</h3>
+
+<p>Además de las propiedades X e Y, las vistas de Android ahora poseen una
+propiedad Z. Esta propiedad nueva representa la elevación de una vista, que determina lo siguiente:</p>
+
+<ul>
+<li>El tamaño de la sombra: las vistas con valores Z más elevados proyectan sombras más grandes.</li>
+<li>El orden del dibujo: las vistas con valores Z más elevados aparecen sobre las otras vistas.</li>
+</ul>
+
+<div style="width:290px;margin-left:35px;float:right">
+ <div class="framed-nexus5-port-span-5">
+ <video class="play-on-hover" autoplay>
+ <source src="{@docRoot}design/material/videos/ContactsAnim.mp4"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.webm"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.ogv"/>
+ </video>
+ </div>
+ <div style="font-size:10pt;margin-left:20px;margin-bottom:30px">
+ <em>Para volver a reproducir la película, haga clic en la pantalla del dispositivo.</em>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Para obtener más información, consulte <a href="{@docRoot}training/material/shadows-clipping.html">Definición
+de vistas de recorte y sombras</a>.</p>
+
+
+<h3>Animaciones</h3>
+
+<p>Las nuevas API de animaciones le permiten crear animaciones personalizadas para la información táctil en los controles de IU,
+además de realizar cambios en el estado de las vistas y transiciones entre actividades.</p>
+
+<p>Estas API le permiten hacer lo siguiente:</p>
+
+<ul>
+<li style="margin-bottom:15px">
+responder a los eventos táctiles de sus vistas mediante animaciones de <strong>información táctil</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+ocultar y mostrar vistas con animaciones con <strong>efecto circular</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+alternar entre actividades con animaciones personalizadas de <strong>transición de actividades</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+crear animaciones más naturales con <strong>movimiento curvo</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+animar los cambios en una o más propiedades de las vistas con las animaciones de <strong>cambio de estado de la vista</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+mostrar animaciones en los <strong>elementos de diseño de la lista de estados</strong> entre los cambios de estado de las vistas.
+</li>
+</ul>
+
+<p>Las animaciones de la información táctil se concentran en diferentes vistas estándar, como los botones. Las nuevas API
+le permiten personalizar estas animaciones y agregarlas a sus vistas personalizadas.</p>
+
+<p>Para obtener más información, consulte <a href="{@docRoot}training/material/animations.html">Definición de animaciones
+personalizadas</a>.</p>
+
+
+<h3>Elementos de diseño</h3>
+
+<p>Estas nuevas capacidades para los elementos de diseño le permiten implementar aplicaciones de Material Design:</p>
+
+<ul>
+<li>Los <strong>dibujables en vector</strong> se pueden escalar sin perder definición y son perfectos
+para los iconos de las aplicaciones de un solo color.</li>
+<li>El <strong>teñido de los dibujables</strong> le permite definir mapas de bits como máscaras alfa y pintarlos con
+un color durante el tiempo de ejecución.</li>
+<li>La <strong>extracción de color</strong> le permite extraer automáticamente colores prominentes de una
+imagen del mapa de bits.</li>
+</ul>
+
+<p>Para obtener más información, consulte <a href="{@docRoot}training/material/drawables.html">Trabajo con
+elementos de diseño</a>.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/confirming-acknowledging.jd b/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
new file mode 100644
index 0000000..fbaa060
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=Confirmación y reconocimiento
+page.tags=dialog,toast,notification
+@jd:body
+
+<p>En algunos casos, cuando un usuario invoca una acción desde su aplicación, se recomienda <em>confirmar</em> o proporcionar un <em>reconocimiento</em> de dicha acción a través del texto.</p>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_confirming.png">
+ <p><strong>Confirmación</strong> es solicitarle al usuario que verifique que realmente desea proceder con una acción que acaba de invocar. En algunos casos, la confirmación se presenta junto con una advertencia o mensaje con información importante relacionada con la acción que el usuario debe aprobar.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_acknowledge.png">
+ <p>El <strong>reconocimiento</strong> hace referencia al hecho de mostrar un determinado texto para informarle al usuario que la acción que acaba de invocar ya se completó. De este modo, se elimina la incertidumbre sobre las operaciones implícitas que lleva a cabo el sistema. En algunos casos, el reconocimiento se presenta junto con una opción para deshacer la acción.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Comunicarse con los usuarios de este modo permite reducir la incertidumbre respecto de acciones pasadas o futuras. Mediante la confirmación o el reconocimiento también se puede evitar que los usuarios cometan errores de los que podrían arrepentirse.</p>
+
+<h2>Cuándo se debe solicitar una confirmación o proporcionar un reconocimiento de las acciones de los usuarios</h2>
+<p>No es necesario que se solicite una confirmación o se proporcione un reconocimiento para todas las acciones. Utilice este diagrama de flujo cuando tenga que tomar decisiones relacionadas con el diseño.</p>
+<img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_flowchart.png">
+
+<h2>Confirmación</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Ejemplo: Google Play Books</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_books.png">
+ <p>En este ejemplo, el usuario solicitó eliminar un libro de su biblioteca de Google Play. Aparecerá una <a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">alerta</a> para confirmar esta acción porque es importante que el usuario comprenda que el libro ya no estará disponible desde ningún dispositivo.</p>
+ <p>Cuando diseñe un cuadro de diálogo de confirmación, asegúrese de que el título sea significativo y que incluya la acción solicitada.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>Ejemplo: Android Beam</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_beam.png">
+ <p>No es necesario que las confirmaciones se presenten en todas las alertas con dos botones. Luego de iniciar Android Beam, se le solicita al usuario que seleccione el contenido que desea compartir (en este ejemplo, se trata de una fotografía). Si el usuario decide no continuar, simplemente se descartará el teléfono de la lista.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>Reconocimiento</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Ejemplo: Borrador de Gmail abandonado y guardado</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_draftsave.png">
+ <p>En este ejemplo, si el usuario navega con los botones Back o Up desde la pantalla de redacción de Gmail, posiblemente ocurrirá algo inesperado: el borrador actual se guardará automáticamente. Esto se mostrará a través de un reconocimiento en forma de aviso. Dicho aviso desaparece luego de algunos segundos.</p>
+ <p>En este caso, no se puede incluir la opción de deshacer porque el almacenamiento fue iniciado por la aplicación, no por el usuario. Gracias a esto, se puede continuar redactando el mensaje de forma rápida y fácil con solo navegar hasta la lista de borradores.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Ejemplo: Conversación de Gmail eliminada</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_draft_deleted.png">
+ <p>Después de que el usuario elimina una conversación de la lista de Gmail, aparece un mensaje de reconocimiento con la opción de deshacer la acción. Dicho reconocimiento seguirá en pantalla hasta que el usuario lleve a cabo una acción no relacionada, como desplazarse por la lista.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>Sin confirmación ni reconocimiento</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Ejemplo: Hacer +1</h4>
+ <img style="padding: 33px 0 30px;" src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_plus1.png">
+ <p><strong>No se necesita confirmación</strong>. Si el usuario hizo +1 sin querer, esto no es un problema. Simplemente, puede tocar el botón de nuevo para deshacer la acción.</p>
+ <p><strong>No se necesita un reconocimiento</strong>. El usuario verá que el botón +1 parpadea y cambia a color rojo. Esa es una señal muy clara.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>Ejemplo: Eliminación de una aplicación de la pantalla de inicio</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_removeapp.png">
+ <p><strong>No se necesita confirmación</strong>. Esta es una acción intencionada: el usuario debe arrastrar y colocar un elemento en un destino relativamente grande y aislado. Por lo tanto, es poco probable que se cometan errores. No obstante, si el usuario se arrepiente de la decisión que tomó, solo demorará algunos segundos en recuperar lo eliminado.</p>
+ <p><strong>No se necesita un reconocimiento</strong>. El usuario sabrá que la aplicación ya no aparecerá en la Pantalla de inicio porque él mismo la hizo desaparecer al arrastrarla.</p>
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/navigation.jd b/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/navigation.jd
new file mode 100644
index 0000000..6332491
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/navigation.jd
@@ -0,0 +1,213 @@
+page.title=Navegación con los botones Back y Up
+page.tags="navigation","activity","task","up navigation","back navigation"
+page.image=/design/media/navigation_between_siblings_gmail.png
+@jd:body
+
+<a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/implementing-navigation/index.html">
+ <div>
+ <h3>Documentos para desarrolladores</h3>
+ <p>Implementación de la navegación eficiente</p>
+ </div>
+</a>
+
+<p itemprop="description">La navegación coherente es un componente fundamental de la experiencia general del usuario. Pocas situaciones frustran más a los
+usuarios que la navegación básica que se comporta de forma irregular e inesperada. En Android 3.0,
+se introdujeron cambios significativos en el comportamiento global de la navegación. Si sigue detalladamente
+las pautas de navegación con los botones Back y Up, la navegación en su aplicación será predecible y confiable para los usuarios.</p>
+<p>En Android 2.3 y versiones anteriores, se confió en el botón <em>Back</em> del sistema para respaldar la navegación dentro de una
+aplicación. Con la introducción de las barras de acciones en Android 3.0, apareció un segundo mecanismo de navegación:
+el botón <em>Up</em>, que consiste en el icono de la aplicación y una pequeña flecha a la izquierda.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_with_back_and_up.png">
+
+<h2 id="up-vs-back">Up en comparación con Back</h2>
+
+<p>El botón Up se utiliza para navegar dentro de una aplicación sobre la base de las relaciones jerárquicas
+entre pantallas. Por ejemplo, si en la pantalla A se muestra una lista de elementos y, si se selecciona un elemento, se conduce al usuario a la
+pantalla B (en la que se presenta ese elemento de forma más detallada), entonces en la pantalla B se debe mostrar el botón Up para regresar
+a la pantalla A.</p>
+<p>Si una pantalla aparece en la parte superior de una aplicación (es decir, en el inicio de la aplicación), no debe incluir el botón Up
+.</p>
+
+<p>El botón Back del sistema se utiliza para navegar, en orden cronológico inverso, por el historial
+de pantallas en las que recientemente trabajó el usuario. Generalmente, se basa en las relaciones temporales
+entre pantallas, y no en la jerarquía de la aplicación.</p>
+
+<p>Cuando la pantalla que se visitó anteriormente es también el componente jerárquico primario de la pantalla actual, si se presiona el botón
+Back, se obtendrá el mismo resultado que si se presiona el botón Up, y esto es algo que sucede a
+menudo. Sin embargo, a diferencia del botón Up, mediante el cual se garantiza que el usuario permanezca en la aplicación, el botón Back
+le permite al usuario regresar a la pantalla de inicio o, incluso, a otra aplicación.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_up_vs_back_gmail.png">
+
+<p>El botón Back también permite diferentes comportamientos que no están vinculados directamente con la navegación entre pantallas:
+</p>
+<ul>
+<li>descartar las ventanas flotantes (cuadros de diálogo o emergentes);</li>
+<li>descartar las barras de acción contextuales y eliminar el resaltado de los elementos seleccionados;</li>
+<li>ocultar el teclado en la pantalla (IME [Editores de métodos de entrada]).</li>
+</ul>
+<h2 id="within-app">Navegación dentro de su aplicación</h2>
+
+<h4>Navegación hacia pantallas con múltiples puntos de entrada</h4>
+<p>En algunos casos, las pantallas no tienen una posición fija dentro de la jerarquía de la aplicación, y se puede acceder a ellas
+desde múltiples puntos de entrada (como la pantalla Configuración, a la que se puede acceder desde cualquier otra pantalla
+de la aplicación). En este caso, el botón Up debe permitir regresar a la pantalla remitente, por lo que se comportaría
+de forma idéntica al botón Back.</p>
+<h4>Cambio de vista dentro de una pantalla</h4>
+<p>Cambiar las opciones de vista de una pantalla no modifica el comportamiento de los botones Up o Back: la pantalla sigue estando
+en el mismo lugar dentro de la jerarquía de la aplicación y no se crea ningún historial de navegación nuevo.</p>
+<p>Entre los ejemplos de cambios en las vistas, se encuentran los siguientes:</p>
+<ul>
+<li>cambio de vistas mediante las pestañas o los deslizamientos de izquierda a derecha;</li>
+<li>cambio de vistas mediante un menú desplegable (también conocido como pestañas colapsadas);</li>
+<li>filtrado de listas;</li>
+<li>clasificación de listas;</li>
+<li>modificación de las características de la pantalla (como el zoom).</li>
+</ul>
+<h4>Navegación entre pantallas relacionadas</h4>
+<p>Si su aplicación es compatible con la navegación desde una lista de elementos hacia una vista de detalles de alguno de esos elementos, generalmente,
+es preferible respaldar la navegación de dirección desde ese elemento a otro anterior
+o siguiente en la lista. Por ejemplo, en Gmail, es fácil deslizarse hacia la izquierda o la derecha desde una conversación
+para ver una conversación anterior o más nueva en la misma bandeja de entrada. Al igual que cuando se cambia la vista dentro de una pantalla, en este tipo de
+navegación no se cambia el comportamiento de los botones Up o Back.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_gmail.png">
+
+<p>Sin embargo, una excepción importante a este caso se presenta cuando se explora entre vistas de detalles relacionadas que no están vinculadas
+mediante la lista que se está utilizando; por ejemplo, cuando se explora en Play Store entre diferentes aplicaciones
+del mismo desarrollador o entre álbumes del mismo artista. En estos casos, si se sigue cada vínculo, esto queda registrado en el
+historial, por lo que, a través del botón Back, se regresa a cada pantalla que se visitó anteriormente. El botón Up debe seguir omitiendo
+estas pantallas relacionadas y navegar hacia la pantalla del contenedor visitada más recientemente.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market1.png">
+
+<p>Usted puede lograr que el comportamiento del botón Up sea incluso más inteligente teniendo en cuenta sus conocimientos de la vista
+detallada. Si extendemos el ejemplo de Play Store mencionado antes, imaginemos que el usuario navegó desde el último
+libro visto hacia los detalles de la adaptación de la película. En ese caso, mediante el botón Up podrá regresar a un contenedor
+(Películas) por el que el usuario no navegó anteriormente.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market2.png">
+
+<h2 id="into-your-app">Navegación dentro de la aplicación a través de los widgets y las notificaciones de la pantalla de inicio</h2>
+
+<p>Podrá utilizar los widgets y las notificaciones de la pantalla de inicio para ayudar a los usuarios a navegar directamente hacia las pantallas
+que se encuentran en posiciones más profundas dentro de la jerarquía de su aplicación. Por ejemplo, tanto el widget de la bandeja de entrada de Gmail como las notificaciones de los mensajes nuevos
+ pueden omitir la pantalla Bandeja de entrada y llevar al usuario directamente hacia una vista de conversación.</p>
+
+<p>En ambos casos, el botón Up se debe utilizar de la siguiente manera:</p>
+
+<ul>
+<li><em>Si a la pantalla de destino generalmente se llega desde una determinada pantalla dentro de su
+aplicación</em>, el botón Up debe permitir la navegación hacia esa pantalla.</li>
+<li><em>De lo contrario, </em>el botón Up debe permitir la navegación hacia la pantalla que está en el nivel superior ("Inicio") de su aplicación.</li>
+</ul>
+
+<p>En el caso del botón Back, la navegación debe ser más predecible. Para ello, coloque en la
+pila de retroceso de la tarea la ruta completa de la navegación ascendente hacia la pantalla que se encuentra en el nivel superior de la aplicación. De este modo, los usuarios que
+no recuerdan cómo ingresaron a su aplicación podrán navegar hacia la pantalla del nivel superior de la aplicación antes de
+salir.</p>
+
+<p>A modo de ejemplo, el widget de la pantalla Inicio de Gmail posee un botón para llevar al usuario directamente a la pantalla de
+redacción. Mediante los botones Up o Back de la pantalla de redacción el usuario debería poder dirigirse hacia la Bandeja de entrada y, a partir de allí, continuar hacia la pantalla Inicio
+por medio del botón Back.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_from_outside_back.png">
+
+<h4>Notificaciones indirectas</h4>
+
+<p>Cuando su aplicación necesita presentar información sobre múltiples eventos de forma simultánea, puede utilizar una
+sola notificación que dirija al usuario a una pantalla intersticial. En esta pantalla, se resumen dichos
+eventos y se proporcionan rutas para que el usuario navegue más profundamente por la aplicación. Las notificaciones de este estilo se
+denominan <em>notificaciones indirectas</em>.</p>
+
+<p>A diferencia de las notificaciones estándar (directas), si se presiona Back desde una pantalla intersticial de una
+notificación indirecta, el usuario será dirigido hacia el punto en el que se desencadenó la notificación. No se incluyen
+pantallas adicionales en la pila de retroceso. Una vez que el usuario se dirige hacia la aplicación desde la
+pantalla intersticial, los botones Up y Back se comportan del mismo modo que lo hacen en las notificaciones estándar, como se describió antes:
+navegan dentro de la aplicación en lugar de regresar a la pantalla intersticial.</p>
+
+<p>Por ejemplo, supongamos que un usuario de Gmail recibe una notificación indirecta del calendario Si se toca
+esta notificación, se abrirá la pantalla intersticial, en la que se mostrarán recordatorios de varios
+eventos diferentes. Si se toca Back desde la pantalla intersticial, el usuario volverá a Gmail. Si se toca un evento
+en particular, el usuario saldrá de la pantalla intersticial e ingresará en la aplicación Calendario, donde se mostrarán detalles del
+evento. En la pantalla de detalles del evento, es posible navegar con los botones Up y Back hacia la vista superior del calendario.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_indirect_notification.png">
+
+<h4>Notificaciones emergentes</h4>
+
+<p><em>Las notificaciones emergentes</em> omiten el panel lateral de notificaciones y aparecen directamente
+frente al usuario. Estas casi nunca se utilizan, y se <strong>deben reservar para ocasiones en las que es necesario proporcionar una
+respuesta oportuna y es necesario realizar una interrupción en el contexto del usuario</strong>. Por ejemplo,
+en Talk se utiliza este estilo para alertar al usuario sobre una invitación de un amigo para participar en una videocharla, ya que esta
+invitación caducará automáticamente luego de algunos segundos.</p>
+
+<p>En términos de comportamiento de la navegación, las notificaciones emergentes siguen, en gran medida, el comportamiento de la pantalla intersticial
+de una notificación indirecta. El botón Back le permite al usuario descartar la notificación emergente. Si el usuario navega
+desde la ventana emergente hacia la aplicación que genera las notificaciones, los botones Up y Back seguirán las reglas para las notificaciones estándar
+mientras se navega por la aplicación.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_popup_notification.png">
+
+<h2 id="between-apps">Navegación entre aplicaciones</h2>
+
+<p>Una de las principales ventajas del sistema Android es la capacidad de las aplicaciones de activarse
+mutuamente, por lo que el usuario puede navegar directamente desde una aplicación hacia otra. Por ejemplo, una
+aplicación que debe tomar una fotografía puede activar la aplicación de la cámara, la cual mostrará la fotografía
+en la aplicación que la activó. Esto representa una gran ventaja tanto para el desarrollador, quien puede aprovechar fácilmente el
+código de otras aplicaciones, y también para el usuario, quien disfruta de una experiencia coherente para acciones
+que se realizan comúnmente.</p>
+
+<p>Para comprender la navegación entre aplicaciones, es importante que entienda el comportamiento del marco de Android,
+que se explica a continuación.</p>
+
+<h4>Actividades, tareas e intentos</h4>
+
+<p>En Android, una <strong>actividad</strong> es un componente de la aplicación que define una pantalla de
+información y todas las acciones relacionadas que el usuario puede llevar a cabo. Su aplicación es un conjunto de
+actividades formado por las actividades que usted crea y aquellas que reutiliza de otras aplicaciones.</p>
+
+<p>Una <strong>tarea</strong> es la secuencia de actividades que un usuario realiza para lograr un objetivo. En
+una sola tarea, se pueden utilizar actividades de una sola aplicación o se pueden utilizar actividades de varias
+aplicaciones diferentes.</p>
+
+<p>Un <strong>intento</strong> es un mecanismo mediante el cual una aplicación indica que necesita la ayuda de
+otra aplicación para realizar una acción. Las actividades de una aplicación pueden indicar los intentos
+a los que pueden dar respuesta. En el caso de los intentos comunes, como "Compartir", es posible que el usuario tenga instaladas varias aplicaciones
+que pueden cumplir con esta solicitud.</p>
+
+<h4>Ejemplo: navegación entre aplicaciones para respaldar el uso compartido</h4>
+
+<p>Para comprender cómo las actividades, las tareas y los intentos funcionan en conjunto, considere cómo una aplicación les permite a los usuarios
+compartir contenido a través de otra aplicación. Por ejemplo, si ejecuta la aplicación Play Store desde la pantalla de inicio, se iniciará
+una nueva tarea A (vea la imagen a continuación). Después de navegar por Play Store y de tocar un libro promocionado
+para ver la información detallada, el usuario permanece en la misma tarea y la extiende al agregar actividades. Si se desencadena la acción
+Compartir, se le mostrará al usuario un cuadro de diálogo con una lista de todas las actividades (provenientes de diferentes aplicaciones)
+que se registraron para concretar el intento de compartir.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_inward.png">
+
+<p>Si el usuario decide compartir el contenido a través de Gmail, la actividad de redacción de Gmail se agrega como una continuación de la
+tarea A; no se crea una tarea nueva. Si Gmail estaba ejecutando su propia tarea en segundo plano, esta
+no debería verse afectada.</p>
+
+<p>Desde la actividad de redacción, si se envía el mensaje o se toca el botón Back, se dirigirá nuevamente al usuario hacia
+la actividad de detalles del libro. Si se sigue tocando el botón Back, el usuario seguirá navegando por Play
+Store y, finalmente, llegará a la pantalla de inicio.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_back.png">
+
+<p>Sin embargo, si el usuario toca el botón Up desde la actividad de redacción, estará indicando su deseo de permanecer dentro de
+Gmail. Por consiguiente, aparecerá la actividad de la lista de conversaciones de Gmail y se creará una nueva tarea B para esto. La ruta raíz de las nuevas tareas siempre conduce
+a la pantalla Inicio, por lo que, si se toca el botón Back desde la lista de conversaciones, se regresará a dicha pantalla.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_up.png">
+
+<p>La tarea A permanece en segundo plano, y el usuario podrá regresar a ella después (por ejemplo, a través de la pantalla
+Recientes). Si Gmail ya estaba ejecutando su propia tarea en segundo plano, esta se reemplazará con la
+tarea B, y el contexto anterior se abandonará para darle preferencia al nuevo objetivo del usuario.</p>
+
+<p>Cuando su aplicación se registre para manipular los intentos de una actividad que se encuentra en un nivel profundo dentro de la jerarquía de la aplicación,
+consulte <a href="#into-your-app">Navegación dentro de la aplicación a través de los widgets y
+las notificaciones de la pantalla de inicio</a> para obtener información sobre cómo especificar la navegación del botón Up.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/notifications.jd b/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/notifications.jd
new file mode 100644
index 0000000..bdbc77b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/notifications.jd
@@ -0,0 +1,872 @@
+page.title=Notificaciones
+page.tags="notifications","design","L"
+@jd:body
+
+ <a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/notify-user/index.html">
+ <div>
+ <h3>Documentos para desarrolladores</h3>
+ <p>Cómo notificar al usuario</p>
+ </div>
+</a>
+
+<a class="notice-designers" href="notifications_k.html">
+ <div>
+ <h3>Notificaciones en Android 4.4 y versiones anteriores</h3>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uiq2kZ2JHVY">
+<div>
+ <h3>Video</h3>
+ <p>DevBytes: Notificaciones en la vista previa para desarrolladores de Android L</p>
+</div>
+</a>
+
+<style>
+ .col-5, .col-6, .col-7 {
+ margin-left:0px;
+ }
+</style>
+
+<p>El sistema de notificaciones les permite a los usuarios mantenerse informados sobre eventos relevantes y
+oportunos
+de su aplicación, como nuevos mensajes de chat de un amigo o un evento del calendario.
+Piense en las notificaciones como un canal de noticias que alerta a los usuarios sobre eventos
+importantes
+a medida que se producen o como un registro en el que se relatan los eventos mientras el usuario no está prestando
+atención y que se sincroniza de forma correspondiente en todos los dispositivos de Android.</p>
+
+<h4 id="New"><strong>Novedades de Android 5.0</strong></h4>
+
+<p>En Android 5.0, las notificaciones reciben actualizaciones importantes a nivel estructural,
+visual y funcional.</p>
+
+<ul>
+ <li>En las notificaciones, se han realizado cambios visuales de forma coherente con el nuevo
+tema Material Design.</li>
+ <li> Las notificaciones ahora están disponibles en la pantalla de bloqueo del dispositivo y
+el contenido confidencial se puede seguir
+ ocultando detrás de dicha pantalla.</li>
+ <li>En las notificaciones de alta prioridad que se reciben cuando el dispositivo está en uso, ahora se utiliza un nuevo formato llamado
+ notificaciones emergentes.</li>
+ <li>Notificaciones sincronizadas en la nube: Si se omite una notificación en un dispositivo
+Android, esta se omitirá
+ también en los demás dispositivos.</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>Nota:</strong> El diseño de las notificaciones de esta versión de
+Android se diferencia
+de manera significativa del diseño de las versiones anteriores. Para obtener información sobre el diseño de las notificaciones en versiones
+anteriores, consulte <a href="./notifications_k.html">Notificaciones en Android 4.4 y versiones anteriores</a>.</p>
+
+<h2 id="Anatomy">Anatomía de una notificación</h2>
+
+<p>En esta sección, se repasan las partes básicas de una notificación y cómo se pueden mostrar en
+diferentes tipos de dispositivos.</p>
+
+<h3 id="BaseLayout">Diseño básico</h3>
+
+<p>Como mínimo, todas las notificaciones poseen un diseño básico que incluye lo siguiente:</p>
+
+<ul>
+ <li> El <strong>icono</strong> de la notificación. El icono simboliza la
+aplicación que lo origina. También puede
+ indicar el tipo de notificación si la aplicación genera más de un
+tipo.</li>
+ <li> <strong>Título</strong> de la notificación y
+<strong>texto</strong> adicional.</li>
+ <li> Una <strong>marca de tiempo</strong>.</li>
+</ul>
+
+<p>Las notificaciones creadas con {@link android.app.Notification.Builder Notification.Builder}
+para versiones anteriores de la plataforma lucen y funcionan igual en Android
+5.0; solo presentan algunos cambios de estilo que el sistema realiza
+por usted. Para obtener más información sobre las notificaciones en versiones anteriores de
+Android, consulte
+<a href="./notifications_k.html">Notificaciones en Android 4.4 y versiones anteriores</a>.</p></p>
+
+
+ <img style="margin:20px 0 0 0" src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/basic_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+<div style="clear:both;margin-top:20px">
+ <p class="img-caption">
+ Diseño básico de una notificación para dispositivos portátiles (izquierda) y la misma notificación en Wear (derecha),
+ con una fotografía del usuario y un icono de la notificación
+ </p>
+ </div>
+
+<h3 id="ExpandedLayouts">Diseños expandidos</h3>
+
+
+<p>Usted puede decidir cuántos detalles mostrarán las notificaciones
+de su aplicación. Las notificaciones pueden mostrar las primeras
+líneas de un mensaje o la vista previa de una imagen más grande. A través de la
+información adicional, se proporciona más
+contexto al usuario y, en algunos casos, se puede permitir que el usuario lea todo el
+mensaje. El usuario
+puede acercar o alejar la imagen, o deslizar la imagen con un solo dedo para alternar entre los diseños compacto
+y expandido.
+ En el caso de las notificaciones de un solo evento, Android proporciona tres plantillas de
+diseños expandidos (texto, bandeja de entrada e
+ imagen) para que usted utilice en su aplicación. En las siguientes imágenes, se muestra cómo
+se ven las notificaciones de un solo evento en los
+ dispositivos portátiles (izquierda) y los dispositivos con Wear (derecha).</p>
+
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/expandedtext_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/stack_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ExpandedImage.png"
+ alt="" width="311px" height;="450px" />
+
+<h3 id="actions" style="clear:both; margin-top:40px">Acciones</h3>
+
+<p>Android es compatible con acciones opcionales que se muestran en la parte inferior
+de la notificación.
+A través de las acciones, los usuarios pueden administrar las tareas más comunes para una determinada
+notificación desde el interior del panel de notificaciones, sin tener que abrir la
+aplicación que la originó.
+Esto acelera la interacción y, junto con la función deslizar para descartar, ayuda a los usuarios a enfocarse en las
+notificaciones que les parecen importantes.</p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/action_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+
+<p style="clear:both">Sea moderado con la cantidad de acciones que incluye en una
+notificación. Mientras más
+acciones incluya, mayor complejidad cognitiva generará. Limítese a
+la menor cantidad posible
+de acciones al incluir solo las acciones más importantes
+y significativas.</p>
+
+<p>Las acciones recomendadas para las notificaciones son aquellas que:</p>
+
+<ul>
+ <li> Son fundamentales, frecuentes y típicas para el tipo de contenido que está
+mostrando.
+ <li> Les permiten a los usuarios realizar las tareas rápidamente.
+</ul>
+
+<p>Evite acciones que sean:</p>
+
+<ul>
+ <li> ambiguas;
+ <li> iguales que la acción predeterminada de la notificación (tales como "Leer" o
+"Abrir").
+</ul>
+
+
+
+<p>Puede especificar un máximo de tres acciones, cada una de ellas formada por un icono
+de la acción y un nombre.
+ Al agregarle acciones a un diseño básico simple, la notificación será expandible,
+incluso si no
+ cuenta con un diseño expandido. Como las acciones solo se muestran en las notificaciones
+expandidas
+ y, de lo contrario, se ocultan, asegúrese de que cualquier acción que el
+usuario invoque desde
+ una notificación esté disponible también desde la aplicación
+asociada.</p>
+
+<h2 style="clear:left">Notificación emergente</h2>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/hun-example.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Ejemplo de una notificación emergente (llamada telefónica entrante, alta prioridad)
+que aparece en la parte superior de una
+ aplicación inmersiva
+ </p>
+</div>
+
+<p>Cuando llega una notificación de alta prioridad (ver a la derecha), esta se presenta
+a los usuarios
+durante un período breve, con un diseño expandido que expone las posibles acciones.</p>
+<p> Luego de este período, la notificación se retira hacia el
+panel de notificaciones. Si la <a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">prioridad</a> de una notificación
+se marca como Alta, Máxima o Pantalla completa, se obtiene una notificación emergente.</p>
+
+<p><b>Buenos ejemplos de notificaciones emergentes</b></p>
+
+<ul>
+ <li> Llamada telefónica entrante cuando se utiliza un dispositivo</li>
+ <li> Alarma cuando se utiliza un dispositivo</li>
+ <li> Nuevo mensaje SMS</li>
+ <li> Batería baja</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:both" id="guidelines">Pautas</h2>
+
+
+<h3 id="MakeItPersonal">Personalización</h3>
+
+<p>En el caso de las notificaciones de los elementos que envía otra persona (como un mensaje o una
+actualización de estado), utilice
+{@link android.app.Notification.Builder#setLargeIcon setLargeIcon()} para incluir la imagen de esa persona. Además, adjunte información sobre
+la persona en los metadatos de la notificación (consulte {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE}).</p>
+
+<p>El icono principal de su notificación seguirá estando visible, de modo que el usuario pueda asociarlo
+con el icono
+que se muestra en la barra de estado.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Triggered.png" alt="" width="311px" />
+<p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ Notificación en la que se muestra la persona que la generó y el contenido que envió.
+</p>
+
+
+<h3 id="navigate_to_the_right_place">Navegación hacia el lugar correcto</h3>
+
+<p>Cuando el usuario toca el cuerpo de una notificación (fuera de los botones de acción
+), esta se abre
+en el lugar en el que el usuario puede visualizarla y utilizar los datos que se mencionan en la
+notificación. En la mayoría de los casos, se tratará de la vista detallada de un solo elemento de datos como un mensaje,
+pero también se podría tratar de una
+vista resumida si la notificación está apilada. Si la aplicación dirige al
+usuario a cualquier sitio que se encuentre debajo del nivel superior, incorpore la navegación en la pila de retroceso de la aplicación para que el
+usuario pueda presionar el botón Back del sistema y regresar al nivel superior. Para obtener más información, consulte
+<em>Navegación dentro de la aplicación a través de los widgets y las notificaciones de la pantalla de Inicio</em> en el patrón de
+diseño <a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html#into-your-app">Navegación</a>.</p>
+
+<h3 id="correctly_set_and_manage_notification_priority">Configuración y administración
+correctas de la prioridad
+de las notificaciones</h3>
+
+<p>Android admite el uso de una marca de prioridad en las notificaciones. Esta marca
+le permite influir en el lugar donde aparecerá la notificación, en relación con otras notificaciones, y
+lo ayuda a asegurarse de
+que los usuarios vean siempre primero las notificaciones más importantes. Cuando publica una notificación, puede elegir
+entre los
+siguientes niveles de prioridad:</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>Prioridad</strong></p>
+</td>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>Uso</strong></p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MAX</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Utilícelo para las notificaciones críticas y urgentes en las que se le informa al usuario sobre una condición
+que es
+crítica en el tiempo o que se debe resolver antes de que el usuario continúe con una
+tarea específica.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>HIGH</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Utilícelo, principalmente, para comunicaciones importantes, como eventos de mensajes o
+chats con contenido que sea particularmente interesante para el usuario.
+Las notificaciones de alta prioridad activan la pantalla de notificaciones emergentes.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>DEFAULT</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Utilícelo para todas las notificaciones que no pertenecen a ninguno de los otros tipos de prioridades que se describen aquí.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>LOW</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Utilícelo para las notificaciones que desea que el usuario reciba, pero
+que son menos urgentes. Las notificaciones de baja prioridad tienden a aparecer en la parte inferior de la lista,
+por lo que son ideales para
+eventos como actualizaciones sociales públicas o indirectas: El usuario solicitó que se le notifiquen
+estas
+actualizaciones, pero estas notificaciones nunca tendrán prioridad sobre las comunicaciones
+urgentes o directas.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MIN</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Utilícelo para la información contextual o de segundo plano, como información sobre el clima o la
+ubicación contextual.
+Las notificaciones cuya prioridad es mínima no aparecen en la barra de estado. El usuario
+las descubre al expandir el panel de notificaciones.</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h4 id="how_to_choose_an_appropriate_priority"><strong>Cómo elegir la
+prioridad
+adecuada</strong></h4>
+
+<p><code>DEFAULT</code>, <code>HIGH</code> y <code>MAX</code> son niveles de prioridad interruptiva, y se corre el riesgo de
+interrumpir al usuario
+en el medio de su actividad. Para evitar incomodar a los usuarios de su aplicación, reserve los niveles de prioridad interruptiva para
+las notificaciones:</p>
+
+<ul>
+ <li> en las que participe otra persona;</li>
+ <li> en las que el tiempo sea importante;</li>
+ <li> que puedan modificar inmediatamente el comportamiento del usuario en el mundo real.</li>
+</ul>
+
+<p>Las notificaciones que se configuran en <code>LOW</code> y <code>MIN</code> pueden seguir siendo
+valiosas para el usuario: muchas, tal vez la mayoría, de las notificaciones simplemente no le piden al usuario que actúe de inmediato
+ni llaman su atención mediante una vibración, pero poseen información que será valiosa para el
+usuario
+cuando este decida ver las notificaciones. Entre los criterios de las notificaciones con prioridad <code>LOW</code> y <code>MIN</code>,
+se incluyen los siguientes:</p>
+
+<ul>
+ <li> No participan otras personas.</li>
+ <li> El tiempo no es importante.</li>
+ <li> Incluyen contenido que podría interesarle al usuario, pero que tal vez desee
+buscarlo cuando lo necesite.</li>
+</ul>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/notifications_pattern_priority.png" alt="" width="700" />
+
+
+<h3 style="clear:both" id="set_a_notification_category">Configuración de una
+categoría de notificaciones</h3>
+
+<p>Si su notificación se puede clasificar dentro de alguna de las categorías predefinidas (consulte
+a continuación), asígnela
+según corresponda. Esta información se puede utilizar en determinados aspectos de la IU del sistema, como el panel de notificaciones (o cualquier
+otro
+agente de escucha de la notificación), para realizar una clasificación y filtrar las decisiones.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_CALL">CATEGORY_CALL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Llamada entrante (voz o video) o una solicitud de comunicación
+sincrónica similar</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_MESSAGE">CATEGORY_MESSAGE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Mensaje entrante directo (SMS, mensaje instantáneo, etc.)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EMAIL">CATEGORY_EMAIL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Mensaje en bloque asíncrono (correo electrónico)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EVENT">CATEGORY_EVENT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Evento del calendario</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROMO">CATEGORY_PROMO</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Promoción o anuncio</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ALARM">CATEGORY_ALARM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Alarma o temporizador</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROGRESS">CATEGORY_PROGRESS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Progreso de una operación en segundo plano de larga ejecución</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SOCIAL">CATEGORY_SOCIAL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Actualización de red social o uso compartido de datos</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ERROR">CATEGORY_ERROR</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Error en una operación en segundo plano o un estado de autenticación</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_TRANSPORT">CATEGORY_TRANSPORT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Control de transporte de medios para la reproducción</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SYSTEM">CATEGORY_SYSTEM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Actualización del estado del dispositivo o el sistema. Reservado para ser utilizado por el sistema</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SERVICE">CATEGORY_SERVICE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Indicación de ejecución de servicio en segundo plano</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_RECOMMENDATION">CATEGORY_RECOMMENDATION</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Una recomendación específica y oportuna para un solo evento. Por ejemplo, en una
+aplicación de noticias tal vez se desee
+recomendar una historia que se considere que el usuario deseará leer luego</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_STATUS">CATEGORY_STATUS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Información constante sobre el estado contextual o del dispositivo</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="summarize_your_notifications">Resumen de las notificaciones</h3>
+
+<p>Si una notificación de un determinado tipo ya está pendiente cuando su aplicación intenta enviar una nueva
+notificación del mismo tipo, combínelas en una misma notificación resumida para la aplicación. No
+cree un objeto nuevo.</p>
+
+<p>Las notificaciones resumidas incluirán una descripción resumida y le permitirán al usuario
+conocer cuántas
+notificaciones de un determinado tipo están pendientes.</p>
+
+<div class="col-6">
+
+<p><strong>Lo que no debe hacer</strong></p>
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Dont.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<div>
+<p><strong>Lo que debe hacer</strong></p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Do.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p style="clear:left; padding-top:30px; padding-bottom:20px">Puede proporcionar
+información más detallada sobre cada una de las notificaciones que conforman un
+ resumen al utilizar el diseño resumido expandido. Este enfoque les permite a los usuarios tener
+una idea más clara de las
+ notificaciones pendientes y determinar si están lo suficientemente interesados como para leer
+los detalles en la
+ aplicación asociada.</p>
+<div class="col-6">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Stack.png" style="margin-bottom:20px" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Notificación contraída y expandida que es un resumen (mediante el uso de <code>InboxStyle</code>)
+ </p>
+</div>
+
+<h3 style="clear:both" id="make_notifications_optional">Uso de notificaciones
+opcionales</h3>
+
+<p>Los usuarios deben tener siempre el control sobre las notificaciones. Permítale al usuario
+deshabilitar las notificaciones
+de su aplicación o cambiar las propiedades de las alertas, como el sonido de una alerta y si desea
+utilizar la vibración,
+mediante la incorporación de un elemento de configuración de notificaciones en las configuraciones de la aplicación.</p>
+
+<h3 id="use_distinct_icons">Uso de iconos diferentes</h3>
+<p>Al mirar el área de notificaciones, el usuario debe poder diferenciar
+los tipos de
+notificaciones que están pendientes actualmente.</p>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ProductIcons.png" alt="" width="420" />
+</div>
+
+ <div><p><strong>Lo que debe hacer</strong></p>
+ <p>Mirar los iconos de notificaciones que ya se proporcionan en las aplicaciones de Android y crear
+iconos de notificaciones para
+ su aplicación que tengan una apariencia bastante diferente.</p>
+
+ <p><strong>Lo que debe hacer</strong></p>
+ <p>Utilizar el <a href="/design/style/iconography.html#notification">estilo de icono de notificación</a>
+ adecuado para los iconos pequeños y el
+<a href="/design/style/iconography.html#action-bar">estilo
+de icono de barra de acción</a> del diseño Material Light para los iconos
+ de acciones.</p>
+<p ><strong>Lo que debe hacer</strong></p>
+<p >Hacer que los iconos sean simples y evitar incluir una cantidad excesiva de detalles difíciles de
+distinguir.</p>
+
+ <div><p><strong>Lo que no debe hacer</strong></p>
+ <p>Colocar valores alfa adicionales (que se oscurezcan o aclaren) en los
+iconos pequeños y los
+ iconos de acciones. Estos pueden tener bordes alisados, pero como en Android estos iconos se utilizan
+como máscaras (es decir, solo se
+ utiliza el canal alfa), por lo general, la imagen se debe dibujar con
+opacidad completa.</p>
+
+</div>
+<p style="clear:both"><strong>Lo que no debe hacer</strong></p>
+
+<p>Utilizar colores para diferenciar su aplicación de las demás. Los iconos de las notificaciones simplemente
+deben ser una imagen sobre un fondo blanco o transparente.</p>
+
+
+<h3 id="pulse_the_notification_led_appropriately">Pulsación adecuada del
+LED de notificaciones</h3>
+
+<p>Muchos dispositivos con Android incluyen un LED de notificaciones, que se utiliza para mantener al
+usuario informado sobre los
+eventos cuando la pantalla está apagada. Las notificaciones con un nivel de prioridad <code>MAX</code>,
+<code>HIGH</code> o <code>DEFAULT</code> deben
+hacer que se encienda el LED, mientras que las de menor prioridad (<code>LOW</code> y
+<code>MIN</code>) no deben activar esta función.</p>
+
+<p>El control del usuario sobre las notificaciones debe extenderse al LED. Cuando se utilice
+DEFAULT_LIGHTS, el
+LED se iluminará en color blanco. Sus notificaciones no deberían utilizar un color
+diferente, a menos que el
+usuario lo haya personalizado explícitamente.</p>
+
+<h2 id="building_notifications_that_users_care_about">Creación de notificaciones
+importantes para los usuarios</h2>
+
+<p>Para crear una aplicación que les guste a los usuarios, es importante diseñar las notificaciones
+cuidadosamente.
+Las notificaciones son la voz de su aplicación y ayudan a definir su
+personalidad. Las notificaciones no deseadas
+o que no son importantes pueden hacer que el usuario se moleste o no se sienta cómodo con la cantidad de
+atención que le demanda la
+aplicación, por eso debe utilizarlas de forma moderada.</p>
+
+<h3 id="when_to_display_a_notification">Cuándo se deben mostrar las notificaciones</h3>
+
+<p>Para crear una aplicación que los usuarios disfruten, es importante
+reconocer que la atención
+y el enfoque del usuario son recursos que se deben proteger. Aunque el sistema de notificaciones de Android
+se diseñó
+para minimizar el impacto de las notificaciones en la atención del usuario,
+es
+importante tener en cuenta que las notificaciones interrumpen el
+flujo de tareas del usuario.
+Cuando planifique sus notificaciones, pregúntese si son lo suficiente importantes como para
+realizar una interrupción. Si no está seguro, permítale al usuario que elija las
+notificaciones mediante la configuración de notificaciones de su aplicación o que ajuste
+la marca de prioridad de las notificaciones en <code>LOW</code> o <code>MIN</code> para
+evitar distraer al usuario cuando realiza
+alguna otra tarea.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/TimeSensitive.png" alt="" width="311px" />
+ <p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ Ejemplos de notificaciones sujetas a limitación temporal
+ </p>
+
+<p>Aunque las aplicaciones más eficientes para el usuario solo proporcionan una respuesta cuando se la solicita, en algunos casos,
+vale la pena que una aplicación interrumpa al usuario con una notificación no solicitada.</p>
+
+<p>Utilice las notificaciones principalmente para <strong>eventos sujetos a limitaciones temporales</strong>, en especial
+ si estos eventos sincrónicos <strong>involucran a otras personas</strong>. Por
+ejemplo, un chat entrante
+ es una forma de comunicación sincrónica y en tiempo real: otro usuario
+está esperando de forma activa su respuesta. Los eventos del calendario son otros buenos ejemplos de cuándo se debe utilizar una
+notificación y llamar la atención del usuario,
+ ya que los eventos son inminentes y, generalmente,
+involucran a otras personas.</p>
+
+<h3 style="clear:both" id="when_not_to_display_a_notification">Cuándo no se debe
+mostrar una notificación</h3>
+
+<div class="figure" style="margin-top:60px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample1.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p>En muchos otros casos, no es apropiado enviar notificaciones:</p>
+
+<ul>
+ <li> Evite notificarle al usuario acerca de información que no le enviaron
+específicamente a él o
+información que no está verdaderamente sujeta a una limitación temporal. Por ejemplo, las actualizaciones asíncronas
+e indirectas
+ que circulan por las redes sociales generalmente no justifican una interrupción en
+tiempo real. En el caso de los usuarios
+ interesados en dichas notificaciones, permítales elegir.</li>
+ <li> No cree una notificación si la información nueva y relevante se muestra actualmente
+en la pantalla. En su lugar,
+ utilice la IU de la aplicación para notificarle al usuario sobre la nueva información
+directamente en contexto.
+ Por ejemplo, una aplicación de chat no debe crear notificaciones del sistema mientras
+el usuario está chateando de forma activa con otro usuario.</li>
+ <li> No interrumpa al usuario para que ejecute operaciones técnicas de bajo nivel, como guardar
+o sincronizar información, o actualizar una aplicación si dicha aplicación o el sistema pueden resolver el problema
+sin la participación del usuario.</li>
+ <li> No interrumpa al usuario para informarle sobre un error si la
+aplicación puede solucionar el error por sus propios medios, sin que el usuario
+realice ninguna acción.</li>
+ <li> No cree notificaciones que no incluyan contenidos reales de notificación y que
+simplemente promocionen
+ su aplicación. Una notificación debe proporcionar información nueva, útil y oportuna, y
+no debe utilizarse
+ solo para lanzar una aplicación.</li>
+ <li> No cree notificaciones superfluas solo para mostrar su marca
+a los usuarios.
+ Dichas notificaciones frustran y aíslan a su público. La
+mejor forma de proporcionar
+ pequeñas cantidades de información actualizada y de mantener a los usuarios interesados
+en su
+ aplicación es desarrollar un widget que puedan colocar en la
+pantalla de inicio, si así lo desean.</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:left" id="interacting_with_notifications">Interacción con
+las notificaciones</h2>
+
+<p>Las notificaciones se indican mediante iconos en la barra de estado, y se puede acceder a ellas
+al abrir el
+panel lateral de notificaciones.</p>
+
+<p>Al tocar una notificación, se abre la aplicación asociada con el contenido detallado
+que coincide con el de la notificación.
+Si dicha notificación se desplaza hacia la izquierda o la derecha, esta se eliminará del panel lateral.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">Notificaciones constantes</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/MusicPlayback.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Notificaciones constantes relacionadas con la reproducción de música
+ </p>
+</div>
+<p>Mediante las notificaciones constantes, se mantiene a los usuarios informados sobre un proceso en curso en
+segundo plano.
+Por ejemplo, los reproductores de música anuncian la pista que se está reproduciendo actualmente en el
+sistema de notificaciones y
+siguen haciéndolo hasta que el usuario detiene la reproducción. Mediante las notificaciones constantes también se le pueden
+mostrar al usuario
+comentarios sobre tareas más extensas, como descargar un archivo o codificar un video. Los usuarios no podrán
+eliminar las notificaciones constantes del panel lateral de notificaciones.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">Reproducción de medios</h3>
+<p>En Android 5.0, la pantalla de bloqueo no muestra los controles de transporte para la clase
+{@link android.media.RemoteControlClient} obsoleta. Sin embargo, <em>sí</em> muestra las notificaciones, de modo que las notificaciones de reproducción de cada
+aplicación ahora son la forma principal
+en la que los usuarios controlan la reproducción desde el estado bloqueado. A través de este comportamiento, se le otorga más control
+a la aplicación sobre los
+botones que se deben mostrar, y la forma en que debe mostrarlos, al mismo tiempo que se proporciona
+al usuario una experiencia coherente, independientemente de si la pantalla está bloqueada o no.</p>
+
+<h3 style="clear:both"
+id="dialogs_and_toasts_are_for_feedback_not_notification">Diálogos
+y avisos</h3>
+
+<p>Su aplicación no debe crear un diálogo o un aviso si actualmente no se muestra en la
+pantalla. Los diálogos o los avisos se deben
+ mostrar únicamente como una respuesta inmediata a una acción que realiza el usuario
+dentro de su aplicación.
+Para obtener más información sobre cómo utilizar los diálogos y los avisos, consulte
+<a href="/design/patterns/confirming-acknowledging.html">Confirmación y reconocimiento</a>.</p>
+
+<h3>Orden y clasificación</h3>
+
+<p>Las notificaciones son noticias que, como tales, se muestran, básicamente, en
+orden cronológico inverso, prestando
+especial atención a la
+<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">prioridad</a> de la notificación especificada en la aplicación.</p>
+
+<p>Las notificaciones son una parte clave de la pantalla de bloqueo y se muestran de forma prominente
+cada vez
+que se enciende la pantalla del dispositivo. El espacio en la pantalla de bloqueo es reducido, por lo que
+es sumamente importante
+que se identifiquen las notificaciones más urgentes o relevantes. Por este
+motivo, Android cuenta
+con un algoritmo de clasificación más sofisticado para las notificaciones, que tiene en cuenta lo siguiente:</p>
+
+<ul>
+ <li> La marca de tiempo y la prioridad especificada en la aplicación.</li>
+ <li> Si la notificación interrumpió al usuario recientemente con un sonido o una
+vibración. (Es decir,
+ si el teléfono emitió un sonido y el usuario desea saber "¿Qué
+pasó?", en la pantalla de bloqueo se debe
+ proporcionar una respuesta a simple vista).</li>
+ <li> Todas aquellas personas involucradas en la notificación mediante{@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE}
+ y, especialmente, si son contactos preferidos.</li>
+</ul>
+
+<p>Para aprovechar aún más esta función de clasificación, enfóquese en la
+experiencia del usuario que desea
+crear, en lugar de centrarse en algún punto importante de la lista.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample3.png" alt="" width="700px" />
+
+ <p class="img-caption" style="margin-top:10px">Las notificaciones de Gmail
+poseen una prioridad predeterminada, por lo que
+ normalmente clasifican los mensajes de una aplicación de mensajería instantánea como Hangouts, pero
+realizan
+ un cambio de prioridad temporal cuando ingresan nuevos mensajes.
+ </p>
+
+
+<h3>En la pantalla de bloqueo</h3>
+
+<p>Como las notificaciones son visibles en la pantalla de bloqueo, la privacidad del usuario es un aspecto
+especialmente
+importante. Por lo general, las notificaciones contienen información confidencial y
+no necesariamente deben ser visibles
+para cualquier persona que agarre el dispositivo y encienda la pantalla.</p>
+
+<ul>
+ <li> En el caso de los dispositivos que posean una pantalla de bloqueo segura (PIN, patrón o contraseña), la interface está formada por
+ partes públicas y privadas. La interfaz pública se puede mostrar en una pantalla de bloqueo segura y,
+ por ende, cualquier persona puede verla. La interfaz privada es el mundo detrás de esa pantalla de bloqueo y
+ solo se revela cuando el usuario se registra en el dispositivo.</li>
+</ul>
+
+<h3>Control del usuario sobre la información que se muestra en la pantalla de bloqueo segura</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen@2x.png" srcset="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen.png 1x" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Notificaciones en la pantalla de bloqueo, en la que el contenido se revela luego de que el usuario desbloquea el dispositivo
+ </p>
+</div>
+
+<p>Cuando se configura una pantalla de bloqueo segura, el usuario puede decidir ocultar los
+detalles confidenciales de dicha pantalla. En este caso, la IU del sistema
+analiza el <em>nivel de visibilidad</em> de la notificación para decidir
+qué información se puede mostrar de forma segura.</p>
+<p> Para controlar el nivel de visibilidad, realice una llamada a
+<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.Builder.html#setVisibility(int)">Notification.Builder.setVisibility()</a></code>
+ y especifique uno de los siguientes valores:</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PUBLIC">VISIBILITY_PUBLIC</a></code>.
+Se muestra todo el contenido de la notificación.
+ Esta es la opción predeterminada del sistema si no se especificó el grado de visibilidad.</li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PRIVATE">VISIBILITY_PRIVATE</a></code>.
+En la pantalla de bloqueo se muestra la información básica sobre la existencia de esta notificación, incluido
+el icono y el nombre de la aplicación a través de la cual se publicó. No se muestra el resto de los detalles de la notificación.
+A continuación, especificamos algunos puntos que se deben tener en cuenta:
+ <ul>
+ <li> Si desea proporcionar una versión pública diferente de su notificación
+para que el sistema la muestre en una pantalla de bloqueo segura, suministre un
+objeto de notificación de reemplazo en el campo <code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#publicVersion">Notification.publicVersion</a></code>
+.
+ <li> Mediante esta configuración, su aplicación puede crear una versión resumida del
+contenido que sigue siendo útil, pero que no revela información personal. Considere el ejemplo de una
+aplicación de SMS cuyas notificaciones incluyen el texto del SMS, el nombre del remitente y el icono del contacto.
+Esta notificación debe ser <code>VISIBILITY_PRIVATE</code>, pero <code>publicVersion</code> podría
+seguir conteniendo información útil como "3 mensajes nuevos", sin que se muestren otros detalles
+de identificación.
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_SECRET">Notification.VISIBILITY_SECRET</a></code>. Se muestra solo la menor cantidad de información posible; se excluye incluso
+el icono de la notificación.</li>
+</ul>
+<h2 style="clear:both" id="notifications_on_android_wear">Notificaciones en
+Android Wear</h2>
+
+<p>Las notificaciones y sus <em>acciones</em> se conectan de forma predeterminada con los dispositivos con Wear.
+Los desarrolladores pueden controlar qué notificaciones se conectan desde el
+teléfono hacia el reloj
+y viceversa. Los desarrolladores también pueden controlar qué acciones se conectan. Si
+en su aplicación se incluyen
+acciones que no se pueden realizar con una sola pulsación, oculte dichas acciones
+en su notificación para Wear
+o considere anclarlas a una aplicación de Wear. De este modo, el usuario podrá
+finalizar con la acción desde el
+reloj.</p>
+
+<h4>Conexión entre notificaciones y acciones</h4>
+
+<p>Mediante un dispositivo conectado, como un teléfono, es posible conectar las notificaciones con un dispositivo con Wear, para que las
+notificaciones se muestren allí. De modo similar, también es posible conectar acciones para que el usuario pueda ejecutarlas
+directamente desde las notificaciones en los dispositivos con Wear.</p>
+
+<p><strong>Conexión</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> Nuevos mensajes instantáneos</li>
+ <li> Acciones de una sola pulsación como Hacer +1, Me gusta o Favorito</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/WearBasic.png" width="156px" height="156px" alt="" />
+
+<p><strong>Sin conexión</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> Notificaciones de podcasts que llegaron recientemente</li>
+ <li> Acciones que se asignan a funciones que no se pueden ejecutar desde el reloj</li>
+</ul>
+
+
+
+<p><h4>Acciones únicas diseñadas para Wear</h4></p>
+
+<p>Existen algunas acciones que solo puede realizar en Wear. Entre estas, se incluyen las siguientes:</p>
+
+<ul>
+ <li> listas rápidas de respuestas predeterminadas como "Vuelvo enseguida";</li>
+ <li> acciones que se abren desde el teléfono;</li>
+ <li> un "Comentario" o una acción de "Respuesta" que activa la pantalla de entrada de voz;</li>
+ <li> acciones que lanzan aplicaciones específicas de Wear.</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ReplyAction.png" width="156px" height="156px" alt="" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/api-overview.jd
index ddd34db..9f68613 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/preview/api-overview.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
page.title=Información general de la API
-page.keywords=versión preliminar,sdk,compatibilidad
-page.tags=recursos de la versión preliminar, androidm
+page.keywords=preview,sdk,compatibility
+page.tags=previewresources, androidm
sdk.platform.apiLevel=22-mnc
page.image=images/cards/card-api-overview_16-9_2x.png
@jd:body
@@ -125,7 +125,7 @@
<p>Si está evaluando esta característica, siga estos pasos:</p>
<ol>
<li>Instale la Revisión de herramientas del SDK de Android versión 24.3, si todavía no la instaló.</li>
-<li>Registre una huella dactilar nueva en el emulador; para hacerlo, vaya a
+<li>Registre una huella dactilar nueva en el emulador; para hacerlo, vaya a
<strong>Settings > Security > Fingerprint</strong>, luego siga las instrucciones de registro.</li>
<li>Use un emulador para emular eventos táctiles de huellas dactilares con el siguiente comando.
Utilice el mismo comando para emular eventos táctiles de huellas dactilares en la pantalla de bloqueo o en su aplicación.
@@ -216,7 +216,7 @@
{@code android.app.Activity.isVoiceInteraction()} para determinar si su actividad se inició en respuesta a una acción de voz.
De ser así, su aplicación puede utilizar la clase
{@code android.app.VoiceInteractor} para solicitar una confirmación de voz por parte del usuario, realizar una selección de una lista de opciones y mucho más.
- Para obtener más información sobre cómo implementar acciones de voz, consulte el
+ Para obtener más información sobre cómo implementar acciones de voz, consulte el
<a href="https://developers.google.com/voice-actions/interaction/" class="external-link">sitio para desarrolladores de acciones de voz</a>.
</p>
@@ -436,7 +436,7 @@
<li>Deshabilitar o volver a habilitar la barra de estado (lo que incluye configuraciones rápidas, notificaciones y el gesto de navegación al deslizar el dedo hacia arriba para iniciar Google Now) con el método
{@code DevicePolicyManager.setStatusBarEnabledState()}.
</li>
- <li>Deshabilitar o volver a habilitar el inicio seguro con la constante {@link android.os.UserManager}
+ <li>Deshabilitar o volver a habilitar el inicio seguro con la constante {@link android.os.UserManager}
{@code DISALLOW_SAFE_BOOT}.</li>
<li>Evitar que se apague la pantalla mientras el dispositivo se encuentra conectado con la constante
{@link android.provider.Settings.Global} {@code STAY_ON_WHILE_PLUGGED_IN}.</li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/runtime-permissions.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/features/runtime-permissions.jd
index 15bd954..ce94f5b 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/runtime-permissions.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/preview/features/runtime-permissions.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
page.title=Permisos
-page.tags=recursos de la versión preliminar, androidm
-page.keywords=permisos, tiempo de ejecución, vista preliminar
+page.tags=previewresources, androidm
+page.keywords=permissions, runtime, preview
page.image={@docRoot}preview/features/images/permissions_check.png
@jd:body
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/design/get-started/principles.jd b/docs/html-intl/intl/ja/design/get-started/principles.jd
new file mode 100644
index 0000000..8e4149d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/design/get-started/principles.jd
@@ -0,0 +1,307 @@
+page.title=Android デザイン指針
+@jd:body
+
+<p>このデザイン指針は、ユーザーがもっとも知りたいと思われることを中心に、Android User Experience Team により、またその活動を統一的なものにするために作成されたものです。Android デベロッパーとデザイナーに対しては各種端末向けのより詳細なデザイン ガイドラインがあります。
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+ご自身の創造性やデザインについて考える際、この指針を考慮に入れてください。
+何を当てはめるかは目的に応じて調整してください。
+</p>
+
+<h2 id="enchant-me">ユーザーを引きつける</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="delight-me">サプライズで楽しませる</h4>
+<p>美しい画面、考え抜かれて配置されたアニメーション、タイミングの良いサウンド エフェクトは、使っていて楽しくなります。
+わずかな効果でも、ユーザーを楽しませ、力を得たように感じてもらえます。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_delight.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="real-objects-more-fun">ボタンやメニューよりもリアルなオブジェクトでさらに楽しく</h4>
+<p>ユーザーがアプリでオブジェクトを直接タップしたり操作したりできるようになります。タスクを実行するために必要な認知の労力が軽減され、感覚的な満足度も上がります。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_real_objects.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-it-mine">自分らしさを加える</h4>
+<p>ユーザーは自分でカスタマイズすることを好みます。これにより、くつろいだ気分や自分の思いのままできる自由な気分を味わうことができます。デフォルトで実用的で美しいものを取りそろえ、それに加えてメイン タスクの妨げにならない、楽しいカスタマイズも任意で加えられます。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_it_mine.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="get-to-know-me">ユーザーについて知る</h4>
+<p>徐々にユーザーの好みを学習していきます。同じ選択を繰り返す手間をかけず、前に選択したものをすぐに選べるようになります。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_get_to_know_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="simplify-my-life">よりシンプルに</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="keep-it-brief">常に簡潔に</h4>
+<p>シンプルな言葉を並べた短いフレーズを用います。長い文章は好まれません。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_keep_it_brief.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="pictures-faster-than-words">画像は言葉よりもわかりやすい</h4>
+<p>画像を使ってアイデアを説明してみましょう。ユーザーの興味を引くことができ、言葉よりも効率的です。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_pictures.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="decide-for-me">選択は最小限に、最終決定はユーザーに</h4>
+<p>最初からユーザーにすべて尋ねるのではなく、もっとも適切と思われる項目を提示します。選択肢や決定事項が多すぎると面倒に感じます。
+推測が間違っていた場合に備え、「やり直し」も可能にします。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_decide_for_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="only-show-when-i-need-it">必要なものを必要なときにだけ表示する</h4>
+<p>一度に表示される内容が多すぎると疲れてしまいます。タスクや情報はいくつかに小さくまとめてわかりやすくします。
+その時点で必要のないオプションは非表示にして、必要なときだけ表示します。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_information_when_need_it.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="always-know-where-i-am">全体像から現在の位置を示す</h4>
+<p>ユーザーがはっきりと自分の現在の場所を把握できるようにします。アプリのどの場所にいるかを明示し、遷移して画面の関係を認識できるようにします。
+実行しているタスクに対して応答し続けます。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_navigation.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="never-lose-my-stuff">作成したものは失くさない</h4>
+<p>ユーザーが時間をかけて作ったものは保存して、どこからでもアクセスできるようにします。設定、独自のカスタマイズ、電話、タブレット、コンピュータで作成したものを記録します。
+アップグレードも簡単になります。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_never_lose_stuff.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="looks-same-should-act-same">見た目が同じ場合は機能も同じにする</h4>
+<p>視覚的な違いを際立たせ、ユーザーが機能の違いをはっきり区別できるようにします。同じような外観、同じ入力で機能が異なるようなモードは避けます。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_looks_same.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="interrupt-only-if-important">割り込みは重要なときにだけ行う</h4>
+<p>優秀な個人秘書のように、重要ではない些細なことでユーザーをわずらわせることのないよう配慮します。集中したいユーザーにとって、重要で一刻を争うようなものでない限り、割り込まれると面倒で不快に感じる可能性があります。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_important_interruption.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="make-me-amazing">操作を楽しく</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="give-me-tricks">あらゆる場所に工夫を仕込む</h4>
+<p>自分で理解すると嬉しく感じられます。Android アプリで広く使われている視覚や操作のパターンを生かし、アプリの操作をわかりやすいものにします。
+たとえばスワイプ操作は便利なナビゲーションのショートカットとして使えます。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_tricks.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="its-not-my-fault">解決は簡単に</h4>
+<p>ユーザーに修正を促す場合はその方法に注意します。アプリではスマートに問題を解決できるようにします。うまくいかなかったときは解決方法を明確に示し、技術的な詳細を表示する必要はありません。自動的に修正できる問題はユーザーに通知する必要すらありません。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_error.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="sprinkle-encouragement">操作を促すしかけを散りばめる</h4>
+<p>複雑なタスクは分割し、それぞれ簡単に達成できるようにします。1 つ 1 つにフィードバックすることで、ユーザーの満足度は高まります。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_sprinkle_encouragement.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="do-heavy-lifting-for-me">作業の手間はかけない</h4>
+<p>できると思っていなかったことをできるようにすることで、知識がなくても専門家のような気分を味わってもらえます。たとえば複数の写真効果を組み合わせたショートカットを使うことで、わずかな手順でプロのような写真に仕上げられます。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_heavy_lifting.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-important-things-fast">重要なことはすみやかに</h4>
+<p>すべてのアクションが同じ優先度とは限りません。アプリのアクションには優先度を設定し、重要なものはたとえばカメラのシャッター ボタンや音楽プレイヤーの一時停止ボタンのように、簡単に見つけられすぐに使えるようにします。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_important_fast.png">
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/design/material/index.jd b/docs/html-intl/intl/ja/design/material/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..3acd423
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/design/material/index.jd
@@ -0,0 +1,186 @@
+page.title=マテリアル デザイン
+page.tags=Material, design
+page.type=design
+page.image=design/material/images/MaterialLight.png
+
+@jd:body
+
+<!-- developer docs box -->
+<a class="notice-developers right" href="{@docRoot}training/material/index.html">
+ <div>
+ <h3>デベロッパー文書</h3>
+ <p>マテリアル デザインを使ったアプリの作成</p>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw">
+<div>
+ <h3>ビデオ</h3>
+ <p>マテリアル デザインについて</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=YaG_ljfzeUw">
+<div>
+ <h3>ビデオ</h3>
+ <p>紙とインク:重要なマテリアル</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=XOcCOBe8PTc">
+<div>
+ <h3>ビデオ</h3>
+ <p>Google I/O アプリのマテリアル デザイン</p>
+</div>
+</a>
+
+
+
+<p itemprop="description">マテリアル デザインは、視覚や動作と、複数のプラットフォームや端末間でのインタラクション デザインに関する包括的な指針です。
+Android はマテリアル デザイン アプリに対応するようになりました。
+Android アプリでマテリアル デザインを使うには、<a href="http://www.google.com/design/spec">マテリアル デザインの仕様</a>で説明されているガイドラインに従い、Android 5.0(API レベル 21)以降の新しいコンポーネントや機能を使用します。
+
+</p>
+
+<p>Android にはマテリアル デザインの作成に使うことができる次の要素が用意されています。</p>
+
+<ul>
+ <li>新しいテーマ</li>
+ <li>複雑なビュー用の新しいウィジェット</li>
+ <li>カスタムのシャドウとアニメーション用の新しい API</li>
+</ul>
+
+<p>Android でのマテリアル デザインの実装については、<a href="{@docRoot}training/material/index.html">マテリアル デザインを使ったアプリの作成</a>をご覧ください。
+</p>
+
+
+<h3>マテリアル テーマ</h3>
+
+<p>マテリアル テーマはアプリの新しいスタイルである、システム ウィジェットを提供します。システム ウィジェットを使ってカラーパレット、タッチ フィードバックやアクティビティ遷移のためのデフォルトのアニメーションを指定できます。
+</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialDark.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">暗色マテリアル テーマ</p>
+ </div>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialLight.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">明色マテリアル テーマ</p>
+ </div>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>詳細については、<a href="{@docRoot}training/material/theme.html">マテリアル テーマの使用</a>をご覧ください。
+</p>
+
+
+<h3>リストとカード</h3>
+
+<p>Android はマテリアル デザインのスタイルとアニメーションを含むカードとリストを表示する新しい 2 つのウィジェットを提供しています。
+</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/list_mail.png" width="500" height="426" />
+ <p><code>RecyclerView</code> ウィジェットは <code>ListView</code> のさらに柔軟なバージョンで、さまざまなレイアウト タイプをサポートしてパフォーマンスを向上します。
+</p>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/card_travel.png" width="500" height="426" />
+ <p>新しい <code>CardView</code> ウィジェットでは、外観や使用感が一貫しているカード内に重要な情報を表示できます。
+</p>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>詳細については、<a href="{@docRoot}training/material/lists-cards.html">リストとカードの作成</a>をご覧ください。
+</p>
+
+
+<h3>シャドウの表示</h3>
+
+<p>X と Y プロパティに加え、Android のビューに Z プロパティが追加されました。
+この新しいプロパティはビューのエレベーションを表し、次を指定します。</p>
+
+<ul>
+<li>シャドウのサイズ: Z 値が高いビューほどキャストするシャドウのサイズが大きくなります。</li>
+<li>表示される順序: Z 値が高いビューほど他のビューより上位に表示されます。</li>
+</ul>
+
+<div style="width:290px;margin-left:35px;float:right">
+ <div class="framed-nexus5-port-span-5">
+ <video class="play-on-hover" autoplay>
+ <source src="{@docRoot}design/material/videos/ContactsAnim.mp4"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.webm"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.ogv"/>
+ </video>
+ </div>
+ <div style="font-size:10pt;margin-left:20px;margin-bottom:30px">
+ <em>端末の画像をクリックすると動画を再生できます</em>
+ </div>
+</div>
+
+<p>詳細については、<a href="{@docRoot}training/material/shadows-clipping.html">シャドウとクリッピング ビューの定義</a>をご覧ください。
+</p>
+
+
+<h3>アニメーション</h3>
+
+<p>新しいアニメーション API を使って UI コントロールのタッチ フィードバック、ビューの状態遷移、アクティビティ遷移のカスタム アニメーションを作成できます。
+</p>
+
+<p>これらの API で次の操作を実行できます。</p>
+
+<ul>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>タッチ フィードバック</strong> アニメーションを使ってビューのタップイベントに応答します。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>円形状の出現</strong>アニメーションを使ってビューを表示 / 非表示にします。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+カスタムの<strong>アクティビティ遷移</strong>アニメーションを使ってアクティビティを切り替えます。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>曲線モーション</strong>を使ってより自然なアニメーションを作成します。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>ビューの状態遷移</strong>アニメーションを使って 1 つ以上のビュー プロパティの遷移を表現します。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+ビューの状態遷移間のアニメーションを<strong>状態リスト ドローアブル</strong>で表示します。
+</li>
+</ul>
+
+<p>タッチ フィードバック アニメーションはボタンなどの複数の標準ビューに組み込まれます。新しい API を使ってこれらのアニメーションをカスタマイズし、それらをカスタム ビューに追加できます。
+</p>
+
+<p>詳細については、<a href="{@docRoot}training/material/animations.html">カスタム アニメーションの定義</a>をご覧ください。
+</p>
+
+
+<h3>ドローアブル</h3>
+
+<p>次の新しいドローアブル機能を使ってマテリアル デザイン アプリを実装できます。</p>
+
+<ul>
+<li><strong>ベクター型ドローアブル</strong>は鮮明度を失わずに拡張でき、単色のアプリ内アイコンに最適です。
+</li>
+<li><strong>ドローアブルによる着色</strong>を使ってビットマップをアルファマスクとして定義し、実行時にそれらのビットマップに色付けすることができます。
+</li>
+<li><strong>色の抽出</strong>を使ってビットマップ画像から代表色を自動的に抽出できます。
+</li>
+</ul>
+
+<p>詳細については、<a href="{@docRoot}training/material/drawables.html">ドローアブルの使用</a>をご覧ください。
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/confirming-acknowledging.jd b/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
new file mode 100644
index 0000000..35ba821
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=確認と通知
+page.tags=dialog,toast,notification
+@jd:body
+
+<p>状況に応じて、ユーザーがアプリでアクションを呼び出したときに、テキストを使ってそのアクションを<em>確認</em>したり<em>通知</em>したりするのは良い方法です。</p>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_confirming.png">
+ <p><strong>確認</strong>とは、呼び出したアクションを続けるかどうかをユーザーに確認してもらうことです。場合によって、確認は考慮する必要があるアクションに関連する警告や重要情報とともに表示されることがあります。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_acknowledge.png">
+ <p><strong>通知</strong>とは、呼び出したアクションが完了したことをユーザーにお知らせするテキストを表示することです。これによって、システムが実行している暗黙的な処理の不明瞭さをなくすことができます。場合によって、通知はアクションを元に戻すオプションとともに表示されることがあります。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>このような方法でユーザーに情報を伝えると、実行された処理やこれから実行される処理についての不明瞭さを軽減できます。確認や通知によって、後悔するような間違いをするのを防ぐこともできます。</p>
+
+<h2>ユーザーのアクションを確認または通知する場合</h2>
+<p>すべてのアクションに確認または通知が必要なわけではありません。デザインを決定する際の指針として次のチャートを使用してください。</p>
+<img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_flowchart.png">
+
+<h2>確認</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>例: Google Play ブックス</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_books.png">
+ <p>この例では、ユーザーが Google Play ライブラリから書籍を削除することを要求しています。その書籍が今後端末で使えなくなることを知ってもらうことが重要であるため、このアクションを確認する<a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">アラート</a>が表示されます。</p>
+ <p>確認のダイアログを作成するときは、要求されたアクションがすぐわかるようなタイトルにします。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>例: Android Beam</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_beam.png">
+ <p>確認は、必ずしも 2 つのボタンの付いたアラートで示す必要はありません。Android Beam を開始した後に、ユーザーには共有するコンテンツ(この例では写真)にタップするように求めるメッセージが表示されます。共有を続行しない場合は、電話を離すだけです。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>通知</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>例: 放置した Gmail 下書きの保存</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_draftsave.png">
+ <p>この例では、ユーザーが Gmail 作成画面から前の画面に戻ったり、上位画面に移動したりするときに、予測しないことが起こる可能性があるため、現在の下書きが自動的に保存されます。トースト形式の通知によってその状態が明らかになります。この通知は数秒後にフェードします。</p>
+ <p>この場合、保存操作はユーザーではなくアプリによって行われるため、元に戻す操作は適切ではありません。また、下書きのリストに移動するだけでメッセージの作成をすぐに再開できます。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>例: Gmail スレッドの削除</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_draft_deleted.png">
+ <p>ユーザーが Gmail のリストからスレッドを削除した後に、元に戻すオプションとともに通知が表示されます。ユーザーがリストのスクロールなど関連しないアクションを実行するまで通知は表示されたままになります。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>確認または通知を行わない場合</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>例: +1 操作</h4>
+ <img style="padding: 33px 0 30px;" src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_plus1.png">
+ <p><strong>確認は不要</strong>。ユーザーが誤って +1 ボタンをタップしても、大きな問題にはなりません。ボタンをもう一度タップすればアクションを元に戻すことができます。</p>
+ <p><strong>通知は不要</strong>。+1 ボタンがバウンスし、赤に変わります。これは非常にわかりやすいシグナルです。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>例: ホームスクリーンからアプリを削除</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_removeapp.png">
+ <p><strong>確認は不要</strong>。これは意図的なアクションです。ユーザーはアイテムを比較的大きな分離されたターゲットにドラッグ アンド ドロップする必要があります。そのため、不測の問題が発生することはほとんどありません。ユーザーがこの決定を元に戻したい場合は、ほんの数秒で元に戻すことができます。</p>
+ <p><strong>通知は不要</strong>。ユーザーは自分でアプリをドラッグして削除するため、アプリがホームスクリーンから消えることがわかっています。</p>
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/navigation.jd b/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/navigation.jd
new file mode 100644
index 0000000..dbb6b04
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/navigation.jd
@@ -0,0 +1,213 @@
+page.title=Back と Up を使用したナビゲーション
+page.tags="navigation","activity","task","up navigation","back navigation"
+page.image=/design/media/navigation_between_siblings_gmail.png
+@jd:body
+
+<a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/implementing-navigation/index.html">
+ <div>
+ <h3>デベロッパー文書</h3>
+ <p>効果的なナビゲーションを実装する</p>
+ </div>
+</a>
+
+<p itemprop="description">一貫したナビゲーションは全体的なユーザーの操作性を向上するために欠かせない重要な要素です。一貫性がなく予測できない動作ほどユーザーにとって不快なものはありません。
+Android 3.0 では、全体的なナビゲーション動作が大きく変更されました。
+注意深く Back と Up のガイドラインに従うことで、アプリのナビゲーションをユーザーにとって予測可能で信頼できるものにすることができます。
+</p>
+<p>Android 2.3 以前のアプリ内でのナビゲーションはシステムの <em>Back</em> ボタンを使って行われてきました。Android 3.0 よりアクションバーが導入され、第 2 のナビゲーション メカニズムとして <em>Up</em> ボタンが登場しました。このボタンはアプリアイコンと左向きのキャラットで構成されています。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_with_back_and_up.png">
+
+<h2 id="up-vs-back">Up と Back</h2>
+
+<p>Up ボタンは、画面間の階層関係に基づいてアプリ内を移動するために使います。
+たとえば、画面 A がアイテムのリストを表示し、アイテムを選択すると(そのアイテムの詳細を表示する)画面 B に移動する場合、画面 B には画面 A に戻るための Up ボタンを用意する必要があります。
+
+</p>
+<p>画面がアプリの最上位(つまり、アプリのホーム)であれば、Up ボタンを表示すべきではありません。
+</p>
+
+<p>システムの Back ボタンはユーザーが最近使用した画面を、さかのぼって順番に移動する場合に使用されます。
+通常このナビゲーションはアプリの階層ではなく、画面を表示した順番に基づいています。
+</p>
+
+<p>前に表示していた画面が現在の画面の親階層となる場合は、Back ボタンを押すとUp ボタンを押したときと同じ結果になります — これはよくある動作です。
+
+ただし、Up ボタンではユーザーが確実にアプリ内に留まるのに対して、Back ボタンを使えばホームスクリーンに、さらには別のアプリに戻ることさえできます。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_up_vs_back_gmail.png">
+
+<p>Back ボタンは、画面間を直接ナビゲーションするだけでなく、次のような動作もサポートします。
+</p>
+<ul>
+<li>フローティング ウィンドウ(ダイアログ、ポップアップ)を閉じる</li>
+<li>コンテキスト アクションバーを閉じて、選択したアイテムのハイライト表示を解除する</li>
+<li>オンスクリーン キーボード(IME)を非表示にする</li>
+</ul>
+<h2 id="within-app">アプリ内でのナビゲーション</h2>
+
+<h4>複数のエントリ ポイントのある画面のナビゲーション</h4>
+<p>画面にアプリ階層内の正確な位置がなく、アプリ内の他のどの画面からでもアクセスできる設定画面などのように複数のエントリ ポイントからアクセスできる場合があります。この場合、Up ボタンは参照元の画面に戻ることを選択する必要があります。これは Back も同様です。
+—
+
+</p>
+<h4>画面内でビューを変更する</h4>
+<p>画面のビュー オプションを変更しても Up と Back の動作は変わりません。画面はアプリの階層内の同じ位置に留まり、新しいナビゲーション履歴は作成されません。
+</p>
+<p>このようなビューの変更には次のようなものがあります。</p>
+<ul>
+<li>タブや左右のスワイプを使ってビューを切り替える</li>
+<li>ドロップダウン(折りたたみタブ)を使ってビューを切り替える</li>
+<li>リストにフィルタをかける</li>
+<li>リストをソートする</li>
+<li>表示の方法を変える(ズームなど)</li>
+</ul>
+<h4>兄弟画面間のナビゲーション</h4>
+<p>アプリでアイテムのリストから 1 つのアイテム詳細画面に移動するとき、そのアイテムからリスト内の前後にある別のアイテムへのナビゲーションをサポートするのが望ましいことがよくあります。
+
+たとえば、Gmail では、スワイプすることで、ある会話から同じ受信トレイの新しいまたは古い会話へ左右に簡単に移動できます。
+画面内でビューを変更する場合と同じように、このようなナビゲーションによって Up または Back の動作は変わりません。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_gmail.png">
+
+<p>しかし、参照リストで結び付けられていない関連詳細ビュー間をブラウジングする場合 — たとえば Play ストアで同じデベロッパーのアプリや同じアーティストのアルバム間をブラウジング場合、その動作はこれとは明らかに異なります。
+
+この場合、各リンクをたどると履歴が作成され、Back ボタンで以前に表示した各画面に戻ることになります。
+Up では常にこれらの関連画面をバイパスして、直前に表示したコンテナ画面に移動します。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market1.png">
+
+<p>Up の動作を詳細ビューの知識に基づいてより使いやすくすることができます。
+前述の Play ストアの例で、ユーザーが直前に表示した書籍から映画版の詳細に移動したとします。
+その場合、Up でユーザーが前に表示していないコンテナ(映画)に戻ることができます。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market2.png">
+
+<h2 id="into-your-app">ホームスクリーンのウィジェットと通知によるアプリへのナビゲーション</h2>
+
+<p>ホームスクリーンのウィジェットや通知を使ってユーザーがアプリ階層内の深い階層にある画面に直接移動できるようにします。
+たとえば、Gmail の受信ボックスのウィジェットと新しいメッセージ通知はどちらも受信トレイ画面をバイパスし、会話ビューを直接表示できます。
+</p>
+
+<p>この両方の機能で、Up ボタンを次のように処理します。</p>
+
+<ul>
+<li><em>通常アプリ内の特定の画面から移動先画面に移動する場合</em>、Up でその画面に移動します。
+</li>
+<li><em>それ以外の場合は</em>、Up でアプリの最上位(「ホーム」)画面に移動します。</li>
+</ul>
+
+<p>Back ボタンの場合は、アプリの最上位画面への完全な上向きナビゲーション パスをタスクのバックスタックに挿入してナビゲーションをより予測可能なものにする必要があります。
+この設定によって、アプリにどのように入ったか忘れたユーザーは、終了前のアプリの最上位画面に移動できます。
+
+</p>
+
+<p>たとえば Gmail のホームスクリーンのウィジェットには、その作成画面に直接移動するボタンがあります。
+作成画面の Up または Back で受信トレイが表示され、そこから Back ボタンでホームに移動します。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_from_outside_back.png">
+
+<h4>間接通知</h4>
+
+<p>アプリで複数のイベントに関する情報を同時に表示する必要がある場合、1 つの通知を使ってユーザーをインタースティシャル画面に導くことができます。
+この画面にはこれらのイベントがまとめてあり、アプリのさらに深い階層に移動するためのパスが示されます。このスタイルの通知を<em>間接通知</em>と呼びます。
+
+</p>
+
+<p>標準(直接)通知とは異なり、間接通知のインタースティシャル画面から Back を押すとユーザーは通知がトリガーされた地点に戻ります — バックスタックには追加の画面は挿入されません。
+
+ユーザーがインタースティシャル画面からアプリに移動すると、Up および Back は前述した標準通知の場合と同様に動作します。つまりインタースティシャル画面に戻るのではなくアプリ内でナビゲーションします。
+
+</p>
+
+<p>たとえば Gmail のユーザーがカレンダーから間接通知を受け取ったとします。この通知をタップするとインタースティシャル画面が開き、複数の異なるイベントに関するリマインダーが表示されます。
+
+インタースティシャル画面で Back をタップすると Gmail に戻ります。特定のイベントをタップすると、インタースティシャル画面から完全なカレンダー アプリに移動し、そのイベントの詳細が表示されます。
+
+イベントの詳細から、Up および Back を使うとカレンダーの最上位ビューが表示されます。</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_indirect_notification.png">
+
+<h4>ポップアップ通知</h4>
+
+<p><em>ポップアップ通知</em>は通知ドロワーをバイパスしてユーザーの前に直接表示されます。
+ポップアップ通知はめったに使われません。<strong>タイムリーな応答が要求され、ユーザーのコンテキストの中断が必要な場合に使われます</strong>。
+たとえばトークでは、このスタイルを使って友人からのビデオチャットへの参加に関する招待状についてユーザーに通知します。というのも、この招待状は数秒後に自動的に期限切れになるからです。
+
+</p>
+
+<p>ナビゲーション動作の点から、ポップアップ通知は間接通知のインタースティシャル画面の動作に厳密に従います。
+Back でポップアップ通知は閉じます。ユーザーがポップアップから通知元のアプリに移動すると、Up と Back は標準通知のルールに従い、アプリ内でナビゲーションします。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_popup_notification.png">
+
+<h2 id="between-apps">アプリ間のナビゲーション</h2>
+
+<p>Android システムの基本的な利点の 1 つにアプリ同士がそれぞれをアクティブにできる機能があります。これによりユーザーは特定のアプリから別のアプリへ直接移動できます。
+たとえば写真を撮影する必要があるアプリでは、カメラアプリをアクティブにすることができます。カメラアプリは写真を参照元のアプリに戻します。これはデベロッパーにとっては他のアプリのコードを簡単に利用できるという点で、またユーザーにとっては通常実行するアクションに対して一貫した操作を実行できるという点で大きなメリットです。
+
+
+
+</p>
+
+<p>アプリ間のナビゲーションを理解するには、次に説明する Android フレームワークの動作を理解することが重要です。
+</p>
+
+<h4>アクティビティ、タスク、インテント</h4>
+
+<p>Android における<strong>アクティビティ</strong>とは情報の画面と、ユーザーが実行できるすべての関連アクションを定義するアプリケーション コンポーネントです。
+アプリはアクティビティのコレクションで、作成したアクティビティと他のアプリから再利用するアクティビティの両方で構成されています。
+</p>
+
+<p><strong>タスク</strong>とは目標を実現するためにユーザーが従う一連のアクティビティです。1 つのタスクで 1 つのアプリだけのアクティビティを利用することも、複数のアプリのアクティビティを利用することもできます。
+
+</p>
+
+<p><strong>インテント</strong>とは、あるアプリがアクションの実行に関して別のアプリのサポートが必要であることを示すメカニズムです。
+アプリのアクティビティでそれらのアプリが対応できるインテントを示すことができます。
+「共有」などの一般的なインテントの場合、ユーザーはその要求を実現できる多くのアプリをインストールしている場合があります。
+</p>
+
+<h4>例: 共有をサポートするアプリ間のナビゲーション</h4>
+
+<p>アクティビティ、タスク、インテントの連携を理解するには、1 つのアプリが別のアプリを使ってユーザーによるコンテンツの共有を可能にする仕組みを知る必要があります。たとえばホームから Play ストアのアプリを起動すると、新しいタスク A が開始されるとします(以下の図を参照)。
+
+Play ストア内をナビゲートし、プロンプトで表示された書籍をタップしてその詳細を表示した後もユーザーは同じタスク内に留まり、アクティビティを追加するとタスクは拡張されます。
+「共有」アクションをトリガーすると、共有インテントを処理するよう登録されている(さまざまなアプリの)各アクティビティを示すダイアログがユーザー表示されます。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_inward.png">
+
+<p>ユーザーが Gmail 経由で共有することを選択すると、Gmail の作成アクティビティがタスク A の続きとして追加されます — 新しいタスクは作成されません。
+Gmail にバックグラウンドで実行中の独自のタスクがある場合、そのタスクは影響を受けません。
+</p>
+
+<p>作成アクティビティからメッセージを送信するか、Back ボタンをタップするとユーザーは書籍の詳細アクティビティに戻ります。
+Back を連続してタップすると Play ストアに戻り、最終的にはホームが表示されます。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_back.png">
+
+<p>ただし、作成アクティビティから Up をタップすると、ユーザーは Gmail 内に留まる意思を示すことになります。
+Gmail の会話リストのアクティビティが表示され、新しいタスク B が作成されます。新しいタスクは常にホームをルートとしているため、会話リストからBack をタップするとホームに戻ります。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_up.png">
+
+<p>タスク A はバックグラウンドで維持され、ユーザー後から(たとえば [最近使ったアプリ] 画面経由で)このタスクに戻ることができます。
+Gmail にバックグラウンドで実行中の独自のタスクが既にある場合、そのタスクはタスク B に置き換えられます — 前のコンテキストはユーザーの新しい目標の導入より破棄されます。
+</p>
+
+<p>アプリがアプリ階層内の深い階層にあるアクティビティでインテントを処理するように登録されている場合は、Up ナビゲーションの指定方法について<a href="#into-your-app">ホームスクリーンのウィジェットと通知によるアプリへのナビゲーション</a>をご覧ください。
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/notifications.jd b/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/notifications.jd
new file mode 100644
index 0000000..8c5b6ba
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/design/patterns/notifications.jd
@@ -0,0 +1,872 @@
+page.title=通知
+page.tags="notifications","design","L"
+@jd:body
+
+ <a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/notify-user/index.html">
+ <div>
+ <h3>デベロッパー文書</h3>
+ <p>ユーザーに通知する</p>
+ </div>
+</a>
+
+<a class="notice-designers" href="notifications_k.html">
+ <div>
+ <h3>Android 4.4 以前での通知</h3>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uiq2kZ2JHVY">
+<div>
+ <h3>ビデオ</h3>
+ <p>DevBytes:Notifications in the Android L Developer Preview</p>
+</div>
+</a>
+
+<style>
+ .col-5, .col-6, .col-7 {
+ margin-left:0px;
+ }
+</style>
+
+<p>通知システムを使用すると、ユーザーは友人からの新しいチャット メッセージやカレンダー イベントなど、自分に関係のあるタイムリーなイベントについてアプリで常に通知を受けることができます。通知は、重要な出来事が起こるとすぐに知らせてくれるニュース チャンネルであり、ユーザーが意識していない間に出来事を時系列的に記録するログであると捉えることができます — さらに、すべての Android 端末で適宜同期されます。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<h4 id="New"><strong>Android 5.0 での新機能</strong></h4>
+
+<p>Android 5.0 において、通知は構造的に、視覚的に、機能的に重要なアップデートを受信します。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>通知は、新しいマテリアル デザインのテーマにあわせて外観が変更されているところす。
+</li>
+ <li> 端末のロック画面で通知を利用できるようになりましたが、機密性の高いコンテンツはこれからも非表示にできます。
+
+</li>
+ <li>端末の使用中に受信した高優先度の通知において、ヘッドアップ通知と呼ばれる新しい形式が使用されるようになりました。
+</li>
+ <li>クラウド同期通知: 所有する Android 端末のどれかで通知を却下すると、他でも却下されます。
+
+</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>注</strong>: このバージョンの Android での通知設計は、従来のバージョンから大きく変わっています。
+
+これまでのバージョンの通知設計について詳しくは、<a href="./notifications_k.html">Android 4.4 以前での通知</a>をご覧ください。
+</p>
+
+<h2 id="Anatomy">通知の仕組み</h2>
+
+<p>このセクションでは、通知の基本パーツと各種端末における通知の表示について詳しく説明します。
+</p>
+
+<h3 id="BaseLayout">基本レイアウト</h3>
+
+<p>あらゆる通知の最低限の基本レイアウトは次のようになっています。</p>
+
+<ul>
+ <li> 通知の<strong>アイコン</strong>。このアイコンは通知元のアプリを示します。複数タイプの通知を生成するアプリでは、通知のタイプを示すことがあります。
+
+
+</li>
+ <li> 通知の<strong>タイトル</strong>と追加<strong>テキストメッセージ</strong>。
+</li>
+ <li> <strong>タイムスタンプ</strong>。</li>
+</ul>
+
+<p>従来のプラットフォーム バージョンの {@link android.app.Notification.Builder Notification.Builder} で作成された通知は、Android 5.0 でも同じように表示され、機能します。スタイルにいくらかの違いがありますが、システムが対処します。
+
+
+従来のバージョンの Android での通知について詳しくは、<a href="./notifications_k.html">Android 4.4 以前での通知</a>をご覧ください。
+
+</p></p>
+
+
+ <img style="margin:20px 0 0 0" src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/basic_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+<div style="clear:both;margin-top:20px">
+ <p class="img-caption">
+ ユーザー フォトと通知アイコンを使用した、携帯端末での通知(左)と Wear での同じ通知(右)
+
+ </p>
+ </div>
+
+<h3 id="ExpandedLayouts">展開レイアウト</h3>
+
+
+<p>通知にどこまでの詳細を表示するかを選択できます。
+メッセージの最初の数行を表示したり、大きな画像プレビューを表示したりできます。
+追加情報はユーザーにより多くのコンテキストを提供し、—場合によっては—メッセージ全体が表示されることもあります。
+
+
+ユーザーは、ピンチ ズームまたは 1 本指のスワイプで、コンパクトなレイアウトと展開されたレイアウトを切り替えることができます。
+
+
+ 1 つのイベントに関する通知に対し、Android では 3 種類の展開レイアウト(テキスト、受信トレイ、画像)をアプリケーションで使用できるようにしています。
+
+次の図に、1 つのイベントに関する通知が携帯端末(左)とウェアラブル(右)でどのように見えるかを示します。
+
+</p>
+
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/expandedtext_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/stack_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ExpandedImage.png"
+ alt="" width="311px" height;="450px" />
+
+<h3 id="actions" style="clear:both; margin-top:40px">アクション</h3>
+
+<p>Android では、通知の最下部に表示されるオプションのアクションをサポートしています。ここに示されるアクションを使用することで、ユーザーは特定の通知に対するほとんどの一般的なタスクを通知シェードで処理でき、通知元のアプリケーションを開く必要はありません。これによりやり取りがスピードアップし、スワイプで却下もできることから、ユーザーは自分に関係のある通知に集中しやすくなります。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/action_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+
+<p style="clear:both">通知に含めるアクションの数はほどほどに抑えることをお勧めします。
+含めるアクションを増やすほど、わかりにくくなるからです。
+もっとも差し迫った意味のある重要なアクションだけにして、アクションの数を最小限に抑えてください。
+
+
+</p>
+
+<p>通知に対するアクションとして好ましい候補は次のとおりです。</p>
+
+<ul>
+ <li> 表示するコンテンツ タイプに欠かせず、よく使われ、典型的である
+
+ <li> ユーザーがタスクを手早く完了できる
+</ul>
+
+<p>次のようなアクションは避けてください。</p>
+
+<ul>
+ <li> あいまいである
+ <li> 通知のデフォルト アクションと同じである(「読む」や「開く」など)
+
+</ul>
+
+
+
+<p>アクションは 3 つまで指定でき、それぞれにアクションのアイコンと名前が付きます。
+
+ シンプルな基本レイアウトにアクションを追加すると、展開レイアウトがない場合でも、通知は展開可能になります。
+
+アクションは展開可能な通知にのみ表示され、それ以外では非表示になることから、ユーザーが通知から起動できるどのアクションについても、関連アプリケーションからも利用できるようにしてください。
+
+
+
+
+</p>
+
+<h2 style="clear:left">ヘッドアップ通知</h2>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/hun-example.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ イマーシブ アプリの最上部に表示されたヘッドアップ通知の例(電話の着信、高優先度)
+
+
+ </p>
+</div>
+
+<p>優先度の高い通知が作成されると(右図)、その展開レイアウトが可能なアクションとともに短時間表示されます。
+
+</p>
+<p> この時間が過ぎると、通知は通知シェードに戻ります。
+通知の<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">優先度</a>を示すフラグが高、最大、全画面の場合は、ヘッドアップ通知になります。
+</p>
+
+<p><b>ヘッドアップ通知にふさわしい例</b></p>
+
+<ul>
+ <li> 端末使用中の電話の着信</li>
+ <li> 端末使用中のアラーム</li>
+ <li> 新しい SMS メッセージ</li>
+ <li> 低バッテリ残量</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:both" id="guidelines">ガイドライン</h2>
+
+
+<h3 id="MakeItPersonal">パーソナルにする</h3>
+
+<p>他人から送信されたアイテム(メッセージ、ステータス アップデートなど)の通知には、{@link android.app.Notification.Builder#setLargeIcon setLargeIcon()} を使用して相手の画像を含めます。
+
+また、通知のメタデータに相手に関する情報を添付します({@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE} を参照)。
+</p>
+
+<p>通知のメインアイコンは表示され続けるため、ユーザーはそれをステータスバーに表示されるアイコンと関連付けることができます。
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Triggered.png" alt="" width="311px" />
+<p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 通知をトリガーした人と送信内容が表示された通知。
+</p>
+
+
+<h3 id="navigate_to_the_right_place">適切な画面へのナビゲーション</h3>
+
+<p>ユーザーが通知の本体(アクション ボタン以外)をタップしたら、アプリが開き、通知に表示されているデータの表示や操作ができる画面へ移動するようにします。
+
+
+ほとんどの場合、移動先はメッセージのような 1 つのデータアイテムの詳細表示になりますが、通知がスタックされている場合は概要ビューにすることも考えられます。
+
+アプリがユーザーをアプリの最上位レベルより下のどこかに移動する場合は、アプリのバックスタックにナビゲーションを挿入して、ユーザーがシステムの Back ボタンを押すと最上位レベルに戻れるようにします。
+
+詳しくは、<a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html#into-your-app">ナビゲーション</a>デザイン パターンの<em>ホーム画面ウィジェットと通知を経由するアプリへのナビゲーション</em>をご覧ください。
+
+</p>
+
+<h3 id="correctly_set_and_manage_notification_priority">通知優先度の適切な設定と管理
+
+</h3>
+
+<p>Android では、通知用の優先度フラグをサポートしています。このフラグを使用すると、通知の表示位置に他の通知との相対関係として影響を及ぼして、ユーザーが常に最重要の通知を真っ先に目にするようにできます。
+
+
+通知を投稿する際には、優先度を次の中から選べます。
+
+</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>優先度</strong></p>
+</td>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>用途</strong></p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MAX</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>重大で切迫した通知に対して使用します。緊急を要する状況、または特定のタスクを続ける前に解決する必要がある状況であることをユーザーに通告します。
+
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>HIGH</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>主に重要な情報に対して使用します。ユーザーが特に関心を持ちそうなメッセージ イベントやチャット イベントなどが該当します。通知の優先度を高く設定すると、ヘッドアップ通知を表示できます。
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>DEFAULT</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>ここで説明している他の優先度のどれにも該当しないすべての通知に対して使用します。</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>LOW</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>ユーザーに知らせたいがそれほど緊急ではない通知に対して使用します。
+低優先度の通知は一般にリストの末尾に表示され、公の、または間接的なソーシャル アップデートなどに適しています。
+
+ユーザーがこうした通知の設定をしていても、急を要するコミュニケーションや直接的なコミュニケーションより優先されないようにする必要があります。
+
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MIN</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>天気予報や周辺位置情報のようなコンテキスト的またはバックグラウンド的な情報に対して使用します。最小優先度の通知はステータスバーに表示されません。
+
+ユーザーは通知シェードを展開したときにその存在に気づきます。
+</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h4 id="how_to_choose_an_appropriate_priority"><strong>適切な優先度の選び方</strong>
+
+</h4>
+
+<p><code>DEFAULT</code>、<code>HIGH</code>、<code>MAX</code> は中断を伴う優先度レベルで、ユーザーによるアクティビティに割り込むリスクがあります。
+
+アプリのユーザーに不快に思われないようにするため、割り込みを伴う優先度レベルの通知は次のような場合に限定してください。
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 他人が絡む</li>
+ <li> 急を要する</li>
+ <li> 実世界におけるユーザーの行動が直ちに変わりうる</li>
+</ul>
+
+<p><code>LOW</code> や <code>MIN</code> に設定されている通知も、ユーザーにとって価値がある可能性はあります。
+ほとんどとは言わないまでも、多くの通知は、ユーザーの注意を直ちに引く、またはユーザーの手首に振動を与える必要はありませんが、ユーザーがその通知を見ることにしたときに価値があると気づくような情報が含まれている必要があります。
+
+
+優先度が <code>LOW</code> や <code>MIN</code> の通知の条件は以下のとおりです。
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 他人が絡まない</li>
+ <li> 急を要さない</li>
+ <li> ユーザーが興味を持ちうる内容が含まれているが、手が空いたときに参照することにして問題ない
+</li>
+</ul>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/notifications_pattern_priority.png" alt="" width="700" />
+
+
+<h3 style="clear:both" id="set_a_notification_category">通知カテゴリの設定
+</h3>
+
+<p>通知が、あらかじめ定義されているカテゴリ(下を参照)のどれかに該当する場合は、それに沿って割り当てます。
+
+通知シェード(やその他の通知リスナー)などの各種システム UI は、評価やフィルタリングの判断にこの情報を使用することがあります。
+
+</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_CALL">CATEGORY_CALL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>電話(ビデオまたは音声)の着信またはそれに類する同期通信の要求
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_MESSAGE">CATEGORY_MESSAGE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>直接メッセージ(SMS、インスタントメッセージなど)の受信</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EMAIL">CATEGORY_EMAIL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>非同期バルク メッセージ(メール)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EVENT">CATEGORY_EVENT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>カレンダー イベント</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROMO">CATEGORY_PROMO</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>販促または広告</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ALARM">CATEGORY_ALARM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>アラームまたはタイマー</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROGRESS">CATEGORY_PROGRESS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>長時間実行のバックグラウンド処理の進捗</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SOCIAL">CATEGORY_SOCIAL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>ソーシャル ネットワークまたは共有アップデート</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ERROR">CATEGORY_ERROR</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>バックグラウンド処理または認証ステータスにおけるエラー</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_TRANSPORT">CATEGORY_TRANSPORT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>再生のためのメディア転送コントロール</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SYSTEM">CATEGORY_SYSTEM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>システムまたは端末のステータス アップデート。システム用に予約済み。</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SERVICE">CATEGORY_SERVICE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>バックグラウンド サービス実行中の表示。</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_RECOMMENDATION">CATEGORY_RECOMMENDATION</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>1 つの事項に対する具体的でタイムリーな推奨。たとえば、ニュースアプリがユーザーが次に読みたいのではないかと予想した記事を推奨するなど。
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_STATUS">CATEGORY_STATUS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>端末やコンテキスト ステータスに関する進行中情報。</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="summarize_your_notifications">通知の概要</h3>
+
+<p>アプリで特定の新しい通知を送信しようとしたときに同じタイプの通知が既に保留されていた場合は、それらを統合してそのアプリに対する 1 つの概要通知にします。新しいオブジェクトは作成しないでください。
+
+</p>
+
+<p>概要通知は概要説明を作成し、特定タイプの通知がいくつ保留になっているのかがユーザーにわかるようにします。
+
+</p>
+
+<div class="col-6">
+
+<p><strong>非推奨</strong></p>
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Dont.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<div>
+<p><strong>推奨</strong></p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Do.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p style="clear:left; padding-top:30px; padding-bottom:20px">概要を構成している個々の通知に関する詳細は、展開ダイジェスト レイアウトを使用して提示できます。
+
+このアプローチにより、ユーザーはどの通知が保留中か、そして関連アプリで詳しく読もうと思うほどそれらに興味があるかを把握しやすくなります。
+
+
+
+</p>
+<div class="col-6">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Stack.png" style="margin-bottom:20px" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 通知の展開された概要と折りたたまれた概要(<code>InboxStyle</code> を使用)
+ </p>
+</div>
+
+<h3 style="clear:both" id="make_notifications_optional">通知をオプションにする
+</h3>
+
+<p>ユーザーは常に通知を制御できる必要があります。アプリケーションの設定に通知設定アイテムを追加して、ユーザーがアプリの通知を無効にしたり、警告音や振動を使用するかどうかなどのアラート設定を変更したりできるようにしてください。
+
+
+
+</p>
+
+<h3 id="use_distinct_icons">見分けやすいアイコンにする</h3>
+<p>現在保留になっているのがどのタイプの通知なのか、ユーザーが通知エリアを一目で見分けられることが必要です。
+
+</p>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ProductIcons.png" alt="" width="420" />
+</div>
+
+ <div><p><strong>推奨</strong></p>
+ <p>Android アプリが既に提供している通知アイコンを見ながら、独自アプリ用に見かけの十分異なるアイコンを作成する。
+
+</p>
+
+ <p><strong>推奨</strong></p>
+ <p>小さなアイコン用の適切な<a href="/design/style/iconography.html#notification">通知アイコン スタイル</a>と、アクション アイコン用の Material Light <a href="/design/style/iconography.html#action-bar">アクションバー アイコンスタイル</a>を使う。
+
+
+
+</p>
+<p ><strong>推奨</strong></p>
+<p >アイコンの見た目はシンプルに保ち、細かくしすぎて見にくくならないようにする。
+</p>
+
+ <div><p><strong>非推奨</strong></p>
+ <p>なんらかの追加アルファ(暗転やフェード)を小さなアイコンやアクション アイコンに配置する。エッジはアンチ エイリアス処理できますが、Android ではこれらのアイコンをマークとして使用するため(つまり、アルファ チャンネルのみ使用)、画像は概して完全不透明で描画されます。
+
+
+
+
+</p>
+
+</div>
+<p style="clear:both"><strong>非推奨</strong></p>
+
+<p>アプリを他と色で区別する。通知アイコンは、背景が透明な白に限定してください。
+</p>
+
+
+<h3 id="pulse_the_notification_led_appropriately">通知 LED を適切に点灯させる
+</h3>
+
+<p>多くの Android 端末には通知 LED が用意されており、スクリーンがオフのときでもユーザーに引き続きイベントを通知するために使用されます。
+
+優先度が <code>MAX</code>、<code>HIGH</code>、<code>DEFAULT</code> の通知を LED 点灯するようにし、優先度の低い通知(<code>LOW</code> と <code>MIN</code>)は点灯しないようにしてください。
+
+
+</p>
+
+<p>ユーザーによる通知の制御が LED にも及ぶようにしてください。DEFAULT_LIGHTS を使用すると、LED が白く点灯します。
+
+ユーザーが明示的にカスタマイズしない限り、通知では別の色を使用しないでください。
+
+</p>
+
+<h2 id="building_notifications_that_users_care_about">ユーザーが気にする通知の作成
+</h2>
+
+<p>ユーザーに愛されるアプリを開発するためには、通知を入念にデザインすることが重要です。通知はアプリの声を体現するものであり、アプリの個性の一部です。
+
+
+望まれない通知や重要ではない通知がユーザーの邪魔になったり、アプリへの注目を集める意図が逆にユーザーに不快に思われたりしかねませんので、通知は適切に使用してください。
+
+
+</p>
+
+<h3 id="when_to_display_a_notification">通知を表示すべきケース</h3>
+
+<p>ユーザーが楽しんで使えるアプリケーションを開発するには、ユーザーの注目や関心は保護すべきリソースであるという認識が重要です。
+
+Android の通知システムは、ユーザーの注意に対する通知のインパクトを最小限に抑える設計になっていますが、通知がユーザーのタスクフローに割り込むという事実を意識することがやはり重要です。通知を盛り込む予定の場合は、それが割り込みに値するほど重要かどうかを自問してください。
+
+
+
+
+
+
+確信が持てない場合は、ユーザーがアプリの通知設定を使用して通知をコントロールできるようにするか、通知のフラグを <code>LOW</code> か <code>MIN</code> に設定してユーザーがしている別のことを邪魔しないようにします。
+
+
+
+</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/TimeSensitive.png" alt="" width="311px" />
+ <p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 急を要する通知の例
+ </p>
+
+<p>概して、適切に振る舞うアプリは話しかけられたときだけ口を開きますが、求められていない通知でユーザーの作業に割り込むことにメリットがあるケースもいくつか存在します。
+</p>
+
+<p>通知は主に<strong>急を要するイベント</strong>で、特に<strong>他人が絡む</strong>同期イベントで使用します。
+たとえば、受信チャットはリアルタイムの同期コミュニケーションです。
+
+他人が応答を能動的に待っています。
+カレンダー イベントも、通知でユーザーの注目を引くタイミングに関する好例です。なぜなら、そうしたイベントは差し迫っており、往々にして他人が絡みます。
+
+
+</p>
+
+<h3 style="clear:both" id="when_not_to_display_a_notification">通知を表示すべきでないケース
+</h3>
+
+<div class="figure" style="margin-top:60px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample1.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p>以上を除く多くの場合、通知の使用は適切ではありません。</p>
+
+<ul>
+ <li> 明示的にユーザー宛てではない情報や、それほど急を要さない情報は、ユーザーへの通知を避けます。
+
+たとえば、ソーシャル ネットワーク経由で流れてくる非同期の間接的なアップデートは、概してリアルタイムの割り込みにふさわしくありません。
+
+
+それらに本当に関心のあるユーザーが選択できるようにします。
+</li>
+ <li> 関連する新しい情報が現在画面に表示されている場合は、通知を作成しないようにします。
+その代わり、アプリケーションそのものの UI を使用して、ユーザーに情報をコンテキスト内で直接通知します。
+
+
+ たとえば、チャット アプリケーションは、ユーザーが他のユーザーとチャットしている最中にシステム通知を作成しないようにします。
+</li>
+ <li> 情報の保存や同期、アプリケーションのアップデートなど、低レベルの技術的な通知については、アプリやシステムがユーザーの介入なしに問題を解決できる場合は割り込まないようにします。
+
+</li>
+ <li> アプリケーションがユーザーの介入なしにエラーから復旧できる場合は、そのようなエラーの通知で割り込まないでください。
+
+</li>
+ <li> 通知にふさわしい内容がなく、アプリを宣伝するだけの通知は、作成しないようにします。通知は、有益でタイムリーな新しい情報を提供するものであり、アプリを起動するためだけには使用しないでください。
+
+
+
+</li>
+ <li> ブランドをユーザーの目の前に提示するだけの表面的な通知を作成しないようにします。
+
+ そうした通知はユーザーにフラストレーションを与え、アプリが使われなくなります。アップデートされた情報を少しだけ提供し、ユーザーをアプリにつなぎ止める最適な方法は、ホームスクリーンに配置できるウィジェットを開発することです。
+
+
+
+
+</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:left" id="interacting_with_notifications">通知の操作
+</h2>
+
+<p>通知はステータスバーにアイコンとして示され、通知ドロワーを開いてアクセスできます。
+
+</p>
+
+<p>通知をタップすると関連アプリが開き、その通知に対応する詳細なコンテンツに移動します。通知上で左か右にスワイプされた通知は、ドロワーから削除されます。
+
+</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">進行中通知</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/MusicPlayback.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 音楽再生の進行中通知
+ </p>
+</div>
+<p>進行中通知は、バックグラウンドで進行中の処理に関する情報をユーザーに伝えます。たとえば、音楽プレイヤーは通知システムで現在再生中のトラックを示し、ユーザーが再生を停止するまで通知を継続します。
+
+
+
+進行中通知には、ファイルのダウンロードやビデオのエンコードなど、時間のかかるタスクに対するフィードバックをユーザーに示すこともできます。
+
+ユーザーは、進行中通知を通知ドロワーから手動では削除できません。
+</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">メディア再生</h3>
+<p>Android 5.0 では、廃止された {@link android.media.RemoteControlClient} クラスの転送コントロールがロック画面に表示されません。
+ただし、通知が表示されるため、<em></em>ユーザーがロック状態から再生をコントロールするための主な手段は、現状では各アプリの再生通知です。
+
+この動作により、アプリは表示するボタンとその表示形態についてより多くをコントロールでき、画面がロックされているかどうかによらない一貫した操作感をユーザーに提供できます。
+
+
+</p>
+
+<h3 style="clear:both"
+id="dialogs_and_toasts_are_for_feedback_not_notification">ダイアログとトースト
+</h3>
+
+<p>アプリが画面上に表示されていないときにダイアログやトーストを作成しないようにしてください。
+ダイアログやトーストの表示は、アプリでのアクションに対するユーザーへの即座の応答のみにします。ダイアログやトーストの使用の目安については、<a href="/design/patterns/confirming-acknowledging.html">確認と通知</a>をご覧ください。
+
+
+
+</p>
+
+<h3>評価と並べ替え</h3>
+
+<p>通知はニュースであるため、基本的には新しい順に表示され、アプリが通知に指定した<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">優先度</a>に基づき特別な配慮がなされます。
+
+
+</p>
+
+<p>通知はロック画面の重要な一部であり、端末のディスプレイがオンになるたび前面に出ます。
+
+ロック画面のスペースは限られているため、もっとも緊急か重要な通知を識別することが何より重要になります。
+
+この理由から、Android では洗練された通知並べ替えアルゴリズムを採用しており、その中で以下を考慮しています。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li> タイムスタンプと、アプリが指定した優先度。</li>
+ <li> その通知が最近ユーザーに音または振動で配信されたかどうか。
+(つまり、電話が音を立てるだけの場合、ユーザーが「何が起こったのか」を知りたくなったら、ロック画面はそれに一目でわかる答えを示すべきです)。
+
+
+</li>
+ <li> {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE} を使用して通知に添付された人、特にその人が「お気に入り」の連絡先かどうか。
+</li>
+</ul>
+
+<p>この並べ替え機能を最大限に生かすには、リストにおける特定の位置付けを狙うのではなく、ユーザーの操作感に注目します。
+
+</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample3.png" alt="" width="700px" />
+
+ <p class="img-caption" style="margin-top:10px">Gmail 通知の優先度はデフォルトであり、そのため Hangouts などのインスタントメッセージ アプリからのメッセージの下に並びますが、新しいメッセージが来たときは一時的にそれより先に表示されます。
+
+
+
+
+ </p>
+
+
+<h3>ロック画面上</h3>
+
+<p>通知はロック画面に表示されるため、ユーザーのプライバシーはとりわけ重要な考慮対象です。
+
+通知には機密性の高い情報が含まれることが多く、端末を手に取ってディスプレイをオンにした誰にでも見られるようにすべきではありません。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li> セキュリティ保護されたロック画面(PIN、パターン、パスワードなど)を持つ端末の場合、インターフェースには公開部分と秘密部分があります。
+公開インターフェースはセキュリティ保護されたロック画面に表示でき、誰でも見られます。
+秘密インターフェースはロック画面の背後にある世界で、ユーザーが端末にサインインして初めて表示されます。
+</li>
+</ul>
+
+<h3>セキュリティ保護されたロック画面に表示される情報のユーザー コントロール</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen@2x.png" srcset="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen.png 1x" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ ロック画面上の通知。コンテンツはユーザーが端末をロック解除した後に表示されます。
+ </p>
+</div>
+
+<p>セキュリティ保護されたロック画面をセットアップする際、ユーザーはセキュリティ保護されたロック画面には表示しない機密性の高い情報を選ぶことができます。
+その場合、システム UI は通知の<em>可視性レベル</em>を考慮して、表示しても問題ない情報を識別します。
+
+</p>
+<p> 可視性レベルをコントロールするには、<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.Builder.html#setVisibility(int)">Notification.Builder.setVisibility()</a></code> を呼び出し、次の値のどれかを指定します。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PUBLIC">VISIBILITY_PUBLIC</a></code>。通知の内容がすべて表示されます。
+
+ 可視性レベルが指定されていない場合は、これがシステム デフォルトです。</li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PRIVATE">VISIBILITY_PRIVATE</a></code>。ロック画面に、その通知の存在に関する基本情報、たとえば通知のアイコンやそれを提示したアプリ名などを表示します。
+
+通知のその他の詳細は表示されません。いくつか留意すべき点があります。
+
+ <ul>
+ <li> システムがセキュリティ保護されたロック画面に表示するためとして公開バージョンの通知を別に提供する場合は、<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#publicVersion">Notification.publicVersion</a></code> フィールドに代替 Notification オブジェクトを用意します。
+
+
+
+ <li> この設定により、アプリは利便性はあるが個人情報は明かさない編集されたバージョンのコンテンツを作成できるようになります。
+SMS アプリを例に考えて見ましょう。通知には SMS のテキストメッセージ、送信者の名前、連絡先アイコンが含まれています。この通知は <code>VISIBILITY_PRIVATE</code> であるべきですが、<code>publicVersion</code> にも "3 件の新しいメッセージ" のような個人を特定する詳細なしでも利便性のある情報を盛り込めます。
+
+
+
+
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_SECRET">Notification.VISIBILITY_SECRET</a></code>。必要最小限の情報のみ表示し、通知のアイコンさえありません。
+</li>
+</ul>
+<h2 style="clear:both" id="notifications_on_android_wear">Android Wear での通知
+</h2>
+
+<p>通知とそのアクション<em></em>は、デフォルトで Wear 端末にブリッジされます。デベロッパーは、どの通知が電話から腕時計へ、またはその逆へブリッジするかを制御できます。
+
+
+また、どのアクションがブリッジするかも制御できます。タップ 1 回では完了しないアクションがアプリに含まれている場合は、そうしたアクションを Wear 通知では隠すか Wear アプリに接続することを検討してください。いずれにしても、ユーザーがアクションを腕時計で完了できるようにします。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<h4>通知とアクションのブリッジ</h4>
+
+<p>電話のような接続状態の端末は、通知を Wear 端末にブリッジして、通知が腕時計に表示されるようにできます。
+同様に、アクションもブリッジして、ユーザーが通知に Wear 端末で直接対処できるようにできます。
+</p>
+
+<p><strong>ブリッジする</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 新しいインスタントメッセージ</li>
+ <li> +1、いいね、心拍数のようなタップ 1 回のアクション</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/WearBasic.png" width="156px" height="156px" alt="" />
+
+<p><strong>ブリッジしない</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 新着ポッドキャストの通知</li>
+ <li> 腕時計ではできない機能にマップされたアクション</li>
+</ul>
+
+
+
+<p><h4>Wear 専用に定義されたアクション</h4></p>
+
+<p>Wear でのみできるアクションがいくつかあります。次に例を挙げます。</p>
+
+<ul>
+ <li> 「Be right back」 のような定形応答のクイックリスト</li>
+ <li> 携帯電話で開く</li>
+ <li> 音声入力画面を起動する 「Comment」 アクションや 「Reply」 アクション</li>
+ <li> Wear 専用アプリを起動するアクション</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ReplyAction.png" width="156px" height="156px" alt="" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..837fc2b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=アクティビティのライフサイクル 管理
+page.tags=アクティビティのライフサイクル
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>必要な知識と前提条件</h2>
+<ul>
+ <li>Android プロジェクトの作成方法(<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">Android
+プロジェクトの作成</a>を参照)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">アクティビティ</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>試してみる</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">デモのダウンロード</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>ユーザーがアプリ内を移動したり、アプリ外に移動したり、再びアプリに戻ったりすると、アプリの
+{@link android.app.Activity} インスタンスが、それらのライフサイクルの異なる状態間で遷移します。
+たとえば、アクティビティが新規に開始されると、システムのフォアグラウンドに表示され、ユーザーに認識されるようにします。
+
+このプロセスの間に、Android システムは、ユーザー インターフェースやその他のコンポーネントが設定されたアクティビティ上で一連のライフサイクル メソッドを呼び出します。
+ユーザーが別のアクティビティを開始する、または別のアプリに切り替えるアクションを実行した場合、システムはアクティビティ上で別の一連のライフサイクル メソッドを呼び出し、アクティビティがバックグラウンドに移動します(この場合、アクティビティが表示されなくなりますが、インスタンスとその状態はそのまま維持されます)。
+
+
+</p>
+
+<p>ライフサイクル コールバック メソッドでは、ユーザーがアクティビティを離れたり、再開させたりした場合のアクティビティの動作について宣言することができます。
+たとえば、ストリーミング ビデオ プレーヤーをビルドしている場合、ユーザーが別のアプリに切り替えた際にビデオを一時停止したり、ネットワーク接続を終了することが可能です。ユーザーが戻った場合には、ネットワークに再接続し、一時停止した場所からビデオを再開できるようにすることができます。
+
+
+</p>
+
+<p>このクラスでは、各 {@link
+android.app.Activity} インスタンスが受け取る重要なライフサイクル コールバック メソッドについて、またそれらを使用してユーザーが期待する内容でアクティビティを動作させる方法、アクティビティがそれらを必要としないときにシステムのリソースを消費しないようにする方法について学習します。
+</p>
+
+<h2>レッスン</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">アクティビティを開始する</a></b></dt>
+ <dd>アクティビティのライフサイクルに関する基本、ユーザーがアプリを起動する方法、基本的なアクティビティ作成の方法について学習します。
+</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">アクティビティの一時停止と再開</a></b></dt>
+ <dd>アクティビティが一時停止状態(部分的に不可視)および、再開された場合の動作、そしてこれらの状態の変遷時に何をすべきかについて学習します。
+</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">アクティビティの停止と再起動</a></b></dt>
+ <dd>ユーザーが完全にアクティビティから移動し、その後戻ってきた場合の動作について学習します。</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">アクティビティを再作成する</a></b></dt>
+ <dd>アクティビティが破棄されるときの動作と、必要に応じてアクティビティの状態を再構築する方法について学習します。
+</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..b837a00
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=アクティビティの一時停止と再開
+page.tags=アクティビティのライフサイクル
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">アクティビティを一時停止する</a></li>
+ <li><a href="#Resume">アクティビティを再開する</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>関連ドキュメント</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">アクティビティ</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>試してみる</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">デモのダウンロード</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>通常のアプリの使用中、フォアグラウンドのアクティビティは、他のビジュアル コンポーネントによって隠される場合があり、これによりアクティビティが<em>一時停止</em>します。
+たとえば、半透明のアクティビティが開くと(ダイアログのスタイルなど)、以前のアクティビティは一時停止します。
+そのアクティビティは、まだ部分的に表示されていても、現在フォーカスされているアクティビティではない状態である限り、一時停止状態が維持されます。
+</p>
+
+<p>ただし、アクティビティが完全に隠され、表示されなくなった場合は、<em>停止</em>します(これについては次のレッスンで説明します)。
+</p>
+
+<p>アクティビティが一時停止状態に入ると、一時停止中は継続させない方が望ましい進行中のアクション(ビデオなど)を停止させたり、ユーザーがアプリを離れたままになった場合に備えて保存する必要のある情報すべてを保持したりできるよう、システムは {@link android.app.Activity} 上で {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} メソッドを呼び出します。ユーザーが一時停止状態からアクティビティに復帰した場合は、システムはアクティビティを再開し、{@link android.app.Activity#onResume onResume()} メソッドを呼び出します。
+
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> アクティビティが {@link
+android.app.Activity#onPause()} の呼び出しを受信した場合は、アクティビティが一瞬一時停止された後、ユーザーが同アクティビティにフォーカスを戻す可能性があることを示している場合があります。
+ただし、通常は、ユーザーがアクティビティを離れていることを最初に示すものです。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>図 1.</strong>半透明のアクティビティによって自分のアクティビティが隠されると、システムは {@link android.app.Activity#onPause onPause()} を呼び出し、アクティビティは一時停止の状態で待機します(1)。
+
+一時停止中にユーザーがアクティビティに復帰した場合、システムは {@link android.app.Activity#onResume onResume()} を呼び出します(2)。
+</p>
+
+
+<h2 id="Pause">アクティビティを一時停止する</h2>
+
+<p>システムがアクティビティに対して {@link android.app.Activity#onPause()} を呼び出した場合、技術的にはアクティビティはまだ部分的に表示されていることを意味しますが、ほとんどの場合は、ユーザーがアクティビティを離れていて、ほどなく停止状態になる徴候を示しています。
+
+通常、以下を行う場合には、{@link android.app.Activity#onPause()} コールバックを使用する必要があります。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>CPU を消費する可能性があるアニメーションや他の進行中のアクションを停止する。</li>
+ <li>ユーザーがアクティビティを離れた場合にも変更が永続的に保存されると期待するような場合(メールの下書きなど)でのみ、未保存の変更をコミットする。
+</li>
+ <li>放送用レシーバーなどのシステム リソース、(GPS
+などの)センサー処理や、アクティビティが一時停止され、ユーザーが必要としない間にバッテリー寿命に影響を与える可能性があるすべてのリソースを解放する。
+</li>
+</ul>
+
+<p>たとえば、アプリケーションが {@link android.hardware.Camera} を使用する場合、{@link android.app.Activity#onPause()} メソッドは、リソースの解放に適した手段です。
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>一般的には、(フォームに入力された個人情報などの)ユーザーの変更を永続的なストレージに保存する目的の場合には、{@link android.app.Activity#onPause()} の使用は<strong>避ける</strong>必要があります。
+特定のユーザーが(メールの下書きのように)変更の自動保存を期待していると確信できる場合のみ、{@link android.app.Activity#onPause()}の期間内に永続的なストレージにユーザーの変更を保持する必要があります。ただし、{@link
+android.app.Activity#onPause()} メソッド中にはデータベースへの書き込みなどの CPU に高負荷をかける作業を行うことは避けてください。これにより、次のアクティビティへの表示上の遷移を遅らせる可能性があります(代わりに
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()} メソッド中に高負荷のシャットダウン操作を実行する必要があります)。
+
+
+
+</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onPause
+onPause()} メソッドで実行される処理量を比較的シンプルに抑えて、アクティビティが実際に停止している場合にユーザーの次の移動先への迅速な遷移を可能にする必要があります。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> アクティビティが一時停止されると、{@link
+android.app.Activity} インスタンスはメモリに常駐し、アクティビティが再開されたときに再び呼び出されます。再開状態に導くいずれかのコールバック メソッドの間に作成されたコンポーネントを再初期化する必要はありません。
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">アクティビティを再開する</h2>
+
+<p>ユーザーが一時停止状態からアクティビティを再開した場合、システムは、{@link
+android.app.Activity#onResume()} メソッドを呼び出します。</p>
+
+<p>新規に作成された場合を含め、アクティビティがフォアグラウンドに表示されるたびに、システムがこのメソッドを呼び出すことに注意してください。
+したがって、{@link
+android.app.Activity#onPause()} メソッド中に解放したコンポーネントの初期化、およびアクティビティが再開状態になるたびに発生するその他の初期化(アニメーションの開始や、アクティビティがユーザーのフォーカスを取得したときにのみ使用されるコンポーネントの初期化など)を実行するように、{@link
+android.app.Activity#onResume()} を実装する必要があります。
+
+</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onResume()} に関する次の例は、上記の
+{@link android.app.Activity#onPause()} に関する例に対応するものであり、アクティビティが一時停止したときに解放されたカメラ機能を初期化します。
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..8647375
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=アクティビティを再作成する
+page.tags=アクティビティのライフサイクル
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">自分のアクティビティ状態を保存する</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">自分のアクティビティ状態をリストアする</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>関連ドキュメント</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">異なる画面のサポート
+</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">実行時の変更を処理する</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">アクティビティ</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>アクティビティには、通常のアプリの動作によって破棄されるいくつかのシナリオがあります。たとえば、ユーザーが <em>[戻る]</em> ボタンを押したり、アクティビティが {@link android.app.Activity#finish()} を呼び出すことによって自身の破棄を知らせる場合などです。
+
+システムはまた、現在停止していて長時間使用されていないアクティビティがある場合や、フォアグラウンドのアクティビティが多くのリソースを必要とするためにシステムがメモリを取り戻すためにバックグラウンド プロセスを停止する必要がある場合にも、アクティビティを破棄することがあります。
+
+</p>
+
+<p>ユーザーが <em>[戻る]</em> を押すか、アクティビティ自身が終了することでアクティビティが破棄されたとき、これらの動作はアクティビティの必要性がなくなったことを示すため、システムの方針として {@link android.app.Activity} インスタンスは永遠に失われます。
+
+システムの制約(通常のアプリの動作ではなく)が原因で
+アクティビティが破棄される場合、実際の
+{@link android.app.Activity} インスタンスは失われますが、アクティビティが存在していたことをシステムが記憶しているため、ユーザーがアクティビティに復帰した場合は、破棄されたときのアクティビティの状態を記述する一連の保存されたデータを使用して、アクティビティの新しいインスタンスが作成されます。
+
+システムが以前の状態を復元するために使用する保存されたデータは、「インスタンス状態」と呼ばれ、{@link android.os.Bundle} オブジェクトに格納されたキーと値のペアの集合です。
+
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>警告: </strong>ユーザーが画面を回転させるたびに、アクティビティが破棄され、再作成されます。
+画面の向きが変更されると、画面構成が変更され、アクティビティで(レイアウトなどの)代替リソースをロードする必要が生じる場合があるため、システムはフォアグラウンドのアクティビティを破棄し、再作成します。
+
+</p>
+
+<p>デフォルトでは、システムは {@link android.os.Bundle} のインスタンス状態を使用して、アクティビティのレイアウトの各 {@link android.view.View} オブジェクトに関する情報を保存しています({@link android.widget.EditText} オブジェクトに入力されたテキスト値など)。
+
+アクティビティのインスタンスが破棄され、再作成される場合、レイアウトの状態はコードを必要とすることなく以前の状態に復元されます。
+
+しかし、アクティビティでは、アクティビティにおけるユーザーの作業状況を追跡しているメンバ変数などの、復元することが望ましいその他の情報が存在する可能性があります。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> Android システムがアクティビティのビューの状態を復元できるようにするためには、<strong>各ビューは固有の ID を持っている必要があります</strong>。これは
+ <a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a> によって提供されます。
+</p>
+
+<p>アクティビティ状態についての追加データを保存するには、
+{@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} コールバック メソッドをオーバーライドする必要があります。システムは、ユーザーがアクティビティを離れようとするとこのメソッドを呼び出し、{@link android.os.Bundle} オブジェクトに渡してアクティビティが予期せずに破棄された場合に備えて保存します。
+
+
+システムが後でアクティビティのインスタンスを再作成する必要がある場合は、同じ {@link
+android.os.Bundle} オブジェクトを {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} と {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+ の両方のメソッドに渡します。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>図 2.</strong> システムがアクティビティを停止し始めると、
+{@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}(1)が呼び出されるため、{@link android.app.Activity} インスタンスの再作成の必要がある場合に備えて、保存する追加の状態データを指定できます。アクティビティが破棄され、同じインスタンスを再作成する必要がある場合、システムは(1)で定義された状態データを {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} メソッド(2)と
+{@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} メソッド(3)の両方に渡します。
+
+
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">自分のアクティビティ状態を保存する</h2>
+
+<p>アクティビティが停止し始めると、システムは {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()} を呼び出すため、アクティビティではキー値のペアのコレクションを使用して、状態情報を保存することができます。
+このメソッドのデフォルトの実装では、{@link android.widget.EditText} ウィジェット内のテキストまたは {@link android.widget.ListView} のスクロール位置などのアクティビティのビュー階層の状態に関する情報が保存されます。
+
+</p>
+
+<p>アクティビティの追加の状態情報を保存するには、
+{@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} を実装し、{@link android.os.Bundle} オブジェクトにキー値のペアを追加する必要があります。
+次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+@Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>警告: </strong>デフォルトの実装でビュー階層の状態を保存できるよう、{@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} のスーパークラスの実装を常に呼び出す必要があります。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">自分のアクティビティ状態をリストアする</h2>
+
+<p>以前破棄された後にアクティビティが再作成される場合、システムがアクティビティを渡した先の {@link android.os.Bundle} から、保存済みの状態を回復することができます。
+
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} と {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} の両方のコールバック メソッドが、インスタンスの状態情報を含む同じ {@link android.os.Bundle} を受け取ります。
+</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} メソッドは、システムがアクティビティの新しいインスタンスを作成しているか、以前のものを復元しているかどうかに関係なく呼び出されるため、状態の {@link android.os.Bundle} を読み取る前にこれが null かどうかを確認する必要があります。
+
+null の場合は、破棄された以前のアクティビティを復元する代わりにアクティビティの新しいインスタンスが作成されます。
+
+</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()} で、いくつかの状態データを復元する方法について、次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 中に状態を復元する代わりに、
+{@link android.app.Activity#onStart()} メソッドの後に呼び出される {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} の実装を選択できます。
+復元対象の保存済みの状態がある場合のみ {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} が呼び出されるため、
+{@link android.os.Bundle} が null であるかどうかをチェックする必要はありません。</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>警告: </strong>デフォルトの実装でビュー階層の状態を復元できるよう、{@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} のスーパークラスの実装を常に呼び出す必要があります。
+</p>
+
+<p>実行時の再起動イベント(画面が回転したときなど)によるアクティビティの再作成の詳細については、<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">実行時の変更を処理する</a>をお読みください。
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..7c865a9
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=アクティビティを開始する
+page.tags=アクティビティのライフサイクル
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">ライフサイクル コールバックを理解する</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">アプリのランチャーのアクティビティを指定する</a></li>
+ <li><a href="#Create">新しいインスタンスを作成する</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">アクティビティを破棄する</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>関連ドキュメント</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">アクティビティ</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>試してみる</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">デモのダウンロード</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>{@code main()} メソッドを使用してアプリを起動する他のプログラミング パラダイムとは異なり、Android システムでは、そのライフサイクルの特定の段階に対応する特定のコールバック メソッドを呼び出すことによって、{@link android.app.Activity} インスタンスでコードを開始します。
+
+
+アクティビティを起動するコールバック メソッドのシーケンスと、アクティビティを破棄するコールバック メソッドのシーケンスがあります。
+</p>
+
+<p>このレッスンでは、最も重要なライフサイクル メソッドの概要を示し、アクティビティの新しいインスタンスを作成する最初のライフサイクル コールバックを扱う方法について説明します。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">ライフサイクル コールバックを理解する</h2>
+
+<p>アクティビティの存続期間において、システムは、階段ピラミッド型のシーケンスで、ライフサイクル メソッドのコア セットを呼び出します。
+つまり、アクティビティのライフサイクルの各段階は、ピラミッドの個別の段です。
+システムが新しいアクティビティのインスタンスを作成すると、各コールバック メソッドはアクティビティ状態を 1 ステップ上に向かって移動させます。
+ピラミッドの頂点は、アクティビティがフォアグラウンドで実行されるポイントであり、ユーザーはそこで操作を行うことができます。
+</p>
+
+<p>ユーザーがアクティビティを離れる操作を始めると、システムはアクティビティを破棄するために、アクティビティ状態をピラミッドの下に向かって移動させる、別のメソッドを呼び出します。
+アクティビティがピラミッドの下に向かって途中まで移動し、待機する場合がありますが(ユーザーが別のアプリに切り替えた場合など)、そのポイントからアクティビティは頂点に戻ることができ(ユーザーがアクティビティに戻った場合)、アクティビティはユーザーが離れた場所から再開します。
+
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> アクティビティのライフサイクルの簡略図は階段ピラミッドとして表現されます。
+ここでは、アクティビティを頂点の再開状態に向かって 1 ステップ移動させるために使用されるすべてのコールバックに対して、下に向かってアクティビティを移動させるコールバック メソッドがどのように分布しているかを示しています。
+
+アクティビティはまた、一時停止や停止の状態から再開した状態に復帰することができます。
+</p>
+
+
+<p>アクティビティの複雑さにもよりますが、すべてのライフサイクルメソッドを実装する必要はありません。
+ただし、それぞれを理解して、自分のアプリがユーザーの期待どおり動作するよう実装することが重要です。
+アクティビティのライフサイクル メソッドを正しく実装すると、自分のアプリが次を含めたいくつかの状態で良好に動作するようになります。
+</p>
+<ul>
+ <li>アプリの使用中にユーザーが電話を受けたり、別のアプリに切り替えた場合にもクラッシュしません。
+</li>
+ <li>ユーザーの使用頻度が低いときは、貴重なシステムリソースを消費しません。
+</li>
+ <li>ユーザーがアプリから離れ、後で復帰した場合でも、アプリを離れた時点における作業状態を失いません。
+</li>
+ <li>画面の向きが横長と縦長との間で切り替わったときも、クラッシュしたり、ユーザーの作業内容が失われることがありません。
+</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>次のレッスンで学習するように、図 1 に示されているさまざまな状態間で起きるアクティビティ遷移には、いくつかの状況があります。
+ただし、これらの状態のうち 3 つのみが静的なものとなります。
+すなわち、アクティビティが長期間にわたる場合、3 つの状態のいずれかで存在することになります。
+</p>
+<dl>
+ <dt>再開状態</dt>
+ <dd>この状態では、アクティビティがフォアグラウンドで実行され、ユーザーはそこで操作を行うことができます(「実行」状態とも呼ばれます)。
+</dd>
+ <dt>一時停止状態</dt>
+ <dd>この状態では、アクティビティは別のアクティビティによって部分的に隠されています。フォアグラウンドにある別のアクティビティは半透明になっているか、全画面をカバーしていません。
+一時停止したアクティビティはユーザーの入力を受信せず、一切のコードを実行できません。
+
+ <dt>停止状態</dt>
+ <dd>この状態では、アクティビティは完全に隠され、ユーザーには表示されません。バックグラウンドに存在するとみなされます。
+停止状態の間、アクティビティ インスタンスとメンバ変数のようなそのすべての状態情報は保持されますが、アクティビティ インスタンスは一切のコードを実行できません。
+</dd>
+</dl>
+
+<p>他の状態(作成や起動の状態)は一過性であり、システムはすぐに次のライフサイクル コールバック メソッドを呼び出して、次の状態に移動します。
+つまり、システムは
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} を呼び出した後、すぐに {@link
+android.app.Activity#onStart()} を呼び出しますが、この後で速やかに {@link
+android.app.Activity#onResume()} が続きます。</p>
+
+<p>以上が、アクティビティの基本ライフサイクルです。次に、特定のライフサイクルの動作のいくつかについて学習を開始しましょう。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">アプリのランチャー アクティビティを指定する</h2>
+
+<p>ユーザーがホーム画面からアプリのアイコンを選択すると、システムはアプリ内で「ランチャー」(または「メイン」)のアクティビティであると宣言された {@link android.app.Activity} に対して {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} メソッドを呼び出します。
+これは、アプリのユーザー インターフェースへのメインのエントリ ポイントとして機能するアクティビティです。
+</p>
+
+<p>プロジェクト ディレクトリのルートにある Android のマニフェスト ファイル、<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a> で、メインのアクティビティとして
+どのアクティビティを使用するが定義することができます。</p>
+
+<p>アプリのメインのアクティビティは、{@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} アクションと {@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} カテゴリを含む <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a> を使用してマニフェストで宣言する必要があります。
+次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> Android SDK ツールを使用して新しい Android プロジェクトを作成すると、デフォルトのプロジェクト ファイルに、このフィルタを用いてマニフェストで宣言された {@link android.app.Activity} クラスが含まれます。
+
+</p>
+
+<p>自分のアクティビティの 1 つについて、{@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} アクションまたは
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} カテゴリのいずれかが宣言されていない場合は、アプリのアイコンがホーム画面のアプリ リストに表示されません。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">新しいインスタンスを作成する</h2>
+
+<p>ほとんどのアプリには、ユーザーが異なるアクションを実行できるようにする、いくつかの異なるアクティビティが含まれます。あるアクティビティが、ユーザーがアプリのアイコンをクリックしたときに作成されるメインのアクティビティであっても、ユーザーのアクションに応答してアプリが開始する別のアクティビティであっても、システムはその {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} を呼び出すことにより、{@link android.app.Activity} の新しいインスタンスを毎回作成します。
+
+
+</p>
+
+<p>アクティビティの存続期間すべてにわたり、一度のみ発生すべき基本的なアプリの起動ロジックを実行するための
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} メソッドを実装する必要があります。たとえば、
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} の実装では、ユーザー インターフェースを定義し、場合によってはいくつかのクラススコープの変数をインスタンス化する必要があります。
+</p>
+
+<p>たとえば、{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}メソッドに関する次の例では、(XML レイアウトファイルで定義される)ユーザー インターフェースを宣言したり、メンバ変数を定義したり、UI の一部を構成したりするなどの、アクティビティ用のいくつかの基本的なセットアップを実行する複数のコードを示しています。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+@Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>警告: </strong>{@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT} を使用すると、Android 2.0(API レベル 5)以降でのみこの方法で動作する新しい API が古いシステムで実行してしまうことを回避できます。
+
+古いバージョンでは、実行時の例外が発生します。</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} の実行が終了すると、システムが引き続き {@link android.app.Activity#onStart()} と {@link android.app.Activity#onResume()} メソッドを呼び出します。
+
+アクティビティは、作成や開始の状態で留まることはありません。技術的には、アクティビティは {@link android.app.Activity#onStart()} が呼び出されたときにユーザーに表示されますが、すぐに
+{@link android.app.Activity#onResume()} が続き、電話の着信やユーザーが別のアクティビティに移動したり、端末の画面がオフになったりした際のように、状態を変える状況が発生するまで、アクティビティは再開状態のままとなります。
+
+
+</p>
+
+<p>この後に続く他のレッスンでは、その他の起動メソッドである {@link
+android.app.Activity#onStart()} と {@link android.app.Activity#onResume()} が一時停止状態または停止状態からアクティビティを再開するために使用された場合、これらのメソッドがアクティビティのライフサイクル中にいかに有用であるかを説明します。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}メソッドには、<a href="recreating.html">アクティビティの再作成</a>についての後続のレッスンで説明している <code>savedInstanceState</code> と呼ぶパラメータが含まれています。
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>図 2.</strong> アクティビティの新しいインスタンスを作成する際に
+システムが順に呼び出す 3 つの主なコールバックである
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}、{@link
+android.app.Activity#onStart()}、{@link android.app.Activity#onResume()} を強調した、アクティビティのライフサイクル構造の別の図です。コールバックのこのシーケンスが完了すると、アクティビティは再開状態に達し、ユーザーは別のアクティビティに切り替えるまではこのアクティビティを操作できます。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">アクティビティを破棄する</h2>
+
+<p>アクティビティの最初のライフサイクル コールバックは、{@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()} であり、最終のコールバックは {@link android.app.Activity#onDestroy} です。システムは、アクティビティのインスタンスが完全にシステム メモリから削除される最終的な指示として、アクティビティでこのメソッドを呼び出します。
+
+</p>
+
+<p>ほとんどのアプリでは、このメソッドを実装する必要はありません。なぜなら、ローカルのクラス参照はアクティビティを使用して破棄され、自分のアクティビティでは、{@link
+android.app.Activity#onPause} と {@link android.app.Activity#onStop} の間にほぼすべてのクリーンアップを実行する必要があるからです。
+ただし、アクティビティに、{@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} の間、または他の長時間実行中のリソースで作成された、正常に閉じないとメモリのリークを引き起こす可能性のあるバックグラウンド スレッドが含まれている場合、{@link
+android.app.Activity#onDestroy} の間にそれらを破棄する必要があります。
+
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> ある状況を除くすべての状況では、システムは{@link android.app.Activity#onPause} と {@link
+android.app.Activity#onStop} を呼び出した後に {@link android.app.Activity#onDestroy}を呼び出します。ある状況とは、{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}メソッド内から {@link
+android.app.Activity#finish()} を呼び出したときです。
+
+自分のアクティビティが別のアクティビティを起動するための一時的な意思決定機能として動作する場合のようないくつかのケースでは、{@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 内から {@link android.app.Activity#finish()} を呼び出してアクティビティを破棄できます。
+この場合、システムは他のライフサイクルの任意のメソッドを呼び出すことなく、すぐに {@link android.app.Activity#onDestroy} を呼び出します。
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..0007fe6
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=アクティビティの停止と再起動
+page.tags=アクティビティのライフサイクル
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">アクティビティを停止する</a></li>
+ <li><a href="#Start">アクティビティを開始/再起動する</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>関連ドキュメント</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">アクティビティ</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>試してみる</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">デモのダウンロード</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>アクティビティを適切に停止、再起動することは、アクティビティのライフサイクルにおいて重要なプロセスであり、これによりアプリが常に動作中であり、進捗中の作業が失われないことをユーザーが認識できるようになります。アクティビティを停止して再開させるシナリオの主な例を次に示します。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>ユーザーが [最近使用したアプリ] ウィンドウを開き、現在のアプリから別のアプリに切り替えると、現在フォアグラウンドにあるアプリのアクティビティが停止します。
+ユーザーがホーム画面のランチャー アイコンまたは [最近使用したアプリ] ウィンドウから復帰した場合は、アクティビティは再起動します。
+</li>
+ <li>ユーザーが新しいアクティビティを開始するアプリ内のアクションを実行します。2 番目のアクティビティが作成されると現在のアクティビティが停止します。
+ユーザーが <em>[戻る]</em> ボタンを押すと、最初のアクティビティが再起動されます。
+</li>
+ <li>ユーザーが自分の携帯電話でアプリの使用中に電話を受けます。</li>
+</ul>
+
+<p>{@link android.app.Activity} クラスでは、{@link
+android.app.Activity#onStop()} と {@link android.app.Activity#onRestart()} の 2 つのライフサイクル メソッドが提供され、アクティビティの停止動作と再起動動作を明確に制御できます。
+UI が部分的に隠されることでわかる一時停止状態とは異なり、停止状態では必ず UI が完全に表示されなくなり、ユーザーのフォーカスが別のアクティビティ(または完全に別個のアプリ)に移ります。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> {@link android.app.Activity}インスタンスは、停止中にシステム メモリ内に保持されるため、
+{@link android.app.Activity#onStop()} と {@link android.app.Activity#onRestart()} (さらに {@link
+android.app.Activity#onStart()})メソッドを実装する必要がない場合があります。
+比較的単純なほとんどのアクティビティの場合、アクティビティの停止と再起動が問題なく行われるため、現行のアクションを一時停止してシステム リソースから切り離すために {@link
+android.app.Activity#onPause()} を使用するだけでよい場合もあります。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> ユーザーがアクティビティを離れたとき、システムは
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()} を呼び出してアクティビティ(1)を停止します。アクティビティが停止している間にユーザーが復帰した場合、システムは {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()}
+(2)を呼び出し、すぐに {@link android.app.Activity#onStart onStart()}(3)と {@link
+android.app.Activity#onResume()}(4)が続きます。
+アクティビティを停止させるシナリオによらず、システムは {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()} を呼び出す前に、常に {@link android.app.Activity#onPause onPause()} を呼び出すことに注意してください。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">アクティビティを停止する</h2>
+
+<p>アクティビティは {@link android.app.Activity#onStop()} メソッドの呼び出しを受信すると表示されなくなり、ユーザーが使用していない間は必要とされないほぼすべてのリソースが解放されます。
+
+アクティビティが停止すると、システムはそのメモリを取り戻す必要がある場合に、インスタンスを破棄することがあります。
+極端な場合には、システムは、アクティビティの最終段階に当たる {@link android.app.Activity#onDestroy()} コールバックを呼び出すことなく、アプリのプロセスを強制終了する場合があるため、
+{@link android.app.Activity#onStop()} を使用してメモリのリークを引き起こす可能性があるリソースを解放することが重要です。
+</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onPause onPause()} メソッドが
+{@link android.app.Activity#onStop()} の前に呼び出されますが、データベースに情報を書き込むような、規模が大きく CPU に負荷がかかるシャットダウン操作を実行するためには {@link android.app.Activity#onStop onStop()}を使用する必要があります。
+
+</p>
+
+<p>永続ストレージに下書きのメモの内容を保存する {@link android.app.Activity#onStop onStop()} の実装の例を次に示します。
+</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+@Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>アクティビティが停止すると、{@link android.app.Activity} オブジェクトはメモリに常駐し、アクティビティが再開したときに再び呼び出されます。
+再開状態に導くいずれかのコールバック メソッドの間に作成されたコンポーネントを再初期化する必要はありません。
+また、レイアウト内の各 {@link android.view.View} の現在の状態が追跡されます。そのため、ユーザーが {@link android.widget.EditText} ウィジェットにテキストを入力した場合、その内容が保持されるので、それを保存、復元する必要はありません。
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> アクティビティが停止している間にシステムにより破棄された場合でも、依然として {@link android.os.Bundle}(ひとまとまりのキー値のペア)の {@link android.view.View} オブジェクト({@link
+android.widget.EditText} のテキストなど)の状態を保持し、ユーザーがアクティビティの同じインスタンスに復帰した場合には、それらを復元します(次の<a href="recreating.html">レッスン</a>では、アクティビティが破棄され、再作成された場合に、その他の状態データを保存するために {@link android.os.Bundle} を使用する方法の詳細について説明します)。
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">アクティビティを開始/再起動する</h2>
+
+<p>アクティビティが停止状態からフォアグラウンドに復帰したとき、
+{@link android.app.Activity#onRestart()} の呼び出しを受信します。システムはまた、アクティビティが表示されるたびに(再起動か新規に作成された場合かのいずれか) {@link
+android.app.Activity#onStart()} メソッドを呼び出します。
+ただし、{@link
+android.app.Activity#onRestart()} メソッドはアクティビティが停止状態から再開する場合にのみ呼び出されるため、アクティビティが以前に停止したが破壊されていない場合にのみ必要となる可能性がある、特別な復旧作業を実行するためにこれを使用できます。
+
+</p>
+
+<p>多くの場合、アプリがアクティビティの状態を復元するために {@link android.app.Activity#onRestart()} の使用が必要となることはないため、一般的な多くのアプリに適用されるこのメソッドに関するガイドラインはありません。
+
+ただし、{@link android.app.Activity#onStop()} メソッドは、基本的にアクティビティのすべてのリソースをクリーンアップするため、アクティビティが再起動した際には再インスタンス化する必要があります。
+
+また、アクティビティが新規に作成されたとき(アクティビティの既存のインスタンスがない場合)にも、インスタンス化する必要があります。
+このような理由から、{@link android.app.Activity#onStop()} メソッドへの対応として、通常は {@link android.app.Activity#onStart()} コールバック メソッドを使用する必要があります。なぜなら、アクティビティを作成したときと停止状態からアクティビティを再開したときの両方において、システムが {@link
+android.app.Activity#onStart()} を呼び出すからです。
+
+
+</p>
+
+<p>たとえば、ユーザーが復帰まで長時間アプリから離れている可能性があるため、
+{@link android.app.Activity#onStart()} メソッドは、必要なシステム機能が有効になっているかを確認する場合に有用です。
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+@Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>システムがアクティビティを破棄する場合は、{@link android.app.Activity} に対して {@link android.app.Activity#onDestroy()} メソッドが呼び出されます。
+通常、{@link android.app.Activity#onStop()} を使用してリソースのほとんどを解放している可能性があるため、{@link
+android.app.Activity#onDestroy()} の呼び出しを受信する時点では、大抵のアプリでは必要な作業は少なくなっています。
+このメソッドは、メモリ リークにつながる可能性を持つリソースを一掃する最後のチャンスであるため、付加的なスレッドが破棄され、さらにメソッドのトレースのような長時間実行するその他のアクションも停止するようにする必要があります。
+
+
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/databases.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/databases.jd
new file mode 100644
index 0000000..d0a4d8f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/databases.jd
@@ -0,0 +1,317 @@
+page.title=SQL データベースにデータを保存する
+page.tags=データ保存
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#DefineContract">スキーマとコントラクトを定義する</a></li>
+ <li><a href="#DbHelper">SQL ヘルパーを使用してデータベースを作成する</a></li>
+ <li><a href="#WriteDbRow">データベースに情報を格納する</a></li>
+ <li><a href="#ReadDbRow">データベースから情報を読み取る</a></li>
+ <li><a href="#DeleteDbRow">データベースから情報を削除する</a></li>
+ <li><a href="#UpdateDbRow">データベースを更新する</a></li>
+</ol>
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#db">データベースを使用する</a></li>
+</ul>
+
+<!--
+<h2>Try it out</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="{@docRoot}shareables/training/Sample.zip" class="button">Download the sample</a>
+ <p class="filename">Sample.zip</p>
+</div>
+-->
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>データベースへのデータ保存は、連絡先情報などの繰り返し使用する、または構造化されたデータに最適です。
+このクラスでは、受講者が全般的な SQL データベースの知識に精通していることを前提としており、Android 上での SQLite データベースの導入を支援します。
+
+Android 上でのデータベース使用の際に必要な API は、{@link android.database.sqlite} パッケージに含まれています。
+</p>
+
+
+<h2 id="DefineContract">スキーマとコントラクトを定義する</h2>
+
+<p>SQL データベースの重要な要素の 1 つがスキーマであり、これはデータベースの編成方法に関する正式な宣言です。
+スキーマは、データベースを作成するために使用する SQL 文に反映されます。
+<em>コントラクト</em> クラスとして知られているコンパニオン クラスの作成が有用です。コンパニオン クラスでは、スキーマのレイアウトを明示的に、そして体系的な自己文書化する方法で指定します。
+
+</p>
+
+<p>コントラクト クラスは、URI、表、列の名前を定義する定数のコンテナです。
+コントラクト クラスを使用すると、同じパッケージ内の他のすべてのクラスで、同じ定数を使用することができます。
+これにより、1 つの場所で列名を変更した場合に、それをコード全体にプロパゲートすることができます。
+</p>
+
+<p>コントラクト クラスを編成するお勧めの方法の 1 つは、クラスのルート レベルでデータベース全体に対しグローバルな定義を設定することです。
+その後、その列を列挙する各表の内部クラスを作成します。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> {@link
+android.provider.BaseColumns} インターフェースを実装することで、内部クラスでは、カーソル アダプタのようないくつかの Android クラスでも存在を想定されている、
+{@code _ID} と呼ばれるプライマリキーフィールドを継承することができます。
+これは必須ではありませんが、データベースが Android フレームワークと調和して動作する上で役立ちます。
+</p>
+
+<p>たとえば、次のスニペットでは、単一の表の表名と列名を定義します。
+</p>
+
+
+<pre>
+public final class FeedReaderContract {
+ // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
+ // give it an empty constructor.
+ public FeedReaderContract() {}
+
+ /* Inner class that defines the table contents */
+ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
+ public static final String TABLE_NAME = "entry";
+ public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";
+ public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";
+ public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";
+ ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="DbHelper">SQL ヘルパーを使用してデータベースを作成する</h2>
+
+<p>データベースの概要を定義した後、データベースと表を作成、管理するメソッドを実装する必要があります。
+表を作成して削除するための一般的な宣言の例を次にいくつか示します。
+</P>
+
+<pre>
+private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";
+private static final String COMMA_SEP = ",";
+private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
+ "CREATE TABLE " + FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +
+ FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ ... // Any other options for the CREATE command
+ " )";
+
+private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
+ "DROP TABLE IF EXISTS " + FeedEntry.TABLE_NAME;
+</pre>
+
+<p>デバイスの<a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">内部ストレージ</a>にファイルを保存する場合と同様に、Android はアプリケーションに関連付けられているプライベート ディスク スペースにデータベースを格納します。
+
+デフォルトでは、この領域は他のアプリケーションからアクセスできないため、データの安全性は確保されています。
+</p>
+
+<p>一連の便利な API が、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}クラスで利用できます。このクラスを使用してデータベースへの参照を取得すると、<em>アプリケーションの起動時にではなく</em>必要な場合にのみ、データベースの作成、更新などの時間がかかる可能性が高い操作が実行されます。
+
+
+
+
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} または
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase} の呼び出し以外は必要ありません。</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> 長時間実行する可能性があるため、
+{@link android.os.AsyncTask} または {@link android.app.IntentService} などを使用して、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} または {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase} をバックグラウンド スレッドで呼び出すようにしてください。
+</p>
+
+<p>{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} を使用するには、
+{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onCreate onCreate()}、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade onUpgrade()}、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onOpen onOpen()} コールバック メソッドを上書きするサブクラスを作成します。また
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onDowngrade onDowngrade()} を実装することもできますが、必須ではありません。
+</p>
+
+<p>次に、上記に示したいくつかのコマンドを使用した {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} の実装例を示します。</p>
+
+<pre>
+public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
+ // If you change the database schema, you must increment the database version.
+ public static final int DATABASE_VERSION = 1;
+ public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";
+
+ public FeedReaderDbHelper(Context context) {
+ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
+ }
+ public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
+ db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
+ }
+ public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
+ // to simply to discard the data and start over
+ db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
+ onCreate(db);
+ }
+ public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>データベースにアクセスするには、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} のサブクラスのインスタンスを作成します。</p>
+
+<pre>
+FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="WriteDbRow">データベースに情報を格納する</h2>
+
+<p>{@link android.content.ContentValues}オブジェクトを {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} メソッドに渡してデータベースにデータを格納できます。
+</p>
+
+<pre>
+// Gets the data repository in write mode
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
+
+// Create a new map of values, where column names are the keys
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
+
+// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
+long newRowId;
+newRowId = db.insert(
+ FeedEntry.TABLE_NAME,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
+ values);
+</pre>
+
+<p>{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}の最初の引数は単なる表の名前です。
+2 番目の引数は列の名前を指定します。この列では、{@link android.content.ContentValues} が空の場合にフレームワークが NULL を挿入できます(これを {@code "null"} に設定した場合、フレームワークは値がない場合には行を挿入しません)。
+
+
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="ReadDbRow">データベースから情報を読み取る</h2>
+
+<p>データベースから情報を読み取るには、{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#query query()}メソッドを使用して選択条件および対象となる列をこれに渡します。このメソッドは、{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}と {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} 要素を組み合わせたもので(列リストを除く)、挿入するデータではなく取得対象のデータを定義します。
+
+
+
+クエリの結果は、
+{@link android.database.Cursor} オブジェクトとして返されます。</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// Define a <em>projection</em> that specifies which columns from the database
+// you will actually use after this query.
+String[] projection = {
+ FeedEntry._ID,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
+ ...
+ };
+
+// How you want the results sorted in the resulting Cursor
+String sortOrder =
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
+
+Cursor c = db.query(
+ FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
+ projection, // The columns to return
+ selection, // The columns for the WHERE clause
+ selectionArgs, // The values for the WHERE clause
+ null, // don't group the rows
+ null, // don't filter by row groups
+ sortOrder // The sort order
+ );
+</pre>
+
+<p>Cursor 内の特定の行に注目するには、いずれかの {@link android.database.Cursor} 移動メソッドを使用します。これは、必ず値の読み取りを開始する前に呼び出す必要があります。
+通常、初めに
+{@link android.database.Cursor#moveToFirst} を呼び出します。これは、結果の最初のエントリ上に「読み取り位置」を置きます。
+各行では、{@link android.database.Cursor#getString
+getString()} または {@link android.database.Cursor#getLong getLong()} のような
+{@link android.database.Cursor} 取得メソッドのいずれかを呼び出すことによって、列の値を読み取ることができます。各取得メソッドに対して、必要な列のインデックス位置を渡す必要があります。これは、{@link android.database.Cursor#getColumnIndex getColumnIndex()} または
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndexOrThrow getColumnIndexOrThrow()}を呼び出すことによって取得できます。以下に例を示します。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+cursor.moveToFirst();
+long itemId = cursor.getLong(
+ cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)
+);
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteDbRow">データベースから情報を削除する</h2>
+
+<p>表から行を削除するには、削除対象の行を特定するための条件を指定する必要があります。
+データベース API により、SQL インジェクションから保護される選択条件を作成するメカニズムが提供されます。
+このメカニズムでは、選択の指定を選択句と選択引数に分割します。
+句では参照対象の列を定義し、また、列のテストを組み合わせることができます。
+
+引数はテスト対象の値であり、句にバインドされます。結果は通常の SQL 文と同様には扱われないため、SQL インジェクションの影響を受けません。
+
+</p>
+
+<pre>
+// Define 'where' part of query.
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+// Specify arguments in placeholder order.
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+// Issue SQL statement.
+db.delete(table_name, selection, selectionArgs);
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="UpdateDbRow">データベースを更新する</h2>
+
+<p>データベースの値のサブセットを変更する必要がある場合には、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} メソッドを使用します。</p>
+
+<p>表の更新では、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} のコンテンツ値の構文と、
+{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#delete delete()} の {@code where} 構文が組み合わされます。</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// New value for one column
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+
+// Which row to update, based on the ID
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+
+int count = db.update(
+ FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
+ values,
+ selection,
+ selectionArgs);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/files.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/files.jd
new file mode 100644
index 0000000..dddfe37
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/files.jd
@@ -0,0 +1,379 @@
+page.title=ファイルを保存する
+page.tags=データ ストレージ
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#InternalVsExternalStorage">内部または外部ストレージを選択する</a></li>
+ <li><a href="#GetWritePermission">外部ストレージのパーミッションを取得する</a></li>
+ <li><a href="#WriteInternalStorage">内部ストレージ上にファイルを保存する</a></li>
+ <li><a href="#WriteExternalStorage">外部ストレージ上にファイルを保存する</a></li>
+ <li><a href="#GetFreeSpace">空き領域をクエリする</a></li>
+ <li><a href="#DeleteFile">ファイルを削除する</a></li>
+</ol>
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">内部ストレージを使用する</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">外部ストレージを使用する</a>
+</li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android は、他のプラットフォーム上のディスクベースの
+ファイル システムと同様なファイルシステムを使用しています。このレッスンでは、
+{@link java.io.File} API を使用したファイルの読み書きに関する Android ファイルシステムの操作方法について説明します。
+</p>
+
+<p>{@link java.io.File} オブジェクトは、スキップすることなく開始から終了までの順序で大量のデータを読み取りまたは書き込みするのに適しています。
+これは、たとえば画像ファイルやネットワークを介して交換される任意のファイルに対して有効です。
+</p>
+
+<p>このレッスンでは、自分のアプリで基本的なファイル関連のタスクを実行する方法を紹介します。ここでは、Linux ファイルシステムの基礎と
+{@link java.io} での標準的なファイル入力/出力の API に精通していることを前提としています。
+</p>
+
+
+<h2 id="InternalVsExternalStorage">内部または外部ストレージを選択する</h2>
+
+<p>すべての Android 端末には、「内部」ストレージと「外部」ストレージの 2 つのファイル記憶領域があります。これらの名前は初期の Android の名残として、当時ほとんどの端末が内蔵の不揮発性メモリ(内部ストレージ)を備えていたのに加え、マイクロ SD カードのような取り外し可能な記憶媒体(外部記憶装置)も備えていたことから来ています。一部の端末では、永続的なストレージ領域を「内部」と「外部」のパーティションに分割しており、リムーバブル記憶媒体が備わっていない場合でも常に 2 つのストレージ スペースがあり、外部ストレージが取り外し可能であるか否かにかかわらず、API の動作は同じです。以下のリストでは、各ストレージ スペースの特徴を要約しています。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<div class="col-5" style="margin-left:0">
+<p><b>内部ストレージ:</b></p>
+<ul>
+<li>常に使用可能。</li>
+<li>ここに保存されたファイルは、デフォルトでは自分のアプリからのみアクセスできます。</li>
+<li>ユーザーがアプリをアンインストールすると、システムは内部ストレージから当該アプリのファイルをすべて削除します。
+</li>
+</ul>
+<p>ユーザーからも他のアプリからも、自分のファイルにアクセスできないようにしたい場合、内部ストレージが最適です。
+</p>
+</div>
+
+<div class="col-7" style="margin-right:0">
+<p><b>外部ストレージ:</b></p>
+<ul>
+<li>ユーザーは、USB ストレージなどの外部記憶装置をマウントできますが、端末から取り外す場合もあるため、常に使用可能というわけではありません。
+</li>
+<li>誰でも読み取り可能なため、ここに保存されたファイルは自分のコントロールの及ばない所で読み取られる可能性があります。
+</li>
+<li>ユーザーがアプリをアンインストールすると、当該アプリのファイルは、{@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} からディレクトリに保存された場合に限り、ここからすべて削除されます。
+</li>
+</ul>
+<p>アクセス制限を必要としないファイルや、他のアプリと共有したり、ユーザーがコンピュータ経由でアクセスできるようにしたりするファイルの場合、外部ストレージが最適です。
+
+</p>
+</div>
+
+
+<p class="note" style="clear:both">
+<strong>ヒント: </strong>アプリはデフォルトでは内部ストレージにインストールされますが、自分のアプリが外部ストレージにインストールされるように、マニフェスト内で <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#install">{@code
+android:installLocation}</a> 属性を指定できます。
+
+APK のサイズが非常に大きく、内部ストレージよりも外部ストレージ容量が大きい場合、ユーザーにとってこのオプションは便利なものとなります。
+詳細については、<a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">App Install Location</a> をご覧ください。
+</p>
+
+
+<h2 id="GetWritePermission">外部ストレージのパーミッションを取得する</h2>
+
+<p>外部ストレージに書き込むには、自分の<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">マニフェスト ファイル</a>で
+{@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} パーミッションをリクエストする必要があります。</p>
+
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+
+<div class="caution"><p><strong>警告: </strong>現在、すべてのアプリは特別なパーミッションを必要とせずに、外部ストレージからの読み取りが可能です。
+
+ただし、これは将来のリリースで変更される予定です。自分のアプリで外部ストレージの読み取り(書き込みではなく)の必要がある場合は、{@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE} パーミッションを宣言する必要があります。
+アプリが正常に動作し続けるようにするには、すぐにこのパーミッションを宣言して、変更を有効にする必要があります。
+</p>
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+<p>ただし、自分のアプリで {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE}パーミッションを使用している場合は、暗黙的に外部ストレージの読み取りパーミッションも持つことになります。
+</p>
+</div>
+
+<p>内部ストレージにファイルを保存する際には、一切のパーミッションを必要としません。
+自分のアプリは常に、内部ストレージ ディレクトリ内のファイルの読み取りおよび書き込みパーミッションを持っています。
+</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteInternalStorage">内部ストレージ上にファイルを保存する</h2>
+
+<p>内部ストレージにファイルを保存する場合は、次の 2 つのメソッドのいずれかを呼び出すことにより、
+{@link java.io.File} として適切なディレクトリを取得することができます。</p>
+
+<dl>
+ <dt>{@link android.content.Context#getFilesDir}</dt>
+ <dd>自分のアプリ用の内部ディレクトリを示す {@link java.io.File} を返します。</dd>
+ <dt>{@link android.content.Context#getCacheDir}</dt>
+ <dd>自分のアプリの一時キャッシュ ファイル用の内部ディレクトリを示す {@link java.io.File} を返します。
+必要がなくなった各ファイルを削除して、1MB などの、任意の時点で使用するメモリ量として適度なサイズ制限を実装してください。
+
+システムはストレージが不足し始めた場合、警告なしでキャッシュ ファイルを削除することがあります。
+</dd>
+</dl>
+
+<p>これらのディレクトリのいずれかに新しいファイルを作成するには、自分の内部ストレージ ディレクトリを指定する、上記のいずれかのメソッドで提供された {@link java.io.File} を渡して、{@link
+java.io.File#File(File,String) File()} コンストラクタを使用することができます。
+次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
+</pre>
+
+<p>代わりに {@link
+android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()} を呼び出して、自分の内部ディレクトリ内のファイルに書き込みを行う {@link java.io.FileOutputStream}を取得することができます。
+ファイルにテキストを書き込む方法の例を次に示します。
+</p>
+
+<pre>
+String filename = "myfile";
+String string = "Hello world!";
+FileOutputStream outputStream;
+
+try {
+ outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
+ outputStream.write(string.getBytes());
+ outputStream.close();
+} catch (Exception e) {
+ e.printStackTrace();
+}
+</pre>
+
+<p>または、いくつかのファイルをキャッシュする必要がある場合は、代わりに {@link
+java.io.File#createTempFile createTempFile()} を使用してください。たとえば、次のメソッドでは {@link java.net.URL} からファイル名を抽出し、自分のアプリの内部キャッシュ ディレクトリに、抽出した名前でファイルを作成します。
+
+</p>
+
+<pre>
+public File getTempFile(Context context, String url) {
+ File file;
+ try {
+ String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
+ file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
+ catch (IOException e) {
+ // Error while creating file
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong>アプリの内部ストレージ ディレクトリは、Android ファイルシステムの特定の場所にアプリのパッケージ名で指定されています。技術的には、読み取り可能になるようファイル モードを設定した場合、別のアプリから自分の内部ストレージのファイルを読むことができます。
+
+
+
+ただし、他のアプリ側でもアプリのパッケージ名とファイル名が既知である必要があります。
+他のアプリからは、自分のアプリの内部ディレクトリを参照することはできず、明示的にファイルを読み取り可能または書き込み可能に設定しない限り、読み書きのアクセス権もないからです。
+すなわち、内部ストレージ上のファイルに対して {@link android.content.Context#MODE_PRIVATE} を使用する限り、ファイルは他のアプリからアクセス可能になることはありません。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteExternalStorage">外部ストレージ上にファイルを保存する</h2>
+
+<p>外部ストレージは使用できない場合があります(ユーザーが PC にストレージをマウントしているか、外部ストレージを提供する SD カードを取り外した場合など)。アクセスする前に、当該ボリュームが利用可能であるかを常に確認する必要があります。
+
+{@link android.os.Environment#getExternalStorageState} を呼び出すことによって、外部ストレージの状態をクエリすることができます。
+返された状態が {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED} に等しい場合は、ファイルの読み取りと書き込みができます。
+
+たとえば、次のメソッドは、ストレージの可用性を判断するのに有用です。
+</p>
+
+<pre>
+/* Checks if external storage is available for read and write */
+public boolean isExternalStorageWritable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+/* Checks if external storage is available to at least read */
+public boolean isExternalStorageReadable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
+ Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>外部ストレージは、ユーザーや他のアプリから変更可能ですが、ここで保存可能なファイルには次の 2 つのカテゴリがあります。
+</p>
+
+<dl>
+ <dt>パブリック ファイル</dt>
+ <dd>他のアプリおよびユーザーから自由に利用可能にすべきファイル。
+ユーザーがアプリをアンインストールしても、これらのファイルはユーザーから利用可能なままにしておく必要があります。
+
+ <p>たとえば、アプリで撮影した写真、その他のダウンロードされたファイルなどです。</p>
+ </dd>
+ <dt>プライベート ファイル</dt>
+ <dd>正当に自分のアプリに帰属しているファイルは、ユーザーがアプリをアンインストールした時点で削除する必要があります。これらのファイルは外部ストレージ上にあるため、技術的にはユーザーと他のアプリからアクセス可能ですが、現実問題としてアプリを離れたユーザーにとって価値を持たないファイルです。そのため、ユーザーがアプリをアンインストールすると、アプリの外部プライベート ディレクトリ内のすべてのファイルが削除されます。
+
+
+
+
+ <p>たとえば、自分のアプリでダウンロードした追加のリソースや一時的なメディア ファイルです。</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>外部ストレージにパブリック ファイルを保存する場合は、
+{@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} メソッドを使用して、外部ストレージ上の適切なディレクトリを示す {@link java.io.File} を取得します。
+このメソッドは、{@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} または {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES} などの保存するファイルの種類を指定する引数を取り、他のパブリック ファイルとともに論理的に整理することができます。
+
+次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
+ // Get the directory for the user's public pictures directory.
+ File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+
+<p>自分のアプリのプライベート ファイルを保存する場合は、{@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} を呼び出して希望するディレクトリのタイプを示す名前を渡し、適切なディレクトリを取得することができます。
+
+このように作成した各ディレクトリは、ユーザーがアプリをアンインストールするときにシステムが削除するアプリの外部ストレージ ファイルのすべてをカプセル化する親ディレクトリに追加されます。
+
+</p>
+
+<p>ここでは、個々のフォト アルバム用のディレクトリを作成するために使用できるメソッドの例を次に示します。</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
+ // Get the directory for the app's private pictures directory.
+ File file = new File(context.getExternalFilesDir(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p>あらかじめ定義されたサブディレクトリ名のいずれもが自分のファイルに適合しない場合、代わりに {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} を呼び出し、{@code null} を渡すことができます。これにより、外部ストレージ上のアプリのプライベート ディレクトリのルート ディレクトリが返されます。
+</p>
+
+<p>{@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}は、ユーザーがアプリをアンインストールすると削除されるディレクトリ内にディレクトリを作成することに注意してください。ユーザーがアプリをアンインストールした後も、保存対象のファイルを利用可能にすべき場合(自分のアプリがカメラであり、ユーザーが撮った写真の利用を望むような場合)は、代わりに {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} を使用する必要があります。
+
+
+
+</p>
+
+
+<p>共有ファイルに対して {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} を使用しているか、自分のアプリにとってプライベートなファイルに対して
+{@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} を使用しているかどうかに関係なく、
+{@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES} のような API 定数が提供するディレクトリ名を使用することが重要です。
+
+これらのディレクトリ名により、ファイルがシステムによって正しく処理されるようになります。
+たとえば、{@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES} に保存されたファイルは、システムのメディア スキャナにより音楽ではなく着信音として分類されます。
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="GetFreeSpace">空き領域をクエリする</h2>
+
+<p>前もって保存対象のデータ量がわかっている場合は、{@link java.io.File#getFreeSpace} または {@link
+java.io.File#getTotalSpace} 呼び出して、{@link
+java.io.IOException} を生じさせることなく十分な空き領域が利用可能かどうかを調べることができます。
+これらのメソッドでは、それぞれ、ストレージ ボリューム内の現在利用可能な領域と総領域がそれぞれ得られます。
+この情報は、一定の閾値以上のストレージ ボリュームの消費を避けるためにも有用です。
+</p>
+
+<p>しかし、システム上、{@link java.io.File#getFreeSpace} で示されたバイト数の書き込みは保証されるものではありません。
+返された数量が保存するデータのサイズよりも数 MB 上回る場合、またはファイルシステムの使用率が 90%未満の場合は、続行しても安全でしょう。それ以外の場合は、ストレージへの書き込みは避けるべきです。
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> ファイルを保存する前に、使用可能な領域の量をチェックする必要はありません。
+代わりにすぐにファイルを書き込んでみて、不都合が生じた場合に {@link java.io.IOException} を受け取ることができます。
+正確にどのくらいの領域が必要か不明な場合は、これを行う必要がある場合があります。
+たとえばファイルを保存する前に、PNG 画像を JPEG に 変換してエンコーディングを変更した場合、事前にファイルのサイズを知ることができません。
+
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteFile">ファイルを削除する</h2>
+
+<p>不要になったファイルは、常に削除する必要があります。ファイルを削除する最も簡単な方法は、
+開かれたファイル上で参照呼び出し {@link java.io.File#delete} を行うことです。</p>
+
+<pre>
+myFile.delete();
+</pre>
+
+<p>ファイルが内部ストレージに保存されている場合は、{@link android.content.Context} を使用して場所を特定し、
+{@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()} を呼び出してファイルを削除することもできます。</p>
+
+<pre>
+myContext.deleteFile(fileName);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>注:</strong> ユーザーがアプリをアンインストールすると、Android システムは次を削除します。
+</p>
+<ul>
+<li>内部ストレージに保存したすべてのファイル</li>
+<li>{@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} を使用して外部ストレージに保存したすべてのファイル</li>
+</ul>
+<p>ただし、定期的に
+{@link android.content.Context#getCacheDir()} で作成されたすべてのキャッシュ済みファイルを手動で削除し、必要なくなったファイルも定期的に削除する必要があります。
+</p>
+</div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/index.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..9109143
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/index.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=データの保存
+page.tags=データ ストレージ、ファイル、SQL、データベース、環境設定
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>必要な知識と前提条件</h2>
+<ul>
+ <li>Android 1.6(API レベル 4)以降</li>
+ <li>Map のキー値コレクションに精通していること</li>
+ <li>Java ファイルの I/O API に精通していること</li>
+ <li>SQL データベースに精通していること</li>
+</ul>
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html">ストレージ オプション</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>ほとんどの Android アプリは、ユーザー操作の進行状況が失われないように {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 中のアプリの状態に関する情報を保存する目的のみの場合でも、データを保存する必要があります。
+多くの主要アプリではユーザー設定も保存する必要があり、一部のアプリでは、ファイルやデータベース内の大量の情報を管理する必要があります。
+
+このクラスでは、次のような Android の主要なデータ ストレージ オプションを紹介します。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>単純なデータ タイプのキー値のペアを共有の環境設定ファイル内に保存する
+</li>
+ <li>Android のファイル システム内に任意のファイルを保存する</li>
+ <li>SQLite で管理されたデータベースを使用する</li>
+</ul>
+
+
+<h2>レッスン</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="shared-preferences.html">キー値セットを保存する</a></b></dt>
+ <dd>キー値ペアの少量の情報を格納するための、共有環境設定ファイルの使用について学びます。
+</dd>
+
+ <dt><b><a href="files.html">ファイルを保存する</a></b></dt>
+ <dd>通常順に読み取られる長いデータ シーケンスの格納方法など、基本的なファイルの保存について学びます。
+</dd>
+
+ <dt><b><a href="databases.html">SQL データベースにデータを保存する</a></b></dt>
+ <dd>構造化データを読み書きする際の SQLite データベースの使用について学びます。</dd>
+
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
new file mode 100644
index 0000000..5f6d5ff
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
@@ -0,0 +1,120 @@
+page.title=キー値セットを保存する
+page.tags=データ ストレージ
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#GetSharedPreferences">SharedPreferences を操作する</a></li>
+ <li><a href="#WriteSharedPreference">共有の環境設定に書き込む</a></li>
+ <li><a href="#ReadSharedPreference">共有の環境設定から読み取る</a></li>
+</ol>
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#pref">共有の環境設定を使用する</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>保存しようとするキー値の比較的小さなコレクションがある場合は、
+{@link android.content.SharedPreferences} API を使用する必要があります。
+{@link android.content.SharedPreferences} オブジェクトは、キー値のペアを含むファイルをポイントし、読み取りと書き込み用の単純なメソッドを提供します。
+各
+{@link android.content.SharedPreferences} ファイルは、フレームワークによって管理され、プライベートまたは共有にすることができます。
+</p>
+
+<p>このクラスでは、{@link android.content.SharedPreferences} API を使用して単純な値を格納し、取得する方法について説明します。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> {@link android.content.SharedPreferences} API は、キー値のペアの読み取りおよび書き込みの目的にのみ使用できます。自分のアプリの設定用のユーザー インタフェースのビルドを支援する
+ {@link android.preference.Preference} API と混同しないようにしてください(ただし、これらは
+ {@link android.content.SharedPreferences} を実装として使用してアプリの設定を保存します)。
+
+{@link
+android.preference.Preference} API の使用方法については、<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/settings.html">設定</a>のガイドを参照してください。</p>
+
+<h2 id="GetSharedPreferences">SharedPreferences を操作する</h2>
+
+<p>新しい共有の環境設定ファイルを作成したり、次の 2 つのメソッドのいずれかを呼び出すことにより、既存のファイルにアクセスできます。
+</p>
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getSharedPreferences(String,int)
+getSharedPreferences()} - 最初のパラメータで指定した名前で識別される共有の環境設定ファイルが複数必要な場合に使用します。
+自分のアプリの任意の
+{@link android.content.Context} から、これを呼び出すことができます。</li>
+ <li>{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} - アクティビティに対して共有の環境設定ファイルを 1 つのみ使用する必要がある場合、
+{@link android.app.Activity} からこれを使用します。
+これにより、アクティビティに属するデフォルトの共有の環境設定ファイルを取得できるので、名前を指定する必要はありません。
+</li>
+</ul>
+
+<p>たとえば、{@link android.app.Fragment} 内で次のコードが実行されます。これにより、リソース文字列 {@code R.string.preference_file_key} で識別する共有の環境設定ファイルにアクセスし、自分のアプリからのみアクセス可能になるよう、プライベート モードを使用して開きます。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+Context context = getActivity();
+SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
+ getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p>共有の環境設定ファイルに名前を付ける場合は、{@code "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"} のような、自分のアプリを識別できる、一意の名前を使用する必要があります。
+</p>
+
+<p>または、アクティビティ用に共有の環境設定ファイルが 1 つのみ必要な場合、
+{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} メソッドを使用することができます。</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>警告: </strong>{@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} または {@link
+android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE} を使用して共有の環境設定を作成した場合、ファイル識別子が既知である任意の他のアプリが自分のデータにアクセスできるようになります。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="WriteSharedPreference">共有の環境設定に書き込む</h2>
+
+<p>共有の環境設定ファイルに書き込むには、自分の {@link android.content.SharedPreferences} で {@link
+android.content.SharedPreferences#edit} を呼び出して、{@link
+android.content.SharedPreferences.Editor} を作成します。</p>
+
+<p>{@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putInt putInt()} や {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putString putString()} などのメソッドを使用して、書き込む対象のキーと値を渡します。{@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#commit} を呼び出して変更を保存します。次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
+editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
+editor.commit();
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReadSharedPreference">共有の環境設定から読み取る</h2>
+
+<p>共有の環境設定ファイルから希望の値を取得するには、{@link
+android.content.SharedPreferences#getInt getInt()} や {@link
+android.content.SharedPreferences#getString getString()} などのメソッドを呼び出して値のキーを指定しますが、オプションで、キーが存在しない場合に戻すデフォルト値を指定します。
+
+次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
+long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/filters.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..5f0d69a
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/filters.jd
@@ -0,0 +1,236 @@
+page.title=他のアプリからのアクティビティの開始を許可する
+page.tags=インテント
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#AddIntentFilter">インテント フィルタを追加する</a></li>
+ <li><a href="#HandleIntent">自分のアクティビティでインテントを処理する</a></li>
+ <li><a href="#ReturnResult">結果を返す</a></li>
+</ol>
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">単純なデータの共有</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">ファイルの共有</a>
+</ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>前 2 回のレッスンでは、自分のアプリから別のアプリのアクティビティを開始する場合について焦点を当てました。一方、自分のアプリで別のアプリにとって役に立つかもしれないアクションを実行できる場合について、自分のアプリが他のアプリからのアクション要求に応答できるようにする必要があります。
+
+たとえば、友人とメッセージや写真を共有できるソーシャル アプリをビルドした場合、ユーザーが別のアプリから「共有」アクションを開始し、こちら側のアプリを起動してそのアクションを実行できるよう、{@link android.content.Intent#ACTION_SEND} インテントをサポートすることが最善の方法です。
+
+
+</p>
+
+<p>他のアプリからアクティビティを開始できるようにするには、対応する <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code <activity>}</a>要素のマニフェスト ファイルに <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a> 要素を追加する必要があります。
+</p>
+
+<p>アプリが端末にインストールされている場合、システムはインテント フィルタを識別し、インストールされているすべてのアプリでサポートされるインテントの内部カタログに情報を追加します。アプリが暗黙的インテントを使って {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} または {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}を呼び出すと、システムがどのアクティビティ(または複数のアクティビティ)がインテントに応答できるかを特定します。
+
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="AddIntentFilter">インテント フィルタを追加する</h2>
+
+<p>アクティビティがどのインテントを処理できるか適切に定義するためには、アクティビティが受け入れるアクションとデータのタイプについて、追加する各インテント フィルタをできるだけ具体的にする必要があります。
+
+</p>
+
+<p>アクティビティが {@link android.content.Intent} オブジェクトに関する次の基準を満たしているインテント フィルタを持つ場合、システムは、アクティビティに対して所定の {@link android.content.Intent} を送信することができます。
+</p>
+
+<dl>
+ <dt>アクション</dt>
+ <dd>実行するアクション名を表す文字列。通常、
+{@link android.content.Intent#ACTION_SEND} や {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} などのプラットフォームに定義された値のいずれか。
+ <p><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code <action>}</a> 要素を使用してインテント フィルタでこれを指定します。この要素で指定した値は、API 定数ではなく、アクションの完全な文字列名(下記の例を参照)である必要があります。
+
+</p></dd>
+
+ <dt>データ</dt>
+ <dd>インテントに関連するデータの詳細。
+ <p><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code <data>}</a> 要素を使用して、インテント フィルタでこれを指定します。この要素で 1 つ以上の属性を
+使用して、MIME タイプのみ、URI 接頭辞のみ、URI スキームのみ、またはこれらと受け入れられるデータ タイプを示すその他の項目の組み合わせを指定することができます。
+
+</p>
+ <p class="note"><strong>注:</strong> {@link android.net.Uri} データに関する詳細を宣言する必要がない場合(アクティビティが URI ではなく他の種類の「特別」データを処理するときなど)は、
+{@code text/plain} {@code image/jpeg} のようなアクティビティが処理するデータのタイプを宣言する {@code android:mimeType} 属性のみを指定する必要があります。
+
+</p>
+</dd>
+ <dt>カテゴリ</dt>
+ <dd>インテントを処理するアクティビティを特徴づけるための追加的な方法を提供し、通常はユーザーの操作や起動元の場所に関連付けられます。
+システムでサポートされているいくつかの異なるカテゴリがありますが、大抵のカテゴリはほとんど使用されません。
+しかし、すべての暗黙的インテントは、デフォルトでは
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} を使用して定義されています。
+ <p><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code <category>}</a>
+要素を使用して、インテント フィルタでこれを指定します。</p></dd>
+</dl>
+
+<p>インテント フィルタでは、それぞれの基準を<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a> 要素内でネストした対応する XML 要素を使用して宣言することによって、アクティビティが受け入れる基準を宣言することができます。
+
+</p>
+
+<p>次に、データ タイプがテキストまたは画像の場合に、{@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} インテントを処理するインテント フィルタを使用したアクティビティの例を示します。</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p>受信するインテントはそれぞれ 1 つのアクションと 1 つのデータ タイプのみを指定しますが、各
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a> 内で <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code
+<action>}</a>、<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code
+<category>}</a>、<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code
+<data>}</a> 要素の複数のインスタンスを宣言することもできます。
+</p>
+
+<p>アクションとデータのいずれか 2 つのペアが、各自の動作において相互に排他的である場合は、別のインテント フィルタを作成して、どのデータ タイプと組み合わされたときにとのアクションが受け入れられるかを指定する必要があります。
+
+</p>
+
+<p>たとえば、アクティビティが {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} と {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} の両方のインテントに関してテキストと画像の両方を処理するとします。この場合は、次の 2 つのアクションのための 2 つの別々のインテント フィルタを定義する必要があります。なぜなら {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} インテントは、URI スキームの {@code send} または {@code sendto} を使用して受信者のアドレスを指定するために、
+{@link android.net.Uri} データを使用する必要があるからです。
+次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:scheme="sms" />
+ <data android:scheme="smsto" />
+ </intent-filter>
+ <!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> 暗黙的インテントを受信するためには、インテント フィルタで
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} カテゴリを含める必要があります。{@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} と {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} メソッドは、すべてのインテントを {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} カテゴリを宣言しているものとして処理します。
+インテント フィルタで宣言していない場合、暗黙的インテントはアクティビティに紐付けされません。
+</p>
+
+<p>ソーシャル共有行動を実行する {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}インテントの送受信方法の詳細については、<a href="{@docRoot}training/sharing/receive.html">他のアプリから単純なデータを受信する</a> のレッスンを参照してください。
+</p>
+
+
+<h2 id="HandleIntent">自分のアクティビティでインテントを処理する</h2>
+
+<p>アクティビティで実行するアクションを決定するために、起動時に使用された {@link
+android.content.Intent} を読み取ることができます。</p>
+
+<p>アクティビティが開始されたら、{@link android.app.Activity#getIntent()} を呼び出して、アクティビティを開始した
+{@link android.content.Intent} を取得します。アクティビティのライフサイクル中はいつでもこれを行うことができますが、通常は、
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} や {@link android.app.Activity#onStart()} などの早い段階のコールバックの間に行う必要があります。
+</p>
+
+<p>次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ setContentView(R.layout.main);
+
+ // Get the intent that started this activity
+ Intent intent = getIntent();
+ Uri data = intent.getData();
+
+ // Figure out what to do based on the intent type
+ if (intent.getType().indexOf("image/") != -1) {
+ // Handle intents with image data ...
+ } else if (intent.getType().equals("text/plain")) {
+ // Handle intents with text ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReturnResult">結果を返す</h2>
+
+<p>呼び出し元のアクティビティに結果を返したい場合は、{@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} を呼び出して結果コードと結果の {@link
+android.content.Intent} を指定します。操作が実行され、ユーザーが元のアクティビティに復帰する必要がある場合、
+{@link android.app.Activity#finish()} を呼び出してアクティビティを閉じます(その後破棄します)。次に例を示します。
+</p>
+
+<pre>
+// Create intent to deliver some kind of result data
+Intent result = new Intent("com.example.RESULT_ACTION", Uri.parse("content://result_uri");
+setResult(Activity.RESULT_OK, result);
+finish();
+</pre>
+
+<p>結果に対しては常に結果コードを指定する必要があります。通常は {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} または {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED} のいずれかになります。その後、必要に応じて {@link android.content.Intent} を使用して、追加のデータを指定することができます。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> 結果は、デフォルトでは {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED} に設定されています。したがって、ユーザーがアクションを完了する前に<em>戻る</em>ボタンを押して、結果がまだ設定されていない場合、元のアクティビティは「キャンセルされた」結果を受け取ります。
+
+</p>
+
+<p>いくつかの結果オプションのいずれかを示す整数を返す必要がある場合は、0 よりも大きい任意の値に結果コードを設定することができます。
+結果コードを使用して整数を返す場合に {@link android.content.Intent} を含める必要がなければ、{@link
+android.app.Activity#setResult(int) setResult()} を呼び出して結果コードのみを渡すことができます。
+次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+setResult(RESULT_COLOR_RED);
+finish();
+</pre>
+
+<p>この場合、可能性のある結果の数はわずかであるため、結果コードは、ローカルに定義されている整数(0 より大きい)になります。
+これは、自分が作成したアプリのアクティビティに結果を返す場合に役立ちます。結果を受け取るアクティビティがパブリック定数を参照でき、結果コードの値を判断できるためです。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> 自分のアクティビティが {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} または {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} を使用して開始されたかどうかをチェックする必要はありません。
+アクティビティを開始したインテントが結果を待っている場合は、{@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} を呼び出します。
+元のアクティビティが {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} を呼び出していた場合、
+{@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} に提供した結果がそこに送られます。それ以外の場合は、結果は無視されます。
+</p>
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/index.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..ac14fd5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/index.jd
@@ -0,0 +1,62 @@
+page.title=他のアプリとの相互操作
+page.tags=インテント、アクティビティ
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>必要な知識と前提条件</h2>
+<ul>
+ <li>アクティビティのライフサイクルに関する基本知識(<a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">アクティビティのライフサイクル管理</a>を参照)
+</li>
+</ul>
+
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">単純なデータの共有</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">ファイルの共有</a>
+ <li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/11/integrating-application-with-intents.html">Integrating Application with Intents(ブログ投稿)</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/intents-filters.html">インテントとインテントフィルタ</a>
+</li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android アプリには通常、いくつかの<a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">アクティビティ</a>があります。各アクティビティでは、ユーザーが特定のタスク(マップの表示や写真の撮影など)を実行できるユーザー インターフェースが表示されます。あるアクティビティから別のアクティビティにユーザーを移動させるためには、アプリで {@link
+android.content.Intent} を使用して、ある動作に至るアプリの「インテント(意図)」を定義する必要があります。
+
+{@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} のようなメソッドでシステムに
+{@link android.content.Intent} を渡すと、システムは {@link
+android.content.Intent} を使用して適切なアプリ コンポーネントを特定して起動します。インテントを使用すると、自分のアプリから別のアプリにあるアクティビティを開始させることもできます。
+</p>
+
+<p>{@link android.content.Intent} は、特定のコンポーネント(特定の {@link android.app.Activity} インスタンス)を開始するために<em>明示的</em>にしたり、または(「写真を撮影する」などの)意図したアクションを処理できる任意のコンポーネントを開始するために<em>暗黙的</em>にしたりすることができます。
+
+</p>
+
+<p>このクラスでは {@link android.content.Intent} を使用して、別のアプリを起動する、そのアプリから結果を受け取る、などの他のアプリとの間でいくつかの基本的な相互操作を実行し、他のアプリのインテントに自分のアプリが応答できるようにする方法を示します。
+
+</p>
+
+<h2>レッスン</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="sending.html">別のアプリにユーザーを送る</a></b></dt>
+ <dd>あるアクションを実行する他のアプリを起動するために、暗黙的なインテントを作成する方法を示します。
+</dd>
+ <dt><b><a href="result.html">アクティビティから結果を取得する</a></b></dt>
+ <dd>別のアクティビティを開始し、そのアクティビティの結果を受け取る方法を示します。</dd>
+ <dt><b><a href="filters.html">他のアプリからのアクティビティの開始を許可する</a></b></dt>
+ <dd>自分のアプリが受け入れる暗黙的なインテントを宣言するインテント フィルタを定義することによって、他のアプリからの使用に供するために、自分のアプリ内のアクティビティをオープンにする方法を示します。
+</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/result.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/result.jd
new file mode 100644
index 0000000..62c06ae
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/result.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=アクティビティから結果を取得する
+page.tags=インテント
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#StartActivity">アクティビティを開始する</a></li>
+ <li><a href="#ReceiveResult">結果を受け取る</a></li>
+</ol>
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">単純なデータの共有</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">ファイルの共有</a>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>別のアクティビティを開始する場合、必ずしも一方向である必要はありません。別のアクティビティを開始して、結果を受け取ることもできます。
+結果を受け取るには、({@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} ではなく) {@link android.app.Activity#startActivityForResult
+startActivityForResult()} を呼び出します。</p>
+
+<p>たとえば、自分のアプリでカメラアプリを起動し、結果として撮影した写真を受け取ることができます。または、ユーザーが連絡先を選択するケースにおいて、連絡帳アプリを起動し、結果として連絡先の詳細を受け取ることができます。
+
+</p>
+
+<p>もちろん、応答するアクティビティは結果を返すように設計されていなければなりません。その場合は、別の {@link android.content.Intent} オブジェクトとして結果を送信します。
+自分のアクティビティ側では、
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} コールバック内で結果を受け取ります。</p>
+
+<p class="note"><strong>注: </strong>
+{@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} を呼び出す際は、明示的または暗黙的インテントを使用することができます。自分のアクティビティのいずれかを開始して結果を受け取ろうとする場合は、想定通りの結果を受け取れるようにするため、明示的なインテントを使用する必要があります。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">アクティビティを開始する</h2>
+
+<p>結果を受け取るためにアクティビティを開始する際、使用する {@link android.content.Intent} オブジェクトに関して特に記すべき内容はありませんが、{@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} メソッドに対して追加で整数の引数を渡す必要があります。
+</p>
+
+<p>整数の引数は、リクエストを識別する「要求コード」です。結果の
+{@link android.content.Intent} を受け取ると、アプリが正常に結果を識別し、その処理方法を決定することができるように、コールバックが同じ要求コードを提供します。
+</p>
+
+<p>たとえば、ユーザーが連絡先を選択できるようにするアクティビティの開始方法について、次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request code
+...
+private void pickContact() {
+ Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Uri.parse("content://contacts"));
+ pickContactIntent.setType(Phone.CONTENT_TYPE); // Show user only contacts w/ phone numbers
+ startActivityForResult(pickContactIntent, PICK_CONTACT_REQUEST);
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReceiveResult">結果を受け取る</h2>
+
+<p>ユーザーが、その後のアクティビティを終えて復帰すると、システムは自分のアクティビティの
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} メソッドを呼び出します。このメソッドには、次の 3 つの引数が含まれます。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>{@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} に渡した要求コード。</li>
+ <li>第 2 のアクティビティによって指定された結果コード。これは、操作が成功した場合の {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} か、ユーザーがバックアウトしたり、何らかの理由で失敗したりした場合の {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED} か、いずれか一方です。
+</li>
+ <li>結果のデータを運ぶ {@link android.content.Intent}。</li>
+</ul>
+
+<p>たとえば、「連絡先を選ぶ」インテント用に結果を処理する方法について、次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // The user picked a contact.
+ // The Intent's data Uri identifies which contact was selected.
+
+ // Do something with the contact here (bigger example below)
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>この例では、Android の連絡先または連絡帳アプリから返される結果の {@link android.content.Intent} は、ユーザーが選択した連絡先を識別するコンテンツ {@link android.net.Uri} を提供します。
+
+</p>
+
+<p>正常に結果を処理するためには、結果の
+{@link android.content.Intent} の形式がどうなるかを理解する必要があります。これは、結果を返すアクティビティが自分のアクティビティの 1 つである場合には簡単です。
+Android プラットフォームに付属のアプリでは、特定の結果データに対して役立つ、独自の API を提供しています。
+たとえば、連絡帳アプリ(一部の古いバージョンでは連絡先アプリ)は常に選択した連絡先を識別するコンテンツ URI を含む結果を返し、カメラアプリは別に {@code "data"} で {@link android.graphics.Bitmap} を返します(<a href="{@docRoot}training/camera/index.html">写真を撮影する</a>のクラスを参照)。
+
+
+</p>
+
+
+<h4>ボーナス: 連絡先データを読み取る</h4>
+
+<p>連絡帳アプリから結果を取得する方法を示した上記のコードでは、実際に結果からデータを読み取る方法の詳細には触れていませんが、これは、<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-providers.html">コンテンツプロバイダ</a>に関する高度な説明が必要であるためです。
+
+
+ここでは興味がある方向けに、結果データをクエリして、選択された連絡先から電話番号を取得する方法について、次にコード例を示します。
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request it is that we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // Get the URI that points to the selected contact
+ Uri contactUri = data.getData();
+ // We only need the NUMBER column, because there will be only one row in the result
+ String[] projection = {Phone.NUMBER};
+
+ // Perform the query on the contact to get the NUMBER column
+ // We don't need a selection or sort order (there's only one result for the given URI)
+ // CAUTION: The query() method should be called from a separate thread to avoid blocking
+ // your app's UI thread. (For simplicity of the sample, this code doesn't do that.)
+ // Consider using {@link android.content.CursorLoader} to perform the query.
+ Cursor cursor = getContentResolver()
+ .query(contactUri, projection, null, null, null);
+ cursor.moveToFirst();
+
+ // Retrieve the phone number from the NUMBER column
+ int column = cursor.getColumnIndex(Phone.NUMBER);
+ String number = cursor.getString(column);
+
+ // Do something with the phone number...
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注: </strong>Android 2.3(API レベル 9)以前では、
+{@link android.provider.ContactsContract.Contacts Contacts Provider} でクエリ(上記のような)を実行する場合、自分のアプリで {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} パーミッション(<a href="{@docRoot}guide/topics/security/security.html">セキュリティとパーミッション</a>を参照)を宣言することが必要です。
+ただし、Android 2.3 からは連絡先または連絡帳アプリにより、結果を返すときに連絡先プロバイダから読み取るための一時的パーミッションが付与されます。
+
+一時的パーミッションは要求された特定の連絡先にのみ適用されるため、{@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} パーミッションを宣言した場合を除き、インテントの {@link android.net.Uri} で指定したもの以外の連絡先はクエリできません。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/sending.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/sending.jd
new file mode 100644
index 0000000..586bc15
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/intents/sending.jd
@@ -0,0 +1,256 @@
+page.title=別のアプリにユーザーを送る
+page.tags=インテント
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>このレッスンでの学習内容</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#Build">暗黙的インテントをビルドする</a></li>
+ <li><a href="#Verify">インテントを受け取るアプリがあるか確認する</a></li>
+ <li><a href="#StartActivity">インテントを使ってアクティビティを開始する</a></li>
+ <li><a href="#AppChooser">アプリ チューザを表示する</a></li>
+</ol>
+
+<h2>関連ドキュメント</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">単純なデータの共有</a></li>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Android の最も重要な特長の一つに、ユーザーが実行を希望する「アクション」に基づいて、別のアプリにユーザーを送信するアプリの機能があります。
+たとえば、自分のアプリで地図上に表示したいお店やサービスの住所がある場合、アプリでマップを表示するアクティビティをビルドする必要はありません。
+
+代わりに {@link android.content.Intent} 使用して、住所を表示するための要求を作成することができます。
+Android システムは、マップ上に住所を表示できるアプリを起動します。
+</p>
+
+<p>第 1 回のクラス<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">初めてのアプリ作成</a>で説明したように、自分のアプリでのアクティビティ間を移動するためにインテントを使用する必要があります。通常それには、起動するコンポーネントの正確なクラス名を定義する、<em>明示的なインテント</em>を使用します。
+
+
+ただし、「マップを表示する」などのアクションを別のアプリに実行させたい場合、<em>暗黙的なインテント</em>を使用する必要があります。
+</p>
+
+<p>このレッスンでは、特定のアクションの暗黙的インテントを作成する方法や、他のアプリでアクションを実行するアクティビティを開始させる目的で、暗黙的インテントを使用する方法を示します。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Build">暗黙的インテントをビルドする</h2>
+
+<p>暗黙的インテントは、開始するコンポーネントのクラス名を宣言せず、代わりに実行するアクションを宣言します。
+アクションでは、<em>表示</em>、<em>編集</em>、<em>送信</em>や、<em>取得</em>などの、希望する操作を指定します。
+インテントは、多くの場合、表示対象の住所、送信対象の電子メール メッセージなど、アクションに関連するデータを含みます。作成するインテントにもよりますが、データは {@link android.net.Uri}、またはその他のいくつかのデータ タイプのいずれかとなるか、データ自体全く必要とならない場合もあります。
+
+
+</p>
+
+<p>データが {@link android.net.Uri} である場合は、単純な {@link
+android.content.Intent#Intent(String,Uri) Intent()} コンストラクタを使用してアクションとデータを定義することができます。
+</p>
+
+<p>ここでは、電話番号を指定するための {@link
+android.net.Uri} のデータを使用して、電話をかけるインテントを作成する方法について次の例を示します。</p>
+
+<pre>
+Uri number = Uri.parse("tel:5551234");
+Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, number);
+</pre>
+
+<p>{@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} を呼び出すことにより、自分のアプリでインテントが起動されると、電話アプリは指定された電話番号への通話を開始します。</p>
+
+<p>ここでは他の 2 つのインテント、およびそのアクションと{@link android.net.Uri} データのペアの例を示します。
+</p>
+
+<ul>
+ <li>マップを表示する:
+<pre>
+// Map point based on address
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+// Or map point based on latitude/longitude
+// Uri location = Uri.parse("geo:37.422219,-122.08364?z=14"); // z param is zoom level
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+</pre>
+ </li>
+ <li>ウェブ ページを表示する:
+<pre>
+Uri webpage = Uri.parse("http://www.android.com");
+Intent webIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webpage);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>暗黙的インテントのその他の種類には、文字列などのさまざまなデータ タイプを提供する「特別」データを必要とします。
+さまざまな {@link
+android.content.Intent#putExtra(String,String) putExtra()} メソッドを使用して、特別データを 1 つ以上追加することができます。</p>
+
+<p>デフォルトでは、インテントに含まれる
+{@link android.net.Uri} データに基づいて、インテントに必要な適切な MIME タイプをシステムが決定します。インテントに {@link android.net.Uri} が含まれていない場合は、通常は {@link android.content.Intent#setType setType()} を使用して、インテントに関連するデータのタイプを指定する必要があります。
+
+MIME タイプの詳細な指定により、どの種類のアクティビティがインテントを受け取るかが指定されます。
+</p>
+
+<p>ここでは、目的のアクションを指定するための特別データを追加しているインテントの例を示します。</p>
+
+<ul>
+ <li>添付ファイル付きのメールを送信する:
+<pre>
+Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+// The intent does not have a URI, so declare the "text/plain" MIME type
+emailIntent.setType(HTTP.PLAIN_TEXT_TYPE);
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"jon@example.com"}); // recipients
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email subject");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Email message text");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("content://path/to/email/attachment"));
+// You can also attach multiple items by passing an ArrayList of Uris
+</pre>
+ </li>
+ <li>カレンダーイベントを作成する:
+<pre>
+Intent calendarIntent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT, Events.CONTENT_URI);
+Calendar beginTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 7, 30);
+Calendar endTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 10, 30);
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, beginTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, endTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(Events.TITLE, "Ninja class");
+calendarIntent.putExtra(Events.EVENT_LOCATION, "Secret dojo");
+</pre>
+<p class="note"><strong>注:</strong> カレンダー イベント用のこのインテントは、API レベル 14 以降でのみサポートされています。
+</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> できるだけ具体的に {@link
+android.content.Intent} を定義することが重要です。たとえば、
+{@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} のインテントを使用して画像を表示する場合、
+{@code image/*} の MIME タイプを指定する必要があります。これにより、他のタイプのデータを「表示」できる(マップ アプリのような)アプリがインテントによってトリガーされることを回避します。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Verify">インテントを受け取るアプリがあるか確認する</h2>
+
+<p>Android プラットフォームは、特定のインテント(電話、メール、カレンダーアプリなど)が内蔵のアプリのいずれかへ解決することを保証しますが、インテントを呼び出す前に常に検証ステップを含める必要があります。
+
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>警告: </strong>インテントを呼び出した際、端末上で利用可能なインテントを処理できるアプリがない場合、アプリがクラッシュします。
+</p>
+
+<p>インテントに応答できる利用可能なアクティビティがあるかどうかを確認するには {@link
+android.content.pm.PackageManager#queryIntentActivities queryIntentActivities()} を呼び出して、
+{@link android.content.Intent} を処理できるアクティビティのリストを取得します。返された {@link
+java.util.List} が空ではない場合、安全にインテントを使用することができます。次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent,
+ PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+</pre>
+
+<p><code>isIntentSafe</code> が <code>true</code> であれば、少なくとも 1 つのアプリがインテントに応答します。
+<code>false</code> であれば、インテントを処理するアプリが存在しません。</p>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong> ユーザーがインテントを使用する前にインテントを使用する機能を無効化する必要がある場合、アクティビティが最初に起動するときにこのチェックを実行する必要があります。
+
+インテントを処理できるアプリが具体的に分かっている場合、当該アプリをダウンロードするユーザーのためにリンクを提供することができます(<a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">Google
+Play 上の自分の製品にリンクする方法</a>を参照)。
+</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">インテントを使ってアクティビティを開始する</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intents-choice.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> 複数のアプリがインテントを処理することができるときに表示される選択ダイアログの例です。
+</p>
+</div>
+
+<p>{@link android.content.Intent} を作成し、付加情報を設定したら、{@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} を呼び出してシステムに送信します。システムがインテントを処理することができる複数のアクティビティを特定した場合、図 1 に示すように使用するアプリを選択できるダイアログをユーザーに表示します。
+
+インテントを処理できるアクティビティが 1 つのみの場合、システムはすぐにそのアクティビティを起動します。
+</p>
+
+<pre>
+startActivity(intent);
+</pre>
+
+<p>次に、マップを表示するためのインテントを作成し、そのインテントを処理するアプリが存在するかを確認してから起動する、一連の方法について例を示します。
+</p>
+
+<pre>
+// Build the intent
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+
+// Verify it resolves
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+
+// Start an activity if it's safe
+if (isIntentSafe) {
+ startActivity(mapIntent);
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="AppChooser">アプリ チューザを表示する</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intent-chooser.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>図 2.</strong> チューザのダイアログ</p>
+</div>
+
+<p>自分の {@link android.content.Intent} を {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} に渡してアクティビティを開始した際に、インテントに応答できる複数のアプリがある場合、ユーザーがデフォルトで使用するアプリを選択できること(ダイアログの下部にあるチェックボックスを選択してこれを行います。図 1 参照)に注意してください。
+
+これは、(1 つのウェブ ブラウザのみを使用する傾向にあるユーザーが)ウェブ ページを開いたり、(1 つのカメラを選ぶ傾向にあるユーザーが)写真を撮影したりするときのように、ユーザーがアクション実行時に毎回同じアプリの使用を希望するような場合には有用です。
+
+</p>
+
+<p>一方、実行対象のアクションが複数のアプリによって処理できる場合、ユーザーは毎回異なるアプリを選ぶかもしれません。たとえば「共有」アクションなど、いくつかのアプリを介してアイテムを共有する可能性があります。この場合、図 2 に示すように、チューザのダイアログを明示的に表示する必要があります。
+
+
+チューザのダイアログは、アクションのたびに使用するアプリを選択するよう、ユーザーを強制します(ユーザーはアクションのデフォルトのアプリを選択することはできません)。
+
+</p>
+
+<p>チューザを表示するには、{@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} を使用して {@link android.content.Intent} を作成し、{@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} に渡します。次に例を示します。</p>
+
+<pre>
+Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+...
+
+// Always use string resources for UI text.
+// This says something like "Share this photo with"
+String title = getResources().getString(R.string.chooser_title);
+// Create intent to show chooser
+Intent chooser = Intent.createChooser(intent, title);
+
+// Verify the intent will resolve to at least one activity
+if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
+ startActivity(chooser);
+}
+</pre>
+
+<p>これにより、{@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} メソッドに渡されたインテントに応答するアプリのリストを示すダイアログが表示され、指定されたテキストがダイアログのタイトルになります。
+</p>
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/design/get-started/principles.jd b/docs/html-intl/intl/ko/design/get-started/principles.jd
new file mode 100644
index 0000000..aba8a9b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/design/get-started/principles.jd
@@ -0,0 +1,307 @@
+page.title=Android 디자인 원칙
+@jd:body
+
+<p>이러한 디자인 원칙은 사용자의 이익을 가장 염두에 두고 Android
+사용자 환경 팀(User Experience Team)에 의해서와 이 팀을 위해 개발되었습니다. Android 개발자 및 디자이너를
+위해 Android 사용자 환경 팀은 계속해서 여러
+유형의 기기를 위한 상세한 디자인 가이드라인의
+기저를 이루고 있습니다.</p>
+
+<p>
+본인의
+창의성과 디자인 사고를 적용할 때 이러한 원칙을 고려해 보시기 바랍니다. 목적을 가지고 여러 가지 참신한 발상을 실현해 보세요.
+</p>
+
+<h2 id="enchant-me">황홀하게 만들기</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="delight-me">놀라운 방식으로 기쁨을 주기</h4>
+<p>아름다운 표면, 신중하게 위치한 애니메이션 또는 시간적으로 잘 짜여진 소리 효과는 사람들에게 즐거운
+경험을 줍니다. 잔잔한 효과는 자연스러움을 느끼게 해주며, 강력한
+힘을 가지고 있다고 느끼게 해줍니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_delight.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="real-objects-more-fun">버튼 및 메뉴보다 더 흥미로운 실제 사물</h4>
+<p>사람들이 직접 앱 내 사물을 터치하고 조작할 수 있게 해보세요. 이는 태스크를 수행할 때
+필요한 인지 노력을 줄이는 동시에 정서적인 만족을 가져다 줍니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_real_objects.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-it-mine">내 것으로 만들게 하기</h4>
+<p>사람들은 개인적인 취향을 더하고 싶어 하는데, 그렇게 하면 마음이 편안해지고 통제할 수 있다고 느끼게 되기 때문입니다. 합리적이고
+아름다운 기본 설정을 제공하는 동시에
+주요 태스크를 저해하지 않는 범위에서 재미있고, 선택 가능한 맞춤 기능을 제공할 것을 고려해 보십시오.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_it_mine.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="get-to-know-me">사용자에 대해 파악하기</h4>
+<p>시간이 지남에 따라 사람들이 선호하는 것을 알아보세요. 똑같은 선택을 매번
+하도록 요구하기 보다는 이전 선택을 쉽게 접근할 수 있는 곳에 둡니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_get_to_know_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="simplify-my-life">사용자의 생활을 단순하게 만들기</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="keep-it-brief">간결하게 만들기</h4>
+<p>간단한 단어로 이루어진 짧은 문구를 사용하세요. 문장이 길면 사람들이 보지 않고 넘길 가능성이 커집니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_keep_it_brief.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="pictures-faster-than-words">말보다 빠른 사진</h4>
+<p>생각을 전달하는 데 사진을 이용할 것을 고려해 보세요. 사람들의 시선을 끌고 말보다
+더 효과적일 수 있습니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_pictures.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="decide-for-me">사용자를 대신해서 결정해 주되 최종 결정권은 사용자에게 주기</h4>
+<p>먼저 물어보기 보다는 최선의 추측을 하고 조치를 취해 보세요. 선택하고 결정해야 하는 사항이 너무 많으면 사람들이
+짜증을 내게 됩니다. 만약을 대비해 '실행 취소' 기능을 제공합니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_decide_for_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="only-show-when-i-need-it">사용자가 필요로 할 때 필요한 사항만 보여주기</h4>
+<p>사람들은 한 번에 너무 많은 것을 보면 버거워합니다. 태스크 및 정보를 소화 가능한
+작은 크기로 나누세요. 현재 필요하지 않은 옵션은 숨기고 사람들의 작업 진행에 맞게 옵션을 표시하세요.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_information_when_need_it.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="always-know-where-i-am">사용자 자신이 현재 어디에 있는지 항상 알도록 하기</h4>
+<p>사람들에게 현재 자신이 어디에 있는지에 대한 확신을 주어야 합니다. 앱에서 장소가 명확하게 표시되게 하고,
+전환을 사용하여 화면 간 관계를 보여줍니다. 현재 작업 중인 태스크에 대한 피드백을 제공합니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_navigation.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="never-lose-my-stuff">사용자가 가지고 있는 것들을 절대 잃어버리지 않도록 하기</h4>
+<p>사람들이 공들여 만든 것을 저장하고 어디서든지 액세스할 수 있게 합니다. 휴대폰, 태블릿 및 컴퓨터에 걸쳐 설정,
+개인적 특색, 그리고 만든 것들이 저장되도록 합니다. 그렇게 하면 업그레이드가 세상에서
+가장 쉬워집니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_never_lose_stuff.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="looks-same-should-act-same">똑같이 보이면 똑같이 동작되도록 하기</h4>
+<p>기능을 시각적으로 단순하게 만들기 보다는 눈에 띄게 만들어 사람들이 기능적 차이를 알아볼 수 있게 합니다.
+비슷하게 보이는 장소지만 같은 입력에 대해 다르게 실행되는 모드는 피하도록 합니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_looks_same.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="interrupt-only-if-important">중요할 때만 작업을 중단하기</h4>
+<p>유능한 개인 비서와 같이 중요하지 않은 일로 사람들의 작업을 중단하지 않도록 합니다. 사람들은
+작업에 계속 집중하기를 바라며, 중요하고 시간을 다투는 일을 제외하고는 작업이 중단되면 부담스럽고 짜증이 날 수 있습니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_important_interruption.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="make-me-amazing">사용자를 놀래킬 수 있는 환경 만들기</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="give-me-tricks">어디서든 적용될 수 있는 팁 제공하기</h4>
+<p>사람들은 스스로 알아내는 것을 좋아합니다. 다른 Android 앱의 시각적 패턴과 머슬 메모리(muscle memory)를 활용하여
+앱을 쉽게 배울 수 있게 만드세요. 예를 들어 스와이프 제스처는
+좋은 탐색 지름길이 될 수 있습니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_tricks.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="its-not-my-fault">사용자가 자기 탓으로 느끼지 않게 하기</h4>
+<p>사람들의 실수를 바로잡아 줄 때는 부드럽게 합니다. 사람들은
+앱을 사용할 때 스마트하게 느끼고 싶어 합니다. 뭔가 잘못될 경우, 명확한 복구 지침을 제공하되, 기술적인 세부 사항은 제공하지 않습니다.
+사람들 모르게 복구할 수 있으면 더 좋습니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_error.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="sprinkle-encouragement">격려하기</h4>
+<p>복잡한 태스크를 쉽게 완료할 수 있도록 여러 단계로 나눕니다. 미묘한 반짝임일지라도
+작업에 대해서 피드백을 줍니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_sprinkle_encouragement.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="do-heavy-lifting-for-me">힘든 건 대신해주기</h4>
+<p>초보자들이 할 수 있을 것이라 생각하지 못한 일들을 해서 전문가처럼 느낄 수 있게 합니다. 예를
+들어, 여러 사진 효과를 결합한 단축키 기능은 아마추어 사진이
+겨우 몇 단계를 거치는 것만으로 멋진 사진으로 보이게 할 수 있습니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_heavy_lifting.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-important-things-fast">중요한 일은 빨리 해결되도록 하기</h4>
+<p>모든 작업이 같지는 않습니다. 앱에서 가장 중요한 것이 무엇인지 결정한 후 쉽게 찾을 수 있고
+빨리 사용할 수 있도록 합니다. 일례로 카메라의 셔터 버튼이나 음악 플레이어의 일시정지 버튼이 이에 해당됩니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_important_fast.png">
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/design/material/index.jd b/docs/html-intl/intl/ko/design/material/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..31992fa
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/design/material/index.jd
@@ -0,0 +1,186 @@
+page.title=머티어리얼 디자인
+page.tags=Material,design
+page.type=design
+page.image=design/material/images/MaterialLight.png
+
+@jd:body
+
+<!-- developer docs box -->
+<a class="notice-developers right" href="{@docRoot}training/material/index.html">
+ <div>
+ <h3>개발자 문서</h3>
+ <p>머티어리얼 디자인으로 앱 생성</p>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw">
+<div>
+ <h3>비디오</h3>
+ <p>머티어리얼 디자인 소개</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=YaG_ljfzeUw">
+<div>
+ <h3>비디오</h3>
+ <p>종이와 잉크: 중요한 머티어리얼</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=XOcCOBe8PTc">
+<div>
+ <h3>비디오</h3>
+ <p>Google I/O 앱 내 머티어리얼 디자인</p>
+</div>
+</a>
+
+
+
+<p itemprop="description">머티어리얼 디자인은 플랫폼 및 기기 전반의 표현 방식, 모션 및
+상호 작용 디자인에 대한 종합적인 지침입니다. Android에는 이제
+머티어리얼 디자인 앱에 대한 지원이 포함되었습니다. Android 앱에서 머티어리얼 디자인을 사용하려면 <a href="http://www.google.com/design/spec">머티어리얼 디자인 사양</a>에
+규정되어 있는 지침을 따르세요. 또한 Android 5.0(API 레벨 21) 이상에서 제공하는
+새 구성 요소 및 기능을 사용하세요.</p>
+
+<p>Android는 머티어리얼 디자인 앱을 구축하는 데 사용할 수 있는 다음 요소를 제공합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>새로운 테마</li>
+ <li>복잡한 뷰를 위한 새로운 위젯</li>
+ <li>사용자 지정 그림자 및 애니메이션을 위한 새로운 API</li>
+</ul>
+
+<p>Android에서 머티어리얼 디자인을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은
+<a href="{@docRoot}training/material/index.html">머티어리얼 디자인으로 앱 생성</a>을 참조하세요.</p>
+
+
+<h3>머티어리얼 테마</h3>
+
+<p>머티어리얼 테마는 앱에 사용할 수 있는 새로운 스타일, 색상표를
+설정할 수 있는 시스템 위젯, 그리고 터치 피드백 및 액티비티 전환을 위한 기본 애니메이션을 제공합니다.</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialDark.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">어두운 머티어리얼 테마</p>
+ </div>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialLight.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">밝은 머티어리얼 테마</p>
+ </div>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/material/theme.html">머티어리얼
+테마 사용</a>을 참조하세요.</p>
+
+
+<h3>목록 및 카드</h3>
+
+<p>Android는 머티어리얼 디자인 스타일
+및 애니메이션으로 카드 및 목록을 표시하는 데 사용할 수 있는 두 개의 새로운 위젯을 제공합니다.</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/list_mail.png" width="500" height="426" />
+ <p>새로운 <code>RecyclerView</code> 위젯은 <code>ListView</code>의
+플러그 기능이 개선된 버전으로, 다양한 레이아웃 유형을 지원하고 향상된 성능을 제공합니다.</p>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/card_travel.png" width="500" height="426" />
+ <p>새로운 <code>CardView</code> 위젯은 일관적인 모양 및 느낌이 있는
+카드 내 정보의 중요한 부분을 표시할 수 있게 해줍니다.</p>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/material/lists-cards.html">목록
+및 카드 생성</a>을 참조하세요.</p>
+
+
+<h3>뷰 그림자</h3>
+
+<p>X 및 Y 속성과 더불어 이제 Android의 뷰에는 Z
+속성이 추가되었습니다. 이 새로운 속성은 다음을 결정하는 뷰의 엘리베이션을 나타냅니다.</p>
+
+<ul>
+<li>그림자 크기: 뷰의 Z 값이 클수록 표시되는 그림자도 커집니다.</li>
+<li>그리기 순서: 뷰의 Z 값이 클수록 다른 뷰의 위에 표시됩니다.</li>
+</ul>
+
+<div style="width:290px;margin-left:35px;float:right">
+ <div class="framed-nexus5-port-span-5">
+ <video class="play-on-hover" autoplay>
+ <source src="{@docRoot}design/material/videos/ContactsAnim.mp4"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.webm"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.ogv"/>
+ </video>
+ </div>
+ <div style="font-size:10pt;margin-left:20px;margin-bottom:30px">
+ <em>영화를 재생하려면 기기 화면을 클릭합니다.</em>
+ </div>
+</div>
+
+<p>자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/material/shadows-clipping.html">그림자
+정의 및 뷰 클리핑</a>을 참조하세요.</p>
+
+
+<h3>애니메이션</h3>
+
+<p>새 애니메이션 API는 UI 컨트롤 내의 터치 피드백, 뷰 상태
+변화, 그리고 액티비티 전환을 위한 사용자 지정 애니메이션을 생성할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>이 API를 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>터치 피드백</strong> 애니메이션으로 뷰 내 터치 이벤트에 응답하기.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>회전하며 나타나기</strong> 애니메이션으로 뷰 감추기 및 표시하기.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+사용자 지정 <strong>액티비티 전환</strong> 애니메이션으로 액티비티 간 전환하기.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>커브 모션</strong>으로 더 자연스러운 애니메이션 생성하기.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+<strong>뷰 상태 변경</strong> 애니메이션으로 하나 이상의 뷰 속성 변경 사항 애니메이션화하기.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+뷰 상태 변경 간에 <strong>상태 목록 드로어블</strong>에서 애니메이션 표시하기.
+</li>
+</ul>
+
+<p>터치 피드백 애니메이션은 버튼과 같은 여러 기본 뷰에 내장되어 있습니다. 새 API를 사용하면 이러한 애니메이션을 사용자 지정하고 사용자 지정 뷰에 추가할 수
+있습니다.</p>
+
+<p>자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/material/animations.html">사용자지정
+애니메이션 정의</a>를 참조하세요.</p>
+
+
+<h3>드로어블</h3>
+
+<p>드로어블에 대한 다음과 같은 새 기능을 통해 머티어리얼 디자인 앱을 쉽게 구현할 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+<li><strong>벡터 드로어블</strong>은 단색 인앱 아이콘에
+적합하며, 정의 손실 없이 확장 가능합니다.</li>
+<li><strong>드로어블 색조</strong>를 사용하면 비트맵을 알파 마스크로 정의할 수 있으며, 런타임에
+색을 입힐 수 있습니다.</li>
+<li><strong>색상 추출</strong>은
+비트맵 이미지에서 주요 색상을 자동으로 추출할 수 있게 해줍니다.</li>
+</ul>
+
+<p>자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/material/drawables.html">Drawable
+사용</a>을 참조하세요.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/confirming-acknowledging.jd b/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
new file mode 100644
index 0000000..2444b0e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=확인 및 승인하기
+page.tags=dialog,toast,notification
+@jd:body
+
+<p>사용자가 앱에서 작업을 호출할 때와 같은 몇몇 상황에서는 텍스트를 통해 해당 작업을 <em>확인</em>하거나 <em>승인</em>하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_confirming.png">
+ <p><strong>확인하기</strong>란, 사용자에게 방금 호출한 작업을 정말로 진행할 것인지 묻는 것입니다. 경우에 따라 확인은 고려해야 할 작업과 관련된 경고 또는 중요한 정보와 함께 표시됩니다.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_acknowledge.png">
+ <p><strong>승인하기</strong>란, 사용자에게 방금 호출한 작업이 완료되었음을 알리는 텍스트를 표시하는 것입니다. 이는 시스템이 수행하는 암시적인 작업에 대한 불확실성을 제거해 줍니다. 경우에 따라 승인은 작업의 실행을 취소하는 옵션과 함께 표시됩니다.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>이런 방식의 사용자와의 소통은 이미 일어난 일이나 일어날 일에 대한 불확실성을 완화시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 확인하기 또는 승인하기는 사용자가 후회할지도 모르는 실수를 미연에 방지합니다.</p>
+
+<h2>사용자 작업을 확인 또는 승인하기 적절한 경우</h2>
+<p>모든 작업에 확인 또는 승인이 적합한 것은 아닙니다. 다음 순서도를 참고하여 디자인을 결정하는 데 도움을 받으세요.</p>
+<img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_flowchart.png">
+
+<h2>확인하기</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>예: Google Play 도서</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_books.png">
+ <p>이 예에서는 사용자가 Google Play 라이브러리에서 도서 삭제를 요청했습니다. 이 작업을 확인하기 위해 <a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">경고</a>가 나타납니다. 왜냐하면 해당 도서를 더 이상 어떠한 기기에서도 이용할 수 없다는 것을 알려야 하기 때문입니다.</p>
+ <p>확인 대화 상자를 작성할 때, 요청된 작업을 반향하여 제목을 의미 있게 만듭니다.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>예: Android Beam</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_beam.png">
+ <p>확인을 두 개의 버튼을 포함한 경고로 표시할 필요는 없습니다. Android Beam을 시작하면 사용자에게 공유할 콘텐츠를 터치하라는 메시지가 표시됩니다(이 예의 경우 사진). 진행하지 않기로 결정한 경우에는 휴대폰에서 벗어나면 됩니다.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>승인하기</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>예: 방치된 Gmail 초안 저장</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_draftsave.png">
+ <p>이 예에서는 사용자가 Gmail의 메일 작성 화면에서 뒤로 또는 위로 탐색을 수행하면 예상치 못한 일이 일어나는데, 그건 바로 현재 초안이 자동으로 저장되는 것입니다. 승인은 알림 메시지 형식으로 나타납니다. 그리고 몇 초 후 사라집니다.</p>
+ <p>이때, 저장이 사용자가 아닌 앱에 의해 이뤄졌기 때문에 실행 취소는 적합하지 않습니다. 그리고 초안 목록으로 이동하면 쉽고 빠르게 메일 작성을 재개할 수 있습니다.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>예: Gmail 대화 삭제</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_draft_deleted.png">
+ <p>사용자가 Gmail 목록에서 대화를 삭제하면, 승인이 실행 취소 옵션과 함께 표시됩니다. 승인은 사용자가 목록을 스크롤하는 등의 관련 없는 작업을 수행하기 전까지 그대로 남아 있습니다.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>확인 또는 승인이 필요 없는 경우</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>예: +1 누르기</h4>
+ <img style="padding: 33px 0 30px;" src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_plus1.png">
+ <p><strong>확인이 필요 없습니다</strong>. 사용자가 실수로 +1을 누른 경우, 별문제가 되지 않습니다. 버튼을 다시 터치하여 해당 작업의 실행을 취소하면 됩니다.</p>
+ <p><strong>승인이 필요 없습니다</strong>. 사용자는 +1 버튼이 바운스되고 빨간색으로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 이는 매우 분명한 신호입니다.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>예: 홈 화면에서 앱 제거하기</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_removeapp.png">
+ <p><strong>확인이 필요 없습니다</strong>. 이는 의도적인 작업으로, 사용자는 상대적으로 크고 고립된 대상으로 항목을 끌어다 놓을 것입니다. 따라서 실수가 발생할 가능성이 매우 낮습니다. 하지만 사용자가 이 결정을 후회하는 경우, 다시 복구하는 데는 몇 초면 됩니다.</p>
+ <p><strong>승인이 필요 없습니다</strong>. 사용자는 앱이 홈 화면에서 사라진 것을 알게 되는데, 이는 앱을 외부로 끌어서 화면에서 사라지게 했기 때문입니다.</p>
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/navigation.jd b/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/navigation.jd
new file mode 100644
index 0000000..8e5c30b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/navigation.jd
@@ -0,0 +1,213 @@
+page.title=뒤로 및 위로 탐색 기능이 포함된 탐색
+page.tags="navigation","activity","task","up navigation","back navigation"
+page.image=/design/media/navigation_between_siblings_gmail.png
+@jd:body
+
+<a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/implementing-navigation/index.html">
+ <div>
+ <h3>개발자 문서</h3>
+ <p>효과적인 탐색 구현하기</p>
+ </div>
+</a>
+
+<p itemprop="description">일관적인 탐색 기능은 전반적인 사용자 환경에 필수적인 요소입니다. 일관성 없고 예상대로 진행되지 않는 기본 탐색은
+사용자에게 많은 실망을 줍니다. Android 3.0에서는
+글로벌 탐색 동작에 중요한 변경 사항을 도입했습니다. 뒤로 및 위로 탐색에 대한
+가이드라인을 꼼꼼히 따르면 사용자가 예상 가능하고 신뢰할 수 있는 탐색 기능이 탑재된 앱을 만들 수 있습니다.</p>
+<p>Android 2.3 이하 버전에서는
+앱 내 탐색 기능을 지원하기 위해 시스템의 <em>뒤로</em> 버튼에 의존했습니다. Android 3.0에서는 작업 모음을 도입함으로써 앱 아이콘 및 왼쪽 방향 캐럿으로 이루어진 2차 탐색 메커니즘인
+<em>위로</em> 버튼이 추가되었습니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_with_back_and_up.png">
+
+<h2 id="up-vs-back">위로 및 뒤로 비교</h2>
+
+<p>위로 버튼은 화면
+간의 계층적 관계를 기반으로 앱 내에서 탐색할 때 사용됩니다. 예를 들어, 화면 A에 표시된 항목 목록에서 항목을 선택하면 항목에 대한 세부 정보를 표시하는 화면 B로 이동하게 되는데, 이때
+화면 B는 화면 A로
+돌아가는 위로 버튼을 제공해야 합니다.</p>
+<p>화면이 앱의 최상단에 있는 경우(즉, 앱의 홈인 경우), 위로
+버튼이 표시되지 않아야 합니다.</p>
+
+<p>시스템의 뒤로 버튼은 사용자가 최근에 작업한 화면
+기록을 역순으로 탐색할 때 사용됩니다. 일반적으로 이 버튼은 앱의 계층 구조가 아닌 화면
+간의 일시적인 관계를 기반으로 합니다.</p>
+
+<p>또한, 앞서 본 화면이 현재 화면의 계층적 상위 화면일 경우
+뒤로 버튼을 누르는 것과 위로 버튼을 누르는 것의 결과가 동일하며, 이는 흔하게
+발생하는 동작입니다. 하지만 사용자가 앱 내에 머무는 위로 버튼과 달리, 뒤로
+버튼을 누르면 홈 화면 또는 다른 앱으로 돌아갈 수 있습니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_up_vs_back_gmail.png">
+
+<p>뒤로 버튼은 화면 간 탐색과 직접적으로 관련 없는 몇 가지 동작도 지원합니다.
+</p>
+<ul>
+<li>부동 창 해제(대화 상자, 팝업)</li>
+<li>상황에 맞는 작업 모음 해제 및 선택한 항목에서 강조 표시 제거</li>
+<li>화상 키보드(IME) 감추기</li>
+</ul>
+<h2 id="within-app">앱 내 탐색</h2>
+
+<h4>진입 지점이 여러 개인 화면으로 이동하기</h4>
+<p>일부 화면은 앱의 계층 구조 내에서 엄격한 위치를 가지고 있지 않는 경우가 있으며, 이 경우 여러 진입 지점을
+통해서 접근할 수 있습니다. 예를 들어 설정 화면은 앱
+내의 다른 어떤 화면에서도 접근이 가능합니다. 이러한 경우, 위로 버튼을 누르면 뒤로 버튼과
+동일하게 참조하는 화면으로 돌아가게 됩니다.</p>
+<h4>화면 내에서 뷰 변경하기</h4>
+<p>화면의 뷰 옵션 변경은 위로 또는 뒤로 버튼의 동작을 변경하지 않습니다. 이는 화면이 앱 계층 구조 내에서 여전히 동일한 위치에
+있고, 어떠한 탐색 기록도 새로 생성되지 않기 때문입니다.</p>
+<p>이러한 뷰 변경의 예는 다음과 같습니다.</p>
+<ul>
+<li>탭 및/또는 좌우 스와이프를 사용하여 뷰 전환하기</li>
+<li>드롭다운(겹쳐진 탭이라고도 함)을 사용하여 뷰 전환하기</li>
+<li>목록 필터링하기</li>
+<li>목록 정렬하기</li>
+<li>표시 문자 변경하기(예: 확대/축소)</li>
+</ul>
+<h4>형제 화면 간 탐색하기</h4>
+<p>항목 목록에서 개별 항목의 상세 뷰로의 이동을 앱에서 지원하는 경우, 해당 항목에서 목록의 이전/이후
+항목으로 직접 이동할 수 있도록 지원하는 것이 바람직한
+경우도 있습니다. 예를 들어 Gmail의 대화에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 간단하게 스와이프하여 동일한 받은 편지함에 있는 신규 또는 이전 메일을
+볼 수 있습니다. 화면 내에서 뷰를 변경하는 것과 마찬가지로,
+탐색은 위로 또는 뒤로 버튼의 동작을 바꾸지 않습니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_gmail.png">
+
+<p>하지만 참조 목록으로 같이
+묶여 있지 않은 연관된 상세 뷰 사이를 탐색할 때는 주목할 만한 예외적인 상황이 발생합니다. 예를 들어, Play Store에서
+동일한 개발자가 만든 여러 앱 또는 동일한 아티스트의 여러 앨범을 탐색하는 경우가 그렇습니다. 이러한 경우, 링크를 따라갈 때마다
+기록이 생성되므로, 뒤로 버튼을 누르면 이전에 본 화면으로 이동합니다. 위로 버튼을 누르면 계속해서 이러한 연관된 화면을
+거치지 않고 가장 최근에 본 컨테이너 화면으로 이동합니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market1.png">
+
+<p>상세
+뷰에 대한 지식을 바탕으로 더욱 스마트한 위로 버튼 동작을 구현할 수 있습니다. 위에서 설명한 Play Store 예를 확장하여 사용자가
+마지막으로 본 도서에서 해당 도서를 각색한 영화의 세부 정보 화면으로 이동했다고 가정해 봅니다. 그러한 경우, 위로 버튼을 누르면 사용자가 이전에 탐색한 적이 없는
+컨테이너(영화)로 이동할 수 있습니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market2.png">
+
+<h2 id="into-your-app">홈 화면 위젯 및 알림을 통한 앱 탐색</h2>
+
+<p>홈 화면 위젯이나 알림을 사용하여 사용자가 앱 계층 구조 내에
+있는 화면으로 바로 이동할 수 있게 할 수 있습니다. 예를 들어, Gmail의 받은 편지함 위젯과 새 메시지 알림은
+모두 받은 편지함 화면을 건너뛰고 사용자가 해당 메일로 바로 이동할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>이러한 두 경우 모두 위로 버튼을 다음과 같이 처리합니다.</p>
+
+<ul>
+<li><em>일반적으로 목적지 화면이
+앱 내의 특정 화면에서 출발한 경우</em>, 위로 버튼은 해당 화면으로 이동해야 합니다.</li>
+<li><em>그 외의 경우</em>, 위로 버튼은 앱의 최상위("홈") 화면으로 이동해야 합니다.</li>
+</ul>
+
+<p>뒤로 버튼의 경우,
+앱의 최상위 화면으로 이동하는 완전한 상위 탐색 경로를 태스크의 백 스택에 삽입하여 탐색을 더욱 예측 가능하게 만들어야 합니다. 이는 앱에 어떻게 진입했는지 잊어버린
+사용자가 앱에서 나가기
+전에 앱의 최상위 화면으로 이동할 수 있게 해줍니다.</p>
+
+<p>예를 들어 Gmail의 홈 화면 위젯은 메일 작성
+화면으로 바로 진입할 수 있는 버튼을 제공합니다. 메일 작성 화면에서 위로 또는
+뒤로 버튼을 누르면 받은 편지함으로 이동하게 되고, 받은 편지함에서 뒤로 버튼을 누르면 홈으로 돌아가게 됩니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_from_outside_back.png">
+
+<h4>간접 알림</h4>
+
+<p>앱이 동시에 다양한 이벤트 정보를 제공해야 하는 경우, 사용자를 틈새 화면(interstitial screen)으로 이동하게 하는
+단일 알림을 사용할 수 있습니다. 이 화면은
+이러한 이벤트를 요약하고, 사용자가 앱을 세부적으로 탐색할 수 있는 경로를 제공합니다. 이러한 스타일의 알림을 <em>간접 알림</em>이라고
+합니다.</p>
+
+<p>기본(직접) 알림과 달리, 간접 알림의
+틈새 화면에서 뒤로 버튼을 누르면 백 스택에 다른 화면이
+추가되지 않고 알림이 트리거된 지점으로 사용자를 이동시킵니다. 사용자가
+틈새 화면에서 앱으로 들어가면, 위로 버튼 및 뒤로 버튼은 위에서 설명한 바와 같이 틈새 화면으로 돌아가지 않고, 기본 알림과 마찬가지로 앱 내에서
+탐색을 수행합니다.</p>
+
+<p>예를 들어 Gmail을 사용 중인 사용자가 캘린더로부터 간접 알림을 받았다고 가정해 봅니다. 해당
+알림을 터치하면 틈새 화면이 열립니다. 이 화면에는 다른
+여러 이벤트에 대한 알림도 표시됩니다. 틈새 화면에서 뒤로 버튼을 터치하면 Gmail로 돌아갑니다. 특정
+이벤트를 터치하면 사용자를 틈새 화면에서 나오게 하여
+해당 이벤트의 세부 정보를 보여주는 완전한 캘린더 앱으로 이동하게 됩니다. 이벤트 세부 정보 화면에서 위로 버튼과 뒤로 버튼을 누르면 캘린더의 최상위 뷰로 이동하게 됩니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_indirect_notification.png">
+
+<h4>팝업 알림</h4>
+
+<p><em>팝업 알림</em>은 알림 창을 거치지 않고 바로 사용자에게
+표시되는 알림입니다. <strong>팝업 알림은 시기적절한
+응답이 요구되는 경우와 사용자의 컨텍스트를 중단하는 것이 필요한 경우에 한하여</strong> 드물게 사용됩니다. 예를 들어
+Talk는 친구가 화상 채팅에 참여하도록 보낸
+초대를 사용자에게 알리기 위해 이러한 스타일의 알림을 사용하며, 이 초대는 몇 초 후에 자동으로 만료됩니다.</p>
+
+<p>탐색 동작 측면에서, 팝업 알림은 간접
+알림의 틈새 화면 동작을 상당히 많이 따릅니다. 뒤로 버튼을 누르면 팝업 알림이 해제됩니다. 사용자가 팝업을
+통해 앱으로 이동하면, 위로 및 뒤로 버튼은 기본 알림의 규칙에 따라 앱 내에서
+탐색합니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_popup_notification.png">
+
+<h2 id="between-apps">앱 간 탐색</h2>
+
+<p>Android 시스템의 기본이 되는 강점 중 하나는 앱이
+다른 앱을 실행할 수 있다는 점이며, 이로 인해 사용자는 한 앱에서 다른 앱으로 직접 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 사진을 캡처해야 하는
+앱은 카메라 앱을 작동시킬 수 있으며, 카메라 앱은 사진을 해당 앱으로
+돌려줍니다. 이러한 기능은 개발자와 사용자 모두에게 매우 유용합니다. 왜냐하면 개발자는 쉽게 다른 앱의
+코드를 활용할 수 있고, 사용자는 흔히 수행하는
+작업을 일관된 환경으로 즐길 수 있기 때문입니다.</p>
+
+<p>앱 간 탐색을 이해하려면 아래에서
+설명하는 Android 프레임워크 동작을 알아야 합니다.</p>
+
+<h4>액티비티, 태스크 및 인텐트</h4>
+
+<p>Android에서 <strong>액티비티</strong>는
+정보 및 사용자가 수행할 수 있는 모든 관련 작업이 포함된 화면을 정의하는 애플리케이션 구성 요소입니다. 앱은 본인이 직접 생성하는
+액티비티와 다른 앱에서 재활용하는 액티비티로 구성되어 있는 액티비티 컬렉션입니다.</p>
+
+<p><strong>태스크</strong>는 사용자가 목적을 달성하기 위해서 따르는 일련의 액티비티입니다. 단일
+태스크는 단 한 가지 앱의 액티비티만 사용할 수도 있고,
+여러 앱의 액티비티를 사용할 수도 있습니다.</p>
+
+<p><strong>인텐트</strong>는 어떤 앱이 작업을 수행하는 데 다른
+앱의 도움을 받고자 한다는 신호를 보내는 메커니즘입니다. 앱의 액티비티는
+어떠한 인텐트에 응답을 보낼 수 있는지 알려줄 수 있습니다. "공유하기"와 같이 일반적인 인텐트의 경우, 사용자는 해당 요청을 수행할 수 있는 여러 앱을
+설치했을 수도 있습니다.</p>
+
+<h4>예: "공유하기"를 지원하는 앱 간에 탐색하기</h4>
+
+<p>액티비티, 태스크, 인텐트가 어떻게 같이 동작하는지 이해하려면 한 앱이 다른 앱을 사용하여 콘텐츠
+공유를 어떻게 가능하게 하는지 생각해 보세요. 예를 들어, 홈에서 Play Store 앱을 실행하면
+새로운 태스크 A가 시작됩니다(아래 그림 참조). Play Store에서 탐색하다가 홍보 도서의 세부 정보를
+보기 위해 터치하면, 다른 액티비티를 추가하여 태스크를 연장하는 방식으로 사용자는 동일한 태스크에 머물게 됩니다. 공유하기
+작업을 트리거하면 공유하기 인텐트를 처리하도록
+등록된 액티비티(다양한 앱에서 제공)가 나열된 목록을 보여주는 대화 상자가 표시됩니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_inward.png">
+
+<p>사용자가 Gmail을 통해 공유하기를 선택할 경우, 새로운 태스크가 생성되는 것이 아니라
+태스크 A의 연장으로 Gmail의 메일 작성 액티비티가 추가됩니다. Gmail의 백그라운드에서 실행되는 자체적인 태스크가 있을 경우, 해당 태스크는 아무런
+영향도 받지 않습니다.</p>
+
+<p>메일 작성 액티비티에서 메시지를 보내거나 뒤로 버튼을 터치하면, 사용자는
+도서 세부 정보 액티비티로 돌아가게 됩니다. 뒤로 버튼을 연이어 터치하면 Play
+Store에서 탐색한 페이지로 되돌아가게 되어 결국에는 홈 화면에 이르게 됩니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_back.png">
+
+<p>하지만 사용자가 메일 작성 액티비티에서 위로 버튼을 터치하는 것은
+Gmail에 남아 있고자 하는 의지를 보이는 것입니다. 따라서, 이 경우 Gmail의 대화 목록 액티비티가 표시되고, 새로운 태스크 B가 생성됩니다. 새로운 태스크는
+항상 홈에 기반을 두고 있기 때문에, 대화 목록에서 뒤로 버튼을 터치하면 홈으로 되돌아가게 됩니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_up.png">
+
+<p>태스크 A는 백그라운드에 남아 있기 때문에 나중에 돌아올 수 있습니다(예를 들어,
+최근 앱 화면을 통해). Gmail에 이미 백그라운드에서 실행 중인 자체적인 태스크가 있을 경우,
+해당 태스크는 태스크 B로 대체됩니다. 이전 컨텍스트는 사용자의 새로운 목적에 따라 제거됩니다.</p>
+
+<p>앱 계층 구조 내의 액티비티에서 인텐트를 처리하도록 앱에서 등록하는 경우, 위로 탐색을 지정하는 방법에 대한 지침을 확인하려면
+<a href="#into-your-app">홈 화면 위젯 및
+알림을 통한 앱 탐색</a>을 참조하세요.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/notifications.jd b/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/notifications.jd
new file mode 100644
index 0000000..aab5eac
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/design/patterns/notifications.jd
@@ -0,0 +1,872 @@
+page.title=알림
+page.tags="notifications","design","L"
+@jd:body
+
+ <a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/notify-user/index.html">
+ <div>
+ <h3>개발자 문서</h3>
+ <p>사용자에게 알리기</p>
+ </div>
+</a>
+
+<a class="notice-designers" href="notifications_k.html">
+ <div>
+ <h3>Android 4.4 이하 버전의 알림</h3>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uiq2kZ2JHVY">
+<div>
+ <h3>비디오</h3>
+ <p>DevBytes: Android L Developer Preview의 알림</p>
+</div>
+</a>
+
+<style>
+ .col-5, .col-6, .col-7 {
+ margin-left:0px;
+ }
+</style>
+
+<p>알림 시스템을 사용하면 친구로부터 받은 새 채팅 메시지나 캘린더 이벤트와 같이 앱에서 관련된
+시기 적절한
+이벤트에 대한 알림을 사용자에게 표시할 수 있습니다.
+알림을 중요한
+이벤트가
+발생한 경우 사용자에게 이에 대해 알리는 뉴스 채널이나 사용자가 앱에 집중하고
+있지 않은 동안에 이벤트를 시간순으로 기록하는 로그라고 생각하세요. 또한, 적절한 경우 모든 Android 기기에 걸쳐 동기화될 수도 있습니다.</p>
+
+<h4 id="New"><strong>Android 5.0의 새로운 기능</strong></h4>
+
+<p>Android 5.0에서는 구조적,
+시각적, 그리고 기능적으로 중요한 업데이트를 알림을 통해 받을 수 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>새로운
+머티어리얼 디자인 테마와 일치하도록 알림이 시각적으로 바뀌었습니다.</li>
+ <li> 알림이 이제 기기 잠금 화면에 표시되나,
+민감한 콘텐츠는 여전히
+숨길 수 있습니다.</li>
+ <li>기기가 사용 중일 때 수신되는 최우선 순위의 알림은 이제
+헤드업 알림이라는 새로운 형식을 사용합니다.</li>
+ <li>클라우드와 동기화되는 알림: Android
+기기 중 하나에서 알림을 해지하면
+다른 기기에서도 해지됩니다.</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 이
+Android 버전의 알림 디자인은 이전 버전과 많이
+다릅니다. 이전
+버전의 알림 디자인에 대한 자세한 내용은 <a href="./notifications_k.html">Android 4.4 이하 버전의 알림</a>을 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="Anatomy">알림의 해부학적 구조</h2>
+
+<p>이 섹션에서는 알림의 기본적인 부분과 다양한 유형의 기기에서 알림이 어떻게
+표시될 수 있는지에 대해 살펴봅니다.</p>
+
+<h3 id="BaseLayout">기본 레이아웃</h3>
+
+<p>모든 알림은 기본적으로 다음을 포함하는 기본 레이아웃으로 구성됩니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 알림 <strong>아이콘</strong>. 알림 아이콘은
+알림을 발생시킨 앱을 나타냅니다. 또한,
+앱이 두 가지 이상의
+유형을 생성하는 경우 알림 유형을 나타낼 수도 있습니다.</li>
+ <li> 알림 <strong>제목</strong> 및 추가
+<strong>텍스트</strong>.</li>
+ <li> <strong>타임스탬프</strong>.</li>
+</ul>
+
+<p>이전 플랫폼 버전의
+{@link android.app.Notification.Builder Notification.Builder}로 생성된 알림은 시스템이 대신
+처리하는 사소한 스타일 변화를 제외하면 Android
+5.0에서 똑같이 표시되고 동작합니다. 이전
+Android 버전의 알림에 대한 자세한 내용은
+<a href="./notifications_k.html">Android 4.4 이하 버전의 알림</a>을 참조하세요.</p></p>
+
+
+ <img style="margin:20px 0 0 0" src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/basic_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+<div style="clear:both;margin-top:20px">
+ <p class="img-caption">
+ 핸드헬드 알림(왼쪽) 및 Wear에서 표시되는 동일한 알림(오른쪽)의 기본 레이아웃
+- 사용자 사진 및 알림 아이콘 포함
+ </p>
+ </div>
+
+<h3 id="ExpandedLayouts">확장 레이아웃</h3>
+
+
+<p>앱 알림이 얼마나 자세한 정보를
+제공하도록 할지는 직접 선택할 수 있습니다. 메시지의 처음
+몇 줄을 보여주거나 더 큰 이미지 미리보기를 보여줄 수 있습니다. 이러한 추가
+정보는 사용자에게 더 많은
+컨텍스트를 제공하며, 경우에 따라 이를 통해 사용자는 메시지
+전체를 읽을 수도 있습니다. 사용자는
+핀치-줌(pinch-zoom) 또는 한 손가락으로 밀기를 이용하여 축소 레이아웃과
+확장 레이아웃 간을 전환할 수 있습니다.
+ Android는 단일 이벤트 알림에 대해 세 개의 확장 레이아웃
+템플릿(텍스트, 받은 편지함,
+이미지)을 애플리케이션에 사용할 수 있도록 제공합니다. 다음 이미지는
+단일 이벤트 알림이
+핸드헬드(왼쪽) 및 웨어러블(오른쪽)에서 어떻게 표시되는지 보여줍니다.</p>
+
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/expandedtext_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/stack_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ExpandedImage.png"
+ alt="" width="311px" height;="450px" />
+
+<h3 id="actions" style="clear:both; margin-top:40px">작업</h3>
+
+<p>Android는 알림의
+맨 아래 부분에 표시되는 선택적인 작업을 지원합니다.
+이러한 작업을 통해 사용자는 알림을 발생시킨
+애플리케이션을 열 필요 없이 알림 창에서 특정
+알림에 대한 가장 일반적인 태스크를 처리할 수 있습니다.
+이 기능은 밀어서 해제하기와 함께 작용하여 상호 작용의 속도를 향상시키며, 사용자가 자신에게 중요한 알림에
+집중하는 데 도움이 됩니다.</p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/action_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+
+<p style="clear:both">알림에
+포함할 작업의 수는 신중하게 결정해야 합니다. 더 많은
+작업을 포함할수록 인지적 복합성이 가중됩니다. 당장에 중요하며 의미
+있는 작업만 포함하여 작업
+수를 최소한으로
+제한해야 합니다.</p>
+
+<p>알림에 포함하기에 적합한 작업은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 표시하려는
+콘텐츠 유형과 관련하여 필수적이고, 자주 사용되며 전형적인 작업
+ <li> 사용자가 신속하게 태스크를 완료할 수 있게 하는 작업
+</ul>
+
+<p>다음과 같은 작업은 피합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 애매모호한 작업
+ <li> "읽기" 또는
+"열기"와 같이 알림의 기본 작업과 동일한 작업
+</ul>
+
+
+
+<p>작업
+아이콘 및 이름으로 각각 구성된, 최대 세 개의 작업을 지정할 수 있습니다.
+ 단순한 기본 레이아웃에 작업을 추가하면 알림이 확장 가능하게 되며,
+알림에
+확장 레이아웃이 없는 경우에도 이러한 사항이 적용됩니다. 작업은
+확장된
+알림에서만 표시되고 그 외에는 숨겨져 있으므로
+사용자가 알림에서
+호출할 수 있는 모든 작업을 관련 애플리케이션 내에서도
+사용할 수 있는지 확인해야 합니다.</p>
+
+<h2 style="clear:left">헤드업 알림</h2>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/hun-example.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 몰입형 앱의
+최상위에
+표시되는 헤드업 알림의 예(걸려오는 전화, 최우선 순위)
+ </p>
+</div>
+
+<p>최우선 순위의 알림을 수신하면(오른쪽), 가능한 작업을 보여주는 확장된 레이아웃 형태로
+잠시 동안 사용자에게
+표시됩니다.</p>
+<p> 그런 다음, 알림이 알림
+창으로 돌아갑니다. 알림에 대한 <a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">우선 순위</a> 플래그가 HIGH, MAX 또는 전체 화면으로
+지정된 경우 헤드업 알림이 표시됩니다.</p>
+
+<p><b>헤드업 알림의 좋은 예</b></p>
+
+<ul>
+ <li> 기기 사용 시 걸려오는 전화</li>
+ <li> 기기 사용 시 알람</li>
+ <li> 새 SMS 메시지</li>
+ <li> 배터리 부족</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:both" id="guidelines">가이드라인</h2>
+
+
+<h3 id="MakeItPersonal">개인에 맞게 만들기</h3>
+
+<p>다른 사람이 보낸 항목(메시지 또는
+상태 업데이트)에 대한 알림의 경우
+{@link android.app.Notification.Builder#setLargeIcon setLargeIcon()}을 사용하여 그 사람의 이미지를 포함합니다. 또한
+그 사람에 대한 정보를 알림의 메타데이터에 추가합니다({@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE} 참조).</p>
+
+<p>알림의 기본 아이콘이 여전히 표시됩니다. 따라서 사용자는
+해당 아이콘을 상태 표시줄에
+보이는 아이콘과 관련시킬 수 있습니다.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Triggered.png" alt="" width="311px" />
+<p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 누가 트리거했는지와 보낸 내용을 보여주는 알림입니다.
+</p>
+
+
+<h3 id="navigate_to_the_right_place">적합한 곳으로 이동하기</h3>
+
+<p>사용자가 작업
+버튼 외부에서 알림을 터치하면, 사용자가 알림에서
+참조되는 데이터를 확인하고 처리할 수 있는 곳에서
+앱이 열리도록 합니다. 대부분의 경우, 메시지와 같은 단일 데이터 항목을 표시하는 상세 뷰가 이에 해당합니다.
+하지만 알림이 중첩되어 있을 경우에는
+요약 뷰일 수도 있습니다. 앱이
+최상위 레벨 아래의 위치에서 열린 경우
+사용자가 시스템의 뒤로 버튼을 눌러 최상위 레벨로 돌아갈 수 있도록 앱의 백 스택에 탐색 경로를 삽입합니다. 자세한 내용은
+<a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html#into-your-app">탐색</a>
+디자인 패턴의 <em>홈 화면 위젯 및 알림을 통한 앱 탐색</em>을 참조하세요.</p>
+
+<h3 id="correctly_set_and_manage_notification_priority">알림의
+우선 순위를 정확하게 설정하고
+관리하기</h3>
+
+<p>Android는 알림 우선 순위 플래그를 지원합니다. 이 플래그를 통해 다른 알림에 상대적으로 알림이 표시되는 위치가
+결정되도록 할 수 있습니다. 또한
+사용자가 가장 중요한 알림을 항상 가장 먼저 볼 수 있게
+할 수 있습니다. 알림을 게시할 때
+다음 우선 순위 중에서
+선택할 수 있습니다.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>우선 순위</strong></p>
+</td>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>용도</strong></p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MAX</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>시간에 민감한
+또는
+특정 태스크를 계속 진행하기 전에 처리해야 할
+상황을 사용자에게 알리는 중요하고 긴급한 알림에 사용합니다.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>HIGH</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>중요한 대화에 주로 사용합니다. 일례로 사용자에게 특별히 흥미로운 내용이 포함된 메시지 또는 채팅
+이벤트가 이에 해당합니다.
+최우선 순위의 알림은 헤드업 알림이 표시되도록 합니다.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>DEFAULT</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>여기서 설명하지 않은 기타 모든 우선 순위의 알림에 사용합니다.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>LOW</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>사용자에게 알려야 하지만 긴급하지 않은
+알림에 사용합니다. 우선 순위가 낮은 알림은 보통 목록의 맨 아래에 표시되며,
+공개 또는 대상이 불특정한 소셜 업데이트에 사용하기
+좋습니다. 사용자가
+요구한
+알림이지만, 이러한 알림은 긴급하거나 직접적인
+대화를 우선할 수 없습니다.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MIN</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>날씨 정보 또는 상황에 맞는
+위치 정보와 같은 상황별 또는 배경 정보에 사용합니다.
+최소 우선 순위 알림은 상태 표시줄에 표시되지 않습니다. 이러한 알림은 사용자가 알림 창을 확대하면
+볼 수 있습니다.</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h4 id="how_to_choose_an_appropriate_priority"><strong>
+적절한
+우선 순위를 선택하는 방법</strong></h4>
+
+<p><code>DEFAULT</code>, <code>HIGH</code> 및 <code>MAX</code>는 작업을 중단시키는 우선 순위이며, 사용자의 액티비티를
+중단시키는
+위험 요소입니다. 앱 사용자를 성가시게 하지 않으려면 다음과 같은
+알림에만 작업을 중단시키는 우선 순위를 지정해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 다른 사람이 관련된 알림</li>
+ <li> 시간에 민감한 알림</li>
+ <li> 실제 환경에서의 사용자 행동을 즉시 바꿀 수 있는 알림</li>
+</ul>
+
+<p><code>LOW</code> 및 <code>MIN</code>으로 설정된 알림도 사용자에게
+중요할 수 있습니다. 대부분은 아니지만 많은 알림이 사용자의
+즉각적인 주의를 필요로 하지 않거나 사용자의 손목에 진동을 줄 필요가 없지만, 사용자가 알림을 확인하고자
+했을 때 유용하다고
+여길 정보를 포함합니다. <code>LOW</code> 및 <code>MIN</code>
+우선 순위 알림에 대한 조건은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 다른 사람이 관련되지 않음</li>
+ <li> 시간에 민감하지 않음</li>
+ <li> 사용자가 흥미를 가질 만하지만 시간이 있을 때
+보기를 원할 수 있는 내용을 포함함</li>
+</ul>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/notifications_pattern_priority.png" alt="" width="700" />
+
+
+<h3 style="clear:both" id="set_a_notification_category">알림
+범주 설정하기</h3>
+
+<p>알림이 미리 정의된 범주에 포함될 경우(아래
+참조),
+그에 따라 할당합니다. 알림 창(또는
+다른 알림
+수신자)과 같은 시스템 UI의 기능은 순위 및 필터링 결정을 내리는 데 이 정보를 활용할 수 있습니다.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_CALL">CATEGORY_CALL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>수신 전화(음성 또는 화상) 또는 이와 유사한 동기적 대화
+요청</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_MESSAGE">CATEGORY_MESSAGE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>수신되는 직접 메시지(SMS, 인스턴트 메시지 등)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EMAIL">CATEGORY_EMAIL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>비동기적 대량 메시지(이메일)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EVENT">CATEGORY_EVENT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>캘린더 이벤트</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROMO">CATEGORY_PROMO</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>홍보 또는 광고</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ALARM">CATEGORY_ALARM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>알람 또는 타이머</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROGRESS">CATEGORY_PROGRESS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>장기간 실행 중인 백그라운드 작업의 진행 상황</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SOCIAL">CATEGORY_SOCIAL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>소셜 네트워크 또는 공유 업데이트</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ERROR">CATEGORY_ERROR</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>백그라운드 작업 또는 인증 상태 오류</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_TRANSPORT">CATEGORY_TRANSPORT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>재생에 대한 미디어 전송 제어</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SYSTEM">CATEGORY_SYSTEM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>시스템 또는 기기 상태 업데이트. 시스템용으로 예약됨</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SERVICE">CATEGORY_SERVICE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>실행 중인 백그라운드 서비스에 대한 표시</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_RECOMMENDATION">CATEGORY_RECOMMENDATION</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>한 가지 특정 항목에 대한 구체적이고 시기적절한 권장 사항. 예를 들어, 뉴스
+앱이 사용자가 다음으로 읽기 원할 것이라고 생각하는 뉴스를
+권하고자 하는 경우</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_STATUS">CATEGORY_STATUS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>기기 또는 상황별 상태에 대한 지속적인 정보</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="summarize_your_notifications">알림 요약하기</h3>
+
+<p>특정 유형의 알림이 이미 보류 중일 때 앱에서 같은 유형의 새
+알림을 보내려고 하는 경우, 이 앱에 대해 두 알림을 하나의 요약 알림으로 결합합니다. 새로운 개체는
+생성하지 않아야 합니다.</p>
+
+<p>요약 알림은 사용자가 특정 종류의 알림이
+몇 개나 보류 중인지
+파악할 수 있도록 간단한 개요를 표시합니다.</p>
+
+<div class="col-6">
+
+<p><strong>잘못된 사용</strong></p>
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Dont.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<div>
+<p><strong>올바른 사용</strong></p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Do.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p style="clear:left; padding-top:30px; padding-bottom:20px">확장된 다이제스트 레이아웃을 사용하여
+요약에 포함된 각각의 알림에 대한
+더 자세한 정보를 제공할 수 있습니다. 이 방식을 통해 사용자는
+어떠한 알림이 보류 중이고,
+관련된 앱에서
+상세 정보를 읽고 싶을 정도로 알림이 흥미로운지를
+판단할 수 있습니다.</p>
+<div class="col-6">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Stack.png" style="margin-bottom:20px" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 확장된 알림 및 축소된 요약 알림(<code>InboxStyle</code> 사용)
+ </p>
+</div>
+
+<h3 style="clear:both" id="make_notifications_optional">알림을
+선택 항목으로 만들기</h3>
+
+<p>사용자는 항상 알림을 통제할 수 있어야 합니다. 애플리케이션 설정에 알림 설정 항목을 추가하여
+사용자가 앱의
+알림을
+해제하거나 경고 속성(예: 경고음 및 진동 사용
+여부)을 변경할 수 있도록 허용합니다.</p>
+
+<h3 id="use_distinct_icons">뚜렷한 아이콘 사용</h3>
+<p>알림 영역을 봄으로써 사용자는 현재
+어떠한 종류의
+알림이 보류 중인지 파악할 수 있어야 합니다.</p>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ProductIcons.png" alt="" width="420" />
+</div>
+
+ <div><p><strong>올바른 사용</strong></p>
+ <p>Android 앱이 이미 제공하는 알림 아이콘을 살펴본 후 본인의 앱에서
+뚜렷히 나타날 수 있는
+알림 아이콘을 만듭니다.</p>
+
+ <p><strong>올바른 사용</strong></p>
+ <p>작은 아이콘에
+적절한 <a href="/design/style/iconography.html#notification">알림 아이콘 스타일</a>을 사용하며, 작업
+아이콘에는 머티어리얼 라이트
+<a href="/design/style/iconography.html#action-bar">작업 모음 아이콘
+스타일</a>을 사용합니다.</p>
+<p ><strong>올바른 사용</strong></p>
+<p >아이콘은 시각적으로 단순하게 유지하고,
+알아차리기 힘들 정도로 과도하게 세부적인 디자인은 피합니다.</p>
+
+ <div><p><strong>잘못된 사용</strong></p>
+ <p>작은
+아이콘 및 작업
+아이콘에 알파(어둡게 설정 또는 페이드 효과)를 추가합니다. 아이콘의 가장자리를 안티-앨리어싱할 수는 있지만, Android가 이러한
+아이콘을 마스크(즉,
+알파 채널만 사용됨)로 사용하기 때문에 일반적으로 이미지는 최대 수준의
+불투명도로 그려집니다.</p>
+
+</div>
+<p style="clear:both"><strong>잘못된 사용</strong></p>
+
+<p>다른 앱과의 차별화를 위해 색상을 사용합니다. 알림 아이콘은 투명한 배경 이미지에 흰색 아이콘이어야만
+합니다.</p>
+
+
+<h3 id="pulse_the_notification_led_appropriately">알림 LED를
+적절하게 사용하기</h3>
+
+<p>많은 Android 기기에는 알림 LED가 내장되어 있으며, 이러한 알림 LED는 화면이 꺼져 있을 때
+사용자에게
+이벤트에 대해 알리기 위해 사용됩니다. 우선 순위가 <code>MAX</code>,
+<code>HIGH</code> 또는 <code>DEFAULT</code>인 알림의 경우
+LED가 켜지며, 낮은 우선 순위(<code>LOW</code> 및
+<code>MIN</code>)의 알림의 경우 LED가 켜지지 않습니다.</p>
+
+<p>알림과 관련하여 사용자는 LED도 제어할 수 있어야 합니다.
+DEFAULT_LIGHTS를 사용하는 경우
+LED는 흰색으로 켜집니다. 사용자가
+명시적으로 지정한 경우 외에는 다른 알림
+색상을 사용할 수 없습니다.</p>
+
+<h2 id="building_notifications_that_users_care_about">사용자가 관심을 가질 만한
+알림 만들기</h2>
+
+<p>사용자의 사랑을 받는 앱을 만들기 위해서는
+알림을 신중하게 디자인해야 합니다.
+알림은 앱의 목소리를 대변하며, 앱의
+개성에 큰 영향을 미칩니다. 원하지 않거나
+중요하지 않은 알림은 사용자를 성가시게 하거나 앱에서
+많은 신경을
+쓰게 하는 것에 대해 짜증이 나게 합니다. 따라서 알림을 사용할 때는 현명하게 판단해야 합니다.</p>
+
+<h3 id="when_to_display_a_notification">알림을 표시해야 하는 경우</h3>
+
+<p>사람들이 즐겨 사용하는 애플리케이션을 만들려면 사용자의
+주의와 집중을 흐트러뜨리지 않고 보호해야 하는 리소스임을
+인지하는 것이 중요합니다. Android의
+알림 시스템은 알림이 사용자의 주의를 최대한 방해하지 않도록
+디자인되었습니다.
+하지만
+알림이
+사용자의 태스크 흐름을 방해한다는 사실을 계속해서 인지해야 합니다.
+알림을 계획할 때 알림이 사용자의 작업을 중단할 만큼
+중요한지 곰곰히 생각해 보시기 바랍니다. 잘 모르겠는 경우, 사용자가 앱의 알림 설정을 사용하여 알림에 대한 수신 동의를
+선택할 수 있도록 허용하거나 알림 우선 순위 플래그를 <code>LOW</code> 또는 <code>MIN</code>으로
+조정하여 사용자 작업을
+방해하지
+않도록 합니다.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/TimeSensitive.png" alt="" width="311px" />
+ <p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 시간에 민감한 알림의 예
+ </p>
+
+<p>일반적으로 잘 만들어진 앱은 사용자의 요청이 있을 때에만 정보를 알리고
+요청하지 않은 알림은 꼭 필요한 경우에만 표시하도록 합니다.</p>
+
+<p>알림은 <strong>시간에 민감한 이벤트</strong>에 주로 사용하며, 특히
+이러한 동기적 이벤트에 <strong>다른 사람이 관련된 경우</strong>에 사용합니다. 예를
+들어 수신되는 채팅 메시지는
+실시간으로 진행되는 동기적 대화 형식이며, 이때 다른 사람은
+적극적으로 응답을 기다립니다. 캘린더 이벤트는 언제
+알림을 사용하고
+사용자의 주의를 끌어야 하는지에 대해 알 수 있는 또 다른 좋은 예입니다. 왜냐하면 이는 임박한 이벤트이며, 캘린더 이벤트에는 종종 다른 사람이
+관련되기 때문입니다.</p>
+
+<h3 style="clear:both" id="when_not_to_display_a_notification">알림을
+표시하지 않아야 하는 경우</h3>
+
+<div class="figure" style="margin-top:60px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample1.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p>다른 대부분의 경우 알림은 적합하지 않습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 사용자와
+직접 관련이 없는 정보나 시간에 민감하지 않은
+정보는 알리지 않도록 합니다. 예를 들어 소셜 네트워크를 통한 비동기적이며
+대상이 불특정한 업데이트는
+일반적으로 실시간으로
+사용자를 방해할 수 없습니다. 그러한 업데이트를 원하는 사용자의
+경우에는 사전에 수신 동의를 설정할 수 있게 하면 됩니다.</li>
+ <li> 관련된 새 정보가 현재
+화면에 표시된 경우에는 알림을 생성하지 않아야 합니다. 대신 애플리케이션 UI를
+사용하여 컨텍스트 내에 새로운 정보가 있음을 사용자에게
+직접 알립니다.
+ 예를 들어 채팅 애플리케이션은
+사용자가 다른 사용자와 대화 중일 때는 시스템 알림을 생성하지 않아야 합니다.</li>
+ <li> 정보 저장
+또는 동기화, 애플리케이션 업데이트와 같은 낮은 수준의 기술 정보의 경우 사용자가 개입하지
+않아도 앱이나 시스템에서 스스로 알아서 처리할 수 있다면 사용자를 방해하지 않도록 합니다.</li>
+ <li> 사용자가 아무런 조치를
+취하지 않아도 애플리케이션 스스로 오류를 복구할
+수 있는 경우, 이러한 오류에 대해 사용자에게 알리지 않도록 합니다.</li>
+ <li> 알리는 내용은 없고
+단순히 앱을
+홍보하는 알림은 만들지 않습니다. 알림은 유용하고, 시기적절하며 새로운 정보를 제공해야 하며, 단지 앱 출시를 위한 용도로는
+사용하지
+않습니다.</li>
+ <li> 단지
+사용자에게 브랜드를 알리기 위한 불필요한 알림은 만들지 않도록 합니다.
+ 그러한 알림은 사용자를 짜증 나게 만들어 앱에 대한 관심을 멀어지게 합니다. 소량의
+업데이트된 정보를 제공하면서 사용자가 지속적으로
+앱에 관심을
+갖게 만드는 최고의
+방법은
+홈 화면에 추가할 수 있는 위젯을 개발하는 것입니다.</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:left" id="interacting_with_notifications">알림과
+상호 작용하기</h2>
+
+<p>알림은 상태 표시줄에 아이콘으로 표시되며,
+알림 창을 열어서
+확인할 수 있습니다.</p>
+
+<p>알림을 터치하면 관련 앱이 열리고 알림에
+해당되는 세부 내용이 표시됩니다. 알림을 왼쪽이나 오른쪽으로
+스와이프하면 알림 창에서 제거됩니다.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">지속적인 알림</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/MusicPlayback.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 음악 재생으로 인한 지속적인 알림
+ </p>
+</div>
+<p>지속적인 알림은
+백그라운드에서 진행 중인 프로세스에 대해 사용자에게 알립니다.
+예를 들어 음악 플레이어는 사용자가 재생을 멈출 때까지
+알림 시스템 내에 현재 재생 중인 트랙을
+계속 표시합니다. 또한 지속적인 알림은 파일을 다운로드하거나 비디오를 인코딩하는 등의 장기 태스크에 대한
+피드백을 사용자에게
+표시할 수도 있습니다. 지속적인 알림은 사용자가 알림 창에서 직접
+제거할 수 없습니다.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">미디어 재생</h3>
+<p>Android 5.0에서는 잠금 화면에 사용이 중단된
+{@link android.media.RemoteControlClient} 클래스에 대한 전송 제어가 표시되지 않습니다. 하지만 알림은 <em>표시되며</em>, 각
+앱의 재생 알림이 현재 사용자가 잠금 상태에서 재생을 제어하는 기본
+방법입니다. 이 동작은 화면의 잠금 여부와 상관없이 사용자에게
+일관된 환경을 제공하면서, 어떠한 버튼을
+어떻게 표시할지에 대해 앱이 더 세부적으로 제어할 수 있도록
+지원합니다.</p>
+
+<h3 style="clear:both"
+id="dialogs_and_toasts_are_for_feedback_not_notification">대화 상자
+및 알림 메시지</h3>
+
+<p>현재
+화면에 표시되어 있는 경우가 아니라면 앱은 대화 상자나 알림 메시지를 생성해서는 안 됩니다. 대화 상자나 알림 메시지는
+앱 내에서
+사용자가 어떠한 행동을 취했을 때 이에 대한 즉각적인 응답으로만 표시되어야 합니다.
+대화 상자 및 알림 메시지 사용에 대한 자세한 지침은
+<a href="/design/patterns/confirming-acknowledging.html">확인 및 승인하기</a>를 참조하세요.</p>
+
+<h3>순위 및 순서</h3>
+
+<p>알림은 뉴스이므로, 기본적으로 발생한 순서의 역순으로
+표시되며, 특히
+앱에서 명시된 알림
+<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">우선 순위</a>에 따라 순서가 결정됩니다.</p>
+
+<p>알림은 잠금 화면에서 중요한 부분이며, 기기의 화면이 켜질
+때마다
+표시됩니다. 잠금 화면의 공간은 협소하기 때문에 가장 긴급하고 관련 있는 알림을 식별하는 것이
+가장
+중요합니다. 이러한
+이유 때문에 Android에는 다음을 고려한
+더욱 정교한 정렬 알고리즘이 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 타임스탬프 및 애플리케이션에 명시된 우선 순위.</li>
+ <li> 알림이 최근에 소리 또는
+진동으로 사용자를 방해했는지에 대한 여부. (즉,
+휴대폰에서 방금 소리가 났을 때 사용자가 "방금 무슨
+일이 있었지?"에 대해 알고 싶어하는 경우 잠금 화면을
+보면 한 눈에 알 수 있어야 합니다.)</li>
+ <li> {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE}을 사용하여 알림에 첨부된 사람,
+그리고 특히 즐겨찾기에 추가된 연락처인지에 대한 여부.</li>
+</ul>
+
+<p>이러한 정렬 알고리즘을 잘 이용하기 위해서는 목록의 특정 부분에 초점을 두기 보다는 생성하고자
+하는 사용자
+환경에 초점을 둡니다.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample3.png" alt="" width="700px" />
+
+ <p class="img-caption" style="margin-top:10px">Gmail 알림은
+기본 우선 순위이기 때문에
+보통은 행아웃과 같은 인스턴트 메시징 앱에서 온 메시지보다 하위에 정렬됩니다. 하지만
+새 메시지가 들어오면
+일시적으로 순위가 올라갑니다.
+ </p>
+
+
+<h3>잠금 화면</h3>
+
+<p>알림은 잠금 화면에 표시되기 때문에 사용자의 개인 정보 보호가
+특히
+중요하게 고려해야 할 사항입니다. 알림은 종종 민감한 정보를 포함하기 때문에, 아무나
+기기의 화면을 켰을 때 볼 수 있게 할 필요는
+없습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> 보안 잠금 화면(PIN, 패턴 또는 암호)이 있는 기기의 인터페이스에는
+공개 및 비공개 부분이 있습니다. 공개 인터페이스는 보안 잠금 화면에 표시될 수 있기 때문에
+누구나 볼 수 있습니다. 비공개 인터페이스는 잠금 화면 뒤에 있기 때문에
+기기의 잠금 화면을 푼 사람만 볼 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<h3>보안 잠금 화면에 표시된 정보에 대한 사용자 제어</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen@2x.png" srcset="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen.png 1x" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 사용자가 기기의 잠금을 푼 후 보이는 콘텐츠와 함께 잠금 화면에 표시된 알림
+ </p>
+</div>
+
+<p>보안 잠금 화면을 설정할 때 사용자는
+민감한 세부 정보를 보안 잠금 화면에서 숨기도록 선택할 수 있습니다. 이러한 경우 시스템 UI는 알림의 <em>정보 공개 수준</em>을
+고려하여
+안전하게 표시할 수 있는 정보를 파악합니다.</p>
+<p> 정보 공개 수준을 제어하려면
+<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.Builder.html#setVisibility(int)">Notification.Builder.setVisibility()</a></code>를 호출한 후
+다음 값 중 하나를 지정합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PUBLIC">VISIBILITY_PUBLIC</a></code>. 알림의 전체 내용을
+표시합니다.
+ 정보 공개 수준을 지정하지 않을 경우 시스템 기본값입니다.</li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PRIVATE">VISIBILITY_PRIVATE</a></code>.
+잠금 화면에 알림의
+아이콘과 알림을 게시한 앱의 이름을 포함하여 해당 알림의 존재에 대한 기본 정보를 표시합니다. 알림의 나머지 세부 사항은 표시되지 않습니다.
+다음과 같은 몇 가지 유용한 사항을 염두해야 합니다.
+ <ul>
+ <li> 시스템이 보안 잠금 화면에 다른 공개 버전의 알림을
+표시하도록 제공하려는 경우, <code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#publicVersion">Notification.publicVersion</a></code>
+필드에 대체
+알림 개체를 제공해야 합니다.
+ <li> 이렇게 설정하면 앱에서 여전히 유용하지만 개인 정보를 노출하지 않는 편집된 버전의
+내용을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 알림에 SMS 텍스트, 발신자 이름 및 연락처 아이콘을 포함하는
+SMS 앱이 있다고 가정합니다.
+이 알림은 <code>VISIBILITY_PRIVATE</code>여야 하지만, <code>publicVersion</code>은 다른 식별
+정보 없이 "3개의 새 메시지"와 같이 여전히 유용한 정보를
+포함할 수 있습니다.
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_SECRET">Notification.VISIBILITY_SECRET</a></code>. 최소한의 정보만 표시하며, 알림의 아이콘마저
+표시하지 않습니다.</li>
+</ul>
+<h2 style="clear:both" id="notifications_on_android_wear">Android Wear에
+표시되는 알림</h2>
+
+<p>Android Wear에 표시되는 알림과 해당 <em>작업</em>은 기본적으로 Wear 기기에 연결되어 있습니다.
+개발자는 어떠한 알림을
+휴대폰에서 워치로,
+그리고 그 반대로 연결할지 제어할 수 있습니다. 또한 개발자는 어떠한 작업을 연결할지도 제어할 수 있습니다. 앱이
+단일 탭으로 실행할 수 없는
+작업을 포함하는 경우, 이러한 작업을
+Wear
+알림에 표시되지 않도록 숨기거나 Wear 앱에 연결하여 사용자가
+워치에서 작업을
+끝낼 수 있도록 합니다.</p>
+
+<h4>알림과 작업 연결하기</h4>
+
+<p>휴대폰과 같이 연결된 기기는 알림을 Wear 기기에 연결하여 해당 기기에서
+알림이 표시될 수 있게 합니다. 마찬가지로 작업도 연결할 수 있기 때문에 사용자는 Wear 기기에서
+알림을 바로 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<p><strong>연결해야 할 사항</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 새 인스턴트 메시지</li>
+ <li> +1, Like, Heart와 같은 단일 탭 작업</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/WearBasic.png" width="156px" height="156px" alt="" />
+
+<p><strong>연결하지 않아야 할 사항</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 새로 도착한 팟캐스트의 알림</li>
+ <li> 워치에서 수행할 수 없는 기능에 매핑되는 작업</li>
+</ul>
+
+
+
+<p><h4>Wear에 대해서만 정의할 수 있는 고유한 작업</h4></p>
+
+<p>Wear에서만 수행할 수 있는 작업이 몇 가지 있으며, 이러한 작업은 다음과 같습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li> "금방 올게"와 같은 미리 준비된 대답으로 구성된 빠른 목록</li>
+ <li> 휴대폰에서 열기</li>
+ <li> 음성 입력 화면을 불러오는 "댓글 달기" 또는 "응답" 작업</li>
+ <li> Wear에 특화된 앱을 실행하는 작업</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ReplyAction.png" width="156px" height="156px" alt="" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..e66e8d1
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=액티비티 수명 주기 관리하기
+page.tags=activity lifecycle
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>종속관계 및 전제조건</h2>
+<ul>
+ <li>Android 프로젝트를 생성하는 방법(<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">Android
+프로젝트 생성</a> 참조)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">액티비티</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>실습하기</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">데모 다운로드</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>사용자가 앱을 탐색하고, 앱에서 나가고, 앱으로 다시 돌아가면, 앱의
+{@link android.app.Activity} 인스턴스는
+수명 주기 안에서 서로 다른 상태 간에 전환됩니다. 예를 들어
+액티비티가 처음 시작되는 경우, 시스템의 전면에 표시되어 사용자의
+포커스를 받습니다. 이 과정에서 Android 시스템은 사용자 인터페이스 및 다른 구성요소에 설정된
+액티비티에 대해 일련의 수명 주기 메서드를 호출합니다. 사용자가 다른 액티비티를 시작하거나 다른 앱으로 전환하는
+작업을 수행하면, 백그라운드(액티비티가 더
+이상 보이지 않지만 인스턴스와 해당 상태는 그대로 유지되는 상태)로 전환되면서 시스템은 액티비티에 대해 또 다른
+수명 주기 메서드 세트를 호출합니다.</p>
+
+<p>사용자가 액티비티를 떠났다가 다시 돌아왔을 때
+액티비티가 어떤 식으로 동작할지에 대해 수명 주기 콜백 메서드 내에 선언할 수 있습니다. 예를 들어 스트리밍 비디오 플레이어를 구축하는 경우,
+사용자가 다른
+앱으로 전환할 때 비디오를 일시정지하고 네트워크 연결을 종료할 수 있습니다. 사용자가 돌아오면, 네트워크를 다시 연결하고 사용자가 일시정지한 지점에서
+비디오를 다시 시작할 수 있게 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 클래스에서는 각각의 {@link
+android.app.Activity} 인스턴스가 수신하는 중요한 수명 주기 콜백 메서드를 설명합니다. 또한 이러한 콜백 메서드를 사용하여 액티비티가
+사용자가 원하는 작업을 하고, 액티비티가 필요로 하지 않을 때 시스템 리소스 소비를 방지하는 방법에 대해서도 설명합니다.</p>
+
+<h2>과정</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">액티비티 시작하기</a></b></dt>
+ <dd>액티비티 수명 주기의 기본사항, 사용자가 앱을 시작하는 방법, 그리고 기본 액티비티 생성 작업을 수행하는
+방법에 대해 설명합니다.</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">액티비티 일시정지 및 재개하기</a></b></dt>
+ <dd>액티비티가 일시정지(부분적으로 가려져 있음)되었다가 재개되는 경우 어떤 동작이 발생하는지, 그리고 이러한 상태 전환 과정에서 수행해야 하는
+작업은 무엇인지 설명합니다.</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">액티비티 정지 및 재시작하기</a></b></dt>
+ <dd>사용자가 액티비티를 완전히 떠났다가 돌아왔을 때 어떤 동작이 발생하는지 설명합니다.</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">액티비티 재생성하기</a></b></dt>
+ <dd>액티비티가 소멸되면 어떤 동작이 발생하는지, 그리고 필요 시 액티비티
+상태를 재구축하는 방법에 대해 설명합니다.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..b0497cd
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=액티비티 일시정지 및 재개하기
+page.tags=activity lifecycle
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">액티비티 일지정지하기</a></li>
+ <li><a href="#Resume">액티비티 재개하기</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">액티비티</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>실습하기</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">데모 다운로드</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>일반적인 앱 사용 중에 가끔 다른
+비주얼 구성요소로 인해 전면의 액티비티가 <em>일시정지</em>되는 경우가 있습니다. 예를 들어, 대화 상자 스타일과 같은 반투명
+액티비티가 열리면, 그 이전 액티비티는 일시정지됩니다. 액티비티가
+부분적으로 보이지만 현재 포커스 내에 있지 않는 한 일시정지된 상태로 유지됩니다.</p>
+
+<p>하지만 액티비티가 보이지 않고 완전히 가려지면, <em>정지</em> 상태가 됩니다(이에 대해서는
+다음 과정에서 설명함).</p>
+
+<p>액티비티가 일시정지 상태로 전환되면 시스템은 {@link android.app.Activity}에 대해 {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} 메서드를 호출합니다. 이를 통해
+비디오와 같이 일시정지되어 있는 동안에는 진행되어서는 안 되는 지속적인 작업을 정지하거나, 사용자가 앱에서 떠나더라도 영구 저장되어야 하는 정보를
+유지할 수 있습니다. 사용자가
+일시정지 상태에서 액티비티로 돌아오는 경우, 시스템은 액티비티를 재개하고 {@link android.app.Activity#onResume onResume()} 메서드를
+호출합니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 액티비티가 {@link
+android.app.Activity#onPause()}에 대한 호출을 수신하는 경우, 이는 액티비티가
+잠시 일시정지되는 것이며, 사용자가 이 액티비티로 포커스를 다시 돌릴 수 있음을 나타냅니다. 하지만 이는 일반적으로 사용자가 액티비티를 떠남을 나타내는
+첫 번째 표시입니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 액티비티를
+반투명 액티비티가 가릴 경우, 시스템은 {@link android.app.Activity#onPause onPause()}를 호출하고 액티비티는 일시정지된 상태로
+대기하게 됩니다(1). 사용자가 여전히 일시정지된 상태의 액티비티로 돌아오는 경우,
+시스템은 {@link android.app.Activity#onResume onResume()}을 호출합니다(2).</p>
+
+
+<h2 id="Pause">액티비티 일지정지하기</h2>
+
+<p>시스템이 액티비티에 대해 {@link android.app.Activity#onPause()}를 호출하면, 이는
+엄밀해 말해 액티비티가 여전히 부분적으로 보일 수 있음을 의미하지만,
+대개의 경우 사용자가 액티비티를 떠나 곧 정지 상태로 전환될 것임을 나타냅니다. 일반적으로 다음 작업을 수행할 때
+{@link android.app.Activity#onPause()} 콜백을 사용해야 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>애니메이션 또는 CPU 소비를 야기할 수 있는 기타 지속적인 작업 정지</li>
+ <li>저장되지 않은 변경 내용 커밋. 단, 사용자가 나갈 때
+이러한 변경 내용이 영구적으로 저장되기를 기대하는 경우에 한합니다(예: 이메일 임시저장).</li>
+ <li>브로드캐스트 리시버와 같은 시스템 리소스, GPS와
+같은 센서에 대한 핸들 또는 액티비티가 일지정지된 동안 배터리 수명에 영향을 미칠 수 있으며 사용자가
+필요로 하지 않는 모든 리소스 해제</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들어 애플리케이션이 {@link android.hardware.Camera}를 사용하는 경우
+{@link android.app.Activity#onPause()} 메서드는 이를 해제할 수 있는 좋은 위치입니다.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>일반적으로 폼에 입력된 개인 정보와 같은
+사용자의 변경 내용을 {@link android.app.Activity#onPause()}를 사용하여 영구 저장소에 저장하면 <strong>안 됩니다</strong>. 이메일
+임시보관과 같이 사용자가 자동저장을 원할 것이란 확신이 있을 경우에만 {@link android.app.Activity#onPause()}
+내에서 사용자의 변경 내용을 영구 저장소에 유지해야 합니다.
+하지만 데이터베이스에 쓰기와 같이 CPU를 많이 소모하는 작업은 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 중에는 수행하지 않아야 합니다. 그 이유는 이로 인해 다음 액티비티로 넘어가는 시각적
+전환이 느려질 수 있기 때문입니다(그 대신, 로드가 많은 셧다운 작업은 {@link android.app.Activity#onStop onStop()}
+중에 수행해야 함).</p>
+
+<p>액티비티가 실제로 정지된 경우 사용자가 다음
+대상으로 신속하게 전환할 수 있도록 {@link android.app.Activity#onPause
+onPause()} 메서드 내에서 수행되는 작업의 양을 비교적 단순하게 유지해야 합니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 액티비티가 일시정지되면 {@link
+android.app.Activity} 인스턴스는 메모리에 계속 유지되며, 액티비티가 재개되면 다시 호출됩니다.
+최상위 상태가 재개됨 상태인 콜백 메서드 중에
+생성된 구성요소는 다시 초기화할 필요가 없습니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">액티비티 재개하기</h2>
+
+<p>사용자가 일시정지됨 상태에서 액티비티를 재개하면, 시스템은 {@link
+android.app.Activity#onResume()} 메서드를 호출합니다.</p>
+
+<p>액티비티가 처음 생성되는 경우를
+포함하여 액티비티가 전면에 표시될 때마다 시스템이 이 메서드를 호출한다는 것을 유의해야 합니다. 이와 같이, {@link
+android.app.Activity#onResume()}을 구현하여 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 중에 해제하는 구성요소를 초기화하고, 액티비티가
+재개됨 상태로 전환될 때마다 필요한 다른 초기화 작업도 수행해야 합니다(예: 애니메이션 시작 및 액티비티가 사용자 포커스를 받을 때에만
+사용되는 구성 요소 초기화).</p>
+
+<p>다음 {@link android.app.Activity#onResume()} 예제는 위에 표시된
+{@link android.app.Activity#onPause()} 예제와 대응관계에 있습니다. 따라서 이 예제에서는 액티비티가 일시정지될 때
+해제되는 카메라를 초기화합니다.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..79fb92b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=액티비티 재생성하기
+page.tags=activity lifecycle
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">액티비티 상태 저장하기</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">액티비티 상태 복원하기</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">다양한
+화면 지원</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">런타임 변경 처리하기</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">액티비티</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>정상적인 앱 동작으로 인해 액티비티가 소멸되는 몇 가지 시나리오가 있습니다.
+예를 들어 사용자가 <em>뒤로</em> 버튼을 누르거나 액티비티가 {@link android.app.Activity#finish()}를 호출하여
+자체적인 소멸 신호를 보내는 경우입니다. 또한 액티비티가
+현재 정지되어 있고 장시간 사용되지 않거나, 전면에 있는 액티비티가 더 많은
+리소스를 필요로 하여 시스템이 백그라운드 프로세스를 종료해서 메모리를 회수해야 하는 경우에도 시스템이 액티비티를 소멸시킬 수 있습니다.</p>
+
+<p>사용자가 <em>뒤로</em> 버튼을 누르거나 액티비티가
+스스로 종료되어 소멸된 경우, {@link android.app.Activity} 인스턴스에 대한 시스템의 개념은 완전히 사라지게 됩니다. 왜냐하면
+동작이 액티비티가 더 이상 필요치 않다는 것을 나타내기 때문입니다. 하지만 시스템이 정상적인 앱 동작이 아닌 시스템 제약 조건으로 인해
+액티비티를 소멸한 경우, 실제
+{@link android.app.Activity} 인스턴스는 사라지지만 시스템은 그것이 존재하고 있었음을 기억합니다. 예를 들어
+사용자가 다시 해당 액티비티를 탐색하면, 시스템은 소멸된 액티비티의 상태를 설명하는
+저장된 데이터 세트를 사용하여 액티비티의 새 인스턴스를 생성합니다. 시스템이
+이전 상태를 복원하기 위해 사용하는 저장된 데이터를 "인스턴스 상태"라고 하며, 이는 {@link android.os.Bundle} 개체에 저장된
+키-값 쌍의 컬렉션입니다.</p>
+
+<p class="caution"><strong>주의:</strong> 사용자가 화면을 회전할 때마다
+액티비티가 소멸되고 재생성됩니다. 화면 방향이 바뀌면 시스템은
+전면에 있는 액티비티를 소멸하고 재생성합니다. 그 이유는 화면 구성이 바뀌었으며, 액티비티가 레이아웃과 같은 대체 리소스를
+로딩해야 할 수 있기 때문입니다.</p>
+
+<p>기본적으로 시스템은 {@link android.os.Bundle} 인스턴스 상태를 사용하여 액티비티 레이아웃의 각 {@link android.view.View} 개체에 대한
+정보를 저장합니다(예: {@link android.widget.EditText} 개체에
+입력된 텍스트 값 등). 따라서 액티비티 인스턴스가 소멸되고
+재생성된 경우, 레이아웃의 상태는
+별도의 코드 요청 없이 이전 상태로 복원됩니다. 하지만
+액티비티에서 사용자 진행 상태를
+추적하는 멤버 변수처럼 액티비티에 복원하고자 하는 상태 정보가 더 많이 있는 경우도 있습니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> Android 시스템이 액티비티에서
+보기의 상태를 복원하기 위해서는
+<a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a> 특성으로 제공되는 <strong>고유 ID가 각 보기마다 있어야 합니다</strong>.</p>
+
+<p>액티비티 상태에 대한 추가 데이터를 저장하려면
+{@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 콜백 메서드를 재정의해야 합니다.
+시스템은 사용자가 액티비티를 떠날 경우 이 메서드를 호출하며,
+액티비티가 예기치 않게 소멸될 경우 저장되는
+{@link android.os.Bundle} 개체로 전달합니다. 시스템이
+나중에 액티비티 인스턴스를 재생성해야 하는 경우, 동일한 {@link
+android.os.Bundle} 개체를 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} 및 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+메서드 모두에 전달합니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>그림 2.</strong> 시스템은 액티비티 중지 작업을 시작할 때
+{@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}(1)를 호출합니다.
+따라서 {@link android.app.Activity} 인스턴스가
+재생성되어야 하는 경우 저장하고자 하는 추가 상태 데이터를 지정할 수 있습니다.
+액티비티가 소멸되고 동일한 인스턴스가 재생성되어야 하는 경우, 시스템은 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드(2)
+및 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 메서드(3)
+모두에 (1)에서 정의된 상태
+데이터를 전달합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">액티비티 상태 저장하기</h2>
+
+<p>액티비티의 정지 작업 시작 시 시스템은 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()}를 호출합니다. 이에 따라 액티비티는 키-값
+쌍 컬렉션과 함께 상태 정보를 저장할 수 있습니다. 메서드의 기본 구현은 {@link android.widget.EditText} 위젯 내 텍스트 또는 {@link android.widget.ListView}의 스크롤
+위치와 같은 액티비티의
+보기 계층 구조에 대한 정보를 저장합니다.</p>
+
+<p>액티비티에 대한 추가 상태 정보를 저장하려면 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}를
+구현한 다음 {@link android.os.Bundle} 개체에
+키-값 쌍을 추가해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+@Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>주의:</strong> 항상 {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}의 슈퍼클래스 구현을 호출하여 기본 구현에서
+보기 계층 구조를 저장할 수 있도록 합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">액티비티 상태 복원하기</h2>
+
+<p>액티비티가 이전에 소멸된 후 재생성되면, 시스템이 액티비티를
+전달한 {@link android.os.Bundle}로부터 저장된
+상태를 복구할 수 있습니다. {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 및 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 콜백 메서드 둘 다 인스턴스 상태 정보를 포함하는
+동일한 {@link android.os.Bundle}을 수신합니다.</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드는
+시스템이 액티비티의 새 인스턴스를 생성하든, 이전 인스턴스를 재생성하든 상관없이 호출되므로, 읽기를 시도하기 전에 상태 {@link android.os.Bundle}이 null인지
+반드시 확인해야 합니다. null일 경우,
+시스템은 이전에 소멸된 액티비티의 인스턴스를
+복원하지 않고 새 인스턴스를 생성합니다.</p>
+
+<p>다음은 {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}에서 몇 가지 상태 데이터를 복원하는 방법에 대한 예제입니다.</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 중에 상태를 복원하는
+대신, 시스템이 {@link android.app.Activity#onStart()} 메서드 후에
+호출하는 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}를 구현하도록 선택할 수 있습니다. 시스템은 복원할 저장
+상태가 있을 경우에만 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}를 호출합니다. 따라서 {@link android.os.Bundle}이 null인지 확인할 필요가 없습니다.</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>주의:</strong> 항상 {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}의 슈퍼클래스 구현을 호출하여 기본 구현에서 보기 계층 구조의 상태를
+복원할 수 있도록 합니다.</p>
+
+<p>런타임에
+재시작 이벤트로 인한 액티비티 재생성과 관련한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">런타임 변경 처리하기</a>를 참조하세요.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..71ecf06
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=액티비티 시작하기
+page.tags=activity lifecycle
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">수명 주기 콜백 이해하기</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">앱 시작 관리자 액티비티 지정하기</a></li>
+ <li><a href="#Create">새로운 인스턴스 생성하기</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">액티비티 소멸하기</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">액티비티</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>실습하기</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">데모 다운로드</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>{@code main()} 메서드로 앱이 실행되는 다른 프로그래밍 패러다임과는 달리,
+Android 시스템은 {@link android.app.Activity} 인스턴스 수명 주기의 특정 단계에 부합하는 특정
+콜백 메서드를 호출하여 해당 인스턴스 내 코드를
+실행합니다. 액티비티를 시작하는 순차적인 콜백 메서드가 있으며, 액티비티를 소멸시키는
+순차적인 콜백 메서드가 있습니다.</p>
+
+<p>이 과정에서는 가장 중요한 수명 주기 메서드에 대해 간략히 설명하며, 액티비티의 새 인스턴스를 생성하는 첫 번째 수명 주기 콜백을
+처리하는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">수명 주기 콜백 이해하기</h2>
+
+<p>액티비티 수명 동안, 시스템은 계단식 피라미드와 비슷하게 수명 주기 메서드의 핵심 세트를
+순차적으로 호출합니다. 즉,
+액티비티 수명 주기의 각 단계는 피라미드의 각 계단과 같습니다. 시스템이 새 액티비티 인스턴스를 생성하면,
+각각의 콜백 메서드는 액티비티 상태를 한 단계 상향 이동합니다. 피라미드의 최상층은
+액티비티가 전면에서 실행 중이며 사용자가 이러한 액티비티와 상호 작용할 수 있는 단계를 뜻합니다.</p>
+
+<p>사용자가 액티비티를 나가면, 시스템은 액티비티를 해체하기 위해 액티비티
+상태를 피라미드에서 하향 이동하는 다른 메서드를 호출합니다. 경우에 따라, 액티비티가
+피라미드에서 완전히 하향 이동되지 않고 기다립니다(예: 사용자가 다른 앱으로 전환한 경우). 이런 경우,
+액티비티는 다시 피라미드 최상층으로 상향 이동될 수 있으며(사용자가 액티비티로 돌아갈 경우), 사용자는 종료한 지점에서
+작업을 재개할 수 있습니다.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 액티비티
+수명 주기를 계단식 피라미드로 간략하게 표현한 그림. 이 그림에서는 최상층에 있는
+재개됨(Resumed) 상태를 향하여 액티비티를 한 단계 상향 이동하는 데 사용되는 각 콜백마다 하위 단계로
+액티비티를 하향 이동하는 콜백 메서드가 있음을 보여줍니다. 액티비티는
+일시정지됨(Paused) 및 정지됨(Stopped) 상태에서도 재개 상태로 돌아갈 수 있습니다.</p>
+
+
+<p>액티비티의 복잡한 정도에 따라, 모든
+수명 주기 메서드를 구현할 필요가 없는 경우도 있습니다. 하지만 각각의 수명 주기 메서드를 이해하고, 사용자가 예상한 대로
+앱이 동작하도록 필요한 수명 주기 메서드를 구현하는 것이 중요합니다. 액티비티 수명 주기 메서드를 올바르게 구현하면, 다음을 포함하여 여러 가지 방법으로 앱이 제대로 동작하도록
+보장할 수 있습니다.</p>
+<ul>
+ <li>사용자가 앱을 사용하는
+도중에 전화가 걸려오거나 다른 앱으로 전환할 때 충돌하지 않도록 합니다.</li>
+ <li>사용자가 앱을 활발하게 사용하지 않는 경우, 소중한 시스템 리소스를 소비하지
+않도록 합니다.</li>
+ <li>사용자가 앱에서 나갔다가 나중에 돌아왔을 때 사용자의 진행 상태를
+손실하지 않도록 합니다.</li>
+ <li>화면이 가로 방향과 세로 방향 간에 회전할 경우, 충돌하거나 사용자의
+진행 상태를 손실하지 않도록 합니다.</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>다음 과정에서 확인할 수 있듯이, 액티비티가 그림 1에 나와 있는 상태 간을
+전환하는 여러 가지 상황이 있습니다. 하지만, 이들 상태
+중 세 가지만 유일하게 정적일 수 있습니다. 즉, 액티비티는
+이 세 가지 상태에 한하여 그중 하나에서 장시간 동안 존재할 수 있습니다.</p>
+<dl>
+ <dt>재개됨(Resumed)</dt>
+ <dd>이 상태에서는 액티비티가 전면에 있으며 사용자가 액티비티와 상호 작용할 수
+있습니다(경우에 따라 "실행 중" 상태라고도 함).</dd>
+ <dt>일시정지됨(Paused)</dt>
+ <dd>이 상태에서는 액티비티가 다른 액티비티로 인해 부분적으로 가려져 있습니다. 이런 경우, 전면에 있는
+다른 액티비티는 반투명이거나 전체 화면을 차지하지 않습니다. 일시정지된
+액티비티는 사용자 입력을 받지 않으며, 어떠한 코드도 실행할 수 없습니다.
+ <dt>정지됨(Stopped)</dt>
+ <dd>이 상태에서는 액티비티가 완전히 가려져서 사용자에게 보이지 않습니다. 이 상태는 액티비티가 백그라운드에 있는 것으로
+간주됩니다. 정지되어 있는 동안 액티비티 인스턴스 및 멤버 변수와 같은 모든 상태
+정보가 유지되지만, 어떠한 코드도 실행할 수 없습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이외의 상태(생성됨(Created) 및 시작됨(Started))는 일시적이며, 시스템은 다음 수명 주기 콜백 메서드를 호출하여
+다음 상태로 신속하게 전환합니다. 즉, 시스템은
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}를 호출한 후 바로 {@link
+android.app.Activity#onStart()}를 호출하고, 또 그 즉시 {@link
+android.app.Activity#onResume()}을 호출합니다.</p>
+
+<p>이것으로 기본적인 액티비티 수명 주기에 대한 설명을 마칩니다. 이제,
+구체적인 수명 주기 동작에 대해 알아보도록 하겠습니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">앱 시작 관리자 액티비티 지정하기</h2>
+
+<p>사용자가 홈 화면에서 앱 아이콘을 선택하면, 시스템이 앱에서 "시작 관리자"(또는 "메인") 액티비티로 선언한 {@link android.app.Activity}에 대한 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드를
+호출합니다. 이 액티비티는 앱의 사용자 인터페이스에 대한
+주 진입점 역할을 합니다.</p>
+
+<p>Android 매니페스트 파일인 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a>에 메인 액티비티로 사용할 액티비티를 정의할 수 있습니다. 이 파일은
+프로젝트 디렉터리의 루트에 있습니다.</p>
+
+<p>앱의 메인 액티비티는 {@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 작업 및{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 카테고리를 포함하는 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a>와 함께
+매니페스트 파일에 선언되어야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> Android SDK
+Tools를 사용하여 새 Android 프로젝트를 생성하는 경우, 매니페스트에서 이 필터와 함께
+선언된 {@link android.app.Activity} 클래스가 기본 프로젝트 파일에 포함됩니다.</p>
+
+<p>{@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 작업 또는
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 카테고리가
+액티비티 중 하나에 대해 선언되어 있지 않을 경우, 홈 화면의 앱 목록에 앱 아이콘이 표시되지 않습니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">새로운 인스턴스 생성하기</h2>
+
+<p>대부분의 앱은 사용자가 다양한 작업을 수행할 수 있도록 여러 액티비티를 포함하고 있습니다.
+액티비티가 사용자가 앱 아이콘을 클릭할 때 생성되는 메인 액티비티든, 사용자 작업에
+대한 응답으로 앱이 시작하는 다른 액티비티든 간에,
+시스템은 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드를 호출하여 매번 {@link android.app.Activity}의 새 인스턴스를 생성합니다.</p>
+
+<p>액티비티의 전체 수명 주기 동안 한 번만 발생하는 기본
+애플리케이션 시작 논리를 수행하도록 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드를 구현해야 합니다. 예를
+들어 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}의 구현은
+사용자 인터페이스를 정의해야 하며, 몇몇 클래스 범위의 변수를 인스턴스화해야 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어 다음 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+메서드에 대한 예제는
+사용자 인터페이스 선언(XML 레이아웃 파일에 정의), 멤버 변수 정의,
+몇몇 UI 구성과 같은 액티비티에 대한 몇 가지 기본 설정을 수행하는 코드를 보여줍니다.</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+@Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>주의:</strong> {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT}를 사용하여
+이전 시스템이 새 API를 실행하지 못하도록 방지하는 방법은 Android 2.0(API 레벨
+5) 이상에서만 가능합니다. 이전 버전에서는 런타임 예외가 발생합니다.</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}가 실행을 마치면 시스템은
+{@link android.app.Activity#onStart()} 및 {@link android.app.Activity#onResume()} 메서드를
+연달아 호출합니다. 액티비티가 생성됨(Created) 또는 시작됨(Started) 상태에서 머무르는 경우는 없습니다. 엄밀히 말하면
+{@link android.app.Activity#onStart()}가 호출되면 액티비티가 사용자에게 보이지만,
+{@link android.app.Activity#onResume()}이 바로 뒤따르고, 어떠한 상황(예: 전화가 오거나,
+사용자가 다른 액티비티로 전환하거나, 기기 화면이 꺼진 경우)이 발생하기 전까지는 액티비티가
+재개됨(Resumed) 상태로 유지됩니다.</p>
+
+<p>앞으로 진행되는 과정에서는 다른 시작 메서드인 {@link
+android.app.Activity#onStart()} 및 {@link android.app.Activity#onResume()}이 일시정지됨(Paused) 또는 정지됨(Stopped) 상태에서
+액티비티를 재개하기 위해 사용된 경우 액티비티의 수명 주기 동안 어떤 식으로 유용한지에 대해 설명합니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+메서드는 <code>savedInstanceState</code>라고 하는 매개변수를 포함합니다. 이 매개변수는 <a href="recreating.html">액티비티 재생성하기</a>에 대한
+마지막 과정에서 설명합니다.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>그림 2.</strong> 액티비티의 새 인스턴스를 생성할 때
+시스템이 순차적으로 호출하는 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, {@link android.app.Activity#onStart()} 및 {@link android.app.Activity#onResume()}의
+세 가지 메인 콜백을 강조하여 보여주는 액티비티의 수명 주기 구조에
+대한 또 다른 그림. 이러한 순차적인
+콜백이 완료되면, 액티비티는 재개됨(Resumed) 상태가 됩니다. 이 상태에서는 사용자가 다른
+액티비티로 전환하기 전까지 사용자가 액티비티와 상호 작용할 수 있습니다.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">액티비티 소멸하기</h2>
+
+<p>액티비티의 첫 번째 수명 주기 콜백은 {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}이고, 마지막 콜백은 {@link android.app.Activity#onDestroy}입니다. 시스템은
+시스템 메모리에서 액티비티 인스턴스가 완전히 제거된다는 내용의 마지막
+신호로 액티비티에서 이 메서드를 호출합니다.</p>
+
+<p>대부분의 앱은 이 메서드를 구현할 필요가 없습니다. 왜냐하면 액티비티와
+함께 로컬 클래스 참조가 소멸되고, 액티비티가 {@link
+android.app.Activity#onPause} 및 {@link android.app.Activity#onStop} 중에 대부분 정리 작업을 수행하기 때문입니다. 하지만
+액티비티가 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 중에 생성한 백그라운드 스레드 또는 제대로 닫지 않으면 메모리 누수를
+야기할 수 있는 다른 장시간 실행되는 리소스를 포함하는 경우, {@link
+android.app.Activity#onDestroy} 중에 액티비티를 중단시켜야 합니다.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 시스템은 한 가지 경우,
+즉 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드에서 {@link
+android.app.Activity#finish()}를 호출하는 경우를 제외하고는, {@link android.app.Activity#onPause} 및 {@link
+android.app.Activity#onStop}을 먼저 호출한 후에 {@link android.app.Activity#onDestroy}를
+호출합니다. 경우에 따라(예: 액티비티가 다른 액티비티를
+실행하기 위한 임시 의사 결정자 역할을 할 경우), {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 내에서 {@link android.app.Activity#finish()}를 호출하여 액티비티를 소멸시킬 수도 있습니다. 이 경우, 시스템이
+다른 수명 주기 메서드를 호출하지 않고 즉시
+{@link android.app.Activity#onDestroy}를 호출합니다.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..79e713a
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=액티비티 정지 및 재시작하기
+page.tags=activity lifecycle
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">액티비티 정지하기</a></li>
+ <li><a href="#Start">액티비티 시작/재시작하기</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>필독 항목</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">액티비티</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>실습하기</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">데모 다운로드</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>액티비티 수명 주기에서 액티비티를 제대로 정지하고 재시작하는 것은 중요한 프로세스입니다.
+그래야만 사용자가 앱이 항상 작동 상태를 유지하고 진행 상태를 손실하지 않는다고 인식하도록 할 수 있습니다.
+다음과 같이 액티비티가 정지되었다가 재시작되는 몇 가지 중요한 시나리오가 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>사용자가 최근 앱 창을 열고 다른 액티비티로 전환하면 현재 전면에 있는 앱의
+액티비티가 정지됩니다. 사용자가 홈 화면 시작 관리자 아이콘 또는 최근 앱 창에서
+앱으로 돌아오면 액티비티가 재시작됩니다.</li>
+ <li>사용자가 앱에서 새 액티비티를 시작하는 작업을 수행합니다. 두 번째 액티비티가
+생성되면 현재 액티비티가 정지됩니다. 사용자가 <em>뒤로</em>
+버튼을 누르면 첫 번째 액티비티가 재시작됩니다.</li>
+ <li>사용자가 앱을 사용하는 도중에 전화가 걸려옵니다.</li>
+</ul>
+
+<p>{@link android.app.Activity} 클래스는 두 가지 수명 주기 메서드인 {@link
+android.app.Activity#onStop()} 및 {@link android.app.Activity#onRestart()}를 제공합니다. 이 메서드를 사용하면 액티비티의 정지 및 재시작 처리 방법을
+명확하게 지정할 수 있습니다. 부분적인 UI 차단을 식별하는
+일시정지됨 상태와 달리, 정지됨 상태는 UI가 더 이상 보이지 않으며,
+사용자의 포커스가 별도의 액티비티 또는 완전히 별도의 앱에 있음을 보장합니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link android.app.Activity}
+인스턴스가 정지되면 시스템이 이 인스턴스를 시스템 메모리에 유지하기 때문에
+{@link android.app.Activity#onStop()} 및 {@link android.app.Activity#onRestart()} 또는 {@link
+android.app.Activity#onStart()} 메서드 조차 구현할 필요가 없을 수도 있습니다. 비교적 간단한 액티비티의 경우 대부분,
+액티비티가 별 문제 없이 정지되고 재시작됩니다. 따라서 {@link
+android.app.Activity#onPause()}를 사용하여 진행 중인 작업을 일시정지하고 시스템 리소스와의 연결을 끊기만 하면 됩니다.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 사용자가 액티비티를 떠나면, 시스템은
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()}을 호출하여 액티비티를 정지시킵니다(1). 액티비티가 정지된 상태에서
+사용자가 돌아올 경우, 시스템은 {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()}(2)
+를 호출하고, 곧바로 {@link android.app.Activity#onStart onStart()}(3) 및 {@link
+android.app.Activity#onResume()}(4)을 호출합니다. 어떤 시나리오로 인해 액티비티가
+정지되든 간에, 시스템은 항상 {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()}을 호출하기 전에 {@link android.app.Activity#onPause onPause()}를 호출합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">액티비티 정지하기</h2>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onStop()} 메서드에 대한 호출을 수신한 액티비티는 더
+이상 보이지 않게 되고, 사용자가
+사용하지 않는 동안 필요하지 않은 거의 모든 리소스를 해제해야 합니다. 액티비티가 정지되고 나면, 시스템이 시스템 메모리를
+회수해야 하는 경우 해당 인스턴스를 소멸할 수도 있습니다. 심한 경우, 시스템이 액티비티의 최종
+{@link android.app.Activity#onDestroy()} 콜백을 호출하지 않고 앱 프로세스만 단순하게 중단시킬 수도 있습니다. 따라서 {@link android.app.Activity#onStop()}을 사용하여
+메모리 누수를 야기시킬 수 있는 리소스를 해제하는 것이 중요합니다.</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onStop()} 전에 {@link android.app.Activity#onPause onPause()}
+메서드가 호출되기는 하지만, 데이터베이스에 정보를 쓰는
+작업과 같이 규모가 크고 CPU를 많이 사용하는 종료 작업을 수행하는 경우
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()}을 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>다음은 영구적인 저장소에 노트 원고의 내용을
+저장하는 {@link android.app.Activity#onStop onStop()}을 구현하는 예제입니다.</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+@Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>액티비티가 정지되면, {@link android.app.Activity} 개체는 메모리에 계속 유지되며,
+액티비티가 재개되면 다시 호출됩니다. 최상위 상태가 재개됨 상태인 콜백 메서드 중에
+생성된 구성요소는 다시 초기화할 필요가 없습니다. 또한 시스템은 레이아웃에 있는 각 {@link android.view.View}의 현재 상태도
+기록합니다. 따라서 사용자가 {@link android.widget.EditText} 위젯에 텍스트를
+입력하면 해당 내용이 저장되기 때문에 이를 저장 및 복원할
+필요가 없습니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 시스템이 정지된 상태의 액티비티를 소멸시키는 경우에도,
+{@link android.os.Bundle}(키-값 쌍 Blob) 내에 {@link
+android.widget.EditText}와 같은 {@link android.view.View} 개체의 상태를 유지하고, 사용자가
+액티비티의 같은 인스턴스로 돌아오면 이를 복원합니다. 액티비티가 소멸되고 재생성될 경우, {@link android.os.Bundle}을 사용하여
+다른 상태 데이터를 저장하는 방법에 대해서는 <a href="recreating.html">다음 과정</a>에서 자세히 설명합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">액티비티 시작/재시작하기</h2>
+
+<p>액티비티가 정지된 상태에서 전면으로 되돌아올 때
+{@link android.app.Activity#onRestart()}에 대한 호출을 수신합니다. 시스템은 {@link
+android.app.Activity#onStart()} 메서드도 호출합니다. 이 동작은 재시작되든, 아니면 처음 생성되든지에 상관없이
+액티비티가 보이게 될 때마다 발생합니다. 하지만 {@link
+android.app.Activity#onRestart()} 메서드는 액티비티가
+정지된 상태에서 재개되는 경우에만 호출됩니다. 따라서
+액티비티가 소멸된 것이 아니라 이전에 정지된 경우에 한하여 필요할 수 있는 특수 복원 작업을 수행하는 데 이 메서드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<p>액티비티의 상태
+복원 작업에 앱이 {@link android.app.Activity#onRestart()}를 사용해야 하는 경우는 드물기 때문에
+일반 앱에 적용되는 이 메서드에 대한 가이드라인은 없습니다. 하지만 {@link android.app.Activity#onStop()}
+메서드는 모든 액티비티 리소스를 기본적으로 정리해야 하기 때문에, 액티비티가 재개되면
+다시 인스턴스화해야 합니다. 하지만 액티비티가 처음
+생성되는 경우(액티비티의 기존 인스턴스가 없을 경우)에도 인스턴스화해야 합니다. 따라서
+일반적으로 {@link android.app.Activity#onStart()} 콜백 메서드를 {@link android.app.Activity#onStop()} 메서드에 대한 상대
+메서드로 사용해야 합니다. 그 이유는 시스템이 액티비티를 생성할 때와
+액티비티를 정지된 상태에서 재시작할 때 모두 {@link
+android.app.Activity#onStart()}를 호출하기 때문입니다.</p>
+
+<p>예를 들어 사용자가 장시간 앱을 떠났다가 다시 앱으로
+돌아올 수 있기 때문에, {@link android.app.Activity#onStart()} 메서드는
+필요한 시스템 기능이 활성화되었는지 확인하기 위한 좋은 위치입니다.</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+@Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>시스템이 액티비티를 소멸시킬 경우, {@link android.app.Activity}에 대해 {@link android.app.Activity#onDestroy()}
+메서드를 호출합니다. {@link
+android.app.Activity#onDestroy()}에 대한 호출을 수신하기 전에 {@link android.app.Activity#onStop()}을 사용하여 대부분의
+리소스를 해제했을 것이기 때문에 대부분의 앱의 경우 수행할 작업이 거의 없습니다. 이 메서드는 메모리 누수를 야기할 수 있는 리소스를 정리할 수 있는
+마지막 기회입니다. 이에 따라
+추가 스레드를 소멸시키고 메서드 추적과 같이 시간이 걸리는 기타 작업도
+정지되도록 할 수 있습니다.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/databases.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/databases.jd
new file mode 100644
index 0000000..e7ca166
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/databases.jd
@@ -0,0 +1,317 @@
+page.title=SQL 데이터베이스에 데이터 저장하기
+page.tags=data storage
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#DefineContract">스키마 및 계약 정의하기</a></li>
+ <li><a href="#DbHelper">SQL Helper를 사용하여 데이터베이스 생성하기</a></li>
+ <li><a href="#WriteDbRow">데이터베이스에 정보 삽입하기</a></li>
+ <li><a href="#ReadDbRow">데이터베이스에서 정보 읽어오기</a></li>
+ <li><a href="#DeleteDbRow">데이터베이스에서 정보 삭제하기</a></li>
+ <li><a href="#UpdateDbRow">데이터베이스 업데이트하기</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#db">데이터베이스 사용하기</a></li>
+</ul>
+
+<!--
+<h2>Try it out</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="{@docRoot}shareables/training/Sample.zip" class="button">Download the sample</a>
+ <p class="filename">Sample.zip</p>
+</div>
+-->
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>데이터베이스에 데이터를 저장하는 작업은
+연락처 정보와 같이 반복적이거나 구조적인 데이터에 이상적입니다. 이 클래스에서는 사용자가 SQL 데이터베이스에 대한 기본 사항에
+익숙하다는 전제하에
+Android에서 SQLite 데이터베이스를 시작하는 데 도움이 되는 유용한 정보를 제공합니다. Android에서
+데이터베이스를 사용할 때 필요한 API는 {@link android.database.sqlite} 패키지에 있습니다.</p>
+
+
+<h2 id="DefineContract">스키마 및 계약 정의하기</h2>
+
+<p>SQL 데이터베이스의 기본 원칙 중 하나는 스키마입니다. 스키마는 데이터베이스의 구성 체계에 대한 공식적인
+선언입니다. 스키마는 개발자가 데이터베이스를 생성할 때 사용하는 SQL
+문에 반영됩니다. <em>계약</em> 클래스라고 하는
+도우미 클래스를 생성하면 도움이 될 수 있습니다. 계약 클래스는 체계적이고
+자기 문서화 방식으로 스키마의 레이아웃을 명시적으로 지정합니다.</p>
+
+<p>계약 클래스는 URI, 테이블 및
+컬럼의 이름을 정의하는 상수를 유지하는 컨테이너입니다. 계약 클래스를 사용하면 동일한 패키지 내
+모든 클래스에 동일한 상수를 사용할 수 있습니다. 즉, 어느 한 장소에서 컬럼
+이름을 변경하면 코드 전체에 변경 사항이 반영됩니다.</p>
+
+<p>계약 클래스를 구성하는 좋은 방법은 클래스의 루트 레벨에 전체 데이터베이스에
+전역적인 정의를 추가하는 것입니다. 그런 다음 컬럼을 열거하는 각 테이블에 대해 내부
+클래스를 생성합니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link
+android.provider.BaseColumns} 인터페이스를 구현함으로써, 내부 클래스는 {@code _ID}라고 하는 기본
+키 필드를 상속할 수 있습니다. 커서 어댑터와 같은 일부 Android 클래스의 경우
+내부 클래스가 이러한 기본 키 필드를 가지고 있을 것이라 예상합니다. 내부 클래스는 반드시 필요한 것은 아니지만, 데이터베이스가
+Android 프레임워크와 조화롭게 작업하는 데 도움이 될 수 있습니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 다음 스니펫은 테이블 이름과
+단일 테이블의 컬럼 이름을 정의합니다.</p>
+
+
+<pre>
+public final class FeedReaderContract {
+ // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
+ // give it an empty constructor.
+ public FeedReaderContract() {}
+
+ /* Inner class that defines the table contents */
+ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
+ public static final String TABLE_NAME = "entry";
+ public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";
+ public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";
+ public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";
+ ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="DbHelper">SQL Helper를 사용하여 데이터베이스 생성하기</h2>
+
+<p>데이터베이스의 모양을 정의한 후에는 데이터베이스 및 테이블을 생성 및 유지하는
+메서드를 구현해야 합니다. 다음은 테이블을 생성하고 삭제하는 몇 가지 일반적인
+명령문입니다.</P>
+
+<pre>
+private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";
+private static final String COMMA_SEP = ",";
+private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
+ "CREATE TABLE " + FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +
+ FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ ... // Any other options for the CREATE command
+ " )";
+
+private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
+ "DROP TABLE IF EXISTS " + FeedEntry.TABLE_NAME;
+</pre>
+
+<p>기기의 <a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">내부
+저장소</a>에 저장하는 파일과 같이, Android는 데이터베이스를
+애플리케이션과 관련된 개인 디스크 공간에 저장합니다. 기본적으로 이 공간은 다른 애플리케이션이
+액세스할 수 없기 때문에 저장된 데이터는 안전하게 유지됩니다.</p>
+
+<p>유용한 API 집합이 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} 클래스에서 제공됩니다.
+데이터베이스에 대한 참조를 가져오기 위해 이 클래스를 사용하는 경우, 시스템은
+필요한 경우에 한해서만 데이터베이스 생성 및 업데이트와 같이
+장시간 실행될 수 있는 작업을
+수행하며, <em>앱이 시작되는 동안에는 이러한 작업을 수행하지 않습니다</em>.
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} 또는
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase}를 호출하기만 하면 됩니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 이러한 작업은 장시간 실행될 수도 있기 때문에
+{@link android.os.AsyncTask} 또는 {@link android.app.IntentService}와 같이 백그라운드 스레드에서 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} 또는 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase}를
+호출해야 합니다.</p>
+
+<p>{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}를 사용하려면 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onCreate onCreate()}, {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade onUpgrade()} 및 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onOpen onOpen()} 콜백 메서드를
+재정의하는 하위 클래스를 생성합니다. 반드시 필요한 것은 아니지만
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onDowngrade onDowngrade()}도 구현해야 하는
+경우가 있을 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음은 위에 표시된 명령 중 일부를 사용하여 구현한 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}의 예입니다.</p>
+
+<pre>
+public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
+ // If you change the database schema, you must increment the database version.
+ public static final int DATABASE_VERSION = 1;
+ public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";
+
+ public FeedReaderDbHelper(Context context) {
+ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
+ }
+ public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
+ db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
+ }
+ public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
+ // to simply to discard the data and start over
+ db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
+ onCreate(db);
+ }
+ public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>데이터베이스에 액세스하려면 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}의 하위 클래스를 인스턴스화합니다.</p>
+
+<pre>
+FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="WriteDbRow">데이터베이스에 정보 삽입하기</h2>
+
+<p>{@link android.content.ContentValues}
+개체를 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} 메서드에 전달하여 데이터를 데이터베이스에 삽입합니다.</p>
+
+<pre>
+// Gets the data repository in write mode
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
+
+// Create a new map of values, where column names are the keys
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
+
+// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
+long newRowId;
+newRowId = db.insert(
+ FeedEntry.TABLE_NAME,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
+ values);
+</pre>
+
+<p>{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}의
+첫 번째 인수는 테이블 이름입니다. 두 번째 인수는
+컬럼 이름을 제공합니다. 프레임워크는 {@link android.content.ContentValues}가 비어있을 경우
+여기에 NULL을 삽입할 수 있습니다. 만약 이를 {@code "null"}로 설정할 경우,
+값이 없으면 프레임워크가 행을 삽입하지 않습니다.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="ReadDbRow">데이터베이스에서 정보 읽어오기</h2>
+
+<p>데이터베이스로부터 정보를 읽어오려면 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#query query()}
+메서드를 사용하고, 선택 기준과 원하는 컬럼을 전달합니다.
+이 메서드는 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+및 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} 요소를 결합합니다. 단, 삽입하려는 데이터보다는 가져오려는 데이터를
+정의하는 컬럼 목록은 예외입니다. 쿼리 결과는
+{@link android.database.Cursor} 개체로 반환됩니다.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// Define a <em>projection</em> that specifies which columns from the database
+// you will actually use after this query.
+String[] projection = {
+ FeedEntry._ID,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
+ ...
+ };
+
+// How you want the results sorted in the resulting Cursor
+String sortOrder =
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
+
+Cursor c = db.query(
+ FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
+ projection, // The columns to return
+ selection, // The columns for the WHERE clause
+ selectionArgs, // The values for the WHERE clause
+ null, // don't group the rows
+ null, // don't filter by row groups
+ sortOrder // The sort order
+ );
+</pre>
+
+<p>커서 안의 행을 보려면 {@link android.database.Cursor} 이동
+메서드 중 하나를 사용합니다. 이 메서드는 값을 읽어오기 전에 항상 먼저 호출해야 합니다. 일반적으로 결과의
+처음 항목에 "읽기 위치"를 배치하는 {@link android.database.Cursor#moveToFirst}를 먼저
+호출해야 합니다. {@link android.database.Cursor#getString
+getString()} 또는 {@link android.database.Cursor#getLong getLong()}과 같은 {@link android.database.Cursor} 가져오기 메서드
+중 하나를 호출하여 각 행에 대한 컬럼 값을 읽어올 수 있습니다. 가져오기 메서드 각각에 대해
+원하는 컬럼의 인덱스 위치를 전달해야 하며, 이는
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndex getColumnIndex()} 또는
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndexOrThrow getColumnIndexOrThrow()}를 호출하여 가져올 수 있습니다.
+예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+cursor.moveToFirst();
+long itemId = cursor.getLong(
+ cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)
+);
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteDbRow">데이터베이스에서 정보 삭제하기</h2>
+
+<p>테이블에서 행을 삭제하려면 행을
+식별하는 선택 기준을 제공해야 합니다. 데이터베이스 API는 SQL 삽입을 방지하는 선택
+기준을 생성하는 메커니즘을 제공합니다. 이 메커니즘은
+선택 사양을 선택 절과 선택 인수로 나눕니다. 절은
+보려는 컬럼을 정의하고, 이를 통해 컬럼
+테스트를 결합할 수 있습니다. 인수는 절 안에 묶여 테스트되는 값입니다.
+이 결과는 일반 SQL 문과 같이 처리되지 않기 때문에 SQL 삽입의
+영향을 받지 않습니다.</p>
+
+<pre>
+// Define 'where' part of query.
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+// Specify arguments in placeholder order.
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+// Issue SQL statement.
+db.delete(table_name, selection, selectionArgs);
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="UpdateDbRow">데이터베이스 업데이트하기</h2>
+
+<p>데이터베이스 값의 하위 세트를 수정해야 하는 경우, {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} 메서드를 사용합니다.</p>
+
+<p>테이블을 업데이트하면 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}의 콘텐츠 값 구문과
+{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#delete delete()}의 {@code where} 구문이 결합됩니다.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// New value for one column
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+
+// Which row to update, based on the ID
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+
+int count = db.update(
+ FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
+ values,
+ selection,
+ selectionArgs);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/files.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/files.jd
new file mode 100644
index 0000000..71652b5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/files.jd
@@ -0,0 +1,379 @@
+page.title=파일 저장하기
+page.tags=data storage
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#InternalVsExternalStorage">내부 또는 외부 저장소 선택하기</a></li>
+ <li><a href="#GetWritePermission">외부 저장소에 대한 권한 취득하기</a></li>
+ <li><a href="#WriteInternalStorage">내부 저장소에 파일 저장하기</a></li>
+ <li><a href="#WriteExternalStorage">외부 저장소에 파일 저장하기</a></li>
+ <li><a href="#GetFreeSpace">여유 공간 쿼리하기</a></li>
+ <li><a href="#DeleteFile">파일 삭제하기</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">내부
+ 저장소 사용하기</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">외부
+ 저장소 사용하기</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android는 다른 플랫폼의 디스크 기반 파일 시스템과
+유사한 파일 시스템을 사용합니다. 이 과정에서는 Android 파일 시스템에서 {@link java.io.File}
+API를 사용하여 파일을 읽고 쓰는 방법을
+설명합니다.</p>
+
+<p>{@link java.io.File} 개체는 대량의 데이터를 건너뛰지 않고
+처음부터 끝까지 순서대로 읽거나 쓸 때 적합합니다. 예를 들어 이미지 파일이나
+네트워크에서 교환되는 모든 항목에 적합합니다.</p>
+
+<p>이 과정에서는 앱에서 기본적인 파일 관련 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.
+여기서는 사용자가 Linux 파일 시스템에 대한 기본 사항과 {@link java.io}의
+표준 파일 입출력 API에 익숙하다고 가정합니다.</p>
+
+
+<h2 id="InternalVsExternalStorage">내부 또는 외부 저장소 선택하기</h2>
+
+<p>모든 Android 기기에는 "내부" 및 "외부" 저장소의 두 가지 파일 저장소 영역이 있습니다. 이 두 저장소의 이름은
+Android 초기에 만들어졌습니다. 당시 대부분의 기기가 비휘발성 내장 메모리(내부 저장소)와
+마이크로 SD 카드와 같은 이동식 저장 장치(외부 저장소)를 제공했습니다.
+일부 기기는 이동식 저장 장치 없이도 영구 저장소 공간을 "내부" 그리고 "외부" 파티션으로 나누어
+항상 두 개의 저장소 공간을 제공하며,
+API의 동작은 외부 저장소의 이동식 유무에 상관없이 일관적입니다.
+다음 목록에서는 각각의 저장소 공간에 대한 특징을 요약하여 보여줍니다.</p>
+
+<div class="col-5" style="margin-left:0">
+<p><b>내부 저장소:</b></p>
+<ul>
+<li>항상 사용 가능합니다.</li>
+<li>여기에 저장된 파일은 기본적으로 자신의 앱에서만 액세스할 수 있습니다.</li>
+<li>사용자가 앱을 삭제하면 시스템이
+내장 저장소에서 앱의 모든 파일을 제거합니다.</li>
+</ul>
+<p>내부 저장소는 사용자와 다른 앱이 자신의 파일에
+액세스하는 것을 원치 않을 때 가장 적합합니다.</p>
+</div>
+
+<div class="col-7" style="margin-right:0">
+<p><b>외부 저장소:</b></p>
+<ul>
+<li>항상 사용 가능하지는 않습니다. 그 이유는 사용자가 USB 저장소와 같은 외부 저장소를 마운트하고
+경우에 따라 기기에서 외부 저장소를 제거할 수 있기 때문입니다.</li>
+<li>모든 사람이 읽을 수 있기 때문에 자신이 제어할 수 있는 범위 외부에서 다른 사람이 여기에 저장된
+파일을 읽을 수도 있습니다.</li>
+<li>사용자가 앱을 삭제하면 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()}의 디렉터리에 저장한 앱 파일에 한해서
+시스템이 제거합니다.</li>
+</ul>
+<p>외부 저장소는
+액세스 제한이 필요치 않은 파일과 다른 앱과 공유하기
+원하는 파일 또는 사용자가 컴퓨터에서 액세스할 수 있도록 허용하는 파일에 적합합니다.</p>
+</div>
+
+
+<p class="note" style="clear:both">
+<strong>팁:</strong> 기본적으로
+앱은 내부 저장소에 설치되지만 매니페스트에 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#install">{@code
+android:installLocation}</a> 특성을 지정하여 외부 저장소에
+설치할 수도 있습니다. 사용자는 APK 크기가 매우 크고 내부 저장소 공간보다
+외부 저장소 공간이 더 클 때 이 옵션을 유용하게 활용할 수 있습니다. 자세한
+내용은 <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">앱 설치 위치</a>를 참조하세요.</p>
+
+
+<h2 id="GetWritePermission">외부 저장소에 대한 권한 취득하기</h2>
+
+<p>외부 저장소에 데이터를 쓰려면 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">매니페스트 파일</a>에서
+{@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} 권한을 요청해야 합니다.</p>
+
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+
+<div class="caution"><p><strong>주의:</strong>
+현재는 모든 앱에서 특별한 권한 없이도 외부 저장소를
+읽을 수 있습니다. 하지만 이는 향후 릴리스에서 바뀔 예정입니다. 앱이
+외부 저장소에 데이터를 쓰지는 않고 읽어야만 해야 할 경우, {@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE} 권한을 선언해야 합니다. 앱이 예상한 대로 계속
+작동하도록 하려면 변경 내용이 적용되기 전에 지금 이 권한을 선언해야 합니다.</p>
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+<p>하지만 앱이 {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE}
+권한을 사용하는 경우, 외부 저장소를 읽을 수 있는 권한도 묵시적으로 포함되어 있습니다.</p>
+</div>
+
+<p>내부
+저장소에 파일을 저장할 때는 어떠한 권한도 필요하지 않습니다. 애플리케이션은 내부 저장소 디렉터리에 있는 파일을 항상 읽고
+쓸 수 있는 권한을 가집니다.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteInternalStorage">내부 저장소에 파일 저장하기</h2>
+
+<p>내부 저장소에 파일을 저장할 경우, 다음 두 메서드 중 하나를 호출하여 적합한 디렉터리를
+{@link java.io.File}로 얻을 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{@link android.content.Context#getFilesDir}</dt>
+ <dd>앱에 대한 내부 디렉터리를 나타내는 {@link java.io.File}을 반환합니다.</dd>
+ <dt>{@link android.content.Context#getCacheDir}</dt>
+ <dd>앱의 임시
+캐시 파일에 대한 내부 디렉터리를 나타내는 {@link java.io.File}을 반환합니다. 더 이상
+필요하지 않은 파일은 모두 삭제하고 언제든지
+사용할 수 있는 메모리 크기에 합리적인 크기 제한(예. 1MB)을 구현해야 합니다. 저장 공간이 부족해지기 시작하면 경고 없이 시스템이 캐시 파일을
+삭제할 수도 있습니다.</dd>
+</dl>
+
+<p>이러한 디렉터리 중 하나에서 새 파일을 생성하려면 {@link
+java.io.File#File(File,String) File()} 생성자를 사용하고 내부 저장소 디렉터리를 지정하는 상기 메서드 중
+하나를 통해 제공되는 {@link java.io.File}을 전달하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
+</pre>
+
+<p>또한, {@link
+android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()}을 호출하여 내부 디렉터리의 파일에 데이터를 쓰는
+{@link java.io.FileOutputStream}을 가져올 수도 있습니다. 다음 예는
+몇몇 텍스트를 파일에 쓰는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<pre>
+String filename = "myfile";
+String string = "Hello world!";
+FileOutputStream outputStream;
+
+try {
+ outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
+ outputStream.write(string.getBytes());
+ outputStream.close();
+} catch (Exception e) {
+ e.printStackTrace();
+}
+</pre>
+
+<p>또는, 파일을 캐싱해야 할 경우 {@link
+java.io.File#createTempFile createTempFile()}을 대신 사용합니다. 예를 들어 다음 메서드는 {@link java.net.URL}에서
+파일 이름을 추출한 후 해당 이름을 사용하여
+앱의 내부 캐시 디렉터리에 파일을 생성합니다.</p>
+
+<pre>
+public File getTempFile(Context context, String url) {
+ File file;
+ try {
+ String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
+ file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
+ catch (IOException e) {
+ // Error while creating file
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong>
+앱의 내부 저장소 디렉터리는 Android 파일 시스템의 특별한 위치에 있는 앱의 패키지 이름으로
+지정됩니다.
+엄밀히 말하면, 파일 모드를
+읽기 가능으로 설정할 경우 다른 앱이 내부 파일을 읽을 수 있습니다. 하지만 이는 다른 앱도 여러분 자신의 앱 패키지
+이름 및 파일 이름을 알아야 가능합니다. 다른 앱은 여러분 자신의 내부 디렉터리를 탐색할 수 없으며 명시적으로
+읽기 가능 및 쓰기 가능으로 파일을 설정하지 않으면 파일을 읽거나 쓸 수 없습니다. 따라서
+{@link android.content.Context#MODE_PRIVATE}을 내부 저장소 내 파일에 사용하는 한,
+다른 앱이 이러한 파일에 액세스할 수 없습니다.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteExternalStorage">외부 저장소에 파일 저장하기</h2>
+
+<p>사용자가
+외부 저장소를 PC에 마운트했거나 외부 저장소를 제공하는 SD 카드를 제거한 경우 등에는 외부 저장소를 사용할 수 없기 때문에 액세스하기 전
+항상 볼륨이 사용 가능한지 확인해야 합니다. {@link android.os.Environment#getExternalStorageState}를 호출하여 외부
+저장소 상태를 쿼리할 수 있습니다. 반환된
+상태가 {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED}와 동일하다면 파일을 읽거나 파일에
+쓸 수 있습니다. 예를 들어 다음 메서드는 저장소의
+가용성을 확인하는 데 유용합니다.</p>
+
+<pre>
+/* Checks if external storage is available for read and write */
+public boolean isExternalStorageWritable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+/* Checks if external storage is available to at least read */
+public boolean isExternalStorageReadable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
+ Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>외부 저장소는 사용자 및 다른 앱에 의해 수정될 수 있으나, 여기에 저장할 수 있는 파일로는 두 가지
+범주가 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>공용 파일</dt>
+ <dd>다른 앱 및 사용자가 자유롭게 사용할 수 있는
+파일입니다. 사용자가 앱을 제거해도 사용자는
+이러한 파일을 여전히 사용할 수 있습니다.
+ <p>예를 들어 앱으로 캡처된 사진 또는 기타 다운로드된 파일이 이에 해당합니다.</p>
+ </dd>
+ <dt>개인 파일</dt>
+ <dd>앱에 속한 파일이며, 사용자가
+앱을 제거하면 같이 삭제됩니다. 이러한 파일은
+엄밀히 말해 외부 저장소에 저장된 파일이기 때문에 사용자 및 다른 앱의 액세스가 가능하긴 하지만, 앱 외부에서
+사용자에게 값을 실제로 제공하지는 않습니다. 사용자가 앱을 제거하면 앱의 외부 개인 디렉터리 내 모든 파일을 시스템에서
+삭제합니다.
+ <p>예를 들어 앱에서 다운로드한 추가 리소스 또는 임시 미디어 파일이 이에 해당합니다.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>외부 저장소에 공용 파일을 저장하려는 경우
+{@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} 메서드를 사용하여 외부 저장소에 적절한 디렉터리를 나타내는
+{@link java.io.File}을 가져옵니다. 이 메서드는 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} 또는 {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}와 같은 다른 공개
+파일과 논리적으로 구성될 수 있도록 저장하고자 하는 파일의 유형을
+지정하는 인수를 받습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
+ // Get the directory for the user's public pictures directory.
+ File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+
+<p>개인 파일을 앱에 저장하고자 하는 경우, {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}을 호출하고 원하는 디렉터리 유형을
+나타내는 이름을 전달하여
+적절한 디렉터리를 얻을 수 있습니다. 이런 식으로 생성된 각 디렉터리는 부모
+디렉터리에 추가됩니다. 이 디렉터리는
+사용자가 앱을 제거할 때 시스템이 삭제하는 앱의 모든 외부 저장소 파일을 캡슐화합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 다음은 개인 사진 앨범을 위한 디렉터리 생성 시 사용 가능한 메서드입니다.</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
+ // Get the directory for the app's private pictures directory.
+ File file = new File(context.getExternalFilesDir(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p>미리 정의된 하위 디렉터리 이름 중 파일에 알맞은 이름이 없을 경우 대신 {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}을 호출하고 {@code null}을 전달할 수 있습니다. 그러면
+앱의 외부 저장소 내 개인 디렉터리의 루트 디렉터리가 반환됩니다.</p>
+
+<p>사용자가 앱을 제거할 때 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}이
+삭제된 디렉터리 내에 디렉터리를 생성한다는 것을 기억하세요.
+앱이 카메라이고 사용자가 사진을 계속 간직하고자 하는 경우처럼, 사용자가
+앱을 제거한 후에도 본인이 저장하는 파일을 사용 가능하게 유지해야 하는 경우 {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()}를
+대신 사용해야 합니다.</p>
+
+
+<p>공유 파일에 {@link
+android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()}를 사용하든,
+개인 파일에 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()}을 사용하든지에 관계없이 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}와
+같이 API 상수로 제공되는
+디렉터리 이름을 사용해야 합니다. 이러한 디렉터리 이름은
+시스템이 파일을 적절하게 처리할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES}에 저장된 파일은 시스템 미디어 스캐너에 의해 음악
+대신 벨소리로 분류됩니다.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="GetFreeSpace">여유 공간 쿼리하기</h2>
+
+<p>저장하는 데이터의 크기를 미리 알고 있을 경우, {@link java.io.File#getFreeSpace} 또는 {@link
+java.io.File#getTotalSpace}를 호출하여 {@link
+java.io.IOException}을 초래하지 않고 사용 공간이 충분한지
+확인할 수 있습니다. 이러한 메서드는 각각 저장소 볼륨에서 현재 사용 가능한 공간 및
+전체 공간을 알려줍니다. 이 정보는 일정 임계치를 초과하는 수준으로
+저장소 볼륨이 차는 것을 방지하는 데도 유용합니다.</p>
+
+<p>하지만 시스템은 {@link java.io.File#getFreeSpace}로
+지정된 만큼의 바이트를 쓸 수 있다고 보장하지 않습니다. 저장하고자 하는 데이터의 크기보다 반환된 숫자가
+몇 MB 더 클 경우 또는 파일 시스템이 90%
+미만으로 찼을 경우 안심하고 작업을 진행할 수 있습니다.
+그렇지 않다면 저장소에 데이터를 쓰지 않는 것이 좋습니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 파일을 저장하기 전에
+사용 가능한 공간을 꼭 확인할 필요는 없습니다. 대신, 파일을 곧바로 쓴 후 {@link java.io.IOException}이 발생하는 경우 이를
+캐치하면 됩니다. 필요한 공간을 정확히 모르는 경우
+이러한 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 파일을 저장하기 전에 PNG 이미지를
+JPEG로 변환하여 파일 인코딩을
+변경하는 경우, 파일의 크기를 사전에 알 수 없습니다.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteFile">파일 삭제하기</h2>
+
+<p>더 이상 필요하지 않은 파일은 항상 삭제해야 합니다. 파일을 삭제하는 가장 간단한 방법은 열린
+파일 참조가 {@link java.io.File#delete}를 직접 호출하도록 하는 것입니다.</p>
+
+<pre>
+myFile.delete();
+</pre>
+
+<p>파일이 내부 저장소에 저장되어 있는 경우, {@link android.content.Context}에 위치를 요청하고 {@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()}을 호출하여 파일을
+삭제할 수도 있습니다.</p>
+
+<pre>
+myContext.deleteFile(fileName);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>참고:</strong> 사용자가 앱을 제거하면 Android 시스템이
+다음 항목을 삭제합니다.</p>
+<ul>
+<li>내부 저장소에 저장한 모든 파일</li>
+<li>{@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}을 사용해 외부 저장소에 저장한 모든 파일</li>
+</ul>
+<p>하지만
+{@link android.content.Context#getCacheDir()}로 생성된 모든 캐시 파일과 더 이상 필요치 않은
+다른 파일은 정기적으로 직접 삭제해야 합니다.</p>
+</div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/index.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..d6c118d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/index.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=데이터 저장하기
+page.tags=data storage,files,sql,database,preferences
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>종속관계 및 전제조건</h2>
+<ul>
+ <li>Android 1.6(API 레벨 4) 또는 그 이상</li>
+ <li>맵 키-값 컬렉션에 정통한 지식</li>
+ <li>Java file I/O API에 정통한 지식</li>
+ <li>SQL 데이터베이스에 정통한 지식</li>
+</ul>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html">저장소 옵션</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>대부분의 Android 앱은 데이터를 저장해야 합니다. 하다못해 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 동안에도 사용자의 진행 상태가 손실되지 않도록
+앱 상태에 대한 정보만이라도 저장합니다. 또한, 대부분의
+단순하지 않은 앱은 사용자 설정을 저장해야 하며, 어떤 앱은 파일 및 데이터베이스에서 대량의
+정보를 관리해야 합니다. 이 클래스에서는 다음 사항을 포함해 Android의
+주요 데이터 저장소 옵션에 대해 소개합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>공유
+기본 설정 파일에 간단한 데이터 유형의 키-값 쌍 저장하기</li>
+ <li>Android 파일 시스템에 임의의 파일 저장하기</li>
+ <li>SQLite로 관리되는 데이터베이스 사용하기</li>
+</ul>
+
+
+<h2>과정</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="shared-preferences.html">키-값 세트 저장하기</a></b></dt>
+ <dd>키-값 쌍
+내에 소량의 정보를 저장하기 위해 공유 기본 설정 파일을 사용하는 방법을 설명합니다.</dd>
+
+ <dt><b><a href="files.html">파일 저장하기</a></b></dt>
+ <dd>일반적으로 순서대로 읽혀지는
+긴 데이터 시퀀스를 저장하는 것과 같이 기본적인 파일 저장에 대해 설명합니다.</dd>
+
+ <dt><b><a href="databases.html">SQL 데이터베이스에 데이터 저장하기</a></b></dt>
+ <dd>SQLite 데이터베이스를 사용하여 구조화된 데이터를 읽고 쓰는 방법에 대해 설명합니다.</dd>
+
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
new file mode 100644
index 0000000..f47d7e7
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
@@ -0,0 +1,120 @@
+page.title=키-값 세트 저장하기
+page.tags=data storage
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#GetSharedPreferences">SharedPreferences에 대한 핸들 가져오기</a></li>
+ <li><a href="#WriteSharedPreference">SharedPreferences에 쓰기</a></li>
+ <li><a href="#ReadSharedPreference">SharedPreferences에서 읽어오기</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#pref">SharedPreferences 사용하기</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>저장하고자 하는 키-값 컬렉션이 비교적 작은 경우,
+{@link android.content.SharedPreferences} API를 사용합니다.
+{@link android.content.SharedPreferences} 개체는
+키-값 쌍을 포함하는 파일을 가리키며, 키-값 쌍을 읽고 쓸 수 있는 간단한 메서드를 제공합니다. 각
+{@link android.content.SharedPreferences} 파일은 프레임워크로
+관리되며, 전용 또는 공유일 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 클래스에서는 {@link android.content.SharedPreferences} API를 사용하여 단순한 값을 저장하고
+가져오는 방법을 보여줍니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link android.content.SharedPreferences} API는
+키-값 쌍을 읽고 쓰는 용도로만 사용됩니다. 또한, (앱 설정을 저장하는 데 대한 구현으로 {@link android.content.SharedPreferences}를
+사용하기는 하지만) 앱 설정을 위한
+사용자 인터페이스 구축을 지원하는
+{@link android.preference.Preference} API와 혼동해서는 안 됩니다. {@link
+android.preference.Preference} API 사용에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/settings.html">설정</a> 가이드를 참조하세요.</p>
+
+<h2 id="GetSharedPreferences">SharedPreferences에 대한 핸들 가져오기</h2>
+
+<p>다음 두 메서드 중
+하나를 호출하여 새로운 공유 기본 설정 파일을 생성하거나 기존 파일에 액세스할 수 있습니다.</p>
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getSharedPreferences(String,int)
+getSharedPreferences()} — 여러 공유 기본 설정 파일이 필요한 경우 이 메서드를 사용합니다. 이러한 파일은 첫 번째 매개변수로 지정하는
+이름으로 식별됩니다. 앱 내부의 모든
+{@link android.content.Context}에서 이 메서드를 호출할 수 있습니다.</li>
+ <li>{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} — 액티비티에
+하나의 공유 기본 설정 파일만 사용해야 하는 경우
+{@link android.app.Activity}에서 이 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 액티비티에 속한 기본 공유
+기본 설정 파일을 가져오기 때문에 이름을 제공할 필요가 없습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>예를 들어 다음 코드는 {@link android.app.Fragment} 내부에서 실행됩니다.
+이 코드는 리소스 문자열 {@code R.string.preference_file_key}에 의해
+식별되는 공유 기본 설정 파일에 액세스하며, 본인의 앱만 파일에 액세스할 수 있도록 전용 모드에서
+파일을 엽니다.</p>
+
+<pre>
+Context context = getActivity();
+SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
+ getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p>공유 기본 설정 파일의 이름을 지정할 때는 {@code "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"}와 같이 앱에
+대한 고유 식별 이름을 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>또는, 액티비티에 공유 기본 설정 파일만 필요할 경우
+{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} 메서드를 사용할 수 있습니다.</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>주의:</strong> {@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} 또는 {@link
+android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE}을
+사용하여 공유 기본 설정 파일을 생성하는 경우, 파일 식별자를 인식하는 기타 모든 앱이
+데이터에 액세스할 수 있습니다.</p>
+
+
+<h2 id="WriteSharedPreference">SharedPreferences에 쓰기</h2>
+
+<p>공유 기본 설정 파일에 데이터를 쓰려면 {@link android.content.SharedPreferences}에서 {@link
+android.content.SharedPreferences#edit}를 호출하여 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor}를 생성해야 합니다.</p>
+
+<p>{@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putInt putInt()} 및 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putString putString()}과 같은 메서드를 사용하여 쓰고자 하는 키와 값을 전달합니다. 그런 다음 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#commit}을 호출하여 변경 내용을 저장합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
+editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
+editor.commit();
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReadSharedPreference">SharedPreferences에서 읽어오기</h2>
+
+<p>공유 기본 설정 파일에서 값을 가져오려면 원하는 값에
+대한 키를 제공하고 원하는 경우 키가
+없을 경우 반환할 기본값을 제공하여 {@link
+android.content.SharedPreferences#getInt getInt()} 및 {@link
+android.content.SharedPreferences#getString getString()}과 같은 메서드를 호출해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
+long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/filters.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..265534c
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/filters.jd
@@ -0,0 +1,236 @@
+page.title=다른 앱이 자신의 액티비티를 시작하도록 허용하기
+page.tags=intents
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#AddIntentFilter">인텐트 필터 추가하기</a></li>
+ <li><a href="#HandleIntent">액티비티에서 인텐트 처리하기</a></li>
+ <li><a href="#ReturnResult">결과 반환하기</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">간단한 데이터 공유하기</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">파일 공유하기</a>
+</ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>앞의 두 과정은 이야기의 한 면인 자신의 앱에서
+다른 앱의 액티비티를 시작하는 것에 초점을 뒀습니다. 그러나 자신의 앱이 다른 앱에 유용할 수 있는 작업을 수행할 수 있는 경우
+다른 앱의 작업 요청에 응답할 수 있도록 준비되어 있어야 합니다. 예를 들어, 사용자가
+친구와 메시지 또는 사진을 공유할 수 있는 소셜 앱을 만드는 경우 사용자가 다른 앱에서
+"공유" 작업을 시작하고 이 작업을 수행하기 위해 여러분 자신의 앱을 시작할 수 있도록
+{@link android.content.Intent#ACTION_SEND} 인텐트를 지원하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<p>다른 앱이 자신의 액티비티를 시작할 수 있도록 하기 위해서는 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code <activity>}</a>
+요소에 상응하는 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a> 요소를 매니페스트 파일에 추가해야 합니다.</p>
+
+<p>앱이 기기에 설치되면 시스템이 인텐트
+필터를 식별한 후 설치된 모든 앱에서 지원되는 인텐트의 내부 카탈로그에 해당 정보를 추가합니다.
+앱이 암묵적인 인텐트를 사용하여 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} 또는 {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}를
+호출하면 시스템이 인텐트에 응답 가능한 액티비티(또는 여러 액티비티)를
+찾습니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="AddIntentFilter">인텐트 필터 추가하기</h2>
+
+<p>액티비티가 처리 가능한 인텐트를 올바르게 정의하려면 액티비티가
+받아들이는 데이터와 작업 유형 측면에서
+추가하는 인텐트 필터가 최대한 구체적이어야 합니다.</p>
+
+<p>액티비티의 인텐트 필터가 {@link android.content.Intent} 개체의 다음 기준을 충족할
+경우, 시스템이 주어진 {@link android.content.Intent}를 해당 액티비티에 보낼 수 있습니다.</p>
+
+<dl>
+ <dt>작업</dt>
+ <dd>수행할 작업의 이름을 지정하는 문자열입니다. 일반적으로, 플랫폼에서 정의하는 값 중
+하나입니다(예: {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} 또는 {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}).
+ <p><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code <action>}</a> 요소를 사용하여 인텐트 필터에 지정합니다.
+이 요소에 지정하는 값은 API 상수 대신
+작업의 전체 문자열 이름이어야 합니다(다음 예제 참조).</p></dd>
+
+ <dt>데이터</dt>
+ <dd>인텐트와 관련된 데이터에 대한 설명입니다.
+ <p><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code <data>}</a> 요소를 사용하여 인텐트 필터에 지정합니다. 이 요소에서
+하나 이상의 특성을 사용하여 MIME 유형, URI 접두사, URI 스키마, 또는
+이들의 조합 그리고 수락된 데이터 유형을 나타내는 다른 요소들을 지정할 수
+있습니다.</p>
+ <p class="note"><strong>참고:</strong> 액티비티가 URI가 아닌
+다른 종류의 "엑스트라" 데이터를 처리할 때와 같이, 데이터
+{@link android.net.Uri}에 대한 세부사항을 선언할 필요가 없는 경우, {@code text/plain} 또는 {@code image/jpeg}와 같이 액티비티가 처리하는 데이터
+유형을 선언하는 데 {@code android:mimeType} 특성만 지정하면 됩니다.</p>
+</dd>
+ <dt>카테고리</dt>
+ <dd>인텐트를 처리하는 액티비티의 특징을 지정할 수 있는 추가적인 방법을 제공합니다. 일반적으로, 사용자 제스처 또는 이러한 제스처가 시작된 위치와
+관련되어 있습니다. 시스템이 지원하는 카테고리는
+여러 가지가 있지만 대부분은 거의 사용되지 않습니다. 하지만 모든 암묵적인 인텐트는 기본적으로
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT}로 정의됩니다.
+ <p><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code <category>}</a> 요소를 사용하여 인텐트 필터에
+지정합니다.</p></dd>
+</dl>
+
+<p>인텐트 필터에서 액티비티가 허용하는 기준을 선언할 수 있습니다.
+이는 이러한 기준 각각을 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a> 요소 내에 해당 XML 요소를 중첩하여 선언하면
+가능합니다.</p>
+
+<p>예를 들어, 다음은 데이터 유형이 텍스트 또는 이미지인 경우 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} 인텐트를 처리하는 인텐트 필터가 지정된 액티비티입니다.</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p>수신되는 인텐트는 각각 하나의 작업 및 하나의 데이터 유형만 지정합니다. 하지만
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a> 각각에 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code
+<action>}</a>, <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code
+<category>}</a> 및 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code
+<data>}</a>에 대한 여러
+인스턴스를 선언해도 문제가 되지는 않습니다.</p>
+
+<p>작업 및 데이터의 두 쌍이 상호 배타적으로
+동작할 경우, 어떤 데이터 유형과 페어링되었을 때 어떤 작업이 허용 가능한지를 지정하는
+인텐트 필터를 각각 따로 생성해야 합니다.</p>
+
+<p>예를 들어 액티비티가 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} 및 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} 인텐트 모두에서 텍스트와 이미지 모두를 처리한다고 가정합니다. 이런 경우, 두 작업 각각에 별도의
+인텐트 필터를 정의해야 합니다. 그 이유는 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} 인텐트는 데이터 {@link android.net.Uri}를 사용해서 {@code send} 또는 {@code sendto} URI 스키마를 사용하는
+수신자 주소를 지정해야 하기 때문입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:scheme="sms" />
+ <data android:scheme="smsto" />
+ </intent-filter>
+ <!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 암묵적인 인텐트를 수신하기 위해서는
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 카테고리를 인텐트 필터에 포함해야 합니다. {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 및 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 메서드는 {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 카테고리를
+선언한 것으로 모든 인텐트를 간주합니다. 인텐트 필터에서 이 카테고리를
+선언하지 않으면 어떠한 암묵적인 인텐트도 액티비티로 확인되지 않습니다.</p>
+
+<p>소셜 공유 동작을 수행하는 {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}
+인텐트의 송수신에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}training/sharing/receive.html">다른 앱에서 간단한 데이터 수신하기</a> 과정을 참조하세요.</p>
+
+
+<h2 id="HandleIntent">액티비티에서 인텐트 처리하기</h2>
+
+<p>액티비티를 시작하는 데 사용된 {@link
+android.content.Intent}를 읽어 액티비티에서 취할 작업을 결정할 수 있습니다.</p>
+
+<p>액티비티가 시작되면, {@link android.app.Activity#getIntent()}를 호출하여
+액티비티를 시작한 {@link android.content.Intent}를 검색합니다. 이 작업은 액티비티의
+수명 주기 동안 언제든지 가능하지만, 일반적으로
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 또는 {@link android.app.Activity#onStart()}와 같은 초기 콜백 과정에서 수행합니다.</p>
+
+<p>예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ setContentView(R.layout.main);
+
+ // Get the intent that started this activity
+ Intent intent = getIntent();
+ Uri data = intent.getData();
+
+ // Figure out what to do based on the intent type
+ if (intent.getType().indexOf("image/") != -1) {
+ // Handle intents with image data ...
+ } else if (intent.getType().equals("text/plain")) {
+ // Handle intents with text ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReturnResult">결과 반환하기</h2>
+
+<p>액티비티를 호출한 액티비티로 결과를 반환하고자 하는 경우, 간단하게 {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}를 호출하여 결과 코드 및 결과 {@link
+android.content.Intent}를 지정하면 됩니다. 작업이 끝나고 사용자가 원래
+액티비티로 되돌아갈 경우, {@link android.app.Activity#finish()}를 호출하여 액티비티를 종료(및 소멸)합니다. 예를 들면
+다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+// Create intent to deliver some kind of result data
+Intent result = new Intent("com.example.RESULT_ACTION", Uri.parse("content://result_uri");
+setResult(Activity.RESULT_OK, result);
+finish();
+</pre>
+
+<p>결과 코드는 항상 결과와 함께 지정해야 합니다. 일반적으로 {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} 또는 {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED}입니다. 그런 다음 필요한 경우 {@link android.content.Intent}를 사용하여 추가 데이터를
+제공할 수 있습니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 결과는 기본적으로 {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}로 설정됩니다. 따라서 작업을 완료하기 전과
+개발자가 결과를 설정하기 전에 사용자가 <em>뒤로</em> 버튼을 누를 경우, 원래의 액티비티는
+"취소" 결과를 받게 됩니다.</p>
+
+<p>단순히 여러 가지 결과 옵션 중 하나를 나타내는 정수만 반환하면 되는 경우,
+결과 코드를 0보다 큰 임의의 값으로 설정하면 됩니다. 결과 코드를 사용하여 정수만 제공하고
+{@link android.content.Intent}를 포함할 필요는 없는 경우, {@link
+android.app.Activity#setResult(int) setResult()}를 호출하고 결과 코드만 전달하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+setResult(RESULT_COLOR_RED);
+finish();
+</pre>
+
+<p>이런 경우, 가능한 결과는 몇 개에 불과할 것이므로 결과 코드는 로컬로
+정의된 정수입니다(0보다 큼). 이는 자신의 앱에서 액티비티에 결과를 반환할 때
+유용합니다. 왜냐하면 결과를 수신한 액티비티가 공용 상수를 참조하여 결과 코드의
+값을 확인할 수 있기 때문입니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link android.app.Activity#startActivity startActivity()}
+또는 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}로 액티비티가
+시작되었는지 확인할 필요는 없습니다. 액티비티를 시작한
+인텐트가 결과를 원할 경우, {@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}를
+호출하기만 하면 됩니다. 원래의 액티비티가 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}를 호출한 경우, 시스템은 개발자가 {@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}에 제공하는
+결과를 액티비티에 제공합니다. 그렇지 않을 경우
+결과는 무시됩니다.</p>
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/index.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..d4aa0cb
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/index.jd
@@ -0,0 +1,62 @@
+page.title=다른 앱과 상호 작용하기
+page.tags=intents,activity
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>종속관계 및 전제조건</h2>
+<ul>
+ <li>액티비티 수명 주기에 대한 기본 지식(<a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">액티비티
+수명 주기 관리하기</a> 참조)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">간단한 데이터 공유하기</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">파일 공유하기</a>
+ <li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/11/integrating-application-with-intents.html">
+인텐트와 애플리케이션 통합하기(블로그 게시물)</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/intents-filters.html">인텐트 및 인텐트
+필터</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android 앱은 보통 여러 <a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">액티비티</a>를 가지고 있습니다. 각 액티비티는
+사용자가 지도 보기 및 사진 촬영과 같은 특정 작업을 수행할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스를 표시합니다.
+사용자가 하나의 액티비티에서 다른 액티비티로 전환되도록 하려면 {@link
+android.content.Intent}를 사용하여 앱의 "인텐트"가 어떠한 작업을 하도록 정의해야 합니다. {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}와 같은 메서드로 시스템에
+{@link android.content.Intent}를 전달하면, 시스템은 {@link
+android.content.Intent}를 사용하여 적절한 앱 구성요소를 식별하고 시작합니다. 인텐트를 사용하면
+자신의 앱에서 별도의 앱에 포함된 액티비티를 시작하도록 할 수 있습니다.</p>
+
+<p>{@link android.content.Intent}는 특정
+구성요소(특정 {@link android.app.Activity} 인스턴스)를 시작하기 위한 <em>명시적인 인텐트</em>이거나, "사진 캡처"와 같은 의도된 작업을 처리할 수 있는
+임의의 구성요소를 시작하기 위한 <em>암묵적인 인텐트</em>일 수 있습니다.</p>
+
+<p>이 클래스에서는 {@link android.content.Intent}를 사용하여 다른 앱과 몇 가지 기본적인
+상호 작용을 수행하는 방법을 보여줍니다. 이러한 상호 작용에는 다른 앱 시작, 해당 앱에서 결과 수신하기,
+다른 앱의 인텐트에 응답할 수 있도록 앱 구성하기 등이 있습니다.</p>
+
+<h2>과정</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="sending.html">다른 앱으로 사용자 보내기</a></b></dt>
+ <dd>작업을 수행할 수 있는 다른 앱을 시작하기 위한
+암묵적인 인텐트를 생성하는 방법을 보여줍니다.</dd>
+ <dt><b><a href="result.html">액티비티로부터 결과 가져오기</a></b></dt>
+ <dd>다른 액티비티를 시작하고 해당 액티비티로부터 결과를 수신하는 방법을 보여줍니다.</dd>
+ <dt><b><a href="filters.html">다른 앱이 자신의 액티비티를 시작하도록 허용하기</a></b></dt>
+ <dd>앱이 수락하는 암묵적인 인텐트를 선언하는
+인텐트 필터를 정의하여 자신의 앱의 액티비티를 다른 앱이 사용할 수 있도록 공개하는 방법을 보여줍니다.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/result.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/result.jd
new file mode 100644
index 0000000..7b25eaf8
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/result.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=액티비티로부터 결과 가져오기
+page.tags=intents
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#StartActivity">액티비티 시작하기</a></li>
+ <li><a href="#ReceiveResult">결과 수신하기</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">간단한 데이터 공유하기</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">파일 공유하기</a>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>다른 액티비티를 시작하는 것이 단방향일 필요는 없습니다. 다른 액티비티를 시작하고 그 액티비티로부터 결과를
+수신할 수도 있습니다. 결과를 수신하려면 {@link android.app.Activity#startActivityForResult
+startActivityForResult()}를 호출합니다({@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} 대신).</p>
+
+<p>예를 들어 자신의 앱에서 카메라 앱을 시작하고, 그 결과로 캡처된 사진을 수신할 수 있습니다. 또는,
+피플 앱을 시작하여 사용자가 연락처를 선택할 수 있도록 할
+수 있으며, 그 결과로 연락처 상세정보를 수신할 수 있습니다.</p>
+
+<p>물론, 응답하는 액티비티는 결과를 반환하도록 설계되어 있어야 합니다. 그럴 경우, 이 액티비티는
+또 다른 {@link android.content.Intent} 개체의 형태로 결과를 전송합니다. 그러면 액티비티가 {@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} 콜백으로
+이 결과를 수신합니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}를
+호출할 때 명시적 또는 암묵적인 인텐트를 사용할 수 있습니다. 자신이 정의한 액티비티 중
+하나를 시작하여 결과를 수신하는 경우 예상하는 결과를 수신하도록 보장하려면 명시적인 인텐트를
+사용해야 합니다.</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">액티비티 시작하기</h2>
+
+<p>결과를 수신하기 위해 액티비티를 시작할 때 사용하는 {@link android.content.Intent} 개체와
+관련하여 특별한 사항은 없습니다. 하지만, {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 메서드에 추가적인 정수 인수를 전달해야 합니다.</p>
+
+<p>정수 인수는 요청을 식별하는 "요청 코드"입니다. 결과 {@link android.content.Intent}를
+수신하는 경우, 앱이 결과를 올바르게 식별하여 이를 처리할 방법을 결정할 수
+있도록 콜백이 이와 똑같은 요청 코드를 제공합니다.</p>
+
+<p>다음은 사용자가 연락처를 선택할 수 있게 하는 액티비티를 시작하는 방법에 대한 예제입니다.</p>
+
+<pre>
+static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request code
+...
+private void pickContact() {
+ Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Uri.parse("content://contacts"));
+ pickContactIntent.setType(Phone.CONTENT_TYPE); // Show user only contacts w/ phone numbers
+ startActivityForResult(pickContactIntent, PICK_CONTACT_REQUEST);
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReceiveResult">결과 수신하기</h2>
+
+<p>사용자가 후속 액티비티 작업을 마치고 돌아오면, 시스템은 개발자 자신이 정의한 원래 액티비티의
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 다음 세 가지
+인수를 포함합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>{@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}에 전달한 요청 코드</li>
+ <li>두 번째 액티비티가 지정한 결과 코드. 이 코드는 작업이 성공한 경우 {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK}이고, 사용자가 작업을 취소했거나 작업이 어떠한
+이유로 실패한 경우 {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}입니다.</li>
+ <li>결과 데이터를 전달하는 {@link android.content.Intent}</li>
+</ul>
+
+<p>다음은 "연락처 선택하기" 인텐트에 대한 결과를 처리하는 방법을 보여주는 예제입니다.</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // The user picked a contact.
+ // The Intent's data Uri identifies which contact was selected.
+
+ // Do something with the contact here (bigger example below)
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>이 예제에서는 Android 연락처 또는 피플 앱에서
+반환되는 결과 {@link android.content.Intent}가 사용자가 선택한 연락처를 식별하는 {@link android.net.Uri} 콘텐츠를
+제공합니다.</p>
+
+<p>결과를 성공적으로 처리하기 위해서는
+결과 {@link android.content.Intent}의 형식이 무엇인지 이해하고 있어야 합니다. 결과를 반환하는 액티비티가 자신이 정의한 액티비티 중
+하나일 경우, 그 결과를 이해하기가 쉽습니다. Android 플랫폼에 포함된 앱은 특정한 결과 데이터를 기대할 수
+있는 고유한 API를 제공합니다. 예를 들어, 피플 앱(일부 이전 버전의 경우
+연락처 앱)은 선택된 연락처를 식별하는 콘텐츠 URI와 함께 항상 결과를 반환합니다. 또한
+카메라 앱은 {@code "data"} 엑스트라에 {@link android.graphics.Bitmap}을 반환합니다(<a href="{@docRoot}training/camera/index.html">사진 캡처하기</a>
+클래스 참조).</p>
+
+
+<h4>보너스: 연락처 데이터 읽기</h4>
+
+<p>피플 앱에서 결과를 가져오는 방법을 보여주는 상기 코드는, 결과에서
+데이터를 실제로 읽는 방법에 대해 구체적으로 설명하지는 않습니다. 그 이유는 이를 설명하려면
+<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-providers.html">콘텐츠 제공자</a>에 대한 심도 있는 논의가
+필요하기 때문입니다. 하지만 이러한 내용이 궁금할 경우, 결과 데이터를 쿼리하여 선택된
+연락처에서 전화번호를 가져오는 방법을 보여주는 다음 코드를 참조하세요.</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request it is that we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // Get the URI that points to the selected contact
+ Uri contactUri = data.getData();
+ // We only need the NUMBER column, because there will be only one row in the result
+ String[] projection = {Phone.NUMBER};
+
+ // Perform the query on the contact to get the NUMBER column
+ // We don't need a selection or sort order (there's only one result for the given URI)
+ // CAUTION: The query() method should be called from a separate thread to avoid blocking
+ // your app's UI thread. (For simplicity of the sample, this code doesn't do that.)
+ // Consider using {@link android.content.CursorLoader} to perform the query.
+ Cursor cursor = getContentResolver()
+ .query(contactUri, projection, null, null, null);
+ cursor.moveToFirst();
+
+ // Retrieve the phone number from the NUMBER column
+ int column = cursor.getColumnIndex(Phone.NUMBER);
+ String number = cursor.getString(column);
+
+ // Do something with the phone number...
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> Android 2.3(API 레벨 9) 이전에서는 위에 표시된 코드와
+같이 {@link android.provider.ContactsContract.Contacts Contacts Provider}에 대해 쿼리를
+수행하려면 앱에서 {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} 권한을 선언해야 합니다(<a href="{@docRoot}guide/topics/security/security.html">보안 및 권한</a> 참조). 하지만
+Android 2.3부터는 연락처 제공자가 결과를 반환할 때 자신의 앱에서
+그 결과를 읽어올 수 있도록 연락처/피플 앱이 임시 권한을 부여합니다. 임시 권한은 해당 연락처 요청에만
+적용되기 때문에, 인텐트의 {@link android.net.Uri}에
+지정된 연락처 외에는 쿼리할 수 없습니다. 다만, {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} 권한을 명시적으로 선언한 경우는 예외입니다.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/sending.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/sending.jd
new file mode 100644
index 0000000..b3e84eb
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/intents/sending.jd
@@ -0,0 +1,256 @@
+page.title=다른 앱으로 사용자 보내기
+page.tags=intents
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>이 과정에서 다루는 내용</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#Build">암묵적인 인텐트 구축하기</a></li>
+ <li><a href="#Verify">인텐트를 수신할 앱이 있는지 확인하기</a></li>
+ <li><a href="#StartActivity">인텐트를 사용하여 액티비티 시작하기</a></li>
+ <li><a href="#AppChooser">앱 선택기 표시하기</a></li>
+</ol>
+
+<h2>필독 항목</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">간단한 데이터 공유하기</a></li>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Android의 가장 중요한 특징 중 하나는 수행하고자 하는 "작업"을
+기반으로 사용자를 다른 앱으로 보낼 수 있는 앱의 기능입니다. 예를 들어
+지도에 나타내고자 하는 사업체의 주소가 앱에 있는 경우, 지도를 보여주는 액티비티를 앱 내에
+구축할 필요가 없습니다. 대신 {@link android.content.Intent}를
+사용하여 주소 보기 요청을 생성할 수 있습니다. 그러면 Android 시스템이 지도에
+주소를 표시할 수 있는 앱을 시작합니다.</p>
+
+<p>첫 번째 클래스인 <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">첫
+앱 구축</a>에서 설명했듯이, 인텐트를 사용하여 자체 앱 내에서 액티비티 간을 탐색해야 합니다. 일반적으로
+시작하고자 하는
+구성요소의 정확한 클래스 이름을 정의하는 <em>명시적인 인텐트</em>를 사용하여 이러한 작업을 수행합니다. 하지만 "지도 보기"와
+같은 작업을 별도의 앱에서 수행하도록 하기를 원할 경우, <em>암묵적인 인텐트</em>를 사용해야 합니다.</p>
+
+<p>이 과정에서는 특정 작업에 대한 암묵적인 인텐트를 생성하는 방법과 이를 사용하여
+다른 앱에서 작업을 수행하는 액티비티를 시작하는 방법에 대해 설명합니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="Build">암묵적인 인텐트 구축하기</h2>
+
+<p>암묵적인 인텐트는 시작할 구성요소의 클래스 이름을 선언하지 않고, 그 대신 수행할
+작업을 선언합니다. 작업은 <em>보기</em>,
+<em>편집하기</em>, <em>보내기</em> 또는 <em>가져오기</em>와 같이 수행하고자 하는 동작을 지정합니다. 또한 인텐트는 보기 원하는 주소, 또는 전송하기 원하는 이메일 메시지와 같이 작업과
+연결된 데이터를 함께 포함하는 경우가 많습니다.
+생성하고자 하는 인텐트에 따라 데이터는 {@link android.net.Uri}이거나
+다른 여러 가지 데이터 유형 중 하나일 수 있으며, 인텐트가 데이터를 전혀 필요로 하지 않을 수도 있습니다.</p>
+
+<p>데이터가 {@link android.net.Uri}인 경우, 간단한 {@link
+android.content.Intent#Intent(String,Uri) Intent()} 생성자를 사용하여 액션 및
+데이터를 정의할 수 있습니다.</p>
+
+<p>다음은 {@link
+android.net.Uri} 데이터를 사용하여 전화번호를 지정하여 전화 걸기를 시작하는 인텐트를 생성하는 방법입니다.</p>
+
+<pre>
+Uri number = Uri.parse("tel:5551234");
+Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, number);
+</pre>
+
+<p>앱이 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()}를 호출하여 이 인텐트를 호출하면, 전화 앱이 주어진 전화번호로 전화를 겁니다.</p>
+
+<p>다음은 몇 가지 다른 인텐트와 해당 작업 및 {@link android.net.Uri} 데이터
+쌍입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>지도 보기:
+<pre>
+// Map point based on address
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+// Or map point based on latitude/longitude
+// Uri location = Uri.parse("geo:37.422219,-122.08364?z=14"); // z param is zoom level
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+</pre>
+ </li>
+ <li>웹 페이지 보기:
+<pre>
+Uri webpage = Uri.parse("http://www.android.com");
+Intent webIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webpage);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>다른 종류의 암묵적인 인텐트는 문자열과 같이
+여러 데이터 유형을 제공하는 "엑스트라" 데이터를 필요로 합니다. 다양한 {@link
+android.content.Intent#putExtra(String,String) putExtra()} 메서드를 사용하여 하나 이상의 엑스트라 데이터를 추가할 수 있습니다.</p>
+
+<p>기본적으로 시스템은 포함된
+{@link android.net.Uri} 데이터를 바탕으로 인텐트가 필요로 하는 적절한 MIME 유형을 결정합니다. {@link android.net.Uri}를 인텐트에
+포함하지 않을 경우, 일반적으로 {@link android.content.Intent#setType setType()}을 사용하여 인텐트와 관련된 데이터의
+유형을 지정해야 합니다. MME 유형을 설정하면 인텐트를 수신할
+액티비티의 종류도 지정됩니다.</p>
+
+<p>다음은 원하는 작업을 지정하기 위해 엑스트라 데이터를 추가하는 인텐트의 몇 가지 예제입니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>첨부 파일과 함께 이메일 보내기:
+<pre>
+Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+// The intent does not have a URI, so declare the "text/plain" MIME type
+emailIntent.setType(HTTP.PLAIN_TEXT_TYPE);
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"jon@example.com"}); // recipients
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email subject");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Email message text");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("content://path/to/email/attachment"));
+// You can also attach multiple items by passing an ArrayList of Uris
+</pre>
+ </li>
+ <li>캘린더 이벤트 생성하기:
+<pre>
+Intent calendarIntent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT, Events.CONTENT_URI);
+Calendar beginTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 7, 30);
+Calendar endTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 10, 30);
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, beginTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, endTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(Events.TITLE, "Ninja class");
+calendarIntent.putExtra(Events.EVENT_LOCATION, "Secret dojo");
+</pre>
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 캘린더 이벤트에 대한 이 인텐트는 API
+레벨 14 이상에서만 지원됩니다.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link
+android.content.Intent}는 되도록 구체적으로 정의해야 합니다. 예를 들어 {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} 인텐트를
+사용하여 이미지를 표시하고자 할 경우,
+{@code image/*}의 MIME 유형을 지정해야 합니다. 그러면 지도 앱과 같이 다른 유형의 데이터를 "볼" 수 있는 앱이 인텐트에 의해
+트리거되는 것이 방지됩니다.</p>
+
+
+
+<h2 id="Verify">인텐트를 수신할 앱이 있는지 확인하기</h2>
+
+<p>Android 플랫폼은 전화, 이메일 또는 캘린더 앱과 같은
+내장 앱 중 하나로 특정 인텐트가 처리되도록 보장하지만, 인텐트를 호출하기 전에 항상
+확인 단계를 포함하는 것이 좋습니다.</p>
+
+<p class="caution"><strong>주의:</strong> 인텐트를 호출한 후 해당 인텐트를 처리할 수 있는 앱이
+기기에 없을 경우, 앱은 작동을 중단합니다.</p>
+
+<p>인텐트에 응답할 수 있는 액티비티가 있는지 확인하려면 {@link
+android.content.pm.PackageManager#queryIntentActivities queryIntentActivities()}를 호출하여 {@link android.content.Intent}를 처리할 수 있는 액티비티
+목록을 가져와야 합니다. 반환된 {@link
+java.util.List}가 비어있지 않을 경우, 안심하고 인텐트를 사용할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent,
+ PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+</pre>
+
+<p><code>isIntentSafe</code>가 <code>true</code>일 경우, 하나 이상의 앱이
+인텐트에 응답합니다. <code>false</code>일 경우, 인텐트를 처리할 수 있는 앱이 없는 것입니다.</p>
+
+<p class="note"><strong>참고:</strong> 사용자가 인텐트를
+사용하려고 하기 전에 이 인텐트를 사용하는 기능을 해제해야 할 경우, 액티비티가 처음
+시작될 때 이 확인 작업을 수행해야 합니다. 인텐트를 처리할 수 있는 앱을 알고 있을 경우,
+사용자가 앱을 다운로드할 수 있도록 링크를 제공할 수도 있습니다(<a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">Google
+Play에서 자신의 제품에 대한 링크를 제공</a>하는 방법 참조).</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">인텐트를 사용하여 액티비티 시작하기</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intents-choice.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 인텐트를 처리할 수 있는 앱이 둘 이상 있을 경우 표시되는 선택 대화 상자의 예.
+</p>
+</div>
+
+<p>{@link android.content.Intent}를 생성하고 엑스트라 정보를 설정한 후에는 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}를 호출하여 시스템에 보내야 합니다. 시스템이 인텐트를 처리할 수 있는 액티비티를 둘 이상
+식별하는 경우, 그림 1과 같이 사용자가 사용할 앱을
+선택할 수 있는 대화 상자를 표시합니다. 인텐트를
+처리할 수 있는 액티비티가 하나밖에 없을 경우, 시스템이 해당 액티비티를 바로 시작합니다.</p>
+
+<pre>
+startActivity(intent);
+</pre>
+
+<p>다음은 지도 보기 인텐트를 생성하고, 인텐트를 처리할 수 있는
+앱의 존재 여부를 확인하고, 앱을 시작하는 방법을 보여주는 완벽한 예제입니다.</p>
+
+<pre>
+// Build the intent
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+
+// Verify it resolves
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+
+// Start an activity if it's safe
+if (isIntentSafe) {
+ startActivity(mapIntent);
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="AppChooser">앱 선택기 표시하기</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intent-chooser.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>그림 2.</strong> 선택기 대화 상자.</p>
+</div>
+
+<p>{@link android.content.Intent}를 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}에 전달하여 액티비티를 시작하는데 인텐트에
+응답하는 앱이 둘 이상 있는 경우, 사용자는 어떤 앱을 기본으로 사용할지 선택할 수 있습니다(이는 대화 상자
+하단의 확인란을 선택하여 수행할 수 있음. 그림 1 참조). 이는 사용자가 일반적으로
+항상 동일한 앱을 사용하기 원하는 작업을 수행하는 경우에 유용합니다. 예를 들어 웹 페이지를 열 때(사용자는
+대개 하나의 웹 브라우저를 사용함) 또는 사진을 찍을 때(사용자는 대개 하나의 카메라를 선호함) 등이 있습니다.</p>
+
+<p>하지만 "공유" 작업과 같이 항목을 공유할 앱을
+여러 개 보유하고 있는 경우처럼, 수행할 작업을 처리할 수 있는 앱이 여러 개 있고 사용자가 매번 다른 앱을
+원할 수도 있습니다. 이런 경우, 그림 2와 같이
+선택기 대화 상자를 명시적으로 표시합니다. 선택기 대화 상자는
+사용자가 작업에 사용할 앱을 매번 선택하도록 합니다(사용자는 작업에 사용할
+기본 앱을 선택할 수 없음).</p>
+
+<p>선택기를 표시하려면 {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()}를 사용하여 {@link android.content.Intent}를 생성한 후 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}에 전달합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
+
+<pre>
+Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+...
+
+// Always use string resources for UI text.
+// This says something like "Share this photo with"
+String title = getResources().getString(R.string.chooser_title);
+// Create intent to show chooser
+Intent chooser = Intent.createChooser(intent, title);
+
+// Verify the intent will resolve to at least one activity
+if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
+ startActivity(chooser);
+}
+</pre>
+
+<p>이 예제는 {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} 메서드에 전달된 인텐트에 응답하는 앱 목록이 포함된 대화 상자를 표시하고 제공된 텍스트를
+대화 상자 제목으로 사용합니다.</p>
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/design/get-started/principles.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/get-started/principles.jd
new file mode 100644
index 0000000..46af758
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/get-started/principles.jd
@@ -0,0 +1,307 @@
+page.title=Princípios de projeto para Android
+@jd:body
+
+<p>Estes princípios de projeto foram desenvolvidos pela e para a Equipe de Experiência do Usuário do Android
+para manter os interesses dos usuários em mente.
+Para desenvolvedores e projetistas do Android, eles continuam a
+definir as diretrizes de projeto mais detalhadas para diferentes
+tipos de dispositivo.</p>
+
+<p>
+Considere estes princípios ao aplicar
+suas próprias criatividade e mentalidade de projeto. Desvie-se de forma objetiva.
+</p>
+
+<h2 id="enchant-me">Encante-me</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="delight-me">Agrade-me de formas surpreendentes</h4>
+<p>Uma bela superfície, uma animação cuidadosamente posicionada ou um efeito sonoro no momento certo
+ contribui para a boa experiência. Efeitos sutis contribuem para uma sensação de facilidade e de que algo
+poderoso está à mão.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_delight.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="real-objects-more-fun">Objetos reais são mais divertidos que botões e menus</h4>
+<p>Deixe que as pessoas manipulem e toquem diretamente em objetos no seu aplicativo. Isso reduz o esforço cognitivo
+necessário para realizar uma tarefa e torna o aplicativo mais emocionalmente satisfatório.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_real_objects.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-it-mine">Deixe-me torná-lo meu</h4>
+<p>As pessoas adoram adicionar toques pessoais, pois isso as ajuda a se sentirem à vontade e em controle. Forneça
+padrões sensatos e belos, mas também considere personalizações divertidas e opcionais que não
+prejudiquem as tarefas principais.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_it_mine.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="get-to-know-me">Conheça-me</h4>
+<p>Conheça as preferências das pessoas no decorrer do tempo. Em vez de pedir que façam as mesmas escolhas repetidamente,
+coloque escolhas anteriores em alcance fácil.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_get_to_know_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="simplify-my-life">Simplifique minha vida</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="keep-it-brief">Seja breve</h4>
+<p>Use frases curtas com palavras simples. As pessoas provavelmente ignorarão frases longas.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_keep_it_brief.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="pictures-faster-than-words">Imagens são mais rápidas que palavras</h4>
+<p>Considere usar imagens para explicar ideias. Elas chamam a atenção das pessoas e podem ser muito mais eficientes
+que palavras.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_pictures.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="decide-for-me">Decida por mim, mas deixe que eu tenha a palavra final</h4>
+<p>Faça a melhor suposição e tome uma ação, em vez de primeiro perguntar. Escolhas e decisões demais deixam as pessoas
+incomodadas. Caso suponha errado, permita "desfazer".</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_decide_for_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="only-show-when-i-need-it">Mostre só o que preciso, quando eu precisar</h4>
+<p>As pessoas se sentem oprimidas quando veem coisas demais de uma vez. Detalhe tarefas e informações em partes
+pequenas e digeríveis. Oculte opções que não sejam essenciais no momento e ensine as pessoas à medida que avançam.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_information_when_need_it.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="always-know-where-i-am">Eu sempre devo saber onde estou</h4>
+<p>Dê às pessoas a confiança de saberem o que fazer. Faça com que os locais no seu aplicativo pareçam distintos
+e use transições para mostrar relacionamentos entre telas. Forneça feedback sobre tarefas em andamento.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_navigation.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="never-lose-my-stuff">Nunca perca as minhas coisas</h4>
+<p>Salve o que as pessoas criaram e deixe que elas acessem de qualquer lugar. Lembre-se de configurações,
+toques pessoais e criações entre celulares, tablets e computadores. Isso torna a atualização a
+coisa mais fácil do mundo.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_never_lose_stuff.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="looks-same-should-act-same">Se parece igual, deve agir da mesma forma</h4>
+<p>Ajude as pessoas a discernir diferenças funcionais tornando-as visualmente distintas, em vez de sutis.
+Evite que modos locais que agem de forma diferente sobre a mesma entrada se pareçam.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_looks_same.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="interrupt-only-if-important">Só me interrompa se for importante</h4>
+<p>Como um bom assistente pessoal, proteja as pessoas de informações não importantes. As pessoas querem ficar
+concentradas e, a não ser que seja crítica e dependente de tempo, uma interrupção pode ser irritante e frustrante.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_important_interruption.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="make-me-amazing">Faça com que eu seja incrível</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="give-me-tricks">Dê-me truques que funcionem em qualquer lugar</h4>
+<p>As pessoas se sentem ótimas quando descobrem coisas sozinhas. Torne seu aplicativo mais inteligível ao
+aproveitar padrões visuais e memórias de outros aplicativos do Android. Por exemplo, o gesto de deslizar
+pode ser um bom atalho de navegação.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_tricks.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="its-not-my-fault">Não é culpa minha</h4>
+<p>Seja gentil sobre como solicita correções a pessoas. Elas querem se sentir inteligentes ao usar o seu
+aplicativo. Se alguma coisa der errada, dê instruções de recuperação claras, mas evite os detalhes técnicos.
+Se for possível corrigir em segundo plano, melhor ainda.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_error.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="sprinkle-encouragement">Espalhe motivação</h4>
+<p>Divida tarefas complexas em passos menores que possam ser realizados facilmente. Dê feedback sobre ações,
+mesmo que seja um brilho sutil.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_sprinkle_encouragement.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="do-heavy-lifting-for-me">Faça o trabalho pesado por mim</h4>
+<p>Faça com que novatos se sintam peritos possibilitando que façam coisas que nunca acharam possíveis. Por
+exemplo, atalhos que combinem vários efeitos de fotos podem fazer com que fotografias amadoras pareçam incríveis
+com apenas alguns passos.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_heavy_lifting.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-important-things-fast">Torne coisas importantes rápidas</h4>
+<p>Nem todas as ações são iguais. Decida o que é mais importante em seu aplicativo e torne fácil de encontrar e
+rápido de usar, como o botão do obturador em uma câmera ou o botão de pausa em um reprodutor de música.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_important_fast.png">
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/design/material/index.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/material/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..60289a3
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/material/index.jd
@@ -0,0 +1,186 @@
+page.title=Material Design
+page.tags=Material,design
+page.type=design
+page.image=design/material/images/MaterialLight.png
+
+@jd:body
+
+<!-- developer docs box -->
+<a class="notice-developers right" href="{@docRoot}training/material/index.html">
+ <div>
+ <h3>Documentos do desenvolvedor</h3>
+ <p>Criação de aplicativos com o Material Design</p>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw">
+<div>
+ <h3>Vídeo</h3>
+ <p>Introdução ao Material Design</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=YaG_ljfzeUw">
+<div>
+ <h3>Vídeo</h3>
+ <p>Papel e tinta: Os materiais que importam</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=XOcCOBe8PTc">
+<div>
+ <h3>Vídeo</h3>
+ <p>Material Design no aplicativo Google I/O</p>
+</div>
+</a>
+
+
+
+<p itemprop="description">O Material Design é um guia abrangente para design visual, de movimento e de
+interação para diversas plataformas e dispositivos. O Android agora é compatível com
+aplicativos do Material Design. Para usar o Material Design nos aplicativos Android, siga as orientações definidas
+nas <a href="http://www.google.com/design/spec">especificações do Material Design</a> e use os novos
+componentes e funcionalidades disponíveis no Android 5.0 (API de nível 21) e em posteriores.</p>
+
+<p>O Android fornece os seguintes elementos para criar aplicativos do Material Design:</p>
+
+<ul>
+ <li>Um novo tema</li>
+ <li>Novos widgets para vistas complexas</li>
+ <li>Novas APIs para sombras e animações personalizadas</li>
+</ul>
+
+<p>Para obter mais informações sobre a implementação do Material Design no Android, consulte
+<a href="{@docRoot}training/material/index.html">Criação de aplicativos com o Material Design</a>.</p>
+
+
+<h3>Tema do Material</h3>
+
+<p>O tema do Material fornece um novo estilo para o seu aplicativo, widgets de sistema que permitem
+definir a paleta de cores e as animações padrão para feedback de toque e transições de atividades.</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialDark.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">Tema escuro do Material</p>
+ </div>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialLight.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">Tema claro do Material</p>
+ </div>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>Para obter mais informações, consulte <a href="{@docRoot}training/material/theme.html">Como usar o tema
+do Material</a>.</p>
+
+
+<h3>Listas e cartões</h3>
+
+<p>O Android fornece dois novos widgets para exibir cartões e listas com estilos e animações do
+Material Design:</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/list_mail.png" width="500" height="426" />
+ <p>O novo widget <code>RecyclerView</code> é uma versão mais completa de <code>ListView</code>
+ com suporte para diferentes tipos de layout e melhorias no desempenho.</p>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/card_travel.png" width="500" height="426" />
+ <p>O novo widget <code>CardView</code> permite exibir informações importantes dentro de
+ cartões que têm aparência consistente.</p>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>Para obter mais informações, consulte <a href="{@docRoot}training/material/lists-cards.html">Como criar
+listas e cartões</a>.</p>
+
+
+<h3>Sombras de vistas</h3>
+
+<p>Além das propriedades X e Y, vistas no Android agora têm uma propriedade
+Z. Essa nova propriedade representa a elevação de uma vista, que determina:</p>
+
+<ul>
+<li>O tamanho da sombra: vistas com valores maiores de Z lançam sombras maiores.</li>
+<li>A ordem de desenho: vistas com valores maiores de Z aparecem sobre outras vistas.</li>
+</ul>
+
+<div style="width:290px;margin-left:35px;float:right">
+ <div class="framed-nexus5-port-span-5">
+ <video class="play-on-hover" autoplay>
+ <source src="{@docRoot}design/material/videos/ContactsAnim.mp4"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.webm"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.ogv"/>
+ </video>
+ </div>
+ <div style="font-size:10pt;margin-left:20px;margin-bottom:30px">
+ <em>Para reproduzir o filme, clique na tela do dispositivo</em>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Para obter mais informações, consulte <a href="{@docRoot}training/material/shadows-clipping.html">Como
+definir sombras e recortar visualizações</a>.</p>
+
+
+<h3>Animações</h3>
+
+<p>As novas APIs de animação permitem criar animações personalizadas para feedback de toque em controles de IU,
+mudanças no estado da vista e transições de atividades.</p>
+
+<p>Essas APIs permitem:</p>
+
+<ul>
+<li style="margin-bottom:15px">
+Responder a eventos de toque nas vistas com animações de <strong>feedback de toque</strong>.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+Ocultar e exibir vistas com animações de <strong>revelação circular</strong>.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+Alternar entre atividades com animações de <strong>transição de atividades</strong>.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+Criar animações mais naturais com <strong>movimento curvado</strong>.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+Animar mudanças em uma ou mais propriedades da vista com animações de <strong>mudança de estado da vista</strong>.
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+Exibir animações em <strong>desenháveis da lista de estado</strong> entre mudanças de estado da vista.
+</li>
+</ul>
+
+<p>Animações de feedback de toque são integradas em várias vistas padrões, como botões. As novas APIs
+permitem personalizar essas animações e adicioná-las às vistas personalizadas.</p>
+
+<p>Para obter mais informações, consulte <a href="{@docRoot}training/material/animations.html">Como definir
+animações personalizadas</a>.</p>
+
+
+<h3>Desenháveis</h3>
+
+<p>Essas novas capacidades dos desenháveis ajudam na implementação de aplicativos do Material Design:</p>
+
+<ul>
+<li><strong>Desenháveis de vetor</strong> são dimensionáveis sem perder definição e são perfeitos
+para ícones de uma cor dentro do aplicativo.</li>
+<li><strong>Tingimento desenhável</strong> permite definir mapas de bits como uma máscara alfa e tingi-los com
+uma cor em tempo de execução.</li>
+<li><strong>Extração de cor</strong> permite extrair automaticamente cores proeminentes de uma
+imagem de mapa de bits.</li>
+</ul>
+
+<p>Para obter mais informações, consulte <a href="{@docRoot}training/material/drawables.html">Como trabalhar
+com desenháveis</a>.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/confirming-acknowledging.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
new file mode 100644
index 0000000..934dbdd
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=Confirmação e reconhecimento
+page.tags=dialog,toast,notification
+@jd:body
+
+<p>Em algumas situações, quando um usuário invoca uma ação em seu aplicativo, é uma boa ideia <em>confirmar</em> ou <em>reconhecer</em> essa ação com texto.</p>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_confirming.png">
+ <p><strong>Confirmar</strong> é pedir ao usuário que verifique se realmente quer prosseguir com a ação que acabou de invocar. Em alguns casos, a confirmação é apresentada com uma advertência ou informações críticas relacionadas à ação que ele precisa considerar.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_acknowledge.png">
+ <p><strong>Reconhecer</strong> é exibir texto para avisar ao usuário que a ação que acabou de ser invocada foi concluída. Isso remove a incerteza sobre operações implícitas que o sistema adota. Em alguns casos, o reconhecimento é apresentado com uma opção para desfazer a ação.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Comunicar-se com os usuários dessas formas pode ajudar a reduzir a incerteza sobre o que aconteceu ou o que acontecerá. Confirmar ou reconhecer também pode evitar que os usuários cometam erros dos quais possam se arrepender.</p>
+
+<h2>Quando confirmar ou reconhecer ações do usuário</h2>
+<p>Nem todas as ações precisam de uma confirmação ou um reconhecimento. Use este fluxograma para orientar as decisões de projeto.</p>
+<img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_flowchart.png">
+
+<h2>Confirmação</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Exemplo: livros do Google Play</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_books.png">
+ <p>Nesse exemplo, o usuário solicitou a exclusão de um livro da biblioteca do Google Play. Um <a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">alerta</a> aparece para confirmar essa ação porque é importante entender que o livro não estará mais disponível em nenhum dispositivo.</p>
+ <p>Ao montar uma caixa de diálogo de confirmação, use um título significativo que ecoe a ação solicitada.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>Exemplo: Android Beam</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_beam.png">
+ <p>As confirmações não necessariamente precisam ser apresentadas em um alerta com dois botões. Depois de iniciar o Android Beam, o usuário é solicitado a tocar no conteúdo a ser compartilhado (nesse exemplo, uma foto). Se ele decidir não prosseguir, simplesmente afastará o celular.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>Reconhecimento</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Exemplo: abandonar rascunho salvo do Gmail</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_draftsave.png">
+ <p>Nesse exemplo, se o usuário navegar para trás ou para cima na tela de composição do Gmail, alguma coisa possivelmente inesperada acontecerá: o rascunho atual será salvo automaticamente. Um reconhecimento na forma de aviso torna isso aparente. Ele desaparece depois de alguns segundos.</p>
+ <p>Desfazer não é adequado aqui, pois o ato de salvar foi iniciado pelo aplicativo, não pelo usuário, Além de ser rápido e fácil retomar a composição da mensagem navegando para a lista de rascunhos.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Exemplo: conversa do Gmail excluída</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_draft_deleted.png">
+ <p>Depois que o usuário exclui uma conversa da lista no Gmail, um reconhecimento aparece com a opção de desfazer. O reconhecimento permanece até que o usuário tome uma ação não relacionada, como rolar a lista.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>Sem confirmação nem reconhecimento</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Exemplo: +1</h4>
+ <img style="padding: 33px 0 30px;" src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_plus1.png">
+ <p><strong>A confirmação é desnecessária.</strong> Se o usuário usar +1 por acidente, não é um problema. Poderá simplesmente tocar no botão novamente para desfazer a ação.</p>
+ <p><strong>O reconhecimento é desnecessário.</strong> O usuário verá o botão +1 oscilar e ficar vermelho. Esse é um sinal muito claro.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>Exemplo: Remover um aplicativo da tela inicial</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_removeapp.png">
+ <p><strong>A confirmação é desnecessária.</strong> Essa é uma ação deliberada: o usuário precisa arrastar e soltar um item em um alvo relativamente grande e isolado. Portanto, acidentes são altamente improváveis. Mas, se o usuário se arrepender da decisão, levará apenas alguns segundos para trazê-lo de volta.</p>
+ <p><strong>O reconhecimento é desnecessário.</strong> O usuário saberá que o aplicativo saiu da tela inicial porque fez com que ele desaparecesse arrastando-o para longe.</p>
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/navigation.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/navigation.jd
new file mode 100644
index 0000000..920ccec
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/navigation.jd
@@ -0,0 +1,213 @@
+page.title=Navegação com Voltar e Para cima
+page.tags="navigation","activity","task","up navigation","back navigation"
+page.image=/design/media/navigation_between_siblings_gmail.png
+@jd:body
+
+<a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/implementing-navigation/index.html">
+ <div>
+ <h3>Documentos do desenvolvedor</h3>
+ <p>Implementação de navegação efetiva</p>
+ </div>
+</a>
+
+<p itemprop="description">A navegação consistente é um componente essencial da experiência geral do usuário. Poucas coisas deixam os
+usuários mais frustrados do que uma navegação básica que se comporta de forma inconsistente ou inesperada. O Android 3.0
+introduziu mudanças significativas no comportamento global da navegação. Seguir cuidadosamente as
+diretrizes de Voltar e Para Cima tornará a navegação em seu aplicativo previsível e confiável para os usuários.</p>
+<p>O Android 2.3 e anteriores se baseavam no botão <em>Voltar</em> do sistema para dar suporte à navegação dentro de um
+aplicativo. Com a introdução de barras de ação no Android 3.0, um segundo mecanismo de navegação apareceu:
+o botão <em>Para Cima</em>, consistindo no ícone do aplicativo e em um cursor para a esquerda.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_with_back_and_up.png">
+
+<h2 id="up-vs-back">Para Cima vs. Voltar</h2>
+
+<p>O botão Para Cima é usado para navegar dentro de um aplicativo com base nos relacionamentos hierárquicos
+entre telas. Por exemplo, se a tela A exibe uma lista de itens e, selecionar um item leva à
+tela B (que apresenta aquele item em mais detalhes), então a tela B deve oferecer um botão Para Cima que
+volte à tela A.</p>
+<p>Se determinada tela é a superior na hierarquia de um aplicativo (ou seja, a página inicial do aplicativo), ela não deve apresentar um botão
+Para Cima.</p>
+
+<p>O botão Voltar do sistema é usado para navegar, em ordem cronológica inversa, pelo histórico
+de telas em que o usuário esteve recentemente. Ele é geralmente baseado em relacionamentos temporais
+entre telas, em vez de na hierarquia do aplicativo.</p>
+
+<p>Quando a tela visualizada anteriormente também for a superior hierárquica imediata da tela atual, pressionar
+o botão Voltar tem o mesmo resultado que pressionar um botão Para Cima — essa é uma ocorrência
+comum. No entanto, diferentemente do botão Para Cima, que garante que o usuário permaneça dentro do aplicativo, o botão
+Voltar pode retornar o usuário à tela inicial ou até mesmo a um aplicativo diferente.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_up_vs_back_gmail.png">
+
+<p>O botão Voltar também suporta alguns comportamentos não vinculados diretamente à navegação entre telas:
+</p>
+<ul>
+<li>Descarta janelas flutuantes (caixas de diálogo, pop-ups)</li>
+<li>Descarta barras de ação contextuais e remove o destaque dos itens selecionados</li>
+<li>Oculta o teclado da tela (IME)</li>
+</ul>
+<h2 id="within-app">Navegação dentro do seu aplicativo</h2>
+
+<h4>Navegação para telas com vários pontos de entrada</h4>
+<p>Algumas vezes, uma tela não tem uma posição estrita dentro da hierarquia do aplicativo e pode ser atingida
+de vários pontos de entrada — como uma tela de configurações que pode ser atingida de qualquer outra tela
+do aplicativo. Nesse caso, o botão Para Cima deve escolher voltar para a tela anterior, comportando-se
+de forma idêntica a Voltar.</p>
+<h4>Mudança de vista dentro de uma tela</h4>
+<p>Mudar opções de vista de uma tela não muda o comportamento de Para Cima nem de Voltar: a tela ainda
+estará no mesmo lugar dentro da hierarquia do aplicativo e nenhum histórico de navegação será criado.</p>
+<p>Exemplos de tais mudanças de vista são:</p>
+<ul>
+<li>Alternar vistas usando guias e/ou deslizando para a esquerda e para a direita</li>
+<li>Alternar vistas usando um menu suspenso (também chamados de abas recolhidas)</li>
+<li>Filtrar uma lista</li>
+<li>Classificar uma lista</li>
+<li>Mudar características de exibição (como mudar o zoom)</li>
+</ul>
+<h4>Navegação entre telas de mesmo nível</h4>
+<p>Quando o aplicativo suporta navegação de uma lista de itens para uma vista de detalhes de um desses itens,
+frequentemente é desejável dar suporte à navegação de direção daquele item para outro anterior ou
+posterior a ele na lista. Por exemplo, no Gmail, é fácil deslizar para a esquerda ou para a direita em uma
+conversa para visualizar uma mais nova ou mais antiga na mesma Caixa de entrada. Assim como ao mudar a vista dentro de uma tela, tal
+navegação não muda o comportamento de Para Cima ou Voltar.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_gmail.png">
+
+<p>No entanto, uma exceção notável a isso ocorre ao navegar entre vistas de detalhes relacionadas não
+vinculadas pela lista de referência — por exemplo, ao navegar na Play Store entre aplicativos
+do mesmo desenvolvedor ou álbuns do mesmo artista. Nesses casos, seguir cada link cria
+um histórico, fazendo com que o botão Voltar passe por cada tela visualizada anteriormente. Para Cima deve continuar a
+ignorar essas relacionadas e navegar para a tela do contêiner visualizada mais recentemente.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market1.png">
+
+<p>Você tem a capacidade de deixar o comportamento de Para Cima ainda mais inteligente com base em seu conhecimento da
+vista de detalhe. Estendendo o exemplo da Play Store acima, imagine que o usuário navegou do último
+Livro visualizado para os detalhes da adaptação do Filme. Nesse caso, Para Cima pode retornar a um contêiner
+(filmes) pelo qual o usuário não navegou anteriormente.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market2.png">
+
+<h2 id="into-your-app">Navegação para o seu aplicativo pelos widgets de página inicial e notificações</h2>
+
+<p>Você pode usar widget de página inicial ou notificações para ajudar seus usuários a navegar diretamente para telas
+profundas na hierarquia do seu aplicativo. Por exemplo, o widget Caixa de Entrada do Gmail e a notificação de nova mensagem podem
+ignorar a tela Caixa de Entrada, levando o usuário diretamente a uma vista de conversa.</p>
+
+<p>Para esses dois casos, trate o botão Para Cima da seguinte forma:</p>
+
+<ul>
+<li><em>Se a tela de destino é normalmente acessada de uma determinada tela dentro do
+aplicativo</em>, Para Cima deve navegar para essa tela.</li>
+<li><em>Caso contrário</em>, Para Cima deve navegar para a tela superior ("Página inicial") do aplicativo.</li>
+</ul>
+
+<p>No caso do botão Voltar, você deve tornar a navegação mais previsível inserindo o caminho de navegação para cima
+completo na pilha de retorno da tarefa, até a tela superior do aplicativo. Isso permite que usuários
+que se esqueceram de como entraram no aplicativo naveguem para a tela superior do aplicativo
+antes de saírem.</p>
+
+<p>Como exemplo, o widget da Página inicial do Gmail tem um botão para mergulhar diretamente para a tela
+de composição. Para Cima ou Voltar na tela de composição deve levar o usuário à Caixa de Entrada e, de lá, o
+botão Voltar continua até a Página inicial.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_from_outside_back.png">
+
+<h4>Notificações indiretas</h4>
+
+<p>Quando o aplicativo precisa apresentar simultaneamente informações sobre vários eventos, ele pode usar
+uma única notificação que direcione o usuário a uma tela intersticial. Essa tela resume esses
+eventos e fornece caminhos para que o usuário mergulhe profundamente no aplicativo. Notificações desse estilo são
+chamadas de <em>notificações indiretas</em>.</p>
+
+<p>Diferentemente de em notificações padrão (diretas), pressionar Voltar em uma tela intersticial da
+notificação indireta retorna o usuário ao ponto em que a notificação foi acionada — nenhuma
+tela adicional é inserida na pilha de retorno. Quando o usuário prossegue para o aplicativo a partir da
+tela intersticial, Para Cima e Voltar se comportam como em notificações padrão, como descrito acima:
+navegando dentro do aplicativo em vez de voltar à tela intersticial.</p>
+
+<p>Por exemplo, suponha que um usuário no Gmail receba uma notificação indireta do Agenda. Tocar nessa
+notificação abrirá a tela intersticial, que exibirá lembretes para vários
+eventos. Tocar em Voltar na tela intersticial retornará o usuário ao Gmail. Tocar em um determinado evento
+levará o usuário da tela intersticial ao aplicativo completo do Agenda para exibir detalhes do
+evento. Dos detalhes do evento, Para Cima e Voltar navegam para a vista de nível superior do Agenda.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_indirect_notification.png">
+
+<h4>Notificações pop-up</h4>
+
+<p><em>Notificações pop-up</em> ignoram a gaveta de notificações, aparecendo diretamente na
+frente do usuário. Elas são usadas raramente e <strong>devem ser reservadas para ocasiões em que uma resposta
+rápida e a interrupção do contexto do usuário sejam necessárias</strong>. Por exemplo,
+o Talk usa esse estilo para alertar o usuário sobre um convite de um amigo para participar de uma conversa com vídeo, já que este
+convite expirará automaticamente depois de alguns segundos.</p>
+
+<p>Em termos do comportamento da navegação, notificações pop-up seguem de perto o comportamento da tela intersticial
+de uma notificação indireta. Voltar descarta a notificação pop-up. Se o usuário navegar
+da janela pop-up para o aplicativo que realizou a notificação, Para Cima e Voltar seguem as regras de notificações padrão,
+navegando dentro do aplicativo.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_popup_notification.png">
+
+<h2 id="between-apps">Navegação entre aplicativos</h2>
+
+<p>Um dos pontos fortes fundamentais do sistema Android é a capacidade dos aplicativos de ativar
+uns aos outros, dando ao usuário a capacidade de navegar diretamente de um aplicativo para outro. Por exemplo, um
+aplicativo que precisa capturar uma foto pode ativar o aplicativo Câmera, que devolverá a foto
+ao aplicativo que o chamou. Esse é um imenso benefício para o desenvolvedor, que pode aproveitar
+facilmente código de outros aplicativos, e para o usuário, que tem uma experiência consistente para ações
+comumente realizadas.</p>
+
+<p>Para entender a navegação entre aplicativos, é importante entender o comportamento da estrutura de trabalho do Android
+discutida abaixo.</p>
+
+<h4>Atividades, tarefas e intenções</h4>
+
+<p>No Android, uma <strong>atividade</strong> é um componente do aplicativo que define uma tela de
+informações e todas as ações associadas que o usuário pode executar. Seu aplicativo é uma coleção de
+atividades, consistindo em atividades que você cria e aquelas que reutiliza de outros aplicativos.</p>
+
+<p>Uma <strong>tarefa</strong> é a sequência de atividades que um usuário segue para atingir um objetivo. Uma
+única tarefa pode usar atividades apenas de um aplicativo ou pode retirar atividades de uma série
+de outros aplicativos.</p>
+
+<p>Uma <strong>intenção</strong> é um mecanismo para que um aplicativo sinalize que gostaria da assistência de outro
+aplicativo para realizar uma ação. As atividades de um aplicativo podem indicar a que intenções
+ele responde. Para intenções comuns, como "Compartilhar", o usuário pode ter vários aplicativos
+instalados que atendam a essa solicitação.</p>
+
+<h4>Exemplo: navegação entre aplicativos para suporte a compartilhamento</h4>
+
+<p>Para entender como atividades, tarefas e intenções funcionam juntas, entenda como um aplicativo permite que usuários
+compartilhem conteúdo usando outro aplicativo. Por exemplo, executar o aplicativo Play Store na tela inicial inicia
+uma nova Tarefa A (veja a figura baixo). Depois de navegar pela Play Store e tocar em um livro em promoção
+para ver os detalhes, o usuário permanecerá na mesma tarefa, estendendo-a ao adicionar atividades. Acionar
+a ação Compartilhar exibe ao usuário uma caixa de diálogo listando cada uma das atividades (de diferentes aplicativos)
+que foram registradas para tratar a intenção Compartilhar.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_inward.png">
+
+<p>Quando o usuário seleciona o compartilhamento via Gmail, a atividade de composição do Gmail é adicionada como uma continuação da
+Tarefa A — nenhuma tarefa nova é criada. Se o Gmail tivesse a própria tarefa em execução em segundo plano, ela não
+seria afetada.</p>
+
+<p>Da atividade de composição, enviar a mensagem ou tocar no botão Voltar retornará o usuário à
+atividade de detalhes do livro. Toques subsequentes em Voltar continuarão a navegar para trás pela Play
+Store até chegar à Página inicial.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_back.png">
+
+<p>No entanto, tocando em Para Cima na atividade de composição, o usuário indica que deseja permanecer no
+Gmail. A atividade da lista de conversas do Gmail é exibida e uma nova Tarefa B é criada para ela. Novas tarefas
+são sempre vinculadas à Página inicial, portanto, tocar em Voltar na lista de conversas retorna a ela.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_up.png">
+
+<p>A Tarefa A persiste no segundo plano e o usuário pode voltar a ela mais tarde (por exemplo, via tela
+Recentes). Se o Gmail já tivesse a própria tarefa em execução em segundo plano, ela seria substituída
+pela Tarefa B — o contexto anterior é abandonado em favor do novo objetivo do usuário.</p>
+
+<p>Quando o aplicativo é registrado para tratar intenções com uma atividade em um ponto profundo da hierarquia do aplicativo,
+consulte <a href="#into-your-app">Navegação para o seu aplicativo pelos widgets de página
+inicial e notificações</a> para ver orientações sobre como especificar a navegação Para Cima.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/notifications.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/notifications.jd
new file mode 100644
index 0000000..efea610
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/design/patterns/notifications.jd
@@ -0,0 +1,872 @@
+page.title=Notificações
+page.tags="notifications","design","L"
+@jd:body
+
+ <a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/notify-user/index.html">
+ <div>
+ <h3>Documentos do desenvolvedor</h3>
+ <p>Notificação ao usuário</p>
+ </div>
+</a>
+
+<a class="notice-designers" href="notifications_k.html">
+ <div>
+ <h3>Notificações no Android 4.4 e em anteriores</h3>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uiq2kZ2JHVY">
+<div>
+ <h3>Vídeo</h3>
+ <p>DevBytes: Notificações na pré-visualização do desenvolvedor do Android L</p>
+</div>
+</a>
+
+<style>
+ .col-5, .col-6, .col-7 {
+ margin-left:0px;
+ }
+</style>
+
+<p>O sistema de notificações permite que os usuários se mantenham informados sobre eventos relevantes e
+imediatos
+no aplicativo, como novas mensagens de bate-papo de um amigo ou um evento de calendário.
+Pense nas notificações como um canal de notícias que alerta o usuário sobre eventos
+importantes à
+medida que acontecem ou sobre um registro que grava eventos enquanto o usuário não está prestando
+atenção — e que é sincronizado conforme apropriado em todos os dispositivos Android dele.</p>
+
+<h4 id="New"><strong>Novo no Android 5.0</strong></h4>
+
+<p>No Android 5.0, as notificações recebem atualizações importantes: em termos estruturais, visuais e
+funcionais:</p>
+
+<ul>
+ <li>As notificações passaram por mudanças visuais consistentes com o novo
+tema do Material Design.</li>
+ <li> As notificações agora estão disponíveis na tela de bloqueio do dispositivo, enquanto que
+o conteúdo sensível ainda pode
+ficar oculto atrás dela.</li>
+ <li>Notificações de alta prioridade recebidas enquanto o dispositivo está em uso agora usam um novo formato, chamado de
+notificações heads-up.</li>
+ <li>Notificações sincronizadas na nuvem: descartar uma notificação em um dos
+dispositivos Android a descarta
+também nos outros.</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> o projeto de notificação nesta versão do
+Android é uma mudança
+significativa em relação às versões anteriores. Para obter informações sobre o projeto de notificação em versões
+anteriores, consulte <a href="./notifications_k.html">Notificações no Android 4.4 ou em anteriores</a>.</p>
+
+<h2 id="Anatomy">Anatomia de uma notificação</h2>
+
+<p>Esta seção aborda as partes básicas de uma notificação e como elas
+podem aparecer em diferentes tipos de dispositivos.</p>
+
+<h3 id="BaseLayout">Layout básico</h3>
+
+<p>No mínimo, todas as notificações consistem em um layout básico, incluindo:</p>
+
+<ul>
+ <li> O <strong>ícone</strong> da notificação. O ícone simboliza o
+aplicativo de origem. Ele também
+ pode indicar o tipo de notificação, caso o aplicativo gere mais de um
+tipo.</li>
+ <li> Um <strong>título</strong> da notificação e
+<strong>texto</strong> adicional.</li>
+ <li> Uma <strong>marcação de data e hora</strong>.</li>
+</ul>
+
+<p>Notificações criadas com {@link android.app.Notification.Builder Notification.Builder}
+para versões anteriores da plataforma têm a mesma aparência e o mesmo funcionamento no Android
+5.0, com apenas mudanças menores de estilo que o sistema
+entrega a você. Para obter mais informações sobre notificações em versões
+anteriores do Android, consulte
+<a href="./notifications_k.html">Notificações no Android 4.4 ou em anteriores</a>.</p></p>
+
+
+ <img style="margin:20px 0 0 0" src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/basic_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+<div style="clear:both;margin-top:20px">
+ <p class="img-caption">
+ Layout básico de uma notificação em dispositivo portátil (à esquerda) e a mesma notificação em Wear (à direita),
+com uma foto do usuário e um ícone de notificação
+ </p>
+ </div>
+
+<h3 id="ExpandedLayouts">Layouts expandidos</h3>
+
+
+<p>Você pode escolher o nível de detalhe que as notificações de seu aplicativo
+devem fornecer. Elas podem mostrar as primeiras
+linhas de uma mensagem ou exibir uma visualização de imagem maior. As informações
+adicionais fornecem ao usuário mais
+contexto e — em alguns casos — podem permitir que o usuário leia uma mensagem
+em sua totalidade. O usuário pode
+pinçar para aproximar ou afastar a vista ou realizar deslizamento de um dedo para alternar entre os layouts
+compacto e expandido.
+ Para notificações de um evento, o Android fornece três modelos de layout
+expandido (texto, caixa de entrada e
+ imagem) para usar em seu aplicativo. As imagens a seguir mostram como
+se parecem notificações de um evento em
+ dispositivos portáteis (à esquerda) e usados junto ao corpo (à direita).</p>
+
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/expandedtext_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/stack_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ExpandedImage.png"
+ alt="" width="311px" height;="450px" />
+
+<h3 id="actions" style="clear:both; margin-top:40px">Ações</h3>
+
+<p>O Android tem suporte para ações opcionais que são exibidas na parte inferior
+da notificação.
+Com ações, os usuários podem tratar as tarefas mais comuns para
+determinada notificação de dentro da sombra da notificação sem precisar abrir o
+aplicativo de origem.
+Isso acelera a interação e, em conjunto com deslizar-para-descartar, ajuda os usuários a
+se concentrarem em notificações que sejam importantes.</p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/action_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+
+<p style="clear:both">Tenha cuidado com o número de ações que inclui em uma
+notificação. Quanto mais
+ações incluir, maior será a complexidade cognitiva criada. Limite-se
+ao menor número possível
+de ações, incluindo apenas as ações efetivamente mais importantes e
+significativas.</p>
+
+<p>Boas candidatas a ações em notificações são ações que:</p>
+
+<ul>
+ <li> Sejam essenciais, frequentes e típicas para o tipo de conteúdo
+exibido
+ <li> Permitam que o usuário realize tarefas rapidamente
+</ul>
+
+<p>Evite ações que sejam:</p>
+
+<ul>
+ <li> Ambíguas
+ <li> Idênticas à ação padrão da notificação (como "Ler" ou
+"Abrir")
+</ul>
+
+
+
+<p>Você pode especificar no máximo três ações, cada uma consistindo em um ícone
+e um nome de ação.
+ Adicionar ações a um layout básico simples torna a notificação expansível,
+mesmo se a
+notificação não tiver um layout expandido. Como as ações são exibidas apenas para notificações
+expandidas
+ e que ficam de outra forma ocultas, certifique-se de que qualquer ação que um
+usuário possa invocar de dentro de uma
+ notificação esteja disponível também dentro do aplicativo
+associado.</p>
+
+<h2 style="clear:left">Notificação heads-up</h2>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/hun-example.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Exemplo de uma notificação heads-up (chamada telefônica recebida, alta prioridade)
+que aparece sobre um
+aplicativo imersivo
+ </p>
+</div>
+
+<p>Quando uma notificação de alta prioridade chega (veja à direita), ela é apresentada
+aos usuários por
+um período curto com um layout expandido mostrando possíveis ações.</p>
+<p> Depois desse período, a notificação recua para a sombra
+de notificação. Se a <a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">prioridade</a> de uma notificação for
+marcada como Alta, Máxima ou tela cheia, ela receberá uma notificação heads-up.</p>
+
+<p><b>Bons exemplos de notificações heads-up</b></p>
+
+<ul>
+ <li> Chamada telefônica recebida durante o uso do dispositivo</li>
+ <li> Alarme durante o uso do dispositivo</li>
+ <li> Nova mensagem SMS</li>
+ <li> Bateria fraca</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:both" id="guidelines">Diretrizes</h2>
+
+
+<h3 id="MakeItPersonal">Torne-a pessoal</h3>
+
+<p>Para notificações de itens enviados por outra pessoa (como uma mensagem ou
+atualização de status), inclua a imagem da pessoa usando
+{@link android.app.Notification.Builder#setLargeIcon setLargeIcon()}. Anexe também informações sobre
+a pessoa nos metadados da notificação (consulte {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE}).</p>
+
+<p>O ícone principal de sua notificação ainda é mostrado, portanto, o usuário pode associá-lo
+ao ícone
+visível na barra de status.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Triggered.png" alt="" width="311px" />
+<p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ Notificação que mostra a pessoa que a ativou e o conteúdo enviado.
+</p>
+
+
+<h3 id="navigate_to_the_right_place">Navegação para o lugar certo</h3>
+
+<p>Quando o usuário toca no corpo de uma notificação (fora dos botões
+de ação), abra o aplicativo
+no lugar em que o usuário possa visualizar e agir sobre os dados referenciados na
+notificação. Na maioria dos casos, será a exibição detalhada de um único item de dado, como uma mensagem,
+mas também poderá ser uma
+vista resumida se a notificação estiver empilhada. Se o aplicativo
+levar o usuário a qualquer lugar abaixo do nível superior do aplicativo, insira a navegação na pilha de retorno do aplicativo para que
+o usuário possa pressionar o botão Voltar do sistema para voltar ao nível superior. Para obter mais informações, consulte
+<em>Navegação para o seu aplicativo pelos widgets de página inicial e notificações</em> no padrão de projeto de <a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html#into-your-app">Navegação</a>.
+</p>
+
+<h3 id="correctly_set_and_manage_notification_priority">Definição e gerenciamento
+corretos da prioridade das
+notificações</h3>
+
+<p>O Android tem suporte para um sinalizador de prioridade para notificações. Esse sinalizador permite
+influenciar o local em que a notificação é exibida em relação a outras notificações e
+ajuda a garantir
+que os usuários sempre vejam primeiro as notificações mais importantes. Você pode escolher entre
+os seguintes
+níveis de prioridade ao publicar uma notificação:</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>Prioridade</strong></p>
+</td>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>Uso</strong></p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MAX</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Use para notificações críticas e urgentes que alertam o usuário sobre uma condição
+que depende
+do tempo ou que precisa ser resolvida antes que o usuário possa continuar
+com uma determinada tarefa.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>HIGH</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Use principalmente para comunicações importantes, como uma mensagem ou
+eventos de bate-papo com conteúdo particularmente interessante para o usuário.
+Notificações de alta prioridade acionam a exibição de uma notificação heads-up.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>DEFAULT</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Use para todas as notificações que não recaiam em nenhuma das outras prioridades descritas aqui.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>LOW</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Use para notificações sobre as quais deseja que o usuário seja informado, mas
+que sejam menos urgentes. Notificações de baixa prioridade tendem a ser exibidas na parte inferior da lista,
+o que as torna uma boa
+opção para coisas como atualizações públicas ou sociais não direcionadas: o usuário pediu para
+ser notificado sobre
+elas, mas essas notificações nunca devem ter precedência sobre comunicações
+urgentes ou diretas.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MIN</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Use para informações contextuais ou de histórico, como informações sobre clima ou
+informações contextuais de localização.
+Notificações de prioridade mínima não aparecem na barra de status. O usuário
+as descobre expandindo a sombra da notificação.</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h4 id="how_to_choose_an_appropriate_priority"><strong>Como escolher uma prioridade
+adequada
+</strong></h4>
+
+<p><code>DEFAULT</code>, <code>HIGH</code> e <code>MAX</code> são níveis de prioridade de interrupção e arriscam
+interromper a atividade
+do usuário. Para evitar irritar os usuários de seu aplicativo, reserve níveis de prioridade de interrupção para
+notificações que:</p>
+
+<ul>
+ <li> Envolvam outra pessoa</li>
+ <li> Dependam do tempo</li>
+ <li> Possam mudar imediatamente o comportamento do usuário no mundo real</li>
+</ul>
+
+<p>Notificações definidas como <code>LOW</code> e <code>MIN</code> ainda podem
+ser valiosas para o usuário: muitas, se não a maioria, das notificações não precisam demandar a atenção
+imediata do usuário, ou vibrar o pulso do usuário, mas ainda contêm informações que o usuário
+achará valiosas ao decidir procurar
+notificações. Os critérios para notificações de prioridade <code>LOW</code> e <code>MIN</code>
+incluem:</p>
+
+<ul>
+ <li> Não envolver outras pessoas</li>
+ <li> Não depender de tempo</li>
+ <li> Ter conteúdo no qual o usuário pode estar interessado, mas que pode decidir
+verificar no momento em que desejar</li>
+</ul>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/notifications_pattern_priority.png" alt="" width="700" />
+
+
+<h3 style="clear:both" id="set_a_notification_category">Definição de uma categoria
+de notificação</h3>
+
+<p>Se a sua notificação recair em uma das categorias predefinidas (veja
+abaixo), atribua-a
+adequadamente. Aspectos da IU do sistema, como a sombra da notificação (ou qualquer
+outra escuta
+de notificação), podem usar essas informações para tomar decisões de classificação e filtragem.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_CALL">CATEGORY_CALL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Chamada recebida (voz ou vídeo) ou solicitação similar de
+comunicação síncrona</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_MESSAGE">CATEGORY_MESSAGE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Mensagem direta recebida (SMS, mensagem instantânea etc.)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EMAIL">CATEGORY_EMAIL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Mensagens assíncronas em lote (e-mail)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EVENT">CATEGORY_EVENT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Evento de calendário</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROMO">CATEGORY_PROMO</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Promoção ou publicidade</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ALARM">CATEGORY_ALARM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Alarme ou cronômetro</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROGRESS">CATEGORY_PROGRESS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Andamento de uma operação de execução longa em segundo plano</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SOCIAL">CATEGORY_SOCIAL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Atualização de rede social ou de compartilhamento</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ERROR">CATEGORY_ERROR</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Erro em operação de segundo plano ou no status de autenticação</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_TRANSPORT">CATEGORY_TRANSPORT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Controle de transporte de mídia para reprodução</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SYSTEM">CATEGORY_SYSTEM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Atualização do sistema ou do status do dispositivo. Reservado para uso do sistema.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SERVICE">CATEGORY_SERVICE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Indicação de serviço de segundo plano em execução</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_RECOMMENDATION">CATEGORY_RECOMMENDATION</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Uma recomendação específica e oportuna para uma única coisa. Por exemplo, um aplicativo
+de notícias pode querer
+recomendar uma notícia que acredita que o usuário desejará ler em seguida.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_STATUS">CATEGORY_STATUS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Informações contínuas sobre o dispositivo ou o status contextual</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="summarize_your_notifications">Resuma as notificações</h3>
+
+<p>Se uma notificação de um certo tipo já estiver pendente quando o aplicativo tentar enviar uma nova
+notificação do mesmo tipo, combine-as em uma única notificação de resumo para o aplicativo. Não
+crie um novo objeto.</p>
+
+<p>Uma notificação de resumo cria uma descrição resumida e permite que o
+usuário entenda quantas notificações
+de um determinado tipo estão pendentes.</p>
+
+<div class="col-6">
+
+<p><strong>O que não fazer</strong></p>
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Dont.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<div>
+<p><strong>O que fazer</strong></p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Do.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p style="clear:left; padding-top:30px; padding-bottom:20px">Você pode fornecer
+mais detalhes sobre as notificações individuais que compõem um
+resumo usando o layout resumido expandido. Essa abordagem permite que os usuários
+entendam melhor quais
+notificações estão pendentes e decidam se estão interessados o suficiente para lê-las
+em detalhes dentro
+do aplicativo associado.</p>
+<div class="col-6">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Stack.png" style="margin-bottom:20px" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Notificação expandida e contraída que é um resumo (usando <code>InboxStyle</code>)
+ </p>
+</div>
+
+<h3 style="clear:both" id="make_notifications_optional">Torne as notificações
+opcionais</h3>
+
+<p>Os usuários devem sempre controlar as notificações. Permita que o usuário
+desative as notificações
+de seu aplicativo ou altere as propriedades de alerta, como som de alerta e
+se a vibração será usada,
+adicionando um item de configuração da notificação nas configurações do aplicativo.</p>
+
+<h3 id="use_distinct_icons">Use ícones distintos</h3>
+<p>Ao olhar para a área de notificação, o usuário deverá ser capaz de discernir
+que tipos de
+notificações estão atualmente pendentes.</p>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ProductIcons.png" alt="" width="420" />
+</div>
+
+ <div><p><strong>O que fazer</strong></p>
+ <p>Verifique os ícones de notificação que os aplicativos do Android já fornecem e crie
+ícones de notificação para o seu
+aplicativo que tenham aparência suficientemente distinta.</p>
+
+ <p><strong>O que fazer</strong></p>
+ <p>Use o <a href="/design/style/iconography.html#notification">estilo de ícone de notificação</a> apropriado
+ para ícones pequenos e o
+ <a href="/design/style/iconography.html#action-bar">estilo de ícone de barra
+de ação</a> da luminosidade do Material para os ícones
+ de ação.</p>
+<p ><strong>O que fazer</strong></p>
+<p >Mantenha os ícones visualmente simples, evitando detalhes excessivos que sejam
+difíceis de discernir.</p>
+
+ <div><p><strong>O que não fazer</strong></p>
+ <p>Coloque um alfa adicional (esmaecimento ou redução de intensidade) nos ícones pequenos
+e nos ícones de
+ ação; eles podem ter bordas suavizadas, mas, como o Android usa esses
+ícones como máscaras (ou seja, somente
+ o canal alfa é usado), a imagem normalmente deve ser desenhada com
+opacidade total.</p>
+
+</div>
+<p style="clear:both"><strong>O que não fazer</strong></p>
+
+<p>Use cores para distinguir o seu aplicativo dos outros. Ícones de notificação devem
+somente ser uma imagem com fundo branco sobre transparente.</p>
+
+
+<h3 id="pulse_the_notification_led_appropriately">Pisque o LED de notificação
+adequadamente</h3>
+
+<p>Muitos dispositivos Android contêm um LED de notificação, que é usado para manter o
+usuário informado sobre
+eventos enquanto a tela está desligada. Notificações com um nível de prioridade de <code>MAX</code>,
+<code>HIGH</code> ou <code>DEFAULT</code> devem
+fazer com que o LED brilhe, enquanto que os de prioridade mais baixa (<code>LOW</code> e
+<code>MIN</code>) não devem.</p>
+
+<p>O controle do usuário sobre as notificações deve se estender ao LED. Ao usar
+DEFAULT_LIGHTS, o
+LED brilhará na cor branca. Suas notificações não devem usar uma cor
+diferente, a não ser que o
+usuário as tenha explicitamente personalizado.</p>
+
+<h2 id="building_notifications_that_users_care_about">Criação de notificações
+que agradam aos usuários</h2>
+
+<p>Para criar um aplicativo que os usuários amem, é importante projetar as
+notificações cuidadosamente.
+As notificações personificam a voz do seu aplicativo e contribuem para
+a personalidade dele. Notificações indesejadas ou
+irrelevantes podem irritar o usuário ou fazer com que ele reprove a
+quantidade de atenção que o
+aplicativo exige. Portanto, use notificações de forma cuidadosa.</p>
+
+<h3 id="when_to_display_a_notification">Quando exibir uma notificação</h3>
+
+<p>Para criar um aplicativo que as pessoas gostem de usar, é importante
+reconhecer que a atenção e o foco
+do usuário são recursos que devem ser protegidos. Apesar de o sistema de
+notificação do Android ter
+sido projetado para minimizar o impacto das notificações na atenção do usuário,
+ainda é
+importante ter ciência do fato de que as notificações interrompem o
+fluxo de tarefas do usuário.
+Ao planejar as notificações, pergunte-se se elas são importantes o suficiente para
+justificar uma interrupção. Se não tiver certeza, permita que o usuário decida se quer
+uma notificação usando as configurações de notificação do seu aplicativo ou ajuste
+o sinalizador de prioridade das notificações para <code>LOW</code> ou <code>MIN</code> para
+evitar distrair o usuário enquanto ele faz
+alguma outra coisa.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/TimeSensitive.png" alt="" width="311px" />
+ <p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ Exemplos de notificação que depende de tempo
+ </p>
+
+<p>Apesar de aplicativos bem comportados geralmente se manifestarem apenas quando ocorre interação com eles, alguns
+casos justificam que o aplicativo interrompa o usuário com uma notificação não solicitada.</p>
+
+<p>Use notificações principalmente para <strong>eventos que dependam de tempo</strong>, especialmente
+ se esses eventos síncronos <strong>envolverem outras pessoas</strong>. Por
+exemplo, um bate-papo recebido
+é uma forma síncrona em tempo real de comunicação: outro usuário
+espera ativamente a resposta. Eventos de calendário são outro exemplo bom de quando usar uma
+notificação e atrair a
+atenção do usuário, pois o evento é iminente e eventos de calendário frequentemente
+envolvem outras pessoas.</p>
+
+<h3 style="clear:both" id="when_not_to_display_a_notification">Quando não exibir
+uma notificação</h3>
+
+<div class="figure" style="margin-top:60px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample1.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p>Em muitos outros casos, notificações não são adequadas:</p>
+
+<ul>
+ <li> Evite notificar o usuário sobre informações que não são especificamente
+direcionadas a ele ou
+que não dependam realmente de tempo. Por exemplo, as atualizações
+assíncronas e não direcionadas
+que fluem por uma rede social geralmente não justificam uma interrupção
+em tempo real. Para os usuários que se importam
+com elas, deixe que decidam recebê-las.</li>
+ <li> Não crie uma notificação se as informações novas relevantes estiverem
+atualmente na tela. Em vez disso,
+use a IU do próprio aplicativo para notificar o usuário das novas informações
+diretamente no contexto.
+ Por exemplo, um aplicativo de bate-papo não deve criar notificações de sistema enquanto o
+usuário estiver conversando ativamente com outro usuário.</li>
+ <li> Não interrompa o usuário para realizar operações técnicas de baixo nível, como salvar
+ou sincronizar informações, nem atualize um aplicativo se o aplicativo ou o sistema puder resolver
+o problema sem envolver o usuário.</li>
+ <li> Não interrompa o usuário para informar um erro se o aplicativo
+puder se recuperar dele por conta própria, sem que o usuário
+tome qualquer ação.</li>
+ <li> Não crie notificações que não tenham conteúdo real de notificação e
+que meramente anunciem o seu
+aplicativo. Uma notificação deve fornecer informações úteis, oportunas e novas e
+não deve ser usada
+meramente para executar um aplicativo.</li>
+ <li> Não crie notificações supérfluas apenas para colocar sua marca na frente
+dos usuários.
+ Tais notificações frustram e provavelmente alienam seu público-alvo. A
+melhor forma de fornecer
+ pequenas quantidades de informações atualizadas e manter o usuário envolvido
+com o seu
+ aplicativo é desenvolver um widget que ele possa colocar na
+tela inicial.</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:left" id="interacting_with_notifications">Interação com
+notificações</h2>
+
+<p>Notificações são indicadas por ícones na barra de status e podem ser acessadas
+abrindo a
+gaveta de notificações.</p>
+
+<p>Tocar em uma notificação abre o aplicativo associado com o conteúdo
+detalhado que corresponde à notificação.
+Deslizar à esquerda ou à direita em uma notificação a remove da gaveta.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">Notificações contínuas</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/MusicPlayback.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Notificação contínua devido à reprodução de música
+ </p>
+</div>
+<p>Notificações contínuas mantêm os usuários informados sobre um processo em andamento em
+segundo plano.
+Por exemplo, reprodutores de música anunciam a faixa em reprodução no
+sistema de notificação e
+continuam a fazer isso até que o usuário interrompa a reprodução. Notificações contínuas também podem
+mostrar ao usuário
+feedback sobre tarefas mais longas, como o download de um arquivo ou a codificação de um vídeo. Um usuário não pode remover
+manualmente uma notificação contínua da gaveta de notificações.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">Reprodução de mídia</h3>
+<p>No Android 5.0, a tela de bloqueio não mostra controles de transporte por causa da classe
+{@link android.media.RemoteControlClient} obsoleta. Mas ela <em>mostra</em> notificações, portanto, a notificação de reprodução
+de cada aplicativo agora é a forma
+principal para que os usuários controlem a reprodução em um estado bloqueado. Esse comportamento dá aos aplicativos mais
+controle sobre quais
+botões exibir e de que forma, ao mesmo tempo em que fornece uma experiência consistente
+para o usuário, com a tela bloqueada ou não.</p>
+
+<h3 style="clear:both"
+id="dialogs_and_toasts_are_for_feedback_not_notification">Diálogos
+e avisos</h3>
+
+<p>O seu aplicativo não deve criar uma caixa de diálogo ou um aviso se não estiver
+atualmente na tela. Uma caixa de diálogo ou um aviso
+ deve ser exibido somente como uma resposta imediata ao usuário tomando uma ação
+dentro do seu aplicativo.
+Para obter orientação adicional sobre o uso de caixas de diálogo e avisos, consulte
+<a href="/design/patterns/confirming-acknowledging.html">Confirmação e reconhecimento</a>.</p>
+
+<h3>Avaliação e classificação</h3>
+
+<p>Notificações são notícias e, portanto, são essencialmente exibidas
+em ordem cronológica inversa, com
+consideração especial para a
+<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">prioridade</a> da notificação declarada no aplicativo.</p>
+
+<p>Notificações são uma parte importante da tela de bloqueio e são exibidas proeminentemente
+sempre
+que a tela do dispositivo é exibida. O espaço na tela de bloqueio é restrito, portanto,
+é mais importante
+do que nunca identificar as notificações mais urgentes ou relevantes. Por esse
+motivo, o Android tem um
+algoritmo de classificação mais sofisticado para notificações, levando em conta:</p>
+
+<ul>
+ <li> A marcação de data e hora e a prioridade declarada no aplicativo.</li>
+ <li> Se a notificação incomodou recentemente o usuário com som ou
+vibração (ou seja,
+ se o celular acabou de fazer um ruído e o usuário deseja saber "O que acabou de
+acontecer?", a tela de bloqueio
+ deve responder com um olhar rápido).</li>
+ <li> Qualquer pessoa anexada à notificação usando {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE}
+ e, em particular, se é contato especial (com estrelas).</li>
+</ul>
+
+<p>Para aproveitar ao máximo essa classificação, concentre-se na experiência
+do usuário que deseja
+criar, e não em um determinado local na lista.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample3.png" alt="" width="700px" />
+
+ <p class="img-caption" style="margin-top:10px">Notificações do Gmail têm
+prioridade padrão e normalmente
+ são classificadas abaixo de mensagens de um aplicativo de mensagem instantânea, como o Hangouts, mas
+recebem
+ uma promoção temporária quando novas mensagens chegam.
+ </p>
+
+
+<h3>Na tela de bloqueio</h3>
+
+<p>Como as notificações são visíveis na tela de bloqueio, a privacidade do usuário é uma consideração
+especialmente
+ importante. Notificações frequentemente contêm informações sensíveis e
+não devem necessariamente estar visíveis
+para qualquer pessoa que ligar a tela do dispositivo.</p>
+
+<ul>
+ <li> Para dispositivos que têm uma tela de bloqueio segura (PIN, padrão ou senha), a interface tem
+partes públicas e privadas. A interface pública pode ser exibida em uma tela de bloqueio segura e,
+portanto, vista por qualquer pessoa. A interface privada é o mundo atrás da tela de bloqueio e
+só é revelada depois que o usuário faz login no dispositivo.</li>
+</ul>
+
+<h3>Controle do usuário sobre as informações exibidas na tela de bloqueio segura</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen@2x.png" srcset="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen.png 1x" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Notificações na tela de bloqueio com conteúdo revelado depois que o usuário desbloqueia o dispositivo.
+ </p>
+</div>
+
+<p>Ao definir uma tela de bloqueio segura, o usuário poderá escolher ocultar
+detalhes sensíveis da tela de bloqueio segura. Nesse caso, a IU do sistema
+considerará o <em>nível de visibilidade</em> da notificação para descobrir o que pode
+ser exibido com segurança.</p>
+<p> Para controlar o nível de visibilidade, chame
+<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.Builder.html#setVisibility(int)">Notification.Builder.setVisibility()</a></code>
+e especifique um destes valores:</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PUBLIC">VISIBILITY_PUBLIC</a></code>.
+Exibe o conteúdo inteiro da notificação.
+ Esse é o padrão do sistema se a visibilidade não for especificada.</li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PRIVATE">VISIBILITY_PRIVATE</a></code>.
+Na tela de bloqueio, exibe informações básicas sobre essa notificação, incluindo o
+ícone e o nome do aplicativo que a publicou. O restante dos detalhes da notificação não é exibido.
+Alguns pontos a ter em mente são:
+ <ul>
+ <li> Se você quer fornecer uma versão pública diferente da sua notificação
+para que o sistema a exiba em uma tela de bloqueio segura, forneça um objeto
+Notificação substituto no campo <code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#publicVersion">Notification.publicVersion</a></code>.
+
+ <li> Essa configuração dá ao aplicativo uma oportunidade de criar uma versão alternativa do
+conteúdo que ainda é útil, mas não revela informações pessoais. Considere o exemplo de um
+aplicativo de SMS cujas notificações incluem o texto da mensagem SMS, o nome do remetente e o ícone do contato.
+Essa notificação deve ser <code>VISIBILITY_PRIVATE</code>, mas <code>publicVersion</code> ainda pode
+conter informações úteis, como "3 novas mensagens", sem outros detalhes
+de identificação.
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_SECRET">Notification.VISIBILITY_SECRET</a></code>. Mostra apenas as informações mínimas, excluindo até mesmo
+o ícone da notificação.</li>
+</ul>
+<h2 style="clear:both" id="notifications_on_android_wear">Notificações no
+Android Wear</h2>
+
+<p>Notificações e suas <em>ações</em> são enviadas a dispositivos Wear por padrão.
+Os desenvolvedores podem controlar que notificações são enviadas do
+celular ao relógio
+e vice-versa. Os desenvolvedores também podem controlar quais ações são transmitidas. Se o
+seu aplicativo inclui
+ações que não podem ser executadas com um toque, oculte essas ações
+na sua notificação do Wear
+ou considere colocá-las em um aplicativo do Wear, permitindo que o usuário
+termine a ação
+no relógio.</p>
+
+<h4>Transmissão de notificações e ações</h4>
+
+<p>Um dispositivo conectado, como um celular, pode transmitir notificações para um dispositivo Wear para que as
+notificações sejam exibidas nele. De forma similar, ele pode transmitir ações para que o usuário possa agir
+sobre as notificações diretamente do dispositivo Wear.</p>
+
+<p><strong>Transmitir</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> Novas mensagens instantâneas</li>
+ <li> Ações de um toque, como +1, Curtir, Coração</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/WearBasic.png" width="156px" height="156px" alt="" />
+
+<p><strong>Não transmitir</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> Notificações de podcasts recém-chegados</li>
+ <li> Ações que mapeiem para recursos que não são possíveis no relógio</li>
+</ul>
+
+
+
+<p><h4>Ações exclusivas a definir para Wear</h4></p>
+
+<p>Há algumas ações que só podem ser realizadas em Wear. Elas incluem:</p>
+
+<ul>
+ <li> Listas rápidas de respostas prontas, como "Volto logo"</li>
+ <li> Abrir no celular</li>
+ <li> Uma ação "Comentar" ou "Responder" que abre a tela de entrada de voz</li>
+ <li> Ações que executam aplicativos específicos de Wear</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ReplyAction.png" width="156px" height="156px" alt="" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..5912058
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=Como gerenciar o ciclo de vida da atividade
+page.tags=ciclo de vida da atividade
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>Dependências e pré-requisitos</h2>
+<ul>
+ <li>Como criar um projeto do Android (consulte <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">Como criar um projeto
+do Android</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Atividades</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>Tente</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Baixar a demonstração</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Conforme o usuário navega, sai e retorna para o seu aplicativo, as
+instâncias {@link android.app.Activity} no aplicativo transitam entre diferentes estados no
+ciclo de vida. Por exemplo, quando a
+atividade começa pela primeira vez, ela fica em primeiro plano no sistema e tem o foco do
+usuário. Durante o processo, o sistema Android chama uma série de métodos do ciclo de vida na
+atividade, onde você define a interface do usuário e outros componentes. Se o usuário executa uma
+ação que inicia outra atividade ou alterna para outro aplicativo, o sistema chama outro conjunto de
+métodos do ciclo de vida em sua atividade conforme ela fica em segundo plano (onde a atividade já não
+está visível, mas a instância e seu estado permanecem intactos).</p>
+
+<p>Dentro dos métodos de retorno de chamada do ciclo de vida, você pode declarar como a atividade deve se comportar quando o
+usuário sai e retorna da atividade. Por exemplo, se estiver construindo um reprodutor de vídeos de transmissão em sequência,
+você pode pausar o vídeo e encerrar a conexão da rede quando o usuário alternar para outro
+aplicativo. Quando o usuário retornar, será possível reconectar a rede e permitir que ele reinicie o vídeo
+de onde parou.</p>
+
+<p>Essa lição explica a importância dos métodos de retorno de chamada do ciclo de vida que cada instância {@link
+android.app.Activity} recebe e como utilizá-los para que a atividade faça o que o
+usuário espera e não consuma recursos do sistema quando não estiver em uso.</p>
+
+<h2>Lições</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">Iniciando uma atividade</a></b></dt>
+ <dd>Aprenda os fundamentos sobre ciclo de vida da atividade, como o usuário pode iniciar seu aplicativo e como
+executar atividades básicas de criação.</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">Pausando e reiniciando uma atividade</a></b></dt>
+ <dd>Aprenda sobre o que acontece quando sua atividade é pausada (parcialmente obscurecida) e retomada e o que
+fazer durante essas mudanças de estados.</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">Interrompendo e reiniciando uma atividade</a></b></dt>
+ <dd>Aprenda sobre o que acontece quando o usuário sai da atividade completamente e retorna.</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">Recriando uma atividade</a></b></dt>
+ <dd>Aprenda sobre o que acontece quando sua atividade é destruída e como reconstruir o estado
+da atividade quando necessário.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..55f772e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=Pausando e reiniciando uma atividade
+page.tags=ciclo de vida da atividade
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Esta lição ensina a</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">Pausar sua atividade</a></li>
+ <li><a href="#Resume">Reiniciar sua atividade</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>Leia também</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Atividades</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Tente</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Baixar a demonstração</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Durante o uso normal do aplicativo, a atividade em primeiro plano as vezes é obstruída por outros
+componentes visuais que causam a <em>pausa</em>. Por exemplo, quando uma atividade
+ semitransparente é aberta (como uma no estilo de um diálogo), a atividade anterior pausa. Enquanto a
+atividade estiver parcialmente visível, mas não for o foco da atividade, ela permanecerá pausada.</p>
+
+<p>No entanto, se a atividade estiver completamente obstruída e não visível, ela <em>para</em> (o que será
+discutido na próxima lição).</p>
+
+<p>Conforme a atividade entra no estado pausado, o sistema chama o método {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} em seu {@link android.app.Activity}, que permite
+interromper ações em andamento que não devem continuar enquanto pausadas (como um vídeo) nem persistir
+quaisquer informações que devam ser permanentemente salvas caso o usuário continue a sair do aplicativo. Se
+o usuário retornar à atividade do estado de pausa, o sistema a reiniciará e chamará o método
+{@link android.app.Activity#onResume onResume()}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> quando a atividade receber o chamado para {@link
+android.app.Activity#onPause()}, pode ser um indicativo de que a atividade será pausada por um
+momento e o usuário poderá retornar o foco para a atividade. No entanto, geralmente é um indicativo
+de que o usuário está saindo da atividade.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Quando uma atividade semitransparente obscurece
+sua atividade, o sistema chama {@link android.app.Activity#onPause onPause()} e a atividade
+aguarda no estado Pausa (1). Se o usuário retornar à atividade enquanto ainda estiver pausada, o
+ sistema chama {@link android.app.Activity#onResume onResume()} (2).</p>
+
+
+<h2 id="Pause">Pausar sua atividade</h2>
+
+<p>Quando o sistema chama {@link android.app.Activity#onPause()} para sua atividade, teoricamente
+significa que a atividade ainda está parcialmente visível, mas geralmente é um indício
+de que o usuário está saindo da atividade e logo entrará em estado Interrompido. Use
+o retorno de chamada {@link android.app.Activity#onPause()} para:</p>
+
+<ul>
+ <li>Interromper animações ou outras ações em andamento que consomem a CPU.</li>
+ <li>Consolidar alterações não salvas apenas se o usuário esperar que essas alterações sejam permanentemente salvas ao
+saírem (como um rascunho de email).</li>
+ <li>Liberar recursos do sistema, como receptores, cabos para sensores (como
+GPS), ou outros recursos que podem afetar a vida da bateria enquanto a atividade estiver pausada e o usuário
+não precisar deles.</li>
+</ul>
+
+<p>Por exemplo, se seu aplicativo utiliza o {@link android.hardware.Camera}, o método
+{@link android.app.Activity#onPause()} é um bom local para liberá-los.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Geralmente, recomenda-se <strong>não</strong> utilizar {@link android.app.Activity#onPause()} para armazenar
+alterações do usuário (como informações pessoais digitadas em um formulário) para armazenamento permanente. O único momento
+que se deve persistir na mudança do usuário para armazenamento permanente dentro do {@link android.app.Activity#onPause()}
+é quando tem certeza de que o usuário espera que as alterações sejam salvas automaticamente (como ao esboçar um email).
+No entanto, evite executar trabalhos de uso intensivo da CPU durante {@link
+android.app.Activity#onPause()}, como gravar em um banco de dados, porque isso pode retardar a transição
+visível para a próxima atividade (execute operações de encerramento pesadas durante
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()}).</p>
+
+<p>Simplifique a quantidade de operações feitas no método {@link android.app.Activity#onPause
+onPause()} para permitir uma transição mais rápida para o próximo
+destino do usuário se a atividade for realmente interrompida.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> quando a atividade está pausada, a instância {@link
+android.app.Activity} é mantida na memória e chamada novamente quando a atividade é retomada.
+Não é necessário reiniciar componentes que foram criados durante qualquer método de retorno de chamada que
+leve ao estado Reiniciado.</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">Reiniciar sua atividade</h2>
+
+<p>Quando o usuário reinicia a atividade do estado Pausado, o sistema chama o método {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Certifique-se de que o sistema chama esse método sempre que a atividade entrar no primeiro plano,
+mesmo quando estiver sendo criada. Dessa forma, implemente o {@link
+android.app.Activity#onResume()} para inicializar os componentes liberados durante {@link
+android.app.Activity#onPause()} e execute quaisquer outras inicializações que devem ocorrer sempre que a
+atividade entrar em estado Reiniciado (como ao iniciar animações e componentes de inicialização usados apenas
+enquanto a atividade tiver o foco do usuário).</p>
+
+<p>O seguinte exemplo de {@link android.app.Activity#onResume()} é uma contrapartida ao
+exemplo {@link android.app.Activity#onPause()} acima. Portanto, ele inicializa a câmera que é
+ liberada quando a atividade entra em pausa.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..7cb122f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=Recriando uma atividade
+page.tags=ciclo de vida da atividade
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Esta lição ensina a</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">Salvar o estado da atividade</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">Restaurar o estado da atividade</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>Leia também</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">Compatibilidade
+ com diferentes telas</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Tratar alterações no tempo de execução</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Atividades</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Estas são algumas possibilidade onde a atividade é destruída devido ao comportamento normal do aplicativo, como
+quando o usuário pressiona o botão <em>Voltar</em> ou sua atividade sinaliza sua própria destruição
+chamando {@link android.app.Activity#finish()}. O sistema também pode destruir a atividade se
+for interrompida e não tiver sido utilizada por um longo período de tempo ou a atividade do primeiro plano exigir mais
+recursos, então, o sistema deverá fechar processos de segundo plano para recuperar memória.</p>
+
+<p>Quando a atividade é destruída porque o usuário pressiona <em>Voltar</em> ou a atividade se
+encerra, o conceito do sistema de que a instância {@link android.app.Activity} se perde
+porque o comportamento indica que a atividade já não é necessária. No entanto, se o sistema destruir
+a atividade devido a limitações do sistema (em vez do comportamento normal do aplicativo), embora a instância real
+{@link android.app.Activity} tenha se perdido, o sistema lembra que ela existiu de forma que se
+o usuário navegar de volta, o sistema criará uma nova instância da atividade usando um conjunto
+de dados salvos que descrevem o estado da atividade quando foi destruída. Os dados salvos
+utilizados pelo sistema para restaurar o estado anterior é chamado de “estado da instância” e é uma coleção
+de pares de valores-chave armazenados no objeto {@link android.os.Bundle}.</p>
+
+<p class="caution"><strong>Cuidado:</strong> a atividade é destruída e recriada cada vez
+que o usuário girar a tela. Quando a tela altera a orientação, o sistema destrói e recria
+a atividade de primeiro plano porque a configuração da tela mudou e a atividade talvez precise
+carregar recursos alternativos (como o layout).</p>
+
+<p>Por padrão, o sistema usa o estado da instância {@link android.os.Bundle} para salvar informações
+sobre cada objeto {@link android.view.View} em seu layout de atividade (como o valor do texto informado
+em um objeto {@link android.widget.EditText}). Assim, se a instância da atividade for destruída e
+recriada, o estado do layout é restaurado em seu estado anterior sem
+que haja necessidade de códigos. No entanto, sua
+atividade pode conter mais informações de estado do que se deseja restaurar, como varáveis de membro que
+rastreiam o progresso do usuário na atividade.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> para que o sistema Android restaure o estado das
+visualizações em sua atividade, <strong>cada visualização precisa ter uma ID exclusiva</strong>, fornecido pelo atributo
+<a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a>.</p>
+
+<p>Para salvar dados adicionais sobre o estado da atividade, substitua
+o método de retorno de chamada {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}.
+O sistema chama este método quando o usuário sai da atividade
+e transmite o objeto{@link android.os.Bundle}, que será salvo
+caso a atividade seja destruída inesperadamente. Se
+o sistema precisar recriar a instância da atividade posteriormente, transmitirá o mesmo objeto {@link
+android.os.Bundle} para ambos os métodos {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} e {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Figura 2.</strong> Conforme o sistema começa a interromper a atividade, ele
+chama {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}(1) para que você possa especificar
+outros dados de estado que gostaria de salvar caso a instância {@link android.app.Activity} precise ser
+recriada.
+Se a atividade for destruída e a mesma instância precisar ser recriada, o sistema transmite os dados do
+estado definidos em (1) para ambos os métodos {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+(2) e {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}
+(3).</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">Salvar o estado da atividade</h2>
+
+<p>Conforme a atividade é interrompida, o sistema chama {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()} para que a atividade possa salvar informações de estado com uma coleção de pares de
+valor-chave. A implementação padrão deste método salva informações sobre o estado da hierarquia de exibições
+da atividade, como o texto em um widget {@link android.widget.EditText} ou a posição de rolagem
+de um {@link android.widget.ListView}.</p>
+
+<p>Para salvar informações de estado adicionais para a atividade,
+implemente {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} e adicione
+pares de valor-chave ao objeto {@link android.os.Bundle}. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+@Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Cuidado:</strong> sempre chame a implementação de superclasse de {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} para que a implementação padrão
+possa salvar o estado da hierarquia de exibições.</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">Restaurar o estado da atividade</h2>
+
+<p>Quando a atividade é recriada depois de ter sido destruída, é possível recuperar o estado
+salvo do {@link android.os.Bundle} que o sistema
+transmitiu a atividade. Ambos os métodos de retorno de chamada {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} e {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} recebem
+o mesmo {@link android.os.Bundle} que contém informações do estado da instância.</p>
+
+<p>Como o método {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} é chamado se o
+sistema estiver criando uma nova instância da atividade ou recriando uma anterior, verifique
+se o {@link android.os.Bundle} do estado é null antes de tentar realizar a leitura. Se for null,
+o sistema estará criando uma nova instância da atividade em vez de restaurar uma anterior
+que tenha sido destruída.</p>
+
+<p>Por exemplo, esta é uma forma de restaurar alguns dados de estado no {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>Em vez de restaurar o estado durante {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, você
+pode implementar {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}, que o sistema chama
+depois do método {@link android.app.Activity#onStart()}. O sistema chama {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} se houver um estado
+salvo para ser restaurado. Portanto, não é necessário verificar se {@link android.os.Bundle} é null:</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Cuidado:</strong> sempre chame a implementação de superclasse de {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} para que a implementação padrão
+possa restaurar o estado da hierarquia de exibições.</p>
+
+<p>Para saber mais sobre recriação de atividades devido a
+um evento de reinicialização no tempo de execução (como quando a tela gira), consulte <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Tratar alterações no tempo de execução</a>.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..1f8f080
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=Iniciando uma atividade
+page.tags=ciclo de vida de atividade
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Esta lição ensina a</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">Entender o ciclo de vida do retorno de chamada</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">Especificar a atividade da tela de início do aplicativo</a></li>
+ <li><a href="#Create">Criar uma nova instância</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">Destruir a atividade</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>Leia também</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Atividades</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>Tente</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Baixar a demonstração</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Diferente de outros paradigmas de programação em que os aplicativos são lançados com um método {@code main()}, o
+sistema Android inicia o código em uma instância {@link android.app.Activity} chamando métodos específicos
+de retorno de chamada que correspondem a determinados estágios do seu
+ciclo de vida. Há uma sequência de métodos de retorno de chamada que iniciam uma atividade e uma sequência de métodos
+de retorno de chamada que interrompem uma atividade.</p>
+
+<p>Essa lição proporciona uma visão geral dos métodos do ciclo de vida mais importantes e mostra como
+lidar com o primeiro retorno de chamada do ciclo de vida que cria uma nova instância de sua atividade.</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">Entender o ciclo de vida do retorno de chamada</h2>
+
+<p>Durante a vida de uma atividade, o sistema chama um núcleo principal de métodos do ciclo de vida em
+uma sequência parecida com uma pirâmide em degraus. Isto é, cada estágio do
+ciclo de vida da atividade corresponde a um degrau da pirâmide. Conforme o sistema cria uma nova instância de atividade,
+cada método de retorno de chamada leva o estado da atividade um degrau acima. O topo da pirâmide é o
+ponto em que a atividade funciona em primeiro plano e o usuário pode interagir com ela.</p>
+
+<p>Conforme o usuário começa a sair da atividade, o sistema chama outros métodos que a movem
+de volta em direção à base da pirâmide para desfazer a atividade. Em alguns casos, a atividade é movida
+parcialmente em direção à base da pirâmide e aguarda (como quando o usuário muda para outro aplicativo), no
+ponto em que a atividade é movida novamente em direção ao topo (se o usuário retornar à atividade) e
+reinicia de onde o usuário parou.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Ilustração simplificada do ciclo de vida
+da atividade, expressa como pirâmide em degraus. Isso mostra que, para cada retorno de chamada usado para levar
+uma atividade ao estado de Reiniciado, em direção ao topo, há um método de retorno de chamada
+que leva a atividade um degrau abaixo. A atividade também pode retornar ao estado de retomada do
+estado de Pausado e Interrompido.</p>
+
+
+<p>Dependendo da complexidade de sua atividade, não há necessidade de implementar todos os
+métodos do ciclo de vida. No entanto, é importante compreender cada um e implementar apenas aqueles que
+garantem que seu aplicativo tenha o desempenho esperado pelo usuário. A implementação adequada dos métodos do ciclo de vida da atividade
+garante que seu aplicativo tenha um bom desempenho em vários sentidos, incluindo que:</p>
+<ul>
+ <li>Não apresente falhas se o usuário receber uma chamada telefônica ou mudar para outro aplicativo
+enquanto estiver usando o seu aplicativo.</li>
+ <li>Não consuma recursos importantes do sistema quando o usuário não estiver utilizando
+ativamente o aplicativo.</li>
+ <li>Não perca o progresso do usuário se ele sair do aplicativo e retornar
+mais tarde.</li>
+ <li>Não apresente falhas nem perca o progresso do usuário quando a orientação da tela mudar entre
+paisagem e retrato.</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>Como você aprenderá nas lições seguintes, há várias situações de transições de
+atividades entre estados diferentes, como ilustrado na figura 1. No entanto, apenas três
+desses estados podem ser estáticos. Isto é, a atividade pode existir em um de apenas três estados por
+um período de tempo maior:</p>
+<dl>
+ <dt>Reiniciado</dt>
+ <dd>Neste estado, a atividade está no primeiro plano e o usuário consegue interagir.
+(Também chamado de estado de funcionamento.)</dd>
+ <dt>Pausado</dt>
+ <dd>Neste estado, a atividade está parcialmente obscurecida por outra atividade. A
+outra atividade que está em primeiro plano é semitransparente ou não cobre totalmente a tela. A
+atividade pausada não recebe entrada do usuário e não executa nenhum código.
+ <dt>Interrompido</dt>
+ <dd>Neste estado, a atividade está completamente oculta e não é visível para o usuário. Considera-se
+que está em segundo plano. Enquanto interrompido, a instância da atividade e todas as
+informações de estado, como variáveis de membro, são retidas, mas não é possível executar nenhum código.</dd>
+</dl>
+
+<p>Os outros estados (Criado e Iniciado) são temporários e o sistema rapidamente se move rapidamente de um
+estado a outro chamando o próximo método de retorno de chamada do ciclo de vida. Isto é, depois que o sistema chama
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, ele rapidamente chama {@link
+android.app.Activity#onStart()}, que é seguido por {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Isso é tudo que precisamos dizer sobre o ciclo de vida básico de atividades. Agora você aprenderá sobre alguns dos
+comportamentos específicos do ciclo de vida.</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">Especificar a atividade da tela de início do aplicativo</h2>
+
+<p>Quando o usuário seleciona seu aplicativo na tela inicial, o sistema chama o método {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} para {@link android.app.Activity} no aplicativo
+que foi declarado como atividade da “inicializador” (ou “principal”). Essa é a atividade que serve como
+ponto de entrada principal da interface do usuário do aplicativo.</p>
+
+<p>É possível definir qual atividade será usada como principal no arquivo manifesto do Android, <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a>, que está
+na raiz do diretório do seu projeto.</p>
+
+<p>A principal atividade do aplicativo deve ser declarada no manifesto com um <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a> que inclui a ação {@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} e categoria
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER}. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> ao criar um novo projeto do Android com ferramentas
+SDK Android, os arquivos padrões do projeto incluem uma classe {@link android.app.Activity} que é declarada no
+manifesto com esse filtro.</p>
+
+<p>Se a ação {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} nem a categoria
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} forem declaradas para uma de suas
+atividades, o ícone do aplicativo não aparecerá na lista de aplicativos da tela inicial.</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">Criar uma nova instância</h2>
+
+<p>A maioria dos aplicativos tem várias atividades que permitem ao usuário realizar diferentes ações.
+Tanto para a atividade principal criada quando o usuário clica no ícone do aplicativo quanto uma
+atividade diferente que o aplicativo inicia em resposta à ação do usuário, o sistema cria
+cada nova instância do {@link android.app.Activity} chamando o método {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()}.</p>
+
+<p>Implemente o método {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} para realizar a lógica básica
+de inicialização do aplicativo que deve acontecer apenas uma vez na vida completa da atividade. Por
+exemplo, sua implementação do {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} deve definir a
+interface do usuário e possivelmente instanciar algumas variáveis de escopo de classe.</p>
+
+<p>Por exemplo, o seguinte modelo do método {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+ mostra alguns códigos que realizam configurações fundamentais para a atividade, como
+declarar a interface do usuário (definida em arquivo de layout XML), definir variáveis de membro
+e configurar parte da interface do usuário.</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+@Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Cuidado:</strong> utilizar {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT} para
+evitar que sistemas antigos executem novas APIs funciona apenas no Android 2.0 (API Nível
+5) e versões posteriores. Versões mais antigas encontram uma exceção no tempo de execução.</p>
+
+<p>Depois que o {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} termina de executar, o sistema
+chama os métodos {@link android.app.Activity#onStart()} e {@link android.app.Activity#onResume()}
+ em rápida sucessão. A atividade nunca reside nos estados Criado ou Iniciado. Tecnicamente, a
+atividade se torna visível para o usuário quando {@link android.app.Activity#onStart()} é chamado, mas
+{@link android.app.Activity#onResume()} é executado e a atividade permanece no estado Reiniciado
+até que algo diferente ocorra, como o recebimento de uma chamada telefônica, o usuário
+navegar para outra atividade ou a tela do dispositivo desligar.</p>
+
+<p>Nas próximas lições, você verá como outros métodos de inicialização, {@link
+android.app.Activity#onStart()} e {@link android.app.Activity#onResume()}, podem ajudar
+no ciclo de vida da atividade quando utilizado para reiniciar a atividade dos estados Pausado e Interrompido.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> o método {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+inclui um parâmetro chamado <code>savedInstanceState</code>, que será discutido mais adiante
+na lição <a href="recreating.html">Recriando uma atividade</a>.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Figura 2.</strong> Outra ilustração da estrutura do ciclo de vida da
+atividade com ênfase nos três retornos de chamada principais que o sistema chama na sequência quando
+cria uma nova instância da atividade: {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, {@link
+android.app.Activity#onStart()} e{@link android.app.Activity#onResume()}. Depois que esta sequência de
+retornos de chamada for concluída, a atividade chega ao estado Reiniciado em que os usuários podem interagir com a
+atividade até que mude para outra atividade.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">Destruir a atividade</h2>
+
+<p>Embora o retorno de chamada do primeiro ciclo de vida da atividade seja {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}, o último retorno de chamada será {@link android.app.Activity#onDestroy}. O sistema chama
+este método na atividade como o último
+sinal de que a instância da atividade está sendo completamente removida da memória do sistema.</p>
+
+<p>A maioria dos aplicativos não exige a implementação desse método porque referências de classe locais são destruídas
+com a atividade, que realiza a maior parte da limpeza durante {@link
+android.app.Activity#onPause} e {@link android.app.Activity#onStop}. No entanto, se a
+atividade incluir threads de segundo plano criados durante {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} ou outro recurso de longa execução que pode
+vazar memória se não forem fechados adequadamente, você deve finalizá-los durante {@link
+android.app.Activity#onDestroy}.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> o sistema chama {@link android.app.Activity#onDestroy}
+depois de ter chamado {@link android.app.Activity#onPause} e {@link
+android.app.Activity#onStop} em qualquer situação, exceto uma: quando você chama {@link
+android.app.Activity#finish()} pelo método {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+. Em alguns casos, como quando a atividade assume a posição temporária de tomadora de decisões para
+lançar outra atividade, chame {@link android.app.Activity#finish()} pelo {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} para destruir a atividade. Nesse caso, o sistema
+chama imediatamente {@link android.app.Activity#onDestroy} sem chamar qualquer outro
+ método do ciclo de vida.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..2eba3772
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=Interrompendo e reiniciando uma atividade
+page.tags=ciclo de vida da atividade
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Esta lição ensina a</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">Interromper sua atividade</a></li>
+ <li><a href="#Start">Iniciar/reiniciar sua atividade</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>Leia também</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Atividades</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Tente</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Baixar a demonstração</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Interromper e reiniciar adequadamente sua atividade é um processo importante no ciclo de vida da atividade
+que garante que o usuário perceba que o aplicativo está sempre ativo e não perca o progresso.
+Há alguns cenários fundamentais em que sua atividade é interrompida e reiniciada:</p>
+
+<ul>
+ <li>O usuário abre a janela Aplicativos Utilizados Recentemente e alterna de um aplicativo a outro. A
+atividade em seu aplicativo atualmente em primeiro plano é interrompida. Se o usuário retornar ao
+aplicativo pelo ícone de inicialização da tela inicial ou da janela Aplicativos Utilizados Recentemente, a atividade é reiniciada.</li>
+ <li>O usuário executar uma ação em seu aplicativo que inicia uma nova atividade. A atividade atual
+é interrompida quando a segunda é criada. Se o usuário pressionar o botão <em>Voltar</em>
+, a primeira atividade será reiniciada.</li>
+ <li>Se o usuário receber uma chamada telefônica enquanto estiver usando o seu aplicativo.</li>
+</ul>
+
+<p>A classe {@link android.app.Activity} fornece dois métodos do ciclo de vida, {@link
+android.app.Activity#onStop()} e {@link android.app.Activity#onRestart()}, que permite que você
+decida exatamente como a atividade responderá à interrupção e reinicialização. Diferentemente do estado pausado,
+que identifica obstruções parciais da interface de usuário, o estado interrompido garante que a interface não fique
+visível e que o foco do usuário permaneça em outra atividade (ou mesmo outro aplicativo).</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> como o sistema retém a instância {@link android.app.Activity}
+na memória quando interrompida, talvez não seja necessário implementar os métodos
+{@link android.app.Activity#onStop()} e {@link android.app.Activity#onRestart()} (ou mesmo {@link
+android.app.Activity#onStart()}. Para a maioria das atividades que são relativamente simples, a
+atividade será interrompida e reiniciada normalmente e talvez seja necessário apenas usar {@link
+android.app.Activity#onPause()} para pausar ações em andamento e desconectar dos recursos do sistema.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Quando o usuário sai da atividade, o sistema
+chama {@link android.app.Activity#onStop onStop()} para interrompê-la (1). Se o usuário retornar
+enquanto a atividade estiver interrompida, o sistema chama {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()}
+(2), rapidamente seguido por {@link android.app.Activity#onStart onStart()} (3) e {@link
+android.app.Activity#onResume()} (4). Observe que independentemente do que tenha causado a interrupção
+da atividade, o sistema sempre chama {@link android.app.Activity#onPause onPause()} antes de chamar {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()}.</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">Interromper sua atividade</h2>
+
+<p>Quando sua atividade recebe uma chamada para o método {@link android.app.Activity#onStop()}, não
+está mais visível e deve liberar quase todos os recursos que não foram necessários enquanto o usuário não
+estiver utilizando. Quando a atividade for interrompida, o sistema pode destruir a instância se for necessário para
+recuperar memória do sistema. Em casos extremos, o sistema pode simplesmente desligar o processo do aplicativo sem
+chamar o retorno de chamada{@link android.app.Activity#onDestroy()} final da atividade, portanto, é importante
+usar {@link android.app.Activity#onStop()} para liberar recursos que podem vazar memória.</p>
+
+<p>Embora o método {@link android.app.Activity#onPause onPause()} seja chamado antes de
+{@link android.app.Activity#onStop()}, use {@link android.app.Activity#onStop onStop()}
+para executar operações de desligamento maiores, que exigem mais da CPU, como escrever informação no
+banco de dados.</p>
+
+<p>Por exemplo, esta é uma implementação de {@link android.app.Activity#onStop onStop()} que
+salva os conteúdos de uma nota de rascunho no armazenamento persistente:</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+@Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>Quando sua atividade é interrompida, o objeto {@link android.app.Activity} é mantido na memória
+e é chamado novamente quando a atividade é reiniciada. Não é necessário reiniciar componentes que foram
+criados durante qualquer método de retorno de chamada que leve ao estado Reiniciado. O sistema também
+tem controle do estado atual de cada {@link android.view.View} no layout. Portanto, se o usuário
+inserir um texto em um widget do {@link android.widget.EditText}, o conteúdo será retido e você não
+precisará salvar e restaurar.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> mesmo que o sistema destrua sua atividade enquanto estiver interrompida,
+ele ainda mantém o estado do objeto {@link android.view.View} (como texto em {@link
+android.widget.EditText}) em um {@link android.os.Bundle} (um blob de pares de valores-chave) e os restaura
+se o usuário navegar de volta para a mesma instância da atividade (a <a href="recreating.html">próxima lição</a> falará mais sobre uso do {@link android.os.Bundle} para salvar
+outros dados do estado caso sua atividade seja destruída e recriada).</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">Iniciar/reiniciar sua atividade</h2>
+
+<p>Quando sua atividade voltar ao primeiro plano do estado interrompido, ela recebe uma chamada para
+{@link android.app.Activity#onRestart()}. O sistema também chama o método {@link
+android.app.Activity#onStart()}, que acontece sempre que a atividade se tornar visível
+(ao ser reiniciada ou criada pela primeira vez). No entanto, o método {@link
+android.app.Activity#onRestart()} é chamado apenas quando a atividade é reiniciada do
+estado interrompido. Portanto, é possível usá-la para executar trabalhos de restauração especiais necessários apenas se
+a atividade tiver sido interrompida, mas não destruída.</p>
+
+<p>Dificilmente um aplicativo precisará usar {@link android.app.Activity#onRestart()} para restaurar
+o estado da atividade. Portanto, não há diretrizes para este método que se apliquem à
+população geral de aplicativos. Contudo, como espera-se que o método {@link android.app.Activity#onStop()}
+limpe todos os recursos da atividade, será necessário instanciá-los
+quando a atividade for reiniciada. Ainda assim, será necessário instanciá-los quando a atividade for criada
+pela primeira vez (quando não houver instâncias existentes da atividade). Por esse motivo, recomenda-se
+utilizar o método de retorno de chamada {@link android.app.Activity#onStart()} como contrapartida
+ao método {@link android.app.Activity#onStop()}, porque o sistema chama {@link
+android.app.Activity#onStart()} quando cria sua atividade e quando reinicia a
+atividade do estado interrompido.</p>
+
+<p>Por exemplo, como o usuário pode ter ficado longe do aplicativo por um longo período
+, o método {@link android.app.Activity#onStart()} é uma boa forma de confirmar se
+os recursos do sistema exigidos estão habilitados:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+@Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>Quando o sistema destrói a atividade, ele chama o método {@link android.app.Activity#onDestroy()}
+para seu {@link android.app.Activity}. Como talvez a maior parte de
+seus recursos tenha sido liberada com {@link android.app.Activity#onStop()}, no momento em que você receber a chamada para {@link
+android.app.Activity#onDestroy()}, não haverá muito a ser feito pelos aplicativos. Esse método é sua
+última chance de limpar os recursos que levariam a vazamento de memória. Portanto, certifique-se de que
+outros threads sejam destruídos e outras ações de longa execução como o rastreamento de métodos também estejam
+interrompidas.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/databases.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/databases.jd
new file mode 100644
index 0000000..37d0d43
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/databases.jd
@@ -0,0 +1,317 @@
+page.title=Salvando dados em bancos de dados do SQL
+page.tags=armazenamento de dados
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Esta lição ensina a</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#DefineContract">Definir um esquema e contrato</a></li>
+ <li><a href="#DbHelper">Criar um banco de dados usando de um SQL Helper</a></li>
+ <li><a href="#WriteDbRow">Colocar informações no banco de dados</a></li>
+ <li><a href="#ReadDbRow">Ler informações de um banco de dados</a></li>
+ <li><a href="#DeleteDbRow">Excluir informações de um banco de dados</a></li>
+ <li><a href="#UpdateDbRow">Atualizar um banco de dados</a></li>
+</ol>
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#db">Usando bancos de dados</a></li>
+</ul>
+
+<!--
+<h2>Try it out</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="{@docRoot}shareables/training/Sample.zip" class="button">Download the sample</a>
+ <p class="filename">Sample.zip</p>
+</div>
+-->
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>Salvar dados em um banco de dados é ideal para dados que se repetem ou estruturados,
+como informações de contato. Esta lição assume que você esteja
+familiarizado com bancos de dados do SQL em gera, e o ajuda a começar a trabalhar com bancos de dados
+do SQLite no Android. As APIs necessárias para usar um banco de dados
+no Android estão disponíveis no pacote {@link android.database.sqlite}.</p>
+
+
+<h2 id="DefineContract">Definir um esquema e contrato</h2>
+
+<p>Um dos princípios mais importantes de bancos de dados do SQL é o esquema: uma declaração
+formal de como o banco de dados é organizado. O esquema é refletido nas declarações SQL
+usadas na criação do banco de dados. É aconselhável
+criar uma classe de acompanhamento, conhecida como classe de <em>contrato</em>, que especifica claramente
+o layout do esquema de forma sistemática e autodocumentada.</p>
+
+<p>Uma classe de contrato é o contêiner das constantes que definem nomes para URIs,
+tabelas e colunas. A classe de contrato permite usar as mesmas constantes
+em outras classes no mesmo pacote. Permite que você altere o nome da
+coluna em um local e que a mudança se propague pelos seus códigos.</p>
+
+<p>Uma boa forma de organizar uma classe de contrato é colocar definições que sejam
+globais para todo o banco de dados no nível raiz da classe. Crie uma classe
+interna para cada tabela que enumera suas colunas.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> implementando a interface {@link
+android.provider.BaseColumns}, sua classe interior pode herdar um campo-chave
+primário chamado {@code _ID} que algumas classes do Android, como adaptadores de cursor, esperam
+ que você tenha. Não é uma obrigatório, mas pode ajudar para um trabalho mais harmonioso com o banco de dados
+no framework do Android.</p>
+
+<p>Por exemplo, este trecho define o nome da tabela e das colunas para uma
+única tabela:</p>
+
+
+<pre>
+public final class FeedReaderContract {
+ // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
+ // give it an empty constructor.
+ public FeedReaderContract() {}
+
+ /* Inner class that defines the table contents */
+ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
+ public static final String TABLE_NAME = "entry";
+ public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";
+ public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";
+ public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";
+ ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="DbHelper">Criar um banco de dados usando de um SQL Helper</h2>
+
+<p>Uma vez definidos o visual dos bancos de dados, implemente métodos
+que criam e cuidam do banco de dados e das tabelas. Aqui estão algumas declarações
+comuns para criar e exclui a tabela:</P>
+
+<pre>
+private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";
+private static final String COMMA_SEP = ",";
+private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
+ "CREATE TABLE " + FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +
+ FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ ... // Any other options for the CREATE command
+ " )";
+
+private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
+ "DROP TABLE IF EXISTS " + FeedEntry.TABLE_NAME;
+</pre>
+
+<p>Da mesma forma você salva arquivos no <a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">armazenamento
+interno</a> do dispositivo, o Android armazena seu banco de dados no espaço privado do disco associado
+ao aplicativo. Seus dados estão protegidos porque, por padrão, essa área não
+pode ser acessada por outros aplicativos.</p>
+
+<p>Um conjunto de APIs está disponível na classe {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}.
+Ao usar esta classe para obter referências para seu banco de dados, o sistema
+realiza operações
+de possível longa execução para criar e atualizar o banco de dados apenas quando
+necessário e <em>não durante a inicialização do aplicativo</em>. Basta chamar
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} ou
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> devido à possibilidade de serem de longa execução,
+certifique-se que chamar {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} ou {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase} em um thread de segundo plano,
+como {@link android.os.AsyncTask} ou {@link android.app.IntentService}.</p>
+
+<p>Para usar {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}, crie uma subclasse que
+substitua os métodos de retorno de chamada {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onCreate onCreate()}, {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade onUpgrade()} e {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onOpen onOpen()}. Também é possível
+implementar {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onDowngrade onDowngrade()},
+mas não é obrigatório.</p>
+
+<p>Por exemplo, esta é uma implementação de {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} que utiliza alguns dos comandos exibidos abaixo:</p>
+
+<pre>
+public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
+ // If you change the database schema, you must increment the database version.
+ public static final int DATABASE_VERSION = 1;
+ public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";
+
+ public FeedReaderDbHelper(Context context) {
+ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
+ }
+ public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
+ db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
+ }
+ public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
+ // to simply to discard the data and start over
+ db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
+ onCreate(db);
+ }
+ public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Para acessar seu banco de dados, instancie sua subclasse de {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}:</p>
+
+<pre>
+FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="WriteDbRow">Colocar informações no banco de dados</h2>
+
+<p>Coloque dados no banco de dados transmitindo um objeto {@link android.content.ContentValues}
+ para o método {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}.</p>
+
+<pre>
+// Gets the data repository in write mode
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
+
+// Create a new map of values, where column names are the keys
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
+
+// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
+long newRowId;
+newRowId = db.insert(
+ FeedEntry.TABLE_NAME,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
+ values);
+</pre>
+
+<p>Este primeiro argumento para {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+é apenas o nome da tabela. O segundo argumento fornece
+o nome de uma coluna em que o framework pode inserir NULL caso o
+{@link android.content.ContentValues} esteja vazio (se você definir como {@code "null"},
+o framework não inserirá uma linha quando não houver valores).</p>
+
+
+
+
+<h2 id="ReadDbRow">Ler informações de um banco de dados</h2>
+
+<p>Para ler de um banco de dados, utilize o método {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#query query()}
+, transmitindo seus critérios de seleção e colunas desejadas.
+O método combina elementos de {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+ e {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()}, exceto que a lista da coluna
+define os dados que serão analisados e não os dados a serem inseridos. Os resultados da consulta
+são retornados em um objeto {@link android.database.Cursor}.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// Define a <em>projection</em> that specifies which columns from the database
+// you will actually use after this query.
+String[] projection = {
+ FeedEntry._ID,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
+ ...
+ };
+
+// How you want the results sorted in the resulting Cursor
+String sortOrder =
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
+
+Cursor c = db.query(
+ FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
+ projection, // The columns to return
+ selection, // The columns for the WHERE clause
+ selectionArgs, // The values for the WHERE clause
+ null, // don't group the rows
+ null, // don't filter by row groups
+ sortOrder // The sort order
+ );
+</pre>
+
+<p>Para ver uma linha no cursor, utilize um dos métodos de movimento {@link android.database.Cursor},
+que sempre deverão ser chamados antes de começar a ler valores. Geralmente, deve-se iniciar
+chamando {@link android.database.Cursor#moveToFirst}, que coloca a “posição leitura” na
+primeira entrada nos resultados. Para cada linha, você pode ler um valor de coluna chamando um dos métodos GET
+{@link android.database.Cursor}, como {@link android.database.Cursor#getString
+getString()} ou {@link android.database.Cursor#getLong getLong()}. Para cada um dos métodos GET,
+você deve transmitir a posição de índice da coluna desejada, que pode ser obtida chamando
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndex getColumnIndex()} ou
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndexOrThrow getColumnIndexOrThrow()}.
+Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+cursor.moveToFirst();
+long itemId = cursor.getLong(
+ cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)
+);
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteDbRow">Excluir informações de um banco de dados</h2>
+
+<p>Para excluir linhas de uma tabela, forneça os critérios de seleção que as
+identifique. A API do banco de dados oferece um mecanismo para criar
+critérios de seleção que protegem contra injeção do SQL. O mecanismo divide a
+especificação da seleção em uma cláusula e argumentos de seleção. A
+cláusula define a coluna a se olhar e também permite combinar testes de
+coluna. Os argumentos são valores para testes comparativos que são dependentes dentro de uma cláusula.
+Como o resultado não é tratado da mesma forma que uma declaração SQL comum, ele fica
+imune à injeção de SQL.</p>
+
+<pre>
+// Define 'where' part of query.
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+// Specify arguments in placeholder order.
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+// Issue SQL statement.
+db.delete(table_name, selection, selectionArgs);
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="UpdateDbRow">Atualizar um banco de dados</h2>
+
+<p>Quando precisar alterar um subconjunto dos valores de seu banco de dados, utilize o método {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()}.</p>
+
+<p>A atualização da tabela combina a sintaxe de valores do conteúdo de {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} com a sintaxe {@code where} de
+{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#delete delete()}.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// New value for one column
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+
+// Which row to update, based on the ID
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+
+int count = db.update(
+ FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
+ values,
+ selection,
+ selectionArgs);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/files.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/files.jd
new file mode 100644
index 0000000..d071d39
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/files.jd
@@ -0,0 +1,379 @@
+page.title=Salvando arquivos
+page.tags=armazenamento de dados
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Esta lição ensina a</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#InternalVsExternalStorage">Escolher entre armazenamento interno e externo</a></li>
+ <li><a href="#GetWritePermission">Obter permissões para armazenamento externo</a></li>
+ <li><a href="#WriteInternalStorage">Salvar arquivos em armazenamento interno</a></li>
+ <li><a href="#WriteExternalStorage">Salvar arquivos em armazenamento externo</a></li>
+ <li><a href="#GetFreeSpace">Consultar espaço livre</a></li>
+ <li><a href="#DeleteFile">Excluir um arquivo</a></li>
+</ol>
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">Utilizando armazenamento
+interno</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">Utilizando armazenamento
+externo</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>O Android usa um sistema de arquivos
+parecido com sistemas de arquivos em disco de outras plataformas. Esta lição explica
+como trabalhar com o sistema de arquivos Android para ler e gravar arquivos com APIs {@link java.io.File}
+.</p>
+
+<p>Um objeto {@link java.io.File} é adequado para ler ou gravar grandes quantidades de dados em
+ordens crescente sem pular nenhum item. Por exemplo, é bom para arquivos de imagens ou
+qualquer troca executada por uma rede.</p>
+
+<p>Esta lição demonstra como executar tarefas básicas relacionadas a arquivos em seu aplicativo.
+Assume-se que você já esteja familiarizado com os fundamentos do sistema de arquivos Linux e com
+APIs de entrada/saída de arquivos padrão no {@link java.io}.</p>
+
+
+<h2 id="InternalVsExternalStorage">Escolher entre armazenamento interno e externo</h2>
+
+<p>Todos os dispositivos Android têm duas áreas de armazenamento de arquivos: armazenamento “interno” e “externo”. Estes nomes
+têm origem no início do Android, quando a maior parte de seus dispositivos oferecia memória embutida não volátil
+(armazenamento interno), além de uma mídia de armazenamento removível, como micro cartões SD (armazenamento externo).
+Alguns dispositivos dividem o espaço de armazenamento permanente em partições “interna” e “externa”. Assim, mesmo
+sem uma mídia de armazenamento removível, sempre há dois espaços de armazenamento e
+o comportamento da API permanece inalterado independentemente da remoção do armazenamento externo.
+A lista a seguir resume as principais informações sobre cada tipo de espaço de armazenamento.</p>
+
+<div class="col-5" style="margin-left:0">
+<p><b>Armazenamento interno:</b></p>
+<ul>
+<li>Está sempre disponível.</li>
+<li>Por padrão, os arquivos salvos aqui podem apenas ser acessados pelo seu aplicativo.</li>
+<li>Quando o usuário desinstala o aplicativo, o sistema exclui todos os arquivos do aplicativo salvos no
+armazenamento interno.</li>
+</ul>
+<p>O armazenamento interno funciona melhor quando você deseja garantir que o usuário nem outros aplicativos
+tenham acesso aos seus arquivos.</p>
+</div>
+
+<div class="col-7" style="margin-right:0">
+<p><b>Armazenamento externo:</b></p>
+<ul>
+<li>Não está sempre disponível porque o usuário pode montar o armazenamento externo, como um armazenamento USB,
+ e em alguns casos, removê-lo do dispositivo.</li>
+<li>É de leitura universal, ou seja,
+arquivos salvos aqui podem ser lidos em outros dispositivos.</li>
+<li>Quando o usuário desinstala o aplicativo, o sistema exclui todos os arquivos do aplicativo salvos aqui
+apenas se estiverem salvos no diretório de {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()}.</li>
+</ul>
+<p>O armazenamento externo é o melhor
+local para arquivos que não exigem acesso restrito e para os arquivos que você deseja compartilhar
+com outros aplicativos ou permitir que o usuário acesse através com um computador.</p>
+</div>
+
+
+<p class="note" style="clear:both">
+<strong>Dica:</strong> embora os aplicativos sejam instalados no armazenamento interno por
+padrão, é possível especificar o atributo <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#install">{@code
+android:installLocation}</a> em seu manifesto para que o aplicativo
+seja instalado no armazenamento externo. Os usuários se beneficiam dessa opção quando o tamanho do APK é muito grande e
+ele dispõe de maior espaço em armazenamento externo do que interno. Para obter mais
+informações, consulte <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">Local de instalação do aplicativo</a>.</p>
+
+
+<h2 id="GetWritePermission">Obter permissões para armazenamento externo</h2>
+
+<p>Para gravar no armazenamento externo, você deve solicitar a
+permissão {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} em seu <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">arquivo de manifesto</a>:</p>
+
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+
+<div class="caution"><p><strong>Cuidado:</strong>
+atualmente, os aplicativos podem ler o armazenamento externo
+sem precisar de permissão especial. No entanto, isso será alterado em lançamentos futuros. Se seu aplicativo precisar
+ler o armazenamento externo (mas não gravar nele), será necessário declarar a permissão {@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE}. Para garantir que o aplicativo continue
+a funcionar adequadamente, declare essa permissão agora antes que as mudanças entrem em vigor.</p>
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+<p>No entanto, se seu aplicativo usa a permissão {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE}
+, já existe uma permissão implícita para leitura do armazenamento externo.</p>
+</div>
+
+<p>Não é necessária permissão para salvar arquivos no armazenamento
+interno. Seu aplicativo sempre terá permissão para ler e
+gravar arquivos em seu diretório de armazenamento interno.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteInternalStorage">Salvar arquivos em armazenamento interno</h2>
+
+<p>Ao salvar um arquivo no armazenamento interno, você pode obter o diretório adequado como um
+{@link java.io.File} chamando um destes dois métodos:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{@link android.content.Context#getFilesDir}</dt>
+ <dd>Retorna um {@link java.io.File} que representa um diretório interno para seu aplicativo.</dd>
+ <dt>{@link android.content.Context#getCacheDir}</dt>
+ <dd>Retorna um {@link java.io.File} que representa um diretório interno para os arquivos de cache temporários
+de seu aplicativo. Certifique-se de excluir cada arquivo assim que não
+for mais necessário e estabeleça um limite de tamanho razoável para a quantidade de memória usada em um determinado
+período de tempo, como 1MB. Se o sistema começar a ficar com pouco espaço de armazenamento, ele poderá excluir arquivos de cache
+sem avisar.</dd>
+</dl>
+
+<p>Para criar um novo arquivo em um desses diretórios, use o construtor {@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE}, transmitindo o {@link java.io.File} fornecido por um
+dos métodos acima que especifica o diretório de armazenamento interno. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
+</pre>
+
+<p>Uma outra alternativa é chamar {@link
+android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()} para obter um {@link java.io.FileOutputStream}
+que grave em um arquivo salvo no seu diretório interno. O exemplo a seguir
+mostra como gravar texto em um arquivo:</p>
+
+<pre>
+String filename = "myfile";
+String string = "Hello world!";
+FileOutputStream outputStream;
+
+try {
+ outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
+ outputStream.write(string.getBytes());
+ outputStream.close();
+} catch (Exception e) {
+ e.printStackTrace();
+}
+</pre>
+
+<p>Em alternativa, caso precise colocar arquivos em cache, use {@link
+java.io.File#createTempFile createTempFile()}. Por exemplo, o método a seguir extrai o
+nome do arquivo de {@link java.net.URL} e cria um arquivo com o mesmo nome
+no diretório de cache interno de seu aplicativo.</p>
+
+<pre>
+public File getTempFile(Context context, String url) {
+ File file;
+ try {
+ String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
+ file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
+ catch (IOException e) {
+ // Error while creating file
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong>
+o diretório de armazenamento interno do seu aplicativo é especificado
+pelo nome do pacote do aplicativo em um local específico do sistema de arquivos Android.
+Teoricamente, outros aplicativos poderão ler seus arquivos internos se você definir
+o arquivo para modo leitura. No entanto, o outro aplicativo também precisaria saber o nome do pacote
+do seu aplicativo e os nomes dos arquivos. Outros aplicativos não podem navegar nos diretórios internos e não têm
+permissão para ler ou gravar a menos que os arquivos sejam explicitamente definidos para permitir tais ações. Portanto,
+desde que você utilize {@link android.content.Context#MODE_PRIVATE} para seus arquivos no armazenamento interno,
+eles não ficarão acessíveis a outros aplicativos.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteExternalStorage">Salvar arquivos em armazenamento externo</h2>
+
+<p>Como o armazenamento externo pode ficar indisponível, como se o usuário ativar o
+armazenamento no PC ou remover o cartão SD que fornece armazenamento externo,
+você deve sempre verificar se o volume está disponível antes de acessá-lo. Consulte o estado de armazenamento
+externo chamando {@link android.os.Environment#getExternalStorageState}. Se o estado
+retornado for igual a {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED}, os arquivos poderão ser lidos
+e gravados. Os métodos a seguir ajudam a determinar a disponibilidade
+de armazenamento:</p>
+
+<pre>
+/* Checks if external storage is available for read and write */
+public boolean isExternalStorageWritable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+/* Checks if external storage is available to at least read */
+public boolean isExternalStorageReadable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
+ Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>Embora o usuário e outros aplicativos possam modificar o armazenamento externo, há duas
+categorias de arquivos que deverão ser salvas aqui:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Arquivos públicos</dt>
+ <dd>Arquivos que
+precisam estar livremente disponíveis ao usuário e outros aplicativos. Ao desinstalar o aplicativo,
+o usuário deve continuar a ter acesso a esses arquivos.
+ <p>Por exemplo, fotos capturadas pelo aplicativo ou outros arquivos baixados.</p>
+ </dd>
+ <dt>Arquivos privados</dt>
+ <dd>Arquivos que pertencem ao aplicativo e que devem ser excluídos na desinstalação
+. Embora esses arquivos estejam teoricamente à disposição do usuário e de outros aplicativo por estarem
+no armazenamento externo, na verdade são arquivos que não têm valor para o usuário
+fora do aplicativo. Ao desinstalar o aplicativo, o sistema exclui
+todos os arquivos no diretório privado externo do aplicativo.
+ <p>Por exemplo, recursos adicionais baixados através do aplicativo ou arquivos de mídia temporários.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>Para salvar arquivos públicos no armazenamento externo, use o método
+{@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} para obter um {@link java.io.File} que representa
+o diretório correto no armazenamento externo. O método exige um argumento que especifica
+o tipo de arquivo que se deseja salvar para que possa ser logicamente organizado com outros arquivos públicos
+, como {@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} ou {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
+ // Get the directory for the user's public pictures directory.
+ File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+
+<p>Se você deseja salvar arquivos privados do aplicativo, obtenha o
+diretório correto chamando {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} e informe um nome indicando
+o tipo de diretório desejado. Cada diretório criado dessa forma é adicionado ao diretório principal
+que contém todos os arquivos do armazenamento externo do aplicativo que o sistema exclui quando o
+usuário faz a desinstalação.</p>
+
+<p>Por exemplo, este é um método que pode ser usado para criar um diretório para um álbum de fotos individual:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
+ // Get the directory for the app's private pictures directory.
+ File file = new File(context.getExternalFilesDir(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p>Se nenhum dos nomes de subdiretórios predefinidos se adequa aos arquivos, chame {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} e transmita {@code null}. Isso
+retorna o diretório raiz para o diretório privado do aplicativo no armazenamento externo.</p>
+
+<p>Lembre-se de que {@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}
+cria um diretório dentro de um diretório que é excluído quando o usuário desinstala o aplicativo.
+Se os arquivos salvos precisarem estar disponíveis após a desinstalação do
+aplicativo, como
+quando seu aplicativo é uma câmera e o usuário deseja manter as fotos, use {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()}.</p>
+
+
+<p>Independentemente do uso de {@link
+android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} para arquivos compartilhados ou
+{@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} para arquivos privados do aplicativo, é importante usar
+os nomes de diretório fornecidos pelas constantes de API, como
+{@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}. Esses nomes de diretório garantem
+que os arquivos sejam tratados de forma adequada pelo sistema. Por exemplo, arquivos salvos em {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES} são categorizados pelo scanner de mídia dos sistema como toques
+e não como música.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="GetFreeSpace">Consultar espaço livre</h2>
+
+<p>Se você já souber antecipadamente a quantidade de dados a ser salvo, descubra se
+há espaço disponível suficiente sem fazer com que um {@link
+java.io.IOException} chame {@link java.io.File#getFreeSpace} ou {@link
+java.io.File#getTotalSpace}. Esses métodos informam o espaço disponível atual e o
+espaço total no volume de armazenamento. Essa informação ajuda a evitar o preenchimento
+do volume de armazenamento além de um determinado limite.</p>
+
+<p>No entanto, o sistema não garante que será possível gravar a quantidade de bytes indicada
+por {@link java.io.File#getFreeSpace}. Se o número retornado tiver
+alguns MB além do tamanho dos dados que deseja salvar ou se o sistema de arquivos
+estiver abaixo de 90% cheio, é possível continuar com segurança.
+Caso contrário, não grave no armazenamento.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> não é obrigatório verificar a quantidade de espaço disponível
+antes de salvar o arquivo. É possível tentar gravar o arquivo diretamente e depois
+obter um {@link java.io.IOException}, se houver. Essa ação é recomendada
+caso você não saiba exatamente quanto espaço será necessário. Por exemplo, se
+você alterar a codificação do arquivo antes de salvá-lo convertendo uma imagem PNG em
+JPEG, não é possível saber o tamanho do arquivo antecipadamente.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteFile">Excluir um arquivo</h2>
+
+<p>Sempre exclua arquivos que não sejam mais necessários. A forma mais simples de apagar um
+arquivo é fazer com que o arquivo de referência aberto chame {@link java.io.File#delete} por conta própria.</p>
+
+<pre>
+myFile.delete();
+</pre>
+
+<p>Se o arquivo estiver salvo em armazenamento interno, é possível solicitar ao {@link android.content.Context} para localizar e
+excluir o arquivo chamando {@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()}:</p>
+
+<pre>
+myContext.deleteFile(fileName);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Observação:</strong> quando o usuário desinstala o aplicativo, o sistema Android também
+exclui:</p>
+<ul>
+<li>Todos os arquivos salvos no armazenamento interno</li>
+<li>Todos os arquivos salvos no armazenamento externo usando {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}.</li>
+</ul>
+<p>No entanto, recomenda-se exclui manualmente todos os arquivos em cache criados com
+{@link android.content.Context#getCacheDir()} regularmente e
+outros arquivos que não sejam mais necessários.</p>
+</div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/index.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..2b88ce1
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/index.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=Salvando dados
+page.tags=armazenamento de dados,arquivos,sql,basededados,preferências
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Dependências e pré-requisitos</h2>
+<ul>
+ <li>Android 1.6 (API Nível 4) ou superior</li>
+ <li>Familiaridade com coleções de valores-chave do Map</li>
+ <li>Familiaridade com API de E/S de arquivos Java</li>
+ <li>Familiaridade com bancos de dados do SQL</li>
+</ul>
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html">Opções de armazenamento</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>A maioria dos aplicativos Android precisa salvar dados, mesmo que seja apenas para salvar informações sobre o estado do aplicativo
+durante {@link android.app.Activity#onPause onPause()} para que o progresso do usuário não seja perdido. A maior parte
+dos aplicativos não triviais também precisa salvar configurações do usuário e alguns aplicativos precisam gerenciar grandes
+quantidades de informação em arquivos e bancos de dados. Esta aula apresenta as
+principais opções de armazenamento de dados no Android, incluindo:</p>
+
+<ul>
+ <li>Como salvar pares de valores-chave de tipos de dados simples em um arquivo de preferências
+compartilhadas</li>
+ <li>Como salvar arquivos arbitrários no sistema de arquivos do Android</li>
+ <li>Como usar bancos de dados gerenciadas pelo SQLite</li>
+</ul>
+
+
+<h2>Lições</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="shared-preferences.html">Salvando conjuntos de valores-chave</a></b></dt>
+ <dd>Aprenda a como usar um arquivo de preferências compartilhadas para armazenar pequenas quantidades de informação em pares de
+valores-chave.</dd>
+
+ <dt><b><a href="files.html">Salvando arquivos</a></b></dt>
+ <dd>Aprenda a como salvar um arquivo básico, como para armazenar longas sequências de dados que
+ são geralmente lidas em ordem.</dd>
+
+ <dt><b><a href="databases.html">Salvando dados em bancos de dados do SQL</a></b></dt>
+ <dd>Aprenda a usar o banco de dados do SQLite para ler e gravar dados estruturados.</dd>
+
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
new file mode 100644
index 0000000..0c84487
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
@@ -0,0 +1,120 @@
+page.title=Salvando conjuntos de valor-chave
+page.tags=armazenamento de dados
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Esta lição ensina a</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#GetSharedPreferences">Obter um identificador para preferências compartilhadas</a></li>
+ <li><a href="#WriteSharedPreference">Gravar em preferências compartilhadas</a></li>
+ <li><a href="#ReadSharedPreference">Ler de preferências compartilhadas</a></li>
+</ol>
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#pref">Usando preferências compartilhadas</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>Caso você tenha uma coleção relativamente pequena de valores-chave para salvar,
+use as APIs {@link android.content.SharedPreferences}.
+Um objeto {@link android.content.SharedPreferences} indica um arquivo que contém
+pares de valores-chave e fornece métodos simples para ler e gravar. Cada arquivo
+{@link android.content.SharedPreferences} é
+gerenciado pelo framework e pode ser privado ou compartilhado.</p>
+
+<p>Essa lição mostra como usar as APIs {@link android.content.SharedPreferences} para armazenar e
+recuperar valores simples.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> as APIs {@link android.content.SharedPreferences} são
+usadas apenas para leitura e gravação de pares de valores-chave e não devem ser confundidas com as APIs
+{@link android.preference.Preference}, que ajudam a criar uma interface do usuário
+para as configurações do seu aplicativo (embora usem {@link android.content.SharedPreferences} como
+implementação para salvar as configurações de aplicativo). Para obter mais informação sobre uso de APIs {@link
+android.preference.Preference}, consulte a guia <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/settings.html">Configurações</a>.</p>
+
+<h2 id="GetSharedPreferences">Obter um identificador para preferências compartilhadas</h2>
+
+<p>É possível criar um novo arquivo de preferência compartilhada ou acessar um existente
+chamando um destes dois métodos:</p>
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getSharedPreferences(String,int)
+getSharedPreferences()} — Use este método se precisar identificar vários arquivos de preferência compartilhada
+por nome, que devem ser especificados com o primeiro parâmetro. É possível chamá-lo por qualquer
+{@link android.content.Context} em seu aplicativo.</li>
+ <li>{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} — Use este método por um
+{@link android.app.Activity} se precisar
+usar apenas um arquivo de preferência compartilhada para a atividade. Como ele retorna um arquivo de preferência compartilhada
+padrão que pertence à atividade, não é necessário fornecer um nome.</li>
+</ul>
+
+<p>Por exemplo, o código a seguir é executado dentro de um {@link android.app.Fragment}.
+Ele acessa o arquivo de preferências compartilhadas que é
+identificado pela cadeia de caracteres de recursos {@code R.string.preference_file_key} e o abre usando
+o modo privado para que o arquivo possa ser acessado apenas pelo seu aplicativo.</p>
+
+<pre>
+Context context = getActivity();
+SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
+ getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p>Ao nomear seus arquivos de preferência compartilhada, você deve usar um nome que seja identificável exclusivamente
+para o aplicativo, como {@code "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"}</p>
+
+<p>Em alternativa, caso precise apenas de um arquivo de preferência compartilhada para sua atividade, use o método
+{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()}:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Cuidado:</strong> se você criar um arquivo de preferência compartilhada
+com {@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} ou {@link
+android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE}, qualquer outro aplicativo que conhecer o identificador de arquivo
+poderá acessar seus dados.</p>
+
+
+<h2 id="WriteSharedPreference">Gravar em preferências compartilhadas</h2>
+
+<p>Para gravar em um arquivo de preferência compartilhada, crie um {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor} chamando {@link
+android.content.SharedPreferences#edit} em seu {@link android.content.SharedPreferences}.</p>
+
+<p>Transmita as chaves e os valores que deseja gravar com métodos como {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putInt putInt()} e {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putString putString()}. Chame {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#commit} para salvar as alterações. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
+editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
+editor.commit();
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReadSharedPreference">Ler de preferências compartilhadas</h2>
+
+<p>Para recuperar valores de um arquivo de preferência compartilhada, chame métodos como {@link
+android.content.SharedPreferences#getInt getInt()} e {@link
+android.content.SharedPreferences#getString getString()}, fornecendo a chave para o valor
+desejado e opcionalmente um valor padrão para retornar caso a chave não esteja
+presente. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
+long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/filters.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..73f0b84
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/filters.jd
@@ -0,0 +1,236 @@
+page.title=Permitindo que outros aplicativos iniciem sua atividade
+page.tags=intenções
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Esta lição ensina a</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#AddIntentFilter">Adicionar um filtro de intenções</a></li>
+ <li><a href="#HandleIntent">Responder à intenção em sua atividade</a></li>
+ <li><a href="#ReturnResult">Retornar um resultado</a></li>
+</ol>
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Compartilhando dados simples</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Compartilhando arquivos</a>
+</ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>As duas lições anteriores enfatizaram um aspecto: iniciar a atividade de outro aplicativo pelo
+seu aplicativo. Mas se seu aplicativo puder executar uma ação que pode ser útil para outro aplicativo,
+ele precisa estar preparado para responder às solicitações de ação de outros aplicativos. Por exemplo, se
+construir um aplicativo social que compartilhe mensagens ou fotos com os amigos do usuário, é interessante
+que ele possa responder à intenção {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} para que os usuários consigam iniciar uma
+ação de “compartilhar” por outro aplicativo e iniciar seu aplicativo para executar a ação.</p>
+
+<p>Para permitir que outros aplicativos iniciem sua atividade, adicione um elemento <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a>
+em seu arquivo de manifesto para o elemento <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code <activity>}</a> correspondente.</p>
+
+<p>Quando seu aplicativo é instalado em um dispositivo, o sistema identifica seu filtro de
+intenções e adiciona a informação a um catálogo interno de intenções suportado por todos os aplicativos instalados.
+Quando um aplicativo chama {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} ou {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()},
+com uma intenção implícita, o sistema encontra qual atividade (ou atividades) pode responder à
+intenção.</p>
+
+
+
+<h2 id="AddIntentFilter">Adicionar um filtro de intenções</h2>
+
+<p>Para definir adequadamente a quais intenções sua atividade responderá, cada filtro de intenções adicionado
+deverá ser o mais específico possível em termos de tipo de ação e dados aceitos pela
+atividade.</p>
+
+<p>O sistema pode enviar uma determinada {@link android.content.Intent} para uma atividade se ela tiver
+um filtro de intenções que atenda aos seguintes critérios do objeto {@link android.content.Intent}:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Ação</dt>
+ <dd>Uma cadeia de caracteres que dá nome a ação a ser executada. Geralmente, um dos valores definidos para a plataforma
+como {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} ou {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}.
+ <p>Especifique-o em seu filtro de intenções com o elemento <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code <action>}</a>.
+O valor especificado neste elemento deve ser o nome completo da cadeia de caracteres para a ação e não a
+API constante (veja exemplos abaixo).</p></dd>
+
+ <dt>Dados</dt>
+ <dd>A descrição dos dados associados à intenção.
+ <p>Especifique-a em seu filtro de intenções com o elemento <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code <data>}</a>. Através de um
+ou mais atributos neste elemento, você pode especificar apenas o tipo MIME, apenas um prefixo de URI,
+apenas um esquema de URI ou uma combinação destes e outros elementos que indicam o tipo de dados
+aceito.</p>
+ <p class="note"><strong>Observação:</strong> se não precisar especificar os dados
+{@link android.net.Uri} (como quando sua atividade responde a outros tipos de dados “extra”, em vez
+do URI), especifique apenas o atributo {@code android:mimeType} para declarar o tipo de
+dado que sua atividade trata, como {@code text/plain} ou {@code image/jpeg}.</p>
+</dd>
+ <dt>Categoria</dt>
+ <dd>Oferece uma outra forma de caracterizar a atividade que trata a intenção, geralmente relacionada
+ao gesto do usuário ou localização onde foi iniciada. Há diferentes categorias
+compatíveis com o sistema, mas a maioria raramente é utilizada. No entanto, todas as intenções implícitas são definidas com
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} por padrão.
+ <p>Especifique-a em seu filtro de intenções com o elemento <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code <category>}</a>
+.</p></dd>
+</dl>
+
+<p>Em seu filtro de intenções, declare quais critérios serão aceitos por sua atividade
+informando cada um deles com elementos XML correspondentes aninhados no elemento <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a>
+.</p>
+
+<p>Este é um exemplo de atividade com filtro de intenções que responde à intenção {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} quando o tipo de dado é texto ou imagem:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p>Cada intenção em entrada especifica apenas uma ação e um tipo de dado, mas pode-se declarar
+múltiplas instâncias dos elementos <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code
+<action>}</a>, <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code
+<category>}</a> e <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code
+<data>}</a> em cada
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a>.</p>
+
+<p>Se dois pares de ação e dados fores mutuamente exclusivos em
+seus comportamentos, crie filtros de intenções separados para especificar quais ações são aceitáveis
+quando pareadas com qual tipo de dado.</p>
+
+<p>Imagine que sua atividade responda à ambos, texto e imagem, para intenções {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} e {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO}. Nesse caso, defina dois
+filtros de intenções separados para as duas ações porque uma intenção {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} deve usar os dados {@link android.net.Uri} para especificar
+o endereço do destinatário utilizando o esquema do URI {@code send} ou {@code sendto}. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:scheme="sms" />
+ <data android:scheme="smsto" />
+ </intent-filter>
+ <!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> para receber intenções implícitas, inclua a categoria
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} no filtro de intenções. Os métodos {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} e {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} tratam todas as intenções como se elas tivessem
+declarado a categoria {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT}. Se você não a declarar
+em seu filtro de intenções, nenhuma intenção implícita resolverá sua atividade.</p>
+
+<p>Para obter mais informações sobre o envio e recebimento de intenções {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}
+que realizam comportamentos de compartilhamento social, veja a lição <a href="{@docRoot}training/sharing/receive.html">Recebendo dados simples de outros aplicativos</a>.</p>
+
+
+<h2 id="HandleIntent">Responder à intenção em sua atividade</h2>
+
+<p>Para decidir qual ação tomar em sua atividade, leia a {@link
+android.content.Intent} utilizada para iniciá-la.</p>
+
+<p>Quando sua atividade iniciar, chame {@link android.app.Activity#getIntent()} para retomar a
+{@link android.content.Intent} que iniciou a atividade. Pode-se fazer isso a qualquer momento durante
+o ciclo de vida da atividade, mas recomenda-se fazê-lo no início do retorno de chamada como
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} ou {@link android.app.Activity#onStart()}.</p>
+
+<p>Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ setContentView(R.layout.main);
+
+ // Get the intent that started this activity
+ Intent intent = getIntent();
+ Uri data = intent.getData();
+
+ // Figure out what to do based on the intent type
+ if (intent.getType().indexOf("image/") != -1) {
+ // Handle intents with image data ...
+ } else if (intent.getType().equals("text/plain")) {
+ // Handle intents with text ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReturnResult">Retornar um resultado</h2>
+
+<p>Se você deseja retornar um resultado para a atividade que invocou a sua, simplesmente chame {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} para especificar o código do resultado e o resultado {@link
+android.content.Intent}. Quando sua operação estiver concluída e o usuário retornar à atividade
+original, chame {@link android.app.Activity#finish()} para fechar (e destruir) a atividade. Por
+exemplo:</p>
+
+<pre>
+// Create intent to deliver some kind of result data
+Intent result = new Intent("com.example.RESULT_ACTION", Uri.parse("content://result_uri");
+setResult(Activity.RESULT_OK, result);
+finish();
+</pre>
+
+<p>Sempre especifique um código de resultado com o resultado. Geralmente é {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} ou {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED}. Pode-se fornecer
+dados adicionais com uma {@link android.content.Intent}, caso seja necessário.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> o resultado é definido como {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED} por padrão. Portanto, se o usuário pressionar o botão <em>Voltar</em>
+antes de concluir a ação e definir o resultado, a atividade original recebe
+o resultado “cancelado”.</p>
+
+<p>Se você apenas precisar retornar um número inteiro que indique uma das várias opções de resultado, defina
+o código de resultados para qualquer valor maior que 0. Se você usar o código do resultado para fornecer um número inteiro e não
+houver necessidade de incluir {@link android.content.Intent}, chame {@link
+android.app.Activity#setResult(int) setResult()} e transmita apenas um código de resultado. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+setResult(RESULT_COLOR_RED);
+finish();
+</pre>
+
+<p>Nesse caso, talvez existam apenas alguns poucos resultados possíveis. Portanto, o código do resultado é um número inteiro definido
+localmente (maior que 0). Isso funciona bem ao retornar um resultado de uma atividade
+em seu próprio aplicativo porque a atividade que recebe o resultado pode fazer uma referência à constante pública
+para determinar o valor do código de resultado.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> não há necessidade de verificar se sua atividade foi iniciada
+com {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} ou {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}. Simplesmente chame {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} se a intenção que iniciou sua atividade
+estiver esperando um resultado. Se a atividade inicial tivesse chamado {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}, o sistema o forneceria
+o resultado para {@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}. Caso contrário,
+o resultado é ignorado.</p>
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/index.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..94108b8
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/index.jd
@@ -0,0 +1,62 @@
+page.title=Interagindo com outros aplicativos
+page.tags=intenções,atividade
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Dependências e pré-requisitos</h2>
+<ul>
+ <li>Conhecimento básico sobre o ciclo de vida da atividade (consulte <a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">Como gerenciar o ciclo de vida
+da atividade</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Compartilhando dados simples</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Compartilhando arquivos</a>
+ <li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/11/integrating-application-with-intents.html">
+Integrando aplicativos e intenções (publicações do blog)</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/intents-filters.html">Intenções e filtros de
+intenções</a>.</li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Geralmente, um aplicativo Android tem várias <a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">atividades</a>. Cada atividade exibe uma
+interface do usuário que permite ao usuário executar tarefas específicas (como visualizar um mapa ou tirar uma foto).
+Para levar o usuário de uma atividade para outra, o aplicativo deve usar um {@link
+android.content.Intent} para definir a “intenção” do aplicativo de fazer algo. Ao transmitir um
+{@link android.content.Intent} para o sistema com um método como {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}, o sistema usa {@link
+android.content.Intent} para identificar e iniciar o componente adequado do aplicativo. Usar intenções
+permite até mesmo que o aplicativo inicie uma atividade que esteja contida em outro aplicativo.</p>
+
+<p>Um {@link android.content.Intent} pode ser <em>explícito</em> para iniciar um componente específico
+(uma instância {@link android.app.Activity} específica) ou <em>implícito</em> para iniciar qualquer
+componente que possa responder à ação pretendida (como “capturar uma foto”).</p>
+
+<p>Esta aula mostra como utilizar um {@link android.content.Intent} para executar algumas interações
+básicas com outros aplicativos, como iniciar outro aplicativo, receber seus resultados, e
+disponibilizar seu aplicativo para responder às intenções de outros aplicativos.</p>
+
+<h2>Lições</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="sending.html">Enviando o usuário para outro aplicativo</a></b></dt>
+ <dd>Mostra como criar intenções implícitas para iniciar outros aplicativos que podem executar uma
+ação.</dd>
+ <dt><b><a href="result.html">Obtendo resultados de uma atividade</a></b></dt>
+ <dd>Como iniciar outra atividade e receber seu resultado.</dd>
+ <dt><b><a href="filters.html">Permitindo que outros aplicativos iniciem sua atividade</a></b></dt>
+ <dd>Como fazer com que atividades em seu aplicativo se abram para serem usadas por outros aplicativos através de definição
+de filtros de intenções que declaram as intenções implícitas aceitas pelo aplicativo.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/result.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/result.jd
new file mode 100644
index 0000000..ecb5a47
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/result.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=Obtendo resultados de uma atividade
+page.tags=intenções
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Esta lição ensina a</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#StartActivity">Iniciar a atividade</a></li>
+ <li><a href="#ReceiveResult">Receber o resultado</a></li>
+</ol>
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Compartilhando dados simples</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Compartilhando arquivos</a>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Iniciar outra atividade não precisa ser a única forma. Pode-se também iniciar outra atividade e
+receber um resultado de volta. Para receber um resultado, chame {@link android.app.Activity#startActivityForResult
+startActivityForResult()} (em vez de {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()}).</p>
+
+<p>Por exemplo, o aplicativo pode iniciar um aplicativo de câmera e receber a foto capturada como resultado. Ou,
+ao iniciar o aplicativo Pessoas para que o usuário selecione um
+contato, você receberá os detalhes do contato como resultado.</p>
+
+<p>Evidentemente a atividade que responde deve ser projetada para retornar um resultado. Quando isso acontecer, ela
+enviará o resultado para outro objeto {@link android.content.Intent}. A atividade recebe o resultado no
+retorno de chamada {@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> pode-se usar intenções explícitas ou implícitas ao chamar
+{@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}. Ao iniciar uma de
+suas próprias atividades que recebem um resultado, use uma intenção explícita para garantir que o
+resultado esperado será recebido.</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">Iniciar a atividade</h2>
+
+<p>Não há nada especial no objeto {@link android.content.Intent} utilizado para iniciar
+uma atividade para um resultado, mas é preciso transmitir um argumento de número inteiro adicional ao método {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}.</p>
+
+<p>O argumento de número inteiro é um “código de pedido” que identifica o pedido. Quando você recebe o
+resultado {@link android.content.Intent}, o retorno de chamada fornece o mesmo código de pedido para que o
+aplicativo possa identificar adequadamente o resultado e determinar como responder a ele.</p>
+
+<p>Essa é uma forma de iniciar uma atividade que permite ao usuário escolher um contato:</p>
+
+<pre>
+static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request code
+...
+private void pickContact() {
+ Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Uri.parse("content://contacts"));
+ pickContactIntent.setType(Phone.CONTENT_TYPE); // Show user only contacts w/ phone numbers
+ startActivityForResult(pickContactIntent, PICK_CONTACT_REQUEST);
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReceiveResult">Receber o resultado</h2>
+
+<p>Quando o usuário termina a atividade subsequente e retorna, o sistema chama o método
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} da atividade. Esse método inclui três
+argumentos:</p>
+
+<ul>
+ <li>O código de pedido passado para {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}.</li>
+ <li>Um código de resultado especificado pela segunda atividade. Se a operação for bem sucedida, será {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} ou {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED} se o usuário tiver desistido ou a operação tiver falhado por algum
+motivo.</li>
+ <li>Um {@link android.content.Intent} que transporta os dados do resultado.</li>
+</ul>
+
+<p>Esta é uma forma de responder ao resultado para a intenção “escolher um contato”:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // The user picked a contact.
+ // The Intent's data Uri identifies which contact was selected.
+
+ // Do something with the contact here (bigger example below)
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Nesse exemplo, o resultado {@link android.content.Intent} retornado pelos
+aplicativos Contatos ou Pessoas do Android fornece um conteúdo {@link android.net.Uri} que identifica o
+contato escolhido pelo usuário.</p>
+
+<p>Para que o resultado seja tratado de forma adequada, é preciso saber o formato do resultado
+{@link android.content.Intent}. Isso é fácil quando umas das suas atividades
+retorna o resultado. Os aplicativos incluídos na plataforma Android oferecem suas próprias APIs que
+podem ser usadas para dados de resultado específicos. Por exemplo, o aplicativo Pessoas (Contatos em algumas versões mais
+antigas) sempre retorna um resultado com URI de conteúdo que identifica o contato escolhido e o aplicativo
+Câmera retorna um {@link android.graphics.Bitmap} no {@code "data"} extra (consulte a lição
+<a href="{@docRoot}training/camera/index.html">Capturando fotografias</a>).</p>
+
+
+<h4>Bônus: Ler os dados do contato</h4>
+
+<p>O código acima que mostra como obter um resultado pelo aplicativo Pessoas não
+traz muitos detalhes sobre como exatamente ler os dados do resultado porque exige uma discussão mais avançada
+sobre <a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-providers.html">provedores
+de conteúdo</a>. No entanto, se você desejar saber mais, aqui estão alguns códigos que mostram como consultar os
+dados de resultado para obter o número de telefone do contato selecionado:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request it is that we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // Get the URI that points to the selected contact
+ Uri contactUri = data.getData();
+ // We only need the NUMBER column, because there will be only one row in the result
+ String[] projection = {Phone.NUMBER};
+
+ // Perform the query on the contact to get the NUMBER column
+ // We don't need a selection or sort order (there's only one result for the given URI)
+ // CAUTION: The query() method should be called from a separate thread to avoid blocking
+ // your app's UI thread. (For simplicity of the sample, this code doesn't do that.)
+ // Consider using {@link android.content.CursorLoader} to perform the query.
+ Cursor cursor = getContentResolver()
+ .query(contactUri, projection, null, null, null);
+ cursor.moveToFirst();
+
+ // Retrieve the phone number from the NUMBER column
+ int column = cursor.getColumnIndex(Phone.NUMBER);
+ String number = cursor.getString(column);
+
+ // Do something with the phone number...
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> antes do Android 2.3 (API nível 9), executar uma consulta
+no {@link android.provider.ContactsContract.Contacts Contacts Provider} (como mostrado
+acima) exige que o aplicativo declare a permissão {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} (consulte <a href="{@docRoot}guide/topics/security/security.html">Segurança e permissões</a>). Contudo,
+iniciar com Android 2.3, o aplicativo Contatos/Pessoas dá ao aplicativo permissão
+temporária para ler no Provedor de Contatos quando retornar um resultado. A permissão temporária
+aplica-se apenas a pedidos de contato específicos, portanto, não é possível consultar um contato diferente daquele
+especificado pelo {@link android.net.Uri} da intenção, a menos que você declare a permissão {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS}.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/sending.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/sending.jd
new file mode 100644
index 0000000..526374d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/intents/sending.jd
@@ -0,0 +1,256 @@
+page.title=Enviando o usuário para outro aplicativo
+page.tags=intenções
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Esta lição ensina a</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#Build">Criar uma intenção implícita</a></li>
+ <li><a href="#Verify">Confirmar se há um aplicativo para receber a intenção</a></li>
+ <li><a href="#StartActivity">Iniciar uma atividade com uma intenção</a></li>
+ <li><a href="#AppChooser">Mostrar um selecionador de aplicativo</a></li>
+</ol>
+
+<h2>Leia também</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Compartilhando dados simples</a></li>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Uma das características mais importantes do Android é a habilidade do aplicativo enviar o usuário para outro aplicativo
+com base em uma “ação” que gostaria de executar. Por exemplo, se
+o aplicativo tiver o endereço de um negócio que você gostaria de mostrar em um mapa, não é necessário criar
+uma atividade no aplicativo que mostre um mapa. Em vez disso, é possível criar uma solicitação para exibir o endereço
+usando {@link android.content.Intent}. O sistema Android inicia um aplicativo que possa mostrar
+o endereço em um mapa.</p>
+
+<p>Como explicado na primeira lição, <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">Criando
+seu primeiro aplicativo</a>, use intenções para navegar entre atividades no aplicativo. Geralmente
+isso é feito com <em>intenções explícitas</em>, que define o nome exato da classe do
+componente que deseja iniciar. No entanto, quando desejar que outro aplicativo execute uma ação, como
+“visualizar um mapa”, use uma <em>intenção implícita</em>.</p>
+
+<p>Esta lição mostra como criar uma intenção implícita para uma ação específica e como utilizá-la
+para iniciar uma atividade que executa a ação em outro aplicativo.</p>
+
+
+
+<h2 id="Build">Criar uma intenção implícita</h2>
+
+<p>Intenções implícitas não declaram o nome da classe do componente a iniciar, mas declaram uma
+ação a executar. A ação especifica o que deve ser feito, como <em>visualizar</em>,
+<em>editar</em>, <em>enviar</em> ou <em>obter</em> algo. Geralmente, as intenções incluem dados associados
+à ação, como o endereço que deseja visualizar ou a mensagem de email a ser enviada.
+Dependendo da intenção que deseja criar, os dados podem ser {@link android.net.Uri},
+um dos outros tipos de dados ou a intenção pode não precisar de dado algum.</p>
+
+<p>Se seu dados forem um {@link android.net.Uri}, há um simples construtor {@link
+android.content.Intent#Intent(String,Uri) Intent()} que pode ser usado para definir a ação e
+os dados.</p>
+
+<p>Este é um exemplo de como criar uma intenção para iniciar uma chamada telefônica usando os dados {@link
+android.net.Uri} para especificar o número de telefone:</p>
+
+<pre>
+Uri number = Uri.parse("tel:5551234");
+Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, number);
+</pre>
+
+<p>Quando o aplicativo invoca a intenção chamando {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()}, o aplicativo Telefone inicia uma chamada para o número especificado.</p>
+
+<p>Estas são algumas outras intenções e suas ações e pares de dados {@link android.net.Uri}
+:</p>
+
+<ul>
+ <li>Visualizar um mapa:
+<pre>
+// Map point based on address
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+// Or map point based on latitude/longitude
+// Uri location = Uri.parse("geo:37.422219,-122.08364?z=14"); // z param is zoom level
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+</pre>
+ </li>
+ <li>Visualizar uma página da Web:
+<pre>
+Uri webpage = Uri.parse("http://www.android.com");
+Intent webIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webpage);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Outros tipos de intenções implícitas exigem dados “extras” que fornecem diferentes tipos de dados,
+como uma cadeia de caracteres. É possível adicionar um ou mais dados extras utilizando vários métodos {@link
+android.content.Intent#putExtra(String,String) putExtra()}.</p>
+
+<p>Por padrão, o sistema determina o tipo MIME adequado que uma intenção exige com base nos dados
+{@link android.net.Uri} incluídos. Se você não incluir um {@link android.net.Uri} na
+intenção, sempre utilize {@link android.content.Intent#setType setType()} para especificar o tipo
+de dado associado à intenção. Definir o tipo de MIME especifica melhor que tipos de
+atividades receberão a intenção.</p>
+
+<p>Estas são mais algumas intenções que adicionam dados extra para especificar a intenção desejada:</p>
+
+<ul>
+ <li>Enviar um email com um anexo:
+<pre>
+Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+// The intent does not have a URI, so declare the "text/plain" MIME type
+emailIntent.setType(HTTP.PLAIN_TEXT_TYPE);
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"jon@example.com"}); // recipients
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email subject");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Email message text");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("content://path/to/email/attachment"));
+// You can also attach multiple items by passing an ArrayList of Uris
+</pre>
+ </li>
+ <li>Criar um evento de calendário:
+<pre>
+Intent calendarIntent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT, Events.CONTENT_URI);
+Calendar beginTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 7, 30);
+Calendar endTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 10, 30);
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, beginTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, endTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(Events.TITLE, "Ninja class");
+calendarIntent.putExtra(Events.EVENT_LOCATION, "Secret dojo");
+</pre>
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> esta intenção para evento de calendário é suportada apenas com nível de API
+14 e superior.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> é importante definir seu {@link
+android.content.Intent} para ser o mais específico possível. Por exemplo, se você deseja exibir uma imagem
+usando a intenção {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}, especifique o tipo de MIME do
+{@code image/*}. Isto evita que aplicativos que podem “exibir” outros tipos de dados (como um aplicativo de mapas) seja
+acionado pela intenção.</p>
+
+
+
+<h2 id="Verify">Confirmar se há um aplicativo para receber a intenção</h2>
+
+<p>Embora a plataforma do Android garanta que determinadas intenções sejam resolvidas com um dos
+ aplicativos embutidos (como aplicativo de Telefone, Email ou Agenda), sempre inclua uma
+etapa de confirmação antes de chamar uma intenção.</p>
+
+<p class="caution"><strong>Cuidado:</strong> se você invocar uma intenção e não houver aplicativo
+disponível no dispositivo para tratar a intenção, o aplicativo falhará.</p>
+
+<p>Para confirmar se há atividade disponível para responder à intenção, chame {@link
+android.content.pm.PackageManager#queryIntentActivities queryIntentActivities()} para obter uma lista
+de atividades que podem tratar a {@link android.content.Intent}. Se o {@link
+java.util.List} retornado não estiver vazio, a intenção poderá ser usada com segurança. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent,
+ PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+</pre>
+
+<p>Se <code>isIntentSafe</code> for <code>true</code>, pelo menos um aplicativo responderá à
+intenção. Se for <code>false</code>, não há aplicativos disponíveis para responder à intenção.</p>
+
+<p class="note"><strong>Observação:</strong> faça essa verificação quando a atividade
+iniciar, caso seja necessário desabilitar a funcionalidade que usa a intenção antes do usuário tentar utilizá-
+la. Caso conheça um aplicativo específico que possa lidar com a intenção, forneça um link para que o
+usuário baixe o aplicativo (veja como <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">vincular para seus produtos no Google
+Play</a>).</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">Iniciar uma atividade com uma intenção</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intents-choice.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Exemplo de diálogo de seleção que aparece
+quando mais de um aplicativo pode tratar uma intenção.</p>
+</div>
+
+<p>Quando tiver criado sua {@link android.content.Intent} e definido as informações extras, chame {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} para enviá-la ao sistema. Se o sistema
+identificar mais de uma atividade que pode tratar a intenção, um diálogo exibirá para que o usuário
+selecione qual aplicativo usar, como mostrado na figura 1. Se houver apenas uma atividade para tratar a
+intenção, o sistema a iniciará imediatamente.</p>
+
+<pre>
+startActivity(intent);
+</pre>
+
+<p>Este é um exemplo completo que mostra como criar uma intenção para exibir um mapa, confirmar se há
+um aplicativo para tratar a intenção e iniciar:</p>
+
+<pre>
+// Build the intent
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+
+// Verify it resolves
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+
+// Start an activity if it's safe
+if (isIntentSafe) {
+ startActivity(mapIntent);
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="AppChooser">Mostrar um selecionador de aplicativo</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intent-chooser.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>Figura 2.</strong> Um diálogo seletor.</p>
+</div>
+
+<p>Observe que ao iniciar uma atividade passando seu {@link android.content.Intent} para {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} e quando há mais de um aplicativo que responde à
+intenção, o usuário pode selecionar qual aplicativo usar por padrão (marcando uma caixa de seleção na parte inferior
+do diálogo, veja a figura 1). Isto é bom quando se executa uma ação para qual o usuário
+deseja usar o mesmo aplicativo todas as vezes, como quando abre uma página da Web (o usuário
+geralmente usa apenas um navegador) ou para tirar fotos (o usuário prefere uma câmera).</p>
+
+<p>Contudo, se a ação a ser executada puder ser tratada por vários aplicativos e o usuário
+preferir um aplicativo diferente a cada vez, como a ação “compartilhar” onde os usuários podem ter vários
+aplicativos para compartilhar um item, você deve exibir explicitamente um diálogo seletor
+conforme mostrado na figura 2. O diálogo seletor
+força o usuário a selecionar qual aplicativo usar para a ação todas as vezes (o usuário não pode selecionar
+um aplicativo padrão para a ação).</p>
+
+<p>Para exibir o seletor, crie uma {@link android.content.Intent} usando {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} e transmita para {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}. Por exemplo:</p>
+
+<pre>
+Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+...
+
+// Always use string resources for UI text.
+// This says something like "Share this photo with"
+String title = getResources().getString(R.string.chooser_title);
+// Create intent to show chooser
+Intent chooser = Intent.createChooser(intent, title);
+
+// Verify the intent will resolve to at least one activity
+if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
+ startActivity(chooser);
+}
+</pre>
+
+<p>Isso exibe um diálogo com uma lista de aplicativos que respondem à intenção transmitida ao método {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} e utiliza o texto fornecido como
+título do diálogo.</p>
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/design/get-started/principles.jd b/docs/html-intl/intl/ru/design/get-started/principles.jd
new file mode 100644
index 0000000..7f4977c
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/design/get-started/principles.jd
@@ -0,0 +1,307 @@
+page.title=Принципы проектирования Android
+@jd:body
+
+<p>Эти принципы проектирования были разработаны группой Android
+по взаимодействию приложений с пользователями с целью соблюдения интересов пользователей.
+Для создателей приложений под Android они лежат в
+основе более подробных рекомендаций по проектированию для конкретных
+типов устройств.</p>
+
+<p>
+Учитывайте эти принципы, используя собственный
+творческий потенциал и мышление разработчика. Впрочем, при наличии веских оснований допустимо некоторое отклонение от них.
+</p>
+
+<h2 id="enchant-me">Постарайтесь понравиться пользователю</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="delight-me">Вызовите у пользователя восхищение неожиданными решениями</h4>
+<p>Красивые экраны, тщательно продуманная анимация или своевременные звуковые сигналы создают у пользователя
+хорошее настроение. Утонченные эффекты вызывают у пользователя ощущение,
+что его возможности не ограничены.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_delight.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="real-objects-more-fun">Реальные объекты доставляют больше удовольствия, чем кнопки и меню</h4>
+<p>Позвольте пользователю касаться объектов приложения и манипулировать ими. Это сокращает когнитивные усилия,
+необходимые для выполнения задачи, повышая эмоциональное удовлетворение.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_real_objects.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-it-mine">Позвольте пользователю сделать интерфейс индивидуальным</h4>
+<p>Люди любят вносить в интерфейс что-то личное, чтобы чувствовать себя более комфортно и считать, что всё под контролем. Предоставьте
+продуманные и эстетичные настройки по умолчанию и предусмотрите дополнительные настройки, забавные, но не препятствующие
+выполнению основных задач.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_it_mine.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="get-to-know-me">Изучите пользователя</h4>
+<p>Постепенно выясняйте предпочтения пользователя Вместо того, чтобы снова и снова заставлять его выбирать одно и то же,
+ сделайте непосредственно доступными ранее выбранные варианты.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_get_to_know_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="simplify-my-life">Упростите жизнь пользователю</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="keep-it-brief">Будьте лаконичны</h4>
+<p>Используйте короткие фразы с простыми словами. Люди, скорее всего, пропустят длинные предложения.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_keep_it_brief.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="pictures-faster-than-words">Картинки воспринимаются быстрее чем слова</h4>
+<p>Используйте картинки в своих объяснениях. Они завладевают вниманием и действуют гораздо эффективнее
+слов.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_pictures.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="decide-for-me">Принимайте решения за пользователя, но оставляйте последнее слово за ним</h4>
+<p>Не задавайте пользователю лишних вопросов и действуйте наиболее разумным образом. Слишком широкий выбор вызывает чувство
+растерянности. Если существует вероятность, что ваш выбор не устроит пользователя, предоставьте ему возможность отмены.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_decide_for_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="only-show-when-i-need-it">Показывайте только самое необходимое и в нужный момент времени</h4>
+<p>Люди не в состоянии справиться сразу с большим количеством информации. Разбивайте задачи и информацию на небольшие легко
+воспринимаемые части. Скройте несущественные на данный момент опции и обучайте пользователя по ходу дела.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_information_when_need_it.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="always-know-where-i-am">Пользователь всегда должен знать, в каком месте приложения он находится</h4>
+<p>Придайте пользователю уверенность, что он не заблудился. Сделайте так, чтобы экраны в вашем приложении отличались друг от друга, и
+используйте переходы, чтобы показать связь между экранами. Обеспечивайте обратную связь от выполняемых задач.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_navigation.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="never-lose-my-stuff">Ни в коем случае не теряйте данные пользователей</h4>
+<p>Сохраняйте данные, на создание которых пользователь потратил свое время, и обеспечьте ему доступ к этой информации из любого места. Запоминайте настройки
+ и предпочтения на телефонах, планшетах и компьютерах. Это позволит значительно упростить
+обновление приложения.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_never_lose_stuff.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="looks-same-should-act-same">Внешне похожие элементы должны вести себя одинаково</h4>
+<p>Помогите людям распознать функциональные различия, сделав их визуально отличимыми.
+Избегайте ситуаций, в которых разные места приложения выглядят похоже, но работают по-разному при одних тех же исходных данных.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_looks_same.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="interrupt-only-if-important">Прерывайте пользователя только в действительно важных ситуациях</h4>
+<p>Подобно хорошему секретарю, приложение должно оградить пользователя от несущественных мелочей. Люди не любят отвлекаться,
+и беспокоить их следует только в исключительно серьезных или не терпящих отлагательства ситуациях.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_important_interruption.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="make-me-amazing">Постарайтесь приятно удивить пользователя</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="give-me-tricks">Предоставьте пользователю привычные приемы</h4>
+<p>У людей повышается самооценка, когда они могут разобраться в чем-либо самостоятельно. Сделайте ваше приложение простым в освоении
+за счет использования визуальных моделей и мышечной памяти из других приложений Android. Например, жест скольжения
+является хорошим навигационным приемом.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_tricks.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="its-not-my-fault">Пользователь ни в чем не виноват</h4>
+<p>Будьте корректны, подсказывая пользователю, как выйти из сложного положения. Никто не хочет чувствовать себя бестолковым, имея дело с вашим
+приложением. При возникновении проблем дайте четкие указания по восстановлению, но избавьте пользователя от технических деталей.
+В идеальном варианте приложение способно самостоятельно исправить ситуацию.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_error.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="sprinkle-encouragement">Не скупитесь на поддержку пользователя</h4>
+<p>Разбейте сложные задачи на более мелкие, легко выполнимые этапы. Обеспечьте обратную связь,
+даже при незначительных операциях.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_sprinkle_encouragement.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="do-heavy-lifting-for-me">Выполняйте за пользователя черную работу</h4>
+<p>Дайте новичкам возможность почувствовать себя экспертами, реализовав операции о которых они и не подозревали. Например,
+ярлыки, объединяющие несколько фотоэффектов, позволят превратить любительские фотографии в шедевры всего за
+несколько шагов.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_heavy_lifting.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-important-things-fast">Важные действия должны происходить быстро</h4>
+<p>Не все действия равноценны. Решите, какие функции вашего приложения являются самыми важными, и обеспечьте возможность
+быстро найти и использовать их. Например, это может быть кнопка спуска затвора в фотокамере или кнопка паузы в музыкальном плеере.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_important_fast.png">
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/design/material/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/design/material/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..2cfd91e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/design/material/index.jd
@@ -0,0 +1,186 @@
+page.title=Material Design
+page.tags=Material Design
+page.type=design
+page.image=design/material/images/MaterialLight.png
+
+@jd:body
+
+<!-- developer docs box -->
+<a class="notice-developers right" href="{@docRoot}training/material/index.html">
+ <div>
+ <h3>Документация для разработчиков</h3>
+ <p>Создание приложений с помощью Material Design</p>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw">
+<div>
+ <h3>Видеоролик</h3>
+ <p>Введение в Material Design</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=YaG_ljfzeUw">
+<div>
+ <h3>Видеоролик</h3>
+ <p>Бумага и чернила: материалы, имеющие первостепенное значение</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=XOcCOBe8PTc">
+<div>
+ <h3>Видеоролик</h3>
+ <p>Material Design в приложениях для конференции Google I/O</p>
+</div>
+</a>
+
+
+
+<p itemprop="description">Material Design представляет собой комплексную концепцию создания визуальных, движущихся и
+ интерактивных элементов для различных платформ и устройств. Теперь Android включает в себя поддержку
+приложений с элементами Material Design. Чтобы использовать элементы Material Design в своих приложениях под Android, руководствуйтесь инструкциями
+в <a href="http://www.google.com/design/spec">спецификации Material Design</a>, а также воспользуйтесь
+новыми компонентами и функциями, доступными в Android 5.0 (уровень API 21) и выше.</p>
+
+<p>Android предоставляет следующие элементы для построения приложений в соответствии с концепцией Material Design:</p>
+
+<ul>
+ <li>новую тему;</li>
+ <li>новые виджеты для сложных представлений;</li>
+ <li>новые API-интерфейсы для нестандартных теней и анимаций.</li>
+</ul>
+
+<p>Дополнительные сведения о реализации Material Design в Android см. в разделе
+<a href="{@docRoot}training/material/index.html">Создание приложений с помощью Material Design</a>.</p>
+
+
+<h3>Тема Material Design</h3>
+
+<p>Тема Material Design предоставляет новый стиль для ваших приложений, системные виджеты, для которых можно настраивать
+цветовую палитру, и анимации, выполняемые по умолчанию в качестве реакции на касание и при переходах между действиями.</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialDark.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">Тема Material Design в темных тонах</p>
+ </div>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialLight.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">Тема Material Design в светлых тонах</p>
+ </div>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>Дополнительные сведения см. в разделе <a href="{@docRoot}training/material/theme.html">Использование темы
+Material Design</a>.</p>
+
+
+<h3>Списки и подсказки</h3>
+
+<p>Android предоставляет два новых виджета для отображения подсказок и списков с использованием стилей
+и анимаций Material Design:</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/list_mail.png" width="500" height="426" />
+ <p>Виджет <code>RecyclerView</code> Представляет собой более гибкую версию <code>ListView</code>,
+которая поддерживает различные типы макетов и способствует повышению производительности.</p>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/card_travel.png" width="500" height="426" />
+ <p>Виджет <code>CardView</code> позволяет отображать важные элементы информации внутри
+ подсказок, имеющие согласованный внешний вид и поведение.</p>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>Дополнительные сведения см. в разделе <a href="{@docRoot}training/material/lists-cards.html">Создание списков
+и подсказок</a>.</p>
+
+
+<h3>Тени представлений</h3>
+
+<p>Теперь, помимо свойств X и Y, представления в Android имеют свойство
+Z. Это новое свойство показывает, насколько представление "приподнято", иными словами, определяет</p>
+
+<ul>
+<li>размер тени: чем больше Z, тем больше тени, отбрасываемые представлением;</li>
+<li>порядок рисования: представления с более высокими значениями Z отображаются поверх других.</li>
+</ul>
+
+<div style="width:290px;margin-left:35px;float:right">
+ <div class="framed-nexus5-port-span-5">
+ <video class="play-on-hover" autoplay>
+ <source src="{@docRoot}design/material/videos/ContactsAnim.mp4"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.webm"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.ogv"/>
+ </video>
+ </div>
+ <div style="font-size:10pt;margin-left:20px;margin-bottom:30px">
+ <em>Для воспроизведения фильма нажмите на экран устройства</em>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Дополнительные сведения см. в разделе <a href="{@docRoot}training/material/shadows-clipping.html">Определение
+теней и обрезка представлений</a>.</p>
+
+
+<h3>Анимация</h3>
+
+<p>Новые API-интерфейсы анимации позволяют создавать нестандартную анимацию для реакции на касание в элементах пользовательского интерфейса,
+изменения состояниия представления и переходов между действиями.</p>
+
+<p>Эти API-интерфейсы позволяют</p>
+
+<ul>
+<li style="margin-bottom:15px">
+реагировать на касание в представлениях, используя анимацию для <strong>реакции на касание</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+скрывать и отображать представление с помощью анимации для <strong>кругового появления</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+переключаться меду действиями с помощью настраиваемой анимации для <strong>переходов между действиями</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+создавать более естественное движение с помощью анимации для <strong>перемещения по кривой</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+анимировать изменение одного или нескольких свойств представления с помощью анимации для <strong>изменения состояния представления</strong>;
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+отображать анимацию в <strong>графических элементах списков состояний</strong> в помежутке между изменением состояний представления.
+</li>
+</ul>
+
+<p>Анимация для реакции на касание встроена а некоторые стандартные представления, например, кнопки. Новые API-интерфейсы
+позволяют разработчику настраивать эти анимации и добавлять их в свои нестандартные представления.</p>
+
+<p>Дополнительные сведения, см. в разделе <a href="{@docRoot}training/material/animations.html">Определение настраиваемой
+анимации</a>.</p>
+
+
+<h3>Графические объекты</h3>
+
+<p>Следующие возможности по работе с графическими объектами облегчают реализацию приложений с элементами Material Design:</p>
+
+<ul>
+<li><strong>векторные объекты</strong> можно масштабировать без ущерба для четкости, и они отлично подходят
+в качестве одноцветных значков приложения;</li>
+<li><strong>тонирование графических объектов</strong> позволяет определять растровые изображения как альфа-маску и тонировать их
+нужным цветом во время выполнения;</li>
+<li><strong>извлечение цвета</strong> позволяет автоматически извлекать главные цвета из
+растровых изображений.</li>
+</ul>
+
+<p>Дополнительные сведения см. в разделе <a href="{@docRoot}training/material/drawables.html">Работа с
+элементами дизайна</a>.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/confirming-acknowledging.jd b/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
new file mode 100644
index 0000000..99a0d17
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=Подтверждение и уведомление
+page.tags=dialog,toast,notification
+@jd:body
+
+<p>В некоторых ситуациях, когда пользователь выполняет действие в вашем приложении, полезно в текстовом виде <em>запросить подтверждение</em> этого действия или <em>отобразить уведомление</em> о его выполнении.</p>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_confirming.png">
+ <p><strong>Подтверждение</strong> — это просьба к пользователю подтвердить, что он действительно хочет, чтобы запущенное действие было выполнено. Иногда подтверждение отображается вместе с предупреждением или важной информацией относительно действия, которую пользователь должен принять во внимание.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_acknowledge.png">
+ <p><strong>Уведомление</strong> отображает текст, позволяющий пользователю узнать о завершении действия. Это устраняет неопределенность в отношении неявных операций, которые выполняет система. В некоторых случаях уведомления отображаются вместе с возможностью отменить действие.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Взаимодействие с пользователями такими способами позволяет снять неопределенность относительно событий, которые произошли или произойдут. Кроме того, подтверждение или уведомление позволяют удержать пользователя от ошибок, о которых он, возможно, будет сожалеть.</p>
+
+<h2>Ситуации, в которых следует запрашивать подтверждение и/или отображать уведомление</h2>
+<p>Не все действия требуют подтверждения или уведомления. При принятии решений во время разработки приложений руководствуйтесь следующей блок-схемой.</p>
+<img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_flowchart.png">
+
+<h2>Подтверждение</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Пример: Google Play Books</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_books.png">
+ <p>В этом примере пользователь пытается удалить книгу из своей библиотеки Play Google. Для подтверждения этого действия отображается <a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">оповещение</a>, поскольку пользователь должен понимать, что книга больше не будет доступна ни с одного устройства.</p>
+ <p>При разработке диалогового окна подтверждения следует создать осмысленный заголовок, отражающий запрошенное действие.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>Пример: Android Beam</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_beam.png">
+ <p>Подтверждения не обязательно должны быть представлены в виде оповещения с двумя кнопками. После старта Android Beam пользователю предлагается прикоснуться к содержимому (в данном примере, к фотографии) для обмена данными. Если пользователь решит не продолжать, он просто ничего не предпримет.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>Уведомление</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Пример: Сохранение оставленного черновика Gmail</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_draftsave.png">
+ <p>В этом примере, если пользователь переходит назад или вверх от экрана составления писем Gmail (возможно, вследствие неожиданного события), текущий черновик автоматически сохраняется. Всплывающее уведомление обращает внимание пользователя на этот факт. Через несколько секунд оно исчезает.</p>
+ <p>Отмена здесь неуместна, поскольку сохранение было инициировано приложением, а не пользователем. Кроме того, пользователь сможет без труда вернуться к написанию сообщения, перейдя к списку черновиков.</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Пример: Удаление переписки Gmail</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_draft_deleted.png">
+ <p>После того, как пользователь удалит переписку из Gmail, появляется уведомление с возможностью отмены действия. Оно остается, пока пользователь не предпримет постороннее действие, например, прокрутит список писем.</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>Отсутствие подтверждения или уведомления</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>Пример: +1</h4>
+ <img style="padding: 33px 0 30px;" src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_plus1.png">
+ <p><strong>Подтверждение не требуется</strong>. Если пользователь нажал +1 случайно, это не имеет большого значения. Он может просто нажать кнопку еще раз, чтобы отменить действие.</p>
+ <p><strong>Уведомление не требуется</strong>. Пользователь увидит, что кнопка +1 поменяла состояние и стала красной. Это достаточно ясный сигнал.</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>Пример: Удаление приложения с главного экрана</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_removeapp.png">
+ <p><strong>Подтверждение не требуется</strong>. Это преднамеренное действие: пользователь должен перетащить элемент на относительно крупную отдельно расположенную цель. Поэтому случайности здесь практически невероятны. К тому же, если пользователь пожалеет о своем решении, ему потребуется всего несколько секунд, чтобы вернуть приложение.</p>
+ <p><strong>Уведомление не требуется</strong>. Пользователь будет знать, что приложение удалено с главного экрана, потому что сам заставил его исчезнуть в результате перетаскивания.</p>
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/navigation.jd b/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/navigation.jd
new file mode 100644
index 0000000..a65a8f6
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/navigation.jd
@@ -0,0 +1,213 @@
+page.title=Навигация с помощью кнопок "Назад" и "Вверх"
+page.tags="navigation","activity","task","up navigation","back navigation"
+page.image=/design/media/navigation_between_siblings_gmail.png
+@jd:body
+
+<a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/implementing-navigation/index.html">
+ <div>
+ <h3>Документация для разработчиков</h3>
+ <p>Обеспечение эффективной навигации</p>
+ </div>
+</a>
+
+<p itemprop="description">Внутренне непротиворечивая навигация является важнейшей составляющей пользовательского интерфейса. Мало что так раздражает
+пользователей, как несогласованное или непредсказуемое поведение элементов навигации. В Android 3.0
+глобальное поведение навигации претерпело значительные изменения. Тщательное следование
+инструкциям по применению кнопок "Назад" и "Вверх" сделает навигацию в вашем приложении предсказуемой и надежной с точки зрения пользователей.</p>
+<p>В Android 2.3 и в более ранних версиях для навигации внутри приложения использовалась системная кнопка <em>Назад</em>.
+ С появлением панели действий в Android 3.0 стал доступен второй механизм
+навигации, — кнопка <em>Вверх</em>, содержащая значок приложения и левую угловую скобку.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_with_back_and_up.png">
+
+<h2 id="up-vs-back">Кнопки "Вверх" и "Назад"</h2>
+
+<p>Кнопка "Вверх" используется для навигации внутри приложения по иерархической структуре его
+экранов. Например, если на экране A отображается некоторый список, и при выборе какого-либо элемента открывается
+экран B (с подробной информацией об этом элементе), то на экране B должна присутствовать кнопка "Вверх"
+ для возврата к экрану A.</p>
+<p>Если экран является самым верхним в приложении (то есть главным), он не должен содержать кнопку
+"Вверх".</p>
+
+<p>Системная кнопка "Назад" используется для навигации в обратном хронологическом порядке среди
+экранов, недавно открытых пользователем. Такая навигация основана на порядке появления
+экранов, а не на иерархии приложения.</p>
+
+<p>Если предыдущий экран одновременно является иерархическим родителем текущего,
+кнопка "Назад" имеет то же действие, что и кнопка "Вверх"—, и это случается довольно
+часто. Однако, в отличие от кнопки "Вверх", гарантирующей, что пользователь остается в приложении, кнопка "Назад"
+может перевести его на главный экран или даже в другое приложение.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_up_vs_back_gmail.png">
+
+<p>Кроме того, кнопка "Назад" проявляет поведение, не связанное напрямую с навигацией между экранами. Она
+</p>
+<ul>
+<li>закрывает перемещаемые окна (диалоговые, всплывающие);</li>
+<li>закрывает контекстные панели действий и снимает выделение с выделенных элементов;</li>
+<li>скрывает экранную клавиатуру (IME).</li>
+</ul>
+<h2 id="within-app">Навигация внутри приложения</h2>
+
+<h4>Переход на экраны с несколькими точками входа</h4>
+<p>Некоторые экраны не имеют строгой позиции в иерархии приложения, и на них можно перейти
+из нескольких точек. Например, на экран настроек можно попасть из любого другого экрана
+приложения. В таком случае кнопка "Вверх" должна осуществлять возврат на вызвавший экран, т. е. вести себя
+идентично кнопке "Назад".</p>
+<h4>Изменение представления содержимого на экране</h4>
+<p>Изменение параметров представления содержимого на экране не сказывается на поведении кнопок "Вверх" и "Назад", — экран остается
+на прежнем месте в иерархии приложения, а история навигации не меняется.</p>
+<p>Примерами изменения представления являются</p>
+<ul>
+<li>переключение представлений с помощью вкладок или жестов прокрутки вправо/влево;</li>
+<li>переключение представлений с помощью раскрывающихся (или свернутых) вкладок;</li>
+<li>фильтрация списка;</li>
+<li>сортировка списка;</li>
+<li>изменение характеристик отображения (например, масштаба).</li>
+</ul>
+<h4>Навигация между экранами одного уровня</h4>
+<p>Когда приложение поддерживает навигацию от списка к подробному представлению одного из его элементов, нередко
+имеет смысл поддержать навигацию от этого элемента к другому, идущему в списке до или
+после него. Например, в Gmail можно провести пальцем влево или вправо по переписке,
+чтобы просмотреть предыдущие или последующие входящие сообщения. Как и в случае изменения представления на экране, такая
+навигация не меняет поведение кнопок "Вверх" и "Назад".</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_gmail.png">
+
+<p>Однако существует важное исключение из этого правила во время просмотра подробных представлений элементов, не связанных
+вместе ссылающимся списком, например—, приложений
+одного разработчика или альбомов одного исполнителя в Play Store. В этих случаях переход по каждой ссылке создает
+историю навигации, что заставляет кнопку "Назад" перебирать все ранее просмотренные экраны. Кнопка "Вверх" должна по-прежнему
+игнорировать эти связанные по смыслу экраны и осуществлять переход на последний просмотренный контейнерный экран.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market1.png">
+
+<p>Разработчик может сделать поведение кнопки "Вверх" еще более интеллектуальным, исходя из своих знаний о структуре подробного
+представления. Вернемся к примеру с просмотром Play Store. Представьте, что пользователь перешел от информации о
+книге к информации о ее экранизации. Тогда кнопка "Вверх" могла бы переводить пользователя в контейнер
+(Фильмы), в котором он еще не был.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market2.png">
+
+<h2 id="into-your-app">Навигация внутрь приложения с помощью уведомлений и виджетов главного экрана</h2>
+
+<p>У разработчика также есть возможность использовать уведомления или виджеты главного экрана, чтобы помочь пользователю переходить к экранам,
+расположенным глубоко в иерархической структуре приложения. Например, виджет Inbox приложения Gmail и уведомление о новом сообщении могут
+ перевести пользователя непосредственно к переписке, в обход экрана с входящими сообщениями.</p>
+
+<p>В обоих этих случаях реализуйте следующее поведение кнопки "Вверх":</p>
+
+<ul>
+<li><em>Если целевой экран, как правило, достигается из одного конкретного экрана
+приложения</em>, кнопка "Вверх" должна осуществлять переход на этот экран.</li>
+<li><em>В противном случае</em> кнопка "Вверх" должна осуществлять переход на самый верхний (главный) экран приложения.</li>
+</ul>
+
+<p>Что касается кнопки "Назад", необходимо обеспечить более предсказуемую навигацию, вставив в
+в стек переходов назад полный путь навигации вверх к самому верхнему экрану приложения. Это позволит пользователям,
+забывшим, как они вошли в приложение, перейти к его главному экрану перед выходом из
+приложения.</p>
+
+<p>Например, виджет главного экрана Gmail имеет кнопку, переводящую пользователя прямо на экран
+создания сообщений. Кнопки "Вверх" или "Назад" переведут пользователя с этого экрана на экран входящих писем, а оттуда
+кнопка "Назад" переведет его на главную страницу.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_from_outside_back.png">
+
+<h4>Косвенные уведомления</h4>
+
+<p>Когда приложению нужно вывести информацию сразу о нескольких событиях, оно может выдать
+одно уведомление, направляющее пользователя на промежуточный экран. Этот экран содержит сводку
+событий и предоставляет пользователю возможность перейти вглубь приложения. Такие уведомления
+называются <em>косвенными</em>.</p>
+
+<p>Кнопка "Назад" действует не так, как в случае со стандартными (прямыми) уведомлениями. Нажав ее на промежуточном экране косвенного уведомления,
+пользователь вернется в точку, где было сгенерировано уведомление, —поскольку
+в стеке переходов назад не появились никакие дополнительные экраны. Если пользователь перейдет в приложение с
+промежуточного экрана, поведение кнопок "Вверх" и "Назад" будет таким же, как и при стандартных уведомлениях:
+навигация внутри приложения, а не возврат к промежуточному экрану.</p>
+
+<p>Например, предположим, что пользователь получил косвенное уведомление от приложения Calendar при открытом приложении Gmail. Если он коснется
+этого уведомления, откроется промежуточный экран с напоминаниями о нескольких
+событиях. Касание кнопки "Назад" на промежуточном экране возвратит пользователя в Gmail. Если пользователь коснется конкретного
+события, он перейдет с промежуточного экрана в приложение Calendar к подробной информации о
+событии. Оттуда кнопки "Вверх" и "Назад" переведут его на верхний уровень приложения Calendar.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_indirect_notification.png">
+
+<h4>Всплывающие уведомления</h4>
+
+<p><em>Всплывающие уведомления</em> появляются непосредственно перед пользователем,
+в обход панели уведомлений. Они используются редко и <strong>должны быть зарезервированы для ситуаций, в которых требуется немедленная
+реакция пользователя, и прерывание его действий оправдано</strong>. Например,
+приложение Talk с помощью таких уведомлений извещает пользователя о поступившем от друга приглашении присоединиться к видеочату, поскольку срок действия этого
+приглашения истекает через несколько секунд.</p>
+
+<p>В отношении навигации всплывающие уведомления ведут себя во многом аналогично промежуточному экрану
+косвенного уведомления. Кнопка "Назад" удаляет всплывающее уведомление. Если пользователь переходит
+от всплывающего уведомления к уведомляющему приложению, кнопки "Вверх" и "Назад" действуют, как при стандартных уведомлениях,
+выполняя навигацию внутри приложения.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_popup_notification.png">
+
+<h2 id="between-apps">Навигация между приложениями</h2>
+
+<p>Одним из фундаментальных достоинств системы Android является способность приложений активировать друг
+друга, что дает пользователю возможность переходить непосредственно из одного приложения в другое. Например,
+приложение, которому нужно сделать снимок, может активировать приложение Camera, которое передаст фотографию
+вызвавшему приложению. Это огромное преимущество, как для разработчика, имеющего возможность без проблем воспользоваться
+кодом других приложений, так и для пользователя, получающего согласованный интерфейс для часто выполняемых
+действий.</p>
+
+<p>Чтобы разобраться в навигации между приложениями, необходимо разобраться в поведении платформы Android,
+которое обсуждается ниже.</p>
+
+<h4>Действия, задачи и намерения</h4>
+
+<p><strong>Действие</strong> в Android — это компонент приложения, определяющий экран с
+информацией и все действия, которые при этом может выполнить пользователь. Приложение представляет собой набор
+действий, состоящий как из действий, созданных разработчиком, так и из тех, которые выполняются с помощью других приложений.</p>
+
+<p><strong>Задача</strong> — последовательность действий, выполняемых пользователем для достижения цели. Отдельная
+задача может использовать действия, заимствованные у одного или у нескольких
+различных приложений.</p>
+
+<p><strong>Намерение</strong> — механизм, позволяющий приложению сигнализировать, что ему требуется помощь
+другого приложения в выполнении некоторого действия. Действия, выполняемые приложением, могут указывать, на какие намерения
+они готовы отвечать. Для осуществления достаточно распространенных намерений, например, "Поделиться", у пользователя может быть установлено несколько приложений,
+ способных выполнить соответствующий запрос.</p>
+
+<h4>Пример: навигация между приложениями для поддержки совместного использования ресурсов</h4>
+
+<p>Чтобы понять, как действия, задачи и намерения взаимодействуют друг с другом, разберемся, как одно приложение позволяет пользователям
+поделиться содержимым с помощью другого приложения. Например, запуск приложения Play Store из главного экрана создает
+новую задачу, Task A (см. рисунок ниже). Когда пользователь выполнит навигацию по Play Store и коснется интересующей его книги,
+чтобы просмотреть информацию о ней, он останется в том же приложении, расширив его возможности с помощью добавленных действий. Запуск
+действия "Поделиться" выводит перед пользователем диалоговое окно со списком действий (из разных приложений),
+зарегистрированных для выполнения намерения "Поделиться".</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_inward.png">
+
+<p>Если пользователь предпочтет поделиться информацией через Gmail, действие "Написать" приложения Gmail добавляется как продолжение задачи
+Task A—, и никакая новая задача не создается. Если в фоновом режиме работает собственная задача Gmail, на нее это никак
+не повлияет.</p>
+
+<p>Если во время действия "Составление сообщения" пользователь отправит сообщение или коснется кнопки "Назад", он вернется к
+ действию "Просмотр информации о книге". Продолжая нажимать на "Назад", пользователь будет совершать переходы назад в Play
+Store, пока, наконец, не вернется на главный экран.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_back.png">
+
+<p>Однако, коснувшись кнопки "Вверх" во время действия "Составление сообщения", пользователь выскажет пожелание остаться в приложении
+Gmail. Откроется экран действия "Переписка" приложения Gmail, и для него будет создано новая задача Task B. Новые задачи
+всегда имеют корень на главном экране, поэтому касание кнопки "Назад" на экране переписки возвращает пользователя именно туда.</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_up.png">
+
+<p>Задача Task A остается в фоновом режиме, и пользователь может вернуться к ней впоследствии (например, с помощью
+экрана с последними приложениями). Если в фоновом режиме уже работает собственная задача Gmail, она будет замещена
+задачей Task B. Произойдет отказ от предыдущего контекста ради новой цели пользователя.</p>
+
+<p>Если для обработки намерений ваше приложение зарегистрирует действие, расположенное в глубине своей иерархии,
+следуйте инструкциям по реализации навигации с помощью кнопки "Вверх", изложенным в разделе <a href="#into-your-app">Навигация внутрь приложения с помощью виджетов и
+уведомлений главного экрана</a>.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/notifications.jd b/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/notifications.jd
new file mode 100644
index 0000000..db46ad5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/design/patterns/notifications.jd
@@ -0,0 +1,872 @@
+page.title=Уведомления
+page.tags="notifications","design","L"
+@jd:body
+
+ <a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/notify-user/index.html">
+ <div>
+ <h3>Документация для разработчиков</h3>
+ <p>Уведомление пользователя</p>
+ </div>
+</a>
+
+<a class="notice-designers" href="notifications_k.html">
+ <div>
+ <h3>Уведомления в Android версии 4.4 и ниже</h3>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uiq2kZ2JHVY">
+<div>
+ <h3>Видеоролик</h3>
+ <p>DevBytes: Уведомления в Android L Developer Preview</p>
+</div>
+</a>
+
+<style>
+ .col-5, .col-6, .col-7 {
+ margin-left:0px;
+ }
+</style>
+
+<p>Уведомления позволяют извещать пользователя о релевантных и
+периодически возникающих
+событиях в приложении, таких как новые сообщения в чате или события в календаре.
+Систему уведомлений можно рассматривать как канал новостей, извещающий пользователя о важных
+событиях по мере
+их возникновения, или как журнал, ведущий хронику событий, пока пользователь не обращает на них
+внимания, и синхронизируемый должным образом на всех устройствах Android этого пользователя.</p>
+
+<h4 id="New"><strong>Новые возможности Android 5.0</strong></h4>
+
+<p>В Android 5.0 уведомления были существенно обновлены структурно,
+визуально, и функционально:</p>
+
+<ul>
+ <li>был изменен внешний вид уведомлений в соответствии с новой
+темой Material Design;</li>
+ <li> теперь уведомления доступны на экране блокировки, в то время как
+конфиденциальная информация по-прежнему
+ может быть скрыта;</li>
+ <li>уведомления с высоким приоритетом, полученные при включенном устройстве, теперь имеют новый формат и называются
+ уведомлениями Heads-up;</li>
+ <li>уведомления синхронизируются с облаком: если удалить уведомление на одном из устройств
+Android, оно будет удалено
+ и на остальных устройствах.</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Разработка уведомлений в этой версии
+Android значительно
+отличается от их разработки в предыдущих версиях. Информацию о разработке уведомлений в предыдущих
+версиях можно найти в разделе <a href="./notifications_k.html">Уведомления в Android версии 4.4 и ниже</a>.</p>
+
+<h2 id="Anatomy">Структура уведомления</h2>
+
+<p>В этом разделе описываются основные компоненты уведомления и их
+отображение на устройствах различных типов.</p>
+
+<h3 id="BaseLayout">Базовая компоновка</h3>
+
+<p>Все уведомления имеют, как минимум, базовую компоновку, которую составляют следующие элементы.</p>
+
+<ul>
+ <li> <strong>Значок</strong> уведомления. Значок символизирует
+инициирующее приложение. Он также может
+ указывать на тип уведомления, если приложение генерирует уведомления нескольких
+типов.</li>
+ <li> <strong>Заголовок</strong> уведомления и дополнительный
+<strong>текст</strong>.</li>
+ <li> <strong>Временная метка</strong>.</li>
+</ul>
+
+<p>Уведомления, созданные с помощью {@link android.app.Notification.Builder Notification.Builder}
+для предыдущих версий платформы, выглядят и функционируют в Android
+5.0 так же, как и прежде, за исключением незначительных стилистических отличий, вносимых
+системой. Дополнительную информацию о внешнем виде и функциональности уведомлений в предыдущих версиях
+Android можно найти в разделе
+<a href="./notifications_k.html">Уведомления в Android версии 4.4 и ниже</a>.</p></p>
+
+
+ <img style="margin:20px 0 0 0" src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/basic_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+<div style="clear:both;margin-top:20px">
+ <p class="img-caption">
+ Уведомление в базовой компоновке на мобильном устройстве (слева) и то же уведомление на носимом устройстве (справа)
+ с фотографией пользователя и значком уведомления
+ </p>
+ </div>
+
+<h3 id="ExpandedLayouts">Расширенная компоновка</h3>
+
+
+<p>Разработчик может выбрать степень подробности уведомлений, генерируемых его
+приложением. Уведомление может содержать первые
+несколько строк сообщения или миниатюру изображения. В качестве дополнительной
+информации можно предоставлять пользователю
+контекст и, —в некоторых случаях, —давать ему возможность прочитать сообщение
+целиком. Чтобы переключаться
+ между компактной и расширенной компоновкой, пользователь может применить жест сжатия/масштабирования или
+провести пальцем по экрану.
+ Для уведомлений о единичных событиях Android предоставляет
+ разработчику приложения три шаблона расширенной компоновки
+(текст, входящая почта и изображения). Ниже приведены скриншоты уведомлений о единичных
+событиях на мобильных устройствах (слева)
+ и на носимых устройствах (справа).</p>
+
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/expandedtext_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/stack_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ExpandedImage.png"
+ alt="" width="311px" height;="450px" />
+
+<h3 id="actions" style="clear:both; margin-top:40px">Действия</h3>
+
+<p>Android поддерживает дополнительные действия, отображаемые в нижней части
+уведомления.
+Благодаря этому пользователи могут выполнять операции, типичные для данного
+уведомления, непосредственно из него, не открывая
+само приложение.
+Это ускоряет взаимодействие и, вместе с операцией "провести пальцем, чтобы удалить", позволяет пользователю сосредоточиться на
+важных для него уведомлениях.</p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/action_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+
+<p style="clear:both">При определении количества действий в уведомлении следует проявлять
+благоразумие. Чем больше
+действий предоставлено пользователю, тем выше когнитивная сложность приложения. Ограничьтесь
+минимальным количеством
+действий, предоставив пользователю наиболее важные и
+значимые.</p>
+
+<p>В уведомлениях отдавайте предпочтение действиям</p>
+
+<ul>
+ <li> важным, выполняемым наиболее часто и типичным для отображаемого
+содержимого;
+ <li> позволяющим пользователю быстрее решить задачу.
+</ul>
+
+<p>Избегайте действий</p>
+
+<ul>
+ <li> неоднозначных;
+ <li> совпадающих с действиями, выполняемыми для данного уведомления по умолчанию (например, "Прочитать" или
+"Открыть").
+</ul>
+
+
+
+<p>Следует предоставлять не более трех действий, указав для каждого
+значок и название.
+ Добавление действий в базовую компоновку делает уведомление расширяемым,
+даже если
+ оно не имеет расширенной компоновки. Поскольку действия отображаются только у
+расширенных
+ уведомлений, необходимо, чтобы любое действие,
+которое пользователь может выполнить из
+ уведомления, было доступно и в соответствующем
+приложении.</p>
+
+<h2 style="clear:left">Уведомления heads-up</h2>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/hun-example.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Пример уведомления heads-up (входящий телефонный звонок, высокий приоритет),
+появляющегося поверх
+ приложения с эффектом присутствия
+ </p>
+</div>
+
+<p>Когда поступает уведомление с высоким приоритетом (см. изображение справа), оно в течение короткого времени
+отображается
+в расширенной компоновке, позволяя выполнить допустимые действия.</p>
+<p> Затем уведомление принимает обычный
+вид. Если для уведомления установлен высокий, максимальный или полноэкранный <a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">приоритет</a>
+, оно становится уведомлением heads-up.</p>
+
+<p><b>Хорошими примерами событий для уведомлений heads-up являются</b></p>
+
+<ul>
+ <li> входящий телефонный звонок, во время использования устройства;</li>
+ <li> сигнал будильника во время использования устройства;</li>
+ <li> новое SMS-сообщение;</li>
+ <li> низкий уровень заряда аккумулятора.</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:both" id="guidelines">Основные рекомендации</h2>
+
+
+<h3 id="MakeItPersonal">Персонализируете уведомление</h3>
+
+<p>Уведомление о событии, инициированном другим пользователем (например, сообщение или
+обновление статуса), должно содержать изображение пользователя, добавленное с помощью
+{@link android.app.Notification.Builder#setLargeIcon setLargeIcon()}. Кроме того, в метаданные уведомления необходимо включить информацию о
+пользователе (см. {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE}).</p>
+
+<p>Главный значок уведомления будет по-прежнему отображаться, чтобы пользователь мог связать
+его со значком
+на строке состояния.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Triggered.png" alt="" width="311px" />
+<p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ Уведомление, идентифицирующее пользователя-инициатора, и отображающее отправленное содержимое.
+</p>
+
+
+<h3 id="navigate_to_the_right_place">Выполняйте переход в нужное место</h3>
+
+<p>Когда пользователь касается тела уведомления (за пределами кнопок
+с действиями), должен осуществляться переход в то место приложения,
+где пользователь сможет просмотреть информацию, о которой извещает уведомление, и действовать в соответствии
+с нею. В большинстве случаев там будет находиться подробное представление одного элемента данных, например, сообщения,
+но возможно и
+сокращенное представление, если накопилось несколько уведомлений. Если приложение переводит
+пользователя на какой-либо уровень, отличный от верхнего, реализуйте навигацию в стеке переходов назад в приложении, чтобы
+пользователь мог нажать системную кнопку "Назад" и вернуться на верхний уровень. Дополнительную информацию можно найти в разделе
+<em>Навигация внутрь приложения с помощью виджетов и уведомлений главного экрана</em> в шаблоне проектирования
+<a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html#into-your-app">Навигация</a>.</p>
+
+<h3 id="correctly_set_and_manage_notification_priority">Правильно выполняйте расстановку приоритетов уведомлений и
+управление ими
+</h3>
+
+<p>Android поддерживает флаг приоритета для уведомлений. Это флаг позволяет
+влиять на позицию уведомления среди других уведомлений и
+гарантировать,
+что пользователь в первую очередь увидит самые важные уведомления. При отправке уведомления можно выбрать один
+из
+следующих уровней приоритета:</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>Приоритет</strong></p>
+</td>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>Использование</strong></p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MAX</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Применяйте для наиболее важных и неотложных уведомлений, извещающих пользователя
+о ситуации,
+критичной по времени или такой, на которую необходимо отреагировать, чтобы продолжить
+выполнение задачи.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>HIGH</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Применяйте, в основном, для передачи важной информации, например, о сообщениях или событиях
+в чате с содержимым, представляющим особый интерес для пользователя.
+Уведомления с высоким приоритетом отображаются как уведомления heads-up.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>DEFAULT</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Применяйте для всех уведомлений, не входящих ни в одну из описанных здесь категорий.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>LOW</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Применяйте для уведомлений, которые должны быть переданы пользователю, но
+не являются неотложными. Низкоприоритетные уведомления обычно появляются в конце списка,
+что позволяет использовать их
+для передачи информации, представляющей всеобщий интерес и не имеющей конкретной направленности. Например, если пользователь подписался
+на новости,
+ эта информация не должна иметь преимущество перед неотложными или адресными
+сообщениями.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MIN</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>Применяйте для уведомлений, с контекстной или фоновой информацией, такой как прогноз погоды, или с информацией,
+связанной с местоположением пользователя.
+Уведомления с минимальным приоритетом не отображаются в строке состояния. Пользователь
+обнаруживает их при раскрытии панели уведомления.</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h4 id="how_to_choose_an_appropriate_priority"><strong>Как выбрать
+подходящий
+приоритет</strong></h4>
+
+<p>При выдаче уведомлений с приоритетами <code>DEFAULT</code>, <code>HIGH</code> и <code>MAX</code> существует риск, что деятельность
+пользователя будет прервана
+в самом разгаре. Чтобы не раздражать пользователей вашего приложения, применяйте приоритеты этих уровней для
+уведомлений,</p>
+
+<ul>
+ <li> имеющих отношение к другим пользователям;</li>
+ <li> быстро теряющих актуальность;</li>
+ <li> способных немедленно повлиять на поведение пользователя в реальном мире.</li>
+</ul>
+
+<p>Уведомления с приоритетом <code>LOW</code> и <code>MIN</code> могут представлять определенную ценность
+для пользователя. Значительное количество, если не большинство, уведомлений не требует немедленной
+реакции пользователя, но, тем не менее, содержит информацию, которую пользователь сочтет
+ценной, когда решит
+просмотреть поступившие уведомления. Приоритеты уровней <code>LOW</code> и <code>MIN</code>
+ следует присваивать уведомлениям,</p>
+
+<ul>
+ <li> не имеющим прямого отношения к другим пользователям;</li>
+ <li> долго не теряющим актуальность;</li>
+ <li> содержащим информацию, способную заинтересовать пользователя, если он решит
+просмотреть их в свободное время.</li>
+</ul>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/notifications_pattern_priority.png" alt="" width="700" />
+
+
+<h3 style="clear:both" id="set_a_notification_category">Определите категорию
+уведомления</h3>
+
+<p>Если уведомление попадает в одну из заранее определенных категорий (см.
+ниже), укажите его
+категорию. Процессы системного пользовательского интерфейса, например, панель уведомления (или любой
+другой процесс-слушатель
+уведомлений) могут воспользоваться этой информацией при классификации и фильтрации уведомлений.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_CALL">CATEGORY_CALL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Входящий звонок (голосовой или по видеосвязи) или алогичный запрос синхронной
+связи</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_MESSAGE">CATEGORY_MESSAGE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Входящее личное сообщение (SMS-сообщение, мгновенное сообщение и т. д.)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EMAIL">CATEGORY_EMAIL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Асинхронное массовое сообщение (по электронной почте)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EVENT">CATEGORY_EVENT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Событие в календаре</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROMO">CATEGORY_PROMO</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Промоакция или реклама</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ALARM">CATEGORY_ALARM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Сигнал будильника или таймера</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROGRESS">CATEGORY_PROGRESS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Информация о ходе выполнения длительной фоновой операции</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SOCIAL">CATEGORY_SOCIAL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Новости, поступившие из социальной сети или касающиеся совместного использования ресурсов</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ERROR">CATEGORY_ERROR</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Ошибка в фоновой операции или статусе аутентификации</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_TRANSPORT">CATEGORY_TRANSPORT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Управление передачей медиаданных для воспроизведения</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SYSTEM">CATEGORY_SYSTEM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Обновление статуса системы или устройства. Зарезервировано для использования системой.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SERVICE">CATEGORY_SERVICE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Индикация работающей фоновой службы</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_RECOMMENDATION">CATEGORY_RECOMMENDATION</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Конкретная и привязанная ко времени рекомендация относительно одного объекта. Например, приложение
+новостей может
+порекомендовать пользователю, какую новость читать следующей.</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_STATUS">CATEGORY_STATUS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>Текущая информация о статусе устройства или контекста</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="summarize_your_notifications">Суммируйте уведомления</h3>
+
+<p>Если при наличии ожидающего уведомления определенного типа приложение пытается отправить новое
+уведомление того же типа, объедините их в одно сводное уведомление от этого приложения. Не
+создавайте новый объект.</p>
+
+<p>Сводное уведомление формирует сводное описание и дает пользователю возможность
+понять, сколько
+имеется ожидающих уведомлений того или иного типа.</p>
+
+<div class="col-6">
+
+<p><strong>Неправильно</strong></p>
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Dont.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<div>
+<p><strong>Правильно</strong></p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Do.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p style="clear:left; padding-top:30px; padding-bottom:20px">Разработчик может сообщить
+подробности об отдельных уведомлениях, образующих
+ сводное, используя расширенную компоновку для резюме. Такой подход позволит пользователям
+лучше разобраться, какие
+уведомления ожидают прочтения, и достаточно ли они интересны, чтобы ознакомиться с ними
+более подробно в
+ соответствующем приложении.</p>
+<div class="col-6">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Stack.png" style="margin-bottom:20px" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Расширенное и сжатое сводное уведомление (с использованием <code>InboxStyle</code>)
+ </p>
+</div>
+
+<h3 style="clear:both" id="make_notifications_optional">Сделайте уведомления
+необязательными</h3>
+
+<p>В распоряжении пользователей всегда должен быть метод управления уведомлениями. Предоставьте пользователю возможность
+отключать уведомления, поступающие от вашего приложения,
+или изменять способы оповещения, такие как звуковой сигнал и
+вибрация.
+ С этой целью следует предусмотреть пункт настройки уведомлений в настройках приложения.</p>
+
+<h3 id="use_distinct_icons">Используйте отчетливые значки</h3>
+<p>Беглого взгляда на область уведомлений должно быть достаточно, чтобы распознать
+типы
+ожидающих уведомлений.</p>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ProductIcons.png" alt="" width="420" />
+</div>
+
+ <div><p><strong>Правильно</strong></p>
+ <p>Рассмотрите уже существующие значки уведомлений от приложений Android и создайте
+собственные,
+ достаточно уникальные.</p>
+
+ <p><strong>Правильно</strong></p>
+ <p>Придерживайтесь подходящего <a href="/design/style/iconography.html#notification">стиля значков уведомления</a>
+ для мелких значков, и
+ <a href="/design/style/iconography.html#action-bar">стиля строки
+действий</a> Material Light для значков
+ действий.</p>
+<p ><strong>Правильно</strong></p>
+<p >Стремитесь к визуальной простоте значков, избегайте излишних трудноразличимых
+деталей.</p>
+
+ <div><p><strong>Неправильно</strong></p>
+ <p>Применяйте к мелким значкам и значкам действий дополнительные альфа-эффекты
+(постепенное появление/исчезание).
+ К их краям может быть применено сглаживание, но, поскольку в Android эти значки
+служат масками (то есть,
+ используется только альфа-канал), изображение, как правило, должно отображаться полностью
+непрозрачным.</p>
+
+</div>
+<p style="clear:both"><strong>Неправильно</strong></p>
+
+<p>Чтобы ваше приложение отличалось от других, используйте цвет. Значки уведомлений должны
+представлять собой изображение белого цвета на прозрачном фоне.</p>
+
+
+<h3 id="pulse_the_notification_led_appropriately">Правильно используйте индикатор
+уведомлений</h3>
+
+<p>На многих устройствах Android имеется светодиодный индикатор уведомлений,
+информирующий пользователя о
+событиях, когда экран выключен. Уведомления с приоритетом <code>MAX</code>,
+<code>HIGH</code> или <code>DEFAULT</code> должны
+вызывать свечение индикатора, а уведомления с низким приоритетом (<code>LOW</code> и
+<code>MIN</code>) не должны.</p>
+
+<p>Возможности пользователя управлять уведомлениями должны распространяться на светодиодный индикатор. Когда разработчик использует
+DEFAULT_LIGHTS,
+индикатор светится белым цветом. Ваши уведомления не должны вызывать свечение другим
+цветом, если
+пользователь не указал этого явным образом.</p>
+
+<h2 id="building_notifications_that_users_care_about">Создание уведомлений,
+ важных для пользователя</h2>
+
+<p>Чтобы пользователям понравилось ваше приложение, необходимо тщательно
+продумать его уведомления.
+Уведомления — это голос приложения. Они определяют его
+индивидуальность. Ненужные или
+несущественные уведомления раздражают пользователя и заставляют его возмущаться тем, как много
+внимания требует от него
+приложение. Поэтому необходимо применять уведомления взвешенно.</p>
+
+<h3 id="when_to_display_a_notification">Ситуации, в которых следует показывать уведомления</h3>
+
+<p>Чтобы создать приложение, от работы с которым пользователи получат удовольствие, необходимо
+осознать, что внимание пользователя
+ является ресурсом, требующим бережного обращения. Система уведомлений
+Android была разработана
+так, чтобы как можно меньше отвлекать пользователя.
+Однако
+вы должны отдавать себе отчет в том, что уведомления прерывают
+деятельность пользователя.
+Планируя уведомления, спрашивайте себя, достаточно ли они важны, чтобы
+послужить основанием для такого прерывания. В случае сомнений предоставьте пользователю возможность запросить
+в настройках приложения получение уведомления или измените
+приоритет уведомления на <code>LOW</code> или <code>MIN</code>, чтобы
+не отвлекать пользователя от
+текущих занятий.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/TimeSensitive.png" alt="" width="311px" />
+ <p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ Примеры уведомлений, быстро теряющих актуальность
+ </p>
+
+<p>Хотя правильно работающие приложения ведут себя неназойливо, бывают ситуации,
+заслуживающие того, чтобы приложение по своей инициативе прервало деятельность пользователя уведомлением.</p>
+
+<p>Отправляйте уведомления только в случае <strong>событий, требующих неотложной реакции</strong>, особенно
+ если эти синхронные события <strong>имеют прямое отношение к другим пользователям</strong>. Например,
+чат
+ представляет собой форму синхронного общения в реальном времени, — другой пользователь
+с нетерпением ожидает вашего ответа. События в календаре являются еще одним хорошим примером ситуации, в которой следует выдать
+уведомление и завладеть
+ вниманием пользователя, потому что в приближающееся календарное событие часто
+вовлечены другие люди.</p>
+
+<h3 style="clear:both" id="when_not_to_display_a_notification">Ситуации,
+в которых не следует показывать уведомления</h3>
+
+<div class="figure" style="margin-top:60px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample1.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p>В большинстве остальных случаев уведомления неуместны.</p>
+
+<ul>
+ <li> Не следует извещать пользователя о событиях, не имеющих отношения
+к нему конкретно, или
+ не теряющих актуальность со временем. Например, асинхронные
+и безадресные новости,
+ циркулирующие в социальных сетях, как правило, не требуют немедленного
+привлечения внимания. Пользователям,
+ действительно интересующимся таким новостями, предоставьте возможность запросить соответствующие уведомления.</li>
+ <li> Не генерируйте уведомление, если релевантная свежая информация уже находится
+на экране. Вместо этого
+ воспользуйтесь интерфейсом самого приложения, чтобы донести до пользователя новую информацию
+непосредственно в контексте.
+ Например, приложение-чат не должно генерировать системные уведомления,
+пока пользователь активно общается с собеседником.</li>
+ <li> Не отвлекайте пользователя ради низкоуровневых технических действий, такие как сохранение
+или синхронизация информации или обновление приложения, если приложение или система способны выполнить задачу
+без вмешательства пользователя.</li>
+ <li> Не отвлекайте пользователя, чтобы проинформировать его об ошибке, если
+приложение может восстановиться после нее самостоятельно, не требуя от пользователя
+никаких действий.</li>
+ <li> Не создавайте уведомления, не имеющие осмысленного содержимого и
+всего лишь рекламирующие ваше
+приложение. Уведомление должно нести полезную, актуальную и новую информацию. Не следует
+использовать его
+ исключительно для презентации приложения.</li>
+ <li> Не создавайте избыточные уведомления только для того, чтобы продемонстрировать свой бренд
+пользователям.
+ Такие уведомления раздражают и отталкивают аудиторию. Лучший
+способ сообщать
+ новую информацию небольшими порциями и поддерживать связь пользователей
+с вашим
+ приложением заключается в том, чтобы разработать виджет, который они смогут поместить на
+ главный экран.</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:left" id="interacting_with_notifications">Взаимодействие с
+уведомлениями</h2>
+
+<p>Уведомления обозначаются значками в строке состояния. Чтобы получить к ним доступ,
+следует открыть
+панель уведомлений.</p>
+
+<p>Если коснуться уведомления, откроется соответствующее приложение с подробным содержимым,
+связанным с эти уведомлением.
+Если провести пальцем по уведомлению влево или вправо, оно будет удалено из панели.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">Постоянные уведомления</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/MusicPlayback.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Постоянные уведомления при воспроизведении музыки
+ </p>
+</div>
+<p>Постоянные уведомления информируют пользователя о текущих фоновых
+процессах.
+Например, плееры сообщают через систему уведомлений информацию о дорожке,
+воспроизводимой в данный момент, и
+это продолжается, пока пользователь не остановит воспроизведение. Кроме того, постоянные уведомления могут
+информировать пользователя
+о ходе выполнения длительных задач, таких как загрузка файла или кодирование видеоданных. Пользователь не может вручную
+удалить постоянное уведомление из панели уведомлений.</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">Воспроизведение медиаданных</h3>
+<p>В Android 5.0 на экране блокировки не отображаются элементы управления воспроизведением от устаревшего
+класса {@link android.media.RemoteControlClient}. Однако на нем <em>отображаются</em> уведомления, так что теперь каждое
+уведомление приложения о воспроизведении является для пользователей основным
+способом управления воспроизведением в заблокированном состоянии. В результате у приложения появляется больше возможностей
+управлять тем, какие
+кнопки отображать, и каким образом. При этом с точки зрения пользователя система ведет себя непротиворечиво,
+независимо от того, заблокирован ли экран.</p>
+
+<h3 style="clear:both"
+id="dialogs_and_toasts_are_for_feedback_not_notification">Диалоговые окна
+и всплывающие уведомления</h3>
+
+<p>Приложение, не отображаемое на экране, не должно генерировать диалоговое окно или всплывающее
+уведомление. Диалоговое окно или всплывающее уведомление
+ должно появляться исключительно в качестве немедленной реакции на действия пользователя
+в приложении.
+Более подробные рекомендации по использованию диалоговых окон и всплывающих уведомлений см. в разделе
+<a href="/design/patterns/confirming-acknowledging.html">Подтверждение и уведомление</a>.</p>
+
+<h3>Упорядочение уведомлений по степени важности</h3>
+
+<p>По своей сути уведомления — это новости, и поэтому они принципиально отображаются в
+обратном хронологическом порядке.
+При этом обязательно принимается во внимание
+<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">приоритет</a>, установленный приложением.</p>
+
+<p>Уведомления являются важной составляющей экрана блокировки и отображаются на видном месте
+каждый
+раз, когда включается дисплей устройства. На экране блокировки мало свободного места, поэтому
+исключительно важно
+выявлять неотложные или наиболее релевантные уведомления. По этой
+причине Android применяет
+сложный алгоритм сортировки уведомлений, в котором учитываются</p>
+
+<ul>
+ <li> временная метка и приоритет, установленный приложением;</li>
+ <li> тот факт, что уведомление только что оповестило пользователя звуковым сигналом
+или вибрацией (иными словами,
+ если телефон издает звуки, и пользователь хочет узнать, в чем
+дело, то на экране блокировки
+ должен находиться ответ, понятный с первого взгляда);</li>
+ <li> пользователи, связанные с уведомлением при помощи {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE},
+ и, в частности, присутствие их в списке помеченных контактов.</li>
+</ul>
+
+<p>Чтобы воспользоваться преимуществами этой сортировки наилучшим образом, думайте в первую очередь о создании
+удобных условий для
+пользователя, и не нацеливайтесь на конкретное место в рейтинге.</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample3.png" alt="" width="700px" />
+
+ <p class="img-caption" style="margin-top:10px">Уведомления от Gmail имеют
+приоритет DEFAULT, поэтому они
+ обычно оказываются ниже уведомлений от приложений мгновенного обмена сообщениями, таких как Hangouts, но
+поднимаются в списке
+ на некоторое время, когда поступают новые сообщения.
+ </p>
+
+
+<h3>Уведомления на экране блокировки</h3>
+
+<p>Поскольку уведомления видны на экране блокировки, защита конфиденциальной информации пользователей приобретает
+особо
+важное значение. Уведомления нередко содержат частную информацию, и они
+не должны быть доступны
+каждому, кто взял в руки устройство и включил дисплей.</p>
+
+<ul>
+ <li> У устройств, экран блокировки которых защищен (при помощи PIN-кода, графического ключа или пароля), интерфейс имеет
+ общедоступную и закрытую части. Элементы общедоступного интерфейса отображаются на защищенном экране блокировки и
+ следовательно, видны всем. Закрытый интерфейс находится "позади" экрана блокировки и
+ доступен только пользователю, выполнившему вход в устройство.</li>
+</ul>
+
+<h3>Возможности пользователя контролировать информацию, отображаемую на экране блокировки</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen@2x.png" srcset="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen.png 1x" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ Уведомления на экране блокировки с содержимым, отображаемым после того, как пользователь разблокирует устройство.
+ </p>
+</div>
+
+<p>При настройке защиты экрана блокировки пользователь может предпочесть,
+ чтобы конфиденциальные данные не отображались на защищенном экране блокировки. В этом случае системный пользовательский интерфейс
+учитывает <em>уровень видимости</em> уведомления, чтобы выяснить, какую информацию
+можно отображать без риска.</p>
+<p> Чтобы установить уровень видимости, вызовите
+<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.Builder.html#setVisibility(int)">Notification.Builder.setVisibility()</a></code>
+и укажите одно из следующих значений:</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PUBLIC">VISIBILITY_PUBLIC</a></code>.
+Содержимое уведомления отображается полностью.
+ Это значение принимается системой по умолчанию, если уровень видимости не указан.</li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PRIVATE">VISIBILITY_PRIVATE</a></code>.
+На экране блокировки отображается основная информация о наличии уведомления, включая его
+значок и название приложения, отправившего его. Прочие данные уведомления скрыты.
+Здесь уместно дать разработчику пару рекомендаций.
+ <ul>
+ <li> Если вы хотите реализовать отдельную общедоступную версию уведомления,
+которую система будет отображать на экране блокировки, создайте замещающий
+объект Notification в поле<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#publicVersion">Notification.publicVersion</a></code>.
+
+ <li> Этот параметр предоставляет приложению возможность создавать "цензурированную" версию
+содержимого, достаточно информативную, но скрывающую личную информацию. Рассмотрим в качестве примера приложение для отправки
+SMS-сообщений. Его уведомления содержат текст SMS-сообщения и имя и контактный значок отправителя.
+Такое уведомление должно иметь атрибут <code>VISIBILITY_PRIVATE</code>, но его версия <code>publicVersion</code> может
+содержать полезную информацию, например, "3 новых сообщения", без уточняющих
+подробностей.
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_SECRET">Notification.VISIBILITY_SECRET</a></code>. Отображается минимум информации,
+даже без значка уведомления.</li>
+</ul>
+<h2 style="clear:both" id="notifications_on_android_wear">Уведомления на
+Android Wear</h2>
+
+<p>По умолчанию уведомления и их <em>действия</em> передаются на носимые устройства.
+Разработчики могут управлять тем, какие уведомления следует передавать с
+телефона на часы,
+и наоборот. У разработчиков также есть возможность управлять передачей действий. Если
+приложение включает в себя
+действия, которые невозможно выполнить одним касанием, нужно либо скрывать их
+в уведомлениях, отображаемых на носимом
+устройстве, либо обеспечить их привязку к приложению под управлением Android Wear, позволив пользователю
+совершать действие
+на часах.</p>
+
+<h4>Передача уведомлений и действий на другое устройство</h4>
+
+<p>Подключенное устройство, например, телефон, может передавать уведомления на носимое устройство,
+чтобы они отображались и на нем. Аналогичным образом можно передавать действия, чтобы пользователь мог реагировать
+на уведомления непосредственно на носимом устройстве.</p>
+
+<p><strong>Передавайте</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> новые мгновенные сообщения;</li>
+ <li> действия, выполняемые одним касанием, например, "+1", "Лайк", "Сердечко".</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/WearBasic.png" width="156px" height="156px" alt="" />
+
+<p><strong>Не передавайте</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> уведомления о новых подкастах;</li>
+ <li> действия, соответствующие функциям, недоступным на часах.</li>
+</ul>
+
+
+
+<p><h4>Уникальные действия, определяемые для носимых устройств</h4></p>
+
+<p>Некоторые действия можно выполнить только на носимых устройствах, например:</p>
+
+<ul>
+ <li> выбор из списка шаблонных ответов, например, "Скоро вернусь"</li>
+ <li> действие "Открыть на телефоне";</li>
+ <li> действия "Прокомментировать" или "Ответить", открывающие окно речевого ввода;</li>
+ <li> действия, запускающие приложения, специфичные для Android Wear.</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ReplyAction.png" width="156px" height="156px" alt="" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..b8de11e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=Управление жизненным циклом операций
+page.tags=жизненный цикл операций
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>Необходимые знания и компоненты</h2>
+<ul>
+ <li>Как создать проект для Android (см. <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">Создание проекта для Android
+</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Во время навигации пользователя по вашему приложению экземпляры
+{@link android.app.Activity} внутри приложения переключаются между разными состояниями их
+жизненного цикла Например, при первом запуске
+операции она получает высокий приоритет в системе и привлекает внимание
+пользователя. Во время этого процесса система Android вызывает серию методов жизненного цикла
+операции, позволяя настроить пользовательский интерфейс и другие компоненты. Если пользователь выполняет
+действие, запускающее другую операцию, или переключается на другое приложение, система вызывает другой набор
+методов жизненного цикла для операции, поскольку она переносится на фоновый уровень (операция больше не
+отображается, но экземпляр и состояние остаются без изменений).</p>
+
+<p>В методах обратного вызова жизненного цикла можно декларировать поведение операции, когда
+пользователь прекращает и снова запускает операцию. Например, если вы разрабатываете проигрыватель потокового видео,
+то можете сделать так, чтобы при переключении пользователя на другое приложение видео ставилось на паузу,
+а сетевое соединение разрывалось. После возврата пользователя проигрыватель может снова подключиться к сети, и пользователь сможет возобновить воспроизведение
+видео с того же самого места.</p>
+
+<p>В этом учебном курсе разъясняются важные методы обратного вызова жизненного цикла, которые получает каждый экземпляр {@link
+android.app.Activity}, и описывается как их использовать, чтобы операция выполнялась так, как этого ожидает
+пользователь, и не потребляла системные ресурсы, когда они ей не нужны.</p>
+
+<h2>Уроки</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">Запуск операции</a></b></dt>
+ <dd>Из этого урока вы узнаете об основах жизненного цикла операций, способах запуска вашего приложения пользователями и вариантах
+создания базовых операций.</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">Приостановка и возобновление операции</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, что происходит во время приостановки операции (окно операции частично затемнено) и возобновления операции,
+и что следует делать во время подобных изменений состояния.</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">Остановка и перезапуск операции</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке рассказывается о том, что происходит, когда пользователь полностью прекращает операцию, а потом возвращается к ней.</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">Повторное создание операции</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, что происходит при полном прекращении операции, и как можно восстановить ее состояние
+в случае необходимости.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..c483780
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=Приостановка и возобновление операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">Приостановка операции</a></li>
+ <li><a href="#Resume">Возобновление операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>При обычном использовании приложения выполняемая на экране операция иногда закрывается другими
+визуальными компонентами, в результате чего операция <em>приостанавливается</em>. Например, при открытии полупрозрачной
+операции (например диалогового окна) предыдущая операция приостанавливается. Пока
+операция остается частично видимой, но не остается в фокусе, она остается на паузе.</p>
+
+<p>Однако когда операция полностью закрывается и становится невидимой, она <em>останавливается</em> (об этом будет рассказано
+на следующем уроке).</p>
+
+<p>Когда операция приостанавливается, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} на {@link android.app.Activity}, что позволяет
+остановить текущие действия, которые не должны продолжаться во время паузы (например воспроизведение видео), или сохранять
+любую информацию, которая должна постоянно сохраняться в случае выхода пользователя из приложения. Если
+пользователь возвращается к операции после паузы, система возобновляет ее и вызывает метод
+{@link android.app.Activity#onResume onResume()}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Когда операция получает вызов {@link
+android.app.Activity#onPause()}, это может указывать, что операция будет приостановлена совсем ненадолго
+и пользователь сможет к ней вернуться. Однако обычно это является первым признаком
+выхода пользователя из операции.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Когда полупрозрачная операция закрывает
+вашу операцию, система вызывает {@link android.app.Activity#onPause onPause()} и операция
+переходит в состояние паузы (1). Если пользователь возвращается к операции, находящейся в состоянии паузы,
+система вызывает {@link android.app.Activity#onResume onResume()} (2).</p>
+
+
+<h2 id="Pause">Приостановка операции</h2>
+
+<p>Когда система вызывает {@link android.app.Activity#onPause()} для операции, это
+технически означает, что операция остается частично видимой. Однако чаще всего это означает, что
+пользователь покидает операцию, и вскоре она войдет в состояние остановки. Обратный вызов
+ {@link android.app.Activity#onPause()} обычно следует использовать для следующих целей:</p>
+
+<ul>
+ <li>Остановка анимации или других текущих действий, которые могут потреблять ресурсы процессора.</li>
+ <li>Запись несохраненных изменений, если пользователи ожидают сохранения таких изменений
+при выходе (например черновиков электронных писем).</li>
+ <li>Высвобождение ресурсов системы, например ресиверов, интерфейсов сенсоров (например
+GPS) или других ресурсов, влияющих на время работы аккумулятора во время паузы и не
+требующихся пользователю.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, если ваше приложение использует {@link android.hardware.Camera}, метод
+{@link android.app.Activity#onPause()} подойдет для его освобождения.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Обычно <strong>не</strong> следует использовать {@link android.app.Activity#onPause()} для сохранения
+пользовательских изменений (например введенной в форму личной информации) в постоянном хранилище. Изменения
+пользователя нужно сохранять в постоянном хранилище {@link android.app.Activity#onPause()}
+только в тех случаях, когда пользователи ожидают автоматического сохранения изменений (например при составлении черновика электронного письма).
+Однако в состоянии {@link
+android.app.Activity#onPause()} следует избегать операций с высокой нагрузкой на процессор, например выполнения записи в базу данных, поскольку это может замедлить видимый
+переход к следующей операции (вместо этого следует выполнять операции завершения работы с высокой нагрузкой при
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()}).</p>
+
+<p>Количество операций, выполняемых с помощью метода {@link android.app.Activity#onPause
+onPause()}, должно быть не очень большим, чтобы пользователь мог быстро переключаться на следующую
+задачу при фактической остановке вашей операции.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> При приостановке операции экземпляр {@link
+android.app.Activity} остается в памяти и заново вызывается при возобновлении операции.
+Не нужно заново инициализировать компоненты, созданные с использованием любого из методов обратного вызова для возобновления
+операции.</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">Возобновление операции</h2>
+
+<p>Когда пользователь возобновляет операцию после паузы, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Учтите, что система вызывает этот метод каждый раз, когда ваша операция выполняется на экране,
+в том числе и при первом ее запуске. В связи с этим, нужно реализовать метод {@link
+android.app.Activity#onResume()} для инициализации компонентов, освобождаемых в состоянии {@link
+android.app.Activity#onPause()}, и выполнения других операций инициализации, которые должны происходить каждый раз при возобновлении операции
+(например при запуске анимированных элементов и компонентов, которые используются
+только когда пользователь следит за операцией на экране).</p>
+
+<p>Следующий пример {@link android.app.Activity#onResume()} дополняет
+пример {@link android.app.Activity#onPause()} выше. В нем инициализируется камера,
+которая освобождается на время приостановки операции.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..acb89fa
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=Воссоздание операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">Сохранение состояния операции</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">Восстановление состояния операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">Поддержка
+различных экранов</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Существуют ситуации, когда операция уничтожается в результате нормального поведения приложения. Например, это происходит,
+когда пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em> или когда операция подает сигнал о своем уничтожении
+посредством вызова {@link android.app.Activity#finish()}. Система также может уничтожить операцию,
+если она остановлена и не используется в течение длительного времени, или если для выполнения операции на экране требуется больше
+системных ресурсов и системе нужно закрыть фоновые процессы для освобождения памяти.</p>
+
+<p>Если операция уничтожается при нажатии пользователем кнопки <em>Назад</em> или завершении
+операции, система считает, что экземпляр {@link android.app.Activity} исчезает навсегда,
+так как такое поведение указывает, что операция больше не нужна. Однако если система уничтожает
+операцию в связи с системными ограничениями (а не в процессе обычной работы приложения), хотя фактический
+{@link android.app.Activity} экземпляр исчезает, система помнит о его существовании, и если
+пользователь вернется к нему, система создаст новый экземпляр действия, используя набор
+сохраненных данных, описывающий состояние операции на момент ее уничтожения. Сохраненные данные, используемые
+системой для восстановления предыдущего состояния, называются "состоянием экземпляра" и представляют собой набор
+пар "ключ-значение", хранящийся в объекте {@link android.os.Bundle}.</p>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Ваша операция будет уничтожаться и восстанавливаться каждый раз,
+когда пользователь вращает экран. При изменении ориентации экрана система уничтожает и заново создает
+активную операцию, поскольку конфигурация экрана меняется и операции может потребоваться
+загрузка альтернативных ресурсов (например нового макета).</p>
+
+<p>По умолчанию система использует состояние экземпляра {@link android.os.Bundle} для сохранения информации
+о каждом объекте {@link android.view.View} в макете операции (например, о текстовом значении,
+введенном в объект {@link android.widget.EditText}). Таким образом, если экземпляр вашей операции уничтожается и
+воссоздается заново, происходит восстановление предыдущего состояния макета,
+и при этом вам не нужно добавлять в приложение дополнительный код. Однако операция
+может содержать больше информации о состоянии, чем вы хотите восстановить, например переменные,
+отслеживающие ход выполнения операции пользователем.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Чтобы система Android могла восстановить состояние
+представлений операции, <strong>каждое представление должно иметь уникальный идентификатор</strong>, предоставляемый атрибутом
+<a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a>.</p>
+
+<p>Для сохранения дополнительных данных о состоянии операции, необходимо
+заменить метод обратного вызова {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()}.
+Система вызывает этот метод, когда пользователь покидает операцию,
+и передает ему объект {@link android.os.Bundle}, который будет сохранен в
+случае, если операция будет неожиданно уничтожена. Если
+системе нужно будет воссоздать экземпляр экземпляра операции, она передаст тот же объект {@link
+android.os.Bundle} методам {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} и {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}.
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 2</strong>. Когда система начинает останавливать операцию, она
+вызывает {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} (1), чтобы вы могли указать
+дополнительные данные состояния, которые нужно сохранить на случай необходимости воссоздания экземпляра {@link android.app.Activity}.
+Если операция будет уничтожена,
+и системе нужно будет воссоздать тот же экземпляр, она передаст данные
+состояния, определенные в (1), методам {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+(2) и {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}
+(3).</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">Сохранение состояния операции</h2>
+
+<p>Когда начинается остановка операции, система вызывает метод {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()}, чтобы операция могла сохранить информацию о состоянии с помощью набора пар
+"ключ-значение". По умолчанию при реализации этого метода сохраняется информация о состоянии иерархии
+представления операции, например текст в виджете {@link android.widget.EditText} или положение экрана
+для {@link android.widget.ListView}.</p>
+
+<p>Для сохранения дополнительной информации о состоянии операции
+необходимо реализовать {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} и добавить
+к объекту {@link android.os.Bundle} пары "ключ-значение". Например:</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+@Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Реализацию суперкласса {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} следует вызывать во всех случаях, чтобы реализация
+по умолчанию могла сохранить состояние новой иерархии.</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">Восстановление состояния операции</h2>
+
+<p>В случае воссоздания операции после предыдущего уничтожения сохраненное
+состояние можно восстановить из {@link android.os.Bundle}, куда система
+передает данные операции. Методы обратного вызова {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} и {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} получают один и
+тот же {@link android.os.Bundle}, содержащий информацию о состоянии экземпляра.</p>
+
+<p>Поскольку метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} вызывается, если
+система создает новый экземпляр операции или восстанавливает предыдущий экземпляр, перед попыткой чтения необходимо убедиться,
+что {@link android.os.Bundle} имеет состояние null. В этом случае
+система создает новый экземпляр операции
+вместо восстановления ранее уничтоженного экземпляра.</p>
+
+<p>Приведем пример восстановления некоторых данных о состоянии в {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>Вместо восстановления состояния в {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} вы
+можете реализовать метод {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}, который система вызывает
+после метода {@link android.app.Activity#onStart()}. Система вызывает {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} только при наличии сохраненного состояния
+для восстановления, и поэтому вам не нужно проверять, имеет ли {@link android.os.Bundle} значение null:</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Реализацию суперкласса {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} следует вызывать во всех случаях, чтобы реализация
+по умолчанию могла сохранить состояние новой иерархии.</p>
+
+<p>Более подробную информацию о воссоздании операции в связи
+с перезапуском во время исполнения (например при повороте экрана) можно найти в разделе <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a>.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..3a946e2
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=Запуск операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">Изучение обратных вызовов жизненного цикла</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">Указание операции, запускающей приложение</a></li>
+ <li><a href="#Create">Создание нового экземпляра</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">Уничтожение операции</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>В отличие от других парадигм программирования, где приложения запускаются с использованием метода {@code main()}, система
+Android запускает код в {@link android.app.Activity}экземпляре посредством активации определенных
+методов обратного вызова, соответствующих определенным этапам его
+жизненного цикла. Существует последовательность методов обратного вызова, которые запускают операцию и последовательность
+методов обратного вызова, уничтожающих операцию.</p>
+
+<p>В этом уроке рассматриваются наиболее важные методы жизненного цикла и демонстрируется, как
+обработать первый обратный вызов жизненного цикла, создающий новый экземпляр операции.</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">Изучение обратных вызовов жизненного цикла</h2>
+
+<p>В течение цикла существования операции система вызывает базовый набор методов жизненного цикла в
+последовательности, сходной с многоступенчатой пирамидой. Таким образом, каждый этап
+жизненного цикла операции представляет собой отдельную ступень пирамиды. Когда система создает новый экземпляр операции,
+каждый метод обратного вызова перемещает состояние действия на одну ступень вверх. Вершина пирамиды представляет собой
+точку, в которой операция выполняется в экранном режиме, и пользователь может с ней взаимодействовать.</p>
+
+<p>Когда пользователь начинает выходить из операции, система вызывает другие методы, которые перемещают состояние
+операции вниз по пирамиде для уничтожения действия. В некоторых случаях действие
+перемещает операцию вниз по пирамиде только частично и ждет (например когда пользователь переключается на другое приложение),
+а затем операция может быть перемещена обратно вверх (если пользователь вернется к операции) и
+возобновлена там, где пользователь вышел из нее.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Упрощенная иллюстрация жизненного цикла операции
+в виде многоступенчатой пирамиды. На рисунке показано, что для каждого обратного вызова,
+поднимающего операцию на одну ступень к состоянию возобновления на вершине пирамиды,
+существует обратный вызов, опускающий операцию на одну ступень вниз. Возобновление операции также может производиться из состояний
+паузы и остановки.</p>
+
+
+<p>В зависимости от сложности операции, некоторые
+методы жизненного цикла могут не требоваться. Однако очень важно понимать все методы и реализовать их так, чтобы
+приложение работало так, как этого ожидают пользователи. Правильная реализация методов жизненного цикла операции
+обеспечивает нормальную работу приложения в нескольких аспектах, в том числе:</p>
+<ul>
+ <li>Не прекращает работу, если пользователь получает телефонный звонок или переключается на другое приложение
+во время использования вашего приложения.</li>
+ <li>Не потребляет ценные системные ресурсы, когда пользователь не использует
+его активно.</li>
+ <li>Сохраняет состояние приложения, если пользователь выходит из него и возвращается
+позднее.</li>
+ <li>Не закрывается с ошибкой и не теряет данные пользователя при повороте экрана (смене ориентации между книжной
+и альбомной.</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>Как вы узнаете на следующих уроках, в некоторых ситуациях операция
+переключается между разными состояниями, как показано на рисунке 1. Однако только три
+из этих состояний могут быть статичными. Это означает, что операция может существовать относительно длительное
+время только в одном из этих трех состояний.</p>
+<dl>
+ <dt>Возобновление</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция выполняется в экранном режиме, и пользователь может с ней взаимодействовать.
+Иногда это состояние также называется рабочим состоянием.</dd>
+ <dt>Приостановка</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция частично закрывается другой операцией — в экранном режиме
+эта другая операция или является полупрозрачной, или не закрывает экран целиком. Приостановленная операция
+не получает команд пользователя и не может выполнять код.
+ <dt>Остановка</dt>
+ <dd>В этом состоянии операция полностью скрыта и невидима для пользователя. Она считается находящейся в
+фоновом режиме. В состоянии остановки сохраняется экземпляр операции и вся его информация
+о состоянии, например, переменных, однако операция не может выполнять код.</dd>
+</dl>
+
+<p>Другие состояния (создание и запуск) являются переходными, и система быстро переходит от них
+к следующим состояниям посредством вызова следующего метода обратного вызова в жизненном цикле. Таким образом, после вызова
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} система быстро вызывает {@link
+android.app.Activity#onStart()}, а затем сразу же вызывает {@link
+android.app.Activity#onResume()}.</p>
+
+<p>Так выглядит базовый жизненный цикл операции. Теперь рассмотрим определенные виды
+поведения в жизненном цикле.</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">Указание операции, запускающей приложение</h2>
+
+<p>Когда пользователь выбирает значок приложения на главном экране, система вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} для {@link android.app.Activity} в вашем приложении
+в соответствии с тем, какую операцию вы задекларировали как операцию запуска (или основную операцию). Эта операция выступает
+основной точкой входа в пользовательский интерфейс вашего приложения.</p>
+
+<p>Для определения основной операции вы можете использовать файл манифеста Android <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a>,
+который находится в корневом каталоге вашего проекта.</p>
+
+<p>Основная операция приложения должна декларироваться в манифесте с помощью фильтра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a>, включающего действие {@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} и категорию
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER}. Например:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> При создании нового проекта Android с помощью инструментов
+Android SDK файлы проекта по умолчанию включают класс {@link android.app.Activity}, который декларируется в
+манифесте с помощью этого фильтра.</p>
+
+<p>Если для одной из операций не декларировано действие {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} или категория
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER}, значок
+приложения не будет отображатья в списке приложений на главном экране.</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">Создание нового экземпляра</h2>
+
+<p>Большинство приложений содержат различные операции, позволяющие пользователю выполнять различные действия.
+Как для основных операций, создаваемых при нажатии на значок приложения, так
+и для других операций, которыми приложение реагирует на действия пользователя, система создает
+каждый новый экземпляр {@link android.app.Activity} посредством вызова его метода {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()}.</p>
+
+<p>Вы должны реализовать метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} для выполнения базовой
+логики запуска приложения, которое должно производиться только один раз для всего срока существования операции. Например,
+ваша реализация {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} должна содержать определение пользовательского
+интерфейса и возможно создавать экземпляры некоторых переменных уровня класса.</p>
+
+<p>Например, в следующем примере метода {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+показан код, выполняющий фундаментальную настройку операции, включая
+декларирование пользовательского интерфейса (определен в файле макета XML), определение составных переменных
+и частичную настройку пользовательского интерфейса.</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+@Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Использование {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT} для
+предотвращения запуска новых API-интерфейсов на старых системах поддерживается только в Android версии 2.0 (API-интерфейсы уровня
+5) и более поздних версиях. В старых версиях возникнет ошибка времени исполнения.</p>
+
+<p>После завершения выполнения {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} система
+быстро вызывает методы {@link android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()} по
+очереди. Операция никогда не остается в состоянии создания или запуска. Технически
+операция становится видимой для пользователя при вызове {@link android.app.Activity#onStart()}, однако затем сразу же происходит
+{@link android.app.Activity#onResume()} и операция остается в состоянии возобновления,
+пока что-то не произойдет, например пока не поступит телефонный звонок, пользователь не переключится
+на другую операцию или экран устройства не выключится.</p>
+
+<p>На последующих уроках вы увидите, как можно с пользой использовать другие методы запуска, {@link
+android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()}, в жизненном цикле операции
+при возобновлении работы после паузы или остановки.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Метод {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+включает параметр <code>savedInstanceState</code>, о котором будет рассказано на
+уроке <a href="recreating.html">Воссоздание операции</a>.</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 2.</strong> Еще один пример структуры жизненного
+цикла операции, где основное внимание трем главным обратным вызовам, которые система выполняет по очереди при создании
+нового экземпляра операции: {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, {@link
+android.app.Activity#onStart()} и {@link android.app.Activity#onResume()}. После завершения этой серии
+обратных вызовов операция переходит в состояние возобновления, где пользователи могут
+взаимодействовать с операцией до тех пор, пока не переключатся на другую операцию.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">Уничтожение операции</h2>
+
+<p>Первым обратным вызовом жизненного цикла операции является {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()}, а последним – {@link android.app.Activity#onDestroy}. Система вызывает
+этот метод для операции, подавая окончательный сигнал
+о том, что экземпляр операции полностью удаляется из системной памяти.</p>
+
+<p>Большинству приложений не требуется реализация этого метода, потому что ссылки локальных классов уничтожаются
+вместе с операцией, а основные задачи по освобождению ресурсов операция выполняет в состояниях {@link
+android.app.Activity#onPause} и {@link android.app.Activity#onStop}. Однако если ваша
+операция содержит фоновые потоки, созданные во время выполнения {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()}, или в течение длительного времени использует другие ресурсы, могущие
+вызывать утечку памяти при неправильном закрытии, их нужно уничтожить с помощью метода {@link
+android.app.Activity#onDestroy}.</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Система вызывает {@link android.app.Activity#onDestroy}
+после вызова {@link android.app.Activity#onPause} и {@link
+android.app.Activity#onStop} во всех случаях, кроме ситуации, когда вы вызываете {@link
+android.app.Activity#finish()} из метода {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+. В некоторых случаях, например когда ваша операция временно отвечает за принятие решения о запуске
+другой операции, вы можете вызвать {@link android.app.Activity#finish()} из метода {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} для уничтожения операции. В этом случае система
+сразу же вызывает {@link android.app.Activity#onDestroy}, не вызывая другие методы жизненного
+цикла.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..27c771f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=Остановка и перезапуск операции
+page.tags=жизненный цикл операции
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>Содержание этого урока</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">Остановка операции</a></li>
+ <li><a href="#Start">Запуск/перезапуск операции</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>См. также:</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Операции</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>Попробуйте сами</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">Загрузить демонстрацию</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Правильное выполнение остановки и перезапуска операции является важным шагом в жизненном
+цикле операции, благодаря которому пользователи понимают, что приложение не потеряет их данные.
+Ниже приведен пример нескольких основных ситуаций с остановкой и перезапуском операции.</p>
+
+<ul>
+ <li>Пользователь открывает окно "Последние приложения" и переключается из вашего приложения в другое приложение.
+При этом останавливается операция вашего приложения, работающего на экране. Если пользователь возвращается в ваше
+приложение, нажав значок запуска на главном экране или через окно "Последние приложения", данная операция возобновляется.</li>
+ <li>Пользователь выполняет в вашем приложении действие, запускающее новую операцию. Текущая операция
+останавливается при создании второй операции. Если после этого пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em>
+, первая операция запускается заново.</li>
+ <li>Пользователь получает телефонный звонок или переключается на другое приложение во время использования вашего приложения на своем телефоне.</li>
+</ul>
+
+<p>Класс {@link android.app.Activity} предоставляет два метода жизненного цикла, {@link
+android.app.Activity#onStop()} и {@link android.app.Activity#onRestart()}, позволяющие явно
+обрабатывать остановку и перезапуск операции. В отличие от состояния паузы,
+означающем частичное уничтожение пользовательского интерфейса, в состоянии остановки пользовательский интерфейс больше не
+отображается и пользователь переключается на отдельную операцию (или отдельное приложение).</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Поскольку система хранит ваш экземпляр {@link android.app.Activity}
+в системной памяти при остановке, вам, возможно, вообще не потребуется реализация методов
+{@link android.app.Activity#onStop()} и {@link android.app.Activity#onRestart()} (или даже {@link
+android.app.Activity#onStart()}. Большинство операций относительно простые, и операция
+остановится и перезапустится нормально, вам только может потребоваться {@link
+android.app.Activity#onPause()} для приостановки текущих операций и отключения от системных ресурсов.</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Когда пользователь выйдет из операции, система
+вызовет {@link android.app.Activity#onStop onStop()} для остановки операции (1). Если пользователь возвращается
+при остановке операции, система вызывает {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()}
+(2), затем сразу же {@link android.app.Activity#onStart onStart()} (3) и {@link
+android.app.Activity#onResume()} (4). Вне зависимости от причины остановки
+операции, система всегда вызывает {@link android.app.Activity#onPause onPause()} перед вызовом {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()}.</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">Остановка операции</h2>
+
+<p>Когда операция получает вызов метода {@link android.app.Activity#onStop()},
+она становится невидимой и освобождает практически все ресурсы, которые не нужны ей, когда пользователь ее не
+использует. После остановки операции система может уничтожить экземпляр, если ей потребуется
+освободить системную память. В чрезвычайных ситуациях система может закрыть процесс приложения без
+вызова последнего метода обратного вызова {@link android.app.Activity#onDestroy()} операции, и поэтому важно
+использовать {@link android.app.Activity#onStop()} для высвобождения ресурсов, которые могут вызвать утечку памяти.</p>
+
+<p>Хотя метод {@link android.app.Activity#onPause onPause()} вызывается до
+{@link android.app.Activity#onStop()}, вам следует использовать {@link android.app.Activity#onStop onStop()}
+для выполнения более масштабных операций выключения с использованием процессорных ресурсов, например при записи информации в базу
+данных.</p>
+
+<p>В качестве примера приведем реализацию {@link android.app.Activity#onStop onStop()},
+сохраняющую содержание черновой заметки в постоянное хранилище:</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+@Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>При остановке операции объект {@link android.app.Activity} остается в памяти
+и вызывается повторно при возобновлении операции. Не нужно заново инициализировать компоненты,
+созданные с использованием любого из методов обратного вызова для возобновления операции. Система также
+отслеживает текущее состояние каждого {@link android.view.View} в макете, и если
+пользователь вводит текст в виджет {@link android.widget.EditText}, этот текст сохраняется, так что его не
+нужно специально сохранять и восстанавливать.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Даже если система уничтожит операцию в период остановки,
+она сохранит состояние объектов {@link android.view.View} (например, текста в {@link
+android.widget.EditText}) в {@link android.os.Bundle} (наборе пар "ключ-значение") и восстановит
+их, если пользователь вернется в тот же экземпляр операции (на <a href="recreating.html">следующем уроке</a> мы более подробно поговорим об использовании {@link android.os.Bundle} для сохранения
+других данных состояния в случае уничтожения и воссоздания вашей операции).</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">Запуск/перезапуск операции</h2>
+
+<p>Когда ваша операция возвращается в экранный режим из состояния остановки, она получает вызов
+{@link android.app.Activity#onRestart()}. Система также вызывает метод {@link
+android.app.Activity#onStart()}, что происходит каждый раз, когда операция становится видимой
+(при перезапуске или первоначальном создании). Однако метод {@link
+android.app.Activity#onRestart()} вызывается только при возобновлении операции из состояния
+остановки, так что его можно использовать для выполнения специальных задач восстановления, которые могут требоваться только если операция
+была остановлена, но не была уничтожена.</p>
+
+<p>Приложениям редко требуется использовать {@link android.app.Activity#onRestart()} для восстановления
+состояния операции, и поэтому для этого метода нет правил, относящихся
+к обычным приложениям. Однако поскольку ваш метод {@link android.app.Activity#onStop()}
+должен фактически освободить все ресурсы операции, их нужно снова выделить
+при перезапуске операции. Однако их также нужно выделять при первом
+создании операции (когда нет существующего экземпляра операции). По этому причине обычно
+используют метод обратного вызова {@link android.app.Activity#onStart()} в дополнение
+к методу {@link android.app.Activity#onStop()}, поскольку система вызывает {@link
+android.app.Activity#onStart()} как при создании операции, так и при ее перезапуске
+после остановки.</p>
+
+<p>Например, если пользователь долго не пользовался приложением,
+а затем вернулся в него, метод {@link android.app.Activity#onStart()} хорошо помогает убедиться, что требуемые
+системные функции включены:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+@Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>Когда система уничтожает вашу операцию, она вызывает метод {@link android.app.Activity#onDestroy()}
+для вашего {@link android.app.Activity}. Поскольку вы уже освобождаете большую часть
+ресурсов с помощью {@link android.app.Activity#onStop()} к моменту вызова {@link
+android.app.Activity#onDestroy()}, большинству приложений почти ничего не нужно делать. Этот метод представляет собой последний
+шанс освободить ресурсы, могущие привести к утечке памяти, обеспечивая уверенность
+в уничтожении дополнительных потоков и других долгосрочных действий, например, отслеживания
+методов.</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/databases.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/databases.jd
new file mode 100644
index 0000000..418d288
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/databases.jd
@@ -0,0 +1,317 @@
+page.title=Сохранение данных в базах данных SQL
+page.tags=хранение данных
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#DefineContract">Определение схемы и контракта</a></li>
+ <li><a href="#DbHelper">Создание базы данных с помощью SQL Helper</a></li>
+ <li><a href="#WriteDbRow">Размещение информации в базе данных</a></li>
+ <li><a href="#ReadDbRow">Чтение информации из базы данных</a></li>
+ <li><a href="#DeleteDbRow">Удаление информации из базы данных</a></li>
+ <li><a href="#UpdateDbRow">Обновление базы данных</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#db">Использование баз данных</a></li>
+</ul>
+
+<!--
+<h2>Try it out</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="{@docRoot}shareables/training/Sample.zip" class="button">Download the sample</a>
+ <p class="filename">Sample.zip</p>
+</div>
+-->
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>Сохранение данных в базе идеально подходит для повторяющихся и структурированных данных,
+таких как контактная информация. В этом учебном курсе предполагается, что вы
+владеете общими знаниями о базах данных SQL, и он поможет вам начать работать с базами данных
+SQLite на платформе Android. API-интерфейсы, необходимые для использования базы данных
+на платформе Android, доступны в составе пакета {@link android.database.sqlite}.</p>
+
+
+<h2 id="DefineContract">Определение схемы и контракта</h2>
+
+<p>Одним из основных элементов баз данных SQL является схема, которая представляет собой формальную
+декларацию способа организации базы данных. Схема отражается в выражениях SQL,
+используемых для создания базы данных. Для вас может оказаться полезным
+создать сопутствующий класс (<em>класс-контракт</em>), явно указывающий структуру
+схемы систематическим и самодокументирующим способом.</p>
+
+<p>Класс-контракт представляет собой контейнер, определяющий имена для URI-адресов,
+таблиц и столбцов. Класс-контракт позволяет использовать одни и те же постоянные значения
+во всех других классах этого же пакета. Таким образом, при изменении имени
+столбца в одном месте это изменение применяется во всем коде.</p>
+
+<p>Для удобства организации класс-контракта стоит поместить
+глобальные определения базы данных на корневой уровень класса. Затем нужно создать внутренний
+класс для каждой таблицы, производящей нумерацию столбцов.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> За счет реализации интерфейса {@link
+android.provider.BaseColumns} внутренний класс может наследовать поле первичного
+ключа {@code _ID}, наличия которого ожидают от него некоторые
+классы Android (например, адаптеры курсора). Это не является обязательным условием, однако может помочь обеспечить гармоничную работу
+вашей базы данных в инфраструктуре Android.</p>
+
+<p>Например, в этом фрагменте кода определяются имя таблицы и имена столбцов для
+одной таблицы:</p>
+
+
+<pre>
+public final class FeedReaderContract {
+ // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
+ // give it an empty constructor.
+ public FeedReaderContract() {}
+
+ /* Inner class that defines the table contents */
+ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
+ public static final String TABLE_NAME = "entry";
+ public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";
+ public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";
+ public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";
+ ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="DbHelper">Создание базы данных с помощью SQL Helper</h2>
+
+<p>После определения внешнего вида базы данных следует реализовать методы
+создания и обслуживания базы данных и таблиц. Вот некоторые типичные
+выражения для создания и удаления таблиц:</P>
+
+<pre>
+private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";
+private static final String COMMA_SEP = ",";
+private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
+ "CREATE TABLE " + FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +
+ FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ ... // Any other options for the CREATE command
+ " )";
+
+private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
+ "DROP TABLE IF EXISTS " + FeedEntry.TABLE_NAME;
+</pre>
+
+<p>Как и при сохранении файлов во <a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">внутренней
+памяти</a> устройства, Android сохраняет вашу базу данных в закрытой области диска, связанной
+с приложением Эти данные защищены, потому что эта область
+по умолчанию недоступна другим приложениям.</p>
+
+<p>Полезный набор API-интерфейсов содержится в классе {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}.
+Если вы используете этот класс для получения ссылок на свою базу данных, система
+выполняет потенциально
+долговременные операции создания и обновления базы данных только тогда, когда это
+необходимо, а <em>не при запуске приложения</em>. Для этого нужно использовать вызов
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} или
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Поскольку операции могут выполняться длительное время,
+вызывайте {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} или {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase} в фоновом потоке,
+например с {@link android.os.AsyncTask} или {@link android.app.IntentService}.</p>
+
+<p>Для использования {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} создайте подкласс, заменяющий методы
+вызова {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onCreate onCreate()}, {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade onUpgrade()} и {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onOpen onOpen()}. Также вы можете
+использовать {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onDowngrade onDowngrade()},
+но это не требуется.</p>
+
+<p>Например, вот реализация {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}, при которой используются некоторые из приведенных выше команд:</p>
+
+<pre>
+public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
+ // If you change the database schema, you must increment the database version.
+ public static final int DATABASE_VERSION = 1;
+ public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";
+
+ public FeedReaderDbHelper(Context context) {
+ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
+ }
+ public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
+ db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
+ }
+ public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
+ // to simply to discard the data and start over
+ db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
+ onCreate(db);
+ }
+ public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Для получения доступа к базе данных создайте экземпляр подкласса {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper}:</p>
+
+<pre>
+FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="WriteDbRow">Размещение информации в базе данных</h2>
+
+<p>Добавьте данные в базу данных, передав объект {@link android.content.ContentValues}
+в метод {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}:</p>
+
+<pre>
+// Gets the data repository in write mode
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
+
+// Create a new map of values, where column names are the keys
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
+
+// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
+long newRowId;
+newRowId = db.insert(
+ FeedEntry.TABLE_NAME,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
+ values);
+</pre>
+
+<p>Первый аргумент {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+представляет собой просто название таблицы. Второй аргумент указывает
+имя столбца, в который инфраструктура вставляет значение NULL, если
+{@link android.content.ContentValues} является пустым (если вместо этого указать {@code "null"},
+то инфраструктура не будет вставлять строку в случае отсутствия значений).</p>
+
+
+
+
+<h2 id="ReadDbRow">Чтение информации из базы данных</h2>
+
+<p>Для чтения из базы данных используйте метод {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#query query()}
+с передачей критериев выделения и желаемых столбцов.
+Метод сочетает элементы {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+и {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()}, за исключением того, что список столбцов
+определяет данные, которые вы хотите получить, а не данные для вставки. Результаты запроса
+возвращаются в объекте {@link android.database.Cursor}.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// Define a <em>projection</em> that specifies which columns from the database
+// you will actually use after this query.
+String[] projection = {
+ FeedEntry._ID,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
+ ...
+ };
+
+// How you want the results sorted in the resulting Cursor
+String sortOrder =
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
+
+Cursor c = db.query(
+ FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
+ projection, // The columns to return
+ selection, // The columns for the WHERE clause
+ selectionArgs, // The values for the WHERE clause
+ null, // don't group the rows
+ null, // don't filter by row groups
+ sortOrder // The sort order
+ );
+</pre>
+
+<p>Чтобы посмотреть на строку в месте курсора, используйте один из методов перемещения
+{@link android.database.Cursor}, которые всегда нужно вызывать перед считыванием значений. Обычно следует начинать
+с вызова {@link android.database.Cursor#moveToFirst}, который помещает "позицию чтения"
+на первую запись в результатах. Для каждой строки значение столбца можно прочитать, вызвав один из методов
+{@link android.database.Cursor} get, например {@link android.database.Cursor#getString
+getString()} или {@link android.database.Cursor#getLong getLong()}. Для каждого из методов get
+вы должны передать указатель желаемого столбца, который может вызвать
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndex getColumnIndex()} или
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndexOrThrow getColumnIndexOrThrow()}.
+Например:</p>
+
+<pre>
+cursor.moveToFirst();
+long itemId = cursor.getLong(
+ cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)
+);
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteDbRow">Удаление информации из базы данных</h2>
+
+<p>Для удаления строк из таблицы нужно указать критерии выделения,
+идентифицирующие строки. API-интерфейс базы данных обеспечивает механизм для создания критериев
+выделения, предоставляющий защиту от внедрения SQL-кода. Механизм делит спецификацию выбора
+на предложение выбора и аргументы выбора. Предложение
+определяет столбцы для рассмотрения, а также позволяет объединять операции тестирования
+столбцов. Аргументы представляют собой значения для тестирования, которые привязаны к пункту.
+Поскольку результат обрабатывается не как обычные выражения SQL,
+он защищен от внедрения SQL-кода.</p>
+
+<pre>
+// Define 'where' part of query.
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+// Specify arguments in placeholder order.
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+// Issue SQL statement.
+db.delete(table_name, selection, selectionArgs);
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="UpdateDbRow">Обновление базы данных</h2>
+
+<p>При необходимости изменить набор значений базы данных используйте метод {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()}.</p>
+
+<p>Обновление таблицы сочетает значения синтаксиса {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} и синтаксиса {@code where}
+для {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#delete delete()}.</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// New value for one column
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+
+// Which row to update, based on the ID
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+
+int count = db.update(
+ FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
+ values,
+ selection,
+ selectionArgs);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/files.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/files.jd
new file mode 100644
index 0000000..2afecea
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/files.jd
@@ -0,0 +1,379 @@
+page.title=Сохранение файлов
+page.tags=хранение данных
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#InternalVsExternalStorage">Выбор внутреннего или внешнего хранилища</a></li>
+ <li><a href="#GetWritePermission">Получение разрешений на доступ к внешнему хранилищу</a></li>
+ <li><a href="#WriteInternalStorage">Сохранение файла во внутреннем хранилище</a></li>
+ <li><a href="#WriteExternalStorage">Сохранение файла во внешнем хранилище</a></li>
+ <li><a href="#GetFreeSpace">Запрос свободного пространства</a></li>
+ <li><a href="#DeleteFile">Удаление файла</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">Использование внутреннего
+хранилища</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">Использование внешнего
+хранилища</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Операционная система Android использует файловую систему,
+похожую на дисковые файловые системы других платформ. В этом уроке рассказывается,
+как работать с файловой системой Android для чтения и записи файлов в {@link java.io.File}
+API-интерфейсах.</p>
+
+<p>Объект {@link java.io.File} подходит для чтения или записи больших объемов данных в порядке
+от начала к концу без пропусков. Например, этот способ оптимален для изображений или
+любых других файлов, передаваемых по сети.</p>
+
+<p>В этом уроке вы узнаете, как выполнять в приложении базовые задачи, связанные с файлами.
+Для прохождения урока вы должны быть знакомы с основами файловой системы Linux
+и стандартными файловыми API-интерфейсами ввода/вывода в {@link java.io}.</p>
+
+
+<h2 id="InternalVsExternalStorage">Выбор внутреннего или внешнего хранилища</h2>
+
+<p>Все устройства Android имеют две области хранения файлов: внутренняя память и внешние хранилища. Эти области
+появились в первые годы существования Android, когда на большинстве устройств имелись встроенная память
+(внутреннее хранилище) и карты памяти (например micro SD, внешнее хранилище).
+Некоторые устройства делят встроенную память на внутренний и внешний разделы,
+так что даже без съемных носителей в системе две области хранения файлов,
+и API-интерфейс работает одинаково вне зависимости от типа внешнего хранилища.
+Ниже подробно описаны обе области хранения файлов.</p>
+
+<div class="col-5" style="margin-left:0">
+<p><b>Внутренняя память</b></p>
+<ul>
+<li>Всегда доступна.</li>
+<li>Сохраненные здесь файлы по умолчанию доступны только вашему приложению.</li>
+<li>При удалении пользователем вашего приложения система Android удаляет из внутренней памяти
+все файлы этого приложения.</li>
+</ul>
+<p>Внутренняя память лучше всего подходит для ситуаций, когда вы хотите быть уверены, что ни пользователь, ни другие приложения не смогут получить
+доступ к вашим файлам.</p>
+</div>
+
+<div class="col-7" style="margin-right:0">
+<p><b>Внешнее хранилище</b></p>
+<ul>
+<li>Доступно не всегда, потому что пользователь может в любое время подключать и отключать такие
+хранилища, например, USB-накопители.</li>
+<li>Такие хранилища доступны для чтения везде,
+поэтому вы не контролируете чтение сохраненных в них данных.</li>
+<li>При удалении пользователем вашего приложения система Android удаляет из внешних хранилищ
+файлы этого приложения, только если они сохраняются в директории из {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()}.</li>
+</ul>
+<p>Внешнее хранилище лучше всего
+подходит для файлов без ограничений доступа и для файлов, которые вы хотите сделать
+доступными другим приложениям или пользователю через компьютер.</p>
+</div>
+
+
+<p class="note" style="clear:both">
+<strong>Совет.</strong> Хотя по умолчанию приложения устанавливаются во внутреннюю память,
+вы можете указать в манифесте атрибут <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#install">{@code
+android:installLocation}</a>, чтобы приложение можно
+было установить во внешнее хранилище. Этот вариант будет полезен пользователям при большом размере файла APK, либо если у них есть доступ
+к внешнему хранилищу, объем которого превышает внутреннюю память. Дополнительную информацию
+см. в разделе <a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">Место установки приложения</a>.</p>
+
+
+<h2 id="GetWritePermission">Получение разрешений доступа к внешнему хранилищу</h2>
+
+<p>Для записи во внешнее хранилище следует указать запрос
+разрешения {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} в <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">файле манифеста</a>:</p>
+
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+
+<div class="caution"><p><strong>Внимание!</strong>
+В настоящее время все приложения могут считывать данные из внешних
+хранилищ без специального разрешения. Однако в новой версии эта ситуация будет изменена. Если вашему приложению потребуется
+считать данные из внешнего хранилища (но не записать туда данные), вам необходимо будет декларировать разрешение {@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE}. Чтобы обеспечить дальнейшую работу вашего приложения
+ожидаемым образом, вы должны сразу декларировать это разрешение до того, как изменения вступят в силу.</p>
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+<p>Однако если ваше приложение использует разрешение {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE},
+оно косвенно получает разрешение на чтение данных из внешнего хранилища.</p>
+</div>
+
+<p>Для сохранения файлов во внутреннем хранилище
+не требуется никаких разрешений. У вашего приложения всегда будет разрешение на чтение и запись
+файлов в его каталог внутренней памяти.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteInternalStorage">Сохранение файла во внутренней памяти</h2>
+
+<p>При сохранении файла во внутреннюю память вы можете получить соответствующую директорию в виде
+{@link java.io.File}, вызвав один из двух методов:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{@link android.content.Context#getFilesDir}</dt>
+ <dd>Возвращает {@link java.io.File}, соответствующий внутренней директории приложения.</dd>
+ <dt>{@link android.content.Context#getCacheDir}</dt>
+ <dd>Возвращает {@link java.io.File}, соответствующий внутренней директории файлов временной
+кэш-памяти приложения. Обязательно удаляйте каждый файл, когда он перестанет
+быть нужным, и устанавливайте разумное ограничение размера памяти, используемой в каждый момент времени,
+например, 1 МБ. Если системе будет не хватать места в хранилище, она может удалять файлы
+из кэш-памяти без уведомления.</dd>
+</dl>
+
+<p>Для создания файла в одной из этих директорий можно использовать конструктор {@link
+java.io.File#File(File,String) File()}, который передает элемент {@link java.io.File}, предоставляемый одним из вышеприведенных
+методов, с помощью которого указывается директория во внутренней памяти. Например:</p>
+
+<pre>
+File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
+</pre>
+
+<p>Кроме того, можно вызвать метод {@link
+android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()} для получения объекта {@link java.io.FileOutputStream}
+, производящего запись в файл во внутренней памяти. Вот пример
+записи текста в файл:</p>
+
+<pre>
+String filename = "myfile";
+String string = "Hello world!";
+FileOutputStream outputStream;
+
+try {
+ outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
+ outputStream.write(string.getBytes());
+ outputStream.close();
+} catch (Exception e) {
+ e.printStackTrace();
+}
+</pre>
+
+<p>Если вам потребуется кэшировать какие-то файлы, используйте {@link
+java.io.File#createTempFile createTempFile()}. Например, следующий метод извлекает
+имя файла из {@link java.net.URL} и создает файл с этим именем
+в каталоге внутренней кэш-памяти вашего приложения:</p>
+
+<pre>
+public File getTempFile(Context context, String url) {
+ File file;
+ try {
+ String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
+ file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
+ catch (IOException e) {
+ // Error while creating file
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong>
+Каталог вашего приложения во внутренней памяти указывается
+с использованием имени пакета приложения в определенном месте файловой системы Android.
+Технически другое приложение может прочитать ваши файлы во внутренней памяти, если вы установите для файлов
+режим Readable (доступно для чтения). Однако для этого другому приложению должны быть известны имя пакета вашего
+приложения и имена файлов. Другие приложения не могут просматривать внутренние каталоги вашего приложения и не имеют разрешений на
+чтение или запись, если вы специально не установите для своих файлов режим Readable (доступно для чтения) или Writable (доступно для записи). Следовательно, пока
+вы будете использовать режим {@link android.content.Context#MODE_PRIVATE} для своих файлов во внутренней памяти,
+они будут недоступны другим приложениям.</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteExternalStorage">Сохранение файла во внешнем хранилище</h2>
+
+<p>Поскольку внешнее хранилище может быть недоступно— например, если пользователь установил
+хранилище в гнездо на компьютере или извлек из устройства SD-карту, — перед доступом к тому всегда следует
+проверять его доступность. Состояние внешнего
+хранилища можно узнать, если вызвать {@link android.os.Environment#getExternalStorageState}. Если возвращаемое состояние
+равнозначно {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED}, вы сможете выполнять с файлами операции чтения и
+записи. Например, следующие методы будут полезными для определения доступности
+хранилища данных:</p>
+
+<pre>
+/* Checks if external storage is available for read and write */
+public boolean isExternalStorageWritable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+/* Checks if external storage is available to at least read */
+public boolean isExternalStorageReadable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
+ Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>Хотя внешнее хранилище может быть изменено пользователем и другими приложениями, существует две
+категории файлов, которые в нем можно сохранять:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Общедоступные файлы</dt>
+ <dd>Файлы, которые
+должны быть доступны другим приложениям и пользователю. Когда пользователь удаляет ваше приложение,
+эти файлы должны оставаться доступны пользователю.
+ <p>Например, в эту категорию входят снимки, сделанные с помощью вашего приложения, а также другие загружаемые файлы.</p>
+ </dd>
+ <dt>Личные файлы</dt>
+ <dd>Это файлы, принадлежащие вашему приложению. Они должны удаляться при удалении
+вашего приложения пользователем. Хотя технически эти файлы доступны для пользователя и других приложений, поскольку находятся
+во внешнем хранилище, они не имеют никакой ценности для пользователей
+вне вашего приложения. Когда пользователь удаляет ваше приложение, система удаляет
+все файлы из каталога закрытых файлов вашего приложения во внешнем хранилище.
+ <p>Например, к этой категории относятся дополнительные ресурсы, загруженные приложением, и временные мультимедийные файлы.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>Если вы хотите сохранить публичные файлы во внешнем хранилище, используйте методы
+{@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} для получения {@link java.io.File}, отражающего
+соответствующий каталог во внешнем хранилище. Этот метод принимает аргумент, указывающий
+тип сохраняемого файла и позволяющий включить его в логическую структуру
+с другими публичными файлами, например, {@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} или {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}. Например:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
+ // Get the directory for the user's public pictures directory.
+ File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+
+<p>Если вы хотите сохранить личные файлы вашего приложения, вы можете получить
+соответствующий каталог посредством, вызвав метод {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} и предоставив ему имя с указанием
+желаемого типа каталога. Каждый каталог, создаваемый таким способом, добавляется в родительский
+каталог, в котором объединены все файлы вашего приложения во внешнем хранилище. При удалении вашего приложения
+пользователем система удаляет этот каталог.</p>
+
+<p>Например, следующий метод позволит вам создать каталог для персонального фотоальбома:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
+ // Get the directory for the app's private pictures directory.
+ File file = new File(context.getExternalFilesDir(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p>Если ни одно из готовых имен подкаталогов не подходит для ваших файлов, вы можете вызвать {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} и передать аргумент {@code null}. При этом
+будет возвращен корневой каталог закрытого каталога вашего приложения во внешнем хранилище.</p>
+
+<p>Следует помнить, что {@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}
+создает каталог внутри каталога, который удаляется при удалении вашего приложения пользователем.
+Если сохраняемые вами файлы должны оставаться доступными после удаления вашего
+приложения пользователем — например, если ваше приложение работает с камерой, а пользователь хочет сохранить снимки, — вам
+следует использовать {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()}.</p>
+
+
+<p>Вне зависимости от того, используете ли вы {@link
+android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} для общих файлов или
+ link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} для собственных файлов приложения, вы должны использовать имена каталогов, предоставляемые
+постоянными значениями API-интерфейсов, например,
+{@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}. Эти имена каталогов обеспечивают
+правильную обработку файлов системой. Например, сохраненные в {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES} файлы относятся медиа-сканером системы в категорию рингтонов,
+а не музыки.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="GetFreeSpace">Запрос доступного пространства</h2>
+
+<p>Если вам заранее известен объем сохраняемых данных, вы можете
+определить наличие достаточного пространства без исключения {@link
+java.io.IOException}, вызвав метод {@link java.io.File#getFreeSpace} или {@link
+java.io.File#getTotalSpace}. Эти методы позволяют узнать текущее доступное пространство и
+общее пространство в хранилище. Эта информация также позволять
+избежать переполнения объема хранилища сверх определенного уровня.</p>
+
+<p>Однако система не гарантирует возможность записи такого же количества байт, как указано
+в {@link java.io.File#getFreeSpace}. Если выводимое число на
+несколько мегабайт превышает размер данных, которые вы хотите сохранить, или если файловая система заполнена
+менее, чем на 90%, дальше можно действовать спокойно.
+В противном случае запись в хранилище осуществлять нежелательно.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Вам необязательно проверять объем доступного места
+перед сохранением файла. Вы можете попробовать сразу записать файл, а затем
+определить событие {@link java.io.IOException}, если оно возникнет. Это может потребоваться,
+если вы точно не знаете, сколько нужно свободного места. Например, если вы
+меняете кодировку файла перед сохранением при конвертации изображения PNG в формат
+JPEG, вы не будете знать размер файла заранее.</p>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteFile">Удаление файла</h2>
+
+<p>Ненужные файлы всегда следует удалять. Наиболее простой способ удалить
+файл – вызвать в открытом файле ссылку {@link java.io.File#delete} на сам этот файл.</p>
+
+<pre>
+myFile.delete();
+</pre>
+
+<p>Если файл сохранен во внутреннем хранилище, вы также можете запросить {@link android.content.Context}, чтобы найти и
+удалить файл посредством вызова {@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()}:</p>
+
+<pre>
+myContext.deleteFile(fileName);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание.</strong> При удалении пользователем вашего приложения система Android удаляет
+следующие элементы:</p>
+<ul>
+<li>Все файлы, сохраненные во внутреннем хранилище</li>
+<li>Все файлы, сохраненные во внешнем хранилище с использованием {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}.</li>
+</ul>
+<p>Однако вам следует регулярно вручную очищать кэш-память, чтобы удалить файлы, созданные с помощью
+{@link android.content.Context#getCacheDir()}, а также удалять любые
+другие ненужные файлы.</p>
+</div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..064239b
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/index.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=Сохранение данных
+page.tags=хранение данных,файлы,sql,база данных,настройки
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Необходимые знания и компоненты</h2>
+<ul>
+ <li>Android 1.6 (уровень API 4) или более поздняя версия</li>
+ <li>Знакомство с коллекциями значений ключей Map</li>
+ <li>Знакомство с файловым API-интерфейсом ввода/вывода Java</li>
+ <li>Знакомство с базами данных SQL</li>
+</ul>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html">Варианты хранения</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Большинству приложений Android необходимо сохранять данные (даже если это требуется только для сохранения информации о состоянии приложения)
+во время использования {@link android.app.Activity#onPause onPause()}, чтобы текущий прогресс пользователя не был утрачен. Большинству
+приложений, за исключением самых простых, также требуется сохранять настройки пользователя, а некоторым приложениям также требуется управление большими
+объемами информации в файлах и базах данных. В этом учебном курсе вы познакомитесь
+с основными вариантами хранения данных в Android, включая следующие:</p>
+
+<ul>
+ <li>Сохранение пар "ключ-значение" для простых типов данных в общем
+файле настроек.</li>
+ <li>Сохранение произвольных файлов в файловой системе Android</li>
+ <li>Использование баз данных под управлением SQLite</li>
+</ul>
+
+
+<h2>Уроки</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="shared-preferences.html">Сохранение наборов "ключ-значение"</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке вы узнаете, как использовать общий файл настроек для хранения небольших объемов информации
+в парах "ключ-значение".</dd>
+
+ <dt><b><a href="files.html">Сохранение файлов</a></b></dt>
+ <dd>Узнайте, как сохранять простые файлы, например, для хранения длинных последовательностей данных, которые
+обычно читаются по порядку.</dd>
+
+ <dt><b><a href="databases.html">Сохранение данных в базах данных SQL</a></b></dt>
+ <dd>Этот урок содержит информацию об использовании баз данных SQLite для чтения и записи структурированных данных.</dd>
+
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
new file mode 100644
index 0000000..61a0037
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
@@ -0,0 +1,120 @@
+page.title=Сохранение наборов "ключ-значение"
+page.tags=хранение данных
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#GetSharedPreferences">Получение средства обработки SharedPreferences</a></li>
+ <li><a href="#WriteSharedPreference">Запись в общие настройки</a></li>
+ <li><a href="#ReadSharedPreference">Чтение общих настроек</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#pref">Использование общих настроек</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>Если вы хотите сохранить относительно небольшой набор пар "ключ-значение",
+используйте {@link android.content.SharedPreferences} API-интерфейсы.
+Объект {@link android.content.SharedPreferences} указывает на файл,
+содержащий пары "ключ-значение", и предоставляет простые методы для чтения и записи. Управление каждым
+файлом {@link android.content.SharedPreferences} осуществляется
+с помощью инфраструктуры и может быть частным или общим.</p>
+
+<p>На этом уроке вы узнаете, как использовать API-интерфейсы {@link android.content.SharedPreferences} для сохранения и
+получения простых значений.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> API-интерфейсы {@link android.content.SharedPreferences} предназначены
+только для чтения и записи пар "ключ-значение", и их не следует путать с API-интерфейсами
+{@link android.preference.Preference}, которые помогают создать пользовательский интерфейс
+для настроек приложения (хотя они используют {@link android.content.SharedPreferences} в качестве своей
+реализации для сохранения настроек приложения). Информацию об использовании API-интерфейсов {@link
+android.preference.Preference} см. в руководстве <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/settings.html">Настройки</a>.</p>
+
+<h2 id="GetSharedPreferences">Получение средства обработки SharedPreferences</h2>
+
+<p>Чтобы создать новый файл общих настроек или получить доступ к существующему,
+нужно вызвать один из двух методов:</p>
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getSharedPreferences(String,int)
+getSharedPreferences()} — Используйте этот метод, если вам потребуется несколько общих файлов настроек, идентифицируемых
+по имени, указанном в первом параметре. Этот метод можно вызвать из любого
+{@link android.content.Context} в вашем приложении.</li>
+ <li>{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} — Используйте метод из
+{@link android.app.Activity}, если вам нужен
+только один файл общих настроек для операции. Поскольку при этом получается файл общих
+настроек по умолчанию, относящийся к операции, вам не нужно указывать имя.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, следующий код выполняется в {@link android.app.Fragment}.
+Он получает доступ к файлу общих настроек,
+идентифицируемому по строке ресурсов {@code R.string.preference_file_key} и открывает его, используя
+закрытый режим так, что данный файл доступен только вашему приложению.</p>
+
+<pre>
+Context context = getActivity();
+SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
+ getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p>Файлу общих настроек следует присваивать имя, которое ваше приложение может уникально
+идентифицировать, например {@code "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"}.</p>
+
+<p>Если для вашей операции нужен только один файл общих настроек, вы можете использовать метод
+{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()}:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Если вы создадите общий файл настроек
+с {@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} или {@link
+android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE}, ваши данные будут доступны всем другим приложениям, которым известен идентификатор
+файла.</p>
+
+
+<h2 id="WriteSharedPreference">Записать в общие настройки</h2>
+
+<p>Для записи в файл общих настроек создайте объект {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor} посредством вызова {@link
+android.content.SharedPreferences#edit} в {@link android.content.SharedPreferences}.</p>
+
+<p>Передайте ключи и значения, которые хотите записать, с помощью таких методов, как {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putInt putInt()} и {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putString putString()}. Затем вызовите {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#commit} для сохранения изменений. Например:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
+editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
+editor.commit();
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReadSharedPreference">Чтение общих настроек</h2>
+
+<p>Для получения значений из файла общих настроек следует вызвать такие, методы как {@link
+android.content.SharedPreferences#getInt getInt()} и {@link
+android.content.SharedPreferences#getString getString()}, предоставляя ключ для нужного
+вам значения, а также при желании значение по умолчанию, которое будет выводиться при отсутствии
+ключа. Например:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
+long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/filters.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..0f5bb31
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/filters.jd
@@ -0,0 +1,236 @@
+page.title=Разрешение другим приложениям на запуск вашей операции
+page.tags=намерения
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#AddIntentFilter">Добавление фильтра Intent</a></li>
+ <li><a href="#HandleIntent">Обработка объекта Intent в операции</a></li>
+ <li><a href="#ReturnResult">Возврат результата</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Общий доступ к файлам</a>
+</ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>Предыдущие два урока были посвящены одной теме – запуску операции вашего приложения
+в другом приложении. Однако если ваше приложение может выполнять операции, полезные другим приложениям,
+его нужно подготовить так, чтобы оно реагировало на запросы других приложений. Представьте, что вы разработали
+приложение для социальных сетей, позволяющее отправлять сообщения и фотографии друзьям пользователя. В этом случае в ваших интересах
+будет поддерживать объекты Intent (намерения) {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}, чтобы пользователи могли
+поделиться контентом из другого приложения и запускать ваше приложение для выполнения требуемого действия.</p>
+
+<p>Чтобы разрешить другим приложениям запускать ваши операции, вам нужно добавить в ваш файл манифеста элемент <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a>
+ для соответствующего элемента <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code <activity>}</a>.</p>
+
+<p>Если ваше приложение установлено на устройстве, система идентифицирует ваши
+фильтры Intent и добавляет информацию во внутренний каталог намерений, поддерживаемый всеми установленными приложениями.
+Когда приложение осуществляет вызов {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} или {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}
+с неявными объектами Intent, система определяет, какая операция (или какие операции) может отреагировать на объект
+Intent.</p>
+
+
+
+<h2 id="AddIntentFilter">Добавление фильтра Intent</h2>
+
+<p>Чтобы правильно определить, какие объекты Intent может обрабатывать ваша операция, каждый добавляемый вами фильтр Intent
+должен быть максимально определенным с точки зрения действий и данных, принимаемых
+операцией.</p>
+
+<p>Система может отправить указанный {@link android.content.Intent} в операцию, если у нее имеется
+фильтр Intent, соответствующий следующим критериям объекта {@link android.content.Intent}:</p>
+
+<dl>
+ <dt>Действие</dt>
+ <dd>Строка, называющая действие, которое необходимо выполнить. Обычно это одно из определяемых платформой значений,
+например, {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} или {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}.
+ <p>Это следует указать в фильтре Intent с элементом <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code <action>}</a>.
+Указанное в этом элементе значение должно представлять собой полное имя строки действия, а не
+постоянное значение API-интерфейса (см. примеры ниже).</p></dd>
+
+ <dt>Данные</dt>
+ <dd>Описание данных, связанных с объектом Intent.
+ <p>Указывается в фильтре Intent с элементом <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code <data>}</a>. Используя один
+или несколько атрибутов в этом элементе, вы можете указать только тип MIME, только префикс URI,
+только схему URI или из сочетание, а также другие индикаторы типа
+принимаемых данных.</p>
+ <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Если вам не нужно декларировать специфику данных
+{@link android.net.Uri}(например, когда операция использует другие виды дополнительных данных вместо
+URI), вы должны указать только атрибут {@code android:mimeType} для декларирования типа
+данных, с которыми работает ваша операция, например, {@code text/plain} или {@code image/jpeg}.</p>
+</dd>
+ <dt>Категория</dt>
+ <dd>Дополнительный способ описания характеристик операции, обрабатывающей объект Intent который обычно связан
+с жестом пользователя или местом запуска. Система поддерживает несколько разных категорий,
+но большинство из них используется редко. Однако по умолчанию все неявные объекты Intent определяются с
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT}.
+ <p>Это указывается в фильтре Intent с элементом <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code <category>}</a>
+.</p></dd>
+</dl>
+
+<p>В своем фильтре Intent вы можете декларировать критерии, принимаемые вашей операцией.
+Для этого нужно декларировать каждый из них с соответствующими элементами XML, вложенными в элемент <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a>
+.</p>
+
+<p>Рассмотрим в качестве примера операцию с фильтром Intent, обрабатывающим объект {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND}, для текстовых или графических данных.</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p>Каждый входящий объект Intent указывает только одно действие и только один тип данных, однако допускается декларирование нескольких
+экземпляров элементов <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code
+<action>}</a>, <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code
+<category>}</a> и <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code
+<data>}</a> в каждом
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a>.</p>
+
+<p>Если поведение любых двух пар действий и данных является взаимоисключающим,
+необходимо создать отдельные фильтры Intent с указанием допустимых действий
+в сочетании с соответствующими типами данных.</p>
+
+<p>Допустим, ваша операция обрабатывает текст и изображения для объектов Intent {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} и {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO}. В этом случае вам необходимо определить два отдельных фильтра Intent
+для двух действий, потому что объект Intent {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} должен использовать данные {@link android.net.Uri} для указания
+адреса получателя с использованием схемы URI {@code send} или {@code sendto}. Например:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:scheme="sms" />
+ <data android:scheme="smsto" />
+ </intent-filter>
+ <!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Для получения неявных объектов Intent необходимо включить категорию
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} в фильтр Intent. Методы {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} и {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} обрабатывают все объекты Intent, как если бы они
+декларировали категорию {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT}. Если вы не декларируете ее
+в своем фильтре Intent, никакие неявные объекты Intent не будут разрешаться в вашу операцию.</p>
+
+<p>Более подробную информацию об отправке и получении объектов {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}
+Intent для социальных сетей и обмена данными см. в уроке <a href="{@docRoot}training/sharing/receive.html">Получение простых данных от других приложений</a>.</p>
+
+
+<h2 id="HandleIntent">Обработка объекта Intent в операции</h2>
+
+<p>Чтобы решить, какое действие выполнить в операции, можно прочитать объект {@link
+android.content.Intent}, использованный для ее запуска.</p>
+
+<p>При запуске операции нужно вызвать {@link android.app.Activity#getIntent()} для получения
+{@link android.content.Intent}, запустившего операцию. Это можно сделать в любое время в течение
+жизненного цикла операции, но обычно это делается при ранних обратных вызовах, например,
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} или {@link android.app.Activity#onStart()}.</p>
+
+<p>Например:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ setContentView(R.layout.main);
+
+ // Get the intent that started this activity
+ Intent intent = getIntent();
+ Uri data = intent.getData();
+
+ // Figure out what to do based on the intent type
+ if (intent.getType().indexOf("image/") != -1) {
+ // Handle intents with image data ...
+ } else if (intent.getType().equals("text/plain")) {
+ // Handle intents with text ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReturnResult">Возврат результата</h2>
+
+<p>Если вы хотите возвратить результат операции, которая вызвала вашу операцию, просто вызовите {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}, чтобы указать код результата и объект {@link
+android.content.Intent} результата. Когда ваша операция завершается, и пользователь должен вернуться к первоначальной
+операции, вызовите {@link android.app.Activity#finish()}, чтобы закрыть (и уничтожить) вашу операцию. Например:
+</p>
+
+<pre>
+// Create intent to deliver some kind of result data
+Intent result = new Intent("com.example.RESULT_ACTION", Uri.parse("content://result_uri");
+setResult(Activity.RESULT_OK, result);
+finish();
+</pre>
+
+<p>Вместе с результатом всегда нужно указывать код результата. Обычно этот код выглядит так: {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} или {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED}. После этого при
+необходимости можно указать дополнительные данные с помощью {@link android.content.Intent}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> По умолчанию используется результат {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}. Таким образом, если пользователь нажимает кнопку <em>Назад</em>
+до завершения действия и определения результата, первоначальная операция получает
+результат "Отменено".</p>
+
+<p>Если вам просто нужно возвратить целое число, указывающее один из нескольких вариантов результатов, вы можете установить
+для кода результата любое значение больше 0. Если вы используете код результата для передачи целого числа и вам
+не нужно включать {@link android.content.Intent}, можете вызвать метод {@link
+android.app.Activity#setResult(int) setResult()} и передать только код результата. Например:</p>
+
+<pre>
+setResult(RESULT_COLOR_RED);
+finish();
+</pre>
+
+<p>В этом случае может быть мало возможных результатов, и поэтому код результата представляет собой определяемое
+локально целое число (больше 0). Это хорошо работает, когда вы возвращаете результат операции
+в собственном приложении, поскольку получающая результат операция может ссылаться на общедоступное
+постоянное значение для определения значения кода результата.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Не нужно проверять, запущена ли ваша операция,
+используя метод {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} или {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}. Просто вызовите метод {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}, если запустивший вашу операцию объект Intent может
+ожидать результат. Если исходная операция вызвала метод {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}, система передаст
+ей результат, который вы передаете {@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}. В противном случае
+результат будет проигнорирован.</p>
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..cfb606d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/index.jd
@@ -0,0 +1,62 @@
+page.title=Взаимодействие с другими приложениями
+page.tags=объекты Intent,операция
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>Необходимые знания и компоненты</h2>
+<ul>
+ <li>Базовые знания о жизненном цикле операции (см. раздел <a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">Управление жизненным циклом
+операции</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Общий доступ к файлам</a>
+ <li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/11/integrating-application-with-intents.html">
+Интеграция приложений с объектами Intent (сообщение в блоге)</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/intents-filters.html">Объекты Intent и фильтры
+объектов Intent</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>В приложениях Android обычно имеется несколько <a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">операций</a>. Каждая операция отображает
+пользовательский интерфейс, позволяющий пользователю выполнить определенную задачу (например, посмотреть карту или сделать снимок).
+Чтобы обеспечить переход пользователя от одной операции к другой, приложение должно использовать объект {@link
+android.content.Intent} для определения "намерения" приложения что-то сделать. При передаче системе
+{@link android.content.Intent} с помощью такого метода как {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} система использует {@link
+android.content.Intent} для идентификации и запуска соответствующего компонента приложения. Использование объектов Intent даже
+позволяет приложению запускать операции, содержащиеся в отдельном приложении.</p>
+
+<p>{@link android.content.Intent} может <em>явно</em> запускать определенный компонент
+(определенный экземпляр {@link android.app.Activity}) или <em>косвенно</em> запускать любой
+компонент, способный выполнить желаемую операцию (например, "сделать снимок").</p>
+
+<p>В этом учебном курсе рассказывается о том, как использовать {@link android.content.Intent} для простого
+взаимодействия с другими приложениями, например для запуска другого приложения, получения результата от этого приложения и обеспечения
+способности приложения реагировать на объекты Intent из других приложений.</p>
+
+<h2>Уроки</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="sending.html">Направление пользователя в другое приложение</a></b></dt>
+ <dd>Вы узнаете, как создавать неявные объекты Intent для запуска других приложений, способных выполнить
+операцию.</dd>
+ <dt><b><a href="result.html">Получение результата операции</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке демонстрируется, как запустить другую операцию и получить ее результат.</dd>
+ <dt><b><a href="filters.html">Разрешение другим приложениям на запуск операции</a></b></dt>
+ <dd>В этом уроке демонстрируется, как разрешить другим приложениям использовать операции вашего приложения за счет определения
+фильтров объектов Intent, которые декларируют неявные намерения, принимаемые вашим приложением.</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/result.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/result.jd
new file mode 100644
index 0000000..8ab03d4
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/result.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=Получение результата операции
+page.tags=объекты Intent
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#StartActivity">Запуск операции</a></li>
+ <li><a href="#ReceiveResult">Получение результата</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Общий доступ к файлам</a>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Запуск другой операции не обязательно должен быть односторонним действием. Вы можете запустить другую операцию и
+получить от нее результат. Для получения результата нужно вызвать метод {@link android.app.Activity#startActivityForResult
+startActivityForResult()} (вместо {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()}).</p>
+
+<p>Например, ваше приложение может запустить приложение для камеры и получить в качестве результата фотографию. Также вы
+можете запустить приложение "Люди", чтобы пользователь выбрал в нем
+контакт, и получить контактные данные в качестве результата.</p>
+
+<p>Разумеется, отвечающая операция должна быть способной возвратить результат. При возврате
+результат отправляется как другой объект {@link android.content.Intent}. Ваша операция получает
+его в обратном вызове {@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()}.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Вы можете использовать явные и неявные результаты при вызове
+{@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}. При запуске собственной
+операции для получения результата вы должны использовать явные результаты, чтобы получить
+именно ожидаемый результат.</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">Запуск операции</h2>
+
+<p>В объекте {@link android.content.Intent}, используемом для запуска операции
+для получения результата, нет ничего особенного, однако нужно передать дополнительный целочисленный аргумент методы {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}.</p>
+
+<p>Этот целочисленный аргумент представляет собой "код запроса", определяющий ваш запрос. Когда вы получите
+результат {@link android.content.Intent}, обратный вызов использует тот же самый код результата,
+чтобы ваше приложение могло правильно определить результат и понять, как его нужно обработать.</p>
+
+<p>Например, вот так можно запустить операцию, позволяющую пользователю выбрать контакт:</p>
+
+<pre>
+static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request code
+...
+private void pickContact() {
+ Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Uri.parse("content://contacts"));
+ pickContactIntent.setType(Phone.CONTENT_TYPE); // Show user only contacts w/ phone numbers
+ startActivityForResult(pickContactIntent, PICK_CONTACT_REQUEST);
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReceiveResult">Получение результата</h2>
+
+<p>Когда пользователь завершит последующую операцию и вернется, система вызовет метод вашей операции
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()}. Этот метод содержит три
+аргумента:</p>
+
+<ul>
+ <li>Код запроса, переданный вами {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()}.</li>
+ <li>Полученный в качестве результата код, указанный второй операцией. Или {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK}, если операция была успешной, или {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}, если пользователь отказался или операцию не удалось выполнить по какой-либо
+причине.</li>
+ <li>{@link android.content.Intent}, переносящий полученные данные.</li>
+</ul>
+
+<p>Например, результаты для намерения "Выбрать контакт" могут обрабатываться следующим образом:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // The user picked a contact.
+ // The Intent's data Uri identifies which contact was selected.
+
+ // Do something with the contact here (bigger example below)
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>В этом примере результаты, {@link android.content.Intent} возвращаемые приложениями
+Android Контакты или Люди, предоставляют контент {@link android.net.Uri}, который идентифицирует
+выбранный пользователем контакт.</p>
+
+<p>Для успешной обработки результатов необходимо понимать, каким будет формат этих результатов
+{@link android.content.Intent}. Это просто, если результат возвращается одной из ваших
+собственных операций. Приложения, входящие в состав платформы Android, имеют собственные прикладные интерфейсы, так что
+вы можете рассчитывать на получение определенных результатов. Например, приложение "Люди" (приложение "Контакты" в старых
+версиях) всегда возвращает результат с URI контента, идентифицирующий выбранный контакт, а приложение
+"Камера" возвращает {@link android.graphics.Bitmap} в дополнительном {@code "data"} (см. урок
+<a href="{@docRoot}training/camera/index.html">Съемка фотографий</a>).</p>
+
+
+<h4>Бонус: Чтение контактных данных</h4>
+
+<p>Приведенный выше код, показывающий как получить результаты из приложения "Люди", не описывает
+детально чтение данных результатов, потому что для этого нужно более
+подробно рассказать о <a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-providers.html">поставщиках
+контента</a>. Если вам все-таки интересно, вот еще код, показывающий как запрашивать
+данные результатов для получения номера телефона выбранного контакта:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request it is that we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // Get the URI that points to the selected contact
+ Uri contactUri = data.getData();
+ // We only need the NUMBER column, because there will be only one row in the result
+ String[] projection = {Phone.NUMBER};
+
+ // Perform the query on the contact to get the NUMBER column
+ // We don't need a selection or sort order (there's only one result for the given URI)
+ // CAUTION: The query() method should be called from a separate thread to avoid blocking
+ // your app's UI thread. (For simplicity of the sample, this code doesn't do that.)
+ // Consider using {@link android.content.CursorLoader} to perform the query.
+ Cursor cursor = getContentResolver()
+ .query(contactUri, projection, null, null, null);
+ cursor.moveToFirst();
+
+ // Retrieve the phone number from the NUMBER column
+ int column = cursor.getColumnIndex(Phone.NUMBER);
+ String number = cursor.getString(column);
+
+ // Do something with the phone number...
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> До выхода версии Android 2.3 (API-интерфейс уровня 9) для выполнения
+запроса {@link android.provider.ContactsContract.Contacts Contacts Provider} (как
+показанный выше) ваше приложение должно было декларировать разрешение {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} (см. <a href="{@docRoot}guide/topics/security/security.html">Безопасность и разрешения</a>). Однако,
+начиная с версии Android 2.3, приложение "Контакты/Люди" дает вашему приложению временное
+разрешение на чтение данных Поставщика контактов при выводе результата. Это временное разрешение
+действует только в отношении конкретного запрошенного контакта, так что нельзя запрашивать другой контакт,
+кроме указанного объектом Intent {@link android.net.Uri}, если вы не хотите декларировать разрешение {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS}.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/sending.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/sending.jd
new file mode 100644
index 0000000..da147ee
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/basics/intents/sending.jd
@@ -0,0 +1,256 @@
+page.title=Направление пользователя в другое приложение
+page.tags=объекты Intent
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>Содержание этого урока</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#Build">Создание явного объекта Intent</a></li>
+ <li><a href="#Verify">Проверка наличия приложения для получения объекта Intent</a></li>
+ <li><a href="#StartActivity">Запуск операции с объектом Intent</a></li>
+ <li><a href="#AppChooser">Отображение блока выбора приложения</a></li>
+</ol>
+
+<h2>См. также:</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">Общий доступ к простым данным</a></li>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Одна из наиболее важных возможностей системы Android – способность приложений направлять пользователя в другое приложение
+в зависимости от желаемого действия. Например, если
+ваше приложение содержит адрес компании, который нужно показать на карте, вам не нужно встраивать в приложение операцию
+вывода карты. Вместо этого можно создать запрос на просмотр адреса
+с помощью {@link android.content.Intent}. В этом случае система Android запускает приложение,
+которое показывает адрес на карте.</p>
+
+<p>Как объяснялось в первом уроке <a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">Создание
+первого приложения</a>, объекты Intent нужно использовать для навигации между операциями в собственном приложении. Обычно
+для этого используются <em>явные объекты Intent</em>, определяющие точное имя класса
+компонента, который вы хотите запустить. Однако если вы хотите, чтобы действие (например
+просмотр карты) выполнялось отдельным приложением, следует использовать <em>неявный объект Intent</em>.</p>
+
+<p>На этом уроке вы узнаете, как создать неявный объект Intent для определенного действия и использовать его
+для запуска операции, выполняющей действие в другом приложении.</p>
+
+
+
+<h2 id="Build">Создание неявного объекта Intent</h2>
+
+<p>Неявные объекты Intent не декларируют имя класса запускаемого компонента, а декларируют
+выполняемое действие. Действие указывает задачу, которую вы хотите выполнить, например <em>просмотр</em>,
+<em>правка</em>,<em> отправка</em> или <em>получение</em> чего-либо. Объекты Intent часто также содержат данные, ассоциируемые
+с действием, например адрес для просмотра или электронное сообщение для отправки.
+В зависимости от того, какой объект Intent вы хотите создать, данные могут относиться к типу {@link android.net.Uri},
+одному из нескольких других типов данных, либо объекту могут вообще не требоваться данные.</p>
+
+<p>Если ваши данные относятся к типу {@link android.net.Uri}, вы можете использовать простой конструктор {@link
+android.content.Intent#Intent(String,Uri) Intent()} для определения действия и
+данных.</p>
+
+<p>Приведем пример создания объекта Intent для запуска телефонного звонка, в котором данные {@link
+android.net.Uri} используются для указания телефонного номера:</p>
+
+<pre>
+Uri number = Uri.parse("tel:5551234");
+Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, number);
+</pre>
+
+<p>Когда ваше приложение активирует этот объект Intent посредством вызова {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()}, приложение "Телефон" инициирует звонок на указанный номер телефона.</p>
+
+<p>Вот еще несколько объектов Intent в сочетании с действиями и {@link android.net.Uri} парами
+данных:</p>
+
+<ul>
+ <li>Просмотр карты:
+<pre>
+// Map point based on address
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+// Or map point based on latitude/longitude
+// Uri location = Uri.parse("geo:37.422219,-122.08364?z=14"); // z param is zoom level
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+</pre>
+ </li>
+ <li>Просмотр веб-страницы:
+<pre>
+Uri webpage = Uri.parse("http://www.android.com");
+Intent webIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webpage);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Другие виды неявных объектов Intent требуют дополнительные данные, предоставляющие разные типы данных,
+например строки. Вы можете добавить один или несколько элементов дополнительных данных с помощью разных методов {@link
+android.content.Intent#putExtra(String,String) putExtra()}.</p>
+
+<p>Система по умолчанию определяет соответствующий тип MIME, который требует объект Intent на базе включенных данных
+{@link android.net.Uri}. Если не включать {@link android.net.Uri} в объект
+Intent, обычно нужно использовать {@link android.content.Intent#setType setType()} для указания типа
+данных, связанного с объектом Intent. Установка типа MIME также определяет, какие виды
+действий должен получать объект Intent.</p>
+
+<p>Вот некоторые объекты Intent, добавляющие дополнительные данные для указания желаемого действия:</p>
+
+<ul>
+ <li>Отправка электронного письма с вложением:
+<pre>
+Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+// The intent does not have a URI, so declare the "text/plain" MIME type
+emailIntent.setType(HTTP.PLAIN_TEXT_TYPE);
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"jon@example.com"}); // recipients
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email subject");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Email message text");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("content://path/to/email/attachment"));
+// You can also attach multiple items by passing an ArrayList of Uris
+</pre>
+ </li>
+ <li>Создание события в календаре:
+<pre>
+Intent calendarIntent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT, Events.CONTENT_URI);
+Calendar beginTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 7, 30);
+Calendar endTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 10, 30);
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, beginTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, endTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(Events.TITLE, "Ninja class");
+calendarIntent.putExtra(Events.EVENT_LOCATION, "Secret dojo");
+</pre>
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Этот объект Intent для создания события в календаре поддерживается только
+API-интерфейсами уровня 14 и выше.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Очень важно определять объекты {@link
+android.content.Intent} как можно более конкретно. Например, если вы хотите вывести изображение
+с помощью объекта Intent {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}, вам следует указать тип MIME
+{@code image/*}. Это не даст объекту Intent запускать приложения для просмотра других типов
+данных (например картографические приложения).</p>
+
+
+
+<h2 id="Verify">Проверка наличия приложения для получения объекта Intent</h2>
+
+<p>Хотя платформа Android гарантирует выполнение объектов Intent во
+встроенных приложениях (таких как "Телефон", "Электронная почта" или "Календарь"), перед активацией объекта Intent всегда следует добавлять шаг
+проверки.</p>
+
+<p class="caution"><strong>Внимание!</strong> Если вы активируете объект Intent, а на устройстве не
+будет приложения, способного его обработать, ваше приложение закроется с ошибкой.</p>
+
+<p>Чтобы убедиться в наличии операции, реагирующей на объект Intent, вызовите метод {@link
+android.content.pm.PackageManager#queryIntentActivities queryIntentActivities()} для получения списка
+операций, способных обработать ваш {@link android.content.Intent}. Если полученный в результате список {@link
+java.util.List} не пустой, вы можете безопасно использовать данный объект Intent. Например:</p>
+
+<pre>
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent,
+ PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+</pre>
+
+<p>Если<code>isIntentSafe</code> имеет значение <code>true</code>, то хотя бы одно приложение отреагирует на объект
+Intent. Если же он имеет значение <code>false</code>, то на устройстве нет приложений для обработки данного объекта Intent.</p>
+
+<p class="note"><strong>Примечание.</strong> Такую проверку следует выполнять при первом
+запуске операции на случай, если понадобится отключить функцию, обрабатывающую объект Intent, до того, как пользователь попытается использовать
+ее. Если вам известно определенное приложение, которое может обработать данный объект Intent, вы можете указать ссылку,
+по которой пользователь может загрузить приложение (посмотрите, как <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">добавить ссылку на свой продукт в Google
+Play</a>).</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">Запуск операции с объектом Intent</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intents-choice.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Пример диалогового окна выбора,
+которое отображается, если объект Intent могут обработать разные приложения.</p>
+</div>
+
+<p>После создания {@link android.content.Intent} и установки дополнительной информации вызовите {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} для отправки в систему. Если система
+идентифицирует несколько операций, способных обработать объект Intent, она выводит для пользователя диалоговое окно
+выбора приложения, как показано на рисунке 1. Если объект Intent может быть обработан
+только одной операцией, система сразу же запускает ее.</p>
+
+<pre>
+startActivity(intent);
+</pre>
+
+<p>Вот полный пример, показывающий, как создать объект Intent для просмотра карты, убедиться в наличии
+приложения для его обработки и запустить это приложение:</p>
+
+<pre>
+// Build the intent
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+
+// Verify it resolves
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+
+// Start an activity if it's safe
+if (isIntentSafe) {
+ startActivity(mapIntent);
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="AppChooser">Отображение блока выбора приложения</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intent-chooser.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>Рисунок 2</strong>. Диалог выбора.</p>
+</div>
+
+<p>Обратите внимание, что при запуске операции посредством передачи {@link android.content.Intent} в {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} и наличии нескольких приложений, реагирующих на
+объект Intent, пользователь может выбрать, какое из этих приложений использовать по умолчанию (для этого нужно установить флажок в нижней
+части диалогового окна; см. рисунок 1). Это удобно при выполнении действия, для которого
+пользователь обычно хочет всегда использовать одно и то же приложение, например при открытии веб-страницы (пользователи
+обычно используют один и тот же браузер) или создании снимка (пользователи обычно предпочитают одно и то же приложение камеры).</p>
+
+<p>Однако бывает так, что выполняемое действие может быть обработано несколькими приложениями, и пользователь
+каждый раз может использовать разные приложения — например, действие "Поделиться", для которого пользователи могут использовать разные
+приложения, — и в этом случае ваше приложение должно отображать диалоговое окно выбора приложения,
+как показано на рисунке 2. В диалоговом окне
+выбора приложения пользователь должен при каждом запуске выбирать, какое приложение использовать для действия (пользователь не
+может выбрать приложение по умолчанию).</p>
+
+<p>Чтобы отобразить блок выбора приложения, создайте {@link android.content.Intent} с помощью {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} и передайте его {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}. Например:</p>
+
+<pre>
+Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+...
+
+// Always use string resources for UI text.
+// This says something like "Share this photo with"
+String title = getResources().getString(R.string.chooser_title);
+// Create intent to show chooser
+Intent chooser = Intent.createChooser(intent, title);
+
+// Verify the intent will resolve to at least one activity
+if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
+ startActivity(chooser);
+}
+</pre>
+
+<p>В результате отобразится диалоговое окно со списком приложений, которые могут отреагировать на объект Intent, переданный методу {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} и используют указанный текст в качестве
+заголовка диалога.</p>
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/get-started/principles.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/get-started/principles.jd
new file mode 100644
index 0000000..fbb46c9
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/get-started/principles.jd
@@ -0,0 +1,307 @@
+page.title=Android 设计原则
+@jd:body
+
+<p>以下设计原则由 Android用户体验团队秉承用户利益至上的理念而制定。他们还会继续为 Android 开发者和设计者针对不同类型的设备制定更详细的设计准则。
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+在您应用自己的创意和设计思路时,请考虑这些原则,
+切勿固执己见。
+</p>
+
+<h2 id="enchant-me">让我着迷</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="delight-me">以意想不到的方式让我眼前一亮</h4>
+<p>漂亮的界面、精心布置的动画,或恰到好处的声效,都会带来快乐的体验。
+精细的效果能产生一种轻松的氛围,让人感觉自己拥有强大的力量。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_delight.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="real-objects-more-fun">实际对象要比按钮和菜单更有趣</h4>
+<p>让用户可以直接触摸和操作您应用中的对象,让执行任务更轻松,让用户更满意。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_real_objects.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-it-mine">我的应用我做主</h4>
+<p>用户喜欢添加个性化手势,因为这样会让他们觉得更顺手并且一切尽在他们的掌控之中。提供感性、美观的默认手势,但也要考虑到趣味性,不要让可选的定制手势妨碍主要任务的操作。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_it_mine.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="get-to-know-me">让应用了解我</h4>
+<p>逐渐了解用户的偏好。不要让用户反复做出相同的选择,将之前的选择列作快捷选择。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_get_to_know_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="simplify-my-life">让我的生活更轻松</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="keep-it-brief">语言简洁</h4>
+<p>使用简单的字词组成简短的句子。用户往往会跳过冗长的句子。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_keep_it_brief.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="pictures-faster-than-words">图片比文字更直观</h4>
+<p>考虑以图示意。它们会吸引用户的注意力,并且比文字更高效。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_pictures.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="decide-for-me">为我决定,但最终由我做主</h4>
+<p>先提供您心目中的最佳选择,而不是先进行询问。太多的选择和决策会让人不悦。
+只是在您的选择可能不当时,才赋予用户“撤消”的权利。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_decide_for_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="only-show-when-i-need-it">仅在我需要时显示我所需要的</h4>
+<p>如果一次性看到过多内容,用户会感到无所适从。将任务和信息细分为更小、更容易接受的片段。
+隐藏当前不必要的选项,并在用户操作期间提供指导。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_information_when_need_it.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="always-know-where-i-am">我应该始终清楚自己在哪里</h4>
+<p>让用户感到轻车熟路。为应用中的不同场景赋予不同的外观,使用过渡效果来展现屏幕之间的关系。
+提供任务进度反馈。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_navigation.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="never-lose-my-stuff">决不能让我的成果付诸东流</h4>
+<p>务必保存好用户耗费花时间创造的内容,让他们能随处访问这些内容。跨手机、平板电脑和计算机等平台,记住设置、个人手势和创作内容,
+让应用升级变得无比简单。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_never_lose_stuff.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="looks-same-should-act-same">如果看上去一样,其行为也应当相同</h4>
+<p>通过视觉上的显著差异(而不是微妙差异)帮助用户区分不同的功能。避免使用固定模式,那样会导致外观相似的场景中,用户执行同样的输入,应用却给出不同的响应。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_looks_same.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="interrupt-only-if-important">只在确实对我很重要时才打断我</h4>
+<p>就像优秀的个人助理一样,不要让上司被一些无关紧要的琐事打扰。用户希望专注于核心任务,除非确实非常重要并且情况紧急,否则,打断用户会让人烦不胜烦。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_important_interruption.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="make-me-amazing">给我惊喜</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="give-me-tricks">到处为我提供有用的诀窍</h4>
+<p>如果能自己摸索出花样来,用户总是很开心的。利用直观的图案以及其他 Android 应用中常见的习惯手势,让您的应用更容易学习。
+例如,滑动手势就是一种不错的导航快捷手势。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_tricks.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="its-not-my-fault">不是我的错</h4>
+<p>在提醒用户改正错误时要礼貌。他们希望在使用您的应用时感觉自己很聪明。如果用户操作出错,请提供清晰的恢复说明,而不要让他们咀嚼详细的技术信息。如果您能在后台修复错误,那当然更好。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_error.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="sprinkle-encouragement">多多鼓励</h4>
+<p>将复杂的任务分解为可轻松完成的小步骤。对操作提供反馈,哪怕只是微弱的灯光,也聊胜于无。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_sprinkle_encouragement.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="do-heavy-lifting-for-me">为我处理繁重事务</h4>
+<p>通过让新手完成他们认为自己不可能做到的事情,让他们感觉自己就像一名行家。例如,通过提供融合多种照片特效的快捷操作,只需几步,就可以让业余照片达到惊艳的效果。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_heavy_lifting.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-important-things-fast">让重要事项能更快地完成</h4>
+<p>不是所有操作都同样重要。确定应用中哪些功能是最重要的,将这些功能放在便于找到和使用的地方,例如相机的快门按钮,或者音乐播放器中的暂停按钮。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_important_fast.png">
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/material/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/material/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..78e6d38
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/material/index.jd
@@ -0,0 +1,186 @@
+page.title=材料设计
+page.tags=Material, design
+page.type=设计
+page.image=design/material/images/MaterialLight.png
+
+@jd:body
+
+<!-- developer docs box -->
+<a class="notice-developers right" href="{@docRoot}training/material/index.html">
+ <div>
+ <h3>开发者文档</h3>
+ <p>使用材料设计创建应用</p>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw">
+<div>
+ <h3>视频</h3>
+ <p>材料设计简介</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=YaG_ljfzeUw">
+<div>
+ <h3>视频</h3>
+ <p>纸张和墨水:相关材料</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=XOcCOBe8PTc">
+<div>
+ <h3>视频</h3>
+ <p>Google I/O 应用中的材料设计</p>
+</div>
+</a>
+
+
+
+<p itemprop="description">材料设计是专为设计适用于多个平台和设备的视觉、运动与互动效果而制定的综合指南。
+Android 现在已支持材料设计应用。
+如果要在您的 Android 应用中使用材料设计,请遵循<a href="http://www.google.com/design/spec">材料设计规范</a>内定义的指导方针,并使用 Android 5.0(API 级别 21)及以上版本所提供的新组件和功能。
+
+</p>
+
+<p>Android 为您提供了以下元素来构建材料设计应用:</p>
+
+<ul>
+ <li>全新的风格主题</li>
+ <li>用于设计复杂视图的全新小工具</li>
+ <li>用于自定义阴影和动画的全新 API</li>
+</ul>
+
+<p>有关在 Android 上实现材料设计的详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}training/material/index.html">创建材料设计应用</a>。
+</p>
+
+
+<h3>材料主题</h3>
+
+<p>材料主题提供了新的应用样式和系统小工具,让您能够为触摸反馈以及活动转换设置配色工具以及默认动画。
+</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialDark.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">深色材料主题</p>
+ </div>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialLight.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">浅色材料主题</p>
+ </div>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}training/material/theme.html">使用材料主题
+</a>。</p>
+
+
+<h3>列表和卡片</h3>
+
+<p>Android 提供了两个全新的小工具,用于显示采用材料设计样式和动画的卡片和列表:
+</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/list_mail.png" width="500" height="426" />
+ <p>全新的 <code>RecyclerView</code> 小工具是 <code>ListView</code>
+ 的可插入版本,支持不同的布局类型,并且具有更高性能。</p>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/card_travel.png" width="500" height="426" />
+ <p>全新的 <code>CardView</code> 小工具可让您展示卡片内的重要信息,并且有统一的观感。
+</p>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}training/material/lists-cards.html">创建列表和卡片</a>。
+</p>
+
+
+<h3>视图阴影</h3>
+
+<p>除了 X 和 Y 属性之外,Android 中的视图现在还提供了 Z
+属性。这一新属性用于展现视图的高度,从而确定:</p>
+
+<ul>
+<li>阴影的大小:Z 值越高的视图投射的阴影越长。</li>
+<li>绘制顺序:Z 值较高的视图会显示在其他视图的上方。</li>
+</ul>
+
+<div style="width:290px;margin-left:35px;float:right">
+ <div class="framed-nexus5-port-span-5">
+ <video class="play-on-hover" autoplay>
+ <source src="{@docRoot}design/material/videos/ContactsAnim.mp4"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.webm"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.ogv"/>
+ </video>
+ </div>
+ <div style="font-size:10pt;margin-left:20px;margin-bottom:30px">
+ <em>如果要重新播放影片,请点击设备屏幕</em>
+ </div>
+</div>
+
+<p>如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}training/material/shadows-clipping.html">定义阴影与裁剪视图</a>。
+</p>
+
+
+<h3>动画</h3>
+
+<p>动画 API 让您可为 UI 控件中的触摸反馈、视图状态更改以及活动转换创建自定义动画。
+</p>
+
+<p>这些 API 的作用是:</p>
+
+<ul>
+<li style="margin-bottom:15px">
+使用<strong>触摸反馈</strong>动画响应视图中的触摸事件。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+使用<strong>循环显示</strong>动画隐藏和显示视图。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+使用自定义<strong>活动转换</strong>动画切换活动。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+使用<strong>曲线运动</strong>创建更自然的动画。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+使用<strong>视图状态更改</strong>动画以动画形式呈现一个或多个视图属性的更改。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+在视图状态更改期间以<strong>可绘制状态列表</strong>显示动画。
+</li>
+</ul>
+
+<p>触摸反馈动画内建于数个标准视图(例如按钮)中。全新的 API让您可以自定义这些动画并将其添加至自己的自定义视图中。
+</p>
+
+<p>如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}training/material/animations.html">定义自定义动画</a>。
+</p>
+
+
+<h3>可绘制对象</h3>
+
+<p>下列可绘制对象的新功能将帮助您实现材料设计应用:</p>
+
+<ul>
+<li><strong>可绘制矢量</strong>可在不影响清晰度的情况下进行缩放,非常适合单色应用内图标。
+</li>
+<li><strong>可绘制底色</strong>可让您将位图定义为 alpha 蒙板,并在运行时为其着色。
+</li>
+<li><strong>颜色提取</strong>可让您从位图图像自动提取突出色彩。
+</li>
+</ul>
+
+<p>如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}training/material/drawables.html">使用可绘制内容</a>。
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/confirming-acknowledging.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
new file mode 100644
index 0000000..aa4ae1f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=确认和确知
+page.tags=dialog,toast,notification
+@jd:body
+
+<p>在某些情况下,当用户在您的应用中调用某个操作时,最好使用文字内容来<em>确认</em>或<em>确知</em>该操作。</p>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_confirming.png">
+ <p><strong>确认</strong>是要求用户确认自己确实希望执行刚才所调用的操作。在某些情况下,确认随需要用户考虑的操作所相关的警告或关键信息一起显示。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_acknowledge.png">
+ <p><strong>确知</strong>就是显示一段文字信息,让用户知道自己刚才调用的操作已经完成。这将消除系统正在执行的隐式操作的不确定性。在某些情况下,确知随撤消操作的选项一起显示。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>以上述方式通知用户有助于减少用户对已发生或即将发生的事情的不确定性。确认或确知还可以有效防止用户犯下可能让自己后悔的错误。</p>
+
+<h2>何时需要确认或确知用户操作</h2>
+<p>并非所有操作都一定要确认或确知。请使用以下流程图指导自己的设计决策。</p>
+<img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_flowchart.png">
+
+<h2>确认</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>示例:Google Play 书籍</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_books.png">
+ <p>在该示例中,用户要求从其 Google Play 书架中删除一本书。系统显示了一条<a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">警告</a>来要求确认该操作,因为用户必须知道,一旦删除,该书籍将无法继续在任何设备上使用。</p>
+ <p>在设计确认对话框时,请使用反映所请求操作的文字作为标题,使标题更有意义。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>示例:Android Beam</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_beam.png">
+ <p>确认不一定要显示在有两个按钮的警告中。在启动 Android Beam 后,系统提示用户触摸要分享的内容(本例中是一张照片)。如果他们决定不继续操作,只需移开手机即可。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>确知</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>示例:已保存中断的 Gmail 草稿</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_draftsave.png">
+ <p>在本例中,如果用户在 Gmail 撰写邮件屏幕中向后或向上导航,可能会发生一些意外情况,此时会自动保存当前草稿。Toast 形式的确知会明确告知这一点。它会在几秒钟后消失。</p>
+ <p>在这种情况下不能执行撤消操作,因为保存是由应用发起的,而不是由用户执行的。通过导航至草稿列表,可迅速方便地恢复邮件。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>示例:已删除 Gmail 会话</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_draft_deleted.png">
+ <p>在用户从 Gmail 中的列表删除某个会话后,会出现带撤消选项的确知。确知消息会一直等到用户采取无关操作才会消失,例如滚动列表。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>无需确认或确知</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>示例:+1 操作</h4>
+ <img style="padding: 33px 0 30px;" src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_plus1.png">
+ <p><strong>无需确认</strong>。如果用户意外触摸 +1 按钮,不会有什么大问题。他们只需再次触摸该按钮,撤消该操作即可。</p>
+ <p><strong>无需确知</strong>。用户将看到 +1 按钮弹起并变红。这是非常明确的信号。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>示例:从主屏幕删除应用</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_removeapp.png">
+ <p><strong>无需确认</strong>。这属于有意操作:用户必须将项目拖放到相对较大并且独立的目标上。因此,很难发生意外。但是如果用户反悔决定,只需数秒钟时间即可复原。</p>
+ <p><strong>无需确知</strong>。用户知道该应用会从主屏幕上消失,因为是他们将其拖走而使其消失的。</p>
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/navigation.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/navigation.jd
new file mode 100644
index 0000000..339a2c5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/navigation.jd
@@ -0,0 +1,213 @@
+page.title=使用返回和向上导航
+page.tags="navigation","activity","task","up navigation","back navigation"
+page.image=/design/media/navigation_between_siblings_gmail.png
+@jd:body
+
+<a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/implementing-navigation/index.html">
+ <div>
+ <h3>开发者文档</h3>
+ <p>实现有效导航</p>
+ </div>
+</a>
+
+<p itemprop="description">一致的导航操作是整体用户体验的重要组成部分。如果基本的导航方法都不能保持一致,甚至让用户意想不到的话,恐怕没有比这更让人沮丧的事情了。
+Android 3.0对全局导航行为做出了重大改变。
+对用户来说,认真遵照“返回”和“向上”的指导准则可让应用的导航更可靠、更符合预期。
+</p>
+<p>Android 2.3 及更早的版本使用<em>返回</em>按钮来支持应用内的导航。在 Android 3.0 中引入操作栏后,出现了第二种导航机制:即<em>向上</em>按钮,由应用图标和左向箭头构成。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_with_back_and_up.png">
+
+<h2 id="up-vs-back">向上和返回</h2>
+
+<p>“向上”按钮用于根据屏幕之间的层级关系在应用中导航。
+例如,如果屏幕 A 显示项目列表,并且选择某个项目会调出屏幕 B(该屏幕显示项目的更多详情),则屏幕 B 应提供可返回屏幕 A 的“向上”按钮。
+
+</p>
+<p>如果屏幕是应用中层级最高的屏幕(即应用的主屏幕),则无需提供向上按钮。
+</p>
+
+<p>系统的“返回”按钮用于按照用户最近操作的屏幕历史记录,按时间逆序导航。
+它通常基于屏幕之间的时间关系,而非应用的层级关系。
+</p>
+
+<p>如果之前查看的屏幕也是当前屏幕的父级项,按下“返回”按钮的作用跟按下“向上”按钮一样 — 这种情况很常见。
+
+但是,“向上”按钮可确保用户留在应用内,与此不同的是,“返回”按钮可让用户返回到主屏幕,甚至返回不同的应用。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_up_vs_back_gmail.png">
+
+<p>“返回”按钮还支持与屏幕间导航并无直接关联的一些行为:
+</p>
+<ul>
+<li>清除浮动窗口(对话框、弹出窗口)</li>
+<li>清除上下文操作栏,并取消高亮显示所选项目</li>
+<li>隐藏屏幕键盘 (IME)</li>
+</ul>
+<h2 id="within-app">应用内导航</h2>
+
+<h4>通过多个入口点导航屏幕</h4>
+<p>有时,某个屏幕在应用层级中的位置并不固定,可以从多个入口点抵达 — 例如可从应用中的其他任何屏幕抵达设置屏幕。在这种情况下,选择“向上”按钮会返回到引用屏幕,其行为跟“返回”按钮相同。
+
+
+</p>
+<h4>更改屏幕中的视图</h4>
+<p>更改屏幕的视图选项不会更改“向上”或“返回”的行为:屏幕仍然位于应用层级中的同一位置,并且不会创建新的导航历史记录。
+</p>
+<p>此类视图更改的示例包括:</p>
+<ul>
+<li>使用选项卡和/或左右滑动切换视图</li>
+<li>使用下拉菜单(即折叠的选项卡)切换视图</li>
+<li>筛选列表</li>
+<li>列表排序</li>
+<li>更改显示特性(例如缩放)</li>
+</ul>
+<h4>在同级屏幕之间导航</h4>
+<p>如果您的应用支持从项目列表导航至其中某个项目的详情视图,通常最好支持从该项目导航到列表中该项目之前或之后的另一项目。
+
+例如,在 Gmail 中,只需在会话中向左或向右滑动,即可轻松查看同一收件箱中较新或较旧的会话。
+在某个屏幕内更改视图这样的导航不会改变“向上”或“返回”的行为。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_gmail.png">
+
+<p>然而,当在多个彼此相关、但并未通过引用列表绑定在一起的详情视图之间浏览时,例如,在 Play 商店中同一开发商开发的多款应用或者同一艺术家推出的多张专辑之间切换浏览时,会发生值得注意的例外情况。
+
+在这些情况下,跟踪每个链接不会创建历史记录,这就导致点击“返回”按钮时会逐一显示之前查看过的每个屏幕。
+点击“向上”按钮则会直接绕过这些相关的屏幕并导航至最近查看的容器屏幕。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market1.png">
+
+<p>您可以根据详情视图的实际情况让“向上”按钮的行为更加智能。
+将上述 Play 商店示例进一步展开,设想用户从查看过的上一本图书导航至电影改编详情。
+在这种情况下,“向上”按钮可返回至用户之前导航时未经历过的容器(电影)。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market2.png">
+
+<h2 id="into-your-app">通过主屏幕小工具和通知进入您的应用</h2>
+
+<p>使用主屏幕小工具或通知,您可以帮助用户直接导航至应用中的深层屏幕。
+例如,Gmail 的收件箱小工具和新消息通知都可绕过收件箱屏幕,让用户直接进入会话视图。
+</p>
+
+<p>对于这两种情况,请按下述说明处理“向上”按钮:</p>
+
+<ul>
+<li><em>如果目的屏幕通常通过应用</em>中的某个特定屏幕抵达,“向上”按钮应导航至该屏幕。
+</li>
+<li><em>否则</em>,“向上”按钮应导航至应用的顶级屏幕(“主屏幕”)。</li>
+</ul>
+
+<p>对于“返回”按钮,您应将指向应用顶级屏幕的完整向上导航路径插入到任务的返回栈,从而让导航更具预见性。
+这样,如果用户忘记了之前是如何进入您的应用的,则可以在退出之前导航至应用的顶级屏幕。
+
+</p>
+
+<p>例如,Gmail 的主屏幕小工具有一个按钮可以让您直接进入写邮件屏幕。
+在写邮件屏幕上使用“向上”或“返回”可让用户进入“收件箱”,而在收件箱屏幕上使用“返回”则可回到主屏幕。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_from_outside_back.png">
+
+<h4>间接通知</h4>
+
+<p>如果您的应用需要同时提供关于多个事件的信息,可使用一条通知将用户引导至某个间隙屏幕。
+该屏幕将这些事件汇总,并为用户提供深度导航应用的路径。这种样式的通知称为<em>间接通知</em>。
+
+</p>
+
+<p>与标准(直接)通知不同,在间接通知的间隙屏幕上按下“返回”会让用户回到触发通知的点 — 不会在返回栈中插入额外的屏幕。
+
+一旦用户从应用的间隙屏幕进入应用的更深层级,则“向上”和“返回”按钮的行为就与用于标准通知时相同,如上所述:在应用内部导航,而非返回至间隙屏幕。
+
+</p>
+
+<p>例如,假设 Gmail 中的用户收到来自日历的间接通知。触摸该通知会打开间隙屏幕,该屏幕会显示数个不同事件的提醒。
+
+在间隙屏幕上触摸“返回”会让用户回到 Gmail。触摸特定事件会让用户离开间隙屏幕并进入完整的日历应用,以显示事件的详情。
+
+在事件详情屏幕上,使用“向上”和“返回”可导航至日历的顶级视图。</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_indirect_notification.png">
+
+<h4>弹出通知</h4>
+
+<p><em>弹出通知</em>会绕过抽屉式通知栏,直接显示在用户面前。
+一般很少使用这种通知,<strong>仅在需要即时响应并且有必要中断用户当前操作时使用</strong>。
+例如,Talk 使用这种方式来提醒用户收到了好友加入视频聊天的邀请,因为该邀请将在几秒之后自动过期。
+
+</p>
+
+<p>从导航行为的角度来看,弹出通知会密切跟踪间接通知的间隙屏幕的行为。
+使用“返回”会清除弹出通知。如果用户从弹出通知导航至通知应用中,则“向上”和“返回”会依照标准通知的规则在应用内导航。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_popup_notification.png">
+
+<h2 id="between-apps">在应用之间导航</h2>
+
+<p>Android 系统的一个基本优势在于能够让应用相互激活,这样用户就可以直接从一个应用导航到另一个应用。
+例如,需要获取照片的应用可激活相机应用,后者可将照片返回给前者。这对于开发者和用户来说都极为有利,开发者可以方便地利用来自其他应用的代码,而用户则在执行常用操作时可以获得一致的体验。
+
+
+
+</p>
+
+<p>为了理解应用到应用的导航,必须理解下面探讨的 Android 框架行为
+。</p>
+
+<h4>活动、任务和意向</h4>
+
+<p>在 Android 中,<strong>活动</strong>是一个应用组件,用于定义信息屏幕以及用户可执行的所有相关操作。
+您的应用是活动的集合,由您创建的活动以及从其他应用重用的活动构成。
+</p>
+
+<p><strong>任务</strong>是用户为达成某个目标而执行的活动序列。一个
+任务可以只利用一个应用的活动,也可以利用来自多个不同应用的活动。
+</p>
+
+<p><strong>意向</strong>是应用的一种机制,用于发出信号以表明需要另一个应用的辅助才能执行某个操作。
+应用的活动可指示其可响应哪些意向。
+对于诸如“分享”这样的常用意向,用户可能安装有许多可执行该请求的应用。
+</p>
+
+<h4>示例:在应用之间导航以支持分享</h4>
+
+<p>要了解如何结合使用活动、任务和意向,可以考虑一个应用如何让用户通过使用另一应用来分享内容的例子。例如,从主屏幕启动 Play 商店应用可启动新任务 A(参见下图)。
+
+在 Play 商店中导航并触摸某本促销图书来查看其详情之后,用户会停留在该任务中并通过添加活动来扩展该任务。
+触发“分享”操作会通过一个对话框来提示用户选择活动,该对话框中会列出来自不同应用、之前已注册用于处理“分享”意向的每一种活动。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_inward.png">
+
+<p>如果用户选择通过 Gmail 分享,则会以延续任务 A 的形式添加 Gmail 的写邮件活动 — 而不会创建新任务。
+如果 Gmail 在后台还运行有自己的任务,该任务不会受影响。
+</p>
+
+<p>在写邮件活动中,发送邮件或触摸“返回”按钮会让用户回到图书详情活动。
+之后继续触摸“返回”会在 Play 商店中继续回退,直至抵达主屏幕。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_back.png">
+
+<p>尽管如此,用户可通过在写邮件活动中触摸“向上”按钮表明其希望留在 Gmail 中。
+此时会显示 Gmail 的会话列表活动,并为其创建新任务 B。新任务都始于主屏幕,因此从会话列表触摸“返回”按钮,始终会回到主屏幕。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_up.png">
+
+<p>任务 A 保持在后台运行,用户可稍后回到该任务(例如通过“最近使用的应用”屏幕)。
+如果 Gmail 在后台还运行有自己的任务,该任务会被任务 B 取代 — 之前的上下文会被丢弃,以使用户达成新目标。
+</p>
+
+<p>如果您的应用经过注册,以使用应用中的深层活动来处理意向,可参阅<a href="#into-your-app">通过主屏幕小工具和通知进入您的应用</a>,获得有关如何指定“向上”导航行为的指导。
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/notifications.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/notifications.jd
new file mode 100644
index 0000000..57e02e4
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/design/patterns/notifications.jd
@@ -0,0 +1,872 @@
+page.title=通知
+page.tags="notifications","design","L"
+@jd:body
+
+ <a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/notify-user/index.html">
+ <div>
+ <h3>开发者文档</h3>
+ <p>通知用户</p>
+ </div>
+</a>
+
+<a class="notice-designers" href="notifications_k.html">
+ <div>
+ <h3>Android 4.4 及更低版本中的通知</h3>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uiq2kZ2JHVY">
+<div>
+ <h3>视频</h3>
+ <p>DevBytes:Android L 开发者预览当中的通知</p>
+</div>
+</a>
+
+<style>
+ .col-5, .col-6, .col-7 {
+ margin-left:0px;
+ }
+</style>
+
+<p>通知系统可让用户随时了解应用中的相关和即时事件,例如来自好友的新聊天信息或日历事件。可将通知视作新闻频道,在重要的事件发生时提醒用户注意,或者当作日志,在用户未注意时记录事件—可在用户的所有 Android 设备上按需同步。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<h4 id="New"><strong>Android 5.0 新增内容</strong></h4>
+
+<p>在 Android 5.0 中,通知在结构、外观和功能方面获得了重要的更新:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>通知在外观上发生了更改,与新的材料设计主题保持一致。
+</li>
+ <li> 通知现在可以在设备锁定屏幕上使用,而敏感信息仍然可以隐藏于背后。
+
+</li>
+ <li>设备在使用时收到的高优先级通知现在采用名为浮动通知的新格式。
+</li>
+ <li>云同步通知:在一台 Android 设备上清除通知,则在其他设备上也会将其清除。
+
+</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>注:</strong>该版本 Android 的通知设计与之前的版本大不相同。
+
+有关之前版本通知设计的信息,请参阅<a href="./notifications_k.html"> Android 4.4 及更低版本中的通知</a>。
+</p>
+
+<h2 id="Anatomy">通知详解</h2>
+
+<p>本部分介绍通知的基本组成部分,及其在不同类型设备上显示的方式。
+</p>
+
+<h3 id="BaseLayout">基本布局</h3>
+
+<p>所有通知至少要包括一个基本布局,包括:</p>
+
+<ul>
+ <li> 通知的<strong>图标</strong>。图标以符号形式表示来源应用。如果应用生成多个类型的通知,它也可用于指明通知类型。
+
+
+</li>
+ <li> 通知<strong>标题</strong>以及其他
+<strong>文本</strong>。</li>
+ <li> <strong>时间戳</strong>。</li>
+</ul>
+
+<p>利用 {@link android.app.Notification.Builder Notification.Builder}为之前版本平台创建的通知,其外观和行为方式与在 Android
+5.0 中完全相同,唯一的变动在于系统为您处理通知的方式存在细微的样式变动。
+
+如需了解之前 Android 版本通知设计的详细信息,请参阅<a href="./notifications_k.html"> Android 4.4 及更低版本中的通知</a>。
+
+</p></p>
+
+
+ <img style="margin:20px 0 0 0" src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/basic_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+<div style="clear:both;margin-top:20px">
+ <p class="img-caption">
+ 手持设备通知(左)和穿戴设备(右)上同一通知的基本布局,带有用户照片和通知图标
+
+ </p>
+ </div>
+
+<h3 id="ExpandedLayouts">展开布局</h3>
+
+
+<p>您可以选择让应用的通知提供多少信息详情。
+它们可显示消息的前几行,也可以显示更大的预览图像。
+额外的信息可以为用户提供更多上下文,并且,在某些情况下,可能允许用户完整阅读消息。
+
+
+用户可进行两指缩放或执行单指滑移,在紧凑和展开布局之间切换。
+
+
+ 对于单一事件通知,Android 提供了三种展开布局模板(文本、收件箱和图像),供您在应用中使用。
+
+下图展示单一事件通知在手持设备(左)和穿戴式设备(右)上的外观。
+
+</p>
+
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/expandedtext_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/stack_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ExpandedImage.png"
+ alt="" width="311px" height;="450px" />
+
+<h3 id="actions" style="clear:both; margin-top:40px">操作</h3>
+
+<p>Android 支持在通知底部显示可选的操作。通过操作,用户可在通知栏中处理最常见的任务,而无需打开来源应用。这样可加快交互的速度,而通过结合使用滑动清除通知的功能,有助于用户专注于对自身重要的通知。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/action_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+
+<p style="clear:both">请慎重考虑要在通知中包含多少操作。
+您加入的操作越多,用户就越无所适从。
+请通过只包含最重要且有意义的操作,尽量减少通知中的操作数量。
+
+
+</p>
+
+<p>适合在通知中使用的操作具有如下特点:</p>
+
+<ul>
+ <li> 对正在显示的内容类型必要、常用且常见
+
+ <li> 让用户可以迅速完成任务
+</ul>
+
+<p>避免以下类型的操作:</p>
+
+<ul>
+ <li> 含义模糊
+ <li> 跟通知的默认操作一样(例如“阅读”或“打开”)
+
+</ul>
+
+
+
+<p>您最多可以指定三个操作,每个操作由操作图标和名称组成。
+
+ 通过为简单的基本布局添加操作,可以展开该通知,即使该通知没有展开布局,此方法仍然有效。
+
+由于操作仅对展开的通知显示(否则会隐藏),因此要确保用户从通知调用的任何操作都可在相关联的应用中使用。
+
+
+
+
+</p>
+
+<h2 style="clear:left">浮动通知</h2>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/hun-example.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 出现在沉浸式应用顶部的浮动通知(手机来电,高优先级)示例
+
+
+ </p>
+</div>
+
+<p>收到高优先级通知时(见右侧),它会向用户短时间显示一个包含可选操作的展开布局。
+
+</p>
+<p> 之后,通知会缩回通知栏。
+如果通知的<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">优先级</a>标志为高、最大或全屏,则会得到浮动通知。
+</p>
+
+<p><b>浮动通知的范例</b></p>
+
+<ul>
+ <li> 使用设备时来电</li>
+ <li> 使用设备时闹铃</li>
+ <li> 新的短信</li>
+ <li> 电池电量过低</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:both" id="guidelines">指导原则</h2>
+
+
+<h3 id="MakeItPersonal">个人化</h3>
+
+<p>对于他人发送的项目通知(例如消息或状态更新),请使用
+{@link android.app.Notification.Builder#setLargeIcon setLargeIcon()} 包含此人的头像。
+另外将有关此人的信息附加到通知的元数据(参阅 {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE})。
+</p>
+
+<p>您通知的主图标仍然会显示,因此,该用户可将其与状态栏中显示的图标相关联。
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Triggered.png" alt="" width="311px" />
+<p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 显示触发通知的用户以及该用户所发送信息的通知。
+</p>
+
+
+<h3 id="navigate_to_the_right_place">导航至正确位置</h3>
+
+<p>在用户触摸通知的正文时(在操作按钮的外面),打开应用并定位至正确的位置,以便用户可查看通知中引用的数据并据此操作。
+
+
+在大多数情况下,该位置是某个数据项目(例如消息)的详情视图,但如果是存档通知,那么也可能是摘要视图。
+
+如果您的应用将用户带到应用顶层以下的任何位置,可将导航插入应用的返回栈,这样用户就可以通过按下系统返回按钮返回至顶层。
+
+如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html#into-your-app">导航</a>设计模式中的“通过主屏幕小工具和通知进入您的应用”<em></em>。
+
+</p>
+
+<h3 id="correctly_set_and_manage_notification_priority">正确设置和管理通知优先级。
+
+</h3>
+
+<p>Android 支持通知的优先级标志。该标志可以影响您的通知相对于其他通知出现的位置,并且可以帮助确保用户始终能在第一时间看到对他们最重要的通知。
+
+
+在发布通知时,您可以选择下列优先级之一:
+
+</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>优先级</strong></p>
+</td>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>用法</strong></p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MAX</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用于重要和紧急的通知,告知用户属于时间关键型状况,或者必须予以解决方可继续执行某个特定任务。
+
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>HIGH</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>主要用于重要通信,例如包含用户特别感兴趣的内容的消息或聊天事件。高优先级通知会触发浮动通知显示。
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>DEFAULT</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用于不属于此处所述其他任何优先级的所有通知。</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>LOW</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用于您希望告知用户但不是很紧急的通知。
+低优先级通知最好显示在列表的底部,这里正适合放置公共事项或无收件人姓名的社交更新之类的通知:
+
+用户要求接收相关通知,但是这些通知的优先级永远不会高于紧急或直接通信。
+
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MIN</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用于上下文或背景信息,例如天气信息或上下文位置信息。最低优先级通知不会出现在状态栏中。
+
+用户可在展开的通知栏上找到它们。
+</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h4 id="how_to_choose_an_appropriate_priority"><strong>如何选择合适的优先级</strong>
+
+</h4>
+
+<p><code>DEFAULT</code>、<code>HIGH</code> 和 <code>MAX</code> 是中断优先级别,在活动过程中有中断用户的风险。
+
+为了避免打扰应用的用户,中断优先级仅保留用于以下通知
+:</p>
+
+<ul>
+ <li> 涉及另一个用户</li>
+ <li> 时间敏感</li>
+ <li> 可能会立即改变用户在现实世界中的行为</li>
+</ul>
+
+<p>设置为 <code>LOW</code> 和 <code>MIN</code> 的通知可能仍然对用户很重要:
+很多通知(如果不是绝大多数)不需要用户立即注意,也不需要振动,但仍然包含用户选择查看通知时将会觉得重要的信息。
+
+
+<code>LOW</code> 和 <code>MIN</code>优先级通知的条件包括:
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 不涉及其他用户</li>
+ <li> 不属于时间敏感型</li>
+ <li> 包含用户可能感兴趣但可选择在空闲时浏览的内容
+</li>
+</ul>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/notifications_pattern_priority.png" alt="" width="700" />
+
+
+<h3 style="clear:both" id="set_a_notification_category">设置通知类别
+</h3>
+
+<p>如果通知属于以下预定义类别(参阅下文)之一,则为其分配相应的类别。
+
+诸如通知栏(或其他任何通知侦听器)这样的系统 UI 项目,可使用该信息来进行评级和筛选决策。
+
+</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_CALL">CATEGORY_CALL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>来电(语音或视频)或相似的同步通信请求
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_MESSAGE">CATEGORY_MESSAGE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>传入的直接消息(短信、即时消息等)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EMAIL">CATEGORY_EMAIL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>异步群发消息(电子邮件)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EVENT">CATEGORY_EVENT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>日历事件</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROMO">CATEGORY_PROMO</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>促销或广告</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ALARM">CATEGORY_ALARM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>闹铃或定时器</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROGRESS">CATEGORY_PROGRESS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>长时间运行的后台操作的进度</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SOCIAL">CATEGORY_SOCIAL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>社交网络或共享更新</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ERROR">CATEGORY_ERROR</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>后台操作或身份验证状态中的错误</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_TRANSPORT">CATEGORY_TRANSPORT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>媒体传输播放控制</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SYSTEM">CATEGORY_SYSTEM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>系统或设备状态更新。保留给系统使用。</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SERVICE">CATEGORY_SERVICE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>正在运行的后台服务的指示</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_RECOMMENDATION">CATEGORY_RECOMMENDATION</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>对于某个事件的特定、及时建议。例如,新闻应用可能会建议用户接下来可能想要阅读的新话题。
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_STATUS">CATEGORY_STATUS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>有关设备或上下文状态的持续信息</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="summarize_your_notifications">通知摘要</h3>
+
+<p>如果特定类型的通知已经在您的应用尝试发送同类型的新通知时挂起,可将它们合并到单个应用摘要通知中,而不要新建对象。
+
+</p>
+
+<p>摘要通知会生成摘要说明,让用户了解特定类型的通知有多少处于挂起状态。
+
+</p>
+
+<div class="col-6">
+
+<p><strong>禁忌用法</strong></p>
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Dont.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<div>
+<p><strong>建议用法</strong></p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Do.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p style="clear:left; padding-top:30px; padding-bottom:20px">您可通过使用展开的摘要布局提供有关组成摘要的各个通知的更多详情。
+
+此方法可让用户更好地了解哪些通知处于挂起状态,如果他们有足够的兴趣,还可在相关联的应用中阅读详情。
+
+
+
+</p>
+<div class="col-6">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Stack.png" style="margin-bottom:20px" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 展开和收起的摘要通知(使用 <code>InboxStyle</code>)
+ </p>
+</div>
+
+<h3 style="clear:both" id="make_notifications_optional">将通知设置为可选
+</h3>
+
+<p>用户应始终能控制通知。允许用户通过将某个通知设置项目添加至您的应用设置,禁用应用的通知或更改其提醒属性,例如警报声和是否使用振动。
+
+
+
+</p>
+
+<h3 id="use_distinct_icons">使用不同的图标</h3>
+<p>通过扫一眼通知区域,用户可以了解哪些类型的通知当前处于挂起状态。
+
+</p>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ProductIcons.png" alt="" width="420" />
+</div>
+
+ <div><p><strong>建议用法</strong></p>
+ <p>查看 Android 应用已经提供的通知图标并为您的应用创建外观明显不同的通知图标。
+
+</p>
+
+ <p><strong>建议用法</strong></p>
+ <p>对小图标使用正确的<a href="/design/style/iconography.html#notification">通知图标样式</a>,对操作图标使用相应的材料灯<a href="/design/style/iconography.html#action-bar">操作栏图标</a>。
+
+
+
+</p>
+<p ><strong>建议用法</strong></p>
+<p >图标外观要简洁清晰,避免使用过于精细、难以辨认的图标。
+</p>
+
+ <div><p><strong>禁忌用法</strong></p>
+ <p>对小图标和操作图标设置任何附加的阿尔法通道属性(变暗或变淡);这些图标会有抗锯齿边缘,但是由于 Android 使用这些图标作为蒙板(即仅使用阿尔法通道),因此通常应以完全不透明的方式绘制图像。
+
+
+
+
+</p>
+
+</div>
+<p style="clear:both"><strong>禁忌用法</strong></p>
+
+<p>利用色彩将您的应用与其他应用区分开来。通知图标应该是纯白透明背景图像。
+</p>
+
+
+<h3 id="pulse_the_notification_led_appropriately">对通知 LED 施加相应的脉冲
+</h3>
+
+<p>许多 Android 设备都配有通知 LED,用于让用户在屏幕关闭时了解事件。
+
+优先级为 <code>MAX</code>、
+<code>HIGH</code> 或 <code>DEFAULT</code> 的通知应让 LED 发光,而优先级较低的通知(<code>LOW</code> 和 <code>MIN</code>)则不应让 LED 发光。
+
+</p>
+
+<p>用户对通知的控制应延伸至 LED。当您使用 DEFAULT_LIGHTS 时,LED 将发出白光。
+
+您的通知不应使用不同的颜色,除非用户明确对其进行了自定义。
+
+</p>
+
+<h2 id="building_notifications_that_users_care_about">构建用户关注的通知
+</h2>
+
+<p>要创建用户喜爱的应用,精心设计通知很重要。通知是应用的代言人,还可增强应用的个性化特征。
+
+
+无用或者不重要的通知会给用户带来烦恼,或者由于过分分散用户的注意力而使其感到愤怒,因此请谨慎使用通知。
+
+
+</p>
+
+<h3 id="when_to_display_a_notification">何时显示通知</h3>
+
+<p>要创建人们乐于使用的应用,就需要认识到用户的注意力和关注点是一种必须予以保护的资源,这一点很重要。
+
+尽管 Android 的通知系统在设计上希望最小化通知对用户注意力的影响,但是仍然要重视通知会中断用户任务流程这一事实。在您计划通知时,要问问自己,它们是否足够重要,是否适合让用户中断手上的任务。
+
+
+
+
+
+
+如果您不确定,可允许用户使用应用的通知设置来选择是否接收通知,或者将通知优先级标志调整为 <code>LOW</code> 或 <code>MIN</code>,从而避免在用户做其他事情时分散他们的注意力。
+
+
+
+</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/TimeSensitive.png" alt="" width="311px" />
+ <p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 时间敏感通知的示例
+ </p>
+
+<p>尽管行为良好的应用通常只在用户对其操作后才会发出通知,但在极少数情况下,应用通过无提示的通知形式打断用户也是值得的。
+</p>
+
+<p>将通知主要用于<strong>时间敏感的事件</strong>,尤其是这些同步事件<strong>涉及其他用户时</strong>。
+例如,传入的聊天属于实时同步通信形式:
+
+另一个用户在主动等待您的回应。
+日历事件是使用通知并引起用户注意的另一个好例子,因为事件已经迫近,并且日历事件通常涉及其他人员。
+
+
+</p>
+
+<h3 style="clear:both" id="when_not_to_display_a_notification">何时不显示通知
+</h3>
+
+<div class="figure" style="margin-top:60px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample1.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p>在其他很多情况下都不适合显示通知:</p>
+
+<ul>
+ <li> 不要将并非特定于用户的信息或并非确实时间敏感的信息告知用户。
+
+例如,流经社交网络的异步和未经订阅的更新,通常不适合引发实时中断。
+
+
+对于确实关注它们的用户,可让他们选择接收通知。
+</li>
+ <li> 如果相关的新信息当前显示在屏幕上,则不要创建通知。
+不过可以使用应用本身的 UI 在上下文中将新信息直接告知用户。
+
+
+ 例如,聊天应用不应在用户主动和另一名用户聊天时创建系统通知。
+</li>
+ <li> 对于技术要求不高的操作(例如保存或同步信息或更新应用),如果应用或系统无需用户参与就可解决问题,请不要中断用户。
+
+</li>
+ <li> 如果可以让应用自行恢复错误,而不必让用户采取任何操作,则不要中断用户来告知他们发生此错误。
+
+</li>
+ <li> 请不要创建没有实际通知内容和仅仅是为您的应用做宣传的通知。通知应当提供有用、及时、最新的信息,而不应仅用于推广应用。
+
+
+
+</li>
+ <li> 请不要为了向用户宣传您的品牌而创建过多的通知。
+
+ 此类通知会让用户不满,从而很可能离您而去。提供少量更新信息并让用户保持与您的应用交互的最佳方式是开发一个小工具,让用户可以选择是否将其放在主屏幕上。
+
+
+
+
+</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:left" id="interacting_with_notifications">与通知交互
+</h2>
+
+<p>通知由状态栏中的图标指示,并且可以通过打开抽屉式通知栏进行访问。
+
+</p>
+
+<p>触摸通知会打开相关联的应用并进入与通知匹配的详细内容。在通知上向左或向右滑动会将其从抽屉式通知栏中删除。
+
+</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">持续性通知</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/MusicPlayback.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 因播放音乐而持续显示的通知
+ </p>
+</div>
+<p>持续性通知可让用户持续了解后台运行的进度。例如,音乐播放器在通知系统中通告当前播放的曲目,并继续进行播放,直至用户停止播放。
+
+
+
+持续性通知也可为持续时间较长的任务(例如下载文件或视频编码之类的任务)向用户显示反馈。
+
+用户无法手动从抽屉式通知栏中删除持续性通知。
+</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">媒体播放</h3>
+<p>在 Android 5.0 中,锁定屏幕不会为弃用的
+{@link android.media.RemoteControlClient} 类显示传输控件。但是它<em>确实</em>会显示通知,因此每个应用的播放通知现在是用户在锁屏状态控制播放的主要方式。
+
+此行为可让应用更好地控制显示哪些按钮,这样,无论是否锁屏,都可以为用户提供一致的体验。
+
+
+</p>
+
+<h3 style="clear:both"
+id="dialogs_and_toasts_are_for_feedback_not_notification">对话框和 Toast
+</h3>
+
+<p>如果您的应用当前未显示在屏幕上,则不应创建对话框或 Toast。
+对话框或 Toast 应仅限用于即时响应用户在应用内部采取的操作。有关使用对话框和 Toast 的进一步指导,请参阅<a href="/design/patterns/confirming-acknowledging.html">确认和确知</a>。
+
+
+
+</p>
+
+<h3>排名和排序</h3>
+
+<p>通知属于新闻,因此基本以时间倒序显示,并且会特别考虑应用规定的通知<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">优先级</a>。
+
+
+</p>
+
+<p>通知是锁定屏幕的关键部分,并且在设备显示屏每次亮起时突出显示。
+
+锁定屏幕上的空间有限,因此确定哪些通知最为紧急或最密切相关非常重要。
+
+由于这个原因,Android 在处理通知时使用了更为精密的排序算法,考虑到以下因素:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 时间戳以及应用规定的优先级。</li>
+ <li> 通知是否最近以声音或振动形式告知过用户。
+(也就是说,如果手机刚发出了铃声,并且用户希望知道“刚才发生了什么?”,那么锁定屏幕应让用户一眼看到相应的通知。)
+
+
+</li>
+ <li> 与使用 {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE} 的通知相关的任何人,尤其是加星标的联系人。
+</li>
+</ul>
+
+<p>为了充分利用此排序功能,请专注于您希望建立的用户体验,而不是拘泥于列表上的某个特定项。
+
+</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample3.png" alt="" width="700px" />
+
+ <p class="img-caption" style="margin-top:10px">Gmail 通知使用的是默认优先级,因此它们的顺序通常低于来自即时通讯应用(例如环聊)的消息,但是在有新邮件送达时会临时占位。
+
+
+
+
+ </p>
+
+
+<h3>在锁定屏幕上</h3>
+
+<p>由于通知在锁定屏幕上可见,所以用户隐私是特别重要的考虑事项。
+
+通知通常包含敏感信息,并且不一定需要让所有拿起设备并打开显示屏的人看到。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 对于配置了安全锁定屏幕(PIN 码、图案或密码)的设备,界面分为公用和私人部分。
+公用界面可显示在安全锁定屏幕上,因此任何人都可看见。
+私人界面是锁定屏幕背后的内容,只有在用户登录设备后才会显示。
+</li>
+</ul>
+
+<h3>用户对显示在安全锁定屏幕上的信息的控制</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen@2x.png" srcset="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen.png 1x" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 位于锁定屏幕上的通知,具有用户解锁设备后可显示的内容。
+ </p>
+</div>
+
+<p>在设置安全锁定屏幕时,用户可以选择从安全锁定屏幕隐藏敏感的详细信息。
+在这种情况下,系统 UI 会考虑通知的<em>可见性级别</em>,从而确定哪些内容可以安全地显示出来。
+
+</p>
+<p> 要控制可见性级别,可调用 <code><a
+href="/reference/android/app/Notification.Builder.html#setVisibility(int)">Notification.Builder.setVisibility()</a></code>,然后指定以下值之一:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PUBLIC">VISIBILITY_PUBLIC</a></code>。显示通知的完整内容。
+
+ 在未指定可见性的情况下,此设置是系统的默认设置。</li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PRIVATE">VISIBILITY_PRIVATE</a></code>。在锁定屏幕上,会显示通知的基本信息,包括其图标以及发布此通知的应用名称。
+
+剩下的通知详细信息不会显示。需要注意的一些有用建议如下:
+
+ <ul>
+ <li> 如果您希望为通知提供不同的公用版本,供系统显示在安全锁定屏幕上,可在 <code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#publicVersion">Notification.publicVersion</a></code> 字段中提供替换通知对象。
+
+
+
+ <li> 该设置可让您的应用有机会创建有用内容的删减版本,但是不会显示个人信息。
+可参考短信应用的示例,这种应用的通知包括短信的文本以及发信者的姓名和联系人图标。该通知应为 <code>VISIBILITY_PRIVATE</code>,但是 <code>publicVersion</code> 仍然可以包含“有 3 条新消息”这样的有用信息,而不会提供其他识别性详细信息。
+
+
+
+
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_SECRET">Notification.VISIBILITY_SECRET</a></code>。仅显示最为精简的信息,甚至不包括通知图标。
+</li>
+</ul>
+<h2 style="clear:both" id="notifications_on_android_wear">Android Wear 上的通知
+</h2>
+
+<p>通知及其<em>操作</em>默认会和穿戴设备桥接。开发者可以控制哪些通知会从手机桥接至手表,反之亦然。
+
+
+开发者也可以控制哪些操作会进行桥接。如果您的应用包含无法通过单次点击完成的操作,则可以将这些操作隐藏在您的 Android Wear 设备通知中,或者考虑将它们连接至 Android Wear 设备应用,从而可让用户在其手表上完成操作。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<h4>桥接通知和操作</h4>
+
+<p>连接的设备,例如手机,可将通知桥接至 Android Wear 设备,从而将通知显示在此处。
+与此相似,您也可以桥接操作,从而让用户可在 Android Wear 设备上直接操作通知。
+</p>
+
+<p><strong>桥接</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 新的即时通讯</li>
+ <li> 单次点击操作,例如 +1、赞、收藏</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/WearBasic.png" width="156px" height="156px" alt="" />
+
+<p><strong>不要桥接</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 新收到的播客通知</li>
+ <li> 映射至手表上无法使用的功能的操作</li>
+</ul>
+
+
+
+<p><h4>为 Android Wear 设备定义的独特操作</h4></p>
+
+<p>有些操作只能在 Android Wear 上执行。包括以下情况:</p>
+
+<ul>
+ <li> 例如“马上回来”这样的预设回复快速列表</li>
+ <li> 在手机上打开</li>
+ <li> 调出语音输入屏幕的“评论”或“回复”操作</li>
+ <li> 启动 Android Wear 专用应用的操作</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ReplyAction.png" width="156px" height="156px" alt="" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/runtime-permissions.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/runtime-permissions.jd
index 94a6212..8e361fb6 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/runtime-permissions.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/runtime-permissions.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
page.title=权限
-page.tags=预览资源, androidm
-page.keywords=权限, 运行时, 预览
+page.tags=previewresources, androidm
+page.keywords=permissions, runtime, preview
page.image={@docRoot}preview/features/images/permissions_check.png
@jd:body
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..dad2208
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=管理Activity生命周期
+page.tags=Activity生命周期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>依赖项和先决条件</h2>
+<ul>
+ <li>如何创建 Android 项目(请参阅<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">创建 Android项目</a>)
+</li>
+</ul>
+
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Activity</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>试一试</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下载演示</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>当用户导航、退出和返回您的应用时,应用中的 {@link android.app.Activity} 实例将在其生命周期中转换不同状态。
+
+例如,当您的Activity初次开始时,它将出现在系统前台并接收用户焦点。
+
+在这个过程中,Android 系统会对Activity调用一系列生命周期方法,通过这些方法,您可以设置用户界面和其他组件。
+如果用户执行开始另一Activity或切换至另一应用的操作,当其进入后台(在其中Activity不再可见,但实例及其状态完整保留),系统会对您的Activity调用另外一系列生命周期方法。
+
+
+</p>
+
+<p>在生命周期回调方法内,您可以声明
+用户离开和再次进入Activity时的Activity行为。比如,如果您正构建流视频播放器,当用户切换至另一应用时,您可能要暂停视频或终止网络连接。当用户返回时,您可以重新连接网络并允许用户从同一位置继续播放视频。
+
+
+</p>
+
+<p>本课讲述每个 {@link
+android.app.Activity} 实例接收的重要生命周期回调方法以及您如何使用这些方法以使您的Activity按照用户预期进行并且当您的Activity不需要它们时不会消耗系统资源。
+</p>
+
+<h2>课程</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">开始Activity</a></b></dt>
+ <dd>学习有关Activity生命周期、用户如何启动您的应用以及如何执行基本Activity创建操作的基础知识。
+</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">暂停和继续Activity</a></b></dt>
+ <dd>学习Activity暂停时(部分隐藏)和继续时的情况以及您应在这些状态变化期间执行的操作。
+</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">停止和重新开始Activity</a></b></dt>
+ <dd>学习用户完全离开您的Activity并返回到该Activity时发生的情况。</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">重新创建Activity</a></b></dt>
+ <dd>学习您的Activity被销毁时的情况以及您如何能够根据需要重新构建Activity。
+</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..ef5b0d5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=暂停和继续Activity
+page.tags=Activity生命周期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本课程将向您展示如何</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">暂停Activity</a></li>
+ <li><a href="#Resume">继续Activity</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您还应阅读</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Activity</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>试一试</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下载演示</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>在正常使用应用的过程中,前台Activity有时会被其他导致Activity<em>暂停的可视组件阻挡</em>。
+例如,当半透明Activity打开时(比如对话框样式中的Activity),上一个Activity会暂停。
+只要Activity仍然部分可见但目前又未处于焦点之中,它会一直暂停。
+</p>
+
+<p>但是,一旦Activity完全被阻挡并且不可见,它便<em>停止</em>(将在下一堂课中讨论)。
+</p>
+
+<p>当您的Activity进入暂停状态时,系统会对您的 {@link android.app.Activity} 调用 {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} 方法,通过该方法,您可以停止不应在暂停时继续的进行之中的操作(比如视频)或保留任何应该永久保存的信息,以防用户坚持离开应用。如果用户从暂停状态返回到您的Activity,系统会重新开始该Activity并调用
+{@link android.app.Activity#onResume onResume()} 方法。
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>当您的Activity收到对 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 的调用时,可能意味着Activity将暂停
+一会,并且用户可能从焦点返回到您的Activity。但这通常意味着用户即将离开您的Activity。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>图 1.</strong>当半透明Activity阻挡您的Activity时,系统会调用 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 并且Activity会在“暂停”状态下等待 (1)。
+
+如果用户在Activity仍然处于暂停状态时返回Activity,则系统会调用 {@link android.app.Activity#onResume onResume()} (2)。
+</p>
+
+
+<h2 id="Pause">暂停Activity</h2>
+
+<p>当系统为您的Activity调用 {@link android.app.Activity#onPause()} 时,它从技术角度看意味着您的Activity仍然处于部分可见状态,但往往说明用户即将离开Activity并且它很快就要进入“停止”状态。
+
+您通常应使用
+ {@link android.app.Activity#onPause()} 回调:</p>
+
+<ul>
+ <li>停止动画或其他可能消耗 CPU 的进行之中的操作。</li>
+ <li>提交未保存的更改,但仅当用户离开时希望永久性保存此类更改(比如电子邮件草稿)。
+</li>
+ <li>释放系统资源,比如广播接收器、传感器手柄(比如 GPS) 或当您的Activity暂停且用户不需要它们时仍然可能影响电池寿命的任何其他资源。
+
+</li>
+</ul>
+
+<p>例如,如果您的应用使用 {@link android.hardware.Camera},
+{@link android.app.Activity#onPause()} 方法是释放它的好位置。</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>一般情况下,您<strong>不得</strong>使用 {@link android.app.Activity#onPause()} 永久性存储用户更改(比如输入表格的个人信息)。
+只有在您确定用户希望自动保存这些更改的情况(比如,电子邮件草稿)下,才能在 {@link android.app.Activity#onPause()}中永久性存储用户更改。但您应避免在 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 期间执行 CPU 密集型工作,比如向数据库写入信息,因为这会拖慢向下一Activity过渡的过程(您应改为在
+{@link android.app.Activity#onStop onStop()}期间执行高负载关机操作。
+
+
+
+</p>
+
+<p>您应通过相对简单的方式在 {@link android.app.Activity#onPause
+onPause()} 方法中完成大量操作,这样才能加快在您的Activity确实停止的情况下用户向下一个目标过渡的速度。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>当您的Activity暂停时,{@link
+android.app.Activity} 实例将驻留在内存中并且在Activity继续时被再次调用。您无需重新初始化在执行任何导致进入“继续”状态的回调方法期间创建的组件。
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">继续Activity</h2>
+
+<p>当用户从“暂停”状态继续您的Activity时,系统会调用 {@link
+android.app.Activity#onResume()} 方法。</p>
+
+<p>请注意,每当您的Activity进入前台时系统便会调用此方法,包括它初次创建之时。
+同样地,您应实现{@link
+android.app.Activity#onResume()} 初始化您在 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 期间释放的组件并且执行每当Activity进入“继续”状态时必须进行的任何其他初始化操作(比如开始动画和初始化只在Activity具有用户焦点时使用的组件)。
+
+</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onResume()} 的以下示例对应于以上的
+ {@link android.app.Activity#onPause()} 示例,因此它初始化Activity暂停时释放的照相机。
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..a7971d8
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=重新创建Activity
+page.tags=Activity生命周期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本课程将向您展示如何</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">保存Activity状态</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">恢复Activity状态</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您还应阅读</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">支持不同屏幕</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">处理运行时更改</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Activity</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>在有些情况下,您的Activity会因正常应用行为而销毁,比如当用户按 <em>返回</em>按钮或您的Activity通过调用
+ {@link android.app.Activity#finish()}示意自己的销毁。
+如果Activity当前被停止或长期未使用,或者前台Activity需要更多资源以致系统必须关闭后台进程恢复内存,系统也可能会销毁Activity。
+
+</p>
+
+<p>当您的Activity因用户按了<em>返回</em> 或Activity自行完成而被销毁时,系统的 {@link android.app.Activity} 实例概念将永久消失,因为行为指示不再需要Activity。
+
+但是,如果系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁Activity,尽管
+{@link android.app.Activity} 实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述Activity被销毁时状态的一组已保存数据创建Activity的新实例。
+
+
+系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是
+ {@link android.os.Bundle} 对象中存储的键值对集合。
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>每次用户旋转屏幕时,您的Activity将被销毁并重新创建。
+当屏幕方向变化时,系统会销毁并重新创建前台Activity,因为屏幕配置已更改并且您的Activity可能需要加载备用资源(比如布局)。
+
+</p>
+
+<p>默认情况下,系统会使用 {@link android.os.Bundle} 实例状态保存您的Activity布局(比如,输入到 {@link android.widget.EditText} 对象中的文本值)中有关每个 {@link android.view.View} 对象的信息。
+
+这样,如果您的Activity实例被销毁并重新创建,布局状态便恢复为其先前的状态,且您无需代码。
+
+但是,您的Activity可能具有您要恢复的更多状态信息,比如跟踪用户在Activity中进度的成员变量。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>为了 Android 系统恢复Activity中视图的状态,<strong>每个视图必须具有</strong>
+<a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a> 属性提供的唯一 ID。
+</p>
+
+<p>要保存有关Activity状态的其他数据,您必须替代
+ {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 回调方法。当用户要离开Activity并在Activity意外销毁时向其传递将保存的 {@link android.os.Bundle} 对象时,系统会调用此方法。
+
+
+如果系统必须稍后重新创建Activity实例,它会将相同的 {@link
+android.os.Bundle} 对象同时传递给 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} 和 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+方法。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>图 2.</strong>当系统开始停止您的Activity时,它会
+调用 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} (1),因此,您可以指定您希望在 {@link android.app.Activity} 实例必须重新创建时保存的额外状态数据。如果Activity被销毁且必须重新创建相同的实例,系统将在 (1) 中定义的状态数据同时传递给 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法(2) 和 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 方法(3)。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">保存Activity状态</h2>
+
+<p>当您的Activity开始停止时,系统会调用 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()} 以便您的Activity可以保存带有键值对集合的状态信息。
+此方法的默认实现保存有关Activity视图层次的状态信息,例如 {@link android.widget.EditText} 小工具中的文本或{@link android.widget.ListView} 的滚动位置。
+
+</p>
+
+<p>要保存Activity的更多状态信息,您必须实现 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 并将键值对添加至 {@link android.os.Bundle} 对象。
+
+例如:</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+@Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>始终调用 {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 的超类实现,以便默认实现可以保存视图层次的状态。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">恢复Activity状态</h2>
+
+<p>当您的Activity在先前销毁之后重新创建时,您可以从系统向Activity传递的
+{@link android.os.Bundle}
+恢复已保存的状态。{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 和 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 回调方法均接收包含实例状态信息的相同 {@link android.os.Bundle}。
+</p>
+
+<p>因为无论系统正在创建Activity的新实例还是重新创建先前的实例,都会调用 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法,因此您必须在尝试读取它之前检查状态 {@link android.os.Bundle} 是否为 null。
+
+如果为 null,则系统将创建Activity的新实例,而不是恢复已销毁的先前实例。
+
+</p>
+
+<p>例如,此处显示您如何可以在 {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()} 中恢复一些状态数据:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>您可以选择实现系统在 {@link android.app.Activity#onStart()} 方法之后调用的 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} ,而不是在{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 期间恢复状态。
+
+系统只在存在要恢复的已保存状态时调用 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}
+,因此您无需检查 {@link android.os.Bundle} 是否为 null:</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>始终调用 {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 的超类实现,以便默认实现可以恢复视图层次的状态。
+</p>
+
+<p>要了解更多有关因运行时重启事件(例如屏幕旋转时)而重新创建Activity的信息,请阅读<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">处理运行时更改</a>。
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..05f9728
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=开始Activity
+page.tags=Activity生命周期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本课程将向您展示如何</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">了解生命周期回调</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">指定您的应用的启动器Activity</a></li>
+ <li><a href="#Create">创建一个新实例</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">销毁Activity</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>您还应阅读</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Activity</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>试一试</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下载演示</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>不同于使用 {@code main()} 方法启动应用的其他编程范例,Android 系统会通过调用对应于其生命周期中特定阶段的特定回调方法在 {@link android.app.Activity} 实例中启动代码。
+
+
+有一系列可启动Activity的回调方法,以及一系列可分解Activity的回调方法。
+</p>
+
+<p>本课程概述了最重要的生命周期方法,并向您展示如何处理创建Activity新实例的第一个生命周期回调。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">了解生命周期回调</h2>
+
+<p>在Activity的生命周期中,系统会按类似于阶梯金字塔的顺序调用一组核心的生命周期方法。
+也就是说,Activity生命周期的每个阶段就是金字塔上的一阶。
+当系统创建新Activity实例时,每个回调方法会将Activity状态向顶端移动一阶。
+金字塔的顶端是Activity在前台运行并且用户可以与其交互的时间点。
+</p>
+
+<p>当用户开始离开Activity时,系统会调用其他方法在金字塔中将Activity状态下移,从而销毁Activity。
+在有些情况下,Activity将只在金字塔中部分下移并等待(比如,当用户切换到其他应用时),Activity可从该点开始移回顶端(如果用户返回到该Activity),并在用户停止的位置继续。
+
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>图 1.</strong>简化的Activity生命周期图示,以阶梯金字塔表示。
+此图示显示,对于用于将Activity朝顶端的“继续”状态移动一阶的每个回调,有一种将Activity下移一阶的回调方法。
+
+Activity还可以从“暂停”和“停止”状态回到继续状态。
+</p>
+
+
+<p>根据Activity的复杂程度,您可能不需要实现所有生命周期方法。
+但是,了解每个方法并实现确保您的应用按照用户期望的方式运行的方法非常重要。
+正确实现您的Activity生命周期方法可确保您的应用按照以下几种方式良好运行,包括:
+</p>
+<ul>
+ <li>如果用户在使用您的应用时接听来电或切换到另一个应用,它不会崩溃。
+</li>
+ <li>在用户未主动使用它时不会消耗宝贵的系统资源。
+</li>
+ <li>如果用户离开您的应用并稍后返回,不会丢失用户的进度。
+</li>
+ <li>当屏幕在横向和纵向之间旋转时,不会崩溃或丢失用户的进度。
+</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>正如您将要在以下课程中要学习的,有Activity会在图 1 所示不同状态之间过渡的几种情况。
+但是,这些状态中只有三种可以是静态。
+也就是说,Activity只能在三种状态之一下存在很长时间。
+</p>
+<dl>
+ <dt>继续</dt>
+ <dd>在这种状态下,Activity处于前台,且用户可以与其交互。(有时也称为“运行”状态。)
+</dd>
+ <dt>暂停</dt>
+ <dd>在这种状态下,Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖整个屏幕的另一个Activity—部分阻挡。
+暂停的Activity不会接收用户输入并且无法执行任何代码。
+
+ <dt>停止</dt>
+ <dd>在这种状态下,Activity被完全隐藏并且对用户不可见;它被视为处于后台。
+停止时,Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它无法执行任何代码。
+</dd>
+</dl>
+
+<p>其他状态(“创建”和“开始”)是瞬态,系统会通过调用下一个生命周期回调方法从这些状态快速移到下一个状态。
+也就是说,在系统调用
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 之后,它会快速调用 {@link
+android.app.Activity#onStart()},紧接着快速调用 {@link
+android.app.Activity#onResume()}。</p>
+
+<p>基本生命周期部分到此为止。现在,您将开始学习特定生命周期行为的一些知识。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">指定您的应用的启动器Activity</h2>
+
+<p>当用户从主屏幕选择您的应用图标时,系统会为您已声明为“启动器”( 或“主要”)Activity的应用中的 {@link android.app.Activity} 调用 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法。
+这是作为
+您的应用的用户界面主入口的Activity。</p>
+
+<p>您可以在 Android 宣示说明文件中 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a> 定义哪个Activity用作主Activity,该说明文件位于您项目目录的根目录中。
+</p>
+
+<p>您的应用的主Activity必须使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a>(包括 {@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 操作和
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 类别)在宣示说明中声明。例如:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>当您使用 Android SDK工具创建新 Android 项目时,默认的项目文件包括使用过滤器在宣示说明中声明的 {@link android.app.Activity} 类。
+
+</p>
+
+<p>如果未对您的Activity之一声明 {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 操作或
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 类别,那么您的应用图标将不会出现在应用的主屏幕列表中。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">创建一个新实例</h2>
+
+<p>大多数应用包含若干个不同的Activity,用户可通过这些Activity执行不同的操作。无论Activity是用户单击您的应用图标时创建的主Activity还是您的应用在响应用户操作时开始的其他Activity,系统都会通过调用其 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法创建 {@link android.app.Activity} 的每个新实例。
+
+
+</p>
+
+<p>您必须实现 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法执行只应在Activity整个生命周期出现一次的基本
+应用启动逻辑。例如,您的 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 的实现应定义用户界面并且可能实例化某些类范围变量。
+
+</p>
+
+<p>例如,{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+方法的以下示例显示执行Activity某些基本设置的一些代码,比如声明用户界面(在 XML 布局文件中定义)、定义成员变量,以及配置某些 UI。
+
+</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+@Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>使用 {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT}
+可防止旧版系统以这种方式仅在 Android 2.0 (API 级别5)和更高级别执行新 API 工作。
+较旧版本会遇到运行时异常。</p>
+
+<p>一旦 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 完成执行操作,系统会相继调用 {@link android.app.Activity#onStart()} 和 {@link android.app.Activity#onResume()} 方法。
+
+您的Activity从不会驻留在“已创建”或“已开始”状态。在技术上,Activity会在 {@link android.app.Activity#onStart()} 被调用时变得可见,但紧接着是
+{@link android.app.Activity#onResume()},且Activity保持“继续”状态,直到有事情发生使其发生变化,比如当接听来电时,用户导航至另一个Activity,或设备屏幕关闭。
+
+
+</p>
+
+<p>在接下来的其他课程中,您将看到其他Activity如何启动方法,当用于从“暂停”或“停止”状态继续Activity时,{@link
+android.app.Activity#onStart()} 和 {@link android.app.Activity#onResume()} 在您的Activity生命周期中特别有用。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+方法包括一个称为 <code>savedInstanceState</code> 的参数,将在有关<a href="recreating.html">重新创建Activity</a>的后续课程中讨论该参数。
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>图 2.</strong>Activity生命周期结构的另一个图示,其重点放在
+创建Activity的新实例时系统依次调用的三大回调上:{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}、{@link
+android.app.Activity#onStart()} 和 {@link android.app.Activity#onResume()}。
+一旦这一系列回调完成,Activity就进入“继续”状态,此时用户可与Activity进行交互,直至用户切换到其他Activity。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">销毁Activity</h2>
+
+<p>当Activity的第一个生命周期回调是 {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()} 时,它最近的回调是 {@link android.app.Activity#onDestroy}。系统会对您的Activity调用此方法,作为您的Activity实例完全从系统内存删除的最终信号。
+
+</p>
+
+<p>大多数应用不需要实现此方法,因为本地类引用与Activity一同销毁,并且您的Activity应在 {@link
+android.app.Activity#onPause} 和 {@link android.app.Activity#onStop} 期间执行大多数清理操作。
+但是,如果您的Activity包含您在 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 期间创建的后台线程或其他如若未正确关闭可能导致内存泄露的长期运行资源,您应在 {@link
+android.app.Activity#onDestroy} 期间终止它们。
+
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>在所有情况下,系统在调用 {@link android.app.Activity#onPause} 和 {@link
+android.app.Activity#onStop} 之后都会调用 {@link android.app.Activity#onDestroy}
+,只有一个例外:当您从 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
+ 方法内调用 {@link
+android.app.Activity#finish()} 时。在有些情况下,比如当您的Activity作为临时决策工具运行以启动另一个Activity时,您可从 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 内调用 {@link android.app.Activity#finish()} 来销毁Activity。
+在这种情况下,系统会立刻调用 {@link android.app.Activity#onDestroy},而不调用任何其他 生命周期方法。
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..630817c
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=停止并重新开始Activity
+page.tags=Activity生命周期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本课程将向您展示如何</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">停止Activity</a></li>
+ <li><a href="#Start">开始/重新开始Activity</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您还应阅读</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Activity</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>试一试</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下载演示</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>正确停止和重新开始Activity是Activity生命周期中的重要过程,其可确保您的用户知晓应用始终保持Activity状态并且不会丢失进度。有几种Activity停止和重新开始的关键场景:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>用户打开“最近应用”窗口并从您的应用切换到另一个应用。当前位于前台的您的应用中的Activity将停止。
+如果用户从主屏幕启动器图标或“最近应用”窗口返回到您的应用,Activity会重新开始。
+</li>
+ <li>用户在您的应用中执行开始新Activity的操作。当第二个Activity创建好后,当前Activity便停止。
+如果用户之后按了<em>返回</em>按钮,第一个Activity会重新开始。
+</li>
+ <li>用户在其手机上使用您的应用的同时接听来电。</li>
+</ul>
+
+<p>{@link android.app.Activity} 课程提供两种生命周期方法:{@link
+android.app.Activity#onStop()} 和 {@link android.app.Activity#onRestart()},这些方法允许您专门处理正在停止和重新开始的Activity。
+不同于识别部分 UI 阻挡的暂停状态,停止状态保证 UI 不再可见,且用户的焦点在另外的Activity(或完全独立的应用)中。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>因为系统在停止时会将您的 {@link android.app.Activity}
+实例保留在系统内存中,您根本无需实现
+{@link android.app.Activity#onStop()} 和 {@link android.app.Activity#onRestart()}或甚至{@link
+android.app.Activity#onStart()} 方法。对于大多数相对简单的Activity而言, Activity将停止并重新开始,并且您可能只需使用 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 暂停正在进行的操作,并从系统资源断开连接。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>图 1.</strong>用户离开Activity时,系统会调用 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} 停止Activity(1)。
+如果用户在Activity停止时返回,系统会调用 {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()}
+(2),紧接着调用 {@link android.app.Activity#onStart onStart()} (3) 和 {@link
+android.app.Activity#onResume()} (4)。
+注意:无论什么场景导致Activity停止,系统始终会在调用 {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()} 之前调用 {@link android.app.Activity#onPause onPause()}。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">停止Activity</h2>
+
+<p>当您的Activity收到 {@link android.app.Activity#onStop()} 方法的调用时,它不再可见,并且应释放几乎所有用户不使用时不需要的资源。
+
+一旦您的Activity停止,如果需要恢复系统内存,系统可能会销毁该实例。
+在极端情况下,系统可能会仅终止应用进程,而不会调用Activity的最终 {@link android.app.Activity#onDestroy()} 回调,因此您使用 {@link android.app.Activity#onStop()} 释放可能泄露内存的资源非常重要。
+
+</p>
+
+<p>尽管 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 方法在
+{@link android.app.Activity#onStop()}之前调用,您应使用 {@link android.app.Activity#onStop onStop()}
+执行更大、占用更多 CPU 的关闭操作,比如向数据库写入信息。
+</p>
+
+<p>例如,此处是将草稿笔记内容保存在永久存储中的 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} 的实现:
+</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+@Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>当您的Activity停止时, {@link android.app.Activity} 对象将驻留在内存中并在Activity继续时被再次调用。
+您无需重新初始化在任何导致进入“继续”状态的回调方法过程中创建的组件。
+系统还会在布局中跟踪每个 {@link android.view.View} 的当前状态,如果用户在 {@link android.widget.EditText} 小工具中输入文本,该内容会保留,因此您无需保存即可恢复它。
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>即使系统在Activity停止时销毁了Activity,它仍会保留 {@link android.os.Bundle}(键值对的二进制大对象)中的 {@link android.view.View} 对象(比如 {@link
+android.widget.EditText} 中的文本),并在用户导航回Activity的相同实例时恢复它们 (<a href="recreating.html">下一堂课</a> 讲述更多有关在您的Activity被销毁且重新创建的情况下使用 {@link android.os.Bundle} 保存其他数据状态的知识)。
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">开始/重新开始Activity</h2>
+
+<p>当您的Activity从停止状态返回前台时,它会接收对
+{@link android.app.Activity#onRestart()} 的调用。系统还会在每次您的Activity变为可见时调用 {@link
+android.app.Activity#onStart()} 方法(无论是正重新开始还是初次创建)。
+但是,只会在Activity从停止状态继续时调用 {@link
+android.app.Activity#onRestart()} 方法,因此您可以使用它执行只有在Activity之前停止但未销毁的情况下可能必须执行的特殊恢复工作。
+
+</p>
+
+<p>应用需要使用 {@link android.app.Activity#onRestart()} 恢复Activity状态的情况并不常见,因此没有适用于一般应用群体的任何方法指导原则。
+
+但是,因为您的 {@link android.app.Activity#onStop()}
+方法应基本清理所有Activity的资源,您将需要在Activity重新开始时重新实例化它们。
+但是,您还需要在您的Activity初次创建时重新实例化它们(没有Activity的现有实例)。
+出于此原因,您应经常使用 {@link android.app.Activity#onStart()} 回调方法作为
+ {@link android.app.Activity#onStop()} 方法的对应部分,因为系统会在它创建您的Activity以及从停止状态重新开始Activity时调用 {@link
+android.app.Activity#onStart()} 。
+
+</p>
+
+<p>例如,因为用户可能在回到它之前已离开应用很长时间, {@link android.app.Activity#onStart()} 方法是确认所需系统功能已启动的理想选择:
+
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+@Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>当系统销毁您的Activity时,它会调用您的 {@link android.app.Activity} 的 {@link android.app.Activity#onDestroy()}
+方法。因为您通常应已使用 {@link android.app.Activity#onStop()} 释放大多数您的资源,到您接收对 {@link
+android.app.Activity#onDestroy()} 的调用时,大多数应用无需做太多操作。
+此方法是您清理可导致内存泄露的资源的最后一种方法,因此您应确保其他线程被销毁且其他长期运行的操作(比如方法跟踪)也会停止。
+
+
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/databases.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/databases.jd
new file mode 100644
index 0000000..a6c9193
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/databases.jd
@@ -0,0 +1,317 @@
+page.title=在 SQL 数据库中保存数据
+page.tags=数据存储
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>本课程将向您展示如何</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#DefineContract">定义架构和契约</a></li>
+ <li><a href="#DbHelper">使用 SQL 辅助工具创建数据库</a></li>
+ <li><a href="#WriteDbRow">将信息输入到数据库</a></li>
+ <li><a href="#ReadDbRow">从数据库读取信息</a></li>
+ <li><a href="#DeleteDbRow">从数据库删除信息</a></li>
+ <li><a href="#UpdateDbRow">更新数据库</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#db">使用数据库</a></li>
+</ul>
+
+<!--
+<h2>Try it out</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="{@docRoot}shareables/training/Sample.zip" class="button">Download the sample</a>
+ <p class="filename">Sample.zip</p>
+</div>
+-->
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>将数据保存到数据库对于重复或结构化数据(比如契约信息)
+而言是理想之选。本课程假定您基本熟悉 SQL 数据库并且可帮助您开始在 Android 中使用 SQLite 数据库。
+
+您在 Android 中使用数据库所需的 API 在 {@link android.database.sqlite} 软件包中提供。
+</p>
+
+
+<h2 id="DefineContract">定义架构和契约</h2>
+
+<p>SQL 数据库的主要原则之一是架构:数据库如何组织的正式声明。
+架构体现于您用于创建数据库的 SQL
+语句。您会发现它有助于创建伴随类,即<em>契约</em> 类,其以一种系统性、自记录的方式明确指定您的架构布局。
+
+</p>
+
+<p>契约类是用于定义 URI、表格和列名称的常数的容器。
+契约类允许您跨同一软件包中的所有其他类使用相同的常数。
+您可以在一个位置更改列名称并使其在您整个代码中传播。
+</p>
+
+<p>组织契约类的一种良好方法是将对于您的整个数据库而言是全局性的定义放入类的根级别。
+然后为枚举其列的每个表格创建内部类。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>通过实现 {@link
+android.provider.BaseColumns} 接口,您的内部类可继承调用的主键字段{@code _ID} ,某些 Android 类(比如光标适配器)将需要内部类拥有该字段。
+
+这并非必需项,但可帮助您的数据库与 Android 框架协调工作。
+</p>
+
+<p>例如,该代码段定义了单个表格的表格名称和列名称:
+</p>
+
+
+<pre>
+public final class FeedReaderContract {
+ // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
+ // give it an empty constructor.
+ public FeedReaderContract() {}
+
+ /* Inner class that defines the table contents */
+ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
+ public static final String TABLE_NAME = "entry";
+ public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";
+ public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";
+ public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";
+ ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="DbHelper">使用 SQL 辅助工具创建数据库</h2>
+
+<p>在您定义了数据库的外观后,您应实现创建和维护数据库和表格的方法。
+这里有一些典型的表格创建和删除语句:
+</P>
+
+<pre>
+private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";
+private static final String COMMA_SEP = ",";
+private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
+ "CREATE TABLE " + FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +
+ FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ ... // Any other options for the CREATE command
+ " )";
+
+private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
+ "DROP TABLE IF EXISTS " + FeedEntry.TABLE_NAME;
+</pre>
+
+<p>就像您在设备的<a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">内部存储</a>中保存文件那样,Android 将您的数据库保存在私人磁盘空间,即关联的应用。
+
+您的数据是安全的,因为在默认情况下,其他应用无法访问此区域。
+</p>
+
+<p>{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} 类中有一组有用的 API。当您使用此类获取对您数据库的引用时,系统将只在需要之时而不是 <em>应用启动</em>过程中执行可能长期运行的操作:创建和更新数据库。
+
+
+
+您只需调用
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} 或
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase}。</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>由于它们可能长期运行,因此请确保您在后台线程中调用 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} 或 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase} ,
+比如使用 {@link android.os.AsyncTask} 或 {@link android.app.IntentService}。
+</p>
+
+<p>要使用 {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper},请创建一个
+替代 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onCreate onCreate()}、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade onUpgrade()} 和 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onOpen onOpen()} 回调方法的子类。您可能还希望实现 {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onDowngrade onDowngrade()},
+但这并非必需操作。
+</p>
+
+<p>例如,这里有一个使用如上所示一些命令的 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} 的实现:</p>
+
+<pre>
+public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
+ // If you change the database schema, you must increment the database version.
+ public static final int DATABASE_VERSION = 1;
+ public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";
+
+ public FeedReaderDbHelper(Context context) {
+ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
+ }
+ public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
+ db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
+ }
+ public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
+ // to simply to discard the data and start over
+ db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
+ onCreate(db);
+ }
+ public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>要访问您的数据库,请实例化 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} 的子类:</p>
+
+<pre>
+FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="WriteDbRow">将信息输入到数据库</h2>
+
+<p>通过将一个 {@link android.content.ContentValues}
+对象传递至 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} 方法将数据插入数据库:</p>
+
+<pre>
+// Gets the data repository in write mode
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
+
+// Create a new map of values, where column names are the keys
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
+
+// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
+long newRowId;
+newRowId = db.insert(
+ FeedEntry.TABLE_NAME,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
+ values);
+</pre>
+
+<p>{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+的第一个参数即为表格名称。第二个参数指定在
+{@link android.content.ContentValues} 为空的情况下框架可在其中插入 NULL 的列的名称(如果您将其设置为 {@code "null"},
+那么框架将不会在没有值时插入行。)
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="ReadDbRow">从数据库读取信息</h2>
+
+<p>要从数据库中读取信息,请使用 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#query query()}
+方法,将其传递至选择条件和所需列。该方法结合 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()}
+和 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} 的元素,除非列列表定义了您希望获取的数据,而不是希望插入的数据。
+
+查询的结果将在
+ {@link android.database.Cursor} 对象中返回给您。</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// Define a <em>projection</em> that specifies which columns from the database
+// you will actually use after this query.
+String[] projection = {
+ FeedEntry._ID,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
+ ...
+ };
+
+// How you want the results sorted in the resulting Cursor
+String sortOrder =
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
+
+Cursor c = db.query(
+ FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
+ projection, // The columns to return
+ selection, // The columns for the WHERE clause
+ selectionArgs, // The values for the WHERE clause
+ null, // don't group the rows
+ null, // don't filter by row groups
+ sortOrder // The sort order
+ );
+</pre>
+
+<p>要查看游标中的某一行,请使用 {@link android.database.Cursor} 移动方法之一,您必须在开始读取值之前始终调用这些方法。
+一般情况下,您应通过调用 {@link android.database.Cursor#moveToFirst} 开始,其将“读取位置”置于结果中的第一个条目中。
+
+对于每一行,您可以通过调用
+{@link android.database.Cursor} 获取方法之一读取列的值,比如 {@link android.database.Cursor#getString
+getString()} 或 {@link android.database.Cursor#getLong getLong()}。对于每种获取方法,您必须传递所需列的索引位置,您可以通过调用
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndex getColumnIndex()} 或
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndexOrThrow getColumnIndexOrThrow()} 获取。例如:
+
+</p>
+
+<pre>
+cursor.moveToFirst();
+long itemId = cursor.getLong(
+ cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)
+);
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteDbRow">从数据库删除信息</h2>
+
+<p>要从表格中删除行,您需要提供识别行的选择条件。
+数据库 API 提供了一种机制,用于创建防止 SQL 注入的选择条件。
+该机制将选择规范划分为选择子句和选择参数。
+该子句定义要查看的列,还允许您合并列测试。
+
+参数是根据捆绑到子句的项进行测试的值。由于结果并未按照与常规 SQL 语句相同的方式进行处理,它不受 SQL 注入的影响。
+
+</p>
+
+<pre>
+// Define 'where' part of query.
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+// Specify arguments in placeholder order.
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+// Issue SQL statement.
+db.delete(table_name, selection, selectionArgs);
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="UpdateDbRow">更新数据库</h2>
+
+<p>当您需要修改数据库值的子集时,请使用 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} 方法。</p>
+
+<p>更新表格可将{@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} 的内容值句法与
+ {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#delete delete()} 的 {@code where} 句法相结合。</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// New value for one column
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+
+// Which row to update, based on the ID
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+
+int count = db.update(
+ FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
+ values,
+ selection,
+ selectionArgs);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/files.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/files.jd
new file mode 100644
index 0000000..1442275
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/files.jd
@@ -0,0 +1,379 @@
+page.title=保存文件
+page.tags=数据存储
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>本课程将向您展示如何</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#InternalVsExternalStorage">选择内部或外部存储</a></li>
+ <li><a href="#GetWritePermission">获取外部存储的权限</a></li>
+ <li><a href="#WriteInternalStorage">将文件保存在内部存储中</a></li>
+ <li><a href="#WriteExternalStorage">将文件保存在外部存储中</a></li>
+ <li><a href="#GetFreeSpace">查询可用空间</a></li>
+ <li><a href="#DeleteFile">删除文件</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">使用内部存储</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">使用外部存储</a>
+</li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android 使用与其他平台上基于磁盘的文件系统类似的文件系统。
+本课程讲述如何使用 Android 文件系统通过 {@link java.io.File}
+API 读取和写入文件。
+</p>
+
+<p>{@link java.io.File} 对象适合按照从开始到结束的顺序不跳过地读取或写入大量数据。
+例如,它适合于图像文件或通过网络交换的任何内容。
+</p>
+
+<p>本课程展示如何在您的应用中执行基本的文件相关任务。本课程假定您熟悉 Linux 文件系统的基础知识和 {@link java.io} 中的标准文件输入/输出 API。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="InternalVsExternalStorage">选择内部或外部存储</h2>
+
+<p>所有 Android 设备都有两个文件存储区域:“内部”和“外部”存储。这些名称在 Android 早期产生,当时大多数设备都提供内置的非易失性内存(内部存储),以及移动存储介质,比如微型 SD 卡(外部存储)。一些设备将永久性存储空间划分为“内部”和“外部”分区,即便没有移动存储介质,也始终有两个存储空间,并且无论外部存储设备是否可移动,API 的行为均一致。以下列表汇总了关于各个存储空间的实际信息。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<div class="col-5" style="margin-left:0">
+<p><b>内部存储:</b></p>
+<ul>
+<li>它始终可用。</li>
+<li>默认情况下只有您的应用可以访问此处保存的文件。</li>
+<li>当用户卸载您的应用时,系统会从内部存储中删除您的应用的所有文件。
+</li>
+</ul>
+<p>当您希望确保用户或其他应用均无法访问您的文件时,内部存储是最佳选择。
+</p>
+</div>
+
+<div class="col-7" style="margin-right:0">
+<p><b>外部存储:</b></p>
+<ul>
+<li>它并非始终可用,因为用户可采用 USB 存储的形式装载外部存储,并在某些情况下会从设备中将其删除。
+</li>
+<li>它是全局可读的,因此此处保存的文件可能不受您控制地被读取。
+</li>
+<li>当用户卸载您的应用时,只有在您通过 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} 将您的应用的文件保存在目录中时,系统才会从此处删除您的应用的文件。
+</li>
+</ul>
+<p>对于无需访问限制以及您希望与其他应用共享或允许用户使用电脑访问的文件,外部存储是最佳位置。
+
+</p>
+</div>
+
+
+<p class="note" style="clear:both">
+<strong>提示</strong>:尽管应用默认安装在内部存储中,但您可在您的宣示说明中指定 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#install">{@code
+android:installLocation}</a> 属性,这样您的应用便可安装在在外部存储中。
+
+当 APK 非常大且它们的外部存储空间大于内部存储时,用户更青睐这个选择。
+如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">应用安装位置</a>。
+</p>
+
+
+<h2 id="GetWritePermission">获取外部存储的权限</h2>
+
+<p>要向外部存储写入信息,您必须在您的<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">宣示说明文件</a>中请求
+ {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} 权限。</p>
+
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+
+<div class="caution"><p><strong>注意:</strong>
+目前,所有应用都可以读取外部存储,而无需特别的权限。
+但这在将来版本中会进行更改。如果您的应用需要读取外部存储(但不向其写入信息),那么您将需要声明 {@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE} 权限。
+要确保您的应用继续正常工作,您应在更改生效前声明此权限。
+</p>
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+<p>但是,如果您的应用使用 {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE}
+权限,那么它也隐含读取外部存储的权限。</p>
+</div>
+
+<p>您无需任何权限,即可在内部存储中保存文件。
+您的应用始终具有在其内部存储目录中进行读写的权限。
+</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteInternalStorage">将文件保存在内部存储中</h2>
+
+<p>在内部存储中保存文件时,您可以通过调用以下两种方法之一获取作为
+{@link java.io.File} 的相应目录:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{@link android.content.Context#getFilesDir}</dt>
+ <dd>返回表示您的应用的内部目录的 {@link java.io.File} 。</dd>
+ <dt>{@link android.content.Context#getCacheDir}</dt>
+ <dd>返回表示您的应用临时缓存文件的内部目录的 {@link java.io.File} 。
+务必删除所有不再需要的文件并对在指定时间您使用的内存量实现合理大小限制,比如,1MB。
+
+如果在系统即将耗尽存储,它会在不进行警告的情况下删除您的缓存文件。
+</dd>
+</dl>
+
+<p>要在这些目录之一中新建文件,您可以使用 {@link
+java.io.File#File(File,String) File()} 构造函数,传递指定您的内部存储目录的上述方法之一所提供的 {@link java.io.File}
+。例如:</p>
+
+<pre>
+File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
+</pre>
+
+<p>或者,您可以调用 {@link
+android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()} 获取写入到内部目录中的文件的 {@link java.io.FileOutputStream}
+。例如,此处显示如何向文件写入一些文本:
+</p>
+
+<pre>
+String filename = "myfile";
+String string = "Hello world!";
+FileOutputStream outputStream;
+
+try {
+ outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
+ outputStream.write(string.getBytes());
+ outputStream.close();
+} catch (Exception e) {
+ e.printStackTrace();
+}
+</pre>
+
+<p>或者,如果您需要缓存某些文件,您应改用 {@link
+java.io.File#createTempFile createTempFile()}。例如,以下方法从 {@link java.net.URL} 提取文件名并在您的应用的内部缓存目录中以该名称创建文件:
+
+</p>
+
+<pre>
+public File getTempFile(Context context, String url) {
+ File file;
+ try {
+ String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
+ file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
+ catch (IOException e) {
+ // Error while creating file
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>
+您的应用的内部存储设备目录由您的应用在Android 文件系统特定位置中的软件包名称指定。在技术上,如果您将文件模式设置为可读,另一个应用可以读取您的内部文件。
+
+
+但是,另一个应用也需要知道您的应用的软件包名称和文件名。
+其他应用无法浏览您的内部目录并且没有读写权限,除非您明确将文件设置为可读或可写。
+只要您为内部存储上的文件使用 {@link android.content.Context#MODE_PRIVATE},
+其他应用便从不会访问它们。
+</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteExternalStorage">将文件保存在外部存储中</h2>
+
+<p>由于外部存储可能不可用—比如,当用户已将存储装载到电脑或已移除提供外部存储的 SD 卡时—因此,在访问它之前,您应始终确认其容量。
+
+您可以通过调用 {@link android.os.Environment#getExternalStorageState} 查询外部存储状态。
+如果返回的状态为 {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED},那么您可以对您的文件进行读写。
+
+例如,以下方法对于确定存储可用性非常有用:
+</p>
+
+<pre>
+/* Checks if external storage is available for read and write */
+public boolean isExternalStorageWritable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+/* Checks if external storage is available to at least read */
+public boolean isExternalStorageReadable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
+ Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>尽管外部存储可被用户和其他应用进行修改,但您可在此处保存两类文件:
+</p>
+
+<dl>
+ <dt>公共文件</dt>
+ <dd>应供其他应用和用户自由使用的文件。
+当用户卸载您的应用时,用户应仍可以使用这些文件。
+
+ <p>例如,您的应用拍摄的照片或其他已下载的文件。</p>
+ </dd>
+ <dt>私有文件</dt>
+ <dd>本属于您的应用且应在用户卸载您的应用时删除的文件。尽管这些文件在技术上可被用户和其他应用访问(因为它们在外部存储上),它们是实际上不向您的应用之外的用户提供值的文件。当用户卸载您的应用时,系统会删除应用外部专用目录中的所有文件。
+
+
+
+
+ <p>例如,您的应用下载的其他资源或临时介质文件。</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>如果您要使用外部存储上的公共文件,请使用
+{@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} 方法获取表示外部存储上相应目录的 {@link java.io.File}
+。该方法使用指定
+您想要保存以便它们可以与其他公共文件在逻辑上组织在一起的文件类型的参数,比如 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} 或 {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}。
+例如:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
+ // Get the directory for the user's public pictures directory.
+ File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+
+<p>如果您要保存您的应用专用文件,您可以通过调用 {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 获取相应的目录并向其传递指示您想要的目录类型的名称。
+
+通过这种方法创建的各个目录将添加至封装您的应用的所有外部存储文件的父目录,当用户卸载您的应用时,系统会删除这些文件。
+
+</p>
+
+<p>例如,您可以使用以下方法来创建个人相册的目录:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
+ // Get the directory for the app's private pictures directory.
+ File file = new File(context.getExternalFilesDir(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p>如果没有适合您文件的预定义子目录名称,您可以改为调用 {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 并传递 {@code null}。这将返回外部存储上您的应用的专用目录
+的根目录。</p>
+
+<p>切记,{@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()}
+在用户卸载您的应用时删除的目录内创建目录。如果您正保存的文件应在用户卸载您的应用后仍然可用—比如,当您的应用是照相机并且用户要保留照片时—您应改用 {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()}。
+
+
+</p>
+
+
+<p>无论您对于共享的文件使用 {@link
+android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} 还是对您的应用专用文件使用
+{@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} ,您使用诸如
+{@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES} 的 API 常数提供的目录名称非常重要。
+这些目录名称可确保系统正确处理文件。
+例如,保存在 {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES} 中的文件由系统介质扫描程序归类为铃声,而不是音乐。
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="GetFreeSpace">查询可用空间</h2>
+
+<p>如果您事先知道您将保存的数据量,您可以查出是否有足够的可用空间,而无需调用 {@link java.io.File#getFreeSpace} 或 {@link
+java.io.File#getTotalSpace} 引起 {@link
+java.io.IOException} 。
+这些方法分别提供目前的可用空间和存储卷中的总空间。
+此信息也可用来避免填充存储卷以致超出特定阈值。
+</p>
+
+<p>但是,系统并不保证您可以写入与 {@link java.io.File#getFreeSpace}
+指示的一样多的字节。如果返回的数字比您要保存的数据大小大出几 MB,或如果文件系统所占空间不到 90%,则可安全继续操作。否则,您可能不应写入存储。
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>保存您的文件之前,您无需检查可用空间量。
+您可以尝试立刻写入文件,然后在 {@link java.io.IOException} 出现时将其捕获。
+如果您不知道所需的确切空间量,您可能需要这样做。
+例如,如果在保存文件之前通过将 PNG 图像转换成JPEG 更改了文件的编码,您事先将不知道文件的大小。
+
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteFile">删除文件</h2>
+
+<p>您应始终删除不再需要的文件。删除文件最直接的方法是让打开的文件参考自行调用 {@link java.io.File#delete}。
+</p>
+
+<pre>
+myFile.delete();
+</pre>
+
+<p>如果文件保存在内部存储中,您还可以请求 {@link android.content.Context} 通过调用 {@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()} 来定位和删除文件:
+</p>
+
+<pre>
+myContext.deleteFile(fileName);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>注意:</strong>当用户卸载您的应用时,Android 系统会删除以下各项:
+</p>
+<ul>
+<li>您保存在内部存储中的所有文件</li>
+<li>您使用 {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 保存在外部存储中的所有文件。</li>
+</ul>
+<p>但是,您应手动删除使用
+{@link android.content.Context#getCacheDir()} 定期创建的所有缓存文件并且定期删除不再需要的其他文件。
+</p>
+</div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..6918227
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/index.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=保存数据
+page.tags=数据存储、文件、SQL、数据库、首选项
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>依赖项和先决条件</h2>
+<ul>
+ <li>Android 1.6(API 级别 4)或更高</li>
+ <li>熟悉地图键值集合</li>
+ <li>熟悉 Java 文件 I/O API</li>
+ <li>熟悉 SQL 数据库</li>
+</ul>
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html">存储选项</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>大多数 Android 应用需要保存数据,即使仅保存在 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 过程中与应用状态有关的信息,以便用户进度不会丢失 。
+大多数非平凡应用也需要保存用户设置,并且有些应用必须在文件和数据库中管理大量的信息。
+
+本课向您介绍 Android 中的主要数据存储选项,包括:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>在共享的首选项文件中保存简单数据类型的键值对
+</li>
+ <li>在 Android 的文件系统中保存任意文件</li>
+ <li>使用 SQLite 管理的数据库</li>
+</ul>
+
+
+<h2>课程</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="shared-preferences.html">保存键值集</a></b></dt>
+ <dd>学习使用在键值对中存储少量信息的共享首选项文件。
+</dd>
+
+ <dt><b><a href="files.html">保存文件</a></b></dt>
+ <dd>学习保存基本文件,比如存储一般按顺序读取的较长数据序列 。
+</dd>
+
+ <dt><b><a href="databases.html">在 SQL 数据库中保存数据</a></b></dt>
+ <dd>学习使用 SQLite 数据库读写结构化数据。</dd>
+
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
new file mode 100644
index 0000000..c10ece8
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
@@ -0,0 +1,120 @@
+page.title=保存键值集
+page.tags=数据存储
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>本课程将向您展示如何</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#GetSharedPreferences">获取共享首选项的句柄</a></li>
+ <li><a href="#WriteSharedPreference">写入共享首选项</a></li>
+ <li><a href="#ReadSharedPreference">从共享首选项读取信息</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#pref">使用共享首选项</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>如果您有想要保存的相对较小键值集合,您应使用 {@link android.content.SharedPreferences} API。
+{@link android.content.SharedPreferences} 对象指向包含键值对的文件并提供读写这些文件的简单方法。
+
+每个
+{@link android.content.SharedPreferences} 文件由框架进行管理并且可以专用或共享。
+</p>
+
+<p>本课向您展示如何使用 {@link android.content.SharedPreferences} API 存储和检索简单的值。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>{@link android.content.SharedPreferences} API 仅用于读写键值对,您不得将其与
+{@link android.preference.Preference} API 混淆,后者帮助您为您的应用设置构建用户界面(尽管它们使用 {@link android.content.SharedPreferences} 作为其实现以保存应用设置)。
+
+
+有关使用 {@link
+android.preference.Preference} API 的信息,请参阅<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/settings.html">设置</a>指南。</p>
+
+<h2 id="GetSharedPreferences">获取共享首选项的句柄</h2>
+
+<p>您可以通过调用以下两种方法之一创建新的共享首选项文件或访问现有的文件:
+</p>
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getSharedPreferences(String,int)
+getSharedPreferences()} — 如果您需要按照您用第一个参数指定的名称识别的多个共享首选项文件,请使用此方法。
+您可以从您的应用中的任何
+{@link android.content.Context} 调用此方法。</li>
+ <li>{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} — 如果您只需使用Activity的一个共享首选项,请从
+{@link android.app.Activity} 中使用此方法。
+因为此方法会检索属于该Activity的默认共享首选项文件,您无需提供名称。
+</li>
+</ul>
+
+<p>例如,以下代码在 {@link android.app.Fragment} 内执行。它访问通过资源字符串
+ {@code R.string.preference_file_key} 识别的共享首选项文件并且使用专用模式打开它,从而仅允许您的应用访问文件。
+
+</p>
+
+<pre>
+Context context = getActivity();
+SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
+ getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p>命名您的共享首选项文件时,您应使用对于您的应用而言唯一可识别的名称,比如 {@code "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"}
+</p>
+
+<p>或者,如果您只需Activity的一个共享首选项文件,您可以使用
+{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} 方法:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>如果您创建带 {@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} 或 {@link
+android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE} 的共享首选项文件,那么知道文件标识符
+的任何其他应用都可以访问您的数据。
+</p>
+
+
+<h2 id="WriteSharedPreference">写入共享首选项</h2>
+
+<p>要写入共享首选项文件, 请通过对您的 {@link android.content.SharedPreferences} 调用 {@link
+android.content.SharedPreferences#edit} 来创建一个 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor}。</p>
+
+<p>传递您想要使用诸如 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putInt putInt()} 和 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putString putString()} 方法写入的键和值。然后调用 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#commit} 以保存更改。例如:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
+editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
+editor.commit();
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReadSharedPreference">从共享首选项读取信息</h2>
+
+<p>要从共享首选项文件中检索值,请调用诸如 {@link
+android.content.SharedPreferences#getInt getInt()} 和 {@link
+android.content.SharedPreferences#getString getString()} 等方法,为您想要的值提供键,并根据需要提供要在键不存在的情况下返回的默认值。
+
+例如:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
+long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/filters.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..4bcbdf9
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/filters.jd
@@ -0,0 +1,236 @@
+page.title=允许其他应用开始您的Activity
+page.tags=意向
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>本课程将向您展示如何</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#AddIntentFilter">添加意向过滤器</a></li>
+ <li><a href="#HandleIntent">处理您的Activity中的意向</a></li>
+ <li><a href="#ReturnResult">返回结果</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共享简单数据</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">共享文件</a>
+</ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>前两课重点讲述一方面:从您的应用开始另一个应用的Activity。但如果您的应用可以执行对另一个应用可能有用的操作,您的应用应准备好响应来自其他应用的操作请求。
+
+例如,如果您构建一款可与用户的好友分享消息或照片的社交应用,您最关注的是支持 {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} 意向以便用户可以从另一应用发起
+“共享”操作并且启动您的应用执行该操作。
+
+</p>
+
+<p>要允许其他应用开始您的Activity,您需要 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a>
+在相应元素的宣示说明文件中添加一个 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code <activity>}</a> 元素。</p>
+
+<p>当您的应用安装在设备上时,系统会识别您的意向过滤器并添加信息至所有已安装应用支持的意向内部目录。当应用通过隐含意向调用 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} 或 {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 时,系统会找到可以响应该意向的Activity。
+
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="AddIntentFilter">添加意向过滤器</h2>
+
+<p>为了正确定义您的Activity可处理的意向,您添加的每个意向过滤器在操作类型和Activity接受的数据方面应尽可能具体。
+
+</p>
+
+<p>如果Activity具有满足以下 {@link android.content.Intent} 对象条件的意向过滤器,系统可能向Activity发送给定的 {@link android.content.Intent}:
+</p>
+
+<dl>
+ <dt>操作</dt>
+ <dd>对要执行的操作命名的字符串。通常是平台定义的值之一,比如
+ {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} 或 {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}。
+ <p>使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code <action>}</a> 元素在您的意向过滤器中指定此值。您在此元素中指定的值必须是操作的完整字符串名称,而不是 API 常数(请参阅以下示例)。
+
+</p></dd>
+
+ <dt>数据</dt>
+ <dd>与意向关联的数据描述。
+ <p>用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code <data>}</a> 元素在您的意向过滤器中指定此内容。使用此元素中的一个或多个属性,您可以只指定 MIME 类型、URI 前缀、URI 架构或这些的组合以及其他指示所接受数据类型的项。
+
+
+</p>
+ <p class="note"><strong>注意:</strong>如果您无需声明关于数据的具体信息
+{@link android.net.Uri}(比如,您的Activity处理其他类型的“额外”数据而不是 URI 的时间),您应只指定 {@code android:mimeType} 属性声明您的Activity处理的数据类型,比如 {@code text/plain} 或 {@code image/jpeg}。
+
+</p>
+</dd>
+ <dt>类别</dt>
+ <dd>提供另外一种表征处理意向的Activity的方法,通常与用户手势或Activity开始的位置有关。
+系统支持多种不同的类别,但大多数都很少使用。
+但是,所有隐含意向默认使用
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 进行定义。
+ <p>用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code <category>}</a>
+ 元素在您的意向过滤器中指定此内容。</p></dd>
+</dl>
+
+<p>在您的意向过滤器中,您可以通过声明嵌套在 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a>
+元素中的具有相应 XML 元素的各项,来声明您的Activity接受的条件。
+</p>
+
+<p>例如,此处有一个在数据类型为文本或图像时处理 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} 意向的意向过滤器:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p>每个入站意向仅指定一项操作和一个数据类型,但可以在每个
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html"> {@code
+<intent-filter>}</a> 中声明
+ <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code
+<action>}</a>、<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code
+<category>}</a> 和 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code
+<data>}</a> 元素的多个实例。</p>
+
+<p>如果任何两对操作和数据的行为相斥,您应创建单独的意向过滤器指定与哪种数据类型配对时哪些操作可接受。
+
+</p>
+
+<p>比如,假定您的Activity同时处理 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} 和 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} 意向的文本和图像。在这种情况下,您必须为两个操作定义两种不同的意向过滤器,因为 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} 意向必须使用数据 {@link android.net.Uri} 指定使用 {@code send} 或 {@code sendto} URI 架构的收件人地址。
+
+例如:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:scheme="sms" />
+ <data android:scheme="smsto" />
+ </intent-filter>
+ <!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>为了接收隐含意向,您必须在意向过滤器中包含
+{@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 类别。方法 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 和 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 就像声明 {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 类别那样处理所有意向。
+如果您不在意向过滤器中声明它,则没有隐含意向分解为您的Activity。
+</p>
+
+<p>如需了解有关发送和接收 {@link android.content.Intent#ACTION_SEND}
+执行社交共享行为的意向的详细信息,请参阅有关<a href="{@docRoot}training/sharing/receive.html">从其他应用接收简单数据</a>的课程。</p>
+
+
+<h2 id="HandleIntent">处理您的Activity中的意向</h2>
+
+<p>为了决定在您的Activity执行哪种操作,您可读取用于开始Activity的 {@link
+android.content.Intent}。</p>
+
+<p>当您的Activity开始时,调用 {@link android.app.Activity#getIntent()} 检索开始Activity的
+{@link android.content.Intent}。您可以在Activity生命周期的任何时间执行此操作,但您通常应在早期回调时(比如,
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 或 {@link android.app.Activity#onStart()})执行。
+</p>
+
+<p>例如:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ setContentView(R.layout.main);
+
+ // Get the intent that started this activity
+ Intent intent = getIntent();
+ Uri data = intent.getData();
+
+ // Figure out what to do based on the intent type
+ if (intent.getType().indexOf("image/") != -1) {
+ // Handle intents with image data ...
+ } else if (intent.getType().equals("text/plain")) {
+ // Handle intents with text ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReturnResult">返回结果</h2>
+
+<p>如果您想要向调用您的Activity的Activity返回结果,只需调用 {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} 指定结果代码和结果 {@link
+android.content.Intent}。当您的操作完成且用户应返回原始Activity时,调用 {@link android.app.Activity#finish()} 关闭(和销毁)您的Activity。
+例如:
+</p>
+
+<pre>
+// Create intent to deliver some kind of result data
+Intent result = new Intent("com.example.RESULT_ACTION", Uri.parse("content://result_uri");
+setResult(Activity.RESULT_OK, result);
+finish();
+</pre>
+
+<p>您必须始终为结果指定结果代码。通常,它为 {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} 或 {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED}。您之后可以根据需要为
+ {@link android.content.Intent} 提供额外的数据。</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>结果默认设置为 {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}。因此,如果用户在完成操作动作或设置结果之前按了<em>返回</em>按钮,原始Activity会收到“已取消”的结果。
+
+</p>
+
+<p>如果您只需返回指示若干结果选项之一的整数,您可以将结果代码设置为大于 0 的任何值。
+如果您使用结果代码传递整数,并且您无需包含 {@link android.content.Intent},您可以调用 {@link
+android.app.Activity#setResult(int) setResult()} 并且仅传递结果代码。
+例如:</p>
+
+<pre>
+setResult(RESULT_COLOR_RED);
+finish();
+</pre>
+
+<p>在这种情况下,只有几个可能的结果,因此结果代码是一个本地定义的整数(大于 0)。
+当您向自己应用中的Activity返回结果时,这将非常有效,因为接收结果的Activity可引用公共常数来确定结果代码的值。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>无需检查您的Activity是使用
+ {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 还是 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 开始的。如果开始您的Activity的意向可能需要结果,只需调用 {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()}。
+如果原始Activity已调用 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()},则系统将向其传递您提供给 {@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} 的结果;否则,会忽略结果。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..3c27581
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/index.jd
@@ -0,0 +1,62 @@
+page.title=与其他应用交互
+page.tags=意向、Activity
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>依赖项和先决条件</h2>
+<ul>
+ <li>Activity生命周期基础知识(请参阅<a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">管理Activity生命周期</a>)
+</li>
+</ul>
+
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共享简单数据</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">共享文件</a>
+ <li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/11/integrating-application-with-intents.html">
+将应用与意向集成(博客文章)</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/intents-filters.html">意向和意向过滤器</a>
+</li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android 应用一般具有若干个<a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Activity</a>。每个Activity显示一个用户界面,用户可通过该界面执行特定任务(比如,查看地图或拍照)。要将用户从一个Activity转至另一Activity,您的应用必须使用 {@link
+android.content.Intent} 定义您的应用做某事的“意向”。
+
+当您使用诸如
+{@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 的方法将 {@link android.content.Intent} 传递至系统时,系统会使用 {@link
+android.content.Intent} 识别和启动相应的应用组件。使用意向甚至可以让您的应用开始另一个应用中包含的Activity。
+</p>
+
+<p>{@link android.content.Intent} 可以为 <em>显式</em> 以便启动特定组件(特定的 {@link android.app.Activity} 实例)或<em>隐式</em> 以便启动处理意向操作(比如“拍摄照片”)的任何组件。
+
+</p>
+
+<p>本课程您向展示如何使用 {@link android.content.Intent} 执行与其他应用的一些基本交互操作,比如启动另一个应用、接收来自该应用的结果以及使您的应用能够响应来自其他应用的意向。
+
+</p>
+
+<h2>课程</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="sending.html">向另一个应用发送用户</a></b></dt>
+ <dd>显示您如何创建可执行操作的其他应用的隐含意向。
+</dd>
+ <dt><b><a href="result.html">获取Activity的结果</a></b></dt>
+ <dd>显示如何开始另一Activity并接收该Activity的结果。</dd>
+ <dt><b><a href="filters.html">允许其他应用开始您的Activity</a></b></dt>
+ <dd>显示如何通过定义声明您的应用接受的隐含意向的意向过滤器使您的应用中的Activity可供其他应用使用。
+</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/result.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/result.jd
new file mode 100644
index 0000000..35b2673
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/result.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=获取Activity的结果
+page.tags=意向
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>本课程将向您展示如何</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#StartActivity">开始Activity</a></li>
+ <li><a href="#ReceiveResult">接收结果</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共享简单数据</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">共享文件</a>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>开始并不一定是单向的另一个Activity。您还可以开始另一个Activity并
+接收返回的结果。要接收结果,请调用 {@link android.app.Activity#startActivityForResult
+startActivityForResult()}(而不是 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()})。</p>
+
+<p>例如,您的应用可启动照相机应用并接收拍摄的照片作为结果。或者,您可以启动“联系人”应用以便用户选择联系人,并且您将接收联系人详细信息作为结果。
+
+</p>
+
+<p>当然,响应的Activity必须设计为返回结果。当它这样做时,它会作为另一
+ {@link android.content.Intent} 对象发送结果。您的Activity在
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} 回调中接收它。</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>当您调用
+{@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 时,您可以使用明确或隐含意向。当开始您自己的Activity以接收结果时,您应使用明确意向确保您可收到预期结果。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">开始Activity</h2>
+
+<p> 开始针对结果的Activity时,您所使用的 {@link android.content.Intent} 对象并没有什么特别之处,但您需要向 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 方法传递额外的整数参数。
+</p>
+
+<p>该整数参数是识别您的请求的“请求代码”。当您收到结果{@link android.content.Intent} 时,回调提供相同的请求代码,以便您的应用可以正确识别结果并确定如何处理它。
+
+</p>
+
+<p>例如,此处显示如何开始允许用户选择联系人的Activity:</p>
+
+<pre>
+static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request code
+...
+private void pickContact() {
+ Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Uri.parse("content://contacts"));
+ pickContactIntent.setType(Phone.CONTENT_TYPE); // Show user only contacts w/ phone numbers
+ startActivityForResult(pickContactIntent, PICK_CONTACT_REQUEST);
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReceiveResult">接收结果</h2>
+
+<p>当用户完成后续Activity并且返回时,系统会调用您的Activity
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} 的方法。此方法包括三个参数:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>您向 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 传递的请求代码。</li>
+ <li>第二个Activity指定的结果代码。如果操作成功,这是 {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK};如果用户退出或操作出于某种原因失败,则是 {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}。
+</li>
+ <li>传送结果数据的 {@link android.content.Intent}。</li>
+</ul>
+
+<p>本例说明您可以如何处理“选择联系人”意向的结果。</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // The user picked a contact.
+ // The Intent's data Uri identifies which contact was selected.
+
+ // Do something with the contact here (bigger example below)
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>在本例中, Android 的“联系人”应用返回的结果 {@link android.content.Intent} 提供识别用户所选联系人的内容 {@link android.net.Uri}。
+
+</p>
+
+<p>为了成功处理结果,您必须了解结果的
+{@link android.content.Intent} 的格式。当返回结果的Activity是您自己的Activity之一时,这便非常容易。
+Andriod 平台附带的应用提供它们自己的 API,您可用这些 API 获取特定结果数据。
+例如,“联系人” 应用(在一些较旧的版本中是 Contacts 应用)始终返回带内容 URI(识别所选联系人)的结果,并且“照相机” 应用在 {@code "data"} 额外项中返回 {@link android.graphics.Bitmap}(请参阅有关
+<a href="{@docRoot}training/camera/index.html">拍摄照片</a>的课程)。
+
+</p>
+
+
+<h4>奖励:接收联系人数据</h4>
+
+<p>显示如何从“联系人”应用获取结果的代码不会详细说明如何实际从结果读取数据,但它需要对<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-providers.html">内容提供商</a>进行更深入的探讨。
+
+
+但是,如果您很好奇,此处提供了更多的代码向您展示如何查询结果数据,从所选联系人获取电话号码:
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request it is that we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // Get the URI that points to the selected contact
+ Uri contactUri = data.getData();
+ // We only need the NUMBER column, because there will be only one row in the result
+ String[] projection = {Phone.NUMBER};
+
+ // Perform the query on the contact to get the NUMBER column
+ // We don't need a selection or sort order (there's only one result for the given URI)
+ // CAUTION: The query() method should be called from a separate thread to avoid blocking
+ // your app's UI thread. (For simplicity of the sample, this code doesn't do that.)
+ // Consider using {@link android.content.CursorLoader} to perform the query.
+ Cursor cursor = getContentResolver()
+ .query(contactUri, projection, null, null, null);
+ cursor.moveToFirst();
+
+ // Retrieve the phone number from the NUMBER column
+ int column = cursor.getColumnIndex(Phone.NUMBER);
+ String number = cursor.getString(column);
+
+ // Do something with the phone number...
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>在 Android 2.3(API 级别 9)之前, 在 {@link android.provider.ContactsContract.Contacts Contacts Provider} 上执行查询(如以上所示)需要您的应用声明 {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} 权限(请参阅<a href="{@docRoot}guide/topics/security/security.html">安全与权限</a>)。
+
+但是,自 Android 2.3 版本开始,“联系人”应用授予您的应用在联系人提供商向您返回结果时从联系人提供商临时读取信息的权限。
+
+该临时权限仅适用于所请求的特定联系人,因此您只能查询意向的 {@link android.net.Uri} 指定的联系人,除非您声明 {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} 权限。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/sending.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/sending.jd
new file mode 100644
index 0000000..f5b9c47
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/intents/sending.jd
@@ -0,0 +1,256 @@
+page.title=向另一个应用发送用户
+page.tags=意向
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>本课程将向您展示如何</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#Build">构建隐含意向</a></li>
+ <li><a href="#Verify">确认是否存在接收意向的应用</a></li>
+ <li><a href="#StartActivity">开始具有意向的Activity</a></li>
+ <li><a href="#AppChooser">显示应用选择器</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您还应阅读</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共享简单数据</a></li>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>Android 最重要的功能之一是应用能够基于它要执行的“操作”向另一个应用发送用户。
+例如,如果您的应用有您要在地图上显示的公司地址,您无需在显示地图的应用中构建Activity。
+
+而是可以创建使用
+ {@link android.content.Intent} 查看地址的请求。Android 系统之后启动可以在地图上显示该地址的应用。
+</p>
+
+<p>正如第一堂课<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">构建您的第一个应用</a>中所讲述的,您必须使用意向在自己应用中的Activity之间进行导航。您通常使用<em>明确意向</em>执行此操作,该意向定义您希望启动的组件的确切类名称。
+
+
+但是,当您希望另一应用执行操作时,比如“查看地图”,您必须使用<em>隐含意向</em>。
+</p>
+
+<p>本课程向您展示如何针对特定操作创建隐含意向,以及如何使用该意向开始在另一个应用中执行操作的Activity。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Build">构建隐含意向</h2>
+
+<p>隐含意向不声明要启动的组件的类名称,而是声明要执行的操作。
+该操作指定您要执行的操作,比如<em>查看</em>、<em>编辑</em>、<em>发送</em>或 <em>获取</em> 某项。
+意向通常还包含与操作关联的数据,比如您要查看的地址或您要发送的电子邮件消息。根据要创建的意向,数据可能是 {@link android.net.Uri}、多种其他数据类型之一,或意向可能根本就不需要数据。
+
+
+</p>
+
+<p>如果您的数据是 {@link android.net.Uri},有一个简单的 {@link
+android.content.Intent#Intent(String,Uri) Intent()} 构造函数,您可用来定义操作和数据。
+</p>
+
+<p>例如,此处显示如何使用指定电话号码的 {@link
+android.net.Uri} 数据创建发起电话呼叫的意向:</p>
+
+<pre>
+Uri number = Uri.parse("tel:5551234");
+Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, number);
+</pre>
+
+<p>当您的应用通过调用 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} 调用此意向时,“电话”应用会发起向指定电话号码的呼叫。</p>
+
+<p>这里有一些其他意向及其操作和 {@link android.net.Uri} 数据对:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>查看地图:
+<pre>
+// Map point based on address
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+// Or map point based on latitude/longitude
+// Uri location = Uri.parse("geo:37.422219,-122.08364?z=14"); // z param is zoom level
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+</pre>
+ </li>
+ <li>查看网页:
+<pre>
+Uri webpage = Uri.parse("http://www.android.com");
+Intent webIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webpage);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>其他类型的隐含意向需要提供不同数据类型(比如,字符串)的“额外”数据。
+您可以使用各种 {@link
+android.content.Intent#putExtra(String,String) putExtra()} 方法添加一条或多条额外数据。</p>
+
+<p>默认情况下,系统基于所包含的
+{@link android.net.Uri} 数据确定意向需要的相应 MIME 类型。如果您未在意向中包含 {@link android.net.Uri},您通常应使用 {@link android.content.Intent#setType setType()} 指定与意向关联的数据的类型。
+
+设置 MIME 类型可进一步指定哪些类型的Activity应接收意向。
+</p>
+
+<p>此处有更多添加额外数据以指定所需操作的意向:</p>
+
+<ul>
+ <li>发送带附件的电子邮件:
+<pre>
+Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+// The intent does not have a URI, so declare the "text/plain" MIME type
+emailIntent.setType(HTTP.PLAIN_TEXT_TYPE);
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"jon@example.com"}); // recipients
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email subject");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Email message text");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("content://path/to/email/attachment"));
+// You can also attach multiple items by passing an ArrayList of Uris
+</pre>
+ </li>
+ <li>创建日历事件:
+<pre>
+Intent calendarIntent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT, Events.CONTENT_URI);
+Calendar beginTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 7, 30);
+Calendar endTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 10, 30);
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, beginTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, endTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(Events.TITLE, "Ninja class");
+calendarIntent.putExtra(Events.EVENT_LOCATION, "Secret dojo");
+</pre>
+<p class="note"><strong>注意:</strong>只有 API 级别 14 或更高级别支持此日历事件意向。
+</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>尽可能具体地定义您的 {@link
+android.content.Intent} 非常重要。例如,如果您想要使用 {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} 意向显示图像,您应指定
+{@code image/*}的 MIME 类型。
+这可防止可“查看”数据的其他类型的应用(比如地图应用)被意向触发。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Verify">确认是否存在接收意向的应用</h2>
+
+<p>尽管 Android 平台保证某些意向可以分解为内置应用之一(比如,“电话”、“电子邮件”或“日历”应用),您应在调用意向之前始终包含确认步骤。
+
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>如果您调用了意向,但设备上没有可用于处理意向的应用,您的应用将崩溃。
+</p>
+
+<p>要确认是否存在可响应意向的可用Activity,请调用 {@link
+android.content.pm.PackageManager#queryIntentActivities queryIntentActivities()} 来获取能够处理您的{@link android.content.Intent} 的Activity列表。
+如果返回的 {@link
+java.util.List} 不为空,您可以安全地使用该意向。例如:</p>
+
+<pre>
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent,
+ PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+</pre>
+
+<p>如果 <code>isIntentSafe</code> 是 <code>true</code>,则至少有一个应用将响应该意向。
+如果它是 <code>false</code>,则没有任何应用处理该意向。</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>在您需要在用户尝试使用它之前禁用使用该意向的功能时,您应在Activity初次开始时执行此检查。
+
+如果您了解可处理意向的特定应用,您还可以为用户提供下载该应用的链接(请参阅如何<a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">在 Google
+Play</a> 链接到您的产品)。
+</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">开始具有意向的Activity</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intents-choice.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>图 1.</strong>当多个应用可处理意向时显示的选择对话框示例。
+</p>
+</div>
+
+<p>一旦您已创建您的 {@link android.content.Intent} 并设置附加信息,调用 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 将其发送给系统 。如果系统识别可处理意向的多个Activity,它会为用户显示对话框供其选择要使用的应用,如图 1 所示。
+
+如果只有一个Activity处理意向,系统会立即开始这个Activity。
+</p>
+
+<pre>
+startActivity(intent);
+</pre>
+
+<p>此处显示完整的示例:如何创建查看地图的意向,确认是否存在处理意向的应用,然后启动它:
+</p>
+
+<pre>
+// Build the intent
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+
+// Verify it resolves
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+
+// Start an activity if it's safe
+if (isIntentSafe) {
+ startActivity(mapIntent);
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="AppChooser">显示应用选择器</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intent-chooser.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>图 2.</strong>选择器的对话框。</p>
+</div>
+
+<p>注意,当您通过将您的 {@link android.content.Intent} 传递至 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 而开始Activity时,有多个应用响应意向,用户可以选择默认使用哪个应用(通过选中对话框底部的复选框;见图 1)。
+
+当执行用户通常希望每次使用相同应用进行的操作时,比如当打开网页(用户可能只使用一个网页浏览器)或拍照(用户可能习惯使用一个照相机)时,这非常有用。
+
+</p>
+
+<p>但是,如果要执行的操作可由多个应用处理并且用户可能习惯于每次选择不同的应用,—比如“共享”操作,用户有多个应用分享项目—,您应明确显示选择器对话框,如图 2 所示。
+
+
+选择器对话框强制用户选择用于每次操作的应用(用户不能对此操作选择默认的应用)。
+
+</p>
+
+<p>要显示选择器,使用 {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} 创建{@link android.content.Intent} 并将其传递至 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}。例如:</p>
+
+<pre>
+Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+...
+
+// Always use string resources for UI text.
+// This says something like "Share this photo with"
+String title = getResources().getString(R.string.chooser_title);
+// Create intent to show chooser
+Intent chooser = Intent.createChooser(intent, title);
+
+// Verify the intent will resolve to at least one activity
+if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
+ startActivity(chooser);
+}
+</pre>
+
+<p>这将显示一个对话框,其中有响应传递给 {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} 方法的意向的应用列表,并且将提供的文本用作
+对话框标题。</p>
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/get-started/principles.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/get-started/principles.jd
new file mode 100644
index 0000000..27cce81
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/get-started/principles.jd
@@ -0,0 +1,307 @@
+page.title=Android 設計原則
+@jd:body
+
+<p>這些設計原則是由 Android 使用者體驗團隊開發,並針對 Android 使用者體驗團隊的需求所開發,以使用者的最大利益為出發點。對於 Android 開發者和設計者而言,針對不同類型的裝置,這些原則仍持續是更詳細設計方針的基礎。
+
+
+
+</p>
+
+<p>
+當您套用您本身的創意與設計思維時,請考慮這些原則。
+偏離一般做法要帶有目的。
+</p>
+
+<h2 id="enchant-me">使人著迷</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="delight-me">以出乎意外的方式取悅人</h4>
+<p>漂亮的外觀、精心設置的動畫,或時機恰到好處的音效,都是令人感到喜悅的體驗。
+微妙的效果有助於產生毫不費力及強大力量就在手邊的感覺。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_delight.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="real-objects-more-fun">真實的物件比按鈕和功能表更有趣</h4>
+<p>讓人們可以在您應用程式中直接輕觸和操縱物件,這可減少執行某項工作所需的認知過程,同時在情緒上更令人感到滿足。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_real_objects.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-it-mine">提供個人設定</h4>
+<p>人們喜歡加上個人風格,因為這有助於他們感到自在並握有主控權。提供能令人感受及美觀的預設設定,但也可以考慮使用不會阻礙主要工作卻又好玩的可選用性自訂項目。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_it_mine.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="get-to-know-me">設法了解使用者</h4>
+<p>隨著時間而學習使用者的偏好。讓人們易於取得之前的選擇,而不是一再詢問他們會做出相同選擇的問題。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_get_to_know_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="simplify-my-life">簡化生活</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="keep-it-brief">保持簡潔</h4>
+<p>以簡單單字組成簡短語句。人們傾向於略過冗長的句子。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_keep_it_brief.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="pictures-faster-than-words">圖片的傳達效果更勝於言語</h4>
+<p>請考慮使用圖片來解釋想法。圖片能吸引人們的注意力,並比言語更有效率。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_pictures.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="decide-for-me">幫使用者決定,但使用者擁有最終決定權</h4>
+<p>做出最好的猜測,先行動,而非先詢問。太多的選擇和決定會讓人們不高興。
+為防止錯誤,務必允許復原。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_decide_for_me.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="only-show-when-i-need-it">必要時僅顯示使用者需要的東西</h4>
+<p>人們無法承受一次看到太多東西。將工作和資訊細分成小型、易消化的區塊。
+隱藏當下不重要的選項,但在人們需要選擇時要明確指導。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_information_when_need_it.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="always-know-where-i-am">使用者應該總是清楚所在位置</h4>
+<p>給人們信心,知道自己沒有迷路。讓您應用程式中的各處看起來都有獨特性,並使用轉換來顯示畫面之間的關係。
+針對進行中的工作提供回饋。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_navigation.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="never-lose-my-stuff">別弄丟使用者的東西</h4>
+<p>儲存使用者花時間所建立的資訊,並且讓使用者可從任何地方存取。跨手機、平板電腦和電腦記住設定、個人風格和建立的資訊。
+這會讓升級變得很簡單。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_never_lose_stuff.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="looks-same-should-act-same">如果看起來一樣,就應該有相同的動作</h4>
+<p>讓功能看起來就不一樣,而非變化微妙,這可以協助人們辨別功能差異。在相同輸入環境下,因為模式看起來很類似但卻有不同的動作,請盡量避免使用。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_looks_same.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="interrupt-only-if-important">重要時才打斷</h4>
+<p>就像一位好的私人助理,讓人們免於無關緊要的枝微末節。人們總想集中注意力,除非很重要且具時效性,不然貿然中斷會令人感到費力且沮喪。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_important_interruption.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<h2 id="make-me-amazing">讓使用者驚艷</h2>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="give-me-tricks">提供使用者各處通用的訣竅</h4>
+<p>當人們能自行弄清楚來龍去脈時是很棒的體驗。運用來自其他 Android 應用程式的視覺模式和肌肉記憶效應,讓使用者更易於學會您的應用程式。
+例如,擺動手勢可能是很好的導覽捷徑。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_tricks.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="its-not-my-fault">不是使用者的錯</h4>
+<p>提示人們更正時要溫和。人們使用您的應用程式時,會想要感受到自已非常明智。如果有什麼不對,請提供明確的復原指示,但不需要使用者明瞭技術細節。如果可以,請盡量在幕後修正。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_error.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="sprinkle-encouragement">分段鼓勵</h4>
+<p>將複雜工作細分成更小的步驟,讓使用者可以輕鬆完成。對動作給予回饋,即使只是個微光效果。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_sprinkle_encouragement.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="do-heavy-lifting-for-me">為使用者處理繁重的工作</h4>
+<p>讓新手也能做出以前從未想像過可以辦到的事情,讓使用者有專家的感覺。例如,組合多個相片效果的捷徑,只要幾個步驟,即可讓業餘照片令人驚艷。
+
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_heavy_lifting.png">
+
+ </div>
+</div>
+
+<div class="vspace size-2"> </div>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-7">
+
+<h4 id="make-important-things-fast">快速找到重要的功能</h4>
+<p>並非所有的動作都一視同仁。決定應用程式中最重要的部分,並讓使用者易於找到並可迅速使用,例如相機的快門按鈕或音樂播放器的暫停按鈕。
+</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+
+ <img src="{@docRoot}design/media/principles_make_important_fast.png">
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/material/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/material/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..620ee6e
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/material/index.jd
@@ -0,0 +1,186 @@
+page.title=材料設計
+page.tags=Material, design
+page.type=設計
+page.image=design/material/images/MaterialLight.png
+
+@jd:body
+
+<!-- developer docs box -->
+<a class="notice-developers right" href="{@docRoot}training/material/index.html">
+ <div>
+ <h3>開發人員文件</h3>
+ <p>使用材料設計建立應用程式</p>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw">
+<div>
+ <h3>影片</h3>
+ <p>材料設計簡介</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=YaG_ljfzeUw">
+<div>
+ <h3>影片</h3>
+ <p>紙張和墨水:重要的材料</p>
+</div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=XOcCOBe8PTc">
+<div>
+ <h3>影片</h3>
+ <p>Google I/O 應用程式中的材料設計</p>
+</div>
+</a>
+
+
+
+<p itemprop="description">材料設計是一份內容廣泛的綜合性指南,引導您跨平台、跨裝置進行視覺、動態和互動的設計。
+Android 現已納入對材料設計應用程式的支援。
+如果要在 Android 應用程式中使用材料設計,請依照<a href="http://www.google.com/design/spec">材料設計規格</a>中定義的指示,並使用
+Android
+5.0 (API 層級 21) 或後續版本中的新元件和新功能。</p>
+
+<p>Android 提供下列元素,供您打造材料設計應用程式:</p>
+
+<ul>
+ <li>一個新的設計風格</li>
+ <li>用於複雜檢視的小工具</li>
+ <li>自訂陰影和動畫的新 API</li>
+</ul>
+
+<p>如需取得如何在 Android 上實作材料設計的詳細資訊,請詳見<a href="{@docRoot}training/material/index.html">使用材料設計建立應用程式</a>。
+</p>
+
+
+<h3>材料設計風格</h3>
+
+<p>材料設計風格提供您應用程式使用的新樣式、可以讓您設定色板的系統小工具,並針對輕觸回饋與操作行為轉換提供預設動畫。
+</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialDark.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">深色材料設計風格</p>
+ </div>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/MaterialLight.png" width="500" height="238" />
+ <div style="width:140px;margin:0 auto">
+ <p style="margin-top:8px">淺色材料設計風格</p>
+ </div>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}training/material/theme.html">使用材料設計風格</a>。
+</p>
+
+
+<h3>清單和卡片</h3>
+
+<p>Android 提供兩個新的小工具,搭配材料設計樣式與動畫,可用來顯示清單和卡片:
+</p>
+
+<!-- two columns -->
+<div style="width:700px;margin-top:25px;margin-bottom:20px">
+<div style="float:left;width:250px;margin-left:40px;margin-right:60px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/list_mail.png" width="500" height="426" />
+ <p>新的 <code>RecyclerView</code> 小工具是 <code>ListView</code>
+更容易插入的版本,支援不同的版面配置類型,並提供效能改善。</p>
+</div>
+<div style="float:left;width:250px;margin-right:0px;">
+ <img src="{@docRoot}design/material/images/card_travel.png" width="500" height="426" />
+ <p>新的 <code>CardView</code> 小工具讓您可以顯示卡片內的重要資訊,並且該資訊都能擁有一致的外觀與風格。
+</p>
+</div>
+<br style="clear:left"/>
+</div>
+
+<p>如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}training/material/lists-cards.html">建立清單和卡片</a>。
+</p>
+
+
+<h3>檢視陰影</h3>
+
+<p>除了 X 和 Y 屬性外,Android 中的檢視現在也有 Z 屬性。
+這個新屬性代表檢視的高度,這會決定:</p>
+
+<ul>
+<li>陰影大小:帶有較高 Z 值的檢視會投射更大的陰影。</li>
+<li>繪製順序:具有較高 Z 值的檢視會顯示在其他檢視之上。</li>
+</ul>
+
+<div style="width:290px;margin-left:35px;float:right">
+ <div class="framed-nexus5-port-span-5">
+ <video class="play-on-hover" autoplay>
+ <source src="{@docRoot}design/material/videos/ContactsAnim.mp4"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.webm"/>
+ <source src="{@docRoot}design/videos/ContactsAnim.ogv"/>
+ </video>
+ </div>
+ <div style="font-size:10pt;margin-left:20px;margin-bottom:30px">
+ 如要重播影片,請按一下裝置螢幕<em></em>
+ </div>
+</div>
+
+<p>如需取得詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}training/material/shadows-clipping.html">定義陰影和裁剪檢視</a>。
+</p>
+
+
+<h3>動畫</h3>
+
+<p>新的動畫 API 可針對 UI 控制項的輕觸回饋、檢視狀態中的變更,以及行為轉換,讓您建立自訂動畫。
+</p>
+
+<p>這些 API 讓您可以:</p>
+
+<ul>
+<li style="margin-bottom:15px">
+回應您檢視中有<strong>輕觸回饋</strong>動畫的輕觸事件。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+隱藏和顯示有<strong>循環顯示</strong>動畫的檢視。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+在有自訂<strong>行為轉換</strong>動畫的行為間切換。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+使用<strong>曲線動作</strong>建立更自然的動畫。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+在帶有<strong>檢視狀態變更</strong>動畫的一個或多個檢視屬性中變更動畫。
+</li>
+<li style="margin-bottom:15px">
+在檢視狀態變更間,顯示<strong>狀態清單可繪項目</strong>中的動畫。
+</li>
+</ul>
+
+<p>輕觸回饋動畫會內建於數個標準檢視中,例如按鈕等。新 API 可讓您自訂這些動畫,並將其新增至您的自訂檢視中。
+</p>
+
+<p>如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}training/material/animations.html">定義自訂動畫</a>。
+</p>
+
+
+<h3>可繪項目</h3>
+
+<p>可繪項目的這些新功能可以幫助您實作材料設計應用程式:</p>
+
+<ul>
+<li><strong>矢量可繪項目</strong>可以調整大小,但又不會喪失定義,最適合於應用程式中的單色圖示。
+</li>
+<li><strong>可繪項目著色</strong>可讓您在執行階段將點陣圖定義為 Alpha 遮罩,並以一個顏色進行著色。
+</li>
+<li><strong>顏色提取</strong>可讓您自動從點陣圖影像中提取顯著顏色。
+</li>
+</ul>
+
+<p>如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}training/material/drawables.html">使用可繪項目</a>。
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/confirming-acknowledging.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
new file mode 100644
index 0000000..ac8975f
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/confirming-acknowledging.jd
@@ -0,0 +1,70 @@
+page.title=確認及確認完成
+page.tags=dialog,toast,notification
+@jd:body
+
+<p>在某些情況下,當使用者在您應用程式中呼叫一個動作時,最好是透過文字來「確認」(confirm) <em></em>或「確認完成」<em></em>(acknowledge)。</p>
+
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_confirming.png">
+ <p><strong>確認</strong>是要求使用者確認真的要進行剛剛呼叫的動作。在某些情況下,確認訊息出現時會伴隨警告或需要使用者考量是否採取動作的相關重要資訊。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_acknowledge.png">
+ <p><strong>確認完成</strong>是顯示文字,讓使用者知道已經完成剛剛呼叫的動作。這會排除系統正在採取之隱式作業的不確定性。在某些情況下,確認完成出現時會伴隨復原動作的選項。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<p>使用這種方式和使用者溝通有助於降低已發生或將發生事情的不確定性。確認或確認完成也可以防止使用者誤犯可能會後悔的錯誤。</p>
+
+<h2>確認或確認完成使用者動作的時機</h2>
+<p>並非所有的動作都能保證會執行確認或確認完成。使用此流程圖可以指引您的設計決策。</p>
+<img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_flowchart.png">
+
+<h2>確認</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>範例:Google Play 書籍</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_books.png">
+ <p>在此範例中,使用者已要求從其 Google Play 媒體庫中刪除一本書籍。顯示<a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">警示</a>來確認此動作,因為使用者必須了解將不再針對任何裝置提供這本書籍。</p>
+ <p>設計一個確認的對話方塊時,要讓標題具有意義就必須回應要求的動作。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>範例:Android Beam</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_beam.png">
+ <p>確認不一定要以具有兩個按鈕的警示來呈現。在啟動 Android Beam 之後,會提示使用者輕觸要共用的內容 (在此範例中是一張照片)。如果他們決定不進行,只要移開他們的電話即可。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>確認完成</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>範例:已儲存放棄的 Gmail 草稿</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_draftsave.png">
+ <p>在此範例中,如果使用者從 Gmail 撰寫畫面返回,可能會發生預期外的狀況:會自動儲存目前的草稿。以快顯通知 (toast) 形式出現的確認完成,會讓使用者明瞭此情況。確認完成會在幾秒鐘後淡出。</p>
+ <p>在此並不合適使用復原功能,因為儲存動作是由應用程式發起,而非使用者。瀏覽至草稿清單,就可以方便且快速地繼續撰寫。</p>
+
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>範例:已刪除 Gmail 會話群組</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_draft_deleted.png">
+ <p>使用者從 Gmail 清單中刪除一個會話群組後,會出現確認完成訊息,並提供一個復原選項。確認完成會持續出現,直到使用者採取不相關的動作,例如捲動清單。</p>
+ </div>
+</div>
+
+<h2>無「確認」或「確認完成」</h2>
+<div class="layout-content-row">
+ <div class="layout-content-col span-6">
+ <h4>範例:+1 中</h4>
+ <img style="padding: 33px 0 30px;" src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_plus1.png">
+ <p><strong>確認並非必要</strong>。如果使用者不小心按了 + 1 按鈕,這並不是什麼大問題。他們可以再次輕觸按鈕,復原此動作。</p>
+ <p><strong>確認完成並非必要</strong>。使用者將會看到 +1 彈起並變成紅色。這是個非常明確的訊號。</p>
+ </div>
+ <div class="layout-content-col span-7">
+ <h4>範例:從主螢幕移除應用程式</h4>
+ <img src="{@docRoot}design/media/confirm_ack_ex_removeapp.png">
+ <p><strong>確認並非必要</strong>。這是特意設計的動作:使用者必須拖曳項目放到相對較大且隔離的目標上。因此極不可能發生意外狀況。但如果使用者後悔所做的決定,只需幾秒鐘,就可以恢復原狀。</p>
+ <p><strong>確認完成並非必要</strong>。使用者會知道應用程式從主螢幕消失,因為是他們將應用程式拖曳離開,所以才會消失。</p>
+
+ </div>
+</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/navigation.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/navigation.jd
new file mode 100644
index 0000000..db160c2
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/navigation.jd
@@ -0,0 +1,213 @@
+page.title=使用 [返回] 及 [上一層] 導覽
+page.tags="navigation","activity","task","up navigation","back navigation"
+page.image=/design/media/navigation_between_siblings_gmail.png
+@jd:body
+
+<a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/implementing-navigation/index.html">
+ <div>
+ <h3>開發人員文件</h3>
+ <p>實作有效的導覽</p>
+ </div>
+</a>
+
+<p itemprop="description">一致的導覽是整體使用者體驗的必備組成。基本導覽的行為若不一致又令人意外,是最令使用者感到更沮喪的狀況。
+Android 3.0 已將重大變更導入全域的導覽行為中。
+完全遵循 [返回] 及 [上一層] 的方針,會讓使用者感到您的應用程式導覽既可靠又符合預期。
+</p>
+<p>Android 2.3 和更早版本依賴系統 [返回]
+<em></em>按鈕,以支援應用程式內的導覽。在 Android 3.0 導入動作列之後,出現第二個導覽機制:[上一層]
+<em></em>按鈕,由應用程式圖示和左指符號組成。</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_with_back_and_up.png">
+
+<h2 id="up-vs-back">[上一層] vs.[返回]</h2>
+
+<p>[上一層] 按鈕用於在畫面間有階層關係的應用程式中導覽。
+例如,如果畫面 A
+顯示項目清單,然後選擇其中一個項目導致進入畫面 B (更詳細呈現該項目),那麼畫面 B 應該提供 [上一層] 按鈕,以便返回畫面 A。
+</p>
+<p>如果畫面是在應用程式中的最頂端 (亦即應用程式的首頁),則不應該會有 [上一層]按鈕。
+</p>
+
+<p>系統 [返回] 按鈕用於逆時間順序導覽,透過歷程記錄,可以經歷使用者最近使用過的畫面。
+[返回] 通常基於畫面之間的暫時關係,而非應用程式的階層。
+</p>
+
+<p>當先前檢視的畫面也是目前畫面的階層父項時,按下
+[返回] 按鈕和按下 [上一層] 按鈕效果相同 — 這是常見的狀況。
+然而,與 [上一層] 按鈕不同的是 (該按鈕可以確保使用者仍停留在您的應用程式內):[返回]
+按鈕可以讓使用者返回主畫面,或甚至是不同的應用程式。</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_up_vs_back_gmail.png">
+
+<p>[返回] 按鈕還支援幾個間接關聯畫面對畫面導覽的行為:
+</p>
+<ul>
+<li>關閉浮動視窗 (對話、快顯)</li>
+<li>關閉內容相關的動作列,並從選取項目移除醒目顯示</li>
+<li>隱藏畫面鍵盤 (IME)</li>
+</ul>
+<h2 id="within-app">在應用程式內導覽</h2>
+
+<h4>導覽至具有多重入口的畫面</h4>
+<p>有時候,一個畫面在應用程式的階層中並沒有嚴謹的位置,而且可以從多個入口存取 — 例如可以從您應用程式中任何其他畫面存取的設定畫面。在這種情況下,[上一層]
+按鈕應該選擇返回導引至此畫面的前一畫面,這個行為與 [返回] 相同。
+
+</p>
+<h4>在畫面內變更檢視</h4>
+<p>變更畫面的檢視選項並不會變更 [上一層] 或 [返回] 的行為:畫面仍維持在應用程式階層中的相同位置,並不會建立新的導覽歷程記錄。
+</p>
+<p>這類檢視變更的範例如下:</p>
+<ul>
+<li>使用標籤和/或左與右滑動來切換檢視</li>
+<li>使用下拉清單 (亦即折疊標籤) 切換檢視</li>
+<li>篩選清單</li>
+<li>對清單排序</li>
+<li>變更顯示特性 (如縮放)</li>
+</ul>
+<h4>在同層級畫面間導覽</h4>
+<p>當您的應用程式支援從項目清單導覽至項目之一的詳細檢視時,使用者通常會想使用方向導覽功能,以便從該項目導覽至清單中的前一個或後一個項目。
+
+例如在 Gmail 中,可以很容易從會話群組向左或右滑動,方便檢視相同「收件匣」中的較新或舊會話群組。
+就像在一個畫面中變更檢視時,這類導覽不會變更 [上一層] 或 [返回] 的行為。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_gmail.png">
+
+<p>然而有一個明顯的例外是,在不被引用清單綁在一起的相關詳細資料檢視之間瀏覽時 — 例如在 Play 商店中於相同開發者的不同應用程式之間瀏覽時,或是在相同演出者的專輯間瀏覽時。
+
+在這些情況下,瀏覽每個連結都會產生歷程記錄,這會造成 [返回] 按鈕會經歷每個先前檢視過的畫面。
+[上一層] 應該會繼續略過這些相關的畫面,並導覽到最近檢視過的容器畫面。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market1.png">
+
+<p>基於您對詳細資料檢視的瞭解,您有能力讓 [上一層] 行為甚至變得更聰明。
+再延伸說明之前提及的 Play 商店範例,想像使用者已從最近檢視的「書籍」導覽至「電影」改編的詳細資料。
+在這種情況下,[上一層]
+可以返回到使用者之前沒有導覽過的上層容器 (電影)。</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_siblings_market2.png">
+
+<h2 id="into-your-app">透過「主畫面小工具」和「通知」,導覽至您的應用程式</h2>
+
+<p>您可以使用主畫面小工具或通知,協助您直接導覽至深入您應用程式階層中的畫面。
+例如,Gmail 的「收件匣」小工具和新郵件通知,都可以略過「收件匣」畫面,將使用者直接帶到會話群組檢視之中。
+</p>
+
+<p>針對這兩種情況,可以使用下列方式來處理 [上一層] 按鈕:</p>
+
+<ul>
+<li>如果目的地畫面通常是透過您應用程式中的一個特定畫面到達,那麼 [上一層] 應該要導覽至該畫面。<em></em>
+</li>
+<li>否則<em></em>, [上一層] 應該導覽至您應用程式的最頂端 (「主」) 畫面。</li>
+</ul>
+
+<p>就 [返回] 按鈕而言,您應讓導覽更符合預期,方法是在工作的返回堆疊中,插入前往應用程式最頂端畫面的完整向上導覽路徑。
+這可讓忘了如何進入您應用程式的使用者,能在退出之前導覽至應用程式的最頂端畫面。
+
+</p>
+
+<p>舉例來說,Gmail 的主畫面小工具有一個按鈕,可以直接往下進入撰寫畫面。
+來自撰寫畫面的 [上一層] 或 [返回] 按鈕,會將使用者帶到「收件匣」中,而此處的 [返回] 按鈕則可繼續前往至「主畫面」。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_from_outside_back.png">
+
+<h4>間接通知</h4>
+
+<p>當您的應用程式需要同時呈現多個事件的資訊時,可以使用單一通知,引導使用者進入一個插頁畫面。
+此畫面會摘要這些事件,並提供路徑,讓使用者可以深入應用程式之中。這種風格的通知稱為「間接通知」<em></em>。
+
+</p>
+
+<p>與標準 (直接) 通知不同的是,從間接通知的插頁畫面按下 [返回],會讓使用者返回至通知觸發的起點 — 無其他畫面會插入至返回堆疊之中。
+
+一旦使用者從插頁畫面繼續進入應用程式之後,[上一層]
+與 [返回] 會如上所述,其行為就像針對標準通知一樣:在應用程式內導覽,而非返回插頁畫面。
+</p>
+
+<p>例如,假設 Gmail 中的使用者收到來自「行事曆」的間接通知。輕觸這個通知會打開插頁畫面,而此畫面會顯示數個不同事件的提醒。
+
+從插頁畫面輕觸 [返回],會讓使用者返回至 Gmail。輕觸特定事件會將使用者帶離插頁畫面,並進入完整的「行事曆」應用程式,顯示事件的詳細資料。
+
+從事件詳細資料中,[上一層] 和 [返回] 會導覽至「行事曆」的最頂層檢視。</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_indirect_notification.png">
+
+<h4>快顯通知</h4>
+
+<p>快顯通知<em></em>會略過通知匣,直接出現在使用者面前。
+這不常使用,<strong>應該要保留在需要適時回應,以及必須中斷使用者前後關聯動作的時候</strong>。
+例如,Talk
+就使用這種風格,用來提示使用者有朋友邀請加入視訊聊天,而且此邀請會在幾秒之後自動過期。
+</p>
+
+<p>就導覽行為而言,快顯通知緊接著間接通知插頁畫面的行為。
+[返回] 會關閉快顯通知。如果使用者從快顯導覽進入通知應用程式,[上一層]
+和 [返回] 會遵循標準通知的規則,只在應用程式內導覽。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_popup_notification.png">
+
+<h2 id="between-apps">在應用程式間導覽</h2>
+
+<p>Android 系統的基本優點之一是應用程式互相啟動的能力,讓使用者能夠直接從一個應用程式導覽至另一個應用程式。
+例如,需要擷取一張相片的應用程式可以啟動「相機」應用程式,而此應用程式會將相片傳回引用的應用程式。開發人員可以輕鬆利用其他應用程式的程式碼,而使用者在經常執行的動作中可以享受一致性的體驗,這對雙方都是一大好處。
+
+
+
+</p>
+
+<p>要瞭解應用程式對應用程式的導覽,重要的是要瞭解以下討論的 Android 架構行為。
+</p>
+
+<h4>活動、工作和意圖</h4>
+
+<p>在 Android 中,<strong>活動</strong>是一個應用程式元件,定義了資訊畫面,以及使用者可以執行的所有關聯動作。
+您的應用程式是個活動的集合,包括您可以建立及您能從其他應用程式重複使用的活動。
+</p>
+
+<p><strong>工作</strong>是使用者遵循以達到目標的一系列活動。單一工作可以利用來自單一應用程式的活動,或是汲取數個不同應用程式的活動。
+
+</p>
+
+<p><strong>意向</strong>是指應用程式所發出想要另一套應用程式協助執行某動作訊號的機制。
+應用程式的活動可指示其可回應哪些意向。
+針對如「共用」等常見意向,使用者可能已安裝許多可以滿足此要求的應用程式。
+</p>
+
+<h4>範例:在應用程式間導覽,以支援共用</h4>
+
+<p>要理解活動、工作和意向如何攜手合作,請思考應用程式如何讓使用者使用另一套應用程式來共用內容。例如,從「主」畫面啟動 Play 商店應用程式,開始新工作 A (見下圖)。
+
+在導覽經歷 Play 商店,並輕觸一本促銷的書籍以查看詳細資料後,使用者仍會停留在相同工作中,並透過新增行為延伸工作。
+觸發「共用」動作會提示使用者一個對話框,列出已註冊可用來處理「共用」意向的每個活動 (來自不同的應用程式)。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_inward.png">
+
+<p>當使用者選擇透過 Gmail 共用,Gmail
+的撰寫活動會被新增為工作 A 的延續 — 而不會建立新工作。如果 Gmail 有本身的工作正在背景執行,這並不會影響該工作。
+</p>
+
+<p>從撰寫活動中,傳送訊息或輕觸 [返回] 按鈕,會讓使用者返回至書籍詳細資料的活動。
+繼續輕觸 [返回] 則會經由 Play 商店往回導覽,最終到達「主畫面」。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_back.png">
+
+<p>然而,透過輕觸撰寫行為的 [上一層],代表使用者指明停留在 Gmail 的意願。
+Gmail 的會話群組清單活動會隨即出現,並針對該活動建立一個新的工作 B。新工作的最後根源都是「主畫面」,所以從會話群組輕觸 [返回] 會返回至該處。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}design/media/navigation_between_apps_up.png">
+
+<p>工作 A 仍然存在背景之中,而使用者可能會在稍後返回 (例如,透過「最近」畫面)。
+如果 Gmail 在背景正在執行自己的工作,則其會被工作 B 取代 — 並捨棄之前的前後關係,而就使用者的新目標。
+</p>
+
+<p>當您的應用程式註冊來處理具有深入應用程式階層活動的意向時,請參考<a href="#into-your-app">透過主畫面視窗小工具和通知,導覽至您的應用程式</a>,取得如何指定 [上一層] 導覽的指導方針。
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/notifications.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/notifications.jd
new file mode 100644
index 0000000..3e3f59c
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/design/patterns/notifications.jd
@@ -0,0 +1,872 @@
+page.title=通知
+page.tags="notifications","design","L"
+@jd:body
+
+ <a class="notice-developers" href="{@docRoot}training/notify-user/index.html">
+ <div>
+ <h3>開發人員文件</h3>
+ <p>通知使用者</p>
+ </div>
+</a>
+
+<a class="notice-designers" href="notifications_k.html">
+ <div>
+ <h3>Android 4.4 及較早版本中的通知</h3>
+ </div>
+</a>
+
+<!-- video box -->
+<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uiq2kZ2JHVY">
+<div>
+ <h3>影片</h3>
+ <p>DevBytes:Android L 開發者預覽版中的通知</p>
+</div>
+</a>
+
+<style>
+ .col-5, .col-6, .col-7 {
+ margin-left:0px;
+ }
+</style>
+
+<p>通知系統可以隨時知會使用者有關應用程式中的相關事件與及時事件,例如來自朋友的新聊天訊息。您可以將通知視為一種事件發生時警示使用者的新聞管道,或是在使用者沒注意時,記錄事件的日誌 — 並會視情況跨所有 Android 裝置且同步處理。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<h4 id="New"><strong>Android 5.0 新功能</strong></h4>
+
+<p>在 Android 5.0 中,通知會透過結構化、視覺化和功能化的效果接收重要更新:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>通知已經有視覺方面的變更,與新的材料設計風格一致。
+</li>
+ <li> 現在可在裝置的鎖定螢幕上提供通知,而敏感內容仍可隱藏於其背後。
+
+</li>
+ <li>當裝置於使用中收到高優先順序的通知時,會使用稱為預告 (heads-up) 通知的新格式。
+</li>
+ <li>雲端同步化通知:關閉您其中一部 Android 裝置的通知,隨之也會在其他裝置上關閉此通知。
+
+</li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>此版本 Android 中的通知設計和先前版本大相徑庭。
+
+如需有關先前版本通知的設計資訊,請參閱
+<a href="./notifications_k.html">Android 4.4 及較早版本中的通知</a>。</p>
+
+<h2 id="Anatomy">通知的詳細分析</h2>
+
+<p>本節會重溫通知的基礎功能,以及其如何可在不同類型裝置上出現。
+</p>
+
+<h3 id="BaseLayout">基礎版面配置</h3>
+
+<p>至少,所有通知都必須包含一個基礎版面配置,它包含:</p>
+
+<ul>
+ <li> 通知的<strong>圖示</strong>。該圖示代表原始應用程式。如果應用程式會產生一種以上的通知類型,則圖示也有可能表示通知類型。
+
+
+</li>
+ <li> 一個通知<strong>標題</strong>和額外<strong>文字</strong>。
+</li>
+ <li> 一個<strong>時間戳記</strong>。</li>
+</ul>
+
+<p>針對先前平台版本,使用 {@link android.app.Notification.Builder Notification.Builder}
+所建立的通知其外觀與運作方式和在 Android 5.0
+中的一樣,只是在系統為您處理的方式上有一點樣式上的變更。
+如需更多有關 Android 先前版本通知的詳細資訊,請參閱
+<a href="./notifications_k.html">Android 4.4 及較早版本中的通知</a>。
+</p></p>
+
+
+ <img style="margin:20px 0 0 0" src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/basic_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+<div style="clear:both;margin-top:20px">
+ <p class="img-caption">
+ 手持裝置通知的基礎版面配置 (左),以及穿戴裝置上的相同通知 (右),都帶有使用者相片及一個通知圖示
+
+ </p>
+ </div>
+
+<h3 id="ExpandedLayouts">擴充的版面配置</h3>
+
+
+<p>您可以選擇到底要讓您應用程式的通知提供多詳細的資料。
+通知可以顯示訊息的前幾行,也可以顯示較大的影像預覽。
+此額外資訊可提供使用者更多內容,而且 — 在某些情況下 — 可讓使用者讀取完整訊息。
+
+
+使用者可以捏合縮放或執行單手指滑動,在精簡的版面配置與擴充的版面配置間切換。
+
+
+ 對於單一事件通知,Android 提供三個擴充版面配置範本
+(文字、收件匣和影像),讓您可以在應用程式中使用。
+以下的影像顯示單一事件通知在手持裝置 (左) 和穿戴裝置 (右) 上的外觀。
+
+</p>
+
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/expandedtext_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/stack_combo.png"
+ alt="" width="700px" height;="284px" />
+<img style="margin-top:30px"
+src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ExpandedImage.png"
+ alt="" width="311px" height;="450px" />
+
+<h3 id="actions" style="clear:both; margin-top:40px">動作</h3>
+
+<p>Android 支援可以在通知底端顯示的選用動作。透過動作,使用者可針對特定通知,從通知欄 (notification shade) 內處理最常見的工作,而無需開啟原始啟動的應用程式。這可加速互動,而且在配合滑動關閉
+(swipe-to-dismiss)
+時,有助使用者專注於高重要性的通知。
+
+
+
+</p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/action_combo.png" alt="" width="700px" />
+
+
+
+<p style="clear:both">明智地決定要在通知中要納入多少個動作。
+您納入的動作愈多,就會發現創造出愈複雜的通知。
+請納入最緊迫重要且有意義的動作,限制自己儘可能使用最少數目的動作。
+
+
+</p>
+
+<p>適合用於通知上的動作包含:</p>
+
+<ul>
+ <li> 必須是必要、頻繁且典型的想要顯示內容類型
+
+ <li> 可讓使用者快速完成工作
+</ul>
+
+<p>避免下列狀況:</p>
+
+<ul>
+ <li> 模稜兩可
+ <li> 和通知的預設動作相同 (如「讀取」或「開啟」)
+
+</ul>
+
+
+
+<p>您最多可以指定三個動作,每個動作都由一個動作圖示與名稱組成。
+
+ 為簡單的基礎版面配置新增動作,可讓通知變得更具擴充性
+--
+即使通知並未具備擴充的版面配置。由於動作只針對擴充的通知顯示,其他時候則隱藏,請確認使用者可從通知內呼叫的任何動作,也可以從關聯的應用程式中使用。
+
+
+
+
+</p>
+
+<h2 style="clear:left">預告通知</h2>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/hun-example.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 預告通知 (來電、高優先順序)
+出現在沉浸式應用程式之上的範例
+
+ </p>
+</div>
+
+<p>當高優先順序的通知到達 (如右) 時,會對使用者呈現很短的時間,且會顯示可能執行動作的擴充版面配置。
+
+</p>
+<p> 在這段時間之後,通知會退回至通知欄。
+如果通知的<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">優先順序</a>被標記為「高」、「最大」或「全螢幕」,就會取得預告通知。
+</p>
+
+<p><b>預告通知的好範例</b></p>
+
+<ul>
+ <li> 使用裝置時有來電</li>
+ <li> 使用裝置時啟動鬧鐘功能</li>
+ <li> 新簡訊</li>
+ <li> 電池電力不足</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:both" id="guidelines">指導方針</h2>
+
+
+<h3 id="MakeItPersonal">提供個人設定</h3>
+
+<p>針對由另一人傳送項目的通知
+(如郵件或狀態更新),使用
+{@link android.app.Notification.Builder#setLargeIcon setLargeIcon()} 納入對方提供的影像。也將對方的資訊附加至通知的中繼資料中
+(請參閱 {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE})。</p>
+
+<p>您通知的主要圖示仍會顯示,這樣使用者就可以將主要圖示與狀態列中的可見圖示關聯起來。
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Triggered.png" alt="" width="311px" />
+<p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 通知會顯示觸發通知的人及其傳送的內容。
+</p>
+
+
+<h3 id="navigate_to_the_right_place">導覽至正確的地方</h3>
+
+<p>當輕觸通知的本文時
+(在動作按鈕之外),請將您的應用程式開啟至使用者可以檢視的地方,並根據通知中引用資料進行動作。
+
+在多數情況下,這將是單一資料項目 (如訊息) 的詳細資料檢視,但如果通知被堆疊時,也可能會是概述檢視。
+
+如果您的應用程式會將使用者帶到應用程式頂層之下的任何地方,則請將導覽過程插入應用程式的返回堆疊中,這可以讓使用者能夠按下系統的返回按鈕,返回至頂層。
+
+如需詳細資訊,請見<a href="{@docRoot}design/patterns/navigation.html#into-your-app">導覽</a>設計模式中的「透過主螢幕視窗小工具和通知,導覽至您的應用程式」<em></em>。
+
+</p>
+
+<h3 id="correctly_set_and_manage_notification_priority">正確設定和管理通知優先順序
+
+</h3>
+
+<p>Android 支援對通知設定優先順序的旗標。此旗標可與其他通知旗標比較,影響通知顯示的位置,這有助於確保使用者一律會先看到最重要的通知。
+
+
+在發佈通知時,您可以從以下優先順序等級選擇:
+
+</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>優先順序</strong></p>
+</td>
+ <td class="tab0">
+<p><strong>使用</strong></p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MAX</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用於關鍵且緊急的通知,警示使用者注意此通知具時效性或必須在繼續特定工作前先解決的情況。
+
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>HIGH</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>主要用於重要通訊,例如內容為使用者特別感興趣的郵件或聊天事件。高優先順序通知會觸發預告通知的顯示。
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>DEFAULT</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用於不屬於此處所述任何其他優先事項類型的所有通知。</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>LOW</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用於您希望使用者能夠被告知,但不那麼緊急的通知。
+低優先順序通知往往出現在清單的底端,因此適合於公共或間接的社交更新:
+
+使用者已要求針對這類事件通知,但這些通知一律不會優先於緊急或直接通訊。
+
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td class="tab1">
+<p><code>MIN</code></p>
+</td>
+ <td class="tab1">
+<p>用於內容關聯或背景資訊,例如天氣資訊或內容關聯位置的資訊。最低優先順序通知不會出現在狀態列。
+
+使用者會在展開通知欄時找到這些通知。
+</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+
+<h4 id="how_to_choose_an_appropriate_priority"><strong>如何選擇合適的優先順序</strong>
+
+</h4>
+
+<p><code>DEFAULT</code>、<code>HIGH</code> 和 <code>MAX</code> 為可中斷的優先順序等級,且有打斷使用者正進行動作的風險。
+
+如要避免惹惱您應用程式的使用者,請將可中斷的優先順序保留給下列通知:
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 涉及另一人</li>
+ <li> 具時效性</li>
+ <li> 可能會立即變更使用者在現實世界中的行為</li>
+</ul>
+
+<p>對使用者而言,設定為 <code>LOW</code> 和 <code>MIN</code> 的通知仍可能很有價值:
+很多通知 -- 就算不是大多數 -- 並不需要使用者立即注意,或透過振動使用者的手腕加以提醒;但在使用者選擇查看通知時,這些通知仍會包含使用者覺得有價值的資訊。
+
+
+<code>LOW</code> 和 <code>MIN</code>
+ 優先順序通知的準則包含:</p>
+
+<ul>
+ <li> 不會牽涉到別人</li>
+ <li> 不具時效性</li>
+ <li> 包含使用者可能感興趣,但可能在空閒時才會瀏覽的內容
+</li>
+</ul>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/notifications_pattern_priority.png" alt="" width="700" />
+
+
+<h3 style="clear:both" id="set_a_notification_category">設定通知類別
+</h3>
+
+<p>如果您的通知屬於某個預先定義的類別
+(詳見下列說明),則請據以指派。
+通知欄 (或任何其他通知接聽器) 等系統 UI
+可能會使用此資訊,決定排名和篩選結果。
+</p>
+<table>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_CALL">CATEGORY_CALL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>來電 (語音或視訊) 或類似的同步化通訊要求
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_MESSAGE">CATEGORY_MESSAGE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>傳入的直接訊息 (簡訊、即時訊息等)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EMAIL">CATEGORY_EMAIL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>非同步大量郵件 (電子郵件)</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_EVENT">CATEGORY_EVENT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>「行事曆」事件</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROMO">CATEGORY_PROMO</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>宣傳或廣告</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ALARM">CATEGORY_ALARM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>鬧鐘或計時器</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_PROGRESS">CATEGORY_PROGRESS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>長時間執行的背景操作其進度</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SOCIAL">CATEGORY_SOCIAL</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>社交網路或共用更新</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_ERROR">CATEGORY_ERROR</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>背景操作或驗證狀態中的錯誤</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_TRANSPORT">CATEGORY_TRANSPORT</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>播放的媒體傳輸控制</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SYSTEM">CATEGORY_SYSTEM</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>系統或裝置狀態更新。保留供系統使用。</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_SERVICE">CATEGORY_SERVICE</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>執行背景服務的表示</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_RECOMMENDATION">CATEGORY_RECOMMENDATION</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>針對單一件事的特定、及時建議。例如,新聞應用程式可能會想推薦其認為使用者下一步想要閱讀的新聞報導。
+
+</p>
+</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+<p><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#CATEGORY_STATUS">CATEGORY_STATUS</a></code></p>
+</td>
+ <td>
+<p>有關裝置或內容關聯狀態的進行中資訊</p>
+</td>
+ </tr>
+</table>
+
+<h3 id="summarize_your_notifications">概述您的通知</h3>
+
+<p>當您的應用程式嘗試傳送的通知,但已有類型相同的通知仍在等待中,則請針對應用程式將這些相同類型的通知合併為單一概述通知,而不要建立新物件。
+
+</p>
+
+<p>概述通知會建立概述描述,並讓使用者瞭解特定種類的通知有多少數目正在等待處理。
+
+</p>
+
+<div class="col-6">
+
+<p><strong>不要這樣做</strong></p>
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Dont.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<div>
+<p><strong>請這樣做</strong></p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Summarise_Do.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p style="clear:left; padding-top:30px; padding-bottom:20px">您可以使用擴充摘要版面配置,針對組成概述的個別通知,提供更多詳細資料。
+
+這種方法可讓使用者更能感覺出哪些通知正處於等待處理,以及是否夠有趣,以便在關聯應用程式中詳細閱讀。
+
+
+
+</p>
+<div class="col-6">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/Stack.png" style="margin-bottom:20px" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 概述實際上是通知的展開和收縮 (使用 <code>InboxStyle</code>)
+ </p>
+</div>
+
+<h3 style="clear:both" id="make_notifications_optional">讓通知成為可選用的
+</h3>
+
+<p>使用者應該總是能夠控制通知。讓使用者可以停用您應用程式的通知,或變更其警示屬性,如鬧鐘聲音或是否要使用振動,方法則是為您的應用程式設定新增通知設定項目。
+
+
+
+</p>
+
+<h3 id="use_distinct_icons">使用易於分辨的的圖示</h3>
+<p>使用者應該能瞄一下通知區域,即可以分辨哪些種類的通知目前正在等待處理。
+
+</p>
+
+<div class="figure">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ProductIcons.png" alt="" width="420" />
+</div>
+
+ <div><p><strong>請這樣做</strong></p>
+ <p>查看 Android 應用程式圖示,
+Android 應用程式已為您的應用程式提供外觀易於分辨的通知圖示。
+</p>
+
+ <p><strong>請這樣做</strong></p>
+ <p>針對小圖示使用<a href="/design/style/iconography.html#notification">通知圖示樣式</a>,針對您的動作列圖示使用 Material Light <a href="/design/style/iconography.html#action-bar">動作列圖示樣式</a>。
+
+
+
+</p>
+<p ><strong>請這樣做</strong></p>
+<p >讓圖示保持看起來簡單的狀態,避免因過多的詳細資料造成使用者難以看清楚。
+</p>
+
+ <div><p><strong>不要這樣做</strong></p>
+ <p>將任何額外的
+Alpha
+(變暗或淡出)
+置入您的小圖示和動作圖示之中;它們的邊緣可能會有反鋸齒狀,但因為 Android 使用這些圖示做為遮罩
+(也就是說,只使用 Alpha 通道),所以影像通常會以完全透明度來繪製。
+</p>
+
+</div>
+<p style="clear:both"><strong>不要這樣做</strong></p>
+
+<p>使用顏色以區分您與其他人的應用程式。通知圖示應該只是個白色圖示透明背景的背景影像。
+</p>
+
+
+<h3 id="pulse_the_notification_led_appropriately">可以調整通知 LED 適當開啟
+</h3>
+
+<p>許多 Android 裝置具備通知 LED,可用於當螢幕關閉時通知使用者有新事件。
+
+優先順序等級為<code>MAX</code>、<code>HIGH</code> 和 <code>DEFAULT</code> 的通知,
+應該要讓 LED 亮起,而只有低優先順序 (<code>LOW</code> 和 <code>MIN</code>) 的通知則不需要。
+
+</p>
+
+<p>使用者對通知的控制應該延伸到 LED 上。當您使用 DEFAULT_LIGHTS,LED 會亮白色。
+
+除非使用者已明確自訂通知,否則您的通知不應該使用其他顏色。
+
+</p>
+
+<h2 id="building_notifications_that_users_care_about">建立使用者喜歡的通知
+</h2>
+
+<p>若要建立使用者喜歡的應用程式,精心設計您的通知非常重要。通知代表您應用程式的聲音,並有助於您應用程式的個性。
+
+
+非必要或非重要的通知會讓使用者不高興,這會讓他們覺得應用程式想要吸引注目不擇手段,所以請明智地使用通知。
+
+
+</p>
+
+<h3 id="when_to_display_a_notification">顯示通知的時機</h3>
+
+<p>若要建立人們喜歡使用的應用程式,重要的是要體認到使用者的注意與專注是必須加以保護的資源。
+
+雖然 Android 的通知系統已重新設計,儘量降低通知對使用者注意力的影響。但仍然必須警覺,通知會中斷使用者的工作流程。在規劃您的通知時,請先自問:通知是否足夠重要到可以合理地中斷使用者。
+
+
+
+
+
+
+如果您不確定,則讓使用者可以使用您應用程式的通知設定,或調整通知優先順序旗標為 <code>LOW</code> 或 <code>MIN</code>,避免使用者在從事其他工作時因此分心。
+
+
+
+</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/TimeSensitive.png" alt="" width="311px" />
+ <p style="margin-top:10px" class="img-caption">
+ 具時效性的通知範例
+ </p>
+
+<p>妥善規劃的應用程式只會在必要時才出現,但有幾個情況的確有益於應用程式透過無提示通知中斷使用者的行為。
+</p>
+
+<p>通知主要還是使用於<strong>具時效性時間的事件</strong>,特別是當這些同步事件<strong>涉及其他人</strong>的時候。
+比如說,傳入的聊天是通訊的即時、同步形式:
+
+另一個使用者正主動等待您的回應。
+「行事曆」事件是何時使用通知吸引使用者注意的另一個好例子,因為事件即將發生,而「行事曆」事件通常牽涉到其他人。
+
+
+</p>
+
+<h3 style="clear:both" id="when_not_to_display_a_notification">不顯示通知的時機
+</h3>
+
+<div class="figure" style="margin-top:60px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample1.png" alt="" width="311px" />
+</div>
+
+<p>在許多其他情況下,通知並不適當:</p>
+
+<ul>
+ <li> 當通知並非直接針對使用者,或者資訊並非真正具時效性時,請避免通知使用者。
+
+例如,來自社交網路的非同步與間接更新,通常不是即時中斷的好時機。
+
+
+對於重視這些狀況的使用者,可以讓他們自行選擇加入通知。
+</li>
+ <li> 如果相關的新資訊目前正在螢幕上,則不要建立另一個通知。
+反之,直接在前後關係中使用應用程式本身的 UI 通知使用者有新資訊。
+
+
+ 例如,當使用者正與另一位使用者聊天時,聊天應用程式不應建立系統通知。
+</li>
+ <li> 如果應用程式或系統可以不干擾使用者而解決問題,就不要因為如儲存或同步化資訊,或更新應用程式等低層級的技術操作而中斷使用者活動。
+
+</li>
+ <li> 如果可能的話,就讓應用程式能自行從錯誤恢復,在不需要使用者進行任何動作時,就不要告知他們錯誤而中斷使用者的活動。
+
+</li>
+ <li> 不要建立無實質內容的通知,也不要建立內容僅是在廣告您應用程式的通知。
+
+通知應該要能夠提供實用、及時的新資訊,而非只是為了啟動一個應用程式。
+
+</li>
+ <li> 請不要為了讓您的品牌出現在使用者面前,而建立多餘的通知。
+
+ 這類通知會讓您的使用者感到失望並不願意使用您的應用程式。能夠提供少量的更新資訊並可以吸引使用者注意您應用程式的最佳方式,是開發一個小工具,讓使用者可以選擇放置在主畫面上。
+
+
+
+
+</li>
+</ul>
+
+<h2 style="clear:left" id="interacting_with_notifications">與通知互動
+</h2>
+
+<p>通知可由狀態列上的圖示表示,並可以透過開啟通知匣來存取。
+
+</p>
+
+<p>輕觸通知會開啟相關應用程式,顯示符合通知的詳細資料內容。對通知往左右滑動,可以將通知從通知匣中移除。
+
+</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">進行中通知</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/MusicPlayback.png" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 因為音樂播放的緣故所以有進行中通知
+ </p>
+</div>
+<p>進行中通知可讓使用者得知在背景中正在進行程序的資訊。例如,音樂播放程式會在通知系統中宣告正在播放的曲目,除非使用者停止曲目,否則就會繼續宣告。
+
+
+
+進行中通知也可以針對如下載檔案或編碼影片等耗時較長的工作,向使用者顯示目前進度。
+
+使用者無法手動將進行中通知從通知匣移除。
+</p>
+
+<h3 id="ongoing_notifications">媒體播放</h3>
+<p>在 Android 5.0 中,鎖定螢幕不會針對已過時的
+{@link android.media.RemoteControlClient} 類別,顯示傳輸控制項。但鎖定螢幕「的確」<em></em>會顯示通知,所以每個應用程式的播放通知,現在都已經是使用者從鎖定狀態控制播放的主要方法。
+
+這個行為可讓應用程式進一步控制以何種方式顯示哪些按鈕,同時無論螢幕是否鎖定,都能為使用者提供一致性的體驗。
+
+
+</p>
+
+<h3 style="clear:both"
+id="dialogs_and_toasts_are_for_feedback_not_notification">對話和快顯通知
+</h3>
+
+<p>您的應用程式目前若不在畫面上,就不應建立對話或快顯通知。
+對話或快顯通知只在使用者於您應用程式內採取動作時產生立即回應時才顯示。至於使用對話與快顯通知的進一步指引,請參閱<a href="/design/patterns/confirming-acknowledging.html">確認和確認完成</a>。
+
+
+
+</p>
+
+<h3>排名和排序</h3>
+
+<p>通知就是新聞,所以基本上是以逆時間順序顯示,同時會針對應用程式指定的通知<a href="#correctly_set_and_manage_notification_priority">優先順序</a>,給與特殊考慮。
+
+
+</p>
+
+<p>通知是鎖定螢幕的重要部分,並會在裝置重新顯示螢幕時明確作用。
+
+鎖定螢幕上的空間有限,所以更重要的是辨別出最緊急或相關的通知。
+
+基於這個理由,Android 針對通知提供了更複雜的排序演算法,並同時考慮:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 時間戳記和應用程式指定的優先順序。</li>
+ <li> 通知最近是否以聲音或振動干擾使用者。
+(也就是說,如果電話剛發出一個聲響,而使用者想要知道「剛剛發生什麼事?」,鎖定螢幕應該以瞄一下就能取得通知的方式來回應使用者。
+)
+
+</li>
+ <li> 任何使用 {@link android.app.Notification#EXTRA_PEOPLE} 附加至該通知的人員,尤其是他們是否為標記星號的連絡人。
+</li>
+</ul>
+
+<p>要善用這種排序,請著重於您想要建立的使用者體驗,而非著眼於清單上的任何特定排名位置。
+
+</p>
+
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/AntiSample3.png" alt="" width="700px" />
+
+ <p class="img-caption" style="margin-top:10px">Gmail 通知使用預設的優先順序,所以通常排序低於像 Hangouts 等即時訊息應用程式,但當有新郵件進來時,會暫時立即提升。
+
+
+
+
+ </p>
+
+
+<h3>在鎖定螢幕上</h3>
+
+<p>由於通知可見於鎖定螢幕上,因此使用者隱私是特別重要的考量。
+
+通知通常包含敏感資訊,而且不一定要顯示給拿起裝置並打開顯示的任何人。
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li> 針對具有安全鎖定螢幕 (PIN、圖案或密碼) 的裝置,介面有公用和私密兩部分。
+公用介面可以顯示在安全鎖定螢幕上,因此任何人都可看見。
+私密介面是鎖定螢幕背後的世界,只在使用者登入裝置時才會顯示。
+</li>
+</ul>
+
+<h3>使用者控制安全鎖定螢幕上顯示的資訊</h3>
+<div class="figure" style="width:311px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen@2x.png" srcset="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/LockScreen.png 1x" alt="" width="311px" />
+ <p class="img-caption">
+ 鎖定螢幕上的通知,以及使用者解鎖裝置後顯示的內容。
+ </p>
+</div>
+
+<p>當設定安全鎖定螢幕時,使用者可以選擇隱藏來自安全鎖定螢幕的機密詳細資料。
+在這種情況下,系統 UI 會考慮通知的「可見度」<em></em>等級,判斷可以顯示何種內容。
+
+</p>
+<p> 如要控制可見度等級,可以呼叫
+<code><a
+href="/reference/android/app/Notification.Builder.html#setVisibility(int)">Notification.Builder.setVisibility()</a></code>,並指定下列值之一:
+</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PUBLIC">VISIBILITY_PUBLIC</a></code>。
+顯示通知的完整內容。
+ 如果未指定可見度,則這會是系統預設值。</li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_PRIVATE">VISIBILITY_PRIVATE</a></code>。
+在鎖定螢幕上,顯示這個通知存在的基本資訊,
+包括通知圖示和發佈通知的應用程式。通知詳細資料的其他部分則不會顯示。
+但請記住的下列幾點:
+ <ul>
+ <li> 如果您想要提供您通知的不同公用版本,
+以便顯示在安全鎖定螢幕上,
+請在 <code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#publicVersion">Notification.publicVersion</a></code>
+欄位中提供一個取代的「通知」物件。
+ <li> 此設定可以讓您的應用程式有機會建立內容的改編版本,非常實用但卻不會透露個人資訊。
+考慮簡訊應用程式的例子,
+其通知包含簡訊的文字和傳送者的姓名與連絡人圖示。
+此通知應該是 <code>VISIBILITY_PRIVATE</code>,但 <code>publicVersion</code> 仍包含像「3 個新訊息」等實用資訊,
+但卻又不提供任何其他可用來識別的詳細資料。
+
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><a
+href="/reference/android/app/Notification.html#VISIBILITY_SECRET">Notification.VISIBILITY_SECRET</a></code>。僅顯示最起碼的資訊,
+甚至連通知圖示都排除。</li>
+</ul>
+<h2 style="clear:both" id="notifications_on_android_wear">Android Wear 上的通知
+</h2>
+
+<p>預設情況下,通知和其<em>動作</em>會橋接至穿戴裝置。
+開發人員可以控制哪些通知可從電話橋接至手錶上,
+反之亦然。
+開發人員還可以控制哪些動作可以橋接。如果您的
+應用程式包含
+無法以單一點選完成的動作,
+請在您的穿戴通知上隱藏這些動作
+,或考慮將其連結至穿戴應用程式,
+讓使用者可以在手錶上完成動作。
+</p>
+
+<h4>橋接通知和動作</h4>
+
+<p>例如電話等已連線的裝置,
+可以橋接通知至穿戴裝置,讓通知可以在該處顯示。同樣的,也可以橋接動作,
+這樣使用者就可以直接從穿戴裝置對通知執行動作。</p>
+
+<p><strong>橋接</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 新的即時訊息</li>
+ <li> 例如 +1 等單點選動作,像 Heart</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/WearBasic.png" width="156px" height="156px" alt="" />
+
+<p><strong>請勿橋接</strong></p>
+
+<ul>
+ <li> 新到播客的通知</li>
+ <li> 對應至手錶上不可能執行的動作</li>
+</ul>
+
+
+
+<p><h4>要在穿戴裝置上定義的獨特動作</h4></p>
+
+<p>有些動作只能在穿戴裝置上執行。這些動作包含:</p>
+
+<ul>
+ <li> 罐頭回應的快速清單,例如「會馬上回來」</li>
+ <li> 在手機上開啟</li>
+ <li> 帶出語音輸入畫面的「註解」或「回覆」動作</li>
+ <li> 啟動穿戴裝置特定的應用程式動作</li>
+</ul>
+
+<img src="{@docRoot}images/android-5.0/notifications/ReplyAction.png" width="156px" height="156px" alt="" />
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..4225184
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/index.jd
@@ -0,0 +1,72 @@
+page.title=管理應用行為顯示生命週期
+page.tags=應用行為顯示生命週期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+
+<h2>相依性和先決條件</h2>
+<ul>
+ <li>如何建立 Android 專案 (請參閱<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/creating-project.html">建立 Android
+專案</a>)</li>
+</ul>
+
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">應用行為顯示</a></li>
+</ul>
+
+
+<h2>試試看</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下載示範</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>使用者在應用程式內部、由內到外、由外到內執行導覽時,應用程式中的 {@link android.app.Activity} 執行個體會在生命週期的不同狀態之間進行轉換。
+
+例如,在您的應用行為顯示首次啟動時,會進入系統的前景,並成為使用者的焦點。
+
+在此過程中,Android 系統會針對設定使用者介面與其他元件所在的應用行為顯示,呼叫一系列生命週期方法。
+若使用者執行的行為會啟動其他應用行為顯示或切換至其他應用程式,系統會在您的應用行為顯示進入背景 (在此處應用行為顯示將不再可見,但執行個體及其狀態保持不變) 時,針對該應用行為顯示呼叫另一組生命週期方法。
+
+
+</p>
+
+<p>在生命週期回呼方法內,您可以宣告在使用者離開並重新進入應用行為顯示時,應用行為顯示採用的行為。
+例如,若您建置串流影片播放器,可能會在使用者切換至其他應用程式時暫停影片播放,並終止網路連線。在使用者返回時,您可以重新連接至網路,讓使用者從先前暫停的位置繼續播放影片。
+
+
+</p>
+
+<p>本課程將說明每個 {@link
+android.app.Activity} 執行個體都會接收的生命週期重要回呼方法,並說明如何使用這些方法,以便應用行為顯示的運作能符合使用者的預期,而且在應用行為顯示不需要系統資源時不耗用系統資源。
+</p>
+
+<h2>課程</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="starting.html">啟動應用行為顯示</a></b></dt>
+ <dd>了解應用行為顯示生命週期的有關基本概念、使用者啟動應用程式的方式,以及建立基本應用行為顯示的執行方式。
+</dd>
+ <dt><b><a href="pausing.html">暫停並繼續應用行為顯示</a></b></dt>
+ <dd>了解應用行為顯示暫停 (遭部分遮蓋) 與繼續時的狀況,以及在這些狀態變更期間應執行的操作。
+</dd>
+ <dt><b><a href="stopping.html">停止並重新啟動應用行為顯示</a></b></dt>
+ <dd>了解在使用者完全離開應用行為顯示與返回應用行為顯示時的狀況。</dd>
+ <dt><b><a href="recreating.html">重新建立應用行為顯示</a></b></dt>
+ <dd>了解在應用行為顯示遭終結時的狀況,以及如何在需要時重新建置應用行為顯示狀態。
+</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
new file mode 100644
index 0000000..8c0843d
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -0,0 +1,147 @@
+page.title=暫停並繼續應用行為顯示
+page.tags=應用行為顯示生命週期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本課程示範</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Pause">暫停您的應用行為顯示</a></li>
+ <li><a href="#Resume">繼續您的應用行為顯示</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您也應該閱讀</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">應用行為顯示</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>試試看</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下載示範</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>在應用程式正常使用期間,有時前景應用行為顯示會受到其他視覺元件的遮蓋,導致該應用行為顯示<em>暫停</em>。
+例如,若開啟半透明的應用行為顯示 (諸如採用對話方塊風格的應用行為顯示),前一個應用行為顯示會暫停。
+只要應用行為顯示仍部分可見,但目前並非焦點,就會保持暫停狀態。
+</p>
+
+<p>但是,若應用行為顯示完全遭遮蓋且不可見,則會<em>停止</em> (下一課將對此進行討論)。
+</p>
+
+<p>在您的應用行為顯示進入暫停狀態時,系統會針對您的 {@link android.app.Activity} 呼叫 {@link
+android.app.Activity#onPause onPause()} 方法,您可藉此停止在暫停時不應繼續的進行中行為 (例如影片),或保留使用者持續離開您的應用程式時應永久儲存的資訊。若使用者從暫停狀態返回至您的應用行為顯示,系統會繼續執行該應用行為顯示,並呼叫 {@link android.app.Activity#onResume onResume()} 方法。
+
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>若您的應用行為顯示收到對 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 的呼叫,可能表示該應用行為顯示將暫停片刻,隨後使用者會將焦點重新移到您的應用行為顯示上。
+但是,這通常首先表示使用者離開您的應用行為顯示。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
+<p class="img-caption"><strong>圖 1.</strong>若半透明的應用行為顯示遮蓋您的應用行為顯示,系統會呼叫 {@link android.app.Activity#onPause onPause()},您的應用行為顯示會進行等候 (狀態為「已暫停」) (1)。
+
+若使用者在應用行為顯示仍處於暫停狀態時返回至應用行為顯示,系統將呼叫 {@link android.app.Activity#onResume onResume()} (2)。
+</p>
+
+
+<h2 id="Pause">暫停您的應用行為顯示</h2>
+
+<p>若系統為您的應用行為顯示呼叫 {@link android.app.Activity#onPause()},嚴格來說意味著您的應用行為顯示仍是部分可見,但多數情況下表示使用者離開應用行為顯示,該應用行為顯示很快將進入「已停止」狀態。
+
+通常,您應使用 {@link android.app.Activity#onPause()} 回呼執行以下操作:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>停止動畫或會耗用 CPU 資源的其他進行中行為。</li>
+ <li>認可未儲存的變更,但是只有在使用者希望離開時永久儲存此類變更 (例如電子郵件草稿) 的情況下才執行此操作。
+</li>
+ <li>釋放系統資源,例如廣播接收器、感應器 (如 GPS) 的控點,或釋放在您的應用行為顯示暫停時可能影響電池使用壽命 (且使用者不再需要) 的資源。
+
+</li>
+</ul>
+
+<p>例如,若您的應用程式使用 {@link android.hardware.Camera},則使用 {@link android.app.Activity#onPause()} 方法可以良好地將其釋放。
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onPause() {
+ super.onPause(); // Always call the superclass method first
+
+ // Release the Camera because we don't need it when paused
+ // and other activities might need to use it.
+ if (mCamera != null) {
+ mCamera.release()
+ mCamera = null;
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>一般而言,您<strong>不</strong>應使用 {@link android.app.Activity#onPause()} 將使用者變更 (例如表單中輸入的個人資訊) 儲存至永久儲存空間。
+只有在您確信使用者希望自動儲存變更 (例如在起草電子郵件的情況下) 時,才應將使用者變更保留在 {@link android.app.Activity#onPause()} 中的永久儲存空間內。但是在 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 期間,您應避免執行耗用大量 CPU 資源的工作 (例如寫入至資料庫),因為這會降低向下一個應用行為顯示進行視覺轉換的速度 (您應改為在 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} 期間執行高負荷的關機作業)。
+
+
+
+
+</p>
+
+<p>對於使用 {@link android.app.Activity#onPause
+onPause()} 方法執行的作業,應保持相對簡單,以便在您的應用行為顯示實際正在停止的情況下,實現向使用者下一個目標的快速轉換。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>您的應用行為顯示暫停後,{@link
+android.app.Activity} 執行個體將保留在記憶體中,應用行為顯示繼續時將重新呼叫該執行個體。您無需重新初始化在使用回呼方法 (導致產生「已繼續」狀態) 期間建立的元件。
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Resume">繼續您的應用行為顯示</h2>
+
+<p>若使用者從「已暫停」狀態繼續執行您的應用行為顯示,系統會呼叫 {@link
+android.app.Activity#onResume()} 方法。</p>
+
+<p>請注意,每次您的應用行為顯示進入前景時 (包括第一次建立該應用行為顯示時),系統都會呼叫此方法。
+因此,您應實作 {@link
+android.app.Activity#onResume()},以初始化您在 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 期間釋放的元件,並執行每次應用行為顯示進入「已繼續」狀態時必須進行的其他初始化 (例如開始播放動畫,以及對只有在應用行為顯示具有使用者焦點時才使用的元件進行初始化)。
+
+</p>
+
+<p>以下 {@link android.app.Activity#onResume()} 範例是上述 {@link android.app.Activity#onPause()} 範例的對應,會針對應用行為顯示暫停時釋放的相機執行初始化。
+
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onResume() {
+ super.onResume(); // Always call the superclass method first
+
+ // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
+ if (mCamera == null) {
+ initializeCamera(); // Local method to handle camera init
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
new file mode 100644
index 0000000..4b0efda
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/recreating.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=重新建立應用行為顯示
+page.tags=應用行為顯示生命週期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本課程示範</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#SaveState">儲存您的應用行為顯示狀態</a></li>
+ <li><a href="#RestoreState">還原您的應用行為顯示狀態</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您也應該閱讀</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/screens.html">支援不同的螢幕</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">處理執行階段變更</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">應用行為顯示</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>在某些情況下,您的應用行為顯示會因應用程式的正常行為 (例如使用者按下 <em>[返回]</em>按鈕) 而遭終結,或您的應用行為顯示透過呼叫 {@link android.app.Activity#finish()} 來示意自身發生毀損。
+
+此外,在您的應用行為顯示目前已停止並且已長時間未使用時,或者在系統因前景應用行為顯示需要更多資源而必須關閉背景程序以復原記憶體時,系統可能會終結您的應用行為顯示。
+
+</p>
+
+<p>若您的應用行為顯示因使用者按下 <em>[返回]</em>按鈕而遭終結,或應用行為顯示將自身終止,則系統中該 {@link android.app.Activity} 執行個體的概念將永遠無法實現,因為該行為表示不再需要此應用行為顯示。
+
+但是,若系統因系統限制 (而非因應用程式正常行為) 而終結應用行為顯示,則雖然實際的 {@link android.app.Activity} 執行個體不會執行,但系統會記住該執行個體曾經存在,因此若使用者重新導覽至該應用行為顯示,系統會使用對應用行為顯示遭終結時的狀態進行描述的一組已儲存資料,建立該應用行為顯示的新執行個體。
+
+
+
+系統用於還原先前狀態的已儲存資料稱為「執行個體狀態」,是 {@link android.os.Bundle} 物件中所儲存索引鍵值配對的集合。
+
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>使用者每次旋轉螢幕時,都會終結並重新建立您的應用行為顯示。
+螢幕變更方向時,系統會終結並重新建立前景應用行為顯示,因為螢幕組態已變更,您的應用行為顯示可能需要載入替代資源 (例如版面配置)。
+
+</p>
+
+<p>依預設,系統會使用 {@link android.os.Bundle} 執行個體狀態將每個 {@link android.view.View} 物件的有關資訊 (例如輸入至 {@link android.widget.EditText} 物件中的文字值) 儲存至您的應用行為顯示版面配置中。
+
+因此,若終結並重新建立您的應用行為顯示執行個體,會將版面配置的狀態還原為其先前的狀態,您無需輸入任何程式碼。
+
+但是,您可能希望還原更多的應用行為顯示狀態資訊,例如成員變數 (可追蹤應用行為顯示中使用者的進度)。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>若要讓 Android 系統還原應用行為顯示中檢視的狀態,
+<strong>每個檢視都必須具有唯一的 ID</strong> (由 <a href="{@docRoot}reference/android/view/View.html#attr_android:id">{@code
+android:id}</a> 屬性提供)。
+</p>
+
+<p>若要儲存有關應用行為顯示狀態的其他資料,您必須覆寫 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 回呼方法。系統會在使用者離開您的應用行為顯示時呼叫此方法,並向其傳遞 {@link android.os.Bundle} 物件 (在您的應用行為顯示遭到非預期終結時將儲存該物件)。
+
+
+
+若系統必須稍後重新建立應用行為顯示執行個體,會將同一 {@link
+android.os.Bundle} 物件傳遞至 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState
+onRestoreInstanceState()} 與 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法。
+
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-savestate.png" />
+<p class="img-caption"><strong>圖 2.</strong>系統開始停止您的應用行為顯示時,會呼叫 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} (1),因此您可以指定在必須重新建立 {@link android.app.Activity} 執行個體時希望儲存的其他狀態資料。若已終結應用行為顯示,且必須重新建立該執行個體,系統會將 (1) 中定義的狀態資料傳遞至 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法 (2) 與 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 方法 (3)。
+
+
+
+
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="SaveState">儲存您的應用行為顯示狀態</h2>
+
+<p>在您的應用行為顯示開始停止時,系統會呼叫 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState
+onSaveInstanceState()},因此您的應用行為顯示可將狀態資訊與索引鍵值配對的集合一併儲存。
+此方法的預設實作會儲存應用行為顯示的檢視層次狀態相關資訊 (例如 {@link android.widget.EditText} 小工具中的文字或 {@link android.widget.ListView} 的捲動位置)。
+
+</p>
+
+<p>若要儲存應用行為顯示的其他狀態資訊,您必須實作 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()},並將索引鍵值配對新增至 {@link android.os.Bundle} 物件。
+
+例如:</p>
+
+<pre>
+static final String STATE_SCORE = "playerScore";
+static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
+...
+
+@Override
+public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Save the user's current game state
+ savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
+ savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
+
+ // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
+ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>請始終呼叫 {@link
+android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 的超級類別實作,以便預設實作可儲存檢視階層的狀態。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="RestoreState">還原您的應用行為顯示狀態</h2>
+
+<p>在重新建立先前終結的應用行為顯示時,您可以從 {@link android.os.Bundle} 復原系統向您的應用行為顯示傳遞的已儲存狀態。
+
+{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 與 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 回呼方法會接收同一 {@link android.os.Bundle} (包含執行個體狀態資訊)。
+</p>
+
+<p>由於不論系統是建立應用行為顯示的新執行個體,還是重新建立先前的執行個體,都會呼叫 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法,因此您必須先檢查狀態 {@link android.os.Bundle} 是否為 null,然後再嘗試對其進行讀取。
+
+若其為 null,表示系統正在建立應用行為顯示的新執行個體,否則表示正在還原先前已終結的執行個體。
+
+</p>
+
+<p>例如,以下為您展示了如何在 {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()} 中還原某些狀態資料:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
+
+ // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
+ if (savedInstanceState != null) {
+ // Restore value of members from saved state
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+ } else {
+ // Probably initialize members with default values for a new instance
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+<p>您可以選擇並非在 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 期間還原狀態,而是實作 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()},系統會在呼叫 {@link android.app.Activity#onStart()} 方法後呼叫該項目。
+
+只有存在要還原的已儲存狀態時,系統才會呼叫 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()},因此您無需檢查 {@link android.os.Bundle} 是否為 null:
+</p>
+
+<pre>
+public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
+ // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
+ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
+
+ // Restore state members from saved instance
+ mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
+ mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>請始終呼叫 {@link
+android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 的超級類別實作,以便預設實作可還原檢視階層的狀態。
+</p>
+
+<p>若要詳細了解因執行階段中的重新啟動事件 (例如在旋轉螢幕時) 而重新建立應用行為顯示,請閱讀<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">處理執行階段變更</a>。
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
new file mode 100644
index 0000000..3453ac5
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/starting.jd
@@ -0,0 +1,285 @@
+page.title=啟動應用行為顯示
+page.tags=應用行為顯示的生命週期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本課程示範</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#lifecycle-states">了解生命週期回呼</a></li>
+ <li><a href="#launching-activity">指定您應用程式的啟動器應用行為顯示</a></li>
+ <li><a href="#Create">建立新執行個體</a></li>
+ <li><a href="#Destroy">終結應用行為顯示</a></li>
+</ol>
+
+ <h2>您也應該閱讀</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">應用行為顯示</a></li>
+ </ul>
+
+<h2>試試看</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下載示範</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>在其他程式設計範例中,使用 {@code main()} 方法啟動應用程式,而 Android 系統與此不同,透過呼叫與 {@link android.app.Activity} 執行個體生命週期的特定階段相對應的特定回呼方法,在該執行個體中啟動程式碼。
+
+
+可以採用一系列回呼方法啟動應用行為顯示,也可以採用一系列回呼方法終結應用行為顯示。
+</p>
+
+<p>本課程將概述最重要的生命週期方法,並為您展示如何處理第一個生命週期回呼 (該回呼會建立應用行為顯示的新執行個體)。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="lifecycle-states">了解生命週期回呼</h2>
+
+<p>在應用行為顯示的生命週期內,系統會以類似於階梯金字塔的順序,呼叫一組核心生命週期方法。
+換言之,應用行為顯示生命週期的每個階段都是金字塔上的一個台階。
+在系統建立新應用行為顯示執行個體時,每個回呼方法都會將應用行為顯示狀態向頂部移動一個台階。
+在金字塔的頂部,應用行為顯示將在前景中執行,使用者可以與應用行為顯示互動。
+</p>
+
+<p>在使用者開始離開應用行為顯示時,系統會呼叫可將應用行為顯示狀態沿金字塔下移的其他方法,以終結應用行為顯示。
+在某些狀況下,應用行為顯示會沿金字塔僅移動部分台階,然後開始等候 (例如若使用者切換至其他應用程式),應用行為顯示可以由此移回頂部 (若使用者返回該應用行為顯示),並在使用者先前停止的位置繼續。
+
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
+<p class="img-caption"><strong>圖 1.</strong>應用行為顯示生命週期的簡化圖例 (以階梯金字塔表示)。
+此圖例顯示,對於讓應用行為顯示向頂部的「已繼續」狀態邁上一個台階所用的每個回呼,都存在可讓應用行為顯示下移的回呼方法。
+
+應用行為顯示也可以從「已暫停」及「已停止」狀態返回至「已繼續」狀態。
+</p>
+
+
+<p>視應用行為顯示的複雜程度而定,您可能不需要實作所有生命週期方法。
+但是,請務必了解每個生命週期方法,並實作能確保您的應用程式以使用者預期方式運作的生命週期方法。
+正確實作應用行為顯示生命週期方法可確保您的應用程式以多種方式良好運作,包括:
+</p>
+<ul>
+ <li>使用您的應用程式時,若使用者接電話或切換至其他應用程式,不會發生當機。
+</li>
+ <li>使用者未主動使用時,不會耗用寶貴的系統資源。
+</li>
+ <li>若使用者離開您的應用程式並在稍後返回,使用者的進度不會遺失。
+</li>
+ <li>若螢幕方向在橫向與直向之間旋轉,不會發生當機或遺失使用者的進度。
+</li>
+</ul>
+
+<!--
+<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
+methods.</p>
+<table>
+ <tr>
+ <th scope="col">Lifecycle State</th>
+ <th scope="col">Startup Method</th>
+ <th scope="col">Teardown Method</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Created / Destroyed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Started / Stopped</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Resumed / Resumed</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
+ <td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
+ </tr>
+</table>
+-->
+
+<p>在以下課程中您將了解到,某些情況下應用行為顯示會在不同的狀態之間進行轉換,如圖 1 所示。
+但是在這些狀態中,只有三種可以是靜態狀態。
+換言之,應用行為顯示長時間存在時,只能具備這三種狀態的其中之一:
+</p>
+<dl>
+ <dt>已繼續</dt>
+ <dd>若具備此狀態,應用行為顯示將位於前景中,使用者可以與應用行為顯示互動 (有時也稱為「執行中」狀態)。
+</dd>
+ <dt>已暫停</dt>
+ <dd>若具備此狀態,該應用行為顯示的一部分會遭其他應用行為顯示遮蓋,—
+位於前景中的其他應用行為顯示處於半透明狀態,或未覆蓋整個螢幕。已暫停的應用行為顯示不會接收使用者輸入,也無法執行任何程式碼。
+
+ <dt>已停止</dt>
+ <dd>若具備此狀態,應用行為顯示將完全隱藏,使用者無法看到;會將該應用行為顯示視為位於背景中。
+停止後,會保留應用行為顯示執行個體及其所有狀態資訊 (例如成員變數),但其無法執行任何程式碼。
+</dd>
+</dl>
+
+<p>其他狀態 (「已建立」與「已啟動」) 都是暫時狀態,系統透過呼叫下一個生命週期回呼方法,會從這些狀態快速移至下一個狀態。
+換言之,在系統呼叫 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 後,會快速呼叫 {@link
+android.app.Activity#onStart()},然後快速呼叫 {@link
+android.app.Activity#onResume()}。
+</p>
+
+<p>以上所述是應用行為顯示的基本生命週期。現在您將開始了解某些特定生命週期行為。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="launching-activity">指定您應用程式的啟動器應用行為顯示</h2>
+
+<p>若使用者從主螢幕中選取您的應用程式圖示,系統會針對應用程式中您已宣告作為「啟動器」(或「主程式」) 應用行為顯示的 {@link android.app.Activity},呼叫 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法。
+此應用行為顯示將作為您應用程式使用者介面的主要進入點。
+</p>
+
+<p>您可以定義 Android 宣示說明檔案 (即 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a>,位於您專案目錄的根目錄中) 中用作主要應用行為顯示的應用行為顯示。
+</p>
+
+<p>必須在宣示說明中使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a> (包括 {@link
+android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 行為與 {@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 類別) 宣告您應用程式的主要應用行為顯示。
+例如:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+ <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>使用 Android SDK 工具建立新 Android 專案時,預設專案檔案包括宣示說明中使用此篩選器宣告的 {@link android.app.Activity} 類別。
+
+</p>
+
+<p>若未針對您的其中一項應用行為顯示宣告 {@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 行為或 {@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 類別,您的應用程式圖示將不會顯示在主螢幕的應用程式清單中。
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Create">建立新執行個體</h2>
+
+<p>大多數應用程式都包括多項不同的應用行為顯示,使用者可以藉此執行不同的行為。不論應用行為顯示是使用者按一下應用程式圖示時建立的主要應用行為顯示,還是您的應用程式為回應使用者行為而啟動的其他應用行為顯示,系統都會呼叫 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法,以建立 {@link android.app.Activity} 的每個新執行個體。
+
+
+
+</p>
+
+<p>您必須實作 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法以執行基本的應用程式啟動邏輯,在應用行為顯示的整個生命週期內,該操作應僅執行一次。
+例如,實作 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 將定義使用者介面,並且可能會啟動某些類別範圍的變數。
+
+</p>
+
+<p>例如,以下 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法範例展示的一些程式碼將執行應用行為顯示的某些基礎設定,諸如宣告使用者介面 (在 XML 版面配置檔案中定義)、定義成員變數,以及設定 UI 的某些部分。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
+
+@Override
+public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ // Set the user interface layout for this Activity
+ // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
+ setContentView(R.layout.main_activity);
+
+ // Initialize member TextView so we can manipulate it later
+ mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
+
+ // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
+ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
+ // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
+ // does not behave as a button
+ ActionBar actionBar = getActionBar();
+ actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>僅在 Android 2.0 (API 層級為 5) 及更高版本中,可以透過此方式使用 {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT} 防止舊版系統執行新 API。
+
+在舊版系統中,將發生執行階段例外狀況。</p>
+
+<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 執行完成後,系統會連續快速呼叫 {@link android.app.Activity#onStart()} 與 {@link android.app.Activity#onResume()} 方法。
+
+您的應用行為顯示永遠不會具備「已建立」或「已啟動」狀態。嚴格來說,在呼叫 {@link android.app.Activity#onStart()} 時,使用者可以看到應用行為顯示,但隨後會快速呼叫 {@link android.app.Activity#onResume()},應用行為顯示將保持「已繼續」狀態,直到發生某些狀況 (例如接聽電話、使用者導覽至其他應用行為顯示,或裝置螢幕關閉) 變更該狀態為止。
+
+
+
+</p>
+
+<p>在後續的其他課程中,您將了解在應用行為顯示的生命週期期間,其他啟動方法 ({@link
+android.app.Activity#onStart()} 與 {@link android.app.Activity#onResume()}) 在用於從「已暫停」或「已停止」狀態繼續執行應用行為顯示時如何提供助益。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法包括稱為 <code>savedInstanceState</code> 的參數,在有關<a href="recreating.html">重新建立應用行為顯示</a>的後續課程中將討論該參數。
+
+</p>
+
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
+<p class="img-caption"><strong>圖 2.</strong>應用行為顯示生命週期結構的另一個圖例 (著重展示系統建立應用行為顯示的新執行個體時依次呼叫的三個主要回呼:{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}、{@link
+android.app.Activity#onStart()} 及 {@link android.app.Activity#onResume()}。
+
+完成這一系列的回呼後,應用行為顯示將具備「已繼續」狀態,此時使用者可以與應用行為顯示互動,直到使用者切換至其他應用行為顯示為止。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Destroy">終結應用行為顯示</h2>
+
+<p>應用行為顯示的第一個生命週期回呼是 {@link android.app.Activity#onCreate
+onCreate()},最後一個回呼是 {@link android.app.Activity#onDestroy}。系統針對您的應用行為顯示呼叫此方法作為最終訊號,表示正從系統記憶體中完全移除您的應用行為顯示執行個體。
+
+</p>
+
+<p>大多數應用程式不需要實作此方法,因為區域類別參考與應用行為顯示一併終結,您的應用行為顯示應在 {@link
+android.app.Activity#onPause} 與 {@link android.app.Activity#onStop} 期間執行大多數清理。
+但是,若您的應用行為顯示包括 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 期間建立的背景執行緒,或包括其他長時間執行的資源 (若未正確關閉,可能會導致記憶體流失),您應在 {@link
+android.app.Activity#onDestroy} 期間終止這些執行緒或資源。
+
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+public void onDestroy() {
+ super.onDestroy(); // Always call the superclass
+
+ // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
+ android.os.Debug.stopMethodTracing();
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>在所有情況下,系統會在已呼叫 {@link android.app.Activity#onPause} 與 {@link
+android.app.Activity#onStop} 後呼叫 {@link android.app.Activity#onDestroy},但在 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法中呼叫 {@link
+android.app.Activity#finish()} 的情況除外。
+
+在某些情況下 (例如您應用行為顯示的執行目的在於臨時確定是否啟動其他應用行為顯示),您可能會從 {@link
+android.app.Activity#onCreate onCreate()} 中呼叫 {@link android.app.Activity#finish()} 以終結應用行為顯示。
+若是如此,系統會立即呼叫 {@link android.app.Activity#onDestroy},而不會呼叫其他任何生命週期方法。
+
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
new file mode 100644
index 0000000..a2da5ca
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/activity-lifecycle/stopping.jd
@@ -0,0 +1,187 @@
+page.title=停止並重新啟動應用行為顯示
+page.tags=應用行為顯示生命週期
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+ <h2>本課程示範</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#Stop">停止您的應用行為顯示</a></li>
+ <li><a href="#Start">啟動/重新啟動您的應用行為顯示</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>您也應該閱讀</h2>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">應用行為顯示</a>
+ </li>
+ </ul>
+
+<h2>試試看</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下載示範</a>
+ <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
+</div>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>正確停止並重新啟動您的應用行為顯示是應用行為顯示生命週期內的重要程序,該程序可確保使用者感知您的應用程式在持續運作,而且不會遺失進度。在以下一些重要情況下,會停止並重新啟動您的應用行為顯示:
+
+</p>
+
+<ul>
+ <li>使用者開啟 [最近的應用程式] 視窗,並從您的應用程式切換至其他應用程式。在您的應用程式內,目前位於前景中的應用行為顯示將停止。
+若使用者從主螢幕啟動器圖示或 [最近的應用程式] 視窗返回至您的應用程式,應用行為顯示將重新啟動。
+</li>
+ <li>使用者在您的應用程式中執行啟動新應用行為顯示的行為。建立第二個應用行為顯示時,目前的應用行為顯示將停止。
+若使用者隨後按下 <em>[返回]</em> 按鈕,第一個應用行為顯示將重新啟動。
+</li>
+ <li>使用者在其電話上使用您的應用程式時,會接聽電話。</li>
+</ul>
+
+<p>{@link android.app.Activity} 類別可提供兩種生命週期方法,即 {@link
+android.app.Activity#onStop()} 與 {@link android.app.Activity#onRestart()},您可藉此明確處理如何停止並重新啟動您的應用行為顯示控點。
+處於暫停狀態時,會發生部分 UI 受阻的狀況,但停止狀態與此不同,可保證 UI 不再可見,使用者的焦點在於獨立的應用行為顯示 (或完全獨立的應用程式) 中。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>由於在您的 {@link android.app.Activity} 執行個體停止時,系統會將其保留在系統記憶體中,因此您可能完全不需要實作 {@link android.app.Activity#onStop()} 與 {@link android.app.Activity#onRestart()} (甚至 {@link
+android.app.Activity#onStart()}) 方法。
+
+對於相對簡單的大多數應用行為顯示,應用行為顯示會正常停止並重新啟動,您可能只需要使用 {@link
+android.app.Activity#onPause()} 暫停進行中的行為,並與系統資源中斷連線。
+</p>
+
+<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-stopped.png" />
+<p class="img-caption"><strong>圖 1.</strong>使用者離開您的應用行為顯示時,系統將呼叫 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} 以停止應用行為顯示 (1)。
+若使用者在停止應用行為顯示時返回,系統將呼叫 {@link android.app.Activity#onRestart onRestart()} (2),然後快速呼叫 {@link android.app.Activity#onStart onStart()} (3) 與 {@link
+android.app.Activity#onResume()} (4)。
+
+請注意,不論何種狀況導致應用行為顯示停止,系統始終會先呼叫 {@link android.app.Activity#onPause onPause()},然後呼叫 {@link
+android.app.Activity#onStop onStop()}。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Stop">停止您的應用行為顯示</h2>
+
+<p>您的應用行為顯示收到對 {@link android.app.Activity#onStop()} 方法的呼叫時,將不再可見,並會在使用者不使用時釋放不需要的幾乎所有資源。
+
+在停止您的應用行為顯示後,若系統需要復原系統記憶體,可能會終結執行個體。
+在極少數狀況下,系統可能只會終止應用程式的程序,而不會呼叫應用行為顯示的最終 {@link android.app.Activity#onDestroy()} 回呼,因此請您務必使用 {@link android.app.Activity#onStop()} 釋放可能導致記憶體流失的資源。
+
+</p>
+
+<p>雖然會先呼叫 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 方法,然後呼叫 {@link android.app.Activity#onStop()},但是您應使用 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} 執行規模更大、耗用 CPU 資源更多的關閉作業,諸如將資訊寫入至資料庫。
+
+
+</p>
+
+<p>例如,以下範例展示了 {@link android.app.Activity#onStop onStop()} 的實作,該實作將註記草稿的內容儲存至永續性儲存體:
+</p>
+
+<!-- TODO: Find a better example for onStop, because this kind of thing should probably use a
+separate thread but that's too complicated to show here. -->
+<pre>
+@Override
+protected void onStop() {
+ super.onStop(); // Always call the superclass method first
+
+ // Save the note's current draft, because the activity is stopping
+ // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
+ ContentValues values = new ContentValues();
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
+ values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());
+
+ getContentResolver().update(
+ mUri, // The URI for the note to update.
+ values, // The map of column names and new values to apply to them.
+ null, // No SELECT criteria are used.
+ null // No WHERE columns are used.
+ );
+}
+</pre>
+
+<p>您的應用行為顯示停止後,{@link android.app.Activity} 物件將保留在記憶體中,應用行為顯示繼續時將重新呼叫該物件。
+您無需重新初始化在使用回呼方法 (導致產生「已繼續」狀態) 期間建立的元件。
+此外,系統還會追蹤版面配置中每個 {@link android.view.View} 的目前狀態,因此若使用者在 {@link android.widget.EditText} 小工具中輸入文字,將保留該內容,您無需對其執行儲存與還原。
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>即使系統在您的應用行為顯示停止時將其終結,該應用行為顯示仍在 {@link android.os.Bundle} (索引鍵值配對的二進位大型物件) 中保留 {@link android.view.View} 物件 (例如 {@link
+android.widget.EditText} 中的文字) 的狀態,若使用者重新導覽至應用行為顯示的同一執行個體,會還原這些物件 (<a href="recreating.html">下一課</a>將更詳細地討論在終結並重新建立您的應用行為顯示時使用 {@link android.os.Bundle} 儲存其他狀態資料)。
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Start">啟動/重新啟動您的應用行為顯示</h2>
+
+<p>您的應用行為顯示從停止狀態回到前景中時,會收到對 {@link android.app.Activity#onRestart()} 的呼叫。
+此外,系統還會呼叫 {@link
+android.app.Activity#onStart()} 方法,每次您的應用行為顯示變為可見時 (不論是重新啟動還是第一次建立),都會執行此操作。
+但是,只有在應用行為顯示從停止狀態繼續時,才會呼叫 {@link
+android.app.Activity#onRestart()} 方法,因此,您可將其用於執行只有在先前停止但未終結應用行為顯示時才需要執行的特殊還原工作。
+
+</p>
+
+<p>應用程式需要使用 {@link android.app.Activity#onRestart()} 來還原應用行為顯示狀態的狀況並不常見,因此針對適用於普通應用程式的這一方法,不存在任何指導方針。
+
+但是,由於您的 {@link android.app.Activity#onStop()} 方法將基本上清除應用行為顯示的所有資源,因此在應用行為顯示重新啟動時,您需要重新啟動這些資源。
+
+此外,在首次建立應用行為顯示時 (此時不存在既有的應用行為顯示執行個體),您也需要重新啟動這些資源。
+因此,您通常應使用 {@link android.app.Activity#onStart()} 回呼方法作為 {@link android.app.Activity#onStop()} 方法的對應,因為系統在建立您的應用行為顯示以及從停止狀態重新啟動應用行為顯示時,都會呼叫 {@link
+android.app.Activity#onStart()}。
+
+
+</p>
+
+<p>例如,由於使用者可能離開應用程式很長時間後才回到應用程式,因此使用 {@link android.app.Activity#onStart()} 方法可以良好地驗證所需的系統功能是否已啟用:
+
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onStart() {
+ super.onStart(); // Always call the superclass method first
+
+ // The activity is either being restarted or started for the first time
+ // so this is where we should make sure that GPS is enabled
+ LocationManager locationManager =
+ (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
+ boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
+
+ if (!gpsEnabled) {
+ // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
+ // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
+ // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
+ }
+}
+
+@Override
+protected void onRestart() {
+ super.onRestart(); // Always call the superclass method first
+
+ // Activity being restarted from stopped state
+}
+</pre>
+
+
+
+
+<p>系統終結您的應用行為顯示時,會針對您的 {@link android.app.Activity} 呼叫 {@link android.app.Activity#onDestroy()} 方法。
+由於通常您應該已使用 {@link android.app.Activity#onStop()} 釋放大多數資源,因此在收到對 {@link
+android.app.Activity#onDestroy()} 的呼叫之前,大多數應用程式幾乎都不需要執行操作。
+此方法將為您提供對可能導致記憶體流失的資源執行清理的最後機會,因此您應確保已終結其他執行緒,並確保已停止長時間執行的其他行為 (例如方法追蹤)。
+
+
+</p>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/databases.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/databases.jd
new file mode 100644
index 0000000..f3706f1
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/databases.jd
@@ -0,0 +1,317 @@
+page.title=在 SQL 資料庫中儲存資料
+page.tags=資料儲存空間
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>本課程示範</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#DefineContract">定義結構描述與合約</a></li>
+ <li><a href="#DbHelper">使用 SQL Helper 建立資料庫</a></li>
+ <li><a href="#WriteDbRow">將資訊置入資料庫中</a></li>
+ <li><a href="#ReadDbRow">讀取資料庫中的資訊</a></li>
+ <li><a href="#DeleteDbRow">刪除資料庫中的資訊</a></li>
+ <li><a href="#UpdateDbRow">更新資料庫</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#db">使用資料庫</a></li>
+</ul>
+
+<!--
+<h2>Try it out</h2>
+
+<div class="download-box">
+ <a href="{@docRoot}shareables/training/Sample.zip" class="button">Download the sample</a>
+ <p class="filename">Sample.zip</p>
+</div>
+-->
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>對於重複資料或結構化資料 (例如連絡資訊),將其儲存至資料庫是理想的選擇。
+本課程假設您已大體熟悉 SQL 資料庫,並協助您開始在 Android 上使用 SQLite 資料庫。
+
+{@link android.database.sqlite} 套件中提供在 Android 上使用資料庫所需的 API。
+</p>
+
+
+<h2 id="DefineContract">定義結構描述與合約</h2>
+
+<p>SQL 資料庫的其中一項主要準則是結構描述,即針對資料庫組織方式的正式宣告。
+在您建立資料庫所用的 SQL 陳述式中,會反映結構描述。
+您可能會發現,建立伴隨類別 (也稱為<em>合約</em>類別) 會非常有益,該類別會以系統化的自我記錄方式,明確指定結構描述的配置。
+
+</p>
+
+<p>合約類別是常數 (可為 URI、表格與欄定義名稱) 的容器。
+藉由合約類別,您可在同一套件內的所有其他類別中使用相同的常數。
+您可藉此在一個位置變更欄名稱,然後將其傳播到全部程式碼中。
+</p>
+
+<p>組織合約類別的良好方式,是將適用於整個資料庫的全域定義置於類別的根層級,
+然後,針對列舉欄的每個表格建立內部類別。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>透過實作 {@link
+android.provider.BaseColumns} 介面,您的內部類別可繼承主索引鍵欄位 (稱為 {@code _ID}),某些 Android 類別 (諸如 cursor adaptor) 希望其具備該欄位。
+
+此操作並非必需的操作,但是可協助您的資料庫與 Android 架構協調運作。
+</p>
+
+<p>例如,以下程式碼片段會定義單一表格的表格名稱與欄名稱:
+</p>
+
+
+<pre>
+public final class FeedReaderContract {
+ // To prevent someone from accidentally instantiating the contract class,
+ // give it an empty constructor.
+ public FeedReaderContract() {}
+
+ /* Inner class that defines the table contents */
+ public static abstract class FeedEntry implements BaseColumns {
+ public static final String TABLE_NAME = "entry";
+ public static final String COLUMN_NAME_ENTRY_ID = "entryid";
+ public static final String COLUMN_NAME_TITLE = "title";
+ public static final String COLUMN_NAME_SUBTITLE = "subtitle";
+ ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="DbHelper">使用 SQL Helper 建立資料庫</h2>
+
+<p>定義資料庫的外觀之後,您應實作多種方法以建立並維護資料庫與表格。
+以下所示是可建立及刪除表格的某些典型陳述式:
+</P>
+
+<pre>
+private static final String TEXT_TYPE = " TEXT";
+private static final String COMMA_SEP = ",";
+private static final String SQL_CREATE_ENTRIES =
+ "CREATE TABLE " + FeedEntry.TABLE_NAME + " (" +
+ FeedEntry._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE + TEXT_TYPE + COMMA_SEP +
+ ... // Any other options for the CREATE command
+ " )";
+
+private static final String SQL_DELETE_ENTRIES =
+ "DROP TABLE IF EXISTS " + FeedEntry.TABLE_NAME;
+</pre>
+
+<p>如同在裝置的<a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">內部儲存空間</a>儲存檔案一樣,Android 會將您的資料庫儲存在與應用程式關聯的私用磁碟空間內。
+
+依預設,其他應用程式無法存取此區域,因此您的資料安全無虞。
+</p>
+
+<p>{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} 類別中提供一組有用的 API。若使用此類別取得資料庫的參考,只有在需要執行且<em>並非處於應用程式啟動期間</em>時,系統才會執行資料庫的建立與更新操作 (執行時間可能很長)。
+
+
+
+您只需呼叫 {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} 或
+{@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase} 即可。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>由於這些操作的時間可能很長,因此請確保您在背景執行緒 (例如 {@link android.os.AsyncTask} 或 {@link android.app.IntentService}) 中呼叫 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getWritableDatabase} 或 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#getReadableDatabase}。
+
+</p>
+
+<p>若要使用 {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper},請建立可覆寫 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onCreate onCreate()}、{@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onUpgrade onUpgrade()} 與 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onOpen onOpen()} 回呼方法的子類別。
+您還可以實作 {@link android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper#onDowngrade onDowngrade()},但這並非必需的操作。
+
+</p>
+
+<p>例如,以下展示了 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} (使用上述某些命令) 的實作:</p>
+
+<pre>
+public class FeedReaderDbHelper extends SQLiteOpenHelper {
+ // If you change the database schema, you must increment the database version.
+ public static final int DATABASE_VERSION = 1;
+ public static final String DATABASE_NAME = "FeedReader.db";
+
+ public FeedReaderDbHelper(Context context) {
+ super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
+ }
+ public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
+ db.execSQL(SQL_CREATE_ENTRIES);
+ }
+ public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ // This database is only a cache for online data, so its upgrade policy is
+ // to simply to discard the data and start over
+ db.execSQL(SQL_DELETE_ENTRIES);
+ onCreate(db);
+ }
+ public void onDowngrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
+ onUpgrade(db, oldVersion, newVersion);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>若要存取您的資料庫,請啟動 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper} 的子類別:</p>
+
+<pre>
+FeedReaderDbHelper mDbHelper = new FeedReaderDbHelper(getContext());
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="WriteDbRow">將資訊置入資料庫中</h2>
+
+<p>透過將 {@link android.content.ContentValues} 物件傳遞至 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} 方法,可將資料插入至資料庫:
+</p>
+
+<pre>
+// Gets the data repository in write mode
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();
+
+// Create a new map of values, where column names are the keys
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID, id);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_CONTENT, content);
+
+// Insert the new row, returning the primary key value of the new row
+long newRowId;
+newRowId = db.insert(
+ FeedEntry.TABLE_NAME,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_NULLABLE,
+ values);
+</pre>
+
+<p>{@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} 的第一個引數即為表格名稱。
+第二個引數將提供欄的名稱,
+ 在 {@link android.content.ContentValues} 為空時,架構可在該欄中插入 NULL (若您將其設為 {@code "null"},則在無值時,架構不會插入列)。
+
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="ReadDbRow">讀取資料庫中的資訊</h2>
+
+<p>若要從資料庫進行讀取,請使用 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#query query()} 方法,然後向其傳遞您的選取條件與所需的欄。該方法會合併 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} 與 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} 的元素,對您希望擷取的資料 (而非要插入的資料) 進行定義的欄清單除外。
+
+
+
+將在 {@link android.database.Cursor} 物件中,為您傳回查詢結果。
+</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// Define a <em>projection</em> that specifies which columns from the database
+// you will actually use after this query.
+String[] projection = {
+ FeedEntry._ID,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE,
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED,
+ ...
+ };
+
+// How you want the results sorted in the resulting Cursor
+String sortOrder =
+ FeedEntry.COLUMN_NAME_UPDATED + " DESC";
+
+Cursor c = db.query(
+ FeedEntry.TABLE_NAME, // The table to query
+ projection, // The columns to return
+ selection, // The columns for the WHERE clause
+ selectionArgs, // The values for the WHERE clause
+ null, // don't group the rows
+ null, // don't filter by row groups
+ sortOrder // The sort order
+ );
+</pre>
+
+<p>若要查看游標指示的列,請使用其中一種 {@link android.database.Cursor} move 方法,您必須始終先呼叫該方法,然後再開始讀取值。
+一般而言,您應呼叫 {@link android.database.Cursor#moveToFirst} 來執行啟動,如此會將「讀取位置」置於結果中的第一個項目。
+
+對於每列,您可以呼叫其中一種 {@link android.database.Cursor} get 方法 (例如 {@link android.database.Cursor#getString
+getString()} 或 {@link android.database.Cursor#getLong getLong()}),以讀取欄的值。
+對於每種 get 方法,您必須傳遞所需欄的索引位置,可以呼叫 {@link android.database.Cursor#getColumnIndex getColumnIndex()} 或
+{@link android.database.Cursor#getColumnIndexOrThrow getColumnIndexOrThrow()} 取得該位置。例如:
+
+
+</p>
+
+<pre>
+cursor.moveToFirst();
+long itemId = cursor.getLong(
+ cursor.getColumnIndexOrThrow(FeedEntry._ID)
+);
+</pre>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteDbRow">刪除資料庫中的資訊</h2>
+
+<p>若要刪除表格中的列,您需要提供識別這些列的選取條件。
+資料庫 API 可提供建立選取條件的機制 (能防止 SQL 插入)。
+該機制會將選取規格分為選取子句與選取引數。
+子句可定義要查看的欄,您也可以藉此合併欄測試。
+
+引數是要測試的值,繫結在子句中。由於對結果的處理方式不同於規則 SQL 陳述式,因此結果不會遭受 SQL 插入。
+
+</p>
+
+<pre>
+// Define 'where' part of query.
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+// Specify arguments in placeholder order.
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+// Issue SQL statement.
+db.delete(table_name, selection, selectionArgs);
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="UpdateDbRow">更新資料庫</h2>
+
+<p>若您需要修改資料庫值的子集,請使用 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#update update()} 方法。</p>
+
+<p>更新表格會合併 {@link
+android.database.sqlite.SQLiteDatabase#insert insert()} 的內容值語法與 {@link android.database.sqlite.SQLiteDatabase#delete delete()} 的 {@code where} 語法。
+</p>
+
+<pre>
+SQLiteDatabase db = mDbHelper.getReadableDatabase();
+
+// New value for one column
+ContentValues values = new ContentValues();
+values.put(FeedEntry.COLUMN_NAME_TITLE, title);
+
+// Which row to update, based on the ID
+String selection = FeedEntry.COLUMN_NAME_ENTRY_ID + " LIKE ?";
+String[] selectionArgs = { String.valueOf(rowId) };
+
+int count = db.update(
+ FeedReaderDbHelper.FeedEntry.TABLE_NAME,
+ values,
+ selection,
+ selectionArgs);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/files.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/files.jd
new file mode 100644
index 0000000..8b8d0a7
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/files.jd
@@ -0,0 +1,379 @@
+page.title=儲存檔案
+page.tags=資料儲存空間
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>本課程示範</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#InternalVsExternalStorage">選擇內部或外部儲存空間</a></li>
+ <li><a href="#GetWritePermission">取得外部儲存空間的權限</a></li>
+ <li><a href="#WriteInternalStorage">將檔案儲存在內部儲存空間</a></li>
+ <li><a href="#WriteExternalStorage">將檔案儲存在外部儲存空間</a></li>
+ <li><a href="#GetFreeSpace">查詢可用空間</a></li>
+ <li><a href="#DeleteFile">刪除檔案</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal">使用內部儲存空間</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">使用外部儲存空間</a>
+</li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android 使用的檔案系統類似於其他平台上的磁碟式檔案系統。
+本課程將說明如何透過 Android 檔案系統,使用 {@link java.io.File}
+API 讀取並寫入檔案。
+</p>
+
+<p>{@link java.io.File} 物件適用於以從頭到尾的順序,無一略過地讀取或寫入大量資料。
+該物件的用途很廣,例如非常適用於影像檔案或透過網路交換的項目。
+</p>
+
+<p>本課程將顯示如何在您的應用程式中執行與檔案相關的基本任務。本課程假設您已熟悉 Linux 檔案系統的基本概念,以及
+{@link java.io} 中的標準檔案輸入/輸出 API。
+</p>
+
+
+<h2 id="InternalVsExternalStorage">選擇內部或外部儲存空間</h2>
+
+<p>所有 Android 裝置都有兩個檔案儲存區域:「內部」與「外部」儲存空間。這些名稱源自 Android 發展的初期,當時大多數裝置都提供內建靜態記憶體 (內部儲存空間),以及諸如 micro SD 卡等卸除式儲存媒體 (外部儲存空間)。有些裝置將永久儲存空間分為「內部」與「外部」分割區,因此即使沒有卸除式儲存媒體,也始終存在兩個儲存空間,不論外部儲存空間是否為卸除式媒體,API 行為都相同。以下清單將概述每個儲存空間的狀況。
+
+
+
+
+
+</p>
+
+<div class="col-5" style="margin-left:0">
+<p><b>內部儲存空間:</b></p>
+<ul>
+<li>裝置始終具備內部儲存空間。</li>
+<li>依預設,只有您的應用程式能存取此空間內儲存的檔案。</li>
+<li>使用者解除安裝您的應用程式時,系統會從內部儲存空間移除您應用程式的所有檔案。
+</li>
+</ul>
+<p>若您希望確保使用者與其他應用程式都無法存取您的檔案,使用內部儲存空間是最佳選擇。
+</p>
+</div>
+
+<div class="col-7" style="margin-right:0">
+<p><b>外部儲存空間:</b></p>
+<ul>
+<li>裝置並非始終具備外部儲存空間,因為使用者可以將外部儲存空間掛接為 USB 儲存裝置,在某些情況下也可以從裝置上移除外部儲存空間。
+</li>
+<li>其他應用程式可以讀取外部儲存空間,因此您可能無法對該空間內儲存的檔案遭讀取的情況進行控制。
+</li>
+<li>若使用者解除安裝您的應用程式,只有在您將應用程式的檔案儲存在 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} 的目錄中時,系統才會從外部儲存空間移除您應用程式的檔案。
+</li>
+</ul>
+<p>對於不需要存取限制的檔案,以及您希望與其他應用程式共用的檔案,或允許使用者使用電腦存取的檔案,外部儲存空間是最佳的儲存位置。
+
+</p>
+</div>
+
+
+<p class="note" style="clear:both">
+<strong>秘訣:</strong>雖然應用程式依預設會安裝在內部儲存空間,但是您可以在宣示說明中指定 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#install">{@code
+android:installLocation}</a> 屬性,以便可以將應用程式安裝在外部儲存空間。
+
+在 APK 的大小很大,且使用者的外部儲存空間大於內部儲存空間時,使用者非常喜歡使用該選項。
+如需詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}guide/topics/data/install-location.html">應用程式安裝位置</a>。
+</p>
+
+
+<h2 id="GetWritePermission">取得外部儲存空間的權限</h2>
+
+<p>若要寫入至外部儲存空間,您必須在<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">宣示說明檔案</a>中要求 {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} 權限:
+</p>
+
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+
+<div class="caution"><p><strong>注意:</strong>
+目前,所有應用程式無需特殊權限即可讀取外部儲存空間。
+但是,此狀況在將來的版本中將有所變更。若您的應用程式需要讀取外部儲存空間 (但不寫入該空間),您需要宣告 {@link
+android.Manifest.permission#READ_EXTERNAL_STORAGE} 權限。
+若要確保您的應用程式仍以預期方式運作,您應立即宣告此權限,然後變更即會生效。
+</p>
+<pre>
+<manifest ...>
+ <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
+ ...
+</manifest>
+</pre>
+<p>但是,若您的應用程式使用 {@link android.Manifest.permission#WRITE_EXTERNAL_STORAGE} 權限,則也以隱含方式具備外部儲存空間讀取權限。
+</p>
+</div>
+
+<p>您無需任何權限即可將檔案儲存在內部儲存空間。
+您的應用程式始終具備內部儲存空間目錄中檔案的讀取與寫入權限。
+</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteInternalStorage">將檔案儲存在內部儲存空間</h2>
+
+<p>將檔案儲存在內部儲存空間時,您可以呼叫以下兩種方法的其中之一,以
+{@link java.io.File} 擷取相應目錄:</p>
+
+<dl>
+ <dt>{@link android.content.Context#getFilesDir}</dt>
+ <dd>傳回代表您應用程式所用內部目錄的 {@link java.io.File}。</dd>
+ <dt>{@link android.content.Context#getCacheDir}</dt>
+ <dd>傳回代表您應用程式暫存快取檔案所用內部目錄的 {@link java.io.File}。
+請確保於不再需要檔案時刪除檔案,並針對您在任何指定時間所用的記憶體數量實作合理的大小限制,例如 1MB。
+
+若系統所用的儲存空間開始不足,可能會刪除您的快取檔案而不提供警告。
+</dd>
+</dl>
+
+<p>若要在上述其中一個目錄中建立新檔案,可以使用 {@link
+java.io.File#File(File,String) File()} 建構函式,然後傳送會指定您內部儲存空間目錄的 {@link java.io.File} (由上述其中一種方法提供)。
+例如:</p>
+
+<pre>
+File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
+</pre>
+
+<p>或者,您可以呼叫 {@link
+android.content.Context#openFileOutput openFileOutput()},以取得寫入內部目錄中檔案的 {@link java.io.FileOutputStream}。
+例如,以下展示了如何將某些文字寫入至檔案:
+</p>
+
+<pre>
+String filename = "myfile";
+String string = "Hello world!";
+FileOutputStream outputStream;
+
+try {
+ outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
+ outputStream.write(string.getBytes());
+ outputStream.close();
+} catch (Exception e) {
+ e.printStackTrace();
+}
+</pre>
+
+<p>或者,若您需要快取某些檔案,應改用 {@link
+java.io.File#createTempFile createTempFile()}。例如,以下方法會從 {@link java.net.URL} 中擷取檔案名稱,然後在您應用程式的內部快取目錄中建立具有該名稱的檔案:
+
+</p>
+
+<pre>
+public File getTempFile(Context context, String url) {
+ File file;
+ try {
+ String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
+ file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
+ catch (IOException e) {
+ // Error while creating file
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>
+您應用程式的內部儲存空間目錄由位於 Android 檔案系統特殊位置的應用程式套件名稱指定。嚴格來說,若將檔案模式設為可讀取,則其他應用程式可以讀取您的內部檔案。
+
+
+但是,其他應用程式也需要知道您的應用程式套件名稱與檔案名稱。
+除非您將檔案明確設為可讀取或可寫入,否則其他應用程式無法瀏覽您的內部目錄,也沒有讀取或寫入存取權。
+因此,只要您針對內部儲存空間中的檔案使用 {@link android.content.Context#MODE_PRIVATE},其他應用程式將永遠無法存取這些檔案。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+<h2 id="WriteExternalStorage">將檔案儲存在外部儲存空間</h2>
+
+<p>由於可能不具備外部儲存空間—例如使用者將儲存裝置掛接至 PC,或移除提供外部儲存空間的 SD 卡—,因此您始終應先驗證磁碟區可用,然後再對其執行存取。
+
+您可以呼叫 {@link android.os.Environment#getExternalStorageState},以查詢外部儲存空間狀態。
+若傳回的狀態等於 {@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED},則可以讀取並寫入檔案。
+
+例如,以下方法可用於判斷儲存空間的可用性:
+</p>
+
+<pre>
+/* Checks if external storage is available for read and write */
+public boolean isExternalStorageWritable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+
+/* Checks if external storage is available to at least read */
+public boolean isExternalStorageReadable() {
+ String state = Environment.getExternalStorageState();
+ if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
+ Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
+ return true;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>雖然使用者與其他應用程式可以修改外部儲存空間,但是可在外部儲存空間儲存兩種類別的檔案:
+</p>
+
+<dl>
+ <dt>公用檔案</dt>
+ <dd>這些檔案將供其他應用程式及使用者自由使用。
+若使用者解除安裝您的應用程式,這些檔案仍可供使用者使用。
+
+ <p>例如,由您的應用程式拍攝的相片或下載的其他檔案都是公用檔案。</p>
+ </dd>
+ <dt>私用檔案</dt>
+ <dd>這些檔案本屬於您的應用程式,在使用者解除安裝您的應用程式時應予以刪除。雖然嚴格來說,由於這些檔案位於外部儲存空間,因此可供使用者與其他應用程式存取,但實際上這些檔案對於您應用程式之外的使用者並無價值。使用者解除安裝您的應用程式時,系統會刪除您應用程式外部私用目錄中的所有檔案。
+
+
+
+
+ <p>例如,您的應用程式下載的附加資源,或暫存媒體檔案都是私用檔案。</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>若您希望將公用檔案儲存在外部儲存空間,請使用
+{@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} 方法取得代表外部儲存空間內相應目錄的 {@link java.io.File}。
+該方法採用對要儲存的檔案類型進行指定 (以便能合理區分這些檔案與其他公用檔案) 的引數,諸如 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_MUSIC} 或 {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}。
+
+例如:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
+ // Get the directory for the user's public pictures directory.
+ File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+
+<p>若您希望儲存應用程式私用的檔案,可以呼叫 {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()},然後向其傳送名稱 (表示您希望使用的目錄類型),從而擷取相應目錄。
+
+以此方式建立的每個目錄都會新增至父系目錄 (該目錄會封裝您應用程式的所有外部儲存空間檔案),並在使用者解除安裝您的應用程式時由系統刪除。
+
+</p>
+
+<p>例如,以下所示的方法可用於建立個別相簿的目錄:</p>
+
+<pre>
+public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
+ // Get the directory for the app's private pictures directory.
+ File file = new File(context.getExternalFilesDir(
+ Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
+ if (!file.mkdirs()) {
+ Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
+ }
+ return file;
+}
+</pre>
+
+<p>若預先定義的任何子目錄名稱都不適用於您的檔案,您可以改為呼叫 {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 並傳送 {@code null}。此操作
+會傳回外部儲存空間內您應用程式私用目錄的根目錄。</p>
+
+<p>請記住,{@link android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 會在使用者解除安裝您的應用程式時所刪除的目錄中建立目錄。若您希望要儲存的檔案在使用者解除安裝您的應用程式後仍可用—例如您的應用程式是相機,而使用者希望保留相片—,應改用 {@link android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()}。
+
+
+
+</p>
+
+
+<p>不論是將 {@link
+android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory
+getExternalStoragePublicDirectory()} 用於共用的檔案,還是將 {@link android.content.Context#getExternalFilesDir
+getExternalFilesDir()} 用於您應用程式私用的檔案,請務必使用由 API 常數 (例如 {@link android.os.Environment#DIRECTORY_PICTURES}) 提供的目錄名稱。
+
+
+這些目錄名稱可確保系統正確處理檔案。
+例如,系統媒體掃描程式會將 {@link
+android.os.Environment#DIRECTORY_RINGTONES} 中儲存的檔案視為鈴聲,而非音樂。
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="GetFreeSpace">查詢可用空間</h2>
+
+<p>若您預先知道要儲存的資料量,可以呼叫 {@link java.io.File#getFreeSpace} 或 {@link
+java.io.File#getTotalSpace} 以探明在不會導致 {@link
+java.io.IOException} 的情況下空間是否充足。
+上述方法可分別提供儲存磁碟區內目前可用空間量與空間總量。
+該資訊還可以用於避免填充的儲存磁碟區超過特定臨界值。
+</p>
+
+<p>但是,系統不保證您可以寫入 {@link java.io.File#getFreeSpace} 所示的位元組數量。
+若傳回的數值較您要儲存的資料量略大,或檔案系統的已使用空間不到 90%,則繼續寫入可能是安全的。否則,可能不應寫入儲存空間。
+
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>在儲存檔案之前,您無需檢查可用空間量。
+您可以嘗試立即寫入檔案,然後在發生 {@link java.io.IOException} 時執行捕捉即可。
+若您不知道需要的確切空間量,可能需要執行該作業。
+例如,若您在儲存檔案之前,將 PNG 影像轉化為 JPEG 以變更檔案的編碼,就不會預先知道檔案的大小。
+
+</p>
+
+
+
+
+<h2 id="DeleteFile">刪除檔案</h2>
+
+<p>不再需要檔案時,應一律刪除檔案。最直接的檔案刪除方式是讓開啟的檔案參考在自身上呼叫 {@link java.io.File#delete}。
+</p>
+
+<pre>
+myFile.delete();
+</pre>
+
+<p>若檔案儲存在內部儲存空間,您也可以呼叫 {@link android.content.Context#deleteFile deleteFile()},讓 {@link android.content.Context} 尋找並刪除檔案:
+</p>
+
+<pre>
+myContext.deleteFile(fileName);
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>注意:</strong>使用者解除安裝您的應用程式時,Android 系統會刪除以下檔案:
+</p>
+<ul>
+<li>您在內部儲存空間儲存的所有檔案</li>
+<li>您使用 {@link
+android.content.Context#getExternalFilesDir getExternalFilesDir()} 在外部儲存空間儲存的所有檔案。</li>
+</ul>
+<p>但是,您應定期手動刪除使用 {@link android.content.Context#getCacheDir()} 建立的所有快取檔案,並定期刪除不再需要的其他檔案。
+
+</p>
+</div>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..9ff1fc0
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/index.jd
@@ -0,0 +1,57 @@
+page.title=儲存資料
+page.tags=資料儲存空間,檔案,sql,資料庫,偏好設定
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>相依性和先決條件</h2>
+<ul>
+ <li>Android 1.6 (API 層級為 4) 或更高版本</li>
+ <li>熟悉地圖的索引鍵值集合</li>
+ <li>熟悉 Java 檔案 I/O API</li>
+ <li>熟悉 SQL 資料庫</li>
+</ul>
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html">儲存選項</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>在 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 期間,大多數 Android 應用程式都需要儲存資料 (即使僅儲存應用程式狀態的有關資訊),因此使用者的進度不會遺失。
+大多數非一般的應用程式還需要儲存使用者設定,某些應用程式必須管理檔案與資料庫中的大量資訊。
+
+本課程將為您介紹 Android 中的主要資料儲存選項,包括:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>將簡單資料類型的索引鍵值配對儲存至共用偏好設定檔案
+</li>
+ <li>將任意檔案儲存至 Android 的檔案系統</li>
+ <li>使用由 SQLite 管理的資料庫</li>
+</ul>
+
+
+<h2>課程</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="shared-preferences.html">儲存索引鍵值組</a></b></dt>
+ <dd>了解如何使用共用的偏好設定檔案將少量資訊儲存至索引鍵值配對。
+</dd>
+
+ <dt><b><a href="files.html">儲存檔案</a></b></dt>
+ <dd>了解如何儲存基本檔案 (例如儲存通常循序讀取的很長一系列資料)。
+</dd>
+
+ <dt><b><a href="databases.html">在 SQL 資料庫中儲存資料</a></b></dt>
+ <dd>了解如何使用 SQLite 資料庫讀取及寫入結構化資料。</dd>
+
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
new file mode 100644
index 0000000..46f8f20
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/data-storage/shared-preferences.jd
@@ -0,0 +1,120 @@
+page.title=儲存索引鍵值組
+page.tags=資料儲存空間
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>本課程示範</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#GetSharedPreferences">取得 SharedPreferences 的控點</a></li>
+ <li><a href="#WriteSharedPreference">寫入至共用的偏好設定</a></li>
+ <li><a href="#ReadSharedPreference">從共用的偏好設定進行讀取</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#pref">使用共用的偏好設定</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>若您希望儲存相對較小的索引鍵值集合,應使用 {@link android.content.SharedPreferences} API。
+{@link android.content.SharedPreferences} 物件指向包含索引鍵值配對的檔案,並提供讀取及寫入這些配對的簡單方法。
+
+每個 {@link android.content.SharedPreferences} 檔案都由架構管理,可以是公用或私用檔案。
+
+</p>
+
+<p>本課程將為您展示如何使用 {@link android.content.SharedPreferences} API 儲存及擷取簡單值。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>{@link android.content.SharedPreferences} API 僅用於讀取及寫入索引鍵值配對,不應將其與 {@link android.preference.Preference} API 混淆,後者可協助您建置應用程式設定的使用者介面 (然而這些 API 使用 {@link android.content.SharedPreferences} 作為其儲存應用程式設定的實作方式)。
+
+
+
+如需有關使用 {@link
+android.preference.Preference} API 的資訊,請參閱<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/settings.html">設定</a>指南。</p>
+
+<h2 id="GetSharedPreferences">取得 SharedPreferences 的控點</h2>
+
+<p>您可以呼叫以下兩種方法的其中之一,以建立新的共用偏好設定檔案或存取既有的共用偏好設定檔案:
+</p>
+<ul>
+ <li>{@link android.content.Context#getSharedPreferences(String,int)
+getSharedPreferences()} — 若您需要使用多個共用偏好設定檔案 (根據名稱進行識別,第一個參數將指定名稱),請使用此方法。
+您可以從應用程式中的任何 {@link android.content.Context} 呼叫此方法。
+</li>
+ <li>{@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} — 若您只需針對應用行為顯示使用一個共用偏好設定檔案,請從 {@link android.app.Activity} 使用此方法。
+
+由於此方法會擷取屬於該應用行為顯示的預設共用偏好設定檔案,因此您無需提供名稱。
+</li>
+</ul>
+
+<p>例如,以下程式碼會在 {@link android.app.Fragment} 內執行。該程式碼會存取共用偏好設定檔案 (根據資源字串 {@code R.string.preference_file_key} 識別),並使用私用模式開啟該檔案 (因此只有您的應用程式可以存取該檔案)。
+
+
+</p>
+
+<pre>
+Context context = getActivity();
+SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
+ getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p>對您的共用偏好設定檔案進行命名時,您應使用能唯一識別您應用程式的名稱,例如 {@code "com.example.myapp.PREFERENCE_FILE_KEY"}
+</p>
+
+<p>或者,若您針對應用行為顯示只需使用一個共用偏好設定檔案,可以使用 {@link android.app.Activity#getPreferences(int) getPreferences()} 方法:
+</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>若您使用 {@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} 或 {@link
+android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE} 建立共用偏好設定檔案,則知道檔案識別碼的其他任何應用程式都能存取您的資料。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="WriteSharedPreference">寫入至共用的偏好設定</h2>
+
+<p>若要寫入至共用偏好設定檔案,請針對您的 {@link android.content.SharedPreferences} 呼叫 {@link
+android.content.SharedPreferences#edit},以建立 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor}。</p>
+
+<p>傳遞您希望使用諸如 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putInt putInt()} 及 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#putString putString()} 等方法寫入的索引鍵與值。然後呼叫 {@link
+android.content.SharedPreferences.Editor#commit} 以儲存變更。例如:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
+editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
+editor.commit();
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReadSharedPreference">從共用的偏好設定進行讀取</h2>
+
+<p>若要擷取共用偏好設定檔案中的值,請呼叫諸如 {@link
+android.content.SharedPreferences#getInt getInt()} 與 {@link
+android.content.SharedPreferences#getString getString()} 等方法,然後針對您希望使用的值提供索引鍵,以及 (可選) 在索引鍵不存在時傳回的預設值。
+
+例如:</p>
+
+<pre>
+SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
+int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
+long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), defaultValue);
+</pre>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/filters.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/filters.jd
new file mode 100644
index 0000000..2088b27
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/filters.jd
@@ -0,0 +1,236 @@
+page.title=允許其他應用程式啟動您的應用行為顯示
+page.tags=意圖
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>本課程示範</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#AddIntentFilter">新增意圖篩選器</a></li>
+ <li><a href="#HandleIntent">在應用行為顯示中處理意圖</a></li>
+ <li><a href="#ReturnResult">傳回結果</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共用簡單資料</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">共用檔案</a>
+</ul>
+ </div>
+</div>
+
+<p>前兩課著重說明一個方面:從您的應用程式啟動其他應用程式的應用行為顯示。但是,若您的應用程式能執行可能適用於其他應用程式的行為,則應準備回應其他應用程式的行為要求。
+
+例如,若您建置的社交應用程式可用於與使用者的好友分享訊息或相片,則支援 {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} 意圖可為您帶來顯著受益,使用者藉此可從其他應用程式啟動「共用」行為,並啟動您的應用程式來執行該行為。
+
+
+</p>
+
+<p>若要允許其他應用程式啟動您的應用行為顯示,需要在您的宣示說明檔案中針對對應的 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html">{@code <activity>}</a> 元素新增 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a> 元素。
+</p>
+
+<p>若您的應用程式安裝在裝置上,系統會識別您的意圖篩選器,並將資訊新增至安裝的所有應用程式都支援的意圖內部目錄中。在應用程式使用隱含意圖呼叫 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} 或 {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 時,系統會找出能回應意圖的一或多項應用行為顯示。
+
+
+
+</p>
+
+
+
+<h2 id="AddIntentFilter">新增意圖篩選器</h2>
+
+<p>若要正確定義您的應用行為顯示可以處理的意圖,您新增的每個意圖篩選器都應儘可能具體地說明應用行為顯示所接受行為與資料的類型。
+
+</p>
+
+<p>若應用行為顯示的意圖篩選器執行 {@link android.content.Intent} 物件的以下條件,系統會將指定的 {@link android.content.Intent} 傳送至該應用行為顯示:
+</p>
+
+<dl>
+ <dt>行為</dt>
+ <dd>對要執行的行為進行命名的字串。通常是平台所定義值 (例如 {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} 或 {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW}) 的其中之一。
+
+ <p>請在您的意圖篩選器中使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code <action>}</a> 元素指定此項目。在此元素中指定的值必須是行為的完整字串名稱,而非 API 常數 (請參閱以下範例)。
+
+</p></dd>
+
+ <dt>資料</dt>
+ <dd>對意圖所關聯資料的描述。
+ <p>請在意圖篩選器中使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code <data>}</a> 元素指定此項目。在此元素中使用一或多個屬性,您可以僅指定 MIME 類型、URI 首碼、URI 配置,或指定這些項目的組合,以及表示所接受資料類型的其他項目。
+
+
+</p>
+ <p class="note"><strong>注意:</strong>若您不需要宣告 {@link android.net.Uri} 資料的有關詳情 (例如若您的應用行為顯示處理其他類型的「額外」資料,而非處理 URI),應僅指定 {@code android:mimeType} 屬性以宣告應用行為顯示處理的資料類型,例如 {@code text/plain} 或 {@code image/jpeg}。
+
+
+</p>
+</dd>
+ <dt>類別</dt>
+ <dd>提供對處理意圖的應用行為顯示進行特性描述的其他方式,通常與使用者的手勢或應用行為顯示的啟動位置有關。
+系統支援多種不同的類別,但大多數類別很少使用。
+然而依預設,所有隱含意圖都與 {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 一併定義。
+
+ <p>請在意圖篩選器中使用 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code <category>}</a> 元素指定此項目。
+</p></dd>
+</dl>
+
+<p>在意圖篩選器中,您可以宣告每個條件以及 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code <intent-filter>}</a> 元素中巢套的對應 XML 元素,以宣告應用行為顯示所接受的條件。
+
+</p>
+
+<p>例如,若資料類型為文字或影像,以下應用行為顯示具備的意圖篩選器可處理 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} 意圖:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p>傳入的每項意圖只會指定一項行為與一種資料類型,但是在每個 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
+<intent-filter>}</a> 中,可以宣告 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/action-element.html">{@code
+<action>}</a>、<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/category-element.html">{@code
+<category>}</a> 與 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/data-element.html">{@code
+<data>}</a> 元素的多個執行個體。
+
+</p>
+
+<p>若兩個行為與資料配對在行為方面彼此排斥,您應建立單獨的意圖篩選器,以指定與哪些資料類型配對時可接受哪些行為。
+
+</p>
+
+<p>例如,假設您的應用行為顯示可處理 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SEND} 與 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} 意圖的文字與影像。在此情況下,您必須針對兩個行為定義兩個單獨的意圖篩選器,因為 {@link
+android.content.Intent#ACTION_SENDTO} 意圖必須使用 {@link android.net.Uri} 資料指定接收者的地址 (使用 {@code send} 或 {@code sendto} URI 配置)。
+
+例如:</p>
+
+<pre>
+<activity android:name="ShareActivity">
+ <!-- filter for sending text; accepts SENDTO action with sms URI schemes -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SENDTO"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:scheme="sms" />
+ <data android:scheme="smsto" />
+ </intent-filter>
+ <!-- filter for sending text or images; accepts SEND action and text or image data -->
+ <intent-filter>
+ <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
+ <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
+ <data android:mimeType="image/*"/>
+ <data android:mimeType="text/plain"/>
+ </intent-filter>
+</activity>
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>若要接收隱含意圖,您必須在意圖篩選器中納入 {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 類別。
+{@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 與 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 方法對所有意圖進行處理時,就像已宣告 {@link android.content.Intent#CATEGORY_DEFAULT} 類別一樣。
+若您在意圖篩選器中未宣告該類別,不會將任何隱含意圖解析為您的應用行為顯示。
+</p>
+
+<p>如需有關傳送及接收 {@link android.content.Intent#ACTION_SEND} 意圖 (執行社交共用行為) 的詳細資訊,請參閱有關<a href="{@docRoot}training/sharing/receive.html">接收其他應用程式的簡單資料</a>的課程。
+</p>
+
+
+<h2 id="HandleIntent">在應用行為顯示中處理意圖</h2>
+
+<p>若要確定您應用行為顯示中將採用的行為,您可以讀取用於啟動該應用行為顯示的 {@link
+android.content.Intent}。</p>
+
+<p>您的應用行為顯示啟動時,請呼叫 {@link android.app.Activity#getIntent()} 以擷取啟動該應用行為顯示的 {@link android.content.Intent}。
+在應用行為顯示的生命週期期間,您隨時可以執行該作業,但通常應在早期回呼 (例如 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 或 {@link android.app.Activity#onStart()}) 期間執行。
+
+</p>
+
+<p>例如:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+ super.onCreate(savedInstanceState);
+
+ setContentView(R.layout.main);
+
+ // Get the intent that started this activity
+ Intent intent = getIntent();
+ Uri data = intent.getData();
+
+ // Figure out what to do based on the intent type
+ if (intent.getType().indexOf("image/") != -1) {
+ // Handle intents with image data ...
+ } else if (intent.getType().equals("text/plain")) {
+ // Handle intents with text ...
+ }
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReturnResult">傳回結果</h2>
+
+<p>若您希望將結果傳回至呼叫您意圖的應用行為顯示,只需呼叫 {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} 以指定結果代碼及結果 {@link
+android.content.Intent} 即可。在您的操作已完成,且使用者應返回原始的應用行為顯示時,請呼叫 {@link android.app.Activity#finish()} 以關閉 (並終結) 您的應用行為顯示。
+例如:
+</p>
+
+<pre>
+// Create intent to deliver some kind of result data
+Intent result = new Intent("com.example.RESULT_ACTION", Uri.parse("content://result_uri");
+setResult(Activity.RESULT_OK, result);
+finish();
+</pre>
+
+<p>您必須始終一併指定結果代碼與結果。結果通常是 {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} 或 {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED}。然後,您可以視需要為其他資料提供 {@link android.content.Intent}。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>依預設,會將結果設為 {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED}。因此,若使用者在完成行為之前以及在您設定結果之前按下 [後退] 按鈕<em></em>,原始應用行為顯示會收到「已取消」結果。
+
+</p>
+
+<p>若您只需傳回表示其中一種結果選項的整數,可將結果代碼設為大於 0 的任意值。
+若您使用結果代碼以提供整數,且無需納入 {@link android.content.Intent},可以呼叫 {@link
+android.app.Activity#setResult(int) setResult()},然後僅傳遞結果代碼。
+例如:</p>
+
+<pre>
+setResult(RESULT_COLOR_RED);
+finish();
+</pre>
+
+<p>在此情況下,可能只會有少數結果,因此結果代碼是本機定義的整數 (大於 0)。
+若您將結果傳回至您應用程式內的應用行為顯示,此功能會非常適用,因為接收結果的應用行為顯示可以參考公用常數,以確定結果代碼的值。
+
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>無需檢查是否已使用 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 或 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 啟動您的應用行為顯示。
+若啟動應用行為顯示的意圖希望產生結果,只需呼叫 {@link
+android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} 即可。
+若原始應用行為已呼叫 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()},則系統將向其傳遞您提供給 {@link android.app.Activity#setResult(int,Intent) setResult()} 的結果;否則,結果將被忽略。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..70492f4
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/index.jd
@@ -0,0 +1,62 @@
+page.title=與其他應用程式互動
+page.tags=意圖,應用行為的顯示
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+startpage=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+
+<h2>相依性和先決條件</h2>
+<ul>
+ <li>了解應用行為顯示生命週期的基本知識 (請參閱<a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">管理應用行為顯示生命週期</a>)
+</li>
+</ul>
+
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共用簡單資料</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">共用檔案</a>
+ <li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/11/integrating-application-with-intents.html">將應用程式與意圖整合 (部落格文章)</a>
+</li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/components/intents-filters.html">意圖和意圖篩選器</a>
+</li>
+</ul>
+
+</div>
+</div>
+
+<p>Android 應用程式通常具有多個<a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">應用行為顯示</a>。每個應用行為顯示都會顯示使用者介面,使用者可藉此執行特定任務 (例如檢視地圖或拍照)。若要將使用者從一個應用行為顯示傳送至另一個應用行為顯示,您的應用程式必須使用 {@link
+android.content.Intent} 來定義應用程式執行作業的「意圖」。
+
+使用某方法 (例如 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}) 將 {@link android.content.Intent} 傳遞至系統時,
+系統會使用 {@link
+android.content.Intent} 來識別並啟動相應的應用程式元件。若使用意圖,應用程式甚至可以藉此啟動獨立應用程式中包含的應用行為顯示。
+</p>
+
+<p>{@link android.content.Intent} 可以是<em>明確的</em>,以啟動特定元件
+(特定 {@link android.app.Activity} 執行個體),也可以是<em>隱含的</em>,以啟動可處理預期行為 (例如「拍照」) 的元件。
+</p>
+
+<p>本課程將為您展示如何使用 {@link android.content.Intent} 來執行與其他應用程式的某些基本互動,例如啟動其他應用程式、接收該應用程式的結果,以及讓您的應用程式能回應其他應用程式的意圖。
+
+</p>
+
+<h2>課程</h2>
+
+<dl>
+ <dt><b><a href="sending.html">將使用者傳送至其他應用程式</a></b></dt>
+ <dd>展示如何建立隱含意圖以啟動能執行行為的其他應用程式。
+</dd>
+ <dt><b><a href="result.html">從應用行為顯示取得結果</a></b></dt>
+ <dd>展示如何啟動其他應用行為顯示並接收應用行為顯示傳回的結果。</dd>
+ <dt><b><a href="filters.html">允許其他應用程式啟動您的應用行為顯示</a></b></dt>
+ <dd>展示如何透過定義對您的應用程式所接受的隱含意圖進行宣告的意圖篩選器,讓應用程式中的應用行為顯示可供其他應用程式使用。
+</dd>
+</dl>
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/result.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/result.jd
new file mode 100644
index 0000000..9fabe91
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/result.jd
@@ -0,0 +1,178 @@
+page.title=從應用行為顯示取得結果
+page.tags=意圖
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>本課程示範</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#StartActivity">啟動應用行為顯示</a></li>
+ <li><a href="#ReceiveResult">接收結果</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共用簡單資料</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">共用檔案</a>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>啟動其他應用行為顯示不必是單向作業。您也可以啟動其他應用行為顯示,然後接收傳回的結果。
+若要接收結果,請呼叫 {@link android.app.Activity#startActivityForResult
+startActivityForResult()} (而非 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()})。</p>
+
+<p>例如,您的應用程式可以啟動相機應用程式,然後接收所拍攝的相片作為結果。或者,您可以啟動人員應用程式 (以便讓使用者選取連絡人),然後接收作為結果的連絡人詳細資料。
+
+</p>
+
+<p>當然,必須將提供回應的應用行為顯示設計為傳回結果。執行時,該應用行為顯示會以其他 {@link android.content.Intent} 物件的形式傳送結果。
+您的應用行為顯示會在 {@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} 回呼中接收該結果。
+</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>呼叫 {@link android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 時,您可以使用明確或隱含的意圖。
+啟動您的其中一個應用行為顯示以接收結果時,您應使用明確的意圖,以確保收到預期結果。
+
+</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">啟動應用行為顯示</h2>
+
+<p>啟動應用行為顯示以接收結果時,您使用的 {@link android.content.Intent} 物件沒有任何特殊之處,但是您需要將附加整數引數傳遞至 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 方法。
+</p>
+
+<p>該整數引數是識別您要求的「要求代碼」。在您接收結果 {@link android.content.Intent} 時,回呼會提供同一要求代碼,以便您的應用程式可以正確識別結果並判斷如何處理結果。
+
+</p>
+
+<p>例如,以下展示了如何啟動應用行為顯示 (使用者可藉此挑選連絡人):</p>
+
+<pre>
+static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 1; // The request code
+...
+private void pickContact() {
+ Intent pickContactIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Uri.parse("content://contacts"));
+ pickContactIntent.setType(Phone.CONTENT_TYPE); // Show user only contacts w/ phone numbers
+ startActivityForResult(pickContactIntent, PICK_CONTACT_REQUEST);
+}
+</pre>
+
+
+<h2 id="ReceiveResult">接收結果</h2>
+
+<p>使用者處理隨後的應用行為顯示並返回時,系統會呼叫應用行為顯示的 {@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} 方法。
+此方法包括三個引數:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>您傳遞至 {@link
+android.app.Activity#startActivityForResult startActivityForResult()} 的要求代碼。</li>
+ <li>由第二個應用行為顯示指定的結果代碼。此代碼是 {@link
+android.app.Activity#RESULT_OK} (若操作成功) 或 {@link
+android.app.Activity#RESULT_CANCELED} (若因故使用者退出或操作失敗)。
+</li>
+ <li>攜帶結果資料的 {@link android.content.Intent}。</li>
+</ul>
+
+<p>例如,以下為您展示了如何處理「挑選連絡人」意圖的結果:</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // The user picked a contact.
+ // The Intent's data Uri identifies which contact was selected.
+
+ // Do something with the contact here (bigger example below)
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>在此範例中,由 Android 的連絡人或人員應用程式傳回的結果 {@link android.content.Intent} 可提供內容 {@link android.net.Uri} (能識別使用者所選取的連絡人)。
+
+</p>
+
+<p>若要成功處理結果,您必須了解結果 {@link android.content.Intent} 將採用的格式。
+若傳回結果的應用行為顯示是您的其中一個應用行為顯示,上述作業會非常簡單。
+Android 平台隨附的應用程式會針對特定結果資料提供您可以依賴的 API。
+例如,人員應用程式 (某些舊版上的連絡人應用程式) 會始終傳回含內容 URI (可識別選取的連絡人) 的結果,相機應用程式會在 {@code "data"} 額外項目中傳回 {@link android.graphics.Bitmap} (請參閱有關<a href="{@docRoot}training/camera/index.html">拍攝相片</a>的課程)。
+
+
+</p>
+
+
+<h4>額外說明:讀取連絡人資料</h4>
+
+<p>上述程式碼展示如何從人員應用程式取得結果,並未詳述如何實際讀取結果的資料,因為這需要進行更高級的
+<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-providers.html">內容提供者</a>相關討論。
+
+但是,若您對此感到好奇,以下提供了另外一些程式碼,這些程式碼會展示如何查詢結果資料,以便取得所選連絡人的電話號碼:
+</p>
+
+<pre>
+@Override
+protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
+ // Check which request it is that we're responding to
+ if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
+ // Make sure the request was successful
+ if (resultCode == RESULT_OK) {
+ // Get the URI that points to the selected contact
+ Uri contactUri = data.getData();
+ // We only need the NUMBER column, because there will be only one row in the result
+ String[] projection = {Phone.NUMBER};
+
+ // Perform the query on the contact to get the NUMBER column
+ // We don't need a selection or sort order (there's only one result for the given URI)
+ // CAUTION: The query() method should be called from a separate thread to avoid blocking
+ // your app's UI thread. (For simplicity of the sample, this code doesn't do that.)
+ // Consider using {@link android.content.CursorLoader} to perform the query.
+ Cursor cursor = getContentResolver()
+ .query(contactUri, projection, null, null, null);
+ cursor.moveToFirst();
+
+ // Retrieve the phone number from the NUMBER column
+ int column = cursor.getColumnIndex(Phone.NUMBER);
+ String number = cursor.getString(column);
+
+ // Do something with the phone number...
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>在 Android 2.3 (API 級別為 9) 版之前,若在 {@link android.provider.ContactsContract.Contacts Contacts Provider} (例如以上所示) 上執行查詢,需要您的應用程式宣告 {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} 權限 (請參閱<a href="{@docRoot}guide/topics/security/security.html">安全性與權限</a>)。
+
+但是,從 Android 2.3 版開始,在連絡人提供者傳回結果時,連絡人/人員應用程式會為您的應用程式授予讀取連絡人提供者的臨時權限。
+
+該臨時權限僅適用於要求的特定連絡人,因此除非您已宣告 {@link
+android.Manifest.permission#READ_CONTACTS} 權限,否則無法查詢並非由意圖的 {@link android.net.Uri} 指定的連絡人。
+
+</p>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/sending.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/sending.jd
new file mode 100644
index 0000000..70e8316
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/basics/intents/sending.jd
@@ -0,0 +1,256 @@
+page.title=將使用者傳送至其他應用程式
+page.tags=意圖
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
+
+<h2>本課程示範</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#Build">建置隱含意圖</a></li>
+ <li><a href="#Verify">驗證存在接收意圖的應用程式</a></li>
+ <li><a href="#StartActivity">使用意圖啟動應用行為顯示</a></li>
+ <li><a href="#AppChooser">顯示應用程式選擇器</a></li>
+</ol>
+
+<h2>您也應該閱讀</h2>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}training/sharing/index.html">共用簡單資料</a></li>
+</ul>
+
+ </div>
+</div>
+
+<p>應用程式可以根據將要執行的「行為」,將使用者傳送至其他應用程式
+,這是 Android 最重要的功能之一。例如,若您希望在地圖上顯示應用程式中的企業地址,不必在應用程式中建置顯示地圖的應用行為顯示。
+
+您可以改為使用 {@link android.content.Intent} 建立檢視地址的要求。
+隨後,Android 系統會啟動能在地圖上顯示地址的應用程式。
+</p>
+
+<p>正如第一課<a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">建置您的第一個應用程式</a>中所述,您必須使用意圖在您應用程式中的應用行為顯示之間進行導覽。您執行此作業時通常具有<em>明確意圖</em>,該意圖可定義您希望啟動的元件的確切類別名稱。
+
+
+但是,若您希望使用單獨的應用程式執行諸如「檢視地圖」等行為,則必須使用<em>隱含意圖</em>。
+</p>
+
+<p>本課程將為您展示如何針對特定行為建立隱含意圖,以及如何使用該意圖啟動在其他應用程式中執行該行為的應用行為顯示。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Build">建置隱含意圖</h2>
+
+<p>隱含意圖不會宣告要啟動元件的類別名稱,而是宣告要執行的行為。
+該行為將指定您希望執行的動作,例如<em>檢視</em>、<em>編輯</em>、<em>傳送</em>或<em>取得</em>項目。
+意圖通常還包括與行為關聯的資料,例如您希望檢視的地址或希望傳送的電子郵件。視您希望建立的意圖而定,該資料可能是 {@link android.net.Uri} 或其他多種資料類型的其中之一,意圖也可能完全不需要資料。
+
+
+</p>
+
+<p>若您的資料是 {@link android.net.Uri},可以使用簡單的 {@link
+android.content.Intent#Intent(String,Uri) Intent()} 建構函式來定義行為與資料。
+</p>
+
+<p>例如,以下範例將展示如何建立啟動電話的意圖 (使用 {@link
+android.net.Uri} 資料指定電話號碼):</p>
+
+<pre>
+Uri number = Uri.parse("tel:5551234");
+Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, number);
+</pre>
+
+<p>您的應用程式透過呼叫 {@link android.app.Activity#startActivity
+startActivity()} 來呼叫該意圖時,電話應用程式會啟動對指定電話號碼的撥號。</p>
+
+<p>以下將展示其他一些意圖及其行為與 {@link android.net.Uri} 資料配對:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>檢視地圖:
+<pre>
+// Map point based on address
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+// Or map point based on latitude/longitude
+// Uri location = Uri.parse("geo:37.422219,-122.08364?z=14"); // z param is zoom level
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+</pre>
+ </li>
+ <li>檢視網頁:
+<pre>
+Uri webpage = Uri.parse("http://www.android.com");
+Intent webIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, webpage);
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>其他類型的隱含意圖需要「額外」資料提供其他資料類型 (例如字串)。
+您可以使用各種 {@link
+android.content.Intent#putExtra(String,String) putExtra()} 方法新增一或多項額外資料。</p>
+
+<p>依預設,系統會根據包括的 {@link android.net.Uri} 資料,判斷意圖所需的相應 MIME 類型。
+若您未將 {@link android.net.Uri} 包括在意圖中,通常應使用 {@link android.content.Intent#setType setType()} 指定意圖所關聯資料的類型。
+
+設定 MIME 類型會進一步指定哪些類型的應用行為顯示應接收意圖。
+</p>
+
+<p>以下展示的一些意圖將新增額外資料以指定所需行為:</p>
+
+<ul>
+ <li>傳送具有附件的電子郵件:
+<pre>
+Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+// The intent does not have a URI, so declare the "text/plain" MIME type
+emailIntent.setType(HTTP.PLAIN_TEXT_TYPE);
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, new String[] {"jon@example.com"}); // recipients
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "Email subject");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Email message text");
+emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, Uri.parse("content://path/to/email/attachment"));
+// You can also attach multiple items by passing an ArrayList of Uris
+</pre>
+ </li>
+ <li>建立行事曆事件:
+<pre>
+Intent calendarIntent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT, Events.CONTENT_URI);
+Calendar beginTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 7, 30);
+Calendar endTime = Calendar.getInstance().set(2012, 0, 19, 10, 30);
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, beginTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, endTime.getTimeInMillis());
+calendarIntent.putExtra(Events.TITLE, "Ninja class");
+calendarIntent.putExtra(Events.EVENT_LOCATION, "Secret dojo");
+</pre>
+<p class="note"><strong>注意:</strong>針對行事曆事件的這一意圖僅支援至少為 14 的 API 級別。
+</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>請儘可能具體地定義 {@link
+android.content.Intent},這一點非常重要。例如,若您希望使用 {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} 意圖顯示影像,應將 MIME 類型指定為 {@code image/*}。
+
+如此可防止意圖觸發能「檢視」其他類型資料的應用程式 (例如地圖應用程式)。
+</p>
+
+
+
+<h2 id="Verify">驗證存在接收意圖的應用程式</h2>
+
+<p>雖然 Android 平台保證特定意圖將解析為內建應用程式 (例如電話、電子郵件或日曆應用程式) 的其中之一,但您應一律先納入驗證步驟,然後再呼叫意圖。
+
+</p>
+
+<p class="caution"><strong>注意:</strong>若您呼叫意圖,而裝置上不提供能處理該意圖的任何應用程式,
+則您的應用程式將當機。</p>
+
+<p>若要驗證存在可回應意圖的應用行為顯示,請呼叫 {@link
+android.content.pm.PackageManager#queryIntentActivities queryIntentActivities()} 以取得能處理 {@link android.content.Intent} 的應用行為顯示清單。
+若傳回的 {@link
+java.util.List} 非空,您可以安全使用意圖。例如:</p>
+
+<pre>
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent,
+ PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+</pre>
+
+<p>若 <code>isIntentSafe</code> 為 <code>true</code>,則至少有一個應用程式將回應意圖。
+若其為 <code>false</code>,則沒有任何應用程式能處理該意圖。</p>
+
+<p class="note"><strong>注意:</strong>對於使用該意圖的功能,若您需要在使用者嘗試使用該功能之前停用該功能,應在您的應用行為顯示第一次啟動時,執行這項檢查。
+
+若您知道能處理該意圖的特定應用程式,還可為使用者提供應用程式下載連結 (請參閱如何<a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">在 Google
+Play 上連結您的產品</a>)。
+</p>
+
+
+<h2 id="StartActivity">使用意圖啟動應用行為顯示</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intents-choice.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>圖 1.</strong>選取對話方塊 (在多個應用程式可處理意圖時顯示) 的範例。
+</p>
+</div>
+
+<p>在您建立 {@link android.content.Intent} 並設定額外資訊後,請呼叫 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 將其傳送至系統。若系統識別出有多個應用行為顯示可以處理意圖,會顯示對話方塊,供使用者選取要使用的應用程式,如圖 1 所示。
+
+若只有一個應用行為顯示可以處理該意圖,系統會立即啟動該應用行為顯示。
+</p>
+
+<pre>
+startActivity(intent);
+</pre>
+
+<p>以下所示的完整範例將展示如何建立檢視地圖的意圖、驗證存在處理該意圖的應用程式,然後啟動該應用程式:
+</p>
+
+<pre>
+// Build the intent
+Uri location = Uri.parse("geo:0,0?q=1600+Amphitheatre+Parkway,+Mountain+View,+California");
+Intent mapIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, location);
+
+// Verify it resolves
+PackageManager packageManager = {@link android.content.Context#getPackageManager()};
+List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0);
+boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
+
+// Start an activity if it's safe
+if (isIntentSafe) {
+ startActivity(mapIntent);
+}
+</pre>
+
+
+
+<h2 id="AppChooser">顯示應用程式選擇器</h2>
+
+<div class="figure" style="width:200px;margin-top:-10px">
+ <img src="{@docRoot}images/training/basics/intent-chooser.png" alt="" />
+ <p class="img-caption"><strong>圖 2.</strong>選擇器對話方塊。</p>
+</div>
+
+<p>請注意,若您將 {@link android.content.Intent} 傳遞至 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()} 以啟動應用行為顯示,且有多個應用程式回應該意圖,則使用者可以選取依預設要使用的應用程式 (透過選取對話方塊底部的核取方塊,請參閱圖 1)。
+
+若在執行行為時使用者通常希望每次使用同一應用程式,例如開啟網頁 (使用者可能只使用一個網頁瀏覽器) 或拍攝相片 (使用者可能更喜歡使用一個相機),則此功能非常有用。
+
+</p>
+
+<p>但是,若有多個應用程式可以處理要執行的行為,且使用者可能更希望每次使用不同的應用程式 (例如對於「共用」行為,使用者可能會透過多個應用程式來共用項目),您應明確顯示選擇器對話方塊,如圖 2 所示。
+
+
+選擇器對話方塊會強制使用者選取行為每次使用的應用程式 (使用者無法選取行為的預設應用程式)。
+
+</p>
+
+<p>若要顯示選擇器,請使用 {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} 建立 {@link android.content.Intent},並將其傳遞至 {@link
+android.app.Activity#startActivity startActivity()}。例如:</p>
+
+<pre>
+Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
+...
+
+// Always use string resources for UI text.
+// This says something like "Share this photo with"
+String title = getResources().getString(R.string.chooser_title);
+// Create intent to show chooser
+Intent chooser = Intent.createChooser(intent, title);
+
+// Verify the intent will resolve to at least one activity
+if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
+ startActivity(chooser);
+}
+</pre>
+
+<p>以上範例會顯示對話方塊 (將回應意圖的應用程式清單傳遞至 {@link
+android.content.Intent#createChooser createChooser()} 方法),並使用提供的文字作為對話方塊的標題。
+</p>
+
+
+
diff --git a/docs/html/design/design_toc.cs b/docs/html/design/design_toc.cs
index 85569ef..477eb23 100644
--- a/docs/html/design/design_toc.cs
+++ b/docs/html/design/design_toc.cs
@@ -3,13 +3,29 @@
<li class="nav-section">
<div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>design/get-started/creative-vision.html">Creative Vision</a></div>
<ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/get-started/principles.html">Design Principles</a></li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/get-started/principles.html"
+ es-lang="Principios de diseño para Android"
+ ja-lang="Android デザイン指針"
+ ko-lang="Android 디자인 원칙"
+ pt-br-lang="Princípios de projeto para Android"
+ ru-lang="Принципы проектирования Android"
+ zh-cn-lang="Android 设计原则"
+ zh-tw-lang="Android 設計原則">
+ Design Principles</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/new.html">New in Android</a></li>
</ul>
</li>
<li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>design/material/index.html">Material for Android</a></div>
+ <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>design/material/index.html"
+ es-lang="Material Design"
+ ja-lang="マテリアル デザイン"
+ ko-lang="머티어리얼 디자인"
+ pt-br-lang="Material Design"
+ ru-lang="Material Design"
+ zh-cn-lang="材料设计"
+ zh-tw-lang="材料設計">
+ Material for Android</a></div>
</li>
<li class="nav-section">
@@ -47,12 +63,39 @@
<ul>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/style/devices-displays.html">Devices and Displays</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/app-structure.html">App Structure</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/navigation.html">Navigation</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/notifications.html">Notifications</a></li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/navigation.html"
+ es-lang="Navegación con los botones Back y Up"
+ ja-lang="Back と Up を使用したナビゲーション"
+ ko-lang="뒤로 및 위로 탐색 기능이 포함된 탐색"
+ pt-br-lang="Navegação com Voltar e Para cima"
+ ru-lang="Навигация с помощью кнопок \"Назад\" и \"Вверх\""
+ zh-cn-lang="使用返回和向上导航"
+ zh-tw-lang="使用 [返回] 及 [上一層] 導覽">
+ Navigation</a></li>
+
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/notifications.html"
+ es-lang="Notificaciones"
+ ja-lang="通知"
+ ko-lang="알림"
+ pt-br-lang="Notificações"
+ ru-lang="Уведомления"
+ zh-cn-lang="通知"
+ zh-tw-lang="通知">
+ Notifications</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/widgets.html">Widgets</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/swipe-views.html">Swipe Views</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/fullscreen.html">Full Screen</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/confirming-acknowledging.html">Confirming & Acknowledging</a></li>
+
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/confirming-acknowledging.html"
+ es-lang="Confirmación y reconocimiento"
+ ja-lang="確認と通知"
+ ko-lang="확인 및 승인하기"
+ pt-br-lang="Confirmação e reconhecimento"
+ ru-lang="Подтверждение и уведомление"
+ zh-cn-lang="确认和确知"
+ zh-tw-lang="確認及確認完成">
+ Confirming & Acknowledging</a></li>
+
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/pure-android.html">Pure Android</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/compatibility.html">Compatibility</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>design/patterns/accessibility.html">Accessibility</a></li>
diff --git a/docs/html/images/tools/studio-globe-icon.png b/docs/html/images/tools/studio-globe-icon.png
new file mode 100644
index 0000000..0701dd2
--- /dev/null
+++ b/docs/html/images/tools/studio-globe-icon.png
Binary files differ
diff --git a/docs/html/images/tools/studio-setup-wizard.png b/docs/html/images/tools/studio-setup-wizard.png
deleted file mode 100644
index ccd92d3..0000000
--- a/docs/html/images/tools/studio-setup-wizard.png
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/docs/html/preview/preview_toc.cs b/docs/html/preview/preview_toc.cs
index d0aa55f..6ef75a5 100644
--- a/docs/html/preview/preview_toc.cs
+++ b/docs/html/preview/preview_toc.cs
@@ -1,10 +1,18 @@
<ul id="nav">
<li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html">
- Program Overview</a></div>
+ <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html"
+ es-lang="Información general del programa"
+ ja-lang="プログラム概要"
+ ko-lang="프로그램 개요"
+ pt-br-lang="Visão geral do programa"
+ ru-lang="Обзор программы"
+ zh-cn-lang="计划概览"
+ zh-tw-lang="程式總覽">Program Overview
+ </a></div>
</li>
+
<li class="nav-section">
<div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html">
Downloads</a></div>
@@ -25,11 +33,25 @@
</li>
<li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html">
- API Overview</a></div>
+ <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html"
+ es-lang="Información general de la API"
+ ja-lang="API の概要"
+ ko-lang="API 개요"
+ pt-br-lang="Visão geral da API"
+ ru-lang="Обзор API-интерфейсов"
+ zh-cn-lang="API 概览"
+ zh-tw-lang="API 總覽">API Overview
+ </a></div>
<ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/runtime-permissions.html">
- Permissions</a></li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/runtime-permissions.html"
+ es-lang="Permisos"
+ ja-lang="パーミッション"
+ ko-lang="권한"
+ pt-br-lang="Permissões"
+ ru-lang="Разрешения"
+ zh-cn-lang="权限"
+ zh-tw-lang="權限">Permissions
+ </a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/app-linking.html">
App Links</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/backup/index.html">
@@ -38,8 +60,15 @@
</li>
<li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html">
- Behavior Changes</a></div>
+ <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html"
+ es-lang="Cambios en los comportamientos"
+ ja-lang="動作の変更点"
+ ko-lang="동작 변경"
+ pt-br-lang="Mudanças de comportamento"
+ ru-lang="Изменения в работе"
+ zh-cn-lang="行为变更"
+ zh-tw-lang="行為變更">Behavior Changes
+ </a></div>
</li>
<li class="nav-section">
<div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html">
diff --git a/docs/html/sdk/installing/studio-tips.jd b/docs/html/sdk/installing/studio-tips.jd
index 4e732f0..7d37b1d 100644
--- a/docs/html/sdk/installing/studio-tips.jd
+++ b/docs/html/sdk/installing/studio-tips.jd
@@ -4,9 +4,16 @@
<div id="qv-wrapper">
<div id="qv">
+ <h2>In this document</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#productivity-features">Productivity Shortcuts</a></li>
+ <li><a href="#intellij">Working with IntelliJ</a></li>
+ <li><a href="#key-commands">Key Commands</a></li>
+ </ol>
+
<h2>See also</h2>
<ol>
- <li><a href="{@docRoot}tools/sdk/index.html">Download Android Studio</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}sdk/index.html">Download Android Studio</a></li>
<li><a href="http://wiki.jetbrains.net/intellij/Android">IntelliJ IDEA Android Tutorials</a></li>
<li><a href="http://confluence.jetbrains.com/display/IntelliJIDEA/FAQ+on+Migrating+to+IntelliJ+IDEA">IntelliJ FAQ on migrating to IntelliJ IDEA</a></li>
</ol>
@@ -19,170 +26,178 @@
enhancements. </p>
- <h2>Smart Rendering</h2>
- <p>With smart rendering, Android Studio displays links for quick fixes to rendering errors.
- For example, if you add a button to the layout without specifying the <em>width</em> and
- <em>height</em> attributes, Android Studio displays the rendering message <em>Automatically
- add all missing attributes</em>. Clicking the message adds the missing attributes to the layout.</p>
+<h2 id="productivity-features">Productivity Shortcuts</h2>
+
+<p>Android Studio includes a number of features to help you be more productive in your coding.
+This section notes a few of the key features to help you work quickly and efficiently.
+</p>
- <h2> Bitmap rendering in the debugger</h2>
- <p>While debugging, you can now right-click on bitmap variables in your app and invoke
- <em>View Bitmap</em>. This fetches the associated data from the debugged process and renders
- the bitmap in the debugger. </p>
- <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-bitmap-rendering.png" style="width:350px"/></p>
- <p class="img-caption"><strong>Figure 13.</strong> Bitmap Rendering/p>
+<h3>Smart Rendering</h3>
+<p>With smart rendering, Android Studio displays links for quick fixes to rendering errors.
+For example, if you add a button to the layout without specifying the <em>width</em> and
+<em>height</em> attributes, Android Studio displays the rendering message <em>Automatically
+add all missing attributes</em>. Clicking the message adds the missing attributes to the layout.</p>
- <h2>Output window message filtering</h2>
- <p>When checking build results, you can filter messages by <em>message type</em> to quickly
- locate messages of interest.</p>
- <img src="{@docRoot}images/tools/studio-outputwindowmsgfiltering.png" style="width:200px"style="width:200px" />
- <p class="img-caption"><strong>Figure 14.</strong> Filter Build Messages</p>
+<h3> Bitmap rendering in the debugger</h3>
+<p>While debugging, you can now right-click on bitmap variables in your app and invoke
+<em>View Bitmap</em>. This fetches the associated data from the debugged process and renders
+the bitmap in the debugger. </p>
+<p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-bitmap-rendering.png" style="width:350px"/></p>
+<p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> Bitmap Rendering</p>
- <h2>Hierarchical parent setting</h2>
- <p>The activity parent can now be set in the Activity Wizard when creating a new
- activity. Setting a <em>hierarchal parent</em> sets the {@code Up} button to automatically
- appear in the app's Action bar when viewing a child activity, so the {@code Up}
- button no longer needs to be manually specified in the <em>menu.xml</em> file.</p>
+<h3>Creating new files</h3>
+<p>You can quickly add new code and resource files by clicking the appropriate directory in the
+<strong>Project</strong> pane and pressing <code>ALT + INSERT</code> on Windows and Linux or
+<code>COMMAND + N</code> on Mac. Based on the type of directory selected, Android Studio
+offers to create the appropriate file type.</p>
+
+<p>For example, if you select a layout directory, press <code>ALT + INSERT</code> on Windows,
+and select <strong>Layout resource file</strong>, a dialog opens so you can name the file
+(you can exclude the {@code .xml} suffix) and choose a root view element. The editor then
+switches to the layout design editor so you can begin designing your layout.</p>
- <h2>Creating layouts</h2>
- <p>Android Studio offers an advanced layout editor that allows you to drag-and-drop widgets
- into your layout and preview your layout while editing the XML.</p>
-
- <p>While editing in the <strong>Text</strong> view, you can preview the layout on devices by
- opening the <strong>Preview</strong> pane available on the right side of the window. Within the
- Preview pane, you can modify the preview by changing various options at the top of the pane,
- including the preview device, layout theme, platform version and more. To preview the layout on
- multiple devices simultaneously, select <strong>Preview All Screen Sizes</strong> from the
- device drop-down.</p>
- <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-previewall.png" style="width:350px"/></p>
- <p class="img-caption"><strong>Figure 15.</strong> Preview All Screens/p>
-
- <p>You can switch to the graphical editor by clicking <strong>Design</strong> at the
- bottom of the window. While editing in the Design view, you can show and hide the
- widgets available to drag-and-drop by clicking <strong>Palette</strong> on the left side of the
- window. Clicking <strong>Designer</strong> on the right side of the window reveals a panel
- with a layout hierarchy and a list of properties for each view in the layout.</p>
+<h3>Output window message filtering</h3>
+<p>When checking build results, you can filter messages by <em>message type</em> to quickly
+locate messages of interest.</p>
+<img src="{@docRoot}images/tools/studio-outputwindowmsgfiltering.png" style="width:200px"style="width:200px" />
+<p class="img-caption"><strong>Figure 2.</strong> Filter Build Messages</p>
- <h3>Annotations</h3>
- <p>Android Studio provides coding assistance for using annotations from the
- {@link android.support.annotation Support-Annotations} library, part of the
- Support Repository. Adding a dependency for this library enables you to decorate your code with
- annotations to help catch bugs, such as null pointer exceptions and resource type conflicts.
- You can also create enumerated annotations to, for example, check that a passed parameter value
- matches a value from a defined set of constants. For more information, see
- <a href="{@docRoot}tools/debugging/annotations.html#annotations">Improving Code Inspection with
- Annotations</a>. </p>
+<h3>Hierarchical parent setting</h3>
+<p>The activity parent can now be set in the Activity Wizard when creating a new
+activity. Setting a <em>hierarchal parent</em> sets the {@code Up} button to automatically
+appear in the app's Action bar when viewing a child activity, so the {@code Up}
+button no longer needs to be manually specified in the <em>menu.xml</em> file.</p>
- <h3>Java class decompiling</h3>
- <p>Android Studio allows you to look at what’s inside Java libraries when you don’t have access
- to the source code. </p>
+<h3>Creating layouts</h3>
+<p>Android Studio offers an advanced layout editor that allows you to drag-and-drop widgets
+into your layout and preview your layout while editing the XML.</p>
- <p>The decompiler is built into Android Studio for easy access. To use this feature, right-click
- a class, method, or field from a library for which you do not have source file access and select
- <strong>decompile</strong>.</p> The decompiled source code appears. </p>
+<p>While editing in the <strong>Text</strong> view, you can preview the layout on devices by
+opening the <strong>Preview</strong> pane available on the right side of the window. Within the
+Preview pane, you can modify the preview by changing various options at the top of the pane,
+including the preview device, layout theme, platform version and more. To preview the layout on
+multiple devices simultaneously, select <strong>Preview All Screen Sizes</strong> from the
+device drop-down.</p>
+<p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-previewall.png" style="width:350px"/></p>
+<p class="img-caption"><strong>Figure 3.</strong> Preview All Screens</p>
- <p>To adjust the Java decompiler settings, select
- <strong>File > Settings > Other Settings > Java Decompiler</strong>. </p>
+<p>You can switch to the graphical editor by clicking <strong>Design</strong> at the
+bottom of the window. While editing in the Design view, you can show and hide the
+widgets available to drag-and-drop by clicking <strong>Palette</strong> on the left side of the
+window. Clicking <strong>Designer</strong> on the right side of the window reveals a panel
+with a layout hierarchy and a list of properties for each view in the layout.</p>
- <h3>Debugging and performance enhancements</h3>
- <p>Android Studio offers debugging and performance enhancements such as:</p>
- <ul>
- <li>Auto detect an expanded set of code styles. To modify the current code style, choose
- <strong>File > Settings > Code Styles</strong>. </li>
- <li>Support for high density (Retina) displays on Windows and Linux. </li>
- <li>Scratch files for quick prototyping without creating any project files.
- <p>Choose <strong>Tools > New Scratch File</strong> to open a scratch file to quickly
- build and run code prototypes. Together with Android Studio coding assistance, scratch
- files allow you to quickly run and debug code updates with the support of all file operations.
- By embedding code created with scripting languages, you can run your code from within the
- scratch file.</p>
- </li>
- </ul>
+<h3>Annotations</h3>
+<p>Android Studio provides coding assistance for using annotations from the
+{@link android.support.annotation Support-Annotations} library, part of the
+Support Repository.
+
+Adding a dependency for this library enables you to decorate your code with annotations to help
+catch bugs, such as null pointer exceptions and resource type conflicts. You can also create
+enumerated annotations to, for example, check that a passed parameter value matches a value from
+a defined set of constants. For more information, see
+<a href="{@docRoot}tools/debugging/annotations.html#annotations">Improving Code Inspection with
+Annotations</a>.
+</p>
+
+
+<h3>Java class decompiling</h3>
+<p>Android Studio allows you to look at what’s inside Java libraries when you don’t have access
+to the source code. </p>
+
+<p>The decompiler is built into Android Studio for easy access. To use this feature, right-click
+a class, method, or field from a library for which you do not have source file access and select
+<strong>decompile</strong>.</p> The decompiled source code appears. </p>
+
+<p>To adjust the Java decompiler settings, select
+<strong>File > Settings > Other Settings > Java Decompiler</strong>. </p>
+
+
+<h3>Debugging and performance enhancements</h3>
+<p>Android Studio offers debugging and performance enhancements such as:</p>
+<ul>
+ <li>Custom keymaps. To modify the current keymap, choose
+ <strong>File > Settings > Keymap</strong>. </li>
+ <li>Support for high density (Retina) displays on Windows and Linux. </li>
+ <li>Scratch files for quick prototyping without creating any project files.
+ <p>Choose <strong>Tools > New Scratch File</strong> to open a scratch file to quickly
+ build and run code prototypes. Together with Android Studio coding assistance, scratch
+ files allow you to quickly run and debug code updates with the support of all file operations.
+ By embedding code created with scripting languages, you can run your code from within the
+ scratch file.</p>
+ </li>
+</ul>
-<h2 id="intellij">Working with IntelliJ-based Coding Practices</h2>
+<h2 id="intellij">Working with IntelliJ-based Coding Practices</h3>
- <p>This section list just a few of the code editing
- practices you should consider using when creating Android Studio apps. </p>
+<p>This section list just a few of the code editing
+practices you should consider using when creating Android Studio apps. </p>
- <p>For complete user documentation for the IntelliJ IDEA interface (upon which Android Studio
- is based), refer to the
- <a href="http://www.jetbrains.com/idea/documentation/index.jsp">IntelliJ IDEA documentation</a>.</p>
-
- <h3><em>Alt + Enter</em> key binding</h3>
- <p>For quick fixes to coding errors, the IntelliJ powered IDE implements the <em>Alt + Enter</em>
- key binding to fix errors (missing imports, variable assignments, missing references, etc) when
- possible, and if not, suggest the most probable solution. </p>
+<p>For complete user documentation for the IntelliJ IDEA interface (upon which Android Studio
+is based), refer to the
+<a href="http://www.jetbrains.com/idea/documentation/index.jsp">IntelliJ IDEA documentation</a>.</p>
- <h3><em>Ctrl + D</em> key binding</h3>
- <p>The <em>Ctrl + D</em> key binding is great for quickly duplicating code lines or fragments.
- Simply select the desired line or fragment and enter this key binding. </p>
-
- <h3>Navigate menu</h3>
- <p>In case you're not familiar with an API class, file or symbol, the <em>Navigate</em> menu lets
- you jump directly to the class of a method or field name without having to search through
- individual classes. </p>
+<h3><em>Alt + Enter</em> key binding</h3>
+<p>For quick fixes to coding errors, the IntelliJ powered IDE implements the <em>Alt + Enter</em>
+key binding to fix errors (missing imports, variable assignments, missing references, etc) when
+possible, and if not, suggest the most probable solution. </p>
- <h3>Inspection scopes</h3>
- <p>Scopes set the color of code segments for easy code identification and location. For example,
- you can set a scope to identify all code related to a specific action bar. </p>
+<h3><em>Ctrl + D</em> key binding</h3>
+<p>The <em>Ctrl + D</em> key binding is great for quickly duplicating code lines or fragments.
+Simply select the desired line or fragment and enter this key binding. </p>
-
- <h3>External annotations</h3>
- <p>Specify annotations within the code or from an external annotation file. The Android Studio
- IDE keeps track of the restrictions and validates compliance, for example setting the data type
- of a string as not null.</p>
+<h3>Navigate menu</h3>
+<p>In case you're not familiar with an API class, file or symbol, the <em>Navigate</em> menu lets
+you jump directly to the class of a method or field name without having to search through
+individual classes. </p>
- <h3>Injecting languages</h3>
- <p>With language injection, the Android Studio IDE allows you to work with islands of different
- languages embedded in the source code. This extends the syntax, error highlighting and coding
- assistance to the embedded language. This can be especially useful for checking regular expression
- values inline, and validating XML and SQL statements.</p>
-
- <h3>Code folding</h3>
- <p>This allows you to selectively hide and display sections of the code for readability. For
- example, resource expressions or code for a nested class can be folded or hidden in to one line
- to make the outer class structure easier to read. The inner class can be later expanded for
- updates. </p>
+<h3>Inspection scopes</h3>
+<p>Scopes set the color of code segments for easy code identification and location. For example,
+you can set a scope to identify all code related to a specific action bar. </p>
- <h3>Image and color preview</h3>
- <p>When referencing images and icons in your code, a preview of the image or icon appears
- (in actual size at different densities) in the code margin to help you verify the image or icon
- reference. Pressing {@code F1} with the preview image or icon selected displays resource asset
- details, such as the <em>dp</em> settings. </p>
+<h3>Injecting languages</h3>
+<p>With language injection, the Android Studio IDE allows you to work with islands of different
+languages embedded in the source code. This extends the syntax, error highlighting and coding
+assistance to the embedded language. This can be especially useful for checking regular expression
+values inline, and validating XML and SQL statements.</p>
- <h3>Quick F1 documentation</h3>
- <p>You can now inspect theme attributes using <strong>View > Quick Documentation</strong>
- (<strong>F1</strong>),
- see the theme inheritance hierarchy, and resolve values for the various attributes.</p>
-
- <p>If you invoke <strong> View > Quick Documentation</strong> (usually bound to F1) on the theme
- attribute <em>?android:textAppearanceLarge</em>, you will see the theme inheritance hierarchy and
- resolved values for the various attributes that are pulled in.</p>
+<h3>Code folding</h3>
+<p>This allows you to selectively hide and display sections of the code for readability. For
+example, resource expressions or code for a nested class can be folded or hidden in to one line
+to make the outer class structure easier to read. The inner class can be later expanded for
+updates. </p>
+<h3>Image and color preview</h3>
+<p>When referencing images and icons in your code, a preview of the image or icon appears
+(in actual size at different densities) in the code margin to help you verify the image or icon
+reference. Pressing {@code F1} with the preview image or icon selected displays resource asset
+details, such as the <em>dp</em> settings. </p>
- <h3>New Allocation Tracker integration in the Android/DDMS window</h3>
- <p>You can now inspect theme attributes using <strong> View > Quick Documentation
- </strong> <code>F1</code>, see the theme inheritance hierarchy, and resolved values for the
- various attributes.</p>
- <img src="{@docRoot}images/tools/studio-allocationtracker.png" style="width:300px" />
- <p class="img-caption"><strong>Figure 16</strong> Allocation Tracker</p>
+<h3>Quick F1 documentation</h3>
+<p>You can now inspect theme attributes using <strong>View > Quick Documentation</strong>
+(<strong>F1</strong>),
+see the theme inheritance hierarchy, and resolve values for the various attributes.</p>
+
+<p>If you invoke <strong> View > Quick Documentation</strong> (usually bound to F1) on the theme
+attribute <em>?android:textAppearanceLarge</em>, you will see the theme inheritance hierarchy and
+resolved values for the various attributes that are pulled in.</p>
@@ -288,13 +303,5 @@
</table>
<p>For a complete keymap reference guide, see the
-<a href="http://www.jetbrains.com/idea/documentation/index.jsp">IntelliJ IDEA</a> documentation.</p>
-
-
-</div>
-
-
-</div>
-
-
-
+<a href="http://www.jetbrains.com/idea/documentation/index.jsp">IntelliJ IDEA</a>
+documentation.</p>
diff --git a/docs/html/tools/building/configuring-gradle.jd b/docs/html/tools/building/configuring-gradle.jd
index 7cca5b4..73a048b 100644
--- a/docs/html/tools/building/configuring-gradle.jd
+++ b/docs/html/tools/building/configuring-gradle.jd
@@ -198,6 +198,75 @@
<code>proguard-rules.pro</code> at the root of the module, where you can add custom ProGuard
rules.</p>
+
+
+<h3>Application ID for package identification </h3>
+<p>With the Android build system, the <em>applicationId</em> attribute is used to
+uniquely identify application packages for publishing. The application ID is set in the
+<em>android</em> section of the <code>build.gradle</code> file.
+</p>
+
+ <pre>
+ apply plugin: 'com.android.application'
+
+ android {
+ compileSdkVersion 19
+ buildToolsVersion "19.1"
+
+ defaultConfig {
+ <strong>applicationId "com.example.my.app"</strong>
+ minSdkVersion 15
+ targetSdkVersion 19
+ versionCode 1
+ versionName "1.0"
+ }
+ ...
+ </pre>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> The <em>applicationId</em> is specified only in your
+{@code build.gradle} file, and not in the AndroidManifest.xml file.</p>
+
+<p>When using build variants, the build system enables you to uniquely identify different
+packages for each product flavors and build types. The application ID in the build type is added as
+a suffix to those specified for the product flavors. </p>
+
+ <pre>
+ productFlavors {
+ pro {
+ applicationId = "com.example.my.pkg.pro"
+ }
+ free {
+ applicationId = "com.example.my.pkg.free"
+ }
+ }
+
+ buildTypes {
+ debug {
+ applicationIdSuffix ".debug"
+ }
+ }
+ ....
+ </pre>
+
+<p>The package name must still be specified in the manifest file. It is used in your source code
+to refer to your R class and to resolve any relative activity/service registrations. </p>
+
+ <pre>
+ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+ <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ <strong>package="com.example.app"</strong>>
+ </pre>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> If you have multiple manifests (for example, a product
+flavor specific manifest and a build type manifest), the package name is optional in those manifests.
+If it is specified in those manifests, the package name must be identical to the package name
+specified in the manifest in the <code>src/main/</code> folder. </p>
+
+<p>For more information about the build files and process, see
+<a href="{@docRoot}sdk/installing/studio-build.html">Build System Overview</a>.</p>
+
+
+
<h3 id="configureSigning">Configure signing settings</h3>
<p>The debug and the release versions of the app differ on whether the application can be
diff --git a/docs/html/tools/studio/index.jd b/docs/html/tools/studio/index.jd
index fa6d987..5041b83 100644
--- a/docs/html/tools/studio/index.jd
+++ b/docs/html/tools/studio/index.jd
@@ -12,9 +12,6 @@
<li><a href="#project-structure">Project and File Structure</a></li>
<li><a href="#build-system">Android Build System</a></li>
<li><a href="#debug-perf">Debug and Performance</a></li>
- <li><a href="#install-updates">Installation, Setup, and Update Management</a></li>
- <li><a href="#proxy">HTTP Proxy Settings</a></li>
- <li><a href="#other">Other Highlights</a></li>
</ol>
@@ -46,7 +43,6 @@
<li>And much more</li>
</ul>
-<p><b><a href="{@docRoot}sdk/index.html">Download Android Studio now</a></b>. </p>
<p>If you're new to Android Studio or the IntelliJ IDEA interface, this
page provides an introduction to some key Android
@@ -104,6 +100,7 @@
from the <strong>Project</strong> drop-down. </p>
+
<h3 id="other-views">Other Android Studio views</h3>
<p>When you use the <em>Project</em> view in Android Studio, you
should notice that the project structure appears different than you may be used to in Eclipse. Each
@@ -140,22 +137,7 @@
-<h3>Creating new files</h3>
-<p>You can quickly add new code and resource files by clicking the appropriate directory in the
-<strong>Project</strong> pane and pressing <code>ALT + INSERT</code> on Windows and Linux or
-<code>COMMAND + N</code> on Mac. Based on the type of directory selected, Android Studio
-offers to create the appropriate file type.</p>
-
-<p>For example, if you select a layout directory, press <code>ALT + INSERT</code> on Windows,
-and select <strong>Layout resource file</strong>, a dialog opens so you can name the file
-(you can exclude the {@code .xml} suffix) and choose a root view element. The editor then
-switches to the layout design editor so you can begin designing your layout.</p>
-
-
-
<h2 id="build-system">Android Build System</h2>
-
-<h3>Android Build System</h3>
<p>The Android build system is the toolkit you use to build, test, run and package
your apps. This build system replaces the Ant system used with Eclipse ADT. It can run as an
integrated tool from the Android Studio menu and independently from the command line. You can use
@@ -175,76 +157,11 @@
<a href="{@docRoot}tools/building/configuring-gradle.html">Configuring Gradle Builds</a>.</p>
-<h3 id="app-id">Application ID for package identification </h3>
-<p>With the Android build system, the <em>applicationId</em> attribute is used to
-uniquely identify application packages for publishing. The application ID is set in the
-<em>android</em> section of the <code>build.gradle</code> file.
-</p>
-
- <pre>
- apply plugin: 'com.android.application'
-
- android {
- compileSdkVersion 19
- buildToolsVersion "19.1"
-
- defaultConfig {
- <strong>applicationId "com.example.my.app"</strong>
- minSdkVersion 15
- targetSdkVersion 19
- versionCode 1
- versionName "1.0"
- }
- ...
- </pre>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> The <em>applicationId</em> is specified only in your
-{@code build.gradle} file, and not in the AndroidManifest.xml file.</p>
-
-<p>When using build variants, the build system enables you to uniquely identify different
-packages for each product flavors and build types. The application ID in the build type is added as
-a suffix to those specified for the product flavors. </p>
-
- <pre>
- productFlavors {
- pro {
- applicationId = "com.example.my.pkg.pro"
- }
- free {
- applicationId = "com.example.my.pkg.free"
- }
- }
-
- buildTypes {
- debug {
- applicationIdSuffix ".debug"
- }
- }
- ....
- </pre>
-
-<p>The package name must still be specified in the manifest file. It is used in your source code
-to refer to your R class and to resolve any relative activity/service registrations. </p>
-
- <pre>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- <strong>package="com.example.app"</strong>
- </pre>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> If you have multiple manifests (for example, a product
-flavor specific manifest and a build type manifest), the package name is optional in those manifests.
-If it is specified in those manifests, the package name must be identical to the package name
-specified in the manifest in the <code>src/main/</code> folder. </p>
-
-<p>For more information about the build files and process, see
-<a href="{@docRoot}sdk/installing/studio-build.html">Build System Overview</a>.</p>
-
-
-
<h2 id="debug-perf">Debug and Performance</h2>
-
+<p>Android Studio provides a number of improvements to assist you in debugging and improving the
+performance of your code, including an improved virtual device management, inline debugging, and
+performance analysis tools.</p>
<h3>Android Virtual Device (AVD) Manager</h3>
<p>AVD Manager has updated screens with links to help you select the most popular device
@@ -349,7 +266,8 @@
<p>You can also manage inspection profiles and configure inspections within Android Studio.
-Choose <strong>File > Settings > Project Settings</strong> and expand <strong>Editor</strong>.
+Choose <strong>File > Settings ></strong>, expand the <strong>Editor</strong> options,
+and select <strong>Inspections</strong>.
The <em>Inspection Configuration</em> page appears with the supported inspections.</p>
<p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-inspections-config.png" alt="" /> </p>
<p class="img-caption"><strong>Figure 5.</strong> Configure inspections.</p>
@@ -505,7 +423,7 @@
<h3>Log messages</h3>
<p>When you build and run your app with Android Studio, you can view adb and device log messages
-(logcat) in the DDMS pane by clicking <strong>Android</strong> at the bottom of the window.</p>
+(logcat) by clicking <strong>Android</strong> at the bottom of the window.</p>
<p>If you want to debug your app with the
<a href="{@docRoot}tools/help/monitor.html">Android Debug Monitor</a>, you can launch it by
@@ -519,231 +437,4 @@
-<h2 id="install-updates">Installation, Setup, and Update Management</h2>
-
-<h3>Android Studio installation and setup wizards</h3>
-<p>When you begin the installation process, an installation and setup wizard walks you through
-a step-by-step installation and setup process as the wizard checks for system requirements,
-such as the Java Development Kit (JDK) and available RAM, and then prompts for optional
-installation options, such as the Intel® HAXM emulator accelerator.</p>
-
-<p>During the installation process, a setup wizard walks you through the setup processes as
-the wizard updates your system image and emulation requirements, such GPU, and then creates
-an optimized default Android Virtual Device (AVD) based on Android 5 (Lollipop) for speedy and
-reliable emulation. </p>
-<p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-setup-wizard.png" /></p>
-<p class="img-caption"><strong>Figure 9.</strong> Installation and setup wizard.</p>
-
-
-<h3>Expanded template and form factor support</h3>
-<p>Android Studio supports templates for Google Services and expands the available device
-types. </p>
-
- <h4> Android Wear and TV support</h4>
- <p>For easy cross-platform development, the Project Wizard provides templates for
- creating your apps for Android Wear and TV. </p>
- <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-tvwearsupport.png" />
-
- <p class="img-caption"><strong>Figure 10.</strong> Supported form factors.</p>
- <p>During app creation, the Project Wizard also displays an API Level dialog to help you choose
- the best <em>minSdkVersion</em> for your project.</p>
-
-
- <h4> Google App Engine integration (Google Cloud Platform/Messaging)</h4>
- <p>Quick cloud integration. Using Google App Engine to connect to the Google cloud
- and create a cloud end-point is as easy as selecting <em>File > New Module > App Engine Java
- Servlet Module</em> and specifying the module, package, and client names. </p>
- <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-cloudmodule.png" /></p>
- <p class="img-caption"><strong>Figure 11.</strong> Google App Engine integration.</p>
-
-
-<h3>Easy access to project and file settings</h3>
-<p>Android Studio provides setting dialogs so you can manage the most important project and file
-settings from the <strong>File</strong> menus as well as the build and configuration files. For
-example, you can use the <strong>File > Project Structure</strong> menu or
-the <code>build.gradle</code> file to update your <code>productFlavor</code> settings.
-Additional settings from the <strong>File</strong> menus include:
-<ul>
- <li>SDK and JDK location </li>
- <li>SDK version </li>
- <li>Gradle and Android Plugin for Gradle versions </li>
- <li>Build tools version </li>
- <li>Multidex setting</li>
- <li>Product flavors </li>
- <li>Build types </li>
- <li>Dependencies </li>
-</ul>
-</p>
-
-
-
-<h3>Update channels</h3>
-<p>Android Studio provides four update channels to keep Android Studio up-to-date based on your
-code-level preference:
-<ul>
- <li><strong>Canary channel</strong>: Canary builds provide bleeding edge releases, updated
- about weekly. While these builds do get tested, they are still subject to bugs, as we want
- people to see what's new as soon as possible. This is not recommended for production.</li>
- <li><strong>Dev channel</strong>: Dev builds are hand-picked older canary builds that survived
- the test of time. They are updated roughly bi-weekly or monthly.</li>
- <li><strong>Beta channel</strong>: Beta builds are used for beta-quality releases before a
- production release.</li>
- <li><strong>Stable channel</strong>: Used for stable, production-ready versions.</li>
-</ul>
-</p>
-
-<p>By default, Android Studio uses the <em>Stable</em> channel. Use
-<strong>File > Settings > Updates</strong> to change your channel setting. </p>
-
-
-
-<h2 id="proxy">Proxy Settings</h2>
-<p>Proxies serve as intermediary connection points between HTTP clients and web servers that add
-security and privacy to internet connections.</p>
-
-<p>To support running Android Studio behind a firewall, set the proxy settings for the
-Android Studio IDE and the SDK Manager. Use the Android Studio IDE HTTP Proxy settings page to set
-the HTTP proxy settings for Android Studio. The SDK Manager has a separate HTTP Proxy settings
-page.</p>
-
-<p>When running the Android Plugin for Gradle from the command line or on machines where
-Android Studio is not installed, such as continuous integration servers, set the proxy settings
-in the Gradle build file.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> After the initial installation of the Android Studio bundle,
-Android Studio can run with internet access or off-line. However, Android Studio requires an
-internet connection for Setup Wizard synchronization, 3rd-party library access, access to remote
-repositories, Gradle initialization and synchronization, and Android Studio version updates.</p>
-
-
-<h3>Setting up the Android Studio Proxy</h3>
-<p>Android Studio supports HTTP proxy settings so you can run Android Studio behind a firewall or
-secure network. To set the HTTP proxy settings in Android Studio:</p>
-<ol>
- <li>From the main menu choose <strong>File > Settings > Appearance & Behavior -- System
- Settings -- HTTP Proxy</strong>.
-
-<li>In Android Studio, open the IDE Settings dialog.
- <ul>
- <li>On Windows and Linux, choose
- <strong>File > Settings > IDE Setting -- HTTP Proxy</strong>. </li>
- <li>On Mac, choose
- <strong>Android Studio > Preferences > IDE Setting -- HTTP Proxy</strong>. </li>
- </ul>
- The HTTP Proxy page appears.</li>
- <li>Select <strong>auto-detection</strong> to use an auto-configuration URL to configure the
- proxy settings or <strong>manual</strong> to enter each of the settings. For a detailed explanation
- of these settings, see
- <a href="https://www.jetbrains.com/idea/help/http-proxy.html">HTTP Proxy</a>. </li>
- <li>Click <strong>Apply</strong> to enable the proxy settings. </li>
-</ol>
-
-<h3>Android Plugin for Gradle HTTP proxy settings</h3>
-When running the Android Plugin from the command line or on machines where Android Studio is not
-installed, set the Android Plugin for Gradle proxy settings in the Gradle build file.</p>
-
-<p>For application-specific HTTP proxy settings, set the proxy settings in the
-{@code build.gradle} file as required for each application module.</p>
-<pre>
-apply plugin: 'com.android.application'
-
-android {
- ...
-
- defaultConfig {
- ...
- systemProp.http.proxyHost=proxy.company.com
- systemProp.http.proxyPort=443
- systemProp.http.proxyUser=userid
- systemProp.http.proxyPassword=password
- systemProp.http.auth.ntlm.domain=domain
- }
- ...
-}
-</pre>
-
-
-
-<p>For project-wide HTTP proxy settings, set the proxy settings in the
-<code>gradle/gradle.properties</code> file. </p>
-
-<pre>
-# Project-wide Gradle settings.
-...
-
-systemProp.http.proxyHost=proxy.company.com
-systemProp.http.proxyPort=443
-systemProp.http.proxyUser=username
-systemProp.http.proxyPassword=password
-systemProp.http.auth.ntlm.domain=domain
-
-systemProp.https.proxyHost=proxy.company.com
-systemProp.https.proxyPort=443
-systemProp.https.proxyUser=username
-systemProp.https.proxyPassword=password
-systemProp.https.auth.ntlm.domain=domain
-
-...
-</pre>
-
-
-<p>For information about using Gradle properties for proxy settings, see the
- <a href="http://www.gradle.org/docs/current/userguide/build_environment.html">Gradle User Guide</a>.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> When using Android Studio, the settings in the Android
-Studio IDE HTTP proxy settings page override the HTTP proxy settings in the
-<strong>gradle.properties</strong> file.</p>
-
-
-
-<h3>SDK Manager HTTP Proxy Settings </h3>
-<p>SDK Manager proxy settings enable proxy internet access for Android package and library
-updates from SDK Manager packages. </p>
-
-<p>To set the SDK Manager settings for proxy internet access, start the SDK Manager and open the
-SDK Manager page. </p>
-
-<ul>
- <li>On Windows, select <strong>Tools > Options</strong> from the menu bar. </li>
- <li>On Mac and Linux, choose <strong>Tools > Options</strong> from the system menu bar. </li>
- </ul>
-
-<p>The Android SDK Manager page appears. Enter the settings and click <strong>Apply</strong>. </p>
-
-
-
-<h2 id="other">Other Highlights</h2>
-
-<h3 id="trans-editor"> Translations Editor</h3>
-<p>Multi-language support is enhanced with the Translations Editor plugin so you can easily add
-a variety of locales to the app's translation file. With
-<a href="https://tools.ietf.org/html/bcp47">BCP 47</a> support, the editor combines language and
-region codes into a single selection for targeted localizations. Color codes indicate whether a
-locale is complete or still missing string translations. </p>
-
-<p>To access the Translations Editor, open a <code>strings.xml</code> file and click the
-<strong>Open Editor</strong> link. </p>
-
- <img src="{@docRoot}images/tools/studio-translationeditoropen.png" />
- <p class="img-caption"><strong>Figure 12.</strong> Add locales and strings in the
- Translations Editor.</p>
-
-
-<h3> Editor support for the latest Android APIs</h3>
-<p>Android Studio supports the
-<a href="{@docRoot}design/material/index.html">Material Design</a></li> themes, widgets, and
-graphics, such as shadow layers and API version rendering (showing the layout across different
-UI versions). Also, the drawable XML tags and attributes, such as <code><ripple></code>
-and <code><animated-selector></code>, are supported.</p>
-
-
-<h3 id="git-samples"> Easy access to Android code samples on GitHub</h3>
-<p>Clicking <strong>Import Samples</strong> from the <strong>File</strong> menu or <em>Welcome</em>
-page provides seamless access to Google code samples on GitHub.</p>
- <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-samples-githubaccess.png" /></p>
- <p class="img-caption"><strong>Figure 13.</strong> Get code samples from GitHub.</p>
-
- <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-sample-in-editor.png" /></p>
- <p class="img-caption"><strong>Figure 14.</strong> Imported code sample.</p>
-
diff --git a/docs/html/tools/studio/studio-config.jd b/docs/html/tools/studio/studio-config.jd
new file mode 100644
index 0000000..f9646b8
--- /dev/null
+++ b/docs/html/tools/studio/studio-config.jd
@@ -0,0 +1,174 @@
+page.title=Configuration
+page.metaDescription=Learn about the Android Studio configuration.
+page.tags=studio, configuration
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+<div id="qv">
+
+ <h2>In this document</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#update-channel">Update Channels</a></li>
+ <li><a href="#proxy">Proxy Settings</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>See also</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}sdk/installing/index.html?pkg=studio">Installing Android Studio</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">Workflow</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}sdk/installing/studio-features.html">Build System</a></li>
+ </ol>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>During installation, Android Studio provides wizards and templates that verify your system
+requirements, such as the Java Development Kit (JDK) and available RAM, and configure default
+settings, such as an optimized default Android Virtual Device (AVD) emulation and updated system
+images. This document describes additional configuration settings you may want to use to
+customize your use of Android Studio. </p>
+
+<p>For specific documentation about emulator and device setup and use, see
+<a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">Managing Virtual Devices</a>,
+<a href="{@docRoot}tools/device.html">Using Hardware Devices</a>, and
+<a href="{@docRoot}tools/extras/oem-usb.html">OEM USB Drivers</a>. </p>
+
+
+
+<h2 id="update-channel">Update channels</h2>
+<p>Android Studio provides four update channels to keep Android Studio up-to-date based on your
+code-level preference:
+<ul>
+ <li><strong>Canary channel</strong>: Canary builds provide bleeding edge releases, updated
+ about weekly. While these builds do get tested, they are still subject to bugs, as we want
+ people to see what's new as soon as possible. This is not recommended for production.</li>
+ <li><strong>Dev channel</strong>: Dev builds are hand-picked older canary builds that survived
+ the test of time. They are updated roughly bi-weekly or monthly.</li>
+ <li><strong>Beta channel</strong>: Beta builds are used for beta-quality releases before a
+ production release.</li>
+ <li><strong>Stable channel</strong>: Used for stable, production-ready versions.</li>
+</ul>
+</p>
+
+<p>By default, Android Studio uses the <em>Stable</em> channel. Use
+<strong>File > Settings > Appearance & Behavior System Settings > Updates</strong> to change your
+channel setting. </p>
+
+
+
+<h2 id="proxy">Proxy Settings</h2>
+<p>Proxies serve as intermediary connection points between HTTP clients and web servers that add
+security and privacy to internet connections.</p>
+
+<p>To support running Android Studio behind a firewall, set the proxy settings for the
+Android Studio IDE and the SDK Manager. Use the Android Studio IDE HTTP Proxy settings page to set
+the HTTP proxy settings for Android Studio. The SDK Manager has a separate HTTP Proxy settings
+page.</p>
+
+<p>When running the Android Plugin for Gradle from the command line or on machines where
+Android Studio is not installed, such as continuous integration servers, set the proxy settings
+in the Gradle build file.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> After the initial installation of the Android Studio bundle,
+Android Studio can run with internet access or off-line. However, Android Studio requires an
+internet connection for Setup Wizard synchronization, 3rd-party library access, access to remote
+repositories, Gradle initialization and synchronization, and Android Studio version updates.</p>
+
+
+<h3>Setting up the Android Studio Proxy</h3>
+<p>Android Studio supports HTTP proxy settings so you can run Android Studio behind a firewall or
+secure network. To set the HTTP proxy settings in Android Studio:</p>
+<ol>
+ <li>From the main menu choose <strong>File > Settings > Appearance & Behavior -- System
+ Settings -- HTTP Proxy</strong>.
+
+<li>In Android Studio, open the IDE Settings dialog.
+ <ul>
+ <li>On Windows and Linux, choose
+ <strong>File > Settings > IDE Setting -- HTTP Proxy</strong>. </li>
+ <li>On Mac, choose
+ <strong>Android Studio > Preferences > IDE Setting -- HTTP Proxy</strong>. </li>
+ </ul>
+ The HTTP Proxy page appears.</li>
+ <li>Select <strong>auto-detection</strong> to use an auto-configuration URL to configure the
+ proxy settings or <strong>manual</strong> to enter each of the settings. For a detailed explanation
+ of these settings, see
+ <a href="https://www.jetbrains.com/idea/help/http-proxy.html">HTTP Proxy</a>. </li>
+ <li>Click <strong>Apply</strong> to enable the proxy settings. </li>
+</ol>
+
+<h3>Android Plugin for Gradle HTTP proxy settings</h3>
+When running the Android Plugin from the command line or on machines where Android Studio is not
+installed, set the Android Plugin for Gradle proxy settings in the Gradle build file.</p>
+
+<p>For application-specific HTTP proxy settings, set the proxy settings in the
+{@code build.gradle} file as required for each application module.</p>
+<pre>
+apply plugin: 'com.android.application'
+
+android {
+ ...
+
+ defaultConfig {
+ ...
+ systemProp.http.proxyHost=proxy.company.com
+ systemProp.http.proxyPort=443
+ systemProp.http.proxyUser=userid
+ systemProp.http.proxyPassword=password
+ systemProp.http.auth.ntlm.domain=domain
+ }
+ ...
+}
+</pre>
+
+
+
+<p>For project-wide HTTP proxy settings, set the proxy settings in the
+<code>gradle/gradle.properties</code> file. </p>
+
+<pre>
+# Project-wide Gradle settings.
+...
+
+systemProp.http.proxyHost=proxy.company.com
+systemProp.http.proxyPort=443
+systemProp.http.proxyUser=username
+systemProp.http.proxyPassword=password
+systemProp.http.auth.ntlm.domain=domain
+
+systemProp.https.proxyHost=proxy.company.com
+systemProp.https.proxyPort=443
+systemProp.https.proxyUser=username
+systemProp.https.proxyPassword=password
+systemProp.https.auth.ntlm.domain=domain
+
+...
+</pre>
+
+
+<p>For information about using Gradle properties for proxy settings, see the
+ <a href="http://www.gradle.org/docs/current/userguide/build_environment.html">Gradle User Guide</a>.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> When using Android Studio, the settings in the Android
+Studio IDE HTTP proxy settings page override the HTTP proxy settings in the
+<strong>gradle.properties</strong> file.</p>
+
+
+
+<h3>SDK Manager HTTP Proxy Settings </h3>
+<p>SDK Manager proxy settings enable proxy internet access for Android package and library
+updates from SDK Manager packages. </p>
+
+<p>To set the SDK Manager settings for proxy internet access, start the SDK Manager and open the
+SDK Manager page. </p>
+
+<ul>
+ <li>On Windows, select <strong>Tools > Options</strong> from the menu bar. </li>
+ <li>On Mac and Linux, choose <strong>Tools > Options</strong> from the system menu bar. </li>
+ </ul>
+
+<p>The Android SDK Manager page appears. Enter the settings and click <strong>Apply</strong>. </p>
+
+
+
diff --git a/docs/html/tools/studio/studio-features.jd b/docs/html/tools/studio/studio-features.jd
new file mode 100644
index 0000000..76eba10
--- /dev/null
+++ b/docs/html/tools/studio/studio-features.jd
@@ -0,0 +1,123 @@
+page.title=Features
+page.metaDescription=Learn about the Android Studio features.
+page.tags=studio, features
+@jd:body
+
+<div id="qv-wrapper">
+<div id="qv">
+
+ <h2>In this document</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#trans-editor">Translations Editor</a></li>
+ <li><a href="#git-samples">Android Code Samples on GitHub</a></li>
+ <li><a href="#template-support">Expanded Template and Form Factor Support</a></li>
+ <li><a href="#project-settings">Android Studio and Project Settings</a></li>
+ <li><a href="#support-apis">Editor Support for the Latest Android APIs</a></li>
+ </ol>
+
+ <h2>See also</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">Workflow</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}sdk/installing/studio-build.html">Build System</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}sdk/installing/studio-tips.html">Android Studio Tip & Tricks</a></li>
+ </ol>
+
+</div>
+</div>
+
+
+<p>If you're new to Android Studio or exploring recent updates, this
+page provides an introduction to some key Android Studio features.</p>
+
+<p>For specific Android Studio how-to documentation, see the pages in the <a href=
+"{@docRoot}tools/workflow/index.html">Workflow</a> section, such as
+<a href="{@docRoot}sdk/installing/create-project.html">Managing Projects from Android Studio</a>
+and
+<a href="{@docRoot}tools/building/building-studio.html">Building and Running from Android Studio</a>. </p>
+
+
+
+<h2 id="trans-editor">Translations Editor</h2>
+<p>Multi-language support is enhanced with the Translations Editor plugin so you can easily add
+a variety of locales to the app's translation file. With
+<a href="https://tools.ietf.org/html/bcp47">BCP 47</a> support, the editor combines language and
+region codes into a single selection for targeted localizations. Color codes indicate whether a
+locale is complete or still missing string translations. </p>
+
+<p>To access the Translations Editor, open a <code>strings.xml</code> file and click the
+<strong>Open Editor</strong> link, or click the globe icon
+(<img src="{@docRoot}images/tools/studio-globe-icon.png" style="vertical-align:bottom;margin:0;height:19px" />) in the Design layout view. </p>
+
+
+ <img src="{@docRoot}images/tools/studio-translationeditoropen.png" />
+ <p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> Add locales and strings in the
+ Translations Editor.</p>
+
+
+
+<h2 id="git-samples">Android Code Samples on GitHub</h2>
+<p>Clicking <strong>Import Samples</strong> from the <strong>File</strong> menu or <em>Welcome</em>
+page provides seamless access to Google code samples on GitHub.</p>
+ <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-samples-githubaccess.png" /></p>
+ <p class="img-caption"><strong>Figure 2.</strong> Get code samples from GitHub.</p>
+
+
+ <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-sample-in-editor.png" /></p>
+ <p class="img-caption"><strong>Figure 3.</strong> Imported code sample.</p>
+
+
+
+<h2 id="template-support">Expanded Template and Form Factor Support</h2>
+<p>Android Studio supports templates for Google Services and expands the available device
+types. </p>
+
+ <h4> Android Wear and TV support</h4>
+ <p>For easy cross-platform development, the Project Wizard provides templates for
+ creating your apps for Android Wear and TV. </p>
+ <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-tvwearsupport.png" />
+
+ <p class="img-caption"><strong>Figure 4.</strong> Supported form factors.</p>
+ <p>During app creation, the Project Wizard also displays an API Level dialog to help you choose
+ the best <em>minSdkVersion</em> for your project.</p>
+
+
+ <h4> Google App Engine integration (Google Cloud Platform/Messaging)</h4>
+ <p>Quick cloud integration. Using Google App Engine to connect to the Google cloud
+ and create a cloud end-point is as easy as selecting <em>File > New Module > App Engine Java
+ Servlet Module</em> and specifying the module, package, and client names. </p>
+ <p><img src="{@docRoot}images/tools/studio-cloudmodule.png" /></p>
+ <p class="img-caption"><strong>Figure 5</strong> Google App Engine integration.</p>
+
+
+<h2 id="project-settings">Android Studio and Project Settings</h2>
+<p>Android Studio provides setting dialogs so you can manage the most important Android Studio and
+project settings from the <strong>File > Project Structure</strong> and
+<strong>File > Settings</strong> menus. For example, you can use the
+<strong>File > Project Structure</strong> menu or
+the <code>build.gradle</code> file to update your <code>productFlavor</code> settings.
+Additional settings from the <strong>File > Project Structure</strong> menus include:
+<ul>
+ <li>SDK and JDK location </li>
+ <li>SDK version </li>
+ <li>Gradle and Android Plugin for Gradle versions </li>
+ <li>Build tools version </li>
+ <li>Multidex setting</li>
+ <li><code>buildTypes</code> </li>
+ <li>Dependencies </li>
+</ul>
+</p>
+
+<p>Use the <strong>File > Settings</strong> menu to modify the Android Studio or project
+behavior, such a UI themes, system settings, and version control. </p>
+
+
+
+<h2 id="support-apis">Editor Support for the Latest Android APIs</h2>
+<p>Android Studio supports the
+<a href="{@docRoot}design/material/index.html">Material Design</a></li> themes, widgets, and
+graphics, such as shadow layers and API version rendering (showing the layout across different
+UI versions). Also, the drawable XML tags and attributes, such as <code><ripple></code>
+and <code><animated-selector></code>, are supported.</p>
+
+
+
diff --git a/docs/html/tools/tools_toc.cs b/docs/html/tools/tools_toc.cs
index abfa030..db19d4f 100644
--- a/docs/html/tools/tools_toc.cs
+++ b/docs/html/tools/tools_toc.cs
@@ -20,6 +20,10 @@
<a href="<?cs var:toroot?>tools/studio/index.html">Android Studio</a>
</div>
<ul>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/studio/studio-config.html">
+ Configuration</a></li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/studio/studio-features.html">
+ Features</a></li>
<li><a href="<?cs var:toroot ?>sdk/installing/studio-tips.html">
Tips and Tricks</a></li>
</ul>
@@ -196,6 +200,68 @@
</ul>
</li><!-- end of build system -->
+
+<!-- Performance Tools menu-->
+ <li class="nav-section">
+ <div class="nav-section-header">
+ <a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/index.html">Peformance Tools</a>
+ </div>
+ <ul>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/debug-gpu-overdraw/index.html">
+ Overdraw Debugger</a>
+ </li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/profile-gpu-rendering/index.html">
+ Rendering Profiler</a>
+ </li>
+ <li class="nav-section">
+ <div class="nav-section-header">
+ <a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/hierarchy-viewer/index.html">
+ Hierarchy Viewer</a></div>
+ <ul>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/hierarchy-viewer/setup.html"><span
+ class="en">Setup</span></a>
+ </li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/hierarchy-viewer/profiling.html"><span
+ class="en">Profiling</span></a>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li class="nav-section">
+ <div class="nav-section-header">
+ <a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/comparison.html">
+ Memory Profilers</a></div>
+ <ul>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/memory-monitor/index.html"><span
+ class="en">Memory Monitor</span></a>
+ </li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/heap-viewer/index.html"><span
+ class="en">Heap Viewer</span></a>
+ </li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/allocation-tracker/index.html"><span
+ class="en">Allocation Tracker</span></a>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/traceview/index.html">
+ Traceview</a>
+ </li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/systrace/index.html">
+ Systrace</a>
+ </li>
+ <li class="nav-section">
+ <div class="nav-section-header">
+ <a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/batterystats-battery-historian/index.html">
+ Battery Profilers</a></div>
+ <ul>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>tools/performance/batterystats-battery-historian/charts.html"><span
+ class="en">Historian Charts</span></a>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li><!-- End Performance Tools menu-->
+
+
<!-- Testing Tools menu-->
<li class="nav-section">
diff --git a/docs/html/training/material/animations.jd b/docs/html/training/material/animations.jd
index 86e91a7..6f263db 100644
--- a/docs/html/training/material/animations.jd
+++ b/docs/html/training/material/animations.jd
@@ -81,8 +81,8 @@
View myView = findViewById(R.id.my_view);
// get the center for the clipping circle
-int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
-int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
+int cx = myView.getWidth() / 2;
+int cy = myView.getHeight() / 2;
// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());
@@ -103,8 +103,8 @@
final View myView = findViewById(R.id.my_view);
// get the center for the clipping circle
-int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
-int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;
+int cx = myView.getWidth() / 2;
+int cy = myView.getHeight() / 2;
// get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth();
diff --git a/docs/html/training/safetynet/index.jd b/docs/html/training/safetynet/index.jd
index 6090f41..6d822c6 100644
--- a/docs/html/training/safetynet/index.jd
+++ b/docs/html/training/safetynet/index.jd
@@ -325,7 +325,7 @@
<li>Obtain your API key by expanding <strong>APIs & auth</strong> and
clicking <strong>Credentials</strong>.
- Record the <strong>API KEY</strong> value on this page for later use.
+ Record the <strong>API KEY</strong> (<em>not</em> the <em>Android Key</em>) value on this page for later use.
</li>
</ol>
diff --git a/docs/html/training/training_toc.cs b/docs/html/training/training_toc.cs
index e1e6838..5279969 100644
--- a/docs/html/training/training_toc.cs
+++ b/docs/html/training/training_toc.cs
@@ -91,25 +91,60 @@
<li class="nav-section">
<div class="nav-section-header">
<a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/index.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="アクティビティのライフサイクル 管理"
+ ko-lang="액티비티 수명 주기 관리하기"
+ pt-br-lang="Como gerenciar o ciclo de vida da atividade"
+ ru-lang="Управление жизненным циклом операций"
+ zh-cn-lang="管理活动生命周期"
+ zh-tw-lang="管理應用行為顯示生命週期"
description=
"How Android activities live and die and how to create
a seamless user experience by implementing lifecycle callback methods."
>Managing the Activity Lifecycle</a>
</div>
<ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/starting.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/starting.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="アクティビティを開始する"
+ ko-lang="액티비티 시작하기"
+ pt-br-lang="Iniciando uma atividade"
+ ru-lang="Запуск операции"
+ zh-cn-lang="开始活动"
+ zh-tw-lang="啟動應用行為顯示">
Starting an Activity
</a>
</li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/pausing.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/pausing.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang=""
+ ko-lang=""
+ pt-br-lang=""
+ ru-lang=""
+ zh-cn-lang=""
+ zh-tw-lang="">
Pausing and Resuming an Activity
</a>
</li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/stopping.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/stopping.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="アクティビティの一時停止と再開"
+ ko-lang="액티비티 일시정지 및 재개하기"
+ pt-br-lang="Pausando e reiniciando uma atividade"
+ ru-lang="Приостановка и возобновление операции"
+ zh-cn-lang="暂停和继续活动"
+ zh-tw-lang="暫停並繼續應用行為顯示">
Stopping and Restarting an Activity
</a>
</li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/recreating.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/activity-lifecycle/recreating.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="アクティビティを再作成する"
+ ko-lang="액티비티 재생성하기"
+ pt-br-lang="Recriando uma atividade"
+ ru-lang="Воссоздание операции"
+ zh-cn-lang="重新创建活动"
+ zh-tw-lang="重新建立應用行為顯示">
Recreating an Activity
</a>
</li>
@@ -144,21 +179,49 @@
<li class="nav-section">
<div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot?>training/basics/data-storage/index.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="データの保存"
+ ko-lang="데이터 저장하기"
+ pt-br-lang="Salvando dados"
+ ru-lang="Сохранение данных"
+ zh-cn-lang="保存数据"
+ zh-tw-lang="儲存資料"
description=
"How to save data on the device, whether it's temporary files, downloaded
app assets, user media, structured data, or something else."
>Saving Data</a>
</div>
<ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/data-storage/shared-preferences.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/data-storage/shared-preferences.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="キー値セットを保存する"
+ ko-lang="키-값 세트 저장하기"
+ pt-br-lang="Salvando conjuntos de valor-chave"
+ ru-lang="Сохранение наборов "\"ключ-значение\""
+ zh-cn-lang="保存键值集"
+ zh-tw-lang="儲存索引鍵值組">
Saving Key-Value Sets
</a>
</li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/data-storage/files.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/data-storage/files.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="ファイルを保存する"
+ ko-lang="파일 저장하기"
+ pt-br-lang="Salvando arquivos"
+ ru-lang="Сохранение файлов"
+ zh-cn-lang="保存文件"
+ zh-tw-lang="儲存檔案">
Saving Files
</a>
</li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/data-storage/databases.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/data-storage/databases.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="SQL データベースにデータを保存する"
+ ko-lang="SQL 데이터베이스에 데이터 저장하기"
+ pt-br-lang="Salvando dados em bancos de dados do SQL"
+ ru-lang="Сохранение данных в базах данных SQL"
+ zh-cn-lang="在 SQL 数据库中保存数据"
+ zh-tw-lang="在 SQL 資料庫中儲存資料">
Saving Data in SQL Databases
</a>
</li>
@@ -168,6 +231,13 @@
<li class="nav-section">
<div class="nav-section-header">
<a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/intents/index.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="他のアプリとの相互操作"
+ ko-lang="액티비티 수명 주기 관리하기"
+ pt-br-lang="Interagindo com outros aplicativos"
+ ru-lang="Взаимодействие с другими приложениями"
+ zh-cn-lang="与其他应用交互"
+ zh-tw-lang="與其他應用程式互動"
description=
"How to build a user experience that leverages other apps available
on the device to perform advanced user tasks, such as capture a photo or view
@@ -175,15 +245,36 @@
>Interacting with Other Apps</a>
</div>
<ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/intents/sending.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/intents/sending.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="別のアプリにユーザーを送る"
+ ko-lang="다른 앱으로 사용자 보내기"
+ pt-br-lang="Enviando o usuário para outro aplicativo"
+ ru-lang="Направление пользователя в другое приложение"
+ zh-cn-lang="向另一个应用发送用户"
+ zh-tw-lang="將使用者傳送至其他應用程式">
Sending the User to Another App
</a>
</li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/intents/result.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/intents/result.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="アクティビティから結果を取得する"
+ ko-lang="액티비티로부터 결과 가져오기"
+ pt-br-lang="Obtendo resultados de uma atividade"
+ ru-lang="Получение результата операции"
+ zh-cn-lang="获取活动的结果"
+ zh-tw-lang="從應用行為顯示取得結果">
Getting a Result from the Activity
</a>
</li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/intents/filters.html">
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>training/basics/intents/filters.html"
+ es-lang=""
+ ja-lang="他のアプリからのアクティビティの開始を許可する"
+ ko-lang="다른 앱이 자신의 액티비티를 시작하도록 허용하기"
+ pt-br-lang="Permitindo que outros aplicativos iniciem sua atividade"
+ ru-lang="Разрешение другим приложениям на запуск вашей операции"
+ zh-cn-lang="允许其他应用开始您的活动"
+ zh-tw-lang="允許其他應用程式啟動您的應用行為顯示">
Allowing Other Apps to Start Your Activity
</a>
</li>
diff --git a/keystore/java/android/security/KeyChain.java b/keystore/java/android/security/KeyChain.java
index f482bf0..7de26d6 100644
--- a/keystore/java/android/security/KeyChain.java
+++ b/keystore/java/android/security/KeyChain.java
@@ -17,6 +17,7 @@
import android.annotation.NonNull;
import android.annotation.Nullable;
+import android.annotation.WorkerThread;
import android.app.Activity;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.ComponentName;
@@ -351,11 +352,15 @@
* Returns the {@code PrivateKey} for the requested alias, or null
* if no there is no result.
*
- * @param alias The alias of the desired private key, typically
- * returned via {@link KeyChainAliasCallback#alias}.
+ * <p> This method may block while waiting for a connection to another process, and must never
+ * be called from the main thread.
+ *
+ * @param alias The alias of the desired private key, typically returned via
+ * {@link KeyChainAliasCallback#alias}.
* @throws KeyChainException if the alias was valid but there was some problem accessing it.
+ * @throws IllegalStateException if called from the main thread.
*/
- @Nullable
+ @Nullable @WorkerThread
public static PrivateKey getPrivateKey(@NonNull Context context, @NonNull String alias)
throws KeyChainException, InterruptedException {
if (alias == null) {
@@ -386,11 +391,15 @@
* Returns the {@code X509Certificate} chain for the requested
* alias, or null if no there is no result.
*
+ * <p> This method may block while waiting for a connection to another process, and must never
+ * be called from the main thread.
+ *
* @param alias The alias of the desired certificate chain, typically
* returned via {@link KeyChainAliasCallback#alias}.
* @throws KeyChainException if the alias was valid but there was some problem accessing it.
+ * @throws IllegalStateException if called from the main thread.
*/
- @Nullable
+ @Nullable @WorkerThread
public static X509Certificate[] getCertificateChain(@NonNull Context context,
@NonNull String alias) throws KeyChainException, InterruptedException {
if (alias == null) {
@@ -505,6 +514,7 @@
*
* Caller should call unbindService on the result when finished.
*/
+ @WorkerThread
public static KeyChainConnection bind(@NonNull Context context) throws InterruptedException {
return bindAsUser(context, Process.myUserHandle());
}
@@ -512,6 +522,7 @@
/**
* @hide
*/
+ @WorkerThread
public static KeyChainConnection bindAsUser(@NonNull Context context, UserHandle user)
throws InterruptedException {
if (context == null) {
diff --git a/libs/hwui/Android.common.mk b/libs/hwui/Android.common.mk
index 9590595..38e8be9 100644
--- a/libs/hwui/Android.common.mk
+++ b/libs/hwui/Android.common.mk
@@ -119,6 +119,7 @@
# Defaults for ATRACE_TAG and LOG_TAG for libhwui
LOCAL_CFLAGS += -DATRACE_TAG=ATRACE_TAG_VIEW -DLOG_TAG=\"OpenGLRenderer\"
LOCAL_CFLAGS += -Wall -Wno-unused-parameter -Wunreachable-code
+LOCAL_CFLAGS += -ffast-math -O3
# b/21698669
ifneq ($(USE_CLANG_PLATFORM_BUILD),true)
diff --git a/libs/hwui/DisplayListOp.h b/libs/hwui/DisplayListOp.h
index fb2852a..d2bf138 100644
--- a/libs/hwui/DisplayListOp.h
+++ b/libs/hwui/DisplayListOp.h
@@ -29,6 +29,8 @@
#include "utils/LinearAllocator.h"
#include "utils/PaintUtils.h"
+#include <algorithm>
+
#include <SkColor.h>
#include <SkPath.h>
#include <SkPathOps.h>
@@ -184,7 +186,7 @@
// TODO: it would be nice if this could take scale into account, but scale isn't stable
// since higher levels of the view hierarchy can change scale out from underneath it.
- return fmaxf(mPaint->getStrokeWidth(), 1) * 0.5f;
+ return std::max(mPaint->getStrokeWidth(), 1.0f) * 0.5f;
}
protected:
@@ -235,10 +237,10 @@
DrawBoundedOp(const float* points, int count, const SkPaint* paint)
: DrawOp(paint), mLocalBounds(points[0], points[1], points[0], points[1]) {
for (int i = 2; i < count; i += 2) {
- mLocalBounds.left = fminf(mLocalBounds.left, points[i]);
- mLocalBounds.right = fmaxf(mLocalBounds.right, points[i]);
- mLocalBounds.top = fminf(mLocalBounds.top, points[i + 1]);
- mLocalBounds.bottom = fmaxf(mLocalBounds.bottom, points[i + 1]);
+ mLocalBounds.left = std::min(mLocalBounds.left, points[i]);
+ mLocalBounds.right = std::max(mLocalBounds.right, points[i]);
+ mLocalBounds.top = std::min(mLocalBounds.top, points[i + 1]);
+ mLocalBounds.bottom = std::max(mLocalBounds.bottom, points[i + 1]);
}
}
diff --git a/libs/hwui/OpenGLRenderer.cpp b/libs/hwui/OpenGLRenderer.cpp
index 3d48fa6..87ed84f 100644
--- a/libs/hwui/OpenGLRenderer.cpp
+++ b/libs/hwui/OpenGLRenderer.cpp
@@ -1626,10 +1626,10 @@
ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[bx], vertices[by], u1, v1, colors[bx / 2]);
ColorTextureVertex::set(vertex++, vertices[cx], vertices[cy], u2, v1, colors[cx / 2]);
- left = fminf(left, fminf(vertices[ax], fminf(vertices[bx], vertices[cx])));
- top = fminf(top, fminf(vertices[ay], fminf(vertices[by], vertices[cy])));
- right = fmaxf(right, fmaxf(vertices[ax], fmaxf(vertices[bx], vertices[cx])));
- bottom = fmaxf(bottom, fmaxf(vertices[ay], fmaxf(vertices[by], vertices[cy])));
+ left = std::min(left, std::min(vertices[ax], std::min(vertices[bx], vertices[cx])));
+ top = std::min(top, std::min(vertices[ay], std::min(vertices[by], vertices[cy])));
+ right = std::max(right, std::max(vertices[ax], std::max(vertices[bx], vertices[cx])));
+ bottom = std::max(bottom, std::max(vertices[ay], std::max(vertices[by], vertices[cy])));
}
}
@@ -2127,8 +2127,8 @@
float sx, sy;
transform.decomposeScale(sx, sy);
outMatrix->setScale(
- roundf(fmaxf(1.0f, sx)),
- roundf(fmaxf(1.0f, sy)));
+ roundf(std::max(1.0f, sx)),
+ roundf(std::max(1.0f, sy)));
return true;
}
@@ -2551,10 +2551,10 @@
Vertex::set(vertex++, l, b);
Vertex::set(vertex++, r, b);
- left = fminf(left, l);
- top = fminf(top, t);
- right = fmaxf(right, r);
- bottom = fmaxf(bottom, b);
+ left = std::min(left, l);
+ top = std::min(top, t);
+ right = std::max(right, r);
+ bottom = std::max(bottom, b);
}
if (clip && quickRejectSetupScissor(left, top, right, bottom)) {
diff --git a/libs/hwui/Patch.cpp b/libs/hwui/Patch.cpp
index f673c6a..f4dd943 100644
--- a/libs/hwui/Patch.cpp
+++ b/libs/hwui/Patch.cpp
@@ -81,9 +81,9 @@
}
const float xStretchTex = stretchSize;
const float fixed = bitmapWidth - stretchSize;
- const float xStretch = fmaxf(width - fixed, 0.0f);
+ const float xStretch = std::max(width - fixed, 0.0f);
stretchX = xStretch / xStretchTex;
- rescaleX = fixed == 0.0f ? 0.0f : fminf(fmaxf(width, 0.0f) / fixed, 1.0f);
+ rescaleX = fixed == 0.0f ? 0.0f : std::min(std::max(width, 0.0f) / fixed, 1.0f);
}
if (yStretchCount > 0) {
@@ -93,9 +93,9 @@
}
const float yStretchTex = stretchSize;
const float fixed = bitmapHeight - stretchSize;
- const float yStretch = fmaxf(height - fixed, 0.0f);
+ const float yStretch = std::max(height - fixed, 0.0f);
stretchY = yStretch / yStretchTex;
- rescaleY = fixed == 0.0f ? 0.0f : fminf(fmaxf(height, 0.0f) / fixed, 1.0f);
+ rescaleY = fixed == 0.0f ? 0.0f : std::min(std::max(height, 0.0f) / fixed, 1.0f);
}
uint32_t quadCount = 0;
diff --git a/libs/hwui/Rect.h b/libs/hwui/Rect.h
index c82082f..4c4cd3d 100644
--- a/libs/hwui/Rect.h
+++ b/libs/hwui/Rect.h
@@ -18,6 +18,7 @@
#define ANDROID_HWUI_RECT_H
#include <cmath>
+#include <algorithm>
#include <SkRect.h>
#include <utils/Log.h>
@@ -246,17 +247,17 @@
}
void expandToCoverVertex(float x, float y) {
- left = fminf(left, x);
- top = fminf(top, y);
- right = fmaxf(right, x);
- bottom = fmaxf(bottom, y);
+ left = std::min(left, x);
+ top = std::min(top, y);
+ right = std::max(right, x);
+ bottom = std::max(bottom, y);
}
void expandToCoverRect(float otherLeft, float otherTop, float otherRight, float otherBottom) {
- left = fminf(left, otherLeft);
- top = fminf(top, otherTop);
- right = fmaxf(right, otherRight);
- bottom = fmaxf(bottom, otherBottom);
+ left = std::min(left, otherLeft);
+ top = std::min(top, otherTop);
+ right = std::max(right, otherRight);
+ bottom = std::max(bottom, otherBottom);
}
SkRect toSkRect() const {
@@ -273,18 +274,18 @@
private:
void intersectWith(Rect& tmp) const {
- tmp.left = fmaxf(left, tmp.left);
- tmp.top = fmaxf(top, tmp.top);
- tmp.right = fminf(right, tmp.right);
- tmp.bottom = fminf(bottom, tmp.bottom);
+ tmp.left = std::max(left, tmp.left);
+ tmp.top = std::max(top, tmp.top);
+ tmp.right = std::min(right, tmp.right);
+ tmp.bottom = std::min(bottom, tmp.bottom);
}
Rect intersectWith(float l, float t, float r, float b) const {
Rect tmp;
- tmp.left = fmaxf(left, l);
- tmp.top = fmaxf(top, t);
- tmp.right = fminf(right, r);
- tmp.bottom = fminf(bottom, b);
+ tmp.left = std::max(left, l);
+ tmp.top = std::max(top, t);
+ tmp.right = std::min(right, r);
+ tmp.bottom = std::min(bottom, b);
return tmp;
}
diff --git a/libs/hwui/SpotShadow.cpp b/libs/hwui/SpotShadow.cpp
index db3c2d9..b8c9804 100644
--- a/libs/hwui/SpotShadow.cpp
+++ b/libs/hwui/SpotShadow.cpp
@@ -48,6 +48,7 @@
#define TRANSFORMED_PENUMBRA_ALPHA 1.0f
#define TRANSFORMED_UMBRA_ALPHA 0.0f
+#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <utils/Log.h>
@@ -145,7 +146,10 @@
* @param pointsLength the number of vertices of the polygon.
*/
void SpotShadow::xsort(Vector2* points, int pointsLength) {
- quicksortX(points, 0, pointsLength - 1);
+ auto cmp = [](const Vector2& a, const Vector2& b) -> bool {
+ return a.x < b.x;
+ };
+ std::sort(points, points + pointsLength, cmp);
}
/**
@@ -273,35 +277,6 @@
}
/**
- * Sort points by x axis
- *
- * @param points points to sort
- * @param low start index
- * @param high end index
- */
-void SpotShadow::quicksortX(Vector2* points, int low, int high) {
- int i = low, j = high;
- int p = low + (high - low) / 2;
- float pivot = points[p].x;
- while (i <= j) {
- while (points[i].x < pivot) {
- i++;
- }
- while (points[j].x > pivot) {
- j--;
- }
-
- if (i <= j) {
- swap(points, i, j);
- i++;
- j--;
- }
- }
- if (low < j) quicksortX(points, low, j);
- if (i < high) quicksortX(points, i, high);
-}
-
-/**
* Test whether a point is inside the polygon.
*
* @param testPoint the point to test
diff --git a/libs/hwui/TextureCache.cpp b/libs/hwui/TextureCache.cpp
index 5147e98..fe1b7fd 100644
--- a/libs/hwui/TextureCache.cpp
+++ b/libs/hwui/TextureCache.cpp
@@ -93,7 +93,7 @@
}
void TextureCache::setFlushRate(float flushRate) {
- mFlushRate = fmaxf(0.0f, fminf(1.0f, flushRate));
+ mFlushRate = std::max(0.0f, std::min(1.0f, flushRate));
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
diff --git a/packages/DocumentsUI/res/values-sl/strings.xml b/packages/DocumentsUI/res/values-sl/strings.xml
index 65e857b..c753c57 100644
--- a/packages/DocumentsUI/res/values-sl/strings.xml
+++ b/packages/DocumentsUI/res/values-sl/strings.xml
@@ -17,8 +17,8 @@
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
<string name="app_label" msgid="2783841764617238354">"Dokumenti"</string>
- <string name="title_open" msgid="4353228937663917801">"Odpiranje iz"</string>
- <string name="title_save" msgid="2433679664882857999">"Shranjevanje v"</string>
+ <string name="title_open" msgid="4353228937663917801">"Odpri iz mape"</string>
+ <string name="title_save" msgid="2433679664882857999">"Shrani v"</string>
<string name="menu_create_dir" msgid="5947289605844398389">"Ustvarjanje mape"</string>
<string name="menu_grid" msgid="6878021334497835259">"Mrežni pogled"</string>
<string name="menu_list" msgid="7279285939892417279">"Pogled seznama"</string>
@@ -30,7 +30,7 @@
<string name="menu_share" msgid="3075149983979628146">"Skupna raba"</string>
<string name="menu_delete" msgid="8138799623850614177">"Izbriši"</string>
<string name="menu_select_all" msgid="8323579667348729928">"Izberi vse"</string>
- <string name="menu_copy" msgid="3612326052677229148">"Kopiranje v …"</string>
+ <string name="menu_copy" msgid="3612326052677229148">"Kopiraj v …"</string>
<string name="menu_advanced_show" product="nosdcard" msgid="4693652895715631401">"Pokaži notranjo shrambo"</string>
<string name="menu_advanced_show" product="default" msgid="5792182900084144261">"Pokaži kartico SD"</string>
<string name="menu_advanced_hide" product="nosdcard" msgid="4218809952721972589">"Skrij notranjo shrambo"</string>
diff --git a/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryFragment.java b/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryFragment.java
index f4be9c5..006f6e9 100644
--- a/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryFragment.java
+++ b/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryFragment.java
@@ -50,6 +50,8 @@
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.CancellationSignal;
+import android.os.Handler;
+import android.os.Looper;
import android.os.OperationCanceledException;
import android.os.Parcelable;
import android.provider.DocumentsContract;
@@ -135,6 +137,8 @@
private final int mLoaderId = 42;
+ private final Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
+
public static void showNormal(FragmentManager fm, RootInfo root, DocumentInfo doc, int anim) {
show(fm, TYPE_NORMAL, root, doc, null, anim);
}
@@ -297,6 +301,21 @@
@Override
public void onLoadFinished(Loader<DirectoryResult> loader, DirectoryResult result) {
+ if (result == null || result.exception != null) {
+ // onBackPressed does a fragment transaction, which can't be done inside
+ // onLoadFinished
+ mHandler.post(new Runnable() {
+ @Override
+ public void run() {
+ final Activity activity = getActivity();
+ if (activity != null) {
+ activity.onBackPressed();
+ }
+ }
+ });
+ return;
+ }
+
if (!isAdded()) return;
mAdapter.swapResult(result);
diff --git a/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryLoader.java b/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryLoader.java
index 8e4ec8c..a8a61d2 100644
--- a/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryLoader.java
+++ b/packages/DocumentsUI/src/com/android/documentsui/DirectoryLoader.java
@@ -31,7 +31,10 @@
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.CancellationSignal;
+import android.os.Handler;
+import android.os.Looper;
import android.os.OperationCanceledException;
+import android.os.RemoteException;
import android.provider.DocumentsContract;
import android.provider.DocumentsContract.Document;
import android.util.Log;
@@ -163,6 +166,10 @@
cursor = client.query(
mUri, null, null, null, getQuerySortOrder(result.sortOrder), mSignal);
+ if (cursor == null) {
+ throw new RemoteException("Provider returned null");
+ }
+
cursor.registerContentObserver(mObserver);
cursor = new RootCursorWrapper(mUri.getAuthority(), mRoot.rootId, cursor, -1);
diff --git a/packages/ExternalStorageProvider/src/com/android/externalstorage/ExternalStorageProvider.java b/packages/ExternalStorageProvider/src/com/android/externalstorage/ExternalStorageProvider.java
index 4143e15..4f0c6a41 100644
--- a/packages/ExternalStorageProvider/src/com/android/externalstorage/ExternalStorageProvider.java
+++ b/packages/ExternalStorageProvider/src/com/android/externalstorage/ExternalStorageProvider.java
@@ -62,6 +62,9 @@
public static final String AUTHORITY = "com.android.externalstorage.documents";
+ private static final Uri BASE_URI =
+ new Uri.Builder().scheme(ContentResolver.SCHEME_CONTENT).authority(AUTHORITY).build();
+
// docId format: root:path/to/file
private static final String[] DEFAULT_ROOT_PROJECTION = new String[] {
@@ -170,8 +173,10 @@
Log.d(TAG, "After updating volumes, found " + mRoots.size() + " active roots");
- getContext().getContentResolver()
- .notifyChange(DocumentsContract.buildRootsUri(AUTHORITY), null, false);
+ // Note this affects content://com.android.externalstorage.documents/root/39BD-07C5
+ // as well as content://com.android.externalstorage.documents/document/*/children,
+ // so just notify on content://com.android.externalstorage.documents/.
+ getContext().getContentResolver().notifyChange(BASE_URI, null, false);
}
private static String[] resolveRootProjection(String[] projection) {
diff --git a/packages/Keyguard/res/values-el/strings.xml b/packages/Keyguard/res/values-el/strings.xml
index 3ee70f0..8c38901 100644
--- a/packages/Keyguard/res/values-el/strings.xml
+++ b/packages/Keyguard/res/values-el/strings.xml
@@ -28,7 +28,7 @@
<string name="keyguard_password_entry_touch_hint" msgid="7858547464982981384"><font size="17">"Αγγίξτε για εισαγ. κωδ. πρόσβ."</font></string>
<string name="keyguard_password_enter_password_code" msgid="1054721668279049780">"Πληκτρολογήστε τον κωδικό πρόσβασης για ξεκλείδωμα"</string>
<string name="keyguard_password_enter_pin_password_code" msgid="6391755146112503443">"Πληκτρολογήστε τον αριθμό PIN για ξεκλείδωμα"</string>
- <string name="keyguard_password_wrong_pin_code" msgid="2422225591006134936">"Εσφαλμένος κωδικός PIN."</string>
+ <string name="keyguard_password_wrong_pin_code" msgid="2422225591006134936">"Λανθασμένος κωδικός PIN."</string>
<string name="keyguard_charged" msgid="3272223906073492454">"Φορτίστηκε"</string>
<string name="keyguard_plugged_in" msgid="9087497435553252863">"Φόρτιση"</string>
<string name="keyguard_low_battery" msgid="8143808018719173859">"Συνδέστε τον φορτιστή."</string>
@@ -57,8 +57,8 @@
<string name="keyboardview_keycode_enter" msgid="2985864015076059467">"Enter"</string>
<string name="kg_forgot_pattern_button_text" msgid="8852021467868220608">"Ξεχάσατε το μοτίβο"</string>
<string name="kg_wrong_pattern" msgid="1850806070801358830">"Λάθος μοτίβο"</string>
- <string name="kg_wrong_password" msgid="2333281762128113157">"Εσφαλμένος κωδικός πρόσβασης"</string>
- <string name="kg_wrong_pin" msgid="1131306510833563801">"Εσφαλμένος κωδικός PIN"</string>
+ <string name="kg_wrong_password" msgid="2333281762128113157">"Λανθασμένος κωδικός πρόσβασης"</string>
+ <string name="kg_wrong_pin" msgid="1131306510833563801">"Λανθασμένος κωδικός PIN"</string>
<string name="kg_too_many_failed_attempts_countdown" msgid="6358110221603297548">"Δοκιμάστε ξανά σε <xliff:g id="NUMBER">%d</xliff:g> δευτερόλεπτα."</string>
<string name="kg_pattern_instructions" msgid="398978611683075868">"Σχεδιάστε το μοτίβο σας"</string>
<string name="kg_sim_pin_instructions" msgid="2319508550934557331">"Εισαγωγή PIN SIM"</string>
@@ -92,15 +92,15 @@
<string name="kg_failed_attempts_now_erasing_profile" product="default" msgid="4951507352869831265">"Δοκιμάσατε να ξεκλειδώσετε το τηλέφωνο <xliff:g id="NUMBER">%d</xliff:g> φορές χωρίς επιτυχία. Το προφίλ εργασίας θα καταργηθεί, και έτσι θα διαγραφούν όλα τα δεδομένα προφίλ."</string>
<string name="kg_failed_attempts_almost_at_login" product="tablet" msgid="3253575572118914370">"Σχεδιάσατε το μοτίβο ξεκλειδώματος εσφαλμένα <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> φορές. Μετά από <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> ανεπιτυχείς προσπάθειες ακόμη, θα σας ζητηθεί να ξεκλειδώσετε το tablet σας με τη χρήση ενός λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.\n\n Δοκιμάστε να συνδεθείτε ξανά σε <xliff:g id="NUMBER_2">%d</xliff:g> δευτερόλεπτα."</string>
<string name="kg_failed_attempts_almost_at_login" product="default" msgid="1437638152015574839">"Σχεδιάσατε το μοτίβο ξεκλειδώματος εσφαλμένα <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> φορές. Μετά από <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> ανεπιτυχείς προσπάθειες ακόμη, θα σας ζητηθεί να ξεκλειδώσετε το τηλέφωνό σας με τη χρήση ενός λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.\n\n Δοκιμάστε ξανά σε <xliff:g id="NUMBER_2">%d</xliff:g> δευτερόλεπτα."</string>
- <string name="kg_password_wrong_pin_code_pukked" msgid="30531039455764924">"Εσφαλμένος κωδικός PIN κάρτας SIM. Θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον πάροχο κινητής τηλεφωνίας σας για να ξεκλειδώσετε τη συσκευή σας."</string>
+ <string name="kg_password_wrong_pin_code_pukked" msgid="30531039455764924">"Λανθασμένος κωδικός PIN κάρτας SIM. Θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον πάροχο κινητής τηλεφωνίας σας για να ξεκλειδώσετε τη συσκευή σας."</string>
<plurals name="kg_password_wrong_pin_code" formatted="false" msgid="6721575017538162249">
- <item quantity="other">Εσφαλμένος κωδικός PIN κάρτας SIM. Απομένουν άλλες <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> προσπάθειες. </item>
- <item quantity="one">Εσφαλμένος κωδικός PIN κάρτας SIM. Απομένει άλλη <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> προσπάθεια. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον πάροχο κινητής τηλεφωνίας σας για να ξεκλειδώσετε τη συσκευή σας.</item>
+ <item quantity="other">Λανθασμένος κωδικός PIN κάρτας SIM. Απομένουν άλλες <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> προσπάθειες. </item>
+ <item quantity="one">Λανθασμένος κωδικός PIN κάρτας SIM. Απομένει άλλη <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> προσπάθεια. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον πάροχο κινητής τηλεφωνίας σας για να ξεκλειδώσετε τη συσκευή σας.</item>
</plurals>
<string name="kg_password_wrong_puk_code_dead" msgid="7077536808291316208">"Η κάρτα SIM δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Επικοινωνήστε με τον πάροχο κινητής τηλεφωνίας σας."</string>
<plurals name="kg_password_wrong_puk_code" formatted="false" msgid="7576227366999858780">
- <item quantity="other">Εσφαλμένος κωδικός PUK κάρτας SIM. Απομένουν άλλες <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> προσπάθειες προτού να μην είναι πλέον δυνατή η χρήση της κάρτας SIM.</item>
- <item quantity="one">Εσφαλμένος κωδικός PUK κάρτας SIM. Απομένει άλλη <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> προσπάθεια προτού να μην είναι πλέον δυνατή η χρήση της κάρτας SIM.</item>
+ <item quantity="other">Λανθασμένος κωδικός PUK κάρτας SIM. Απομένουν άλλες <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> προσπάθειες προτού να μην είναι πλέον δυνατή η χρήση της κάρτας SIM.</item>
+ <item quantity="one">Λανθασμένος κωδικός PUK κάρτας SIM. Απομένει άλλη <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> προσπάθεια προτού να μην είναι πλέον δυνατή η χρήση της κάρτας SIM.</item>
</plurals>
<string name="kg_password_pin_failed" msgid="6268288093558031564">"Αποτυχία λειτουργίας κωδικού PIN κάρτας SIM!"</string>
<string name="kg_password_puk_failed" msgid="2838824369502455984">"Αποτυχία λειτουργίας κωδικού PUK κάρτας SIM!"</string>
diff --git a/packages/Keyguard/res/values-fa/strings.xml b/packages/Keyguard/res/values-fa/strings.xml
index 6c4ecee..7f516a7 100644
--- a/packages/Keyguard/res/values-fa/strings.xml
+++ b/packages/Keyguard/res/values-fa/strings.xml
@@ -52,7 +52,7 @@
<string name="keyguard_accessibility_pin_area" msgid="7903959476607833485">"قسمت پین"</string>
<string name="keyguard_accessibility_sim_pin_area" msgid="3887780775111719336">"قسمت پین سیمکارت"</string>
<string name="keyguard_accessibility_sim_puk_area" msgid="1880823406954996207">"قسمت PUK سیمکارت"</string>
- <string name="keyguard_accessibility_next_alarm" msgid="7269583073750518672">"زنگ هشدار بعدی برای <xliff:g id="ALARM">%1$s</xliff:g> تنظیم شد"</string>
+ <string name="keyguard_accessibility_next_alarm" msgid="7269583073750518672">"هشدار بعدی برای <xliff:g id="ALARM">%1$s</xliff:g> تنظیم شد"</string>
<string name="keyboardview_keycode_delete" msgid="3337914833206635744">"Delete"</string>
<string name="keyboardview_keycode_enter" msgid="2985864015076059467">"Enter"</string>
<string name="kg_forgot_pattern_button_text" msgid="8852021467868220608">"الگو را فراموش کردهاید"</string>
diff --git a/packages/Keyguard/res/values-uz-rUZ/strings.xml b/packages/Keyguard/res/values-uz-rUZ/strings.xml
index 756c0a7..daf5318 100644
--- a/packages/Keyguard/res/values-uz-rUZ/strings.xml
+++ b/packages/Keyguard/res/values-uz-rUZ/strings.xml
@@ -22,36 +22,36 @@
xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
<string name="app_name" msgid="719438068451601849">"Keyguard"</string>
<string name="keyguard_password_enter_pin_code" msgid="3037685796058495017">"PIN-kodni kiriting"</string>
- <string name="keyguard_password_enter_puk_code" msgid="3035856550289724338">"SIM karta PUK kodi va yangi PIN kodni tering"</string>
- <string name="keyguard_password_enter_puk_prompt" msgid="1801941051094974609">"SIM karta PUK kodi"</string>
- <string name="keyguard_password_enter_pin_prompt" msgid="3201151840570492538">"Yangi SIM karta PIN kodi"</string>
+ <string name="keyguard_password_enter_puk_code" msgid="3035856550289724338">"SIM-karta PUK kodi va yangi PIN kodni tering"</string>
+ <string name="keyguard_password_enter_puk_prompt" msgid="1801941051094974609">"SIM-karta PUK kodi"</string>
+ <string name="keyguard_password_enter_pin_prompt" msgid="3201151840570492538">"Yangi SIM-karta PIN kodi"</string>
<string name="keyguard_password_entry_touch_hint" msgid="7858547464982981384"><font size="17">"Parolni kiritish uchun bosing"</font></string>
<string name="keyguard_password_enter_password_code" msgid="1054721668279049780">"Qulfni ochish uchun parolni kiriting"</string>
<string name="keyguard_password_enter_pin_password_code" msgid="6391755146112503443">"Qulfni ochish uchun PIN-kodni kiriting"</string>
- <string name="keyguard_password_wrong_pin_code" msgid="2422225591006134936">"Noto‘g‘ri PIN kod."</string>
+ <string name="keyguard_password_wrong_pin_code" msgid="2422225591006134936">"Noto‘g‘ri PIN-kod."</string>
<string name="keyguard_charged" msgid="3272223906073492454">"Batareya quvvati to‘ldi"</string>
<string name="keyguard_plugged_in" msgid="9087497435553252863">"Quvvat olmoqda"</string>
<string name="keyguard_low_battery" msgid="8143808018719173859">"Zaryadlagichni ulang."</string>
<string name="keyguard_instructions_when_pattern_disabled" msgid="1332288268600329841">"Qulfni ochish uchun \"Menyu\"ga bosing."</string>
<string name="keyguard_network_locked_message" msgid="9169717779058037168">"Tarmoq qulflangan"</string>
- <string name="keyguard_missing_sim_message_short" msgid="494980561304211931">"SIM karta yo‘q"</string>
- <string name="keyguard_missing_sim_message" product="tablet" msgid="1445849005909260039">"Ushbu planshetda SIM karta yo‘q."</string>
- <string name="keyguard_missing_sim_message" product="default" msgid="3481110395508637643">"Ushbu telefonda SIM karta yo‘q."</string>
+ <string name="keyguard_missing_sim_message_short" msgid="494980561304211931">"SIM-karta yo‘q"</string>
+ <string name="keyguard_missing_sim_message" product="tablet" msgid="1445849005909260039">"Ushbu planshetda SIM-karta yo‘q."</string>
+ <string name="keyguard_missing_sim_message" product="default" msgid="3481110395508637643">"Ushbu telefonda SIM-karta yo‘q."</string>
<string name="keyguard_missing_sim_instructions" msgid="5210891509995942250">"Telefonga SIM kartani joylashtiring."</string>
- <string name="keyguard_missing_sim_instructions_long" msgid="5968985489463870358">"SIM karta qo‘yilmagan yoki o‘qib bo‘lmayapti. SIM kartani joylashtiring."</string>
+ <string name="keyguard_missing_sim_instructions_long" msgid="5968985489463870358">"SIM-karta qo‘yilmagan yoki o‘qib bo‘lmayapti. SIM-kartani joylashtiring."</string>
<string name="keyguard_permanent_disabled_sim_message_short" msgid="8340813989586622356">"SIM kartadan foydalanib bo‘lmaydi."</string>
- <string name="keyguard_permanent_disabled_sim_instructions" msgid="5892940909699723544">"SIM kartangiz butunlay o‘chirilgan.\n Boshqa SIM karta olish uchun aloqa operatori bilan bog‘laning."</string>
- <string name="keyguard_sim_locked_message" msgid="6875773413306380902">"SIM karta qulflangan."</string>
- <string name="keyguard_sim_puk_locked_message" msgid="3747232467471801633">"SIM karta PUK kod bilan qulflangan."</string>
- <string name="keyguard_sim_unlock_progress_dialog_message" msgid="7975221805033614426">"SIM karta qulfi ochilmoqda…"</string>
+ <string name="keyguard_permanent_disabled_sim_instructions" msgid="5892940909699723544">"SIM-kartangiz butunlay o‘chirilgan.\n Boshqa SIM-karta olish uchun aloqa operatori bilan bog‘laning."</string>
+ <string name="keyguard_sim_locked_message" msgid="6875773413306380902">"SIM-karta qulflangan."</string>
+ <string name="keyguard_sim_puk_locked_message" msgid="3747232467471801633">"SIM-karta PUK kod bilan qulflangan."</string>
+ <string name="keyguard_sim_unlock_progress_dialog_message" msgid="7975221805033614426">"SIM-karta qulfi ochilmoqda…"</string>
<string name="keyguard_accessibility_pattern_unlock" msgid="1490840706075246612">"Chizmali qulfni ochish."</string>
<string name="keyguard_accessibility_pin_unlock" msgid="2469687111784035046">"Pin qulfini ochish."</string>
<string name="keyguard_accessibility_password_unlock" msgid="7675777623912155089">"Parolli qulfni ochish."</string>
<string name="keyguard_accessibility_pattern_area" msgid="7679891324509597904">"Chizmali qulf maydoni."</string>
<string name="keyguard_accessibility_slide_area" msgid="6736064494019979544">"Maydonni silang"</string>
- <string name="keyguard_accessibility_pin_area" msgid="7903959476607833485">"PIN kod maydoni"</string>
- <string name="keyguard_accessibility_sim_pin_area" msgid="3887780775111719336">"SIM karta PIN kodi maydoni"</string>
- <string name="keyguard_accessibility_sim_puk_area" msgid="1880823406954996207">"SIM karta PUK kodi maydoni"</string>
+ <string name="keyguard_accessibility_pin_area" msgid="7903959476607833485">"PIN-kod maydoni"</string>
+ <string name="keyguard_accessibility_sim_pin_area" msgid="3887780775111719336">"SIM-karta PIN kodi maydoni"</string>
+ <string name="keyguard_accessibility_sim_puk_area" msgid="1880823406954996207">"SIM-karta PUK kodi maydoni"</string>
<string name="keyguard_accessibility_next_alarm" msgid="7269583073750518672">"Uyg‘otkich signali <xliff:g id="ALARM">%1$s</xliff:g> da chalinadi."</string>
<string name="keyboardview_keycode_delete" msgid="3337914833206635744">"O‘chirish"</string>
<string name="keyboardview_keycode_enter" msgid="2985864015076059467">"Kiritish"</string>
@@ -65,11 +65,11 @@
<string name="kg_sim_pin_instructions_multi" msgid="7818515973197201434">"“<xliff:g id="CARRIER">%1$s</xliff:g>” SIM kartasi uchun PIN kodni kiriting"</string>
<string name="kg_pin_instructions" msgid="2377242233495111557">"PIN kodni tering"</string>
<string name="kg_password_instructions" msgid="5753646556186936819">"Parol kiriting"</string>
- <string name="kg_puk_enter_puk_hint" msgid="453227143861735537">"SIM karta hozir o‘chirilgan. Davom etish uchun PUK kodni kiriting. To‘liqroq ma’lumot olish uchun tarmoq operatori bilan bog‘laning."</string>
+ <string name="kg_puk_enter_puk_hint" msgid="453227143861735537">"SIM-karta hozir o‘chirilgan. Davom etish uchun PUK kodni kiriting. To‘liqroq ma’lumot olish uchun tarmoq operatori bilan bog‘laning."</string>
<string name="kg_puk_enter_puk_hint_multi" msgid="363822494559783025">"“<xliff:g id="CARRIER">%1$s</xliff:g>” SIM kartasi o‘chirib qo‘yildi. Davom etish uchun PUK kodni kiriting. Tafsilotlar uchun aloqa operatoringizga murojaat qiling."</string>
<string name="kg_puk_enter_pin_hint" msgid="7871604527429602024">"So‘ralgan PIN kodni kiriting"</string>
<string name="kg_enter_confirm_pin_hint" msgid="325676184762529976">"So‘ralgan PIN kodni tasdiqlang"</string>
- <string name="kg_sim_unlock_progress_dialog_message" msgid="8950398016976865762">"SIM karta qulfi ochilmoqda…"</string>
+ <string name="kg_sim_unlock_progress_dialog_message" msgid="8950398016976865762">"SIM-karta qulfi ochilmoqda…"</string>
<string name="kg_invalid_sim_pin_hint" msgid="8795159358110620001">"4 tadan 8 ta raqamgacha bo‘lgan PIN kodni kiriting."</string>
<string name="kg_invalid_sim_puk_hint" msgid="7553388325654369575">"PUK kod kamida 8 ta raqam bo‘lishi shart."</string>
<string name="kg_invalid_puk" msgid="3638289409676051243">"To‘g‘ri PUK kodni qayta kiriting. Qayta-qayta urinishlar SIM kartani butunlay o‘chirib qo‘yadi."</string>
@@ -92,18 +92,18 @@
<string name="kg_failed_attempts_now_erasing_profile" product="default" msgid="4951507352869831265">"Siz telefonni qulfdan chiqarish uchun <xliff:g id="NUMBER">%d</xliff:g> marta noto‘g‘ri urinish qildingiz. Endi, ishchi profil o‘chirib tashlanadi va undagi barcha ma’lumotlar ham o‘chib ketadi."</string>
<string name="kg_failed_attempts_almost_at_login" product="tablet" msgid="3253575572118914370">"Siz chizmali kalitni <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> marta noto‘g‘ri kiritdingiz. <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> marta muvaffaqiyatsiz urinishdan so‘ng, sizdan e-pochtangizdan foydalanib, planshet qulfini ochishingiz so‘raladi.\n\n <xliff:g id="NUMBER_2">%d</xliff:g> soniyadan so‘ng yana urinib ko‘ring."</string>
<string name="kg_failed_attempts_almost_at_login" product="default" msgid="1437638152015574839">"Siz chizmali kalitni <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> marta noto‘g‘ri chizdingiz. <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> marta muvaffaqiyatsiz urinishdan so‘ng, sizdan e-pochtangizdan foydalanib, telefon qulfini ochishingiz so‘raladi.\n\n <xliff:g id="NUMBER_2">%d</xliff:g> soniyadan so‘ng yana urinib ko‘ring."</string>
- <string name="kg_password_wrong_pin_code_pukked" msgid="30531039455764924">"SIM karta PIN kodi noto‘g‘ri. Qurilma qulfini ochish uchun aloqa operatoringiz bilan bog‘laning."</string>
+ <string name="kg_password_wrong_pin_code_pukked" msgid="30531039455764924">"SIM-karta PIN kodi noto‘g‘ri. Qurilma qulfini ochish uchun aloqa operatoringiz bilan bog‘laning."</string>
<plurals name="kg_password_wrong_pin_code" formatted="false" msgid="6721575017538162249">
<item quantity="other">SIM kartaning PIN kodi noto‘g‘ri. Sizda yana <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> ta urinish qoldi.</item>
<item quantity="one">SIM kartaning PIN kodi noto‘g‘ri. Qurilmani qulfdan chiqarish uchun sizda yana <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> ta urinish qoldi.</item>
</plurals>
<string name="kg_password_wrong_puk_code_dead" msgid="7077536808291316208">"SIM kartadan foydalanib bo‘lmaydi. Aloqa operatoringiz bilan bog‘laning."</string>
<plurals name="kg_password_wrong_puk_code" formatted="false" msgid="7576227366999858780">
- <item quantity="other">SIM kartaning PUK kodi noto‘g‘ri kiritildi. Yana <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> ta muvaffaqiyatsiz urinishdan so‘ng SIM karta butunlay ishdan chiqadi.</item>
- <item quantity="one">SIM kartaning PUK kodi noto‘g‘ri kiritildi. Yana <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> ta muvaffaqiyatsiz urinishdan so‘ng SIM karta butunlay ishdan chiqadi.</item>
+ <item quantity="other">SIM-kartaning PUK kodi noto‘g‘ri kiritildi. Yana <xliff:g id="NUMBER_1">%d</xliff:g> ta muvaffaqiyatsiz urinishdan so‘ng SIM-karta butunlay ishdan chiqadi.</item>
+ <item quantity="one">SIM-kartaning PUK kodi noto‘g‘ri kiritildi. Yana <xliff:g id="NUMBER_0">%d</xliff:g> ta muvaffaqiyatsiz urinishdan so‘ng SIM-karta butunlay ishdan chiqadi.</item>
</plurals>
- <string name="kg_password_pin_failed" msgid="6268288093558031564">"SIM karta PIN jarayoni amalga oshmadi!"</string>
- <string name="kg_password_puk_failed" msgid="2838824369502455984">"SIM karta PUK jarayoni amalga oshmadi!"</string>
+ <string name="kg_password_pin_failed" msgid="6268288093558031564">"SIM-karta PIN jarayoni amalga oshmadi!"</string>
+ <string name="kg_password_puk_failed" msgid="2838824369502455984">"SIM-karta PUK jarayoni amalga oshmadi!"</string>
<string name="kg_pin_accepted" msgid="1448241673570020097">"Kod qabul qilindi!"</string>
<string name="keyguard_carrier_default" msgid="8700650403054042153">"Aloqa yo‘q."</string>
<string name="accessibility_ime_switch_button" msgid="5032926134740456424">"Kiritish uslubi tugmasini almashtirish."</string>
diff --git a/packages/PrintSpooler/res/values-cs/strings.xml b/packages/PrintSpooler/res/values-cs/strings.xml
index 9e164da..99ed75d 100644
--- a/packages/PrintSpooler/res/values-cs/strings.xml
+++ b/packages/PrintSpooler/res/values-cs/strings.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
<string name="more_options_button" msgid="2243228396432556771">"Další možnosti"</string>
<string name="label_destination" msgid="9132510997381599275">"Cíl"</string>
<string name="label_copies" msgid="3634531042822968308">"Kopie"</string>
- <string name="label_copies_summary" msgid="3861966063536529540">"Počet kopií:"</string>
+ <string name="label_copies_summary" msgid="3861966063536529540">"Kopie:"</string>
<string name="label_paper_size" msgid="908654383827777759">"Velikost papíru"</string>
<string name="label_paper_size_summary" msgid="5668204981332138168">"Velikost papíru:"</string>
<string name="label_color" msgid="1108690305218188969">"Barva"</string>
diff --git a/packages/PrintSpooler/res/values-it/strings.xml b/packages/PrintSpooler/res/values-it/strings.xml
index 238211d..b052341 100644
--- a/packages/PrintSpooler/res/values-it/strings.xml
+++ b/packages/PrintSpooler/res/values-it/strings.xml
@@ -21,8 +21,8 @@
<string name="label_destination" msgid="9132510997381599275">"Destinazione"</string>
<string name="label_copies" msgid="3634531042822968308">"Copie"</string>
<string name="label_copies_summary" msgid="3861966063536529540">"Copie:"</string>
- <string name="label_paper_size" msgid="908654383827777759">"Dimensioni carta"</string>
- <string name="label_paper_size_summary" msgid="5668204981332138168">"Dimensioni carta:"</string>
+ <string name="label_paper_size" msgid="908654383827777759">"Formato carta"</string>
+ <string name="label_paper_size_summary" msgid="5668204981332138168">"Formato carta:"</string>
<string name="label_color" msgid="1108690305218188969">"A colori"</string>
<string name="label_duplex" msgid="5370037254347072243">"Con doppia funzione"</string>
<string name="label_orientation" msgid="2853142581990496477">"Orientamento"</string>
diff --git a/packages/PrintSpooler/res/values-kn-rIN/strings.xml b/packages/PrintSpooler/res/values-kn-rIN/strings.xml
index b16960e..72e0bac 100644
--- a/packages/PrintSpooler/res/values-kn-rIN/strings.xml
+++ b/packages/PrintSpooler/res/values-kn-rIN/strings.xml
@@ -35,7 +35,7 @@
<string name="printing_app_crashed" msgid="854477616686566398">"ಮುದ್ರಣದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಿದೆ"</string>
<string name="generating_print_job" msgid="3119608742651698916">"ಮುದ್ರಣ ಕಾರ್ಯ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ"</string>
<string name="save_as_pdf" msgid="5718454119847596853">"PDF ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ"</string>
- <string name="all_printers" msgid="5018829726861876202">"ಎಲ್ಲಾ ಮುದ್ರಕಗಳು…"</string>
+ <string name="all_printers" msgid="5018829726861876202">"ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು…"</string>
<string name="print_dialog" msgid="32628687461331979">"ಮುದ್ರಣ ಸಂವಾದ"</string>
<string name="current_page_template" msgid="1386638343571771292">"<xliff:g id="CURRENT_PAGE">%1$d</xliff:g> /<xliff:g id="PAGE_COUNT">%2$d</xliff:g>"</string>
<string name="page_description_template" msgid="6831239682256197161">"ಪುಟ <xliff:g id="CURRENT_PAGE">%1$d</xliff:g> / <xliff:g id="PAGE_COUNT">%2$d</xliff:g>"</string>
@@ -47,7 +47,7 @@
<string name="print_options_expanded" msgid="6944679157471691859">"ಪ್ರಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ"</string>
<string name="print_options_collapsed" msgid="7455930445670414332">"ಪ್ರಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ"</string>
<string name="search" msgid="5421724265322228497">"ಹುಡುಕು"</string>
- <string name="all_printers_label" msgid="3178848870161526399">"ಎಲ್ಲಾ ಮುದ್ರಕಗಳು"</string>
+ <string name="all_printers_label" msgid="3178848870161526399">"ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು"</string>
<string name="add_print_service_label" msgid="5356702546188981940">"ಸೇವೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸು"</string>
<string name="print_search_box_shown_utterance" msgid="7967404953901376090">"ಹುಡುಕಾಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ"</string>
<string name="print_search_box_hidden_utterance" msgid="5727755169343113351">"ಹುಡುಕಾಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ"</string>
diff --git a/packages/PrintSpooler/res/values-sk/strings.xml b/packages/PrintSpooler/res/values-sk/strings.xml
index 5b522e3f..3e82076 100644
--- a/packages/PrintSpooler/res/values-sk/strings.xml
+++ b/packages/PrintSpooler/res/values-sk/strings.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
<string name="more_options_button" msgid="2243228396432556771">"Ďalšie možnosti"</string>
<string name="label_destination" msgid="9132510997381599275">"Cieľ"</string>
<string name="label_copies" msgid="3634531042822968308">"Kópie"</string>
- <string name="label_copies_summary" msgid="3861966063536529540">"Počet kópií:"</string>
+ <string name="label_copies_summary" msgid="3861966063536529540">"Kópie:"</string>
<string name="label_paper_size" msgid="908654383827777759">"Veľkosť papiera"</string>
<string name="label_paper_size_summary" msgid="5668204981332138168">"Veľkosť papiera:"</string>
<string name="label_color" msgid="1108690305218188969">"Farba"</string>
diff --git a/packages/PrintSpooler/res/values-sr/strings.xml b/packages/PrintSpooler/res/values-sr/strings.xml
index 394dd04..58e9622 100644
--- a/packages/PrintSpooler/res/values-sr/strings.xml
+++ b/packages/PrintSpooler/res/values-sr/strings.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
<string name="more_options_button" msgid="2243228396432556771">"Још опција"</string>
<string name="label_destination" msgid="9132510997381599275">"Одредиште"</string>
<string name="label_copies" msgid="3634531042822968308">"Копије"</string>
- <string name="label_copies_summary" msgid="3861966063536529540">"Копије:"</string>
+ <string name="label_copies_summary" msgid="3861966063536529540">"Копија:"</string>
<string name="label_paper_size" msgid="908654383827777759">"Величина папира"</string>
<string name="label_paper_size_summary" msgid="5668204981332138168">"Величина папира:"</string>
<string name="label_color" msgid="1108690305218188969">"Боја"</string>
diff --git a/packages/PrintSpooler/res/values-uz-rUZ/strings.xml b/packages/PrintSpooler/res/values-uz-rUZ/strings.xml
index 804c72e..8e41a34 100644
--- a/packages/PrintSpooler/res/values-uz-rUZ/strings.xml
+++ b/packages/PrintSpooler/res/values-uz-rUZ/strings.xml
@@ -34,8 +34,8 @@
<string name="install_for_print_preview" msgid="6366303997385509332">"PDF ko‘rsatuvchi dasturni o‘rnatish"</string>
<string name="printing_app_crashed" msgid="854477616686566398">"Chop etish dasturi buzildi"</string>
<string name="generating_print_job" msgid="3119608742651698916">"Chop etish buyrug‘i yaratilyapti"</string>
- <string name="save_as_pdf" msgid="5718454119847596853">"PDF formatda saqlash"</string>
- <string name="all_printers" msgid="5018829726861876202">"Barcha printerlar…"</string>
+ <string name="save_as_pdf" msgid="5718454119847596853">"PDF formatida saqlash"</string>
+ <string name="all_printers" msgid="5018829726861876202">"Barcha printerlar"</string>
<string name="print_dialog" msgid="32628687461331979">"Chop etish oynasi"</string>
<string name="current_page_template" msgid="1386638343571771292">"<xliff:g id="CURRENT_PAGE">%1$d</xliff:g> /<xliff:g id="PAGE_COUNT">%2$d</xliff:g>"</string>
<string name="page_description_template" msgid="6831239682256197161">"Sahifa: <xliff:g id="CURRENT_PAGE">%1$d</xliff:g>/<xliff:g id="PAGE_COUNT">%2$d</xliff:g>"</string>
diff --git a/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/wifi/WifiTracker.java b/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/wifi/WifiTracker.java
index ef08e19..33f993e 100644
--- a/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/wifi/WifiTracker.java
+++ b/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/wifi/WifiTracker.java
@@ -176,10 +176,7 @@
mScanner = new Scanner();
}
- mScanResultCache.clear();
- mSeenBssids.clear();
- mScanId = 0;
-
+ mWorkHandler.sendEmptyMessage(WorkHandler.MSG_RESUME);
if (mWifiManager.isWifiEnabled()) {
mScanner.resume();
}
@@ -251,6 +248,12 @@
}
}
+ private void handleResume() {
+ mScanResultCache.clear();
+ mSeenBssids.clear();
+ mScanId = 0;
+ }
+
private Collection<ScanResult> fetchScanResults() {
mScanId++;
final List<ScanResult> newResults = mWifiManager.getScanResults();
@@ -544,6 +547,7 @@
private final class WorkHandler extends Handler {
private static final int MSG_UPDATE_ACCESS_POINTS = 0;
private static final int MSG_UPDATE_NETWORK_INFO = 1;
+ private static final int MSG_RESUME = 2;
public WorkHandler(Looper looper) {
super(looper);
@@ -558,6 +562,9 @@
case MSG_UPDATE_NETWORK_INFO:
updateNetworkInfo((NetworkInfo) msg.obj);
break;
+ case MSG_RESUME:
+ handleResume();
+ break;
}
}
}
diff --git a/packages/SystemUI/AndroidManifest.xml b/packages/SystemUI/AndroidManifest.xml
index c259573..7c56d63 100644
--- a/packages/SystemUI/AndroidManifest.xml
+++ b/packages/SystemUI/AndroidManifest.xml
@@ -177,10 +177,6 @@
android:label="@*android:string/usb_storage_activity_title"
android:excludeFromRecents="true">
</activity>
- <activity android:name="com.android.internal.app.ExternalMediaFormatActivity"
- android:theme="@*android:style/Theme.Dialog.Alert"
- android:excludeFromRecents="true">
- </activity>
<activity android:name=".tuner.TunerActivity"
android:enabled="false"
diff --git a/packages/SystemUI/res/layout/quick_settings_brightness_dialog.xml b/packages/SystemUI/res/layout/quick_settings_brightness_dialog.xml
index 38ea6e1..0bef513 100644
--- a/packages/SystemUI/res/layout/quick_settings_brightness_dialog.xml
+++ b/packages/SystemUI/res/layout/quick_settings_brightness_dialog.xml
@@ -36,6 +36,7 @@
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_weight="1"
android:contentDescription="@string/accessibility_brightness"
+ android:importantForAccessibility="no"
systemui:text="@string/status_bar_settings_auto_brightness_label" />
</LinearLayout>
diff --git a/packages/SystemUI/res/values-ca/strings.xml b/packages/SystemUI/res/values-ca/strings.xml
index 49b9a36..29a8163 100644
--- a/packages/SystemUI/res/values-ca/strings.xml
+++ b/packages/SystemUI/res/values-ca/strings.xml
@@ -24,7 +24,7 @@
<string name="status_bar_recent_remove_item_title" msgid="6026395868129852968">"Elimina de la llista"</string>
<string name="status_bar_recent_inspect_item_title" msgid="7793624864528818569">"Informació de l\'aplicació"</string>
<string name="status_bar_no_recent_apps" msgid="7374907845131203189">"Aquí es mostren les teves pantalles recents."</string>
- <string name="status_bar_accessibility_dismiss_recents" msgid="4576076075226540105">"Omet les aplicacions recents"</string>
+ <string name="status_bar_accessibility_dismiss_recents" msgid="4576076075226540105">"Ignora les aplicacions recents"</string>
<plurals name="status_bar_accessibility_recent_apps" formatted="false" msgid="9138535907802238759">
<item quantity="other">%d pantalles en la visió general</item>
<item quantity="one">1 pantalla en la visió general</item>
@@ -169,7 +169,7 @@
<string name="accessibility_ringer_silent" msgid="9061243307939135383">"Mode silenci."</string>
<!-- no translation found for accessibility_casting (6887382141726543668) -->
<skip />
- <string name="accessibility_recents_item_will_be_dismissed" msgid="395770242498031481">"Descarta <xliff:g id="APP">%s</xliff:g>."</string>
+ <string name="accessibility_recents_item_will_be_dismissed" msgid="395770242498031481">"Ignora <xliff:g id="APP">%s</xliff:g>."</string>
<string name="accessibility_recents_item_dismissed" msgid="6803574935084867070">"S\'ha omès <xliff:g id="APP">%s</xliff:g>."</string>
<string name="accessibility_recents_all_items_dismissed" msgid="4464697366179168836">"S\'han descartat totes les aplicacions recents."</string>
<string name="accessibility_recents_item_launched" msgid="7616039892382525203">"S\'està iniciant <xliff:g id="APP">%s</xliff:g>."</string>
@@ -302,7 +302,7 @@
<string name="recents_lock_to_app_button_label" msgid="6942899049072506044">"fixació de pantalla"</string>
<string name="recents_search_bar_label" msgid="8074997400187836677">"cerca"</string>
<string name="recents_launch_error_message" msgid="2969287838120550506">"No s\'ha pogut iniciar <xliff:g id="APP">%s</xliff:g>."</string>
- <string name="recents_dismiss_all_message" msgid="8495275386693095768">"Descarta totes les aplicacions"</string>
+ <string name="recents_dismiss_all_message" msgid="8495275386693095768">"Ignora totes les aplicacions"</string>
<string name="recents_multistack_add_stack_dialog_split_horizontal" msgid="8848514474543427332">"Divisió horitzontal"</string>
<string name="recents_multistack_add_stack_dialog_split_vertical" msgid="9075292233696180813">"Divisió vertical"</string>
<string name="recents_multistack_add_stack_dialog_split_custom" msgid="4177837597513701943">"Divisió personalitzada"</string>
diff --git a/packages/SystemUI/res/values-el/strings.xml b/packages/SystemUI/res/values-el/strings.xml
index 3f28569..a0afec3 100644
--- a/packages/SystemUI/res/values-el/strings.xml
+++ b/packages/SystemUI/res/values-el/strings.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
<string name="app_label" msgid="7164937344850004466">"UI συστήματ."</string>
- <string name="status_bar_clear_all_button" msgid="7774721344716731603">"Εκκαθάριση"</string>
+ <string name="status_bar_clear_all_button" msgid="7774721344716731603">"Διαγραφή"</string>
<string name="status_bar_recent_remove_item_title" msgid="6026395868129852968">"Κατάργηση από τη λίστα"</string>
<string name="status_bar_recent_inspect_item_title" msgid="7793624864528818569">"Πληροφορίες εφαρμογής"</string>
<string name="status_bar_no_recent_apps" msgid="7374907845131203189">"Οι πρόσφατες οθόνες σας εμφανίζονται εδώ"</string>
@@ -79,7 +79,7 @@
<string name="use_ptp_button_title" msgid="7517127540301625751">"Προσάρτηση ως κάμερας (PTP)"</string>
<string name="installer_cd_button_title" msgid="2312667578562201583">"Εγκατάστ. της εφαρμ. μεταφ.αρχείων Android για Mac"</string>
<string name="accessibility_back" msgid="567011538994429120">"Πίσω"</string>
- <string name="accessibility_home" msgid="8217216074895377641">"Αρχική σελίδα"</string>
+ <string name="accessibility_home" msgid="8217216074895377641">"Αρχική οθόνη"</string>
<string name="accessibility_menu" msgid="316839303324695949">"Μενού"</string>
<string name="accessibility_recent" msgid="5208608566793607626">"Επισκόπηση"</string>
<string name="accessibility_search_light" msgid="1103867596330271848">"Αναζήτηση"</string>
diff --git a/packages/SystemUI/res/values-fa/strings.xml b/packages/SystemUI/res/values-fa/strings.xml
index 65d3866..f9b279f 100644
--- a/packages/SystemUI/res/values-fa/strings.xml
+++ b/packages/SystemUI/res/values-fa/strings.xml
@@ -60,7 +60,7 @@
<string name="label_view" msgid="6304565553218192990">"مشاهده"</string>
<string name="always_use_device" msgid="1450287437017315906">"استفاده به صورت پیشفرض برای این دستگاه USB"</string>
<string name="always_use_accessory" msgid="1210954576979621596">"استفاده به صورت پیشفرض برای این دستگاه USB"</string>
- <string name="usb_debugging_title" msgid="4513918393387141949">"اجازه به اشکالزدایی USB؟"</string>
+ <string name="usb_debugging_title" msgid="4513918393387141949">"اشکالزدایی USB مجاز است؟"</string>
<string name="usb_debugging_message" msgid="2220143855912376496">"اثر انگشت کلید RSA رایانه: \n<xliff:g id="FINGERPRINT">%1$s</xliff:g>"</string>
<string name="usb_debugging_always" msgid="303335496705863070">"همیشه از این رایانه انجام شود"</string>
<string name="usb_debugging_secondary_user_title" msgid="6353808721761220421">"اشکالزدایی USB مجاز نیست"</string>
@@ -399,8 +399,8 @@
<string name="quick_settings_reset_confirmation_message" msgid="2235970126803317374">"دفعه بعد که آن را روشن کنید، در تنظیمات نشان داده میشود."</string>
<string name="quick_settings_reset_confirmation_button" msgid="2660339101868367515">"پنهان کردن"</string>
<string name="volumeui_prompt_message" msgid="918680947433389110">"<xliff:g id="APP_NAME">%1$s</xliff:g> میخواهد کنترلکننده صدا باشد."</string>
- <string name="volumeui_prompt_allow" msgid="7954396902482228786">"مجاز"</string>
- <string name="volumeui_prompt_deny" msgid="5720663643411696731">"رد کردن"</string>
+ <string name="volumeui_prompt_allow" msgid="7954396902482228786">"مجاز است"</string>
+ <string name="volumeui_prompt_deny" msgid="5720663643411696731">"اجازه ندارد"</string>
<string name="volumeui_notification_title" msgid="4906770126345910955">"<xliff:g id="APP_NAME">%1$s</xliff:g> کنترلکننده صدا است"</string>
<string name="volumeui_notification_text" msgid="1826889705095768656">"برای بازیابی کنترلکننده اصلی، لمس کنید."</string>
<string name="managed_profile_foreground_toast" msgid="5421487114739245972">"درحال استفاده از نمایه کاریتان هستید"</string>
diff --git a/packages/SystemUI/res/values-fi/strings.xml b/packages/SystemUI/res/values-fi/strings.xml
index 2f4f5a1..e54eba4 100644
--- a/packages/SystemUI/res/values-fi/strings.xml
+++ b/packages/SystemUI/res/values-fi/strings.xml
@@ -44,7 +44,7 @@
<string name="battery_saver_start_action" msgid="5576697451677486320">"Ota virransäästö käyttöön"</string>
<string name="status_bar_settings_settings_button" msgid="3023889916699270224">"Asetukset"</string>
<string name="status_bar_settings_wifi_button" msgid="1733928151698311923">"Wi-Fi"</string>
- <string name="status_bar_settings_auto_rotation" msgid="3790482541357798421">"Kierrä näyttöä automaattisesti"</string>
+ <string name="status_bar_settings_auto_rotation" msgid="3790482541357798421">"Näytön automaattinen kierto"</string>
<string name="status_bar_settings_mute_label" msgid="554682549917429396">"ÄÄNET."</string>
<string name="status_bar_settings_auto_brightness_label" msgid="511453614962324674">"AUTO"</string>
<string name="status_bar_settings_notifications" msgid="397146176280905137">"Ilmoitukset"</string>
diff --git a/packages/SystemUI/res/values-iw/strings.xml b/packages/SystemUI/res/values-iw/strings.xml
index 52da800..0703066 100644
--- a/packages/SystemUI/res/values-iw/strings.xml
+++ b/packages/SystemUI/res/values-iw/strings.xml
@@ -345,7 +345,7 @@
<string name="guest_exit_guest_dialog_title" msgid="8480693520521766688">"להסיר אורח?"</string>
<string name="guest_exit_guest_dialog_message" msgid="4155503224769676625">"כל האפליקציות והנתונים בפעילות זו באתר יימחקו."</string>
<string name="guest_exit_guest_dialog_remove" msgid="7402231963862520531">"הסר"</string>
- <string name="guest_wipe_session_title" msgid="6419439912885956132">"ברוך שובך, אורח!"</string>
+ <string name="guest_wipe_session_title" msgid="6419439912885956132">"שמחים לראותך שוב!"</string>
<string name="guest_wipe_session_message" msgid="8476238178270112811">"האם ברצונך להמשיך בפעילות באתר?"</string>
<string name="guest_wipe_session_wipe" msgid="5065558566939858884">"התחל מחדש"</string>
<string name="guest_wipe_session_dontwipe" msgid="1401113462524894716">"כן, המשך"</string>
diff --git a/packages/SystemUI/res/values-uz-rUZ/strings.xml b/packages/SystemUI/res/values-uz-rUZ/strings.xml
index a971aaf..bfe4c1b 100644
--- a/packages/SystemUI/res/values-uz-rUZ/strings.xml
+++ b/packages/SystemUI/res/values-uz-rUZ/strings.xml
@@ -151,7 +151,7 @@
<string name="accessibility_data_connection_roaming" msgid="5977362333466556094">"Rouming"</string>
<string name="accessibility_data_connection_edge" msgid="4477457051631979278">"Edge"</string>
<string name="accessibility_data_connection_wifi" msgid="2324496756590645221">"Wi-Fi"</string>
- <string name="accessibility_no_sim" msgid="8274017118472455155">"SIM karta yo‘q."</string>
+ <string name="accessibility_no_sim" msgid="8274017118472455155">"SIM-karta yo‘q."</string>
<string name="accessibility_bluetooth_tether" msgid="4102784498140271969">"Bluetooth modem"</string>
<string name="accessibility_airplane_mode" msgid="834748999790763092">"Parvoz rejimi"</string>
<string name="accessibility_no_sims" msgid="3957997018324995781">"Hech qanday SIM-karta yo‘q."</string>
diff --git a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSPanel.java b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSPanel.java
index 4b1453d..2ded919 100644
--- a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSPanel.java
+++ b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSPanel.java
@@ -472,6 +472,7 @@
rows = r + 1;
}
+ View previousView = mBrightnessView;
for (TileRecord record : mRecords) {
if (record.tileView.setDual(record.tile.supportsDualTargets())) {
record.tileView.handleStateChanged(record.tile.getState());
@@ -480,6 +481,7 @@
final int cw = record.row == 0 ? mLargeCellWidth : mCellWidth;
final int ch = record.row == 0 ? mLargeCellHeight : mCellHeight;
record.tileView.measure(exactly(cw), exactly(ch));
+ previousView = record.tileView.updateAccessibilityOrder(previousView);
}
int h = rows == 0 ? brightnessHeight : (getRowTop(rows) + mPanelPaddingBottom);
if (mFooter.hasFooter()) {
diff --git a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSTileView.java b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSTileView.java
index af9d3a5..6d26a3b 100644
--- a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSTileView.java
+++ b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/qs/QSTileView.java
@@ -83,6 +83,7 @@
setClipChildren(false);
mTopBackgroundView = new View(context);
+ mTopBackgroundView.setId(View.generateViewId());
addView(mTopBackgroundView);
mIcon = createIcon();
@@ -95,8 +96,8 @@
addView(mDivider);
setClickable(true);
-
updateTopPadding();
+ setId(View.generateViewId());
}
private void updateTopPadding() {
@@ -137,7 +138,7 @@
final Resources res = mContext.getResources();
if (mDual) {
mDualLabel = new QSDualTileLabel(mContext);
- mDualLabel.setId(android.R.id.title);
+ mDualLabel.setId(View.generateViewId());
mDualLabel.setBackgroundResource(R.drawable.btn_borderless_rect);
mDualLabel.setFirstLineCaret(mContext.getDrawable(R.drawable.qs_dual_tile_caret));
mDualLabel.setTextColor(mContext.getColor(R.color.qs_tile_text));
@@ -155,9 +156,9 @@
mDualLabel.setContentDescription(labelDescription);
}
addView(mDualLabel);
+ mDualLabel.setAccessibilityTraversalAfter(mTopBackgroundView.getId());
} else {
mLabel = new TextView(mContext);
- mLabel.setId(android.R.id.title);
mLabel.setTextColor(mContext.getColor(R.color.qs_tile_text));
mLabel.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
mLabel.setMinLines(2);
@@ -328,6 +329,26 @@
mHandler.obtainMessage(H.STATE_CHANGED, state).sendToTarget();
}
+ /**
+ * Update the accessibility order for this view.
+ *
+ * @param previousView the view which should be before this one
+ * @return the last view in this view which is accessible
+ */
+ public View updateAccessibilityOrder(View previousView) {
+ View firstView;
+ View lastView;
+ if (mDual) {
+ lastView = mDualLabel;
+ firstView = mTopBackgroundView;
+ } else {
+ firstView = this;
+ lastView = this;
+ }
+ firstView.setAccessibilityTraversalAfter(previousView.getId());
+ return lastView;
+ }
+
private class H extends Handler {
private static final int STATE_CHANGED = 1;
public H() {
diff --git a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSeekBar.java b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSeekBar.java
index a0a5561..8829794 100644
--- a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSeekBar.java
+++ b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSeekBar.java
@@ -19,9 +19,13 @@
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
+import android.view.View;
+import android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo;
import android.widget.SeekBar;
public class ToggleSeekBar extends SeekBar {
+ private String mAccessibilityLabel;
+
public ToggleSeekBar(Context context) {
super(context);
}
@@ -42,4 +46,16 @@
return super.onTouchEvent(event);
}
+
+ public void setAccessibilityLabel(String label) {
+ mAccessibilityLabel = label;
+ }
+
+ @Override
+ public void onInitializeAccessibilityNodeInfo(AccessibilityNodeInfo info) {
+ super.onInitializeAccessibilityNodeInfo(info);
+ if (mAccessibilityLabel != null) {
+ info.setText(mAccessibilityLabel);
+ }
+ }
}
diff --git a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSlider.java b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSlider.java
index d247711..b263707 100644
--- a/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSlider.java
+++ b/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/ToggleSlider.java
@@ -43,7 +43,7 @@
private boolean mTracking;
private CompoundButton mToggle;
- private SeekBar mSlider;
+ private ToggleSeekBar mSlider;
private TextView mLabel;
private ToggleSlider mMirror;
@@ -69,13 +69,13 @@
mToggle = (CompoundButton) findViewById(R.id.toggle);
mToggle.setOnCheckedChangeListener(mCheckListener);
- mSlider = (SeekBar) findViewById(R.id.slider);
+ mSlider = (ToggleSeekBar) findViewById(R.id.slider);
mSlider.setOnSeekBarChangeListener(mSeekListener);
mLabel = (TextView) findViewById(R.id.label);
mLabel.setText(a.getString(R.styleable.ToggleSlider_text));
- setLabelFor(R.id.slider); // use our a11y text to annotate, not replace, the slider's
+ mSlider.setAccessibilityLabel(getContentDescription().toString());
a.recycle();
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/AppOpsService.java b/services/core/java/com/android/server/AppOpsService.java
index 79c66b9..f0fc399 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/AppOpsService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/AppOpsService.java
@@ -116,6 +116,8 @@
public final static class Op {
public final int uid;
public final String packageName;
+ public int proxyUid = -1;
+ public String proxyPackageName;
public final int op;
public int mode;
public int duration;
@@ -289,7 +291,8 @@
for (int j=0; j<pkgOps.size(); j++) {
Op curOp = pkgOps.valueAt(j);
resOps.add(new AppOpsManager.OpEntry(curOp.op, curOp.mode, curOp.time,
- curOp.rejectTime, curOp.duration));
+ curOp.rejectTime, curOp.duration, curOp.proxyUid,
+ curOp.proxyPackageName));
}
} else {
for (int j=0; j<ops.length; j++) {
@@ -299,7 +302,8 @@
resOps = new ArrayList<AppOpsManager.OpEntry>();
}
resOps.add(new AppOpsManager.OpEntry(curOp.op, curOp.mode, curOp.time,
- curOp.rejectTime, curOp.duration));
+ curOp.rejectTime, curOp.duration, curOp.proxyUid,
+ curOp.proxyPackageName));
}
}
}
@@ -659,9 +663,28 @@
}
@Override
+ public int noteProxyOperation(int code, String proxyPackageName,
+ int proxiedUid, String proxiedPackageName) {
+ verifyIncomingOp(code);
+ final int proxyMode = noteOperationUnchecked(code, Binder.getCallingUid(),
+ proxyPackageName, -1, null);
+ if (proxyMode != AppOpsManager.MODE_ALLOWED || Binder.getCallingUid() == proxiedUid) {
+ return proxyMode;
+ }
+ return noteOperationUnchecked(code, proxiedUid, proxiedPackageName,
+ Binder.getCallingUid(), proxyPackageName);
+
+ }
+
+ @Override
public int noteOperation(int code, int uid, String packageName) {
verifyIncomingUid(uid);
verifyIncomingOp(code);
+ return noteOperationUnchecked(code, uid, packageName, 0, null);
+ }
+
+ private int noteOperationUnchecked(int code, int uid, String packageName,
+ int proxyUid, String proxyPackageName) {
synchronized (this) {
Ops ops = getOpsLocked(uid, packageName, true);
if (ops == null) {
@@ -690,6 +713,8 @@
+ " package " + packageName);
op.time = System.currentTimeMillis();
op.rejectTime = 0;
+ op.proxyUid = proxyUid;
+ op.proxyPackageName = proxyPackageName;
return AppOpsManager.MODE_ALLOWED;
}
}
@@ -1051,6 +1076,14 @@
if (dur != null) {
op.duration = Integer.parseInt(dur);
}
+ String proxyUid = parser.getAttributeValue(null, "pu");
+ if (proxyUid != null) {
+ op.proxyUid = Integer.parseInt(proxyUid);
+ }
+ String proxyPackageName = parser.getAttributeValue(null, "pp");
+ if (proxyPackageName != null) {
+ op.proxyPackageName = proxyPackageName;
+ }
HashMap<String, Ops> pkgOps = mUidOps.get(uid);
if (pkgOps == null) {
pkgOps = new HashMap<String, Ops>();
@@ -1132,6 +1165,14 @@
if (dur != 0) {
out.attribute(null, "d", Integer.toString(dur));
}
+ int proxyUid = op.getProxyUid();
+ if (proxyUid != -1) {
+ out.attribute(null, "pu", Integer.toString(proxyUid));
+ }
+ String proxyPackageName = op.getProxyPackageName();
+ if (proxyPackageName != null) {
+ out.attribute(null, "pp", proxyPackageName);
+ }
out.endTag(null, "op");
}
out.endTag(null, "uid");
diff --git a/services/core/java/com/android/server/BluetoothManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/BluetoothManagerService.java
index 25f8872..b9f62e6 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/BluetoothManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/BluetoothManagerService.java
@@ -60,6 +60,7 @@
import java.io.PrintWriter;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
+
class BluetoothManagerService extends IBluetoothManager.Stub {
private static final String TAG = "BluetoothManagerService";
private static final boolean DBG = false;
@@ -234,25 +235,6 @@
sendEnableMsg(mQuietEnableExternal);
}
}
- } else if (Intent.ACTION_USER_SWITCHED.equals(action)) {
- if (DBG) Log.d(TAG, "Bluetooth user switched");
- mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MESSAGE_USER_SWITCHED,
- intent.getIntExtra(Intent.EXTRA_USER_HANDLE, 0), 0));
- } else if (Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED.equals(action)) {
- if (DBG) Log.d(TAG, "Bluetooth boot completed");
- synchronized(mReceiver) {
- if (mEnableExternal && isBluetoothPersistedStateOnBluetooth()) {
- //Enable
- if (DBG) Log.d(TAG, "Auto-enabling Bluetooth.");
- sendEnableMsg(mQuietEnableExternal);
- }
- if (!isNameAndAddressSet()) {
- // Sync the Bluetooth name and address from the
- // Bluetooth Adapter
- if (DBG) Log.d(TAG, "Retrieving Bluetooth Adapter name and address...");
- getNameAndAddress();
- }
- }
}
}
};
@@ -277,9 +259,7 @@
registerForBleScanModeChange();
mCallbacks = new RemoteCallbackList<IBluetoothManagerCallback>();
mStateChangeCallbacks = new RemoteCallbackList<IBluetoothStateChangeCallback>();
- IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED);
- filter.addAction(BluetoothAdapter.ACTION_LOCAL_NAME_CHANGED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_USER_SWITCHED);
+ IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_LOCAL_NAME_CHANGED);
registerForAirplaneMode(filter);
filter.setPriority(IntentFilter.SYSTEM_HIGH_PRIORITY);
mContext.registerReceiver(mReceiver, filter);
@@ -790,6 +770,31 @@
}
/**
+ * Send enable message and set adapter name and address. Called when the boot phase becomes
+ * PHASE_SYSTEM_SERVICES_READY.
+ */
+ public void handleOnBootPhase() {
+ if (DBG) Log.d(TAG, "Bluetooth boot completed");
+ if (mEnableExternal && isBluetoothPersistedStateOnBluetooth()) {
+ if (DBG) Log.d(TAG, "Auto-enabling Bluetooth.");
+ sendEnableMsg(mQuietEnableExternal);
+ }
+ if (!isNameAndAddressSet()) {
+ // Sync the Bluetooth name and address from the Bluetooth Adapter
+ if (DBG) Log.d(TAG, "Retrieving Bluetooth Adapter name and address...");
+ getNameAndAddress();
+ }
+ }
+
+ /**
+ * Called when switching to a different foreground user.
+ */
+ public void handleOnSwitchUser(int userHandle) {
+ if (DBG) Log.d(TAG, "Bluetooth user switched");
+ mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MESSAGE_USER_SWITCHED, userHandle, 0));
+ }
+
+ /**
* This class manages the clients connected to a given ProfileService
* and maintains the connection with that service.
*/
diff --git a/services/core/java/com/android/server/BluetoothService.java b/services/core/java/com/android/server/BluetoothService.java
new file mode 100644
index 0000000..73e8c52
--- /dev/null
+++ b/services/core/java/com/android/server/BluetoothService.java
@@ -0,0 +1,51 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ */
+
+package com.android.server;
+
+import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
+import android.content.Context;
+import android.util.Log;
+
+class BluetoothService extends SystemService {
+ private static final String TAG = "BluetoothService";
+ private BluetoothManagerService mBluetoothManagerService;
+
+ public BluetoothService(Context context) {
+ super(context);
+ mBluetoothManagerService = new BluetoothManagerService(context);
+ }
+
+ @Override
+ public void onStart() {
+ Log.d(TAG, "onStart: publishing BluetoothManagerService");
+ publishBinderService(BluetoothAdapter.BLUETOOTH_MANAGER_SERVICE, mBluetoothManagerService);
+ }
+
+ @Override
+ public void onBootPhase(int phase) {
+ if (phase == SystemService.PHASE_SYSTEM_SERVICES_READY) {
+ Log.d(TAG, "onBootPhase: PHASE_SYSTEM_SERVICES_READY");
+ mBluetoothManagerService.handleOnBootPhase();
+ }
+ }
+
+ @Override
+ public void onSwitchUser(int userHandle) {
+ Log.d(TAG, "onSwitchUser: switching to user " + userHandle);
+ mBluetoothManagerService.handleOnSwitchUser(userHandle);
+ }
+}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/DeviceIdleController.java b/services/core/java/com/android/server/DeviceIdleController.java
index dc203ff..c8dc565 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/DeviceIdleController.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/DeviceIdleController.java
@@ -158,15 +158,20 @@
private final ArrayMap<String, Integer> mPowerSaveWhitelistUserApps = new ArrayMap<>();
/**
+ * App IDs of built-in system apps that have been white-listed.
+ */
+ private final SparseBooleanArray mPowerSaveWhitelistSystemAppIds = new SparseBooleanArray();
+
+ /**
* App IDs that have been white-listed to opt out of power save restrictions.
*/
- private final SparseBooleanArray mPowerSaveWhitelistAppIds = new SparseBooleanArray();
+ private final SparseBooleanArray mPowerSaveWhitelistAllAppIds = new SparseBooleanArray();
/**
* Current app IDs that are in the complete power save white list. This array can
* be shared with others because it will not be modified once set.
*/
- private int[] mPowerSaveWhitelistAppIdArray = new int[0];
+ private int[] mPowerSaveWhitelistAllAppIdArray = new int[0];
/**
* List of end times for UIDs that are temporarily marked as being allowed to access
@@ -478,6 +483,7 @@
handleWriteConfigFile();
} break;
case MSG_REPORT_IDLE_ON: {
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOnStart();
mLocalPowerManager.setDeviceIdleMode(true);
try {
mNetworkPolicyManager.setDeviceIdleMode(true);
@@ -485,8 +491,10 @@
} catch (RemoteException e) {
}
getContext().sendBroadcastAsUser(mIdleIntent, UserHandle.ALL);
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOnComplete();
} break;
case MSG_REPORT_IDLE_OFF: {
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOffStart("unknown");
mLocalPowerManager.setDeviceIdleMode(false);
try {
mNetworkPolicyManager.setDeviceIdleMode(false);
@@ -494,11 +502,14 @@
} catch (RemoteException e) {
}
getContext().sendBroadcastAsUser(mIdleIntent, UserHandle.ALL);
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOffComplete();
} break;
case MSG_REPORT_ACTIVE: {
String activeReason = (String)msg.obj;
int activeUid = msg.arg1;
boolean needBroadcast = msg.arg2 != 0;
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOffStart(
+ activeReason != null ? activeReason : "unknown");
mLocalPowerManager.setDeviceIdleMode(false);
try {
mNetworkPolicyManager.setDeviceIdleMode(false);
@@ -508,6 +519,7 @@
if (needBroadcast) {
getContext().sendBroadcastAsUser(mIdleIntent, UserHandle.ALL);
}
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOffComplete();
} break;
case MSG_TEMP_APP_WHITELIST_TIMEOUT: {
int uid = msg.arg1;
@@ -557,17 +569,18 @@
getContext().enforceCallingPermission(
Manifest.permission.CHANGE_DEVICE_IDLE_TEMP_WHITELIST,
"No permission to change device idle whitelist");
+ final int callingUid = Binder.getCallingUid();
userId = ActivityManagerNative.getDefault().handleIncomingUser(
Binder.getCallingPid(),
- Binder.getCallingUid(),
+ callingUid,
userId,
/*allowAll=*/ false,
/*requireFull=*/ false,
"addPowerSaveTempWhitelistApp", null);
final long token = Binder.clearCallingIdentity();
try {
- DeviceIdleController.this.addPowerSaveTempWhitelistAppInternal(packageName,
- duration, userId);
+ DeviceIdleController.this.addPowerSaveTempWhitelistAppInternal(callingUid,
+ packageName, duration, userId);
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(token);
}
@@ -586,7 +599,7 @@
public final class LocalService {
public void addPowerSaveTempWhitelistAppDirect(int appId, long duration) {
- DeviceIdleController.this.addPowerSaveTempWhitelistAppDirectInternal(appId, duration);
+ addPowerSaveTempWhitelistAppDirectInternal(0, appId, duration);
}
}
@@ -614,8 +627,9 @@
try {
ApplicationInfo ai = pm.getApplicationInfo(pkg, 0);
if ((ai.flags&ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0) {
- mPowerSaveWhitelistApps.put(ai.packageName,
- UserHandle.getAppId(ai.uid));
+ int appid = UserHandle.getAppId(ai.uid);
+ mPowerSaveWhitelistApps.put(ai.packageName, appid);
+ mPowerSaveWhitelistSystemAppIds.put(appid, true);
}
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
}
@@ -667,14 +681,15 @@
mSensingAlarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(getContext(), 0, intentSensing, 0);
mIdleIntent = new Intent(PowerManager.ACTION_DEVICE_IDLE_MODE_CHANGED);
- mIdleIntent.addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY);
+ mIdleIntent.addFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY
+ | Intent.FLAG_RECEIVER_FOREGROUND);
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
filter.addAction(ACTION_STEP_IDLE_STATE);
getContext().registerReceiver(mReceiver, filter);
- mLocalPowerManager.setDeviceIdleWhitelist(mPowerSaveWhitelistAppIdArray);
+ mLocalPowerManager.setDeviceIdleWhitelist(mPowerSaveWhitelistAllAppIdArray);
mDisplayManager.registerDisplayListener(mDisplayListener, null);
updateDisplayLocked();
@@ -747,7 +762,7 @@
public int[] getAppIdWhitelistInternal() {
synchronized (this) {
- return mPowerSaveWhitelistAppIdArray;
+ return mPowerSaveWhitelistAllAppIdArray;
}
}
@@ -761,12 +776,12 @@
* Adds an app to the temporary whitelist and resets the endTime for granting the
* app an exemption to access network and acquire wakelocks.
*/
- public void addPowerSaveTempWhitelistAppInternal(String packageName, long duration,
- int userId) {
+ public void addPowerSaveTempWhitelistAppInternal(int callingUid, String packageName,
+ long duration, int userId) {
try {
int uid = getContext().getPackageManager().getPackageUid(packageName, userId);
int appId = UserHandle.getAppId(uid);
- addPowerSaveTempWhitelistAppDirectInternal(appId, duration);
+ addPowerSaveTempWhitelistAppDirectInternal(callingUid, appId, duration);
} catch (NameNotFoundException e) {
}
}
@@ -775,9 +790,17 @@
* Adds an app to the temporary whitelist and resets the endTime for granting the
* app an exemption to access network and acquire wakelocks.
*/
- public void addPowerSaveTempWhitelistAppDirectInternal(int appId, long duration) {
+ public void addPowerSaveTempWhitelistAppDirectInternal(int callingUid, int appId,
+ long duration) {
final long timeNow = SystemClock.elapsedRealtime();
synchronized (this) {
+ int callingAppId = UserHandle.getAppId(callingUid);
+ if (callingAppId >= Process.FIRST_APPLICATION_UID) {
+ if (!mPowerSaveWhitelistSystemAppIds.get(callingAppId)) {
+ throw new SecurityException("Calling app " + UserHandle.formatUid(callingUid)
+ + " is not on whitelist");
+ }
+ }
duration = Math.min(duration, mConstants.MAX_TEMP_APP_WHITELIST_DURATION);
long currentEndTime = mTempWhitelistAppIdEndTimes.get(appId);
// Set the new end time
@@ -1026,25 +1049,25 @@
}
private void updateWhitelistAppIdsLocked() {
- mPowerSaveWhitelistAppIds.clear();
+ mPowerSaveWhitelistAllAppIds.clear();
for (int i=0; i<mPowerSaveWhitelistApps.size(); i++) {
- mPowerSaveWhitelistAppIds.put(mPowerSaveWhitelistApps.valueAt(i), true);
+ mPowerSaveWhitelistAllAppIds.put(mPowerSaveWhitelistApps.valueAt(i), true);
}
for (int i=0; i<mPowerSaveWhitelistUserApps.size(); i++) {
- mPowerSaveWhitelistAppIds.put(mPowerSaveWhitelistUserApps.valueAt(i), true);
+ mPowerSaveWhitelistAllAppIds.put(mPowerSaveWhitelistUserApps.valueAt(i), true);
}
- int size = mPowerSaveWhitelistAppIds.size();
+ int size = mPowerSaveWhitelistAllAppIds.size();
int[] appids = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
- appids[i] = mPowerSaveWhitelistAppIds.keyAt(i);
+ appids[i] = mPowerSaveWhitelistAllAppIds.keyAt(i);
}
- mPowerSaveWhitelistAppIdArray = appids;
+ mPowerSaveWhitelistAllAppIdArray = appids;
if (mLocalPowerManager != null) {
if (DEBUG) {
Slog.d(TAG, "Setting wakelock whitelist to "
- + Arrays.toString(mPowerSaveWhitelistAppIdArray));
+ + Arrays.toString(mPowerSaveWhitelistAllAppIdArray));
}
- mLocalPowerManager.setDeviceIdleWhitelist(mPowerSaveWhitelistAppIdArray);
+ mLocalPowerManager.setDeviceIdleWhitelist(mPowerSaveWhitelistAllAppIdArray);
}
}
@@ -1245,25 +1268,40 @@
// Ignore, we always dump all.
} else if ("step".equals(arg)) {
synchronized (this) {
- stepIdleStateLocked();
- pw.print("Stepped to: "); pw.println(stateToString(mState));
+ long token = Binder.clearCallingIdentity();
+ try {
+ stepIdleStateLocked();
+ pw.print("Stepped to: "); pw.println(stateToString(mState));
+ } finally {
+ Binder.restoreCallingIdentity(token);
+ }
}
return;
} else if ("disable".equals(arg)) {
synchronized (this) {
- if (mEnabled) {
- mEnabled = false;
- becomeActiveLocked("disabled", Process.myUid());
- pw.println("Idle mode disabled");
+ long token = Binder.clearCallingIdentity();
+ try {
+ if (mEnabled) {
+ mEnabled = false;
+ becomeActiveLocked("disabled", Process.myUid());
+ pw.println("Idle mode disabled");
+ }
+ } finally {
+ Binder.restoreCallingIdentity(token);
}
}
return;
} else if ("enable".equals(arg)) {
synchronized (this) {
- if (!mEnabled) {
- mEnabled = true;
- becomeInactiveIfAppropriateLocked();
- pw.println("Idle mode enabled");
+ long token = Binder.clearCallingIdentity();
+ try {
+ if (!mEnabled) {
+ mEnabled = true;
+ becomeInactiveIfAppropriateLocked();
+ pw.println("Idle mode enabled");
+ }
+ } finally {
+ Binder.restoreCallingIdentity(token);
}
}
return;
@@ -1273,40 +1311,50 @@
}
return;
} else if ("whitelist".equals(arg)) {
- i++;
- while (i < args.length) {
- arg = args[i];
+ long token = Binder.clearCallingIdentity();
+ try {
i++;
- if (arg.length() < 1 || (arg.charAt(0) != '-'
- && arg.charAt(0) != '+')) {
- pw.println("Package must be prefixed with + or -: " + arg);
- return;
- }
- char op = arg.charAt(0);
- String pkg = arg.substring(1);
- if (op == '+') {
- if (addPowerSaveWhitelistAppInternal(pkg)) {
- pw.println("Added: " + pkg);
+ while (i < args.length) {
+ arg = args[i];
+ i++;
+ if (arg.length() < 1 || (arg.charAt(0) != '-'
+ && arg.charAt(0) != '+')) {
+ pw.println("Package must be prefixed with + or -: " + arg);
+ return;
+ }
+ char op = arg.charAt(0);
+ String pkg = arg.substring(1);
+ if (op == '+') {
+ if (addPowerSaveWhitelistAppInternal(pkg)) {
+ pw.println("Added: " + pkg);
+ } else {
+ pw.println("Unknown package: " + pkg);
+ }
} else {
- pw.println("Unknown package: " + pkg);
- }
- } else {
- if (removePowerSaveWhitelistAppInternal(pkg)) {
- pw.println("Removed: " + pkg);
+ if (removePowerSaveWhitelistAppInternal(pkg)) {
+ pw.println("Removed: " + pkg);
+ }
}
}
+ } finally {
+ Binder.restoreCallingIdentity(token);
}
return;
} else if ("tempwhitelist".equals(arg)) {
- i++;
- if (i >= args.length) {
- pw.println("At least one package name must be specified");
- return;
- }
- while (i < args.length) {
- arg = args[i];
+ long token = Binder.clearCallingIdentity();
+ try {
i++;
- addPowerSaveTempWhitelistAppInternal(arg, 10000L, userId);
+ if (i >= args.length) {
+ pw.println("At least one package name must be specified");
+ return;
+ }
+ while (i < args.length) {
+ arg = args[i];
+ i++;
+ addPowerSaveTempWhitelistAppInternal(0, arg, 10000L, userId);
+ }
+ } finally {
+ Binder.restoreCallingIdentity(token);
}
} else if (arg.length() > 0 && arg.charAt(0) == '-'){
pw.println("Unknown option: " + arg);
@@ -1337,12 +1385,12 @@
pw.println(mPowerSaveWhitelistUserApps.keyAt(i));
}
}
- size = mPowerSaveWhitelistAppIds.size();
+ size = mPowerSaveWhitelistAllAppIds.size();
if (size > 0) {
- pw.println(" Whitelist app ids:");
+ pw.println(" Whitelist all app ids:");
for (int i = 0; i < size; i++) {
pw.print(" ");
- pw.print(mPowerSaveWhitelistAppIds.keyAt(i));
+ pw.print(mPowerSaveWhitelistAllAppIds.keyAt(i));
pw.println();
}
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/EventLogTags.logtags b/services/core/java/com/android/server/EventLogTags.logtags
index 76afab3..7aebc1a 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/EventLogTags.logtags
+++ b/services/core/java/com/android/server/EventLogTags.logtags
@@ -183,6 +183,12 @@
34000 device_idle (state|1|5), (reason|3)
34001 device_idle_step
34002 device_idle_wake_from_idle (is_idle|1|5), (reason|3)
+34003 device_idle_on_start
+34004 device_idle_on_phase (what|3)
+34005 device_idle_on_complete
+34006 device_idle_off_start (reason|3)
+34007 device_idle_off_phase (what|3)
+34008 device_idle_off_complete
# ---------------------------
# DisplayManagerService.java
@@ -224,8 +230,8 @@
# ---------------------------
# IdleMaintenanceService.java
# ---------------------------
-2753 idle_maintenance_window_start (time|2|3), (lastUserActivity|2|3), (batteryLevel|1|6), (batteryCharging|1|5)
-2754 idle_maintenance_window_finish (time|2|3), (lastUserActivity|2|3), (batteryLevel|1|6), (batteryCharging|1|5)
+51500 idle_maintenance_window_start (time|2|3), (lastUserActivity|2|3), (batteryLevel|1|6), (batteryCharging|1|5)
+51501 idle_maintenance_window_finish (time|2|3), (lastUserActivity|2|3), (batteryLevel|1|6), (batteryCharging|1|5)
# ---------------------------
# MountService.java
diff --git a/services/core/java/com/android/server/MountService.java b/services/core/java/com/android/server/MountService.java
index b4fa46d..c82ba24 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/MountService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/MountService.java
@@ -18,9 +18,11 @@
import static com.android.internal.util.XmlUtils.readBooleanAttribute;
import static com.android.internal.util.XmlUtils.readIntAttribute;
+import static com.android.internal.util.XmlUtils.readLongAttribute;
import static com.android.internal.util.XmlUtils.readStringAttribute;
import static com.android.internal.util.XmlUtils.writeBooleanAttribute;
import static com.android.internal.util.XmlUtils.writeIntAttribute;
+import static com.android.internal.util.XmlUtils.writeLongAttribute;
import static com.android.internal.util.XmlUtils.writeStringAttribute;
import static org.xmlpull.v1.XmlPullParser.END_DOCUMENT;
import static org.xmlpull.v1.XmlPullParser.START_TAG;
@@ -56,7 +58,6 @@
import android.os.RemoteCallbackList;
import android.os.RemoteException;
import android.os.ServiceManager;
-import android.os.SystemClock;
import android.os.SystemProperties;
import android.os.UserHandle;
import android.os.UserManager;
@@ -71,12 +72,14 @@
import android.os.storage.StorageVolume;
import android.os.storage.VolumeInfo;
import android.os.storage.VolumeRecord;
+import android.provider.Settings;
import android.text.TextUtils;
import android.text.format.DateUtils;
import android.util.ArrayMap;
import android.util.AtomicFile;
import android.util.Log;
import android.util.Slog;
+import android.util.TimeUtils;
import android.util.Xml;
import libcore.io.IoUtils;
@@ -111,9 +114,7 @@
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.security.spec.InvalidKeySpecException;
import java.security.spec.KeySpec;
-import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
-import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
@@ -182,7 +183,9 @@
private static final boolean WATCHDOG_ENABLE = false;
private static final String TAG = "MountService";
+
private static final String TAG_STORAGE_BENCHMARK = "storage_benchmark";
+ private static final String TAG_STORAGE_TRIM = "storage_trim";
private static final String VOLD_TAG = "VoldConnector";
private static final String CRYPTD_TAG = "CryptdConnector";
@@ -231,6 +234,7 @@
public static final int DISK_SIZE_CHANGED = 641;
public static final int DISK_LABEL_CHANGED = 642;
public static final int DISK_SCANNED = 643;
+ public static final int DISK_SYS_PATH_CHANGED = 644;
public static final int DISK_DESTROYED = 649;
public static final int VOLUME_CREATED = 650;
@@ -244,11 +248,7 @@
public static final int MOVE_STATUS = 660;
public static final int BENCHMARK_RESULT = 661;
-
- /*
- * 700 series - fstrim
- */
- public static final int FstrimCompleted = 700;
+ public static final int TRIM_RESULT = 662;
}
private static final int VERSION_INIT = 1;
@@ -265,6 +265,9 @@
private static final String ATTR_PART_GUID = "partGuid";
private static final String ATTR_NICKNAME = "nickname";
private static final String ATTR_USER_FLAGS = "userFlags";
+ private static final String ATTR_CREATED_MILLIS = "createdMillis";
+ private static final String ATTR_LAST_TRIM_MILLIS = "lastTrimMillis";
+ private static final String ATTR_LAST_BENCH_MILLIS = "lastBenchMillis";
private final AtomicFile mSettingsFile;
@@ -321,7 +324,6 @@
throw new IllegalArgumentException("No volume found for ID " + id);
}
- @Deprecated
private String findVolumeIdForPath(String path) {
synchronized (mLock) {
for (int i = 0; i < mVolumes.size(); i++) {
@@ -334,6 +336,31 @@
throw new IllegalArgumentException("No volume found for path " + path);
}
+ private VolumeRecord findRecordForPath(String path) {
+ synchronized (mLock) {
+ for (int i = 0; i < mVolumes.size(); i++) {
+ final VolumeInfo vol = mVolumes.valueAt(i);
+ if (vol.path != null && path.startsWith(vol.path)) {
+ return mRecords.get(vol.fsUuid);
+ }
+ }
+ }
+ return null;
+ }
+
+ private String scrubPath(String path) {
+ if (path.startsWith(Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath())) {
+ return "internal";
+ }
+ final VolumeRecord rec = findRecordForPath(path);
+ if (rec == null || rec.createdMillis == 0) {
+ return "unknown";
+ } else {
+ return "ext:" + (int) ((System.currentTimeMillis() - rec.createdMillis)
+ / DateUtils.WEEK_IN_MILLIS) + "w";
+ }
+ }
+
private VolumeInfo findStorageForUuid(String volumeUuid) {
final StorageManager storage = mContext.getSystemService(StorageManager.class);
if (Objects.equals(StorageManager.UUID_PRIVATE_INTERNAL, volumeUuid)) {
@@ -345,6 +372,24 @@
}
}
+ private boolean shouldBenchmark() {
+ final long benchInterval = Settings.Global.getLong(mContext.getContentResolver(),
+ Settings.Global.STORAGE_BENCHMARK_INTERVAL, DateUtils.WEEK_IN_MILLIS);
+ synchronized (mLock) {
+ for (int i = 0; i < mVolumes.size(); i++) {
+ final VolumeInfo vol = mVolumes.valueAt(i);
+ final VolumeRecord rec = mRecords.get(vol.fsUuid);
+ if (vol.isMountedReadable() && rec != null) {
+ final long benchAge = System.currentTimeMillis() - rec.lastBenchMillis;
+ if (benchAge >= benchInterval) {
+ return true;
+ }
+ }
+ }
+ return false;
+ }
+ }
+
private CountDownLatch findOrCreateDiskScanLatch(String diskId) {
synchronized (mLock) {
CountDownLatch latch = mDiskScanLatches.get(diskId);
@@ -563,16 +608,17 @@
Slog.e(TAG, "Unable to record last fstrim!");
}
+ final boolean shouldBenchmark = shouldBenchmark();
try {
// This method must be run on the main (handler) thread,
// so it is safe to directly call into vold.
- mConnector.execute("fstrim", "dotrim");
- EventLogTags.writeFstrimStart(SystemClock.elapsedRealtime());
+ mConnector.execute("fstrim", shouldBenchmark ? "dotrimbench" : "dotrim");
} catch (NativeDaemonConnectorException ndce) {
Slog.e(TAG, "Failed to run fstrim!");
}
// invoke the completion callback, if any
+ // TODO: fstrim is non-blocking, so remove this useless callback
Runnable callback = (Runnable) msg.obj;
if (callback != null) {
callback.run();
@@ -896,6 +942,14 @@
}
break;
}
+ case VoldResponseCode.DISK_SYS_PATH_CHANGED: {
+ if (cooked.length != 3) break;
+ final DiskInfo disk = mDisks.get(cooked[1]);
+ if (disk != null) {
+ disk.sysPath = cooked[2];
+ }
+ break;
+ }
case VoldResponseCode.DISK_DESTROYED: {
if (cooked.length != 2) break;
final DiskInfo disk = mDisks.remove(cooked[1]);
@@ -984,17 +1038,46 @@
onMoveStatusLocked(status);
break;
}
-
case VoldResponseCode.BENCHMARK_RESULT: {
+ if (cooked.length != 7) break;
+ final String path = cooked[1];
+ final String ident = cooked[2];
+ final long create = Long.parseLong(cooked[3]);
+ final long drop = Long.parseLong(cooked[4]);
+ final long run = Long.parseLong(cooked[5]);
+ final long destroy = Long.parseLong(cooked[6]);
+
final DropBoxManager dropBox = mContext.getSystemService(DropBoxManager.class);
- dropBox.addText(TAG_STORAGE_BENCHMARK, raw);
+ dropBox.addText(TAG_STORAGE_BENCHMARK, scrubPath(path)
+ + " " + ident + " " + create + " " + run + " " + destroy);
+
+ final VolumeRecord rec = findRecordForPath(path);
+ if (rec != null) {
+ rec.lastBenchMillis = System.currentTimeMillis();
+ writeSettingsLocked();
+ }
+
+ break;
+ }
+ case VoldResponseCode.TRIM_RESULT: {
+ if (cooked.length != 4) break;
+ final String path = cooked[1];
+ final long bytes = Long.parseLong(cooked[2]);
+ final long time = Long.parseLong(cooked[3]);
+
+ final DropBoxManager dropBox = mContext.getSystemService(DropBoxManager.class);
+ dropBox.addText(TAG_STORAGE_TRIM, scrubPath(path)
+ + " " + bytes + " " + time);
+
+ final VolumeRecord rec = findRecordForPath(path);
+ if (rec != null) {
+ rec.lastTrimMillis = System.currentTimeMillis();
+ writeSettingsLocked();
+ }
+
break;
}
- case VoldResponseCode.FstrimCompleted: {
- EventLogTags.writeFstrimFinish(SystemClock.elapsedRealtime());
- break;
- }
default: {
Slog.d(TAG, "Unhandled vold event " + code);
}
@@ -1106,6 +1189,7 @@
if (rec == null) {
rec = new VolumeRecord(vol.type, vol.fsUuid);
rec.partGuid = vol.partGuid;
+ rec.createdMillis = System.currentTimeMillis();
if (vol.type == VolumeInfo.TYPE_PRIVATE) {
rec.nickname = vol.disk.getDescription();
}
@@ -1385,6 +1469,9 @@
meta.partGuid = readStringAttribute(in, ATTR_PART_GUID);
meta.nickname = readStringAttribute(in, ATTR_NICKNAME);
meta.userFlags = readIntAttribute(in, ATTR_USER_FLAGS);
+ meta.createdMillis = readLongAttribute(in, ATTR_CREATED_MILLIS);
+ meta.lastTrimMillis = readLongAttribute(in, ATTR_LAST_TRIM_MILLIS);
+ meta.lastBenchMillis = readLongAttribute(in, ATTR_LAST_BENCH_MILLIS);
return meta;
}
@@ -1395,6 +1482,9 @@
writeStringAttribute(out, ATTR_PART_GUID, rec.partGuid);
writeStringAttribute(out, ATTR_NICKNAME, rec.nickname);
writeIntAttribute(out, ATTR_USER_FLAGS, rec.userFlags);
+ writeLongAttribute(out, ATTR_CREATED_MILLIS, rec.createdMillis);
+ writeLongAttribute(out, ATTR_LAST_TRIM_MILLIS, rec.lastTrimMillis);
+ writeLongAttribute(out, ATTR_LAST_BENCH_MILLIS, rec.lastBenchMillis);
out.endTag(null, TAG_VOLUME);
}
@@ -3232,11 +3322,9 @@
mConnector.dump(fd, pw, args);
pw.decreaseIndent();
- SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
-
pw.println();
pw.print("Last maintenance: ");
- pw.println(sdf.format(new Date(mLastMaintenance)));
+ pw.println(TimeUtils.formatForLogging(mLastMaintenance));
}
/** {@inheritDoc} */
diff --git a/services/core/java/com/android/server/accounts/AccountManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/accounts/AccountManagerService.java
index 50d311f..a270974 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/accounts/AccountManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/accounts/AccountManagerService.java
@@ -86,7 +86,6 @@
import java.io.File;
import java.io.FileDescriptor;
import java.io.PrintWriter;
-import java.lang.ref.WeakReference;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.text.SimpleDateFormat;
@@ -115,7 +114,6 @@
implements RegisteredServicesCacheListener<AuthenticatorDescription> {
private static final String TAG = "AccountManagerService";
- private static final int TIMEOUT_DELAY_MS = 1000 * 60;
private static final String DATABASE_NAME = "accounts.db";
private static final int DATABASE_VERSION = 8;
@@ -216,7 +214,7 @@
new HashMap<Account, HashMap<String, String>>();
/** protected by the {@link #cacheLock} */
- private final HashMap<Account, WeakReference<TokenCache>> accountTokenCaches = new HashMap<>();
+ private final TokenCache accountTokenCaches = new TokenCache();
/**
* protected by the {@link #cacheLock}
@@ -529,7 +527,7 @@
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot get secrets for accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -627,7 +625,7 @@
}
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
if (key == null) throw new IllegalArgumentException("key is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot get user data for accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -645,15 +643,22 @@
@Override
public AuthenticatorDescription[] getAuthenticatorTypes(int userId) {
+ int callingUid = Binder.getCallingUid();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, "getAuthenticatorTypes: "
+ "for user id " + userId
- + "caller's uid " + Binder.getCallingUid()
+ + "caller's uid " + callingUid
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
// Only allow the system process to read accounts of other users
- enforceCrossUserPermission(userId, "User " + UserHandle.getCallingUserId()
- + " trying get authenticator types for " + userId);
+ if (isCrossUser(callingUid, userId)) {
+ throw new SecurityException(
+ String.format(
+ "User %s tying to get authenticator types for %s" ,
+ UserHandle.getCallingUserId(),
+ userId));
+ }
+
final long identityToken = clearCallingIdentity();
try {
Collection<AccountAuthenticatorCache.ServiceInfo<AuthenticatorDescription>>
@@ -672,14 +677,12 @@
}
}
- private void enforceCrossUserPermission(int userId, String errorMessage) {
- if (userId != UserHandle.getCallingUserId()
- && Binder.getCallingUid() != Process.myUid()
+ private boolean isCrossUser(int callingUid, int userId) {
+ return (userId != UserHandle.getCallingUserId()
+ && callingUid != Process.myUid()
&& mContext.checkCallingOrSelfPermission(
- android.Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL)
- != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
- throw new SecurityException(errorMessage);
- }
+ android.Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL)
+ != PackageManager.PERMISSION_GRANTED);
}
@Override
@@ -691,7 +694,7 @@
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot explicitly add accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -720,8 +723,11 @@
@Override
public void copyAccountToUser(final IAccountManagerResponse response, final Account account,
int userFrom, int userTo) {
- enforceCrossUserPermission(UserHandle.USER_ALL, "Calling copyAccountToUser requires "
+ int callingUid = Binder.getCallingUid();
+ if (isCrossUser(callingUid, UserHandle.USER_ALL)) {
+ throw new SecurityException("Calling copyAccountToUser requires "
+ android.Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL);
+ }
final UserAccounts fromAccounts = getUserAccounts(userFrom);
final UserAccounts toAccounts = getUserAccounts(userTo);
if (fromAccounts == null || toAccounts == null) {
@@ -784,7 +790,7 @@
if (account == null) {
throw new IllegalArgumentException("account is null");
}
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot notify authentication for accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -957,17 +963,18 @@
@Override
public void hasFeatures(IAccountManagerResponse response,
Account account, String[] features) {
+ int callingUid = Binder.getCallingUid();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, "hasFeatures: " + account
+ ", response " + response
+ ", features " + stringArrayToString(features)
- + ", caller's uid " + Binder.getCallingUid()
+ + ", caller's uid " + callingUid
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
if (response == null) throw new IllegalArgumentException("response is null");
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
if (features == null) throw new IllegalArgumentException("features is null");
- checkReadAccountsPermission();
+ checkReadAccountsPermitted(callingUid, account.type);
UserAccounts accounts = getUserAccountsForCaller();
long identityToken = clearCallingIdentity();
try {
@@ -1043,7 +1050,7 @@
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
if (accountToRename == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(accountToRename.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(accountToRename.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot rename accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1053,8 +1060,7 @@
UserAccounts accounts = getUserAccountsForCaller();
long identityToken = clearCallingIdentity();
try {
- Account resultingAccount = renameAccountInternal(accounts, accountToRename, newName,
- callingUid);
+ Account resultingAccount = renameAccountInternal(accounts, accountToRename, newName);
Bundle result = new Bundle();
result.putString(AccountManager.KEY_ACCOUNT_NAME, resultingAccount.name);
result.putString(AccountManager.KEY_ACCOUNT_TYPE, resultingAccount.type);
@@ -1069,7 +1075,7 @@
}
private Account renameAccountInternal(
- UserAccounts accounts, Account accountToRename, String newName, int callingUid) {
+ UserAccounts accounts, Account accountToRename, String newName) {
Account resultAccount = null;
/*
* Cancel existing notifications. Let authenticators
@@ -1179,16 +1185,20 @@
}
if (response == null) throw new IllegalArgumentException("response is null");
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
-
// Only allow the system process to modify accounts of other users
- enforceCrossUserPermission(userId, "User " + UserHandle.getCallingUserId()
- + " trying to remove account for " + userId);
+ if (isCrossUser(callingUid, userId)) {
+ throw new SecurityException(
+ String.format(
+ "User %s tying remove account for %s" ,
+ UserHandle.getCallingUserId(),
+ userId));
+ }
/*
* Only the system or authenticator should be allowed to remove accounts for that
* authenticator. This will let users remove accounts (via Settings in the system) but not
* arbitrary applications (like competing authenticators).
*/
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid) && !isSystemUid(callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid) && !isSystemUid(callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot remove accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1252,7 +1262,7 @@
*/
Log.e(TAG, "account is null");
return false;
- } else if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ } else if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot explicitly add accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1398,16 +1408,7 @@
return;
}
// Also wipe out cached token in memory.
- for (Account a : accounts.accountTokenCaches.keySet()) {
- if (a.type.equals(accountType)) {
- WeakReference<TokenCache> tokenCacheRef =
- accounts.accountTokenCaches.get(a);
- TokenCache cache = null;
- if (tokenCacheRef != null && (cache = tokenCacheRef.get()) != null) {
- cache.remove(authToken);
- }
- }
- }
+ accounts.accountTokenCaches.remove(accountType, authToken);
}
private void invalidateAuthTokenLocked(UserAccounts accounts, SQLiteDatabase db,
@@ -1459,11 +1460,8 @@
cancelNotification(getSigninRequiredNotificationId(accounts, account),
new UserHandle(accounts.userId));
synchronized (accounts.cacheLock) {
- TokenCache cache = getTokenCacheForAccountLocked(accounts, account);
- if (cache != null) {
- cache.put(token, tokenType, callerPkg, callerSigDigest, expiryMillis);
- }
- return;
+ accounts.accountTokenCaches.put(
+ account, token, tokenType, callerPkg, callerSigDigest, expiryMillis);
}
}
@@ -1512,7 +1510,7 @@
}
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
if (authTokenType == null) throw new IllegalArgumentException("authTokenType is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot peek the authtokens associated with accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1539,7 +1537,7 @@
}
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
if (authTokenType == null) throw new IllegalArgumentException("authTokenType is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot set auth tokens associated with accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1564,7 +1562,7 @@
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot set secrets for accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1627,7 +1625,7 @@
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot clear passwords for accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1654,7 +1652,7 @@
}
if (key == null) throw new IllegalArgumentException("key is null");
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(account.type, callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(account.type, callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot set user data for accounts of type: %s",
callingUid,
@@ -1780,7 +1778,6 @@
final boolean notifyOnAuthFailure,
final boolean expectActivityLaunch,
final Bundle loginOptions) {
-
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, "getAuthToken: " + account
+ ", response " + response
@@ -1877,6 +1874,9 @@
callerPkg,
callerPkgSigDigest);
if (token != null) {
+ if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
+ Log.v(TAG, "getAuthToken: cache hit ofr custom token authenticator.");
+ }
Bundle result = new Bundle();
result.putString(AccountManager.KEY_AUTHTOKEN, token);
result.putString(AccountManager.KEY_ACCOUNT_NAME, account.name);
@@ -1914,10 +1914,11 @@
public void onResult(Bundle result) {
if (result != null) {
if (result.containsKey(AccountManager.KEY_AUTH_TOKEN_LABEL)) {
- Intent intent = newGrantCredentialsPermissionIntent(account, callerUid,
+ Intent intent = newGrantCredentialsPermissionIntent(
+ account,
+ callerUid,
new AccountAuthenticatorResponse(this),
- authTokenType,
- result.getString(AccountManager.KEY_AUTH_TOKEN_LABEL));
+ authTokenType);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(AccountManager.KEY_INTENT, intent);
onResult(bundle);
@@ -1995,9 +1996,6 @@
GrantCredentialsPermissionActivity.EXTRAS_REQUESTING_UID, -1);
String authTokenType = intent.getStringExtra(
GrantCredentialsPermissionActivity.EXTRAS_AUTH_TOKEN_TYPE);
- String authTokenLabel = intent.getStringExtra(
- GrantCredentialsPermissionActivity.EXTRAS_AUTH_TOKEN_LABEL);
-
final String titleAndSubtitle =
mContext.getString(R.string.permission_request_notification_with_subtitle,
account.name);
@@ -2025,7 +2023,7 @@
}
private Intent newGrantCredentialsPermissionIntent(Account account, int uid,
- AccountAuthenticatorResponse response, String authTokenType, String authTokenLabel) {
+ AccountAuthenticatorResponse response, String authTokenType) {
Intent intent = new Intent(mContext, GrantCredentialsPermissionActivity.class);
// See FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK docs for limitations and benefits of the flag.
@@ -2149,6 +2147,7 @@
public void addAccountAsUser(final IAccountManagerResponse response, final String accountType,
final String authTokenType, final String[] requiredFeatures,
final boolean expectActivityLaunch, final Bundle optionsIn, int userId) {
+ int callingUid = Binder.getCallingUid();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, "addAccount: accountType " + accountType
+ ", response " + response
@@ -2161,10 +2160,14 @@
}
if (response == null) throw new IllegalArgumentException("response is null");
if (accountType == null) throw new IllegalArgumentException("accountType is null");
-
// Only allow the system process to add accounts of other users
- enforceCrossUserPermission(userId, "User " + UserHandle.getCallingUserId()
- + " trying to add account for " + userId);
+ if (isCrossUser(callingUid, userId)) {
+ throw new SecurityException(
+ String.format(
+ "User %s trying to add account for %s" ,
+ UserHandle.getCallingUserId(),
+ userId));
+ }
// Is user disallowed from modifying accounts?
if (!canUserModifyAccounts(userId)) {
@@ -2235,20 +2238,28 @@
}
@Override
- public void confirmCredentialsAsUser(IAccountManagerResponse response,
- final Account account, final Bundle options, final boolean expectActivityLaunch,
+ public void confirmCredentialsAsUser(
+ IAccountManagerResponse response,
+ final Account account,
+ final Bundle options,
+ final boolean expectActivityLaunch,
int userId) {
- // Only allow the system process to read accounts of other users
- enforceCrossUserPermission(userId, "User " + UserHandle.getCallingUserId()
- + " trying to confirm account credentials for " + userId);
-
+ int callingUid = Binder.getCallingUid();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, "confirmCredentials: " + account
+ ", response " + response
+ ", expectActivityLaunch " + expectActivityLaunch
- + ", caller's uid " + Binder.getCallingUid()
+ + ", caller's uid " + callingUid
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
+ // Only allow the system process to read accounts of other users
+ if (isCrossUser(callingUid, userId)) {
+ throw new SecurityException(
+ String.format(
+ "User %s trying to confirm account credentials for %s" ,
+ UserHandle.getCallingUserId(),
+ userId));
+ }
if (response == null) throw new IllegalArgumentException("response is null");
if (account == null) throw new IllegalArgumentException("account is null");
UserAccounts accounts = getUserAccounts(userId);
@@ -2324,7 +2335,7 @@
}
if (response == null) throw new IllegalArgumentException("response is null");
if (accountType == null) throw new IllegalArgumentException("accountType is null");
- if (!isAccountOwnedByCallingUid(accountType, callingUid) && !isSystemUid(callingUid)) {
+ if (!isAccountManagedByCaller(accountType, callingUid) && !isSystemUid(callingUid)) {
String msg = String.format(
"uid %s cannot edit authenticator properites for account type: %s",
callingUid,
@@ -2457,9 +2468,11 @@
* @hide
*/
public Account[] getAccounts(int userId) {
- checkReadAccountsPermission();
UserAccounts accounts = getUserAccounts(userId);
int callingUid = Binder.getCallingUid();
+ if (!isReadAccountsPermitted(callingUid, null)) {
+ return new Account[0];
+ }
long identityToken = clearCallingIdentity();
try {
synchronized (accounts.cacheLock) {
@@ -2519,7 +2532,10 @@
return getAccountsAsUser(type, userId, null, -1);
}
- private Account[] getAccountsAsUser(String type, int userId, String callingPackage,
+ private Account[] getAccountsAsUser(
+ String type,
+ int userId,
+ String callingPackage,
int packageUid) {
int callingUid = Binder.getCallingUid();
// Only allow the system process to read accounts of other users
@@ -2542,7 +2558,12 @@
if (packageUid != -1 && UserHandle.isSameApp(callingUid, Process.myUid())) {
callingUid = packageUid;
}
- checkReadAccountsPermission();
+
+ // Authenticators should be able to see their own accounts regardless of permissions.
+ if (TextUtils.isEmpty(type) && !isReadAccountsPermitted(callingUid, type)) {
+ return new Account[0];
+ }
+
long identityToken = clearCallingIdentity();
try {
UserAccounts accounts = getUserAccounts(userId);
@@ -2593,7 +2614,7 @@
logRecord(db, DebugDbHelper.ACTION_ACCOUNT_RENAME, TABLE_SHARED_ACCOUNTS,
sharedTableAccountId, accounts, callingUid);
// Recursively rename the account.
- renameAccountInternal(accounts, account, newName, callingUid);
+ renameAccountInternal(accounts, account, newName);
}
return r > 0;
}
@@ -2663,7 +2684,6 @@
@Override
public Account[] getAccountsByTypeForPackage(String type, String packageName) {
- checkBinderPermission(android.Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS);
int packageUid = -1;
try {
packageUid = AppGlobals.getPackageManager().getPackageUid(
@@ -2676,20 +2696,31 @@
}
@Override
- public void getAccountsByFeatures(IAccountManagerResponse response,
- String type, String[] features) {
+ public void getAccountsByFeatures(
+ IAccountManagerResponse response,
+ String type,
+ String[] features) {
+ int callingUid = Binder.getCallingUid();
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, "getAccounts: accountType " + type
+ ", response " + response
+ ", features " + stringArrayToString(features)
- + ", caller's uid " + Binder.getCallingUid()
+ + ", caller's uid " + callingUid
+ ", pid " + Binder.getCallingPid());
}
if (response == null) throw new IllegalArgumentException("response is null");
if (type == null) throw new IllegalArgumentException("accountType is null");
- checkReadAccountsPermission();
+ if (!isReadAccountsPermitted(callingUid, type)) {
+ Bundle result = new Bundle();
+ result.putParcelableArray(AccountManager.KEY_ACCOUNTS, new Account[0]);
+ try {
+ response.onResult(result);
+ } catch (RemoteException e) {
+ Log.e(TAG, "Cannot respond to caller do to exception." , e);
+ }
+ return;
+ }
UserAccounts userAccounts = getUserAccountsForCaller();
- int callingUid = Binder.getCallingUid();
long identityToken = clearCallingIdentity();
try {
if (features == null || features.length == 0) {
@@ -2872,11 +2903,6 @@
}
}
- public void scheduleTimeout() {
- mMessageHandler.sendMessageDelayed(
- mMessageHandler.obtainMessage(MESSAGE_TIMED_OUT, this), TIMEOUT_DELAY_MS);
- }
-
public void cancelTimeout() {
mMessageHandler.removeMessages(MESSAGE_TIMED_OUT, this);
}
@@ -3181,12 +3207,9 @@
// who called.
private static String ACTION_CALLED_ACCOUNT_ADD = "action_called_account_add";
private static String ACTION_CALLED_ACCOUNT_REMOVE = "action_called_account_remove";
- private static String ACTION_CALLED_ACCOUNT_RENAME = "action_called_account_rename";
private static SimpleDateFormat dateFromat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
- private static String UPDATE_WHERE_CLAUSE = KEY + "=?";
-
private static void createDebugTable(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE " + TABLE_DEBUG + " ( "
+ ACCOUNTS_ID + " INTEGER,"
@@ -3421,7 +3444,7 @@
}
}
- public IBinder onBind(Intent intent) {
+ public IBinder onBind(@SuppressWarnings("unused") Intent intent) {
return asBinder();
}
@@ -3576,21 +3599,29 @@
}
}
- /** Succeeds if any of the specified permissions are granted. */
- private void checkBinderPermission(String... permissions) {
- final int uid = Binder.getCallingUid();
-
+ private boolean isPermitted(int callingUid, String... permissions) {
for (String perm : permissions) {
if (mContext.checkCallingOrSelfPermission(perm) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
- Log.v(TAG, " caller uid " + uid + " has " + perm);
+ Log.v(TAG, " caller uid " + callingUid + " has " + perm);
}
- return;
+ return true;
}
}
- String msg = "caller uid " + uid + " lacks any of " + TextUtils.join(",", permissions);
- Log.w(TAG, " " + msg);
- throw new SecurityException(msg);
+ return false;
+ }
+
+ /** Succeeds if any of the specified permissions are granted. */
+ private void checkBinderPermission(String... permissions) {
+ final int callingUid = Binder.getCallingUid();
+ if (isPermitted(callingUid, permissions)) {
+ String msg = String.format(
+ "caller uid %s lacks any of %s",
+ callingUid,
+ TextUtils.join(",", permissions));
+ Log.w(TAG, " " + msg);
+ throw new SecurityException(msg);
+ }
}
private int handleIncomingUser(int userId) {
@@ -3646,6 +3677,9 @@
}
private boolean isAccountManagedByCaller(String accountType, int callingUid) {
+ if (accountType == null) {
+ return false;
+ }
final int callingUserId = UserHandle.getUserId(callingUid);
for (RegisteredServicesCache.ServiceInfo<AuthenticatorDescription> serviceInfo :
mAuthenticatorCache.getAllServices(callingUserId)) {
@@ -3723,20 +3757,34 @@
return false;
}
- private boolean isAccountOwnedByCallingUid(String accountType, int callingUid) {
- if (!isAccountManagedByCaller(accountType, callingUid)) {
- String msg = "caller uid " + callingUid + " is different than the authenticator's uid";
- Log.w(TAG, msg);
- return false;
- }
- if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
- Log.v(TAG, "caller uid " + callingUid + " is the same as the authenticator's uid");
- }
- return true;
+ private boolean isReadAccountsPermitted(int callingUid, String accountType) {
+ /*
+ * Settings app (which is in the same uid as AcocuntManagerService), apps with the
+ * GET_ACCOUNTS permission or authenticators that own the account type should be able to
+ * access accounts of the specified account.
+ */
+ boolean isPermitted =
+ isPermitted(callingUid, Manifest.permission.GET_ACCOUNTS);
+ boolean isAccountManagedByCaller = isAccountManagedByCaller(accountType, callingUid);
+ Log.w(TAG, String.format(
+ "isReadAccountPermitted: isPermitted: %s, isAM: %s",
+ isPermitted,
+ isAccountManagedByCaller));
+ return isPermitted || isAccountManagedByCaller;
}
- private void checkReadAccountsPermission() {
- checkBinderPermission(Manifest.permission.GET_ACCOUNTS);
+ /** Succeeds if any of the specified permissions are granted. */
+ private void checkReadAccountsPermitted(
+ int callingUid,
+ String accountType) {
+ if (!isReadAccountsPermitted(callingUid, accountType)) {
+ String msg = String.format(
+ "caller uid %s cannot access %s accounts",
+ callingUid,
+ accountType);
+ Log.w(TAG, " " + msg);
+ throw new SecurityException(msg);
+ }
}
private boolean canUserModifyAccounts(int userId) {
@@ -4008,8 +4056,8 @@
String callingPackage,
byte[] pkgSigDigest) {
synchronized (accounts.cacheLock) {
- TokenCache cache = getTokenCacheForAccountLocked(accounts, account);
- return cache.get(tokenType, callingPackage, pkgSigDigest);
+ return accounts.accountTokenCaches.get(
+ account, tokenType, callingPackage, pkgSigDigest);
}
}
@@ -4094,17 +4142,6 @@
return authTokensForAccount;
}
- protected TokenCache getTokenCacheForAccountLocked(UserAccounts accounts, Account account) {
- WeakReference<TokenCache> cacheRef = accounts.accountTokenCaches.get(account);
- TokenCache cache;
- if (cacheRef == null || (cache = cacheRef.get()) == null) {
- cache = new TokenCache();
- cacheRef = new WeakReference<>(cache);
- accounts.accountTokenCaches.put(account, cacheRef);
- }
- return cache;
- }
-
private Context getContextForUser(UserHandle user) {
try {
return mContext.createPackageContextAsUser(mContext.getPackageName(), 0, user);
diff --git a/services/core/java/com/android/server/accounts/TokenCache.java b/services/core/java/com/android/server/accounts/TokenCache.java
index 70a7010..be91f98 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/accounts/TokenCache.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/accounts/TokenCache.java
@@ -16,6 +16,12 @@
package com.android.server.accounts;
+import android.accounts.Account;
+import android.util.LruCache;
+import android.util.Pair;
+
+import com.android.internal.util.Preconditions;
+
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
@@ -23,10 +29,12 @@
import java.util.Objects;
/**
- * TokenCaches manage tokens associated with an account in memory.
+ * TokenCaches manage time limited authentication tokens in memory.
*/
/* default */ class TokenCache {
+ private static final int MAX_CACHE_CHARS = 64000;
+
private static class Value {
public final String token;
public final long expiryEpochMillis;
@@ -38,11 +46,13 @@
}
private static class Key {
+ public final Account account;
public final String packageName;
public final String tokenType;
public final byte[] sigDigest;
- public Key(String tokenType, String packageName, byte[] sigDigest) {
+ public Key(Account account, String tokenType, String packageName, byte[] sigDigest) {
+ this.account = account;
this.tokenType = tokenType;
this.packageName = packageName;
this.sigDigest = sigDigest;
@@ -52,7 +62,8 @@
public boolean equals(Object o) {
if (o != null && o instanceof Key) {
Key cacheKey = (Key) o;
- return Objects.equals(packageName, cacheKey.packageName)
+ return Objects.equals(account, cacheKey.account)
+ && Objects.equals(packageName, cacheKey.packageName)
&& Objects.equals(tokenType, cacheKey.tokenType)
&& Arrays.equals(sigDigest, cacheKey.sigDigest);
} else {
@@ -62,7 +73,99 @@
@Override
public int hashCode() {
- return packageName.hashCode() ^ tokenType.hashCode() ^ Arrays.hashCode(sigDigest);
+ return account.hashCode()
+ ^ packageName.hashCode()
+ ^ tokenType.hashCode()
+ ^ Arrays.hashCode(sigDigest);
+ }
+ }
+
+ private static class TokenLruCache extends LruCache<Key, Value> {
+
+ private class Evictor {
+ private final List<Key> mKeys;
+
+ public Evictor() {
+ mKeys = new ArrayList<>();
+ }
+
+ public void add(Key k) {
+ mKeys.add(k);
+ }
+
+ public void evict() {
+ for (Key k : mKeys) {
+ TokenLruCache.this.remove(k);
+ }
+ }
+ }
+
+ /**
+ * Map associated tokens with an Evictor that will manage evicting the token from the
+ * cache. This reverse lookup is needed because very little information is given at token
+ * invalidation time.
+ */
+ private HashMap<Pair<String, String>, Evictor> mTokenEvictors = new HashMap<>();
+ private HashMap<Account, Evictor> mAccountEvictors = new HashMap<>();
+
+ public TokenLruCache() {
+ super(MAX_CACHE_CHARS);
+ }
+
+ @Override
+ protected int sizeOf(Key k, Value v) {
+ return v.token.length();
+ }
+
+ @Override
+ protected void entryRemoved(boolean evicted, Key k, Value oldVal, Value newVal) {
+ // When a token has been removed, clean up the associated Evictor.
+ if (oldVal != null && newVal == null) {
+ /*
+ * This is recursive, but it won't spiral out of control because LruCache is
+ * thread safe and the Evictor can only be removed once.
+ */
+ Evictor evictor = mTokenEvictors.remove(oldVal.token);
+ if (evictor != null) {
+ evictor.evict();
+ }
+ }
+ }
+
+ public void putToken(Key k, Value v) {
+ // Prepare for removal by token string.
+ Evictor tokenEvictor = mTokenEvictors.get(v.token);
+ if (tokenEvictor == null) {
+ tokenEvictor = new Evictor();
+ }
+ tokenEvictor.add(k);
+ mTokenEvictors.put(new Pair<>(k.account.type, v.token), tokenEvictor);
+
+ // Prepare for removal by associated account.
+ Evictor accountEvictor = mAccountEvictors.get(k.account);
+ if (accountEvictor == null) {
+ accountEvictor = new Evictor();
+ }
+ accountEvictor.add(k);
+ mAccountEvictors.put(k.account, tokenEvictor);
+
+ // Only cache the token once we can remove it directly or by account.
+ put(k, v);
+ }
+
+ public void evict(String accountType, String token) {
+ Evictor evictor = mTokenEvictors.get(new Pair<>(accountType, token));
+ if (evictor != null) {
+ evictor.evict();
+ }
+
+ }
+
+ public void evict(Account account) {
+ Evictor evictor = mAccountEvictors.get(account);
+ if (evictor != null) {
+ evictor.evict();
+ }
}
}
@@ -70,36 +173,7 @@
* Map associating basic token lookup information with with actual tokens (and optionally their
* expiration times).
*/
- private HashMap<Key, Value> mCachedTokens = new HashMap<>();
-
- /**
- * Map associated tokens with an Evictor that will manage evicting the token from the cache.
- * This reverse lookup is needed because very little information is given at token invalidation
- * time.
- */
- private HashMap<String, Evictor> mTokenEvictors = new HashMap<>();
-
- private class Evictor {
- private final String mToken;
- private final List<Key> mKeys;
-
- public Evictor(String token) {
- mKeys = new ArrayList<>();
- mToken = token;
- }
-
- public void add(Key k) {
- mKeys.add(k);
- }
-
- public void evict() {
- for (Key k : mKeys) {
- mCachedTokens.remove(k);
- }
- // Clear out the evictor reference.
- mTokenEvictors.remove(mToken);
- }
- }
+ private TokenLruCache mCachedTokens = new TokenLruCache();
/**
* Caches the specified token until the specified expiryMillis. The token will be associated
@@ -112,51 +186,44 @@
* @param expiryMillis
*/
public void put(
+ Account account,
String token,
String tokenType,
String packageName,
byte[] sigDigest,
long expiryMillis) {
+ Preconditions.checkNotNull(account);
if (token == null || System.currentTimeMillis() > expiryMillis) {
return;
}
- Key k = new Key(tokenType, packageName, sigDigest);
- // Prep evictor. No token should be cached without a corresponding evictor.
- Evictor evictor = mTokenEvictors.get(token);
- if (evictor == null) {
- evictor = new Evictor(token);
- }
- evictor.add(k);
- mTokenEvictors.put(token, evictor);
- // Then cache values.
+ Key k = new Key(account, tokenType, packageName, sigDigest);
Value v = new Value(token, expiryMillis);
- mCachedTokens.put(k, v);
+ mCachedTokens.putToken(k, v);
}
/**
* Evicts the specified token from the cache. This should be called as part of a token
* invalidation workflow.
*/
- public void remove(String token) {
- Evictor evictor = mTokenEvictors.get(token);
- if (evictor == null) {
- // This condition is expected if the token isn't cached.
- return;
- }
- evictor.evict();
+ public void remove(String accountType, String token) {
+ mCachedTokens.evict(accountType, token);
+ }
+
+ public void remove(Account account) {
+ mCachedTokens.evict(account);
}
/**
* Gets a token from the cache if possible.
*/
- public String get(String tokenType, String packageName, byte[] sigDigest) {
- Key k = new Key(tokenType, packageName, sigDigest);
+ public String get(Account account, String tokenType, String packageName, byte[] sigDigest) {
+ Key k = new Key(account, tokenType, packageName, sigDigest);
Value v = mCachedTokens.get(k);
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (v != null && currentTime < v.expiryEpochMillis) {
return v.token;
} else if (v != null) {
- remove(v.token);
+ remove(account.type, v.token);
}
return null;
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/ActiveServices.java b/services/core/java/com/android/server/am/ActiveServices.java
index 333db5d..899139f 100755
--- a/services/core/java/com/android/server/am/ActiveServices.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/ActiveServices.java
@@ -29,6 +29,7 @@
import java.util.Set;
import android.app.ActivityThread;
+import android.app.AppOpsManager;
import android.os.Build;
import android.os.DeadObjectException;
import android.os.Handler;
@@ -302,8 +303,8 @@
return getServiceMap(callingUser).mServicesByName;
}
- ComponentName startServiceLocked(IApplicationThread caller, Intent service,
- String resolvedType, int callingPid, int callingUid, int userId)
+ ComponentName startServiceLocked(IApplicationThread caller, Intent service, String resolvedType,
+ int callingPid, int callingUid, String callingPackage, int userId)
throws TransactionTooLargeException {
if (DEBUG_DELAYED_STARTS) Slog.v(TAG_SERVICE, "startService: " + service
+ " type=" + resolvedType + " args=" + service.getExtras());
@@ -324,7 +325,7 @@
ServiceLookupResult res =
- retrieveServiceLocked(service, resolvedType,
+ retrieveServiceLocked(service, resolvedType, callingPackage,
callingPid, callingUid, userId, true, callerFg);
if (res == null) {
return null;
@@ -490,7 +491,7 @@
}
// If this service is active, make sure it is stopped.
- ServiceLookupResult r = retrieveServiceLocked(service, resolvedType,
+ ServiceLookupResult r = retrieveServiceLocked(service, resolvedType, null,
Binder.getCallingPid(), Binder.getCallingUid(), userId, false, false);
if (r != null) {
if (r.record != null) {
@@ -508,8 +509,8 @@
return 0;
}
- IBinder peekServiceLocked(Intent service, String resolvedType) {
- ServiceLookupResult r = retrieveServiceLocked(service, resolvedType,
+ IBinder peekServiceLocked(Intent service, String resolvedType, String callingPackage) {
+ ServiceLookupResult r = retrieveServiceLocked(service, resolvedType, callingPackage,
Binder.getCallingPid(), Binder.getCallingUid(),
UserHandle.getCallingUserId(), false, false);
@@ -694,8 +695,8 @@
}
int bindServiceLocked(IApplicationThread caller, IBinder token, Intent service,
- String resolvedType, IServiceConnection connection, int flags, int userId)
- throws TransactionTooLargeException {
+ String resolvedType, IServiceConnection connection, int flags,
+ String callingPackage, int userId) throws TransactionTooLargeException {
if (DEBUG_SERVICE) Slog.v(TAG_SERVICE, "bindService: " + service
+ " type=" + resolvedType + " conn=" + connection.asBinder()
+ " flags=0x" + Integer.toHexString(flags));
@@ -746,7 +747,7 @@
final boolean callerFg = callerApp.setSchedGroup != Process.THREAD_GROUP_BG_NONINTERACTIVE;
ServiceLookupResult res =
- retrieveServiceLocked(service, resolvedType,
+ retrieveServiceLocked(service, resolvedType, callingPackage,
Binder.getCallingPid(), Binder.getCallingUid(), userId, true, callerFg);
if (res == null) {
return 0;
@@ -1022,7 +1023,7 @@
}
private ServiceLookupResult retrieveServiceLocked(Intent service,
- String resolvedType, int callingPid, int callingUid, int userId,
+ String resolvedType, String callingPackage, int callingPid, int callingUid, int userId,
boolean createIfNeeded, boolean callingFromFg) {
ServiceRecord r = null;
if (DEBUG_SERVICE) Slog.v(TAG_SERVICE, "retrieveServiceLocked: " + service
@@ -1112,7 +1113,18 @@
+ ", uid=" + callingUid
+ " requires " + r.permission);
return new ServiceLookupResult(null, r.permission);
+ } else if (r.permission != null && callingPackage != null) {
+ final int opCode = AppOpsManager.permissionToOpCode(r.permission);
+ if (opCode != AppOpsManager.OP_NONE && mAm.mAppOpsService.noteOperation(
+ opCode, callingUid, callingPackage) != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ Slog.w(TAG, "Appop Denial: Accessing service " + r.name
+ + " from pid=" + callingPid
+ + ", uid=" + callingUid
+ + " requires appop " + AppOpsManager.opToName(opCode));
+ return null;
+ }
}
+
if (!mAm.mIntentFirewall.checkService(r.name, service, callingUid, callingPid,
resolvedType, r.appInfo)) {
return null;
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
index 959fd37..477c26c 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
@@ -18,9 +18,7 @@
import static android.Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS;
import static android.Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL;
-import static android.Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE;
import static android.Manifest.permission.START_TASKS_FROM_RECENTS;
-import static android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE;
import static android.content.pm.PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
import static com.android.internal.util.XmlUtils.readBooleanAttribute;
import static com.android.internal.util.XmlUtils.readIntAttribute;
@@ -15554,13 +15552,18 @@
@Override
public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service,
- String resolvedType, int userId) throws TransactionTooLargeException {
+ String resolvedType, String callingPackage, int userId)
+ throws TransactionTooLargeException {
enforceNotIsolatedCaller("startService");
// Refuse possible leaked file descriptors
if (service != null && service.hasFileDescriptors() == true) {
throw new IllegalArgumentException("File descriptors passed in Intent");
}
+ if (callingPackage == null) {
+ throw new IllegalArgumentException("callingPackage cannot be null");
+ }
+
if (DEBUG_SERVICE) Slog.v(TAG_SERVICE,
"startService: " + service + " type=" + resolvedType);
synchronized(this) {
@@ -15568,20 +15571,21 @@
final int callingUid = Binder.getCallingUid();
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
ComponentName res = mServices.startServiceLocked(caller, service,
- resolvedType, callingPid, callingUid, userId);
+ resolvedType, callingPid, callingUid, callingPackage, userId);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
return res;
}
}
- ComponentName startServiceInPackage(int uid, Intent service, String resolvedType, int userId)
+ ComponentName startServiceInPackage(int uid, Intent service, String resolvedType,
+ String callingPackage, int userId)
throws TransactionTooLargeException {
synchronized(this) {
if (DEBUG_SERVICE) Slog.v(TAG_SERVICE,
"startServiceInPackage: " + service + " type=" + resolvedType);
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
ComponentName res = mServices.startServiceLocked(null, service,
- resolvedType, -1, uid, userId);
+ resolvedType, -1, uid, callingPackage, userId);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
return res;
}
@@ -15602,14 +15606,19 @@
}
@Override
- public IBinder peekService(Intent service, String resolvedType) {
+ public IBinder peekService(Intent service, String resolvedType, String callingPackage) {
enforceNotIsolatedCaller("peekService");
// Refuse possible leaked file descriptors
if (service != null && service.hasFileDescriptors() == true) {
throw new IllegalArgumentException("File descriptors passed in Intent");
}
+
+ if (callingPackage == null) {
+ throw new IllegalArgumentException("callingPackage cannot be null");
+ }
+
synchronized(this) {
- return mServices.peekServiceLocked(service, resolvedType);
+ return mServices.peekServiceLocked(service, resolvedType, callingPackage);
}
}
@@ -15779,8 +15788,8 @@
}
public int bindService(IApplicationThread caller, IBinder token, Intent service,
- String resolvedType, IServiceConnection connection, int flags, int userId)
- throws TransactionTooLargeException {
+ String resolvedType, IServiceConnection connection, int flags, String callingPackage,
+ int userId) throws TransactionTooLargeException {
enforceNotIsolatedCaller("bindService");
// Refuse possible leaked file descriptors
@@ -15788,9 +15797,13 @@
throw new IllegalArgumentException("File descriptors passed in Intent");
}
+ if (callingPackage == null) {
+ throw new IllegalArgumentException("callingPackage cannot be null");
+ }
+
synchronized(this) {
- return mServices.bindServiceLocked(caller, token, service, resolvedType,
- connection, flags, userId);
+ return mServices.bindServiceLocked(caller, token, service,
+ resolvedType, connection, flags, callingPackage, userId);
}
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStack.java b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStack.java
index 0714d36..8c3a950 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStack.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStack.java
@@ -2829,7 +2829,7 @@
+ " res=" + resultCode + " data=" + resultData);
if (resultTo.userId != r.userId) {
if (resultData != null) {
- resultData.setContentUserHint(r.userId);
+ resultData.prepareToLeaveUser(r.userId);
}
}
if (r.info.applicationInfo.uid > 0) {
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStackSupervisor.java b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStackSupervisor.java
index 4ce5c7e..c12aff6 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStackSupervisor.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStackSupervisor.java
@@ -187,12 +187,12 @@
Manifest.permission.CALL_PHONE);
}
- /** Action not restricted for the calling package. */
- private static final int ACTION_RESTRICTION_NONE = 0;
- /** Action restricted for the calling package by not granting a used permission. */
- private static final int ACTION_RESTRICTION_PERMISSION = 1;
- /** Action restricted for the calling package by not allowing a used permission's app op. */
- private static final int ACTION_RESTRICTION_APPOP = 2;
+ /** Action restriction: launching the activity is not restricted. */
+ private static final int ACTIVITY_RESTRICTION_NONE = 0;
+ /** Action restriction: launching the activity is restricted by a permission. */
+ private static final int ACTIVITY_RESTRICTION_PERMISSION = 1;
+ /** Action restriction: launching the activity is restricted by an app op. */
+ private static final int ACTIVITY_RESTRICTION_APPOP = 2;
/** Status Bar Service **/
private IBinder mToken = new Binder();
@@ -1539,51 +1539,61 @@
return err;
}
- final int startAnyPerm = mService.checkPermission(
- START_ANY_ACTIVITY, callingPid, callingUid);
- final int componentPerm = mService.checkComponentPermission(aInfo.permission, callingPid,
- callingUid, aInfo.applicationInfo.uid, aInfo.exported);
- final int actionRestriction = getActionRestrictionForCallingPackage(
- intent.getAction(), callingPackage, callingPid, callingUid);
-
- if (startAnyPerm != PERMISSION_GRANTED && (componentPerm != PERMISSION_GRANTED
- || actionRestriction == ACTION_RESTRICTION_PERMISSION)) {
- if (resultRecord != null) {
- resultStack.sendActivityResultLocked(-1,
- resultRecord, resultWho, requestCode,
- Activity.RESULT_CANCELED, null);
- }
- String msg;
- if (actionRestriction == ACTION_RESTRICTION_PERMISSION) {
- msg = "Permission Denial: starting " + intent.toString()
- + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
- + ", uid=" + callingUid + ")" + " with revoked permission "
- + ACTION_TO_RUNTIME_PERMISSION.get(intent.getAction());
- } else if (!aInfo.exported) {
- msg = "Permission Denial: starting " + intent.toString()
- + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
- + ", uid=" + callingUid + ")"
- + " not exported from uid " + aInfo.applicationInfo.uid;
- } else {
- msg = "Permission Denial: starting " + intent.toString()
- + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
- + ", uid=" + callingUid + ")"
- + " requires " + aInfo.permission;
- }
- Slog.w(TAG, msg);
- throw new SecurityException(msg);
- }
-
boolean abort = false;
- if (startAnyPerm != PERMISSION_GRANTED
- && actionRestriction == ACTION_RESTRICTION_APPOP) {
- String msg = "Permission Denial: starting " + intent.toString()
- + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
- + ", uid=" + callingUid + ")"
- + " requires " + aInfo.permission;
- Slog.w(TAG, msg);
- abort = true;
+ final int startAnyPerm = mService.checkPermission(
+ START_ANY_ACTIVITY, callingPid, callingUid);
+
+ if (startAnyPerm != PERMISSION_GRANTED) {
+ final int componentRestriction = getComponentRestrictionForCallingPackage(
+ aInfo, callingPackage, callingPid, callingUid);
+ final int actionRestriction = getActionRestrictionForCallingPackage(
+ intent.getAction(), callingPackage, callingPid, callingUid);
+
+ if (componentRestriction == ACTIVITY_RESTRICTION_PERMISSION
+ || actionRestriction == ACTIVITY_RESTRICTION_PERMISSION) {
+ if (resultRecord != null) {
+ resultStack.sendActivityResultLocked(-1,
+ resultRecord, resultWho, requestCode,
+ Activity.RESULT_CANCELED, null);
+ }
+ String msg;
+ if (actionRestriction == ACTIVITY_RESTRICTION_PERMISSION) {
+ msg = "Permission Denial: starting " + intent.toString()
+ + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
+ + ", uid=" + callingUid + ")" + " with revoked permission "
+ + ACTION_TO_RUNTIME_PERMISSION.get(intent.getAction());
+ } else if (!aInfo.exported) {
+ msg = "Permission Denial: starting " + intent.toString()
+ + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
+ + ", uid=" + callingUid + ")"
+ + " not exported from uid " + aInfo.applicationInfo.uid;
+ } else {
+ msg = "Permission Denial: starting " + intent.toString()
+ + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
+ + ", uid=" + callingUid + ")"
+ + " requires " + aInfo.permission;
+ }
+ Slog.w(TAG, msg);
+ throw new SecurityException(msg);
+ }
+
+ if (actionRestriction == ACTIVITY_RESTRICTION_APPOP) {
+ String message = "Appop Denial: starting " + intent.toString()
+ + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
+ + ", uid=" + callingUid + ")"
+ + " requires " + AppOpsManager.permissionToOp(
+ ACTION_TO_RUNTIME_PERMISSION.get(intent.getAction()));
+ Slog.w(TAG, message);
+ abort = true;
+ } else if (componentRestriction == ACTIVITY_RESTRICTION_APPOP) {
+ String message = "Appop Denial: starting " + intent.toString()
+ + " from " + callerApp + " (pid=" + callingPid
+ + ", uid=" + callingUid + ")"
+ + " requires appop " + AppOpsManager.permissionToOp(aInfo.permission);
+ Slog.w(TAG, message);
+ abort = true;
+ }
}
abort |= !mService.mIntentFirewall.checkStartActivity(intent, callingUid,
@@ -1664,15 +1674,40 @@
return err;
}
+ private int getComponentRestrictionForCallingPackage(ActivityInfo activityInfo,
+ String callingPackage, int callingPid, int callingUid) {
+ if (activityInfo.permission == null) {
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
+ }
+
+ if (mService.checkComponentPermission(activityInfo.permission, callingPid, callingUid,
+ activityInfo.applicationInfo.uid, activityInfo.exported)
+ == PackageManager.PERMISSION_DENIED) {
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_PERMISSION;
+ }
+
+ final int opCode = AppOpsManager.permissionToOpCode(activityInfo.permission);
+ if (opCode == AppOpsManager.OP_NONE) {
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
+ }
+
+ if (mService.mAppOpsService.noteOperation(opCode, callingUid,
+ callingPackage) != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_APPOP;
+ }
+
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
+ }
+
private int getActionRestrictionForCallingPackage(String action,
String callingPackage, int callingPid, int callingUid) {
if (action == null) {
- return ACTION_RESTRICTION_NONE;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
}
String permission = ACTION_TO_RUNTIME_PERMISSION.get(action);
if (permission == null) {
- return ACTION_RESTRICTION_NONE;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
}
final PackageInfo packageInfo;
@@ -1681,29 +1716,29 @@
.getPackageInfo(callingPackage, PackageManager.GET_PERMISSIONS);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
Slog.i(TAG, "Cannot find package info for " + callingPackage);
- return ACTION_RESTRICTION_NONE;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
}
if (!ArrayUtils.contains(packageInfo.requestedPermissions, permission)) {
- return ACTION_RESTRICTION_NONE;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
}
if (mService.checkPermission(permission, callingPid, callingUid) ==
PackageManager.PERMISSION_DENIED) {
- return ACTION_RESTRICTION_PERMISSION;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_PERMISSION;
}
final int opCode = AppOpsManager.permissionToOpCode(permission);
if (opCode == AppOpsManager.OP_NONE) {
- return ACTION_RESTRICTION_NONE;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
}
if (mService.mAppOpsService.noteOperation(opCode, callingUid,
callingPackage) != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
- return ACTION_RESTRICTION_APPOP;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_APPOP;
}
- return ACTION_RESTRICTION_NONE;
+ return ACTIVITY_RESTRICTION_NONE;
}
ActivityStack computeStackFocus(ActivityRecord r, boolean newTask) {
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java b/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java
index 2335071..30aa411 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java
@@ -463,7 +463,7 @@
}
}
- private final void deliverToRegisteredReceiverLocked(BroadcastRecord r,
+ private void deliverToRegisteredReceiverLocked(BroadcastRecord r,
BroadcastFilter filter, boolean ordered) {
boolean skip = false;
if (filter.requiredPermission != null) {
@@ -477,9 +477,23 @@
+ " requires " + filter.requiredPermission
+ " due to registered receiver " + filter);
skip = true;
+ } else {
+ final int opCode = AppOpsManager.permissionToOpCode(filter.requiredPermission);
+ if (opCode != AppOpsManager.OP_NONE
+ && mService.mAppOpsService.noteOperation(opCode, r.callingUid,
+ r.callerPackage) != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ Slog.w(TAG, "Appop Denial: broadcasting "
+ + r.intent.toString()
+ + " from " + r.callerPackage + " (pid="
+ + r.callingPid + ", uid=" + r.callingUid + ")"
+ + " requires appop " + AppOpsManager.permissionToOp(
+ filter.requiredPermission)
+ + " due to registered receiver " + filter);
+ skip = true;
+ }
}
}
- if (!skip && r.requiredPermission != null) {
+ if (!skip) {
int perm = mService.checkComponentPermission(r.requiredPermission,
filter.receiverList.pid, filter.receiverList.uid, -1, true);
if (perm != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
@@ -493,17 +507,42 @@
+ " (uid " + r.callingUid + ")");
skip = true;
}
- }
- if (r.appOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
- int mode = mService.mAppOpsService.noteOperation(r.appOp,
- filter.receiverList.uid, filter.packageName);
- if (mode != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
- if (DEBUG_BROADCAST) Slog.v(TAG_BROADCAST,
- "App op " + r.appOp + " not allowed for broadcast to uid "
- + filter.receiverList.uid + " pkg " + filter.packageName);
- skip = true;
+ int appOp = AppOpsManager.OP_NONE;
+ if (r.requiredPermission != null) {
+ appOp = AppOpsManager.permissionToOpCode(r.requiredPermission);
+ if (appOp != AppOpsManager.OP_NONE
+ && mService.mAppOpsService.noteOperation(appOp,
+ filter.receiverList.uid, filter.packageName)
+ != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ Slog.w(TAG, "Appop Denial: receiving "
+ + r.intent.toString()
+ + " to " + filter.receiverList.app
+ + " (pid=" + filter.receiverList.pid
+ + ", uid=" + filter.receiverList.uid + ")"
+ + " requires appop " + AppOpsManager.permissionToOp(
+ r.requiredPermission)
+ + " due to sender " + r.callerPackage
+ + " (uid " + r.callingUid + ")");
+ skip = true;
+ }
+ }
+ if (!skip && r.appOp != appOp && r.appOp != AppOpsManager.OP_NONE
+ && mService.mAppOpsService.noteOperation(r.appOp,
+ filter.receiverList.uid, filter.packageName)
+ != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ Slog.w(TAG, "Appop Denial: receiving "
+ + r.intent.toString()
+ + " to " + filter.receiverList.app
+ + " (pid=" + filter.receiverList.pid
+ + ", uid=" + filter.receiverList.uid + ")"
+ + " requires appop " + AppOpsManager.permissionToOp(
+ r.requiredPermission)
+ + " due to sender " + r.callerPackage
+ + " (uid " + r.callingUid + ")");
+ skip = true;
}
}
+
if (!skip) {
skip = !mService.mIntentFirewall.checkBroadcast(r.intent, r.callingUid,
r.callingPid, r.resolvedType, filter.receiverList.uid);
@@ -804,8 +843,23 @@
+ " due to receiver " + component.flattenToShortString());
}
skip = true;
+ } else if (info.activityInfo.permission != null) {
+ final int opCode = AppOpsManager.permissionToOpCode(info.activityInfo.permission);
+ if (opCode != AppOpsManager.OP_NONE
+ && mService.mAppOpsService.noteOperation(opCode, r.callingUid,
+ r.callerPackage) != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ Slog.w(TAG, "Appop Denial: broadcasting "
+ + r.intent.toString()
+ + " from " + r.callerPackage + " (pid="
+ + r.callingPid + ", uid=" + r.callingUid + ")"
+ + " requires appop " + AppOpsManager.permissionToOp(
+ info.activityInfo.permission)
+ + " due to registered receiver "
+ + component.flattenToShortString());
+ skip = true;
+ }
}
- if (info.activityInfo.applicationInfo.uid != Process.SYSTEM_UID &&
+ if (!skip && info.activityInfo.applicationInfo.uid != Process.SYSTEM_UID &&
r.requiredPermission != null) {
try {
perm = AppGlobals.getPackageManager().
@@ -825,17 +879,36 @@
skip = true;
}
}
- if (r.appOp != AppOpsManager.OP_NONE) {
- int mode = mService.mAppOpsService.noteOperation(r.appOp,
- info.activityInfo.applicationInfo.uid, info.activityInfo.packageName);
- if (mode != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
- if (DEBUG_BROADCAST) Slog.v(TAG_BROADCAST,
- "App op " + r.appOp + " not allowed for broadcast to uid "
- + info.activityInfo.applicationInfo.uid + " pkg "
- + info.activityInfo.packageName);
+ int appOp = AppOpsManager.OP_NONE;
+ if (!skip && r.requiredPermission != null) {
+ appOp = AppOpsManager.permissionToOpCode(r.requiredPermission);
+ if (appOp != AppOpsManager.OP_NONE
+ && mService.mAppOpsService.noteOperation(appOp,
+ info.activityInfo.applicationInfo.uid, info.activityInfo.packageName)
+ != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ Slog.w(TAG, "Appop Denial: receiving "
+ + r.intent + " to "
+ + component.flattenToShortString()
+ + " requires appop " + AppOpsManager.permissionToOp(
+ r.requiredPermission)
+ + " due to sender " + r.callerPackage
+ + " (uid " + r.callingUid + ")");
skip = true;
}
}
+ if (!skip && r.appOp != appOp && r.appOp != AppOpsManager.OP_NONE
+ && mService.mAppOpsService.noteOperation(r.appOp,
+ info.activityInfo.applicationInfo.uid, info.activityInfo.packageName)
+ != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
+ Slog.w(TAG, "Appop Denial: receiving "
+ + r.intent + " to "
+ + component.flattenToShortString()
+ + " requires appop " + AppOpsManager.permissionToOp(
+ r.requiredPermission)
+ + " due to sender " + r.callerPackage
+ + " (uid " + r.callingUid + ")");
+ skip = true;
+ }
if (!skip) {
skip = !mService.mIntentFirewall.checkBroadcast(r.intent, r.callingUid,
r.callingPid, r.resolvedType, info.activityInfo.applicationInfo.uid);
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/PendingIntentRecord.java b/services/core/java/com/android/server/am/PendingIntentRecord.java
index ece3ffb..5b46799 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/am/PendingIntentRecord.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/PendingIntentRecord.java
@@ -305,7 +305,8 @@
break;
case ActivityManager.INTENT_SENDER_SERVICE:
try {
- owner.startServiceInPackage(uid, finalIntent, resolvedType, userId);
+ owner.startServiceInPackage(uid, finalIntent,
+ resolvedType, key.packageName, userId);
} catch (RuntimeException e) {
Slog.w(TAG, "Unable to send startService intent", e);
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/connectivity/Vpn.java b/services/core/java/com/android/server/connectivity/Vpn.java
index e1ec8a6..2846185 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/connectivity/Vpn.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/connectivity/Vpn.java
@@ -1135,7 +1135,7 @@
final ConnectivityManager cm = ConnectivityManager.from(mContext);
for (Network network : cm.getAllNetworks()) {
final LinkProperties lp = cm.getLinkProperties(network);
- if (lp != null && mOuterInterface.equals(lp.getInterfaceName())) {
+ if (lp != null && lp.getAllInterfaceNames().contains(mOuterInterface)) {
final NetworkInfo networkInfo = cm.getNetworkInfo(network);
if (networkInfo != null) mOuterConnection.set(networkInfo.getType());
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/content/ContentService.java b/services/core/java/com/android/server/content/ContentService.java
index 2c57833..c13401f 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/content/ContentService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/content/ContentService.java
@@ -31,6 +31,7 @@
import android.content.SyncRequest;
import android.content.SyncStatusInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
+import android.content.pm.PackageManagerInternal;
import android.database.IContentObserver;
import android.database.sqlite.SQLiteException;
import android.net.Uri;
@@ -46,6 +47,7 @@
import android.util.Log;
import android.util.Slog;
import android.util.SparseIntArray;
+import com.android.server.LocalServices;
import java.io.FileDescriptor;
import java.io.PrintWriter;
@@ -153,6 +155,18 @@
/*package*/ ContentService(Context context, boolean factoryTest) {
mContext = context;
mFactoryTest = factoryTest;
+
+ // Let the package manager query for the sync adapters for a given authority
+ // as we grant default permissions to sync adapters for specifix authorities.
+ PackageManagerInternal packageManagerInternal = LocalServices.getService(
+ PackageManagerInternal.class);
+ packageManagerInternal.setSyncAdapterPackagesprovider(
+ new PackageManagerInternal.SyncAdapterPackagesProvider() {
+ @Override
+ public String[] getPackages(String authority, int userId) {
+ return getSyncAdapterPackagesForAuthorityAsUser(authority, userId);
+ }
+ });
}
public void systemReady() {
diff --git a/services/core/java/com/android/server/location/GpsLocationProvider.java b/services/core/java/com/android/server/location/GpsLocationProvider.java
index 45a4829..ba5f516 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/location/GpsLocationProvider.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/location/GpsLocationProvider.java
@@ -481,7 +481,7 @@
};
private void subscriptionOrSimChanged(Context context) {
- Log.d(TAG, "received SIM realted action: ");
+ Log.d(TAG, "received SIM related action: ");
TelephonyManager phone = (TelephonyManager)
mContext.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
String mccMnc = phone.getSimOperator();
diff --git a/services/core/java/com/android/server/net/NetworkPolicyManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/net/NetworkPolicyManagerService.java
index d4b7256..f618c3e 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/net/NetworkPolicyManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/net/NetworkPolicyManagerService.java
@@ -146,6 +146,7 @@
import android.util.TrustedTime;
import android.util.Xml;
+import com.android.server.EventLogTags;
import libcore.io.IoUtils;
import com.android.internal.R;
@@ -1764,7 +1765,12 @@
if (mDeviceIdleMode != enabled) {
mDeviceIdleMode = enabled;
if (mSystemReady) {
- updateRulesForGlobalChangeLocked(true);
+ updateRulesForDeviceIdleLocked();
+ }
+ if (enabled) {
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOnPhase("net");
+ } else {
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOffPhase("net");
}
}
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/pm/DefaultPermissionGrantPolicy.java b/services/core/java/com/android/server/pm/DefaultPermissionGrantPolicy.java
index d71904e..453f123 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/pm/DefaultPermissionGrantPolicy.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/pm/DefaultPermissionGrantPolicy.java
@@ -23,6 +23,7 @@
import android.content.pm.ApplicationInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.pm.PackageManagerInternal.PackagesProvider;
+import android.content.pm.PackageManagerInternal.SyncAdapterPackagesProvider;
import android.content.pm.PackageParser;
import android.content.pm.ProviderInfo;
import android.content.pm.ResolveInfo;
@@ -146,6 +147,7 @@
private PackagesProvider mVoiceInteractionPackagesProvider;
private PackagesProvider mSmsAppPackagesProvider;
private PackagesProvider mDialerAppPackagesProvider;
+ private SyncAdapterPackagesProvider mSyncAdapterPackagesProvider;
public DefaultPermissionGrantPolicy(PackageManagerService service) {
mService = service;
@@ -171,6 +173,10 @@
mDialerAppPackagesProvider = provider;
}
+ public void setSyncAdapterPackagesProviderrLPw(SyncAdapterPackagesProvider provider) {
+ mSyncAdapterPackagesProvider = provider;
+ }
+
public void grantDefaultPermissions(int userId) {
grantPermissionsToSysComponentsAndPrivApps(userId);
grantDefaultSystemHandlerPermissions(userId);
@@ -196,7 +202,8 @@
mService.grantRuntimePermission(pkg.packageName, permission, userId);
mService.updatePermissionFlags(permission, pkg.packageName,
PackageManager.MASK_PERMISSION_FLAGS,
- PackageManager.FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED, userId);
+ PackageManager.FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED
+ | PackageManager.FLAG_PERMISSION_GRANTED_BY_DEFAULT, userId);
if (DEBUG) {
Log.i(TAG, "Granted " + permission + " to system component "
+ pkg.packageName);
@@ -216,6 +223,7 @@
final PackagesProvider voiceInteractionPackagesProvider;
final PackagesProvider smsAppPackagesProvider;
final PackagesProvider dialerAppPackagesProvider;
+ final SyncAdapterPackagesProvider syncAdapterPackagesProvider;
synchronized (mService.mPackages) {
imePackagesProvider = mImePackagesProvider;
@@ -223,6 +231,7 @@
voiceInteractionPackagesProvider = mVoiceInteractionPackagesProvider;
smsAppPackagesProvider = mSmsAppPackagesProvider;
dialerAppPackagesProvider = mDialerAppPackagesProvider;
+ syncAdapterPackagesProvider = mSyncAdapterPackagesProvider;
}
String[] imePackageNames = (imePackagesProvider != null)
@@ -235,6 +244,10 @@
? smsAppPackagesProvider.getPackages(userId) : null;
String[] dialerAppPackageNames = (dialerAppPackagesProvider != null)
? dialerAppPackagesProvider.getPackages(userId) : null;
+ String[] contactsSyncAdapterPackages = (syncAdapterPackagesProvider != null) ?
+ syncAdapterPackagesProvider.getPackages(ContactsContract.AUTHORITY, userId) : null;
+ String[] calendarSyncAdapterPackages = (syncAdapterPackagesProvider != null) ?
+ syncAdapterPackagesProvider.getPackages(CalendarContract.AUTHORITY, userId) : null;
synchronized (mService.mPackages) {
// Installers
@@ -275,20 +288,6 @@
grantRuntimePermissionsLPw(setupPackage, SETTINGS_PERMISSIONS, userId);
}
- // Dialer
- if (dialerAppPackageNames != null) {
- for (String dialerAppPackageName : dialerAppPackageNames) {
- PackageParser.Package dialerPackage = getPackageLPr(dialerAppPackageName);
- if (dialerPackage != null
- && doesPackageSupportRuntimePermissions(dialerPackage)) {
- grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, PHONE_PERMISSIONS, userId);
- grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, CONTACTS_PERMISSIONS, userId);
- grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, SMS_PERMISSIONS, userId);
- grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, MICROPHONE_PERMISSIONS, userId);
- }
- }
- }
-
// Camera
Intent cameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
PackageParser.Package cameraPackage = getDefaultSystemHandlerActivityPackageLPr(
@@ -304,14 +303,14 @@
PackageParser.Package mediaStorePackage = getDefaultProviderAuthorityPackageLPr(
MediaStore.AUTHORITY, userId);
if (mediaStorePackage != null) {
- grantRuntimePermissionsLPw(mediaStorePackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(mediaStorePackage, STORAGE_PERMISSIONS, true, userId);
}
// Downloads provider
PackageParser.Package downloadsPackage = getDefaultProviderAuthorityPackageLPr(
"downloads", userId);
if (downloadsPackage != null) {
- grantRuntimePermissionsLPw(downloadsPackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(downloadsPackage, STORAGE_PERMISSIONS, true, userId);
}
// Downloads UI
@@ -320,7 +319,7 @@
downloadsUiIntent, userId);
if (downloadsUiPackage != null
&& doesPackageSupportRuntimePermissions(downloadsUiPackage)) {
- grantRuntimePermissionsLPw(downloadsUiPackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(downloadsUiPackage, STORAGE_PERMISSIONS, true, userId);
}
// Storage provider
@@ -330,15 +329,37 @@
grantRuntimePermissionsLPw(storagePackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
}
+ // Dialer
+ if (dialerAppPackageNames == null) {
+ Intent dialerIntent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
+ PackageParser.Package dialerPackage = getDefaultSystemHandlerActivityPackageLPr(
+ dialerIntent, userId);
+ if (dialerPackage != null) {
+ grantDefaultPermissionsToDefaultSystemDialerAppLPr(dialerPackage, userId);
+ }
+ } else {
+ for (String dialerAppPackageName : dialerAppPackageNames) {
+ PackageParser.Package dialerPackage = getSystemPackageLPr(dialerAppPackageName);
+ if (dialerPackage != null) {
+ grantDefaultPermissionsToDefaultSystemDialerAppLPr(dialerPackage, userId);
+ }
+ }
+ }
+
// SMS
- if (smsAppPackageNames != null) {
+ if (smsAppPackageNames == null) {
+ Intent smsIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
+ smsIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_APP_MESSAGING);
+ PackageParser.Package smsPackage = getDefaultSystemHandlerActivityPackageLPr(
+ smsIntent, userId);
+ if (smsPackage != null) {
+ grantDefaultPermissionsToDefaultSystemSmsAppLPr(smsPackage, userId);
+ }
+ } else {
for (String smsPackageName : smsAppPackageNames) {
- PackageParser.Package smsPackage = getPackageLPr(smsPackageName);
- if (smsPackage != null
- && doesPackageSupportRuntimePermissions(smsPackage)) {
- grantRuntimePermissionsLPw(smsPackage, PHONE_PERMISSIONS, userId);
- grantRuntimePermissionsLPw(smsPackage, CONTACTS_PERMISSIONS, userId);
- grantRuntimePermissionsLPw(smsPackage, SMS_PERMISSIONS, userId);
+ PackageParser.Package smsPackage = getSystemPackageLPr(smsPackageName);
+ if (smsPackage != null) {
+ grantDefaultPermissionsToDefaultSystemSmsAppLPr(smsPackage, userId);
}
}
}
@@ -360,11 +381,24 @@
CalendarContract.AUTHORITY, userId);
if (calendarProviderPackage != null) {
grantRuntimePermissionsLPw(calendarProviderPackage, CONTACTS_PERMISSIONS, userId);
- grantRuntimePermissionsLPw(calendarProviderPackage, CALENDAR_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(calendarProviderPackage, CALENDAR_PERMISSIONS,
+ true, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(calendarProviderPackage, ACCOUNTS_PERMISSIONS, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(calendarProviderPackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
}
+ // Calendar provider sync adapters
+ List<PackageParser.Package> calendarSyncAdapters = getHeadlessSyncAdapterPackagesLPr(
+ calendarSyncAdapterPackages,
+ userId);
+ final int calendarSyncAdapterCount = calendarSyncAdapters.size();
+ for (int i = 0; i < calendarSyncAdapterCount; i++) {
+ PackageParser.Package calendarSyncAdapter = calendarSyncAdapters.get(i);
+ if (doesPackageSupportRuntimePermissions(calendarSyncAdapter)) {
+ grantRuntimePermissionsLPw(calendarSyncAdapter, CALENDAR_PERMISSIONS, userId);
+ }
+ }
+
// Contacts
Intent contactsIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
contactsIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_APP_CONTACTS);
@@ -377,11 +411,24 @@
grantRuntimePermissionsLPw(contactsPackage, ACCOUNTS_PERMISSIONS, userId);
}
+ // Contacts provider sync adapters
+ List<PackageParser.Package> contactsSyncAdapters = getHeadlessSyncAdapterPackagesLPr(
+ contactsSyncAdapterPackages,
+ userId);
+ final int contactsSyncAdapterCount = contactsSyncAdapters.size();
+ for (int i = 0; i < contactsSyncAdapterCount; i++) {
+ PackageParser.Package contactsSyncAdapter = contactsSyncAdapters.get(i);
+ if (doesPackageSupportRuntimePermissions(contactsSyncAdapter)) {
+ grantRuntimePermissionsLPw(contactsSyncAdapter, CONTACTS_PERMISSIONS, userId);
+ }
+ }
+
// Contacts provider
PackageParser.Package contactsProviderPackage = getDefaultProviderAuthorityPackageLPr(
ContactsContract.AUTHORITY, userId);
if (contactsProviderPackage != null) {
- grantRuntimePermissionsLPw(contactsProviderPackage, CONTACTS_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(contactsProviderPackage, CONTACTS_PERMISSIONS,
+ true, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(contactsProviderPackage, ACCOUNTS_PERMISSIONS, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(contactsProviderPackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
}
@@ -393,7 +440,7 @@
getDefaultSystemHandlerActivityPackageLPr(deviceProvisionIntent, userId);
if (deviceProvisionPackage != null
&& doesPackageSupportRuntimePermissions(deviceProvisionPackage)) {
- grantRuntimePermissionsLPw(contactsPackage, ACCOUNTS_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(deviceProvisionPackage, ACCOUNTS_PERMISSIONS, userId);
}
// Maps
@@ -406,6 +453,16 @@
grantRuntimePermissionsLPw(mapsPackage, LOCATION_PERMISSIONS, userId);
}
+ // Gallery
+ Intent galleryIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
+ galleryIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_APP_GALLERY);
+ PackageParser.Package galleryPackage = getDefaultSystemHandlerActivityPackageLPr(
+ galleryIntent, userId);
+ if (galleryPackage != null
+ && doesPackageSupportRuntimePermissions(galleryPackage)) {
+ grantRuntimePermissionsLPw(galleryPackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
+ }
+
// Email
Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
emailIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_APP_EMAIL);
@@ -478,7 +535,8 @@
grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, MICROPHONE_PERMISSIONS, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, PHONE_PERMISSIONS, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, SMS_PERMISSIONS, userId);
- grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, LOCATION_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, LOCATION_PERMISSIONS,
+ true, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, CAMERA_PERMISSIONS, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, SENSORS_PERMISSIONS, userId);
grantRuntimePermissionsLPw(locationPackage, STORAGE_PERMISSIONS, userId);
@@ -502,6 +560,27 @@
}
}
+ private void grantDefaultPermissionsToDefaultSystemDialerAppLPr(
+ PackageParser.Package dialerPackage, int userId) {
+ if (doesPackageSupportRuntimePermissions(dialerPackage)) {
+ grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, PHONE_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, CONTACTS_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, SMS_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(dialerPackage, MICROPHONE_PERMISSIONS, userId);
+ }
+ }
+
+
+ private void grantDefaultPermissionsToDefaultSystemSmsAppLPr(
+ PackageParser.Package smsPackage, int userId) {
+ if (doesPackageSupportRuntimePermissions(smsPackage)) {
+ grantRuntimePermissionsLPw(smsPackage, PHONE_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(smsPackage, CONTACTS_PERMISSIONS, userId);
+ grantRuntimePermissionsLPw(smsPackage, SMS_PERMISSIONS, userId);
+ }
+ }
+
+
public void grantDefaultPermissionsToDefaultSmsAppLPr(String packageName, int userId) {
Log.i(TAG, "Granting permissions to default sms app for user:" + userId);
if (packageName == null) {
@@ -603,6 +682,31 @@
return null;
}
+ private List<PackageParser.Package> getHeadlessSyncAdapterPackagesLPr(
+ String[] syncAdapterPackageNames, int userId) {
+ List<PackageParser.Package> syncAdapterPackages = new ArrayList<>();
+
+ Intent homeIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
+ homeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
+
+ for (String syncAdapterPackageName : syncAdapterPackageNames) {
+ homeIntent.setPackage(syncAdapterPackageName);
+
+ List<ResolveInfo> homeActivities = mService.queryIntentActivities(homeIntent,
+ homeIntent.resolveType(mService.mContext.getContentResolver()), 0, userId);
+ if (!homeActivities.isEmpty()) {
+ continue;
+ }
+
+ PackageParser.Package syncAdapterPackage = getSystemPackageLPr(syncAdapterPackageName);
+ if (syncAdapterPackage != null) {
+ syncAdapterPackages.add(syncAdapterPackage);
+ }
+ }
+
+ return syncAdapterPackages;
+ }
+
private PackageParser.Package getDefaultProviderAuthorityPackageLPr(
String authority, int userId) {
ProviderInfo provider = mService.resolveContentProvider(authority, 0, userId);
@@ -665,11 +769,13 @@
+ pkg.packageName);
}
+ int newFlags = PackageManager.FLAG_PERMISSION_GRANTED_BY_DEFAULT;
if (systemFixed) {
- mService.updatePermissionFlags(permission, pkg.packageName,
- PackageManager.FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED,
- PackageManager.FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED, userId);
+ newFlags |= PackageManager.FLAG_PERMISSION_SYSTEM_FIXED;
}
+
+ mService.updatePermissionFlags(permission, pkg.packageName,
+ newFlags, newFlags, userId);
}
}
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/pm/PackageManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/pm/PackageManagerService.java
index 1385440..305eb8e 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/pm/PackageManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/pm/PackageManagerService.java
@@ -388,6 +388,15 @@
/** Permission grant: grant as runtime a permission that was granted as an install time one. */
private static final int GRANT_UPGRADE = 5;
+ /** Canonical intent used to identify what counts as a "web browser" app */
+ private static final Intent sBrowserIntent;
+ static {
+ sBrowserIntent = new Intent();
+ sBrowserIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
+ sBrowserIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_BROWSABLE);
+ sBrowserIntent.setData(Uri.parse("http:"));
+ }
+
final ServiceThread mHandlerThread;
final PackageHandler mHandler;
@@ -1300,6 +1309,7 @@
if (data != null) {
InstallArgs args = data.args;
PackageInstalledInfo res = data.res;
+ final String packageName = res.pkg.applicationInfo.packageName;
if (res.returnCode == PackageManager.INSTALL_SUCCEEDED) {
res.removedInfo.sendBroadcast(false, true, false);
@@ -1348,22 +1358,18 @@
}
}
sendPackageBroadcast(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED,
- res.pkg.applicationInfo.packageName,
- extras, null, null, firstUsers);
+ packageName, extras, null, null, firstUsers);
final boolean update = res.removedInfo.removedPackage != null;
if (update) {
extras.putBoolean(Intent.EXTRA_REPLACING, true);
}
sendPackageBroadcast(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED,
- res.pkg.applicationInfo.packageName,
- extras, null, null, updateUsers);
+ packageName, extras, null, null, updateUsers);
if (update) {
sendPackageBroadcast(Intent.ACTION_PACKAGE_REPLACED,
- res.pkg.applicationInfo.packageName,
- extras, null, null, updateUsers);
+ packageName, extras, null, null, updateUsers);
sendPackageBroadcast(Intent.ACTION_MY_PACKAGE_REPLACED,
- null, null,
- res.pkg.applicationInfo.packageName, null, updateUsers);
+ null, null, packageName, null, updateUsers);
// treat asec-hosted packages like removable media on upgrade
if (res.pkg.isForwardLocked() || isExternal(res.pkg)) {
@@ -1373,7 +1379,7 @@
}
int[] uidArray = new int[] { res.pkg.applicationInfo.uid };
ArrayList<String> pkgList = new ArrayList<String>(1);
- pkgList.add(res.pkg.applicationInfo.packageName);
+ pkgList.add(packageName);
sendResourcesChangedBroadcast(true, true,
pkgList,uidArray, null);
}
@@ -1383,6 +1389,19 @@
deleteOld = true;
}
+ // If this app is a browser and it's newly-installed for some
+ // users, clear any default-browser state in those users
+ if (firstUsers.length > 0) {
+ // the app's nature doesn't depend on the user, so we can just
+ // check its browser nature in any user and generalize.
+ if (packageIsBrowser(packageName, firstUsers[0])) {
+ synchronized (mPackages) {
+ for (int userId : firstUsers) {
+ mSettings.setDefaultBrowserPackageNameLPw(null, userId);
+ }
+ }
+ }
+ }
// Log current value of "unknown sources" setting
EventLog.writeEvent(EventLogTags.UNKNOWN_SOURCES_ENABLED,
getUnknownSourcesSettings());
@@ -2405,14 +2424,9 @@
}
private List<String> resolveAllBrowserApps(int userId) {
- // Match all generic http: browser apps
- Intent intent = new Intent();
- intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
- intent.addCategory(Intent.CATEGORY_BROWSABLE);
- intent.setData(Uri.parse("http:"));
-
- // Resolve that intent and check that the handleAllWebDataURI boolean is set
- List<ResolveInfo> list = queryIntentActivities(intent, null, 0, userId);
+ // Resolve the canonical browser intent and check that the handleAllWebDataURI boolean is set
+ List<ResolveInfo> list = queryIntentActivities(sBrowserIntent, null,
+ PackageManager.MATCH_ALL, userId);
final int count = list.size();
List<String> result = new ArrayList<String>(count);
@@ -2430,6 +2444,19 @@
return result;
}
+ private boolean packageIsBrowser(String packageName, int userId) {
+ List<ResolveInfo> list = queryIntentActivities(sBrowserIntent, null,
+ PackageManager.MATCH_ALL, userId);
+ final int N = list.size();
+ for (int i = 0; i < N; i++) {
+ ResolveInfo info = list.get(i);
+ if (packageName.equals(info.activityInfo.packageName)) {
+ return true;
+ }
+ }
+ return false;
+ }
+
private void checkDefaultBrowser() {
final int myUserId = UserHandle.myUserId();
final String packageName = getDefaultBrowserPackageName(myUserId);
@@ -8355,6 +8382,14 @@
}
}
if (!allowed && (bp.protectionLevel
+ & PermissionInfo.PROTECTION_FLAG_PRE23) != 0
+ && pkg.applicationInfo.targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.MNC) {
+ // If this was a previously normal/dangerous permission that got moved
+ // to a system permission as part of the runtime permission redesign, then
+ // we still want to blindly grant it to old apps.
+ allowed = true;
+ }
+ if (!allowed && (bp.protectionLevel
& PermissionInfo.PROTECTION_FLAG_DEVELOPMENT) != 0) {
// For development permissions, a development permission
// is granted only if it was already granted.
@@ -9163,7 +9198,8 @@
IActivityManager am = ActivityManagerNative.getDefault();
if (am != null) {
try {
- am.startService(null, intent, null, UserHandle.USER_OWNER);
+ am.startService(null, intent, null, mContext.getOpPackageName(),
+ UserHandle.USER_OWNER);
} catch (RemoteException e) {
}
}
@@ -15970,6 +16006,13 @@
}
@Override
+ public void setSyncAdapterPackagesprovider(SyncAdapterPackagesProvider provider) {
+ synchronized (mPackages) {
+ mDefaultPermissionPolicy.setSyncAdapterPackagesProviderrLPw(provider);
+ }
+ }
+
+ @Override
public void grantDefaultPermissionsToDefaultSmsApp(String packageName, int userId) {
synchronized (mPackages) {
mDefaultPermissionPolicy.grantDefaultPermissionsToDefaultSmsAppLPr(
@@ -15990,8 +16033,13 @@
public void grantDefaultPermissionsToEnabledCarrierApps(String[] packageNames, int userId) {
enforceSystemOrPhoneCaller("grantPermissionsToEnabledCarrierApps");
synchronized (mPackages) {
- mDefaultPermissionPolicy.grantDefaultPermissionsToEnabledCarrierAppsLPr(
- packageNames, userId);
+ final long identity = Binder.clearCallingIdentity();
+ try {
+ mDefaultPermissionPolicy.grantDefaultPermissionsToEnabledCarrierAppsLPr(
+ packageNames, userId);
+ } finally {
+ Binder.restoreCallingIdentity(identity);
+ }
}
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/pm/Settings.java b/services/core/java/com/android/server/pm/Settings.java
index 0ad2b4a..8ca8331 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/pm/Settings.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/pm/Settings.java
@@ -4333,12 +4333,25 @@
}
pw.print(prefix); pw.print(" "); pw.print(permissionState.getName());
pw.print(", granted="); pw.print(permissionState.isGranted());
- pw.print(", flags=0x"); pw.println(Integer.toHexString(
+ pw.print(", flags="); pw.println(permissionFlagsToString(
permissionState.getFlags()));
}
}
}
+ private static String permissionFlagsToString(int flags) {
+ StringBuilder flagsString = new StringBuilder();
+ flagsString.append("[ ");
+ while (flags != 0) {
+ final int flag = 1 << Integer.numberOfTrailingZeros(flags);
+ flags &= ~flag;
+ flagsString.append(PackageManager.permissionFlagToString(flag));
+ flagsString.append(' ');
+ }
+ flagsString.append(']');
+ return flagsString.toString();
+ }
+
void dumpInstallPermissionsLPr(PrintWriter pw, String prefix, ArraySet<String> permissionNames,
PermissionsState permissionsState) {
List<PermissionState> permissionStates = permissionsState.getInstallPermissionStates();
@@ -4351,7 +4364,7 @@
}
pw.print(prefix); pw.print(" "); pw.print(permissionState.getName());
pw.print(", granted="); pw.print(permissionState.isGranted());
- pw.print(", flags=0x"); pw.println(Integer.toHexString(
+ pw.print(", flags="); pw.println(permissionFlagsToString(
permissionState.getFlags()));
}
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java
index 5a0bee9..3f59755 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java
@@ -2311,6 +2311,11 @@
if (mDeviceIdleMode != enabled) {
mDeviceIdleMode = enabled;
updateWakeLockDisabledStatesLocked();
+ if (enabled) {
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOnPhase("power");
+ } else {
+ EventLogTags.writeDeviceIdleOffPhase("power");
+ }
}
}
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/telecom/TelecomLoaderService.java b/services/core/java/com/android/server/telecom/TelecomLoaderService.java
index b165b42..c2ce572 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/telecom/TelecomLoaderService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/telecom/TelecomLoaderService.java
@@ -31,8 +31,11 @@
import android.os.UserHandle;
import android.provider.Settings;
import android.telecom.DefaultDialerManager;
+import android.util.IntArray;
import android.util.Slog;
+import android.util.SparseBooleanArray;
+import com.android.internal.annotations.GuardedBy;
import com.android.internal.telephony.SmsApplication;
import com.android.server.LocalServices;
import com.android.server.SystemService;
@@ -59,6 +62,41 @@
}, 0);
SmsApplication.getDefaultMmsApplication(mContext, false);
ServiceManager.addService(Context.TELECOM_SERVICE, service);
+
+ synchronized (mLock) {
+ if (mDefaultSmsAppRequests != null || mDefaultDialerAppRequests != null) {
+ final PackageManagerInternal packageManagerInternal = LocalServices
+ .getService(PackageManagerInternal.class);
+
+ if (mDefaultSmsAppRequests != null) {
+ ComponentName smsComponent = SmsApplication.getDefaultSmsApplication(
+ mContext, true);
+ if (smsComponent != null) {
+ final int requestCount = mDefaultSmsAppRequests.size();
+ for (int i = requestCount - 1; i >= 0; i--) {
+ final int userid = mDefaultSmsAppRequests.get(i);
+ mDefaultSmsAppRequests.remove(i);
+ packageManagerInternal.grantDefaultPermissionsToDefaultSmsApp(
+ smsComponent.getPackageName(), userid);
+ }
+ }
+ }
+
+ if (mDefaultDialerAppRequests != null) {
+ String packageName = DefaultDialerManager.getDefaultDialerApplication(
+ mContext);
+ if (packageName != null) {
+ final int requestCount = mDefaultDialerAppRequests.size();
+ for (int i = requestCount - 1; i >= 0; i--) {
+ final int userId = mDefaultDialerAppRequests.get(i);
+ mDefaultDialerAppRequests.remove(i);
+ packageManagerInternal.grantDefaultPermissionsToDefaultDialerApp(
+ packageName, userId);
+ }
+ }
+ }
+ }
+ }
} catch (RemoteException e) {
Slog.w(TAG, "Failed linking to death.");
}
@@ -76,7 +114,17 @@
private static final String SERVICE_ACTION = "com.android.ITelecomService";
+ private final Object mLock = new Object();
+
+ @GuardedBy("mLock")
+ private IntArray mDefaultSmsAppRequests;
+
+ @GuardedBy("mLock")
+ private IntArray mDefaultDialerAppRequests;
+
private final Context mContext;
+
+ @GuardedBy("mLock")
private TelecomServiceConnection mServiceConnection;
public TelecomLoaderService(Context context) {
@@ -98,24 +146,27 @@
}
private void connectToTelecom() {
- if (mServiceConnection != null) {
- // TODO: Is unbinding worth doing or wait for system to rebind?
- mContext.unbindService(mServiceConnection);
- mServiceConnection = null;
- }
+ synchronized (mLock) {
+ if (mServiceConnection != null) {
+ // TODO: Is unbinding worth doing or wait for system to rebind?
+ mContext.unbindService(mServiceConnection);
+ mServiceConnection = null;
+ }
- TelecomServiceConnection serviceConnection = new TelecomServiceConnection();
- Intent intent = new Intent(SERVICE_ACTION);
- intent.setComponent(SERVICE_COMPONENT);
- int flags = Context.BIND_IMPORTANT | Context.BIND_FOREGROUND_SERVICE
- | Context.BIND_AUTO_CREATE;
+ TelecomServiceConnection serviceConnection = new TelecomServiceConnection();
+ Intent intent = new Intent(SERVICE_ACTION);
+ intent.setComponent(SERVICE_COMPONENT);
+ int flags = Context.BIND_IMPORTANT | Context.BIND_FOREGROUND_SERVICE
+ | Context.BIND_AUTO_CREATE;
- // Bind to Telecom and register the service
- if (mContext.bindServiceAsUser(intent, serviceConnection, flags, UserHandle.OWNER)) {
- mServiceConnection = serviceConnection;
+ // Bind to Telecom and register the service
+ if (mContext.bindServiceAsUser(intent, serviceConnection, flags, UserHandle.OWNER)) {
+ mServiceConnection = serviceConnection;
+ }
}
}
+
private void registerDefaultAppProviders() {
final PackageManagerInternal packageManagerInternal = LocalServices.getService(
PackageManagerInternal.class);
@@ -125,6 +176,15 @@
new PackageManagerInternal.PackagesProvider() {
@Override
public String[] getPackages(int userId) {
+ synchronized (mLock) {
+ if (mServiceConnection == null) {
+ if (mDefaultSmsAppRequests == null) {
+ mDefaultSmsAppRequests = new IntArray();
+ }
+ mDefaultSmsAppRequests.add(userId);
+ return null;
+ }
+ }
ComponentName smsComponent = SmsApplication.getDefaultSmsApplication(
mContext, true);
if (smsComponent != null) {
@@ -139,6 +199,15 @@
new PackageManagerInternal.PackagesProvider() {
@Override
public String[] getPackages(int userId) {
+ synchronized (mLock) {
+ if (mServiceConnection == null) {
+ if (mDefaultDialerAppRequests == null) {
+ mDefaultDialerAppRequests = new IntArray();
+ }
+ mDefaultDialerAppRequests.add(userId);
+ return null;
+ }
+ }
String packageName = DefaultDialerManager.getDefaultDialerApplication(mContext);
if (packageName != null) {
return new String[]{packageName};
diff --git a/services/core/java/com/android/server/trust/TrustManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/trust/TrustManagerService.java
index 726db4e..15da829 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/trust/TrustManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/trust/TrustManagerService.java
@@ -105,7 +105,7 @@
private final ArraySet<AgentInfo> mActiveAgents = new ArraySet<AgentInfo>();
private final ArrayList<ITrustListener> mTrustListeners = new ArrayList<ITrustListener>();
private final Receiver mReceiver = new Receiver();
- private final SparseBooleanArray mUserHasAuthenticatedSinceBoot = new SparseBooleanArray();
+ private final SparseBooleanArray mUserHasAuthenticated = new SparseBooleanArray();
/* package */ final TrustArchive mArchive = new TrustArchive();
private final Context mContext;
private final LockPatternUtils mLockPatternUtils;
@@ -118,6 +118,9 @@
@GuardedBy("mDeviceLockedForUser")
private final SparseBooleanArray mDeviceLockedForUser = new SparseBooleanArray();
+ @GuardedBy("mUserHasAuthenticatedSinceBoot")
+ private final SparseBooleanArray mUserHasAuthenticatedSinceBoot = new SparseBooleanArray();
+
private boolean mTrustAgentsCanRun = false;
private int mCurrentUser = UserHandle.USER_OWNER;
@@ -556,31 +559,34 @@
}
private boolean getUserHasAuthenticated(int userId) {
- synchronized (mUserHasAuthenticatedSinceBoot) {
- return mUserHasAuthenticatedSinceBoot.get(userId);
- }
+ return mUserHasAuthenticated.get(userId);
}
/**
* @return whether the value has changed
*/
private boolean setUserHasAuthenticated(int userId) {
- synchronized (mUserHasAuthenticatedSinceBoot) {
- if (!mUserHasAuthenticatedSinceBoot.get(userId)) {
+ if (!mUserHasAuthenticated.get(userId)) {
+ mUserHasAuthenticated.put(userId, true);
+ synchronized (mUserHasAuthenticatedSinceBoot) {
mUserHasAuthenticatedSinceBoot.put(userId, true);
- return true;
}
- return false;
+ return true;
}
+ return false;
}
private void clearUserHasAuthenticated(int userId) {
+ if (userId == UserHandle.USER_ALL) {
+ mUserHasAuthenticated.clear();
+ } else {
+ mUserHasAuthenticated.put(userId, false);
+ }
+ }
+
+ private boolean getUserHasAuthenticatedSinceBoot(int userId) {
synchronized (mUserHasAuthenticatedSinceBoot) {
- if (userId == UserHandle.USER_ALL) {
- mUserHasAuthenticatedSinceBoot.clear();
- } else {
- mUserHasAuthenticatedSinceBoot.put(userId, false);
- }
+ return mUserHasAuthenticatedSinceBoot.get(userId);
}
}
@@ -734,7 +740,7 @@
Manifest.permission.ACCESS_KEYGUARD_SECURE_STORAGE, null);
long token = Binder.clearCallingIdentity();
try {
- return getUserHasAuthenticated(userId);
+ return getUserHasAuthenticatedSinceBoot(userId);
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(token);
}
@@ -788,6 +794,9 @@
fout.print(": trusted=" + dumpBool(aggregateIsTrusted(user.id)));
fout.print(", trustManaged=" + dumpBool(aggregateIsTrustManaged(user.id)));
fout.print(", deviceLocked=" + dumpBool(isDeviceLockedInner(user.id)));
+ fout.print(", hasAuthenticated=" + dumpBool(getUserHasAuthenticated(user.id)));
+ fout.print(", hasAuthenticatedSinceBoot="
+ + dumpBool(getUserHasAuthenticatedSinceBoot(user.id)));
fout.println();
fout.println(" Enabled agents:");
boolean duplicateSimpleNames = false;
@@ -909,7 +918,7 @@
} else if (Intent.ACTION_USER_REMOVED.equals(action)) {
int userId = getUserId(intent);
if (userId > 0) {
- mUserHasAuthenticatedSinceBoot.delete(userId);
+ mUserHasAuthenticated.delete(userId);
synchronized (mUserIsTrusted) {
mUserIsTrusted.delete(userId);
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/wm/AppTransition.java b/services/core/java/com/android/server/wm/AppTransition.java
index 5995e9c..0eee815 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/wm/AppTransition.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/wm/AppTransition.java
@@ -531,14 +531,14 @@
// Clip third of the from size of launch icon, expand to full width/height
Animation clipAnimLR = new ClipRectLRAnimation(
- centerX - mNextAppTransitionStartWidth / 3,
- centerX + mNextAppTransitionStartWidth / 3,
+ centerX - mNextAppTransitionStartWidth / 2,
+ centerX + mNextAppTransitionStartWidth / 2,
0, appWidth);
clipAnimLR.setInterpolator(mClipHorizontalInterpolator);
clipAnimLR.setDuration((long) (DEFAULT_APP_TRANSITION_DURATION / 2.5f));
Animation clipAnimTB = new ClipRectTBAnimation(
- centerY - mNextAppTransitionStartHeight / 3 - translationY,
- centerY + mNextAppTransitionStartHeight / 3 - translationY,
+ centerY - mNextAppTransitionStartHeight / 2 - translationY,
+ centerY + mNextAppTransitionStartHeight / 2 - translationY,
0, appHeight);
clipAnimTB.setInterpolator(mTouchResponseInterpolator);
clipAnimTB.setDuration(DEFAULT_APP_TRANSITION_DURATION);
diff --git a/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
index 605733d..fc86920 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
@@ -9629,6 +9629,7 @@
if (w.mContentInsetsChanged
|| w.mVisibleInsetsChanged
|| winAnimator.mSurfaceResized
+ || w.mOutsetsChanged
|| configChanged) {
if (DEBUG_RESIZE || DEBUG_ORIENTATION) {
Slog.v(TAG, "Resize reasons for w=" + w + ": "
@@ -9638,6 +9639,8 @@
+ " " + w.mVisibleInsets.toShortString()
+ " stableInsetsChanged=" + w.mStableInsetsChanged
+ " " + w.mStableInsets.toShortString()
+ + " outsetsChanged=" + w.mOutsetsChanged
+ + " " + w.mOutsets.toShortString()
+ " surfaceResized=" + winAnimator.mSurfaceResized
+ " configChanged=" + configChanged);
}
diff --git a/services/devicepolicy/java/com/android/server/devicepolicy/DevicePolicyManagerService.java b/services/devicepolicy/java/com/android/server/devicepolicy/DevicePolicyManagerService.java
index 0670cd2..5040bd0 100644
--- a/services/devicepolicy/java/com/android/server/devicepolicy/DevicePolicyManagerService.java
+++ b/services/devicepolicy/java/com/android/server/devicepolicy/DevicePolicyManagerService.java
@@ -390,6 +390,8 @@
} else if (Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED.equals(action)
&& !intent.getBooleanExtra(Intent.EXTRA_REPLACING, false)) {
handlePackagesChanged(intent.getData().getSchemeSpecificPart(), userHandle);
+ } else if (Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_ADDED.equals(action)) {
+ clearWipeProfileNotification();
}
}
};
@@ -1067,6 +1069,9 @@
filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
filter.addDataScheme("package");
context.registerReceiverAsUser(mReceiver, UserHandle.ALL, filter, null, mHandler);
+ filter = new IntentFilter();
+ filter.addAction(Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_ADDED);
+ context.registerReceiverAsUser(mReceiver, UserHandle.ALL, filter, null, mHandler);
LocalServices.addService(DevicePolicyManagerInternal.class, mLocalService);
}
@@ -3409,6 +3414,10 @@
getNotificationManager().notify(PROFILE_WIPED_NOTIFICATION_ID, notification);
}
+ private void clearWipeProfileNotification() {
+ getNotificationManager().cancel(PROFILE_WIPED_NOTIFICATION_ID);
+ }
+
@Override
public void getRemoveWarning(ComponentName comp, final RemoteCallback result, int userHandle) {
if (!mHasFeature) {
diff --git a/services/java/com/android/server/SystemServer.java b/services/java/com/android/server/SystemServer.java
index 76226b4..014527b 100644
--- a/services/java/com/android/server/SystemServer.java
+++ b/services/java/com/android/server/SystemServer.java
@@ -21,7 +21,6 @@
import android.app.IAlarmManager;
import android.app.INotificationManager;
import android.app.usage.UsageStatsManagerInternal;
-import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.content.ComponentName;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.Context;
@@ -401,7 +400,6 @@
NetworkScoreService networkScore = null;
NsdService serviceDiscovery= null;
WindowManagerService wm = null;
- BluetoothManagerService bluetooth = null;
UsbService usb = null;
SerialService serial = null;
NetworkTimeUpdateService networkTimeUpdater = null;
@@ -508,9 +506,8 @@
} else if (disableBluetooth) {
Slog.i(TAG, "Bluetooth Service disabled by config");
} else {
- Slog.i(TAG, "Bluetooth Manager Service");
- bluetooth = new BluetoothManagerService(context);
- ServiceManager.addService(BluetoothAdapter.BLUETOOTH_MANAGER_SERVICE, bluetooth);
+ Slog.i(TAG, "Bluetooth Service");
+ mSystemServiceManager.startService(BluetoothService.class);
}
} catch (RuntimeException e) {
Slog.e("System", "******************************************");
diff --git a/services/net/java/android/net/dhcp/DhcpPacket.java b/services/net/java/android/net/dhcp/DhcpPacket.java
index d42404b..a91ddb8 100644
--- a/services/net/java/android/net/dhcp/DhcpPacket.java
+++ b/services/net/java/android/net/dhcp/DhcpPacket.java
@@ -155,6 +155,12 @@
protected Inet4Address mBroadcastAddress;
/**
+ * DHCP Optional Type: Vendor specific information
+ */
+ protected static final byte DHCP_VENDOR_INFO = 43;
+ protected String mVendorInfo;
+
+ /**
* DHCP Optional Type: DHCP Requested IP Address
*/
protected static final byte DHCP_REQUESTED_IP = 50;
@@ -227,6 +233,16 @@
protected static final byte DHCP_CLIENT_IDENTIFIER = 61;
/**
+ * DHCP zero-length option code: pad
+ */
+ protected static final byte DHCP_OPTION_PAD = 0x00;
+
+ /**
+ * DHCP zero-length option code: end of options
+ */
+ protected static final byte DHCP_OPTION_END = (byte) 0xff;
+
+ /**
* The transaction identifier used in this particular DHCP negotiation
*/
protected final int mTransId;
@@ -676,6 +692,7 @@
Inet4Address netMask = null;
String message = null;
String vendorId = null;
+ String vendorInfo = null;
byte[] expectedParams = null;
String hostName = null;
String domainName = null;
@@ -810,8 +827,10 @@
try {
byte optionType = packet.get();
- if (optionType == (byte) 0xFF) {
+ if (optionType == DHCP_OPTION_END) {
notFinishedOptions = false;
+ } else if (optionType == DHCP_OPTION_PAD) {
+ // The pad option doesn't have a length field. Nothing to do.
} else {
int optionLen = packet.get() & 0xFF;
int expectedLen = 0;
@@ -885,6 +904,7 @@
break;
case DHCP_VENDOR_CLASS_ID:
expectedLen = optionLen;
+ // Embedded nulls are safe as this does not get passed to netd.
vendorId = readAsciiString(packet, optionLen, true);
break;
case DHCP_CLIENT_IDENTIFIER: { // Client identifier
@@ -892,6 +912,11 @@
packet.get(id);
expectedLen = optionLen;
} break;
+ case DHCP_VENDOR_INFO:
+ expectedLen = optionLen;
+ // Embedded nulls are safe as this does not get passed to netd.
+ vendorInfo = readAsciiString(packet, optionLen, true);
+ break;
default:
// ignore any other parameters
for (int i = 0; i < optionLen; i++) {
@@ -965,6 +990,7 @@
newPacket.mT1 = T1;
newPacket.mT2 = T2;
newPacket.mVendorId = vendorId;
+ newPacket.mVendorInfo = vendorInfo;
return newPacket;
}
@@ -1011,7 +1037,7 @@
results.dnsServers.addAll(mDnsServers);
results.domains = mDomainName;
results.serverAddress = mServerIdentifier;
- results.vendorInfo = mVendorId;
+ results.vendorInfo = mVendorInfo;
results.leaseDuration = (mLeaseTime != null) ? mLeaseTime : INFINITE_LEASE;
return results;
}
diff --git a/services/tests/servicestests/src/android/net/dhcp/DhcpPacketTest.java b/services/tests/servicestests/src/android/net/dhcp/DhcpPacketTest.java
index e0e3fcf..ba1231f 100644
--- a/services/tests/servicestests/src/android/net/dhcp/DhcpPacketTest.java
+++ b/services/tests/servicestests/src/android/net/dhcp/DhcpPacketTest.java
@@ -25,22 +25,27 @@
import java.net.Inet4Address;
import java.nio.ByteBuffer;
+import java.util.ArrayList;
+
+import libcore.util.HexEncoding;
import static android.net.dhcp.DhcpPacket.*;
public class DhcpPacketTest extends TestCase {
- private static Inet4Address SERVER_ADDR =
- (Inet4Address) NetworkUtils.numericToInetAddress("192.0.2.1");
- private static Inet4Address CLIENT_ADDR =
- (Inet4Address) NetworkUtils.numericToInetAddress("192.0.2.234");
+ private static Inet4Address SERVER_ADDR = v4Address("192.0.2.1");
+ private static Inet4Address CLIENT_ADDR = v4Address("192.0.2.234");
// Use our own empty address instead of Inet4Address.ANY or INADDR_ANY to ensure that the code
// doesn't use == instead of equals when comparing addresses.
- private static Inet4Address ANY = (Inet4Address) NetworkUtils.numericToInetAddress("0.0.0.0");
+ private static Inet4Address ANY = (Inet4Address) v4Address("0.0.0.0");
private static byte[] CLIENT_MAC = new byte[] { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 };
+ private static final Inet4Address v4Address(String addrString) throws IllegalArgumentException {
+ return (Inet4Address) NetworkUtils.numericToInetAddress(addrString);
+ }
+
class TestDhcpPacket extends DhcpPacket {
private byte mType;
// TODO: Make this a map of option numbers to bytes instead.
@@ -89,7 +94,7 @@
addTlv(buffer, DHCP_DOMAIN_NAME, mDomainBytes);
}
if (mVendorInfoBytes != null) {
- addTlv(buffer, DHCP_VENDOR_CLASS_ID, mVendorInfoBytes);
+ addTlv(buffer, DHCP_VENDOR_INFO, mVendorInfoBytes);
}
if (mLeaseTimeBytes != null) {
addTlv(buffer, DHCP_LEASE_TIME, mLeaseTimeBytes);
@@ -118,7 +123,7 @@
.build();
DhcpPacket offerPacket = DhcpPacket.decodeFullPacket(packet, ENCAP_BOOTP);
assertEquals(expectedDomain, offerPacket.mDomainName);
- assertEquals(expectedVendorInfo, offerPacket.mVendorId);
+ assertEquals(expectedVendorInfo, offerPacket.mVendorInfo);
}
@SmallTest
@@ -221,8 +226,8 @@
byte[] slash11Netmask = new byte[] { (byte) 0xff, (byte) 0xe0, 0x00, 0x00 };
byte[] slash24Netmask = new byte[] { (byte) 0xff, (byte) 0xff, (byte) 0xff, 0x00 };
byte[] invalidNetmask = new byte[] { (byte) 0xff, (byte) 0xfb, (byte) 0xff, 0x00 };
- Inet4Address example1 = (Inet4Address) NetworkUtils.numericToInetAddress("192.0.2.1");
- Inet4Address example2 = (Inet4Address) NetworkUtils.numericToInetAddress("192.0.2.43");
+ Inet4Address example1 = v4Address("192.0.2.1");
+ Inet4Address example2 = v4Address("192.0.2.43");
// A packet without any addresses is not valid.
checkIpAddress(null, ANY, ANY, slash24Netmask);
@@ -238,4 +243,131 @@
// If there is no netmask, implicit netmasks are used.
checkIpAddress("192.0.2.43/24", ANY, example2, null);
}
+
+ private void assertDhcpResults(String ipAddress, String gateway, String dnsServersString,
+ String domains, String serverAddress, String vendorInfo, int leaseDuration,
+ boolean hasMeteredHint, DhcpResults dhcpResults) throws Exception {
+ assertEquals(new LinkAddress(ipAddress), dhcpResults.ipAddress);
+ assertEquals(v4Address(gateway), dhcpResults.gateway);
+
+ String[] dnsServerStrings = dnsServersString.split(",");
+ ArrayList dnsServers = new ArrayList();
+ for (String dnsServerString : dnsServerStrings) {
+ dnsServers.add(v4Address(dnsServerString));
+ }
+ assertEquals(dnsServers, dhcpResults.dnsServers);
+
+ assertEquals(domains, dhcpResults.domains);
+ assertEquals(v4Address(serverAddress), dhcpResults.serverAddress);
+ assertEquals(vendorInfo, dhcpResults.vendorInfo);
+ assertEquals(leaseDuration, dhcpResults.leaseDuration);
+ assertEquals(hasMeteredHint, dhcpResults.hasMeteredHint());
+ }
+
+ @SmallTest
+ public void testOffer1() throws Exception {
+ // TODO: Turn all of these into golden files. This will probably require modifying
+ // Android.mk appropriately, making this into an AndroidTestCase, and adding code to read
+ // the golden files from the test APK's assets via mContext.getAssets().
+ final ByteBuffer packet = ByteBuffer.wrap(HexEncoding.decode((
+ // IP header.
+ "451001480000000080118849c0a89003c0a89ff7" +
+ // UDP header.
+ "004300440134dcfa" +
+ // BOOTP header.
+ "02010600c997a63b0000000000000000c0a89ff70000000000000000" +
+ // MAC address.
+ "30766ff2a90c00000000000000000000" +
+ // Server name.
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ // File.
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ // Options
+ "638253633501023604c0a89003330400001c200104fffff0000304c0a89ffe06080808080808080404" +
+ "3a0400000e103b040000189cff00000000000000000000"
+ ).toCharArray(), false));
+
+ DhcpPacket offerPacket = DhcpPacket.decodeFullPacket(packet, ENCAP_L3);
+ assertTrue(offerPacket instanceof DhcpOfferPacket); // Implicitly checks it's non-null.
+ DhcpResults dhcpResults = offerPacket.toDhcpResults();
+ assertDhcpResults("192.168.159.247/20", "192.168.159.254", "8.8.8.8,8.8.4.4",
+ null, "192.168.144.3", null, 7200, false, dhcpResults);
+ }
+
+ @SmallTest
+ public void testOffer2() throws Exception {
+ final ByteBuffer packet = ByteBuffer.wrap(HexEncoding.decode((
+ // IP header.
+ "450001518d0600004011144dc0a82b01c0a82bf7" +
+ // UDP header.
+ "00430044013d9ac7" +
+ // BOOTP header.
+ "02010600dfc23d1f0002000000000000c0a82bf7c0a82b0100000000" +
+ // MAC address.
+ "30766ff2a90c00000000000000000000" +
+ // Server name.
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ // File.
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ // Options
+ "638253633501023604c0a82b01330400000e103a04000007083b0400000c4e0104ffffff00" +
+ "1c04c0a82bff0304c0a82b010604c0a82b012b0f414e44524f49445f4d455445524544ff"
+ ).toCharArray(), false));
+
+ assertEquals(337, packet.limit());
+ DhcpPacket offerPacket = DhcpPacket.decodeFullPacket(packet, ENCAP_L3);
+ assertTrue(offerPacket instanceof DhcpOfferPacket); // Implicitly checks it's non-null.
+ DhcpResults dhcpResults = offerPacket.toDhcpResults();
+ assertDhcpResults("192.168.43.247/24", "192.168.43.1", "192.168.43.1",
+ null, "192.168.43.1", "ANDROID_METERED", 3600, true, dhcpResults);
+ assertTrue(dhcpResults.hasMeteredHint());
+ }
+
+ @SmallTest
+ public void testPadAndOverloadedOptionsOffer() throws Exception {
+ // A packet observed in the real world that is interesting for two reasons:
+ //
+ // 1. It uses pad bytes, which we previously didn't support correctly.
+ // 2. It uses DHCP option overloading, which we don't currently support (but it doesn't
+ // store any information in the overloaded fields).
+ //
+ // For now, we just check that it parses correctly.
+ final ByteBuffer packet = ByteBuffer.wrap(HexEncoding.decode((
+ // Ethernet header.
+ "b4cef6000000e80462236e300800" +
+ // IP header.
+ "4500014c00000000ff11741701010101ac119876" +
+ // UDP header. TODO: fix invalid checksum (due to MAC address obfuscation).
+ "004300440138ae5a" +
+ // BOOTP header.
+ "020106000fa0059f0000000000000000ac1198760000000000000000" +
+ // MAC address.
+ "b4cef600000000000000000000000000" +
+ // Server name.
+ "ff00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ // File.
+ "ff00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000" +
+ // Options
+ "638253633501023604010101010104ffff000033040000a8c03401030304ac1101010604ac110101" +
+ "0000000000000000000000000000000000000000000000ff000000"
+ ).toCharArray(), false));
+
+ DhcpPacket offerPacket = DhcpPacket.decodeFullPacket(packet, ENCAP_L2);
+ assertTrue(offerPacket instanceof DhcpOfferPacket);
+ DhcpResults dhcpResults = offerPacket.toDhcpResults();
+ assertDhcpResults("172.17.152.118/16", "172.17.1.1", "172.17.1.1",
+ null, "1.1.1.1", null, 43200, false, dhcpResults);
+ }
}
diff --git a/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerService.java b/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerService.java
index cde87bd..61ae1c0 100644
--- a/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerService.java
+++ b/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerService.java
@@ -545,6 +545,24 @@
}
@Override
+ public void closeSystemDialogs(IBinder token) {
+ synchronized (this) {
+ if (mImpl == null) {
+ Slog.w(TAG, "closeSystemDialogs without running voice interaction service");
+ return;
+ }
+ final int callingPid = Binder.getCallingPid();
+ final int callingUid = Binder.getCallingUid();
+ final long caller = Binder.clearCallingIdentity();
+ try {
+ mImpl.closeSystemDialogsLocked(callingPid, callingUid, token);
+ } finally {
+ Binder.restoreCallingIdentity(caller);
+ }
+ }
+ }
+
+ @Override
public void finish(IBinder token) {
synchronized (this) {
if (mImpl == null) {
diff --git a/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerServiceImpl.java b/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerServiceImpl.java
index af0ddbe..e5faf4d 100644
--- a/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerServiceImpl.java
+++ b/services/voiceinteraction/java/com/android/server/voiceinteraction/VoiceInteractionManagerServiceImpl.java
@@ -48,6 +48,8 @@
class VoiceInteractionManagerServiceImpl implements VoiceInteractionSessionConnection.Callback {
final static String TAG = "VoiceInteractionServiceManager";
+ final static String CLOSE_REASON_VOICE_INTERACTION = "voiceinteraction";
+
final boolean mValid;
final Context mContext;
@@ -68,11 +70,14 @@
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS.equals(intent.getAction())) {
- synchronized (mLock) {
- if (mActiveSession != null && mActiveSession.mSession != null) {
- try {
- mActiveSession.mSession.closeSystemDialogs();
- } catch (RemoteException e) {
+ String reason = intent.getStringExtra("reason");
+ if (!CLOSE_REASON_VOICE_INTERACTION.equals(reason)) {
+ synchronized (mLock) {
+ if (mActiveSession != null && mActiveSession.mSession != null) {
+ try {
+ mActiveSession.mSession.closeSystemDialogs();
+ } catch (RemoteException e) {
+ }
}
}
}
@@ -196,6 +201,18 @@
}
}
+ public void closeSystemDialogsLocked(int callingPid, int callingUid, IBinder token) {
+ try {
+ if (mActiveSession == null || token != mActiveSession.mToken) {
+ Slog.w(TAG, "closeSystemDialogs does not match active session");
+ return;
+ }
+ mAm.closeSystemDialogs(CLOSE_REASON_VOICE_INTERACTION);
+ } catch (RemoteException e) {
+ throw new IllegalStateException("Unexpected remote error", e);
+ }
+ }
+
public void finishLocked(IBinder token) {
if (mActiveSession == null || token != mActiveSession.mToken) {
Slog.w(TAG, "finish does not match active session");
diff --git a/telecomm/java/android/telecom/Connection.java b/telecomm/java/android/telecom/Connection.java
index 721b718..f304d1d 100644
--- a/telecomm/java/android/telecom/Connection.java
+++ b/telecomm/java/android/telecom/Connection.java
@@ -34,7 +34,6 @@
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
-import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@@ -227,8 +226,30 @@
*/
public static final int CAPABILITY_CAN_PAUSE_VIDEO = 0x00100000;
+ /**
+ * For a conference, indicates the conference will not have child connections.
+ * <p>
+ * An example of a conference with child connections is a GSM conference call, where the radio
+ * retains connections to the individual participants of the conference. Another example is an
+ * IMS conference call where conference event package functionality is supported; in this case
+ * the conference server ensures the radio is aware of the participants in the conference, which
+ * are represented by child connections.
+ * <p>
+ * An example of a conference with no child connections is an IMS conference call with no
+ * conference event package support. Such a conference is represented by the radio as a single
+ * connection to the IMS conference server.
+ * <p>
+ * Indicating whether a conference has children or not is important to help user interfaces
+ * visually represent a conference. A conference with no children, for example, will have the
+ * conference connection shown in the list of calls on a Bluetooth device, where if the
+ * conference has children, only the children will be shown in the list of calls on a Bluetooth
+ * device.
+ * @hide
+ */
+ public static final int CAPABILITY_CONFERENCE_HAS_NO_CHILDREN = 0x00200000;
+
//**********************************************************************************************
- // Next CAPABILITY value: 0x00200000
+ // Next CAPABILITY value: 0x00400000
//**********************************************************************************************
// Flag controlling whether PII is emitted into the logs
@@ -341,6 +362,9 @@
if (can(capabilities, CAPABILITY_CAN_PAUSE_VIDEO)) {
builder.append(" CAPABILITY_CAN_PAUSE_VIDEO");
}
+ if (can(capabilities, CAPABILITY_CONFERENCE_HAS_NO_CHILDREN)) {
+ builder.append(" CAPABILITY_SINGLE_PARTY_CONFERENCE");
+ }
builder.append("]");
return builder.toString();
}
diff --git a/telephony/java/android/telephony/TelephonyManager.java b/telephony/java/android/telephony/TelephonyManager.java
index 3c488ed..68f71f2 100644
--- a/telephony/java/android/telephony/TelephonyManager.java
+++ b/telephony/java/android/telephony/TelephonyManager.java
@@ -20,6 +20,7 @@
import android.annotation.SystemApi;
import android.annotation.SdkConstant;
import android.annotation.SdkConstant.SdkConstantType;
+import android.app.ActivityThread;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
@@ -133,6 +134,16 @@
return sInstance;
}
+ private String getOpPackageName() {
+ // For legacy reasons the TelephonyManager has API for getting
+ // a static instance with no context set preventing us from
+ // getting the op package name. As a workaround we do a best
+ // effort and get the context from the current activity thread.
+ if (mContext != null) {
+ return mContext.getOpPackageName();
+ }
+ return ActivityThread.currentOpPackageName();
+ }
/**
* Returns the multi SIM variant
@@ -2128,7 +2139,7 @@
ITelephony telephony = getITelephony();
if (telephony != null)
alphaTag = telephony.getLine1AlphaTagForDisplay(subId,
- mContext.getOpPackageName());
+ getOpPackageName());
} catch (RemoteException ex) {
} catch (NullPointerException ex) {
}
@@ -2139,7 +2150,7 @@
IPhoneSubInfo info = getSubscriberInfo();
if (info == null)
return null;
- return info.getLine1AlphaTagForSubscriber(subId, mContext.getOpPackageName());
+ return info.getLine1AlphaTagForSubscriber(subId, getOpPackageName());
} catch (RemoteException ex) {
return null;
} catch (NullPointerException ex) {
@@ -2160,7 +2171,7 @@
try {
ITelephony telephony = getITelephony();
if (telephony != null)
- return telephony.getMergedSubscriberIds(mContext.getOpPackageName());
+ return telephony.getMergedSubscriberIds(getOpPackageName());
} catch (RemoteException ex) {
} catch (NullPointerException ex) {
}
@@ -2195,7 +2206,7 @@
IPhoneSubInfo info = getSubscriberInfo();
if (info == null)
return null;
- return info.getMsisdnForSubscriber(subId, mContext.getOpPackageName());
+ return info.getMsisdnForSubscriber(subId, getOpPackageName());
} catch (RemoteException ex) {
return null;
} catch (NullPointerException ex) {
@@ -2228,7 +2239,7 @@
IPhoneSubInfo info = getSubscriberInfo();
if (info == null)
return null;
- return info.getVoiceMailNumberForSubscriber(subId, mContext.getOpPackageName());
+ return info.getVoiceMailNumberForSubscriber(subId, getOpPackageName());
} catch (RemoteException ex) {
return null;
} catch (NullPointerException ex) {
@@ -2367,7 +2378,7 @@
IPhoneSubInfo info = getSubscriberInfo();
if (info == null)
return null;
- return info.getVoiceMailAlphaTagForSubscriber(subId, mContext.getOpPackageName());
+ return info.getVoiceMailAlphaTagForSubscriber(subId, getOpPackageName());
} catch (RemoteException ex) {
return null;
} catch (NullPointerException ex) {
@@ -2619,7 +2630,7 @@
if (mContext == null) return;
try {
Boolean notifyNow = (getITelephony() != null);
- sRegistry.listenForSubscriber(listener.mSubId, mContext.getOpPackageName(),
+ sRegistry.listenForSubscriber(listener.mSubId, getOpPackageName(),
listener.callback, events, notifyNow);
} catch (RemoteException ex) {
// system process dead
@@ -2775,7 +2786,7 @@
ITelephony telephony = getITelephony();
if (telephony == null)
return null;
- return telephony.getAllCellInfo(mContext.getOpPackageName());
+ return telephony.getAllCellInfo(getOpPackageName());
} catch (RemoteException ex) {
return null;
} catch (NullPointerException ex) {
@@ -3387,7 +3398,7 @@
ITelephony telephony = getITelephony();
if (telephony == null)
return new String[0];
- return telephony.getPcscfAddress(apnType, mContext.getOpPackageName());
+ return telephony.getPcscfAddress(apnType, getOpPackageName());
} catch (RemoteException e) {
return new String[0];
}
@@ -3810,7 +3821,7 @@
@SystemApi
public void silenceRinger() {
try {
- getTelecomService().silenceRinger(mContext.getOpPackageName());
+ getTelecomService().silenceRinger(getOpPackageName());
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Error calling ITelecomService#silenceRinger", e);
}
@@ -3874,7 +3885,7 @@
try {
ITelephony telephony = getITelephony();
if (telephony != null)
- return telephony.isSimPinEnabled(mContext.getOpPackageName());
+ return telephony.isSimPinEnabled(getOpPackageName());
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Error calling ITelephony#isSimPinEnabled", e);
}
@@ -4141,7 +4152,7 @@
try {
ITelephony telephony = getITelephony();
if (telephony != null)
- return telephony.isVideoCallingEnabled(mContext.getOpPackageName());
+ return telephony.isVideoCallingEnabled(getOpPackageName());
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "Error calling ITelephony#isVideoCallingEnabled", e);
}
diff --git a/tests/ActivityTests/AndroidManifest.xml b/tests/ActivityTests/AndroidManifest.xml
index dae7cc5..73cb432 100644
--- a/tests/ActivityTests/AndroidManifest.xml
+++ b/tests/ActivityTests/AndroidManifest.xml
@@ -24,6 +24,7 @@
<uses-permission android:name="android.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_USERS" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
+ <uses-sdk android:targetSdkVersion="22" />
<application android:label="ActivityTest">
<activity android:name="ActivityTestMain">
<intent-filter>
diff --git a/wifi/java/android/net/wifi/ScanResult.java b/wifi/java/android/net/wifi/ScanResult.java
index fc6a3de..cc1e976 100644
--- a/wifi/java/android/net/wifi/ScanResult.java
+++ b/wifi/java/android/net/wifi/ScanResult.java
@@ -216,11 +216,15 @@
*/
public int distanceSdCm;
+ /** {@hide} */
public static final long FLAG_PASSPOINT_NETWORK = 0x0000000000000001;
+
+ /** {@hide} */
public static final long FLAG_80211mc_RESPONDER = 0x0000000000000002;
/**
* Defines flags; such as {@link #FLAG_PASSPOINT_NETWORK}.
+ * {@hide}
*/
public long flags;
diff --git a/wifi/java/android/net/wifi/WifiConfiguration.java b/wifi/java/android/net/wifi/WifiConfiguration.java
index 5d834f6..dc329e2 100644
--- a/wifi/java/android/net/wifi/WifiConfiguration.java
+++ b/wifi/java/android/net/wifi/WifiConfiguration.java
@@ -352,7 +352,7 @@
* Roaming Consortium Id list for passpoint credential; identifies a set of networks where
* passpoint credential will be considered valid
*/
- public Long[] roamingConsortiumIds;
+ public long[] roamingConsortiumIds;
/**
* @hide
@@ -907,7 +907,7 @@
SSID = null;
BSSID = null;
FQDN = null;
- roamingConsortiumIds = new Long[0];
+ roamingConsortiumIds = new long[0];
priority = 0;
hiddenSSID = false;
disableReason = DISABLED_UNKNOWN_REASON;
@@ -1014,10 +1014,10 @@
sbuf.append(this.numNoInternetAccessReports).append("\n");
}
if (this.updateTime != null) {
- sbuf.append("creation=").append(this.updateTime).append("\n");
+ sbuf.append("update ").append(this.updateTime).append("\n");
}
if (this.creationTime != null) {
- sbuf.append("update=").append(this.creationTime).append("\n");
+ sbuf.append("creation").append(this.creationTime).append("\n");
}
if (this.didSelfAdd) sbuf.append(" didSelfAdd");
if (this.selfAdded) sbuf.append(" selfAdded");
@@ -1544,7 +1544,7 @@
dest.writeString(FQDN);
dest.writeString(providerFriendlyName);
dest.writeInt(roamingConsortiumIds.length);
- for (Long roamingConsortiumId : roamingConsortiumIds) {
+ for (long roamingConsortiumId : roamingConsortiumIds) {
dest.writeLong(roamingConsortiumId);
}
dest.writeString(preSharedKey);
@@ -1619,7 +1619,7 @@
config.FQDN = in.readString();
config.providerFriendlyName = in.readString();
int numRoamingConsortiumIds = in.readInt();
- config.roamingConsortiumIds = new Long[numRoamingConsortiumIds];
+ config.roamingConsortiumIds = new long[numRoamingConsortiumIds];
for (int i = 0; i < numRoamingConsortiumIds; i++) {
config.roamingConsortiumIds[i] = in.readLong();
}