Docs: Fixed the Bluetooth guide link
am: 65813dff14
Change-Id: I4502828940c4f2e33363e10728e97f484bc15651
diff --git a/Android.mk b/Android.mk
index e741d9b..49825b9 100644
--- a/Android.mk
+++ b/Android.mk
@@ -1192,20 +1192,45 @@
LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS:= \
$(framework_docs_LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS) \
- -devsite \
- -hdf devsite true \
-toroot / \
-hdf android.whichdoc online \
+ -devsite \
$(sample_groups) \
- -useUpdatedTemplates \
-hdf android.hasSamples true \
- -yaml _book.yaml \
-samplesdir $(samples_dir)
LOCAL_DROIDDOC_CUSTOM_TEMPLATE_DIR:=build/tools/droiddoc/templates-sdk-dev
include $(BUILD_DROIDDOC)
+# ==== docs for the web (on the devsite app engine server) =======================
+include $(CLEAR_VARS)
+LOCAL_SRC_FILES:=$(framework_docs_LOCAL_SRC_FILES)
+LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES:=$(framework_docs_LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES)
+LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:=$(framework_docs_LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES)
+LOCAL_JAVA_LIBRARIES:=$(framework_docs_LOCAL_JAVA_LIBRARIES)
+LOCAL_MODULE_CLASS:=$(framework_docs_LOCAL_MODULE_CLASS)
+LOCAL_DROIDDOC_SOURCE_PATH:=$(framework_docs_LOCAL_DROIDDOC_SOURCE_PATH)
+LOCAL_DROIDDOC_HTML_DIR:=$(framework_docs_LOCAL_DROIDDOC_HTML_DIR)
+LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR:=$(framework_docs_LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR)
+LOCAL_ADDITIONAL_DEPENDENCIES:=$(framework_docs_LOCAL_ADDITIONAL_DEPENDENCIES)
+# specify a second html input dir and an output path relative to OUT_DIR)
+LOCAL_ADDITIONAL_HTML_DIR:=docs/html-intl /
+
+LOCAL_MODULE := ds-static
+
+LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS:= \
+ $(framework_docs_LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS) \
+ -hdf android.whichdoc online \
+ -staticonly \
+ -toroot / \
+ -devsite \
+ -ignoreJdLinks
+
+LOCAL_DROIDDOC_CUSTOM_TEMPLATE_DIR:=build/tools/droiddoc/templates-sdk-dev
+
+include $(BUILD_DROIDDOC)
+
# ==== site updates for docs (on the androiddevdocs app engine server) =======================
include $(CLEAR_VARS)
diff --git a/core/java/android/accessibilityservice/AccessibilityService.java b/core/java/android/accessibilityservice/AccessibilityService.java
index ae78e218..c4eaccc 100644
--- a/core/java/android/accessibilityservice/AccessibilityService.java
+++ b/core/java/android/accessibilityservice/AccessibilityService.java
@@ -628,8 +628,8 @@
if (connection == null) {
return false;
}
- List<MotionEvent> events = MotionEventGenerator.getMotionEventsFromGestureDescription(
- gesture, 100);
+ List<GestureDescription.GestureStep> steps =
+ MotionEventGenerator.getGestureStepsFromGestureDescription(gesture, 100);
try {
synchronized (mLock) {
mGestureStatusCallbackSequence++;
@@ -641,8 +641,8 @@
callback, handler);
mGestureStatusCallbackInfos.put(mGestureStatusCallbackSequence, callbackInfo);
}
- connection.sendMotionEvents(mGestureStatusCallbackSequence,
- new ParceledListSlice<>(events));
+ connection.sendGesture(mGestureStatusCallbackSequence,
+ new ParceledListSlice<>(steps));
}
} catch (RemoteException re) {
throw new RuntimeException(re);
diff --git a/core/java/android/accessibilityservice/GestureDescription.java b/core/java/android/accessibilityservice/GestureDescription.java
index fc9581e..d9b03fa 100644
--- a/core/java/android/accessibilityservice/GestureDescription.java
+++ b/core/java/android/accessibilityservice/GestureDescription.java
@@ -21,6 +21,8 @@
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.graphics.RectF;
+import android.os.Parcel;
+import android.os.Parcelable;
import android.view.InputDevice;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.MotionEvent.PointerCoords;
@@ -303,13 +305,37 @@
}
}
- private static class TouchPoint {
+ /**
+ * The location of a finger for gesture dispatch
+ *
+ * @hide
+ */
+ public static class TouchPoint implements Parcelable {
+ private static final int FLAG_IS_START_OF_PATH = 0x01;
+ private static final int FLAG_IS_END_OF_PATH = 0x02;
+
int mPathIndex;
boolean mIsStartOfPath;
boolean mIsEndOfPath;
float mX;
float mY;
+ public TouchPoint() {
+ }
+
+ public TouchPoint(TouchPoint pointToCopy) {
+ copyFrom(pointToCopy);
+ }
+
+ public TouchPoint(Parcel parcel) {
+ mPathIndex = parcel.readInt();
+ int startEnd = parcel.readInt();
+ mIsStartOfPath = (startEnd & FLAG_IS_START_OF_PATH) != 0;
+ mIsEndOfPath = (startEnd & FLAG_IS_END_OF_PATH) != 0;
+ mX = parcel.readFloat();
+ mY = parcel.readFloat();
+ }
+
void copyFrom(TouchPoint other) {
mPathIndex = other.mPathIndex;
mIsStartOfPath = other.mIsStartOfPath;
@@ -317,12 +343,94 @@
mX = other.mX;
mY = other.mY;
}
+
+ @Override
+ public int describeContents() {
+ return 0;
+ }
+
+ @Override
+ public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
+ dest.writeInt(mPathIndex);
+ int startEnd = mIsStartOfPath ? FLAG_IS_START_OF_PATH : 0;
+ startEnd |= mIsEndOfPath ? FLAG_IS_END_OF_PATH : 0;
+ dest.writeInt(startEnd);
+ dest.writeFloat(mX);
+ dest.writeFloat(mY);
+ }
+
+ public static final Parcelable.Creator<TouchPoint> CREATOR
+ = new Parcelable.Creator<TouchPoint>() {
+ public TouchPoint createFromParcel(Parcel in) {
+ return new TouchPoint(in);
+ }
+
+ public TouchPoint[] newArray(int size) {
+ return new TouchPoint[size];
+ }
+ };
+ }
+
+ /**
+ * A step along a gesture. Contains all of the touch points at a particular time
+ *
+ * @hide
+ */
+ public static class GestureStep implements Parcelable {
+ public long timeSinceGestureStart;
+ public int numTouchPoints;
+ public TouchPoint[] touchPoints;
+
+ public GestureStep(long timeSinceGestureStart, int numTouchPoints,
+ TouchPoint[] touchPointsToCopy) {
+ this.timeSinceGestureStart = timeSinceGestureStart;
+ this.numTouchPoints = numTouchPoints;
+ this.touchPoints = new TouchPoint[numTouchPoints];
+ for (int i = 0; i < numTouchPoints; i++) {
+ this.touchPoints[i] = new TouchPoint(touchPointsToCopy[i]);
+ }
+ }
+
+ public GestureStep(Parcel parcel) {
+ timeSinceGestureStart = parcel.readLong();
+ Parcelable[] parcelables =
+ parcel.readParcelableArray(TouchPoint.class.getClassLoader());
+ numTouchPoints = (parcelables == null) ? 0 : parcelables.length;
+ touchPoints = new TouchPoint[numTouchPoints];
+ for (int i = 0; i < numTouchPoints; i++) {
+ touchPoints[i] = (TouchPoint) parcelables[i];
+ }
+ }
+
+ @Override
+ public int describeContents() {
+ return 0;
+ }
+
+ @Override
+ public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
+ dest.writeLong(timeSinceGestureStart);
+ dest.writeParcelableArray(touchPoints, flags);
+ }
+
+ public static final Parcelable.Creator<GestureStep> CREATOR
+ = new Parcelable.Creator<GestureStep>() {
+ public GestureStep createFromParcel(Parcel in) {
+ return new GestureStep(in);
+ }
+
+ public GestureStep[] newArray(int size) {
+ return new GestureStep[size];
+ }
+ };
}
/**
* Class to convert a GestureDescription to a series of MotionEvents.
+ *
+ * @hide
*/
- static class MotionEventGenerator {
+ public static class MotionEventGenerator {
/**
* Constants used to initialize all MotionEvents
*/
@@ -341,39 +449,53 @@
private static PointerCoords[] sPointerCoords;
private static PointerProperties[] sPointerProps;
- static List<MotionEvent> getMotionEventsFromGestureDescription(
+ static List<GestureStep> getGestureStepsFromGestureDescription(
GestureDescription description, int sampleTimeMs) {
- final List<MotionEvent> motionEvents = new ArrayList<>();
+ final List<GestureStep> gestureSteps = new ArrayList<>();
// Point data at each time we generate an event for
final TouchPoint[] currentTouchPoints =
getCurrentTouchPoints(description.getStrokeCount());
- // Point data sent in last touch event
- int lastTouchPointSize = 0;
- final TouchPoint[] lastTouchPoints =
- getLastTouchPoints(description.getStrokeCount());
-
+ int currentTouchPointSize = 0;
/* Loop through each time slice where there are touch points */
long timeSinceGestureStart = 0;
long nextKeyPointTime = description.getNextKeyPointAtLeast(timeSinceGestureStart);
while (nextKeyPointTime >= 0) {
- timeSinceGestureStart = (lastTouchPointSize == 0) ? nextKeyPointTime
+ timeSinceGestureStart = (currentTouchPointSize == 0) ? nextKeyPointTime
: Math.min(nextKeyPointTime, timeSinceGestureStart + sampleTimeMs);
- int currentTouchPointSize = description.getPointsForTime(timeSinceGestureStart,
+ currentTouchPointSize = description.getPointsForTime(timeSinceGestureStart,
currentTouchPoints);
-
- appendMoveEventIfNeeded(motionEvents, lastTouchPoints, lastTouchPointSize,
- currentTouchPoints, currentTouchPointSize, timeSinceGestureStart);
- lastTouchPointSize = appendUpEvents(motionEvents, lastTouchPoints,
- lastTouchPointSize, currentTouchPoints, currentTouchPointSize,
- timeSinceGestureStart);
- lastTouchPointSize = appendDownEvents(motionEvents, lastTouchPoints,
- lastTouchPointSize, currentTouchPoints, currentTouchPointSize,
- timeSinceGestureStart);
+ gestureSteps.add(new GestureStep(timeSinceGestureStart, currentTouchPointSize,
+ currentTouchPoints));
/* Move to next time slice */
nextKeyPointTime = description.getNextKeyPointAtLeast(timeSinceGestureStart + 1);
}
+ return gestureSteps;
+ }
+
+ public static List<MotionEvent> getMotionEventsFromGestureSteps(List<GestureStep> steps) {
+ final List<MotionEvent> motionEvents = new ArrayList<>();
+
+ // Number of points in last touch event
+ int lastTouchPointSize = 0;
+ TouchPoint[] lastTouchPoints;
+
+ for (int i = 0; i < steps.size(); i++) {
+ GestureStep step = steps.get(i);
+ int currentTouchPointSize = step.numTouchPoints;
+ lastTouchPoints = getLastTouchPoints(
+ Math.max(lastTouchPointSize, currentTouchPointSize));
+
+ appendMoveEventIfNeeded(motionEvents, lastTouchPoints, lastTouchPointSize,
+ step.touchPoints, currentTouchPointSize, step.timeSinceGestureStart);
+ lastTouchPointSize = appendUpEvents(motionEvents, lastTouchPoints,
+ lastTouchPointSize, step.touchPoints, currentTouchPointSize,
+ step.timeSinceGestureStart);
+ lastTouchPointSize = appendDownEvents(motionEvents, lastTouchPoints,
+ lastTouchPointSize, step.touchPoints, currentTouchPointSize,
+ step.timeSinceGestureStart);
+ }
return motionEvents;
}
diff --git a/core/java/android/accessibilityservice/IAccessibilityServiceConnection.aidl b/core/java/android/accessibilityservice/IAccessibilityServiceConnection.aidl
index 7a55079..81cddba 100644
--- a/core/java/android/accessibilityservice/IAccessibilityServiceConnection.aidl
+++ b/core/java/android/accessibilityservice/IAccessibilityServiceConnection.aidl
@@ -88,5 +88,5 @@
void setSoftKeyboardCallbackEnabled(boolean enabled);
- void sendMotionEvents(int sequence, in ParceledListSlice events);
+ void sendGesture(int sequence, in ParceledListSlice gestureSteps);
}
diff --git a/core/java/android/content/SharedPreferences.java b/core/java/android/content/SharedPreferences.java
index 7f9e176..4b09fed 100644
--- a/core/java/android/content/SharedPreferences.java
+++ b/core/java/android/content/SharedPreferences.java
@@ -72,7 +72,9 @@
* {@link #commit} or {@link #apply} are called.
*
* @param key The name of the preference to modify.
- * @param value The new value for the preference.
+ * @param value The new value for the preference. Passing {@code null}
+ * for this argument is equivalent to calling {@link #remove(String)} with
+ * this key.
*
* @return Returns a reference to the same Editor object, so you can
* chain put calls together.
diff --git a/core/java/android/os/Process.java b/core/java/android/os/Process.java
index f664e70..21b3f6e 100644
--- a/core/java/android/os/Process.java
+++ b/core/java/android/os/Process.java
@@ -559,6 +559,15 @@
ZygoteState zygoteState, ArrayList<String> args)
throws ZygoteStartFailedEx {
try {
+ // Throw early if any of the arguments are malformed. This means we can
+ // avoid writing a partial response to the zygote.
+ int sz = args.size();
+ for (int i = 0; i < sz; i++) {
+ if (args.get(i).indexOf('\n') >= 0) {
+ throw new ZygoteStartFailedEx("embedded newlines not allowed");
+ }
+ }
+
/**
* See com.android.internal.os.ZygoteInit.readArgumentList()
* Presently the wire format to the zygote process is:
@@ -575,13 +584,8 @@
writer.write(Integer.toString(args.size()));
writer.newLine();
- int sz = args.size();
for (int i = 0; i < sz; i++) {
String arg = args.get(i);
- if (arg.indexOf('\n') >= 0) {
- throw new ZygoteStartFailedEx(
- "embedded newlines not allowed");
- }
writer.write(arg);
writer.newLine();
}
@@ -590,11 +594,16 @@
// Should there be a timeout on this?
ProcessStartResult result = new ProcessStartResult();
+
+ // Always read the entire result from the input stream to avoid leaving
+ // bytes in the stream for future process starts to accidentally stumble
+ // upon.
result.pid = inputStream.readInt();
+ result.usingWrapper = inputStream.readBoolean();
+
if (result.pid < 0) {
throw new ZygoteStartFailedEx("fork() failed");
}
- result.usingWrapper = inputStream.readBoolean();
return result;
} catch (IOException ex) {
zygoteState.close();
diff --git a/core/java/com/android/internal/widget/LockPatternUtils.java b/core/java/com/android/internal/widget/LockPatternUtils.java
index 2e0dfa5..7f2f740 100644
--- a/core/java/com/android/internal/widget/LockPatternUtils.java
+++ b/core/java/com/android/internal/widget/LockPatternUtils.java
@@ -354,7 +354,7 @@
return false;
}
} catch (RemoteException re) {
- return true;
+ return false;
}
}
@@ -435,7 +435,7 @@
return false;
}
} catch (RemoteException re) {
- return true;
+ return false;
}
}
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/guide.jd b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/guide.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
index 9d12b57..20d2d6e 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/guide.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
<ol>
<li><a href="#runtime-permissions">Prueba de los permisos</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index 112c1c9..d4438f2 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
@@ -77,7 +77,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 1:</strong> Ilustración del modo en que Descanso aplica un primer nivel de
restricciones de actividad del sistema para prolongar la duración de la batería.
@@ -96,7 +96,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 2:</strong> Ilustración del modo en que Descanso aplica un segundo nivel de
restricciones de actividad del sistema después de que el dispositivo permanece quieto durante un tiempo determinado.
@@ -282,10 +282,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 77%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index 204d11a..6461b54 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">“Área de juegos” de ventanas múltiples</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
En este ejemplo se muestra la manera de aprovechar interfaces de usuario
de ventanas múltiples con tu aplicación.
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">Notificaciones activas</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Este es un ejemplo preexistente en el cual se muestra un servicio simple que envía
notificaciones con NotificationCompat. Cada conversación no leída
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">Servicio de mensajería</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
Este es un ejemplo preexistente en el que se demuestra la manera de usar
NotificationManager para indicar la cantidad de notificaciones que se aparecen actualmente en una
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">Inicio directo</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
En este ejemplo se demuestra la manera de almacenar datos, y de acceder a ellos, en un medio de almacenamiento encriptado por
dispositivo que esté siempre disponible mientras el dispositivo se haya iniciado.
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">Acceso a directorios determinados</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
En este ejemplo se demuestra la manera de leer y escribir datos de
directorios específicos y, al mismo tiempo, evitar más permisos.
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">
Obtener en GitHub</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index 7cee010..97bf2f1 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Funciones claves para desarrolladores</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -78,7 +78,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 1:</strong> Aplicaciones en ejecución en el modo de pantalla dividida.
</p>
@@ -142,15 +142,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -277,7 +277,7 @@
<h2 id="data_saver">Ahorro de datos</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>Figura 4:</strong> Ahorro de datos en la configuración.
@@ -357,7 +357,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>Figura 5:</strong> Mosaicos de Quick Settings del panel de notificaciones.
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 67%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/index.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/index.jd
index c931270..b30cc88 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,62 +17,56 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- ¡Prepárate para Android N!
+ ¡Prepárate para Android Nougat!
<strong>Prueba tus aplicaciones</strong> en Nexus y en otros dispositivos. Admite comportamientos del sistema
nuevo para <strong>ahorrar energía y memoria</strong>.
Amplía la funcionalidad de tus aplicaciones gracias a una <strong>IU con ventanas múltiples</strong>,
<strong>notificaciones de respuestas directas</strong> y más.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
Comencemos
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
+ srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
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- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#build-apps">
+ <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
<i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Informa un problema
</a>
</li>
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Consulta las notas de la versión
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Únete a la comunidad de desarrolladores
@@ -113,19 +107,33 @@
data-initial-results="3"></div>
</div></section>
-<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">Recursos</h1>
+<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- Información esencial para ayudarte a preparar tus aplicaciones para Android N.
+ New Android capabilities and the right way to use them in your apps.
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-sortOrder="-timestamp"
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+ data-initial-results="3">
+ </div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Recursos</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ Información esencial para ayudarte a preparar tus aplicaciones para Android Nougat.
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
-
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/es/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/es/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/guide/topics/ui/multi-window.jd
index 441e06a..0a9cbe2 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">Información general</a></li>
@@ -69,8 +69,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 1:</strong> Dos aplicaciones ejecutándose una al lado de la otra en modo de pantalla dividida.
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/index.jd b/docs/html-intl/intl/es/index.jd
index 66f9bf0..e0d80c1 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/index.jd
@@ -15,33 +15,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
+<section class="dac-expand dac-hero" style="background-color:#b2dfdb;">
+ <div class="wrap" style="max-width:1000px;margin-top:0">
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <h1 class="dac-hero-title" style="color:#004d40">Android 7.0 Nougat!</h1>
+ <p class="dac-hero-description" style="color:#004d40">
+ <strong>Android 7.0 Nougat is here!</strong>
+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
+ behaviors to <strong>save battery and memory</strong>.
Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/index.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html" style="color:#004d40">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron" style="background-color:#b2dfdb"></span>
Learn more
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Developer Preview (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
+ </a>
</a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:0em;padding-right:1.5em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <img style="" class="dac-hero-image" src="/images/home/n-preview-hero.png"
- srcset="/images/home/n-preview-hero.png 1x,
- /images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-6of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="padding-left:1em;padding-top:1em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg"
+ srcset="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg 1x,
+ {@docRoot}images/home/nougat_bg_2x.jpg 2x">
</a>
</div>
</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/_book.yaml b/docs/html-intl/intl/es/preview/_book.yaml
deleted file mode 100644
index 815f0f6..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/_book.yaml
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-toc:
-- title: Información general del programa
- path: /preview/overview.html
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- - name: es-lang
- value: Información general del programa
- - name: in-lang
- value: Ikhtisar Program
- - name: ja-lang
- value: プログラム概要
- - name: ko-lang
- value: 프로그램 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral do programa
- - name: ru-lang
- value: Обзор программы
- - name: vi-lang
- value: Tổng quan về Chương trình
- - name: zh-cn-lang
- value: 计划概览
- - name: zh-tw-lang
- value: 程式總覽
-
-- title: Compatibilidad y notas de la versión
- path: /preview/support.html
-
-- title: Configuración de Preview
- path: /preview/setup-sdk.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configurar el SDK de la versión preliminar
- - name: in-lang
- value: Menyiapkan Preview
- - name: ja-lang
- value: Preview SDK のセットアップ
- - name: ko-lang
- value: 미리 보기 SDK 설정하기
- - name: pt-br-lang
- value: Configuração do Preview SDK
- - name: ru-lang
- value: Настройка пакета SDK Preview
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 设置预览版 SDK
- - name: zh-tw-lang
- value: 設定預覽版 SDK
-
-- title: Probar en un dispositivo
- path: /preview/download.html
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- - name: es-lang
- value: Probar en un dispositivo
- - name: in-lang
- value: Menguji pada Perangkat
- - name: ja-lang
- value: デバイス上でテストする
- - name: ko-lang
- value: 기기에서 테스트
- - name: pt-br-lang
- value: Testar em um dispositivo
- - name: ru-lang
- value: Тестирование на устройстве
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 在设备上测试
- - name: zh-tw-lang
- value: 在裝置上測試
-
-- title: Cambios en los comportamientos
- path: /preview/behavior-changes.html
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- value: Cambios en los comportamientos
- - name: in-lang
- value: Perubahan Perilaku
- - name: ja-lang
- value: 動作の変更点
- - name: ko-lang
- value: 동작 변경
- - name: pt-br-lang
- value: Mudanças de comportamento
- - name: ru-lang
- value: Изменения в работе
- - name: vi-lang
- value: Các thay đổi Hành vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 行为变更
- - name: zh-tw-lang
- value: 行為變更
- section:
- - title: Background Optimizations
- path: /preview/features/background-optimization.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Optimizaciones en segundo plano
- - name: in-lang
- value: Optimisasi Latar Belakang
- - name: ja-lang
- value: バックグラウンド処理の最適化
- - name: ko-lang
- value: 백그라운드 최적화
- - name: pt-br-lang
- value: Otimizações em segundo plano
- - name: ru-lang
- value: Оптимизация фоновых процессов
- - name: vi-lang
- value: Tối ưu hóa Chạy ngầm
- - name: zh-cn-lang
- value: 后台优化
- - name: zh-tw-lang
- value: 背景最佳化
- - title: Idioma y configuración regional
- path: /preview/features/multilingual-support.html
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- - name: es-lang
- value: Idioma y configuración regional
- - name: in-lang
- value: Bahasa dan Lokal
- - name: ja-lang
- value: 言語とロケール
- - name: ko-lang
- value: 언어 및 로케일
- - name: pt-br-lang
- value: Idioma e localidade
- - name: ru-lang
- value: Язык и языковой стандарт
- - name: vi-lang
- value: Ngôn ngữ và Bản địa
- - name: zh-cn-lang
- value: 语言和区域设置
- - name: zh-tw-lang
- value: 語言和地區設定
-
-- title: Android N for Developers
- path: /preview/api-overview.html
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- - name: es-lang
- value: Información general de la API
- - name: in-lang
- value: Android N untuk Pengembang
- - name: ja-lang
- value: API の概要
- - name: ko-lang
- value: API 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral da API
- - name: ru-lang
- value: Обзор API-интерфейсов
- - name: vi-lang
- value: Android N cho Nhà phát triển
- - name: zh-cn-lang
- value: API 概览
- - name: zh-tw-lang
- value: API 總覽
- section:
- - title: Compatibilidad con ventanas múltiples
- path: /preview/features/multi-window.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Compatibilidad con ventanas múltiples
- - name: in-lang
- value: Dukungan Multi-Jendela
- - name: ja-lang
- value: マルチ ウィンドウのサポート
- - name: ko-lang
- value: 다중 창 지원
- - name: pt-br-lang
- value: Suporte a várias janelas
- - name: ru-lang
- value: Поддержка многооконного режима
- - name: vi-lang
- value: Hỗ trợ đa cửa sổ
- - name: zh-cn-lang
- value: 多窗口支持
- - name: zh-tw-lang
- value: 多視窗支援
- - title: Notificaciones
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- - name: es-lang
- value: Notificaciones
- - name: in-lang
- value: Pemberitahuan
- - name: ja-lang
- value: 通知
- - name: ko-lang
- value: 알림
- - name: pt-br-lang
- value: Notificações
- - name: ru-lang
- value: Уведомления
- - name: vi-lang
- value: Thông báo
- - name: zh-cn-lang
- value: 通知
- - name: zh-tw-lang
- value: 通知
- - title: Ahorro de datos
- path: /preview/features/data-saver.html
- - title: Grabación de TV
- path: /preview/features/tv-recording-api.html
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- - name: es-lang
- value: Grabación de TV
- - name: in-lang
- value: Perekaman TV
- - name: ja-lang
- value: TV の録画
- - name: ko-lang
- value: TV 녹화
- - name: pt-br-lang
- value: Gravação para TV
- - name: ru-lang
- value: Запись ТВ
- - name: vi-lang
- value: Ghi lại TV
- - name: zh-cn-lang
- value: TV 录制
- - name: zh-tw-lang
- value: 電視錄製
- - title: Configuración de seguridad de la red
- path: /preview/features/security-config.html
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- - name: es-lang
- value: Configuración de seguridad de la red
- - name: ja-lang
- value: ネットワーク セキュリティ構成
- - name: ko-lang
- value: 네트워크 보안 구성
- - name: pt-br-lang
- value: Configurações de segurança de rede
- - name: ru-lang
- value: Конфигурация сетевой безопасности
- - name: vi-lang
- value: Cấu hình Bảo mật mạng
- - name: zh-cn-lang
- value: 网络安全配置
- - name: zh-tw-lang
- value: 網路安全性設定
- - title: Compatibilidad con ICU4J
- path: /preview/features/icu4j-framework.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: API de ICU4J del framework de Android
- - name: in-lang
- value: ICU4J Android Framework API
- - name: ja-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: ko-lang
- value: ICU4J Android 프레임워크 API
- - name: pt-br-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: ru-lang
- value: API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
- - name: vi-lang
- value: API Khuôn khổ Android ICU4J
- - name: zh-cn-lang
- value: ICU4J Android 框架 API
- - name: zh-tw-lang
- value: ICU4J Android 架構 API
- - title: Funciones del lenguaje Java 8
- path: /preview/j8-jack.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Funciones del lenguaje Java 8
- - name: in-lang
- value: Fitur Bahasa Java 8
- - name: ja-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: ko-lang
- value: Java 8 언어 기능
- - name: pt-br-lang
- value: Recursos de linguagem do Java 8
- - name: ru-lang
- value: Возможности языка Java 8
- - name: vi-lang
- value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
- - name: zh-cn-lang
- value: Java 8 语言功能
- - name: zh-tw-lang
- value: Java 8 語言功能
- - title: Actualizaciones para Android for Work
- path: /preview/features/afw.html
- - title: Acceso a directorios determinados
- path: /preview/features/scoped-folder-access.html
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- - name: es-lang
- value: Acceso a directorios determinados
- - name: ja-lang
- value: 特定のディレクトリへのアクセス
- - name: ko-lang
- value: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- - name: pt-br-lang
- value: Acesso a diretórios com escopo
- - name: ru-lang
- value: Доступ к выделенным каталогам
- - name: vi-lang
- value: Truy cập Thư mục theo Phạm vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 作用域目录访问
- - name: zh-tw-lang
- value: 限定範圍目錄存取
-
-- title: Ejemplos
- path: /preview/samples.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Ejemplos
- - name: in-lang
- value: Contoh
- - name: ja-lang
- value: サンプル
- - name: ko-lang
- value: 샘플
- - name: pt-br-lang
- value: Exemplos
- - name: ru-lang
- value: Примеры
- - name: zh-cn-lang
- value: 示例
- - name: zh-tw-lang
- value: 範例
-
-- title: Contrato de licencia
- path: /preview/license.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Contrato de licencia
- - name: ja-lang
- value: 使用許諾契約
- - name: ko-lang
- value: 라이선스 계약
- - name: pt-br-lang
- value: Contrato de licença
- - name: ru-lang
- value: Лицензионное соглашение
- - name: zh-cn-lang
- value: 许可协议
- - name: zh-tw-lang
- value: 授權協議
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/download-ota.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/download-ota.jd
deleted file mode 100644
index 2b2bcbf..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/download-ota.jd
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-page.title=Aplicación de imágenes inalámbricas de dispositivo
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Antes de descargar e instalar los componentes del
- Android Preview SDK, debe aceptar los términos y las
- condiciones que se describen a continuación.</p>
-
- <h2 class="norule">Términos y condiciones</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Este es el Contrato de licencia de la versión Android SDK Preview (el “Contrato de licencia”).
-
-1. Introducción
-
-1.1 Se le otorga la licencia de la versión Android SDK Preview (denominada “Preview” en el Contrato de licencia y que incluye específicamente los archivos de sistema de Android, las API agrupadas y los archivos de biblioteca de la Preview, si se encuentran disponibles), sujeto a los términos del Contrato de licencia. El Contrato de licencia establece una relación legal vinculante entre usted y Google en relación con el uso que realice de la Preview.
-
-1.2 “Android” hace referencia al conjunto de soluciones Android para dispositivos, según se encuentre disponible en el Proyecto de código abierto de Android (Android Open Source Project), que se encuentra en la siguiente URL: http://source.android.com/, y según se actualiza periódicamente.
-
-.1.3 “Compatible con Android” se refiere a cualquier implementación de Android que (i) cumpla con el documento Definición de compatibilidad de Android, disponible en el sitio web de compatibilidad de Android (http://source.android.com/compatibility) y que puede actualizarse esporádicamente; y (ii) apruebe satisfactoriamente la prueba de Compatibilidad con Android, "CTS” (en inglés, Android Compatibility Test Suite).
-
-1.4 “Google” hace referencia a Google Inc., una corporación de Delaware, con sede principal en 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos.
-
-2. Aceptación del Contrato de licencia
-
-2.1 Para poder utilizar la Preview, primero debe aceptar el Contrato de licencia. Si no acepta el Contrato de licencia, no podrá utilizar la Preview.
-
-2.2 Al hacer clic para aceptar o utilizar la Preview, por medio del presente, usted acepta los términos del Contrato de licencia.
-
-2.3 No puede utilizar la Preview ni aceptar el Contrato de licencia si tiene prohibido recibir la Preview en virtud de las leyes de los Estados Unidos o de otros países, lo que incluye el país donde es residente o desde el que utilizará la Preview.
-
-2.4 Si utilizará la Preview de forma interna, dentro de su empresa u organización, usted acepta quedar sujeto al Contrato de licencia en representación de su empleador u otra entidad, y expresa y garantiza que tiene plena autoridad legal para vincular a su empleador o a dicha entidad al Contrato de licencia. Si usted no posee la autoridad requerida, no podrá aceptar el Contrato de licencia ni utilizar la Preview en representación de su empleador u otra entidad.
-
-3. Licencia de la Preview de Google
-
-3.1 Conforme a los términos de este contrato de licencia, Google le otorga una licencia limitada, con validez mundial, libre de regalías, no asignable, no exclusiva y sin la posibilidad de otorgar una sublicencia, para utilizar la Preview con el único propósito de desarrollar aplicaciones para ejecutar en implementaciones compatibles de Android.
-
-3.2 No puede utilizar esta Preview para desarrollar aplicaciones para otras plataformas (entre las que se incluyen implementaciones incompatibles de Android) o para desarrollar otro SDK. Desde luego, usted tiene la libertad para desarrollar aplicaciones para otras plataformas, entre las que se incluyen implementaciones incompatibles de Android, siempre y cuando esta Preview no se utilice con ese propósito.
-
-3.3 Usted acepta que Google o terceros poseen todos los derechos legales, títulos e intereses en relación con la Preview, incluidos derechos de propiedad intelectual que existan en esta. "Derechos de propiedad intelectual" hace referencia a todos los derechos de la ley de patentes, la ley de derechos de autor, la ley de secreto comercial, la ley de marca comercial y cualquier otro derecho de propiedad. Google se reserva todos los derechos que no se le otorguen expresamente.
-
-3.4 Usted no podrá utilizar la Preview para ningún otro propósito que no esté expresamente permitido en el Contrato de licencia. Excepto en la medida que lo exijan las licencias correspondientes de terceros, no podrá: (a) copiar (excepto con fines de copia de seguridad), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, utilizar técnicas de ingeniería inversa, desarmar ni crear trabajos derivados de la Preview ni de ninguna de sus partes; ni (b) cargar ninguna parte de la Preview en un teléfono móvil ni en ningún otro dispositivo de hardware (a excepción de una computadora personal), ni podrá combinar ninguna parte de la Preview con otro software, ni distribuir algún software o dispositivo que incorpore alguna parte de la Preview.
-
-3.5 El uso, la reproducción y la distribución de los componentes de la Preview con licencia de software de código abierto están regidos exclusivamente por los términos de la licencia de ese software de código abierto y no de este Contrato de licencia. Usted acepta mantener la licencia en regla con respecto a dichas licencias de software de código abierto en virtud de todos los derechos otorgados y acepta abstenerte de realizar acción alguna que pudiera poner fin, suspender o violar dichos derechos.
-
-3.6 Acepta que la forma y la naturaleza de la Preview que proporciona Google pueden cambiar sin tener que brindarle aviso previo, y que las versiones futuras de la Preview pueden ser incompatibles con las aplicaciones desarrolladas en versiones anteriores de la Preview. Usted acepta que Google, generalmente a su entera discreción, puede dejar de proporcionarle a usted o a los demás usuarios (de forma permanente o temporal) la Preview (o cualquiera de sus funciones) sin previo aviso.
-
-3.7 Ninguna declaración de este Contrato de licencia le otorga el derecho de utilizar alguno de los nombres comerciales, las marcas comerciales, las marcas de servicio, los logotipos, los nombres de dominio ni otras características distintivas de marca de Google.
-
-3.8 Usted acepta que no quitará, ocultará o alterará ninguna de las notificaciones de derechos de autor (entre las que se incluyen las notificaciones de copyright y marcas comercias) que pudieran estar anexadas o implícitas en la Preview.
-
-4. Uso que usted realiza de la Preview
-
-4.1 Google acepta que ninguna declaración del Contrato de licencia le concede a Google derecho, título o interés alguno de su parte (o de parte de sus licenciantes), en virtud del Contrato de licencia, con respecto a las aplicaciones de software que usted desarrolle mediante el uso de la Preview, lo que incluye los derechos de propiedad intelectual que conlleven esas aplicaciones.
-
-4.2 Usted acepta utilizar la Preview y escribir aplicaciones únicamente conforme a lo que permite (a) este Contrato de licencia y (b) las leyes, regulaciones, o prácticas y pautas generalmente aceptadas y pertinentes en las jurisdicciones relevantes (entre las que se incluyen las leyes sobre la exportación de datos o software hacia los Estados Unidos u otros países relevantes y desde ellos).
-
-4.3 Usted acepta que si utiliza la Preview para desarrollar aplicaciones, protegerá la privacidad y los derechos legales de los usuarios. Si los usuarios le proporcionan sus nombres de usuario, contraseñas u otra información de inicio de sesión o información personal, debe comunicarles que la información se encontrará disponible para su aplicación, y debe proporcionarles a dichos usuarios un aviso de privacidad con protección y validez legal. Si su aplicación almacena información personal o confidencial proporcionada por los usuarios, lo debe hacer de forma segura. Si los usuarios le proporcionan información sobre la cuenta de Google, su aplicación solo puede usar esa información para acceder a la cuenta de Google del usuario siempre que este le haya otorgado permiso para hacerlo y con los fines para los que se lo haya otorgado.
-
-4.4 Usted acepta que no participará en ninguna actividad con la Versión preliminar (lo que incluye el desarrollo o la distribución de una aplicación) que interfiera, interrumpa, dañe o acceda sin autorización a servidores, redes u otras propiedades o servicios de Google o de algún tercero.
-
-4.5 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de los datos, el contenido o los recursos que usted cree, transmita o muestre a través de Android o las aplicaciones para Android, y de las consecuencias de sus acciones (lo que incluye la pérdida o el daño que Google pudiera sufrir) al hacerlo.
-
-4.6 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de cualquier incumplimiento de sus obligaciones en virtud de este Contrato de licencia, los contratos aplicables de terceros o los términos del servicio, o cualquier ley o regulación pertinentes, y de las consecuencias (lo que incluye las pérdidas o los daños que pudieran sufrir Google o algún tercero) de dichos incumplimientos.
-
-4.7 La Versión preliminar se encuentra en desarrollo, y sus pruebas y comentarios son una parte importante del proceso de desarrollo. Al utilizar la Preview, usted reconoce que la implementación de algunas características aún se encuentra en desarrollo y que no debe confiar en que la Preview contará con todas las funcionalidades de una versión estable. Usted acepta no distribuir públicamente ni enviar ninguna aplicación que utilice esta Preview, dado que esta Preview ya no se admitirá tras el lanzamiento del Android SDK oficial.
-
-5. Sus credenciales de desarrollador
-
-5.1 Usted acepta que es responsable de mantener la confidencialidad de toda credencial de desarrollador que Google pudiera otorgarle o que pudiera escoger usted mismo, y que será el único responsable de todas las aplicaciones que se desarrollen con sus credenciales de desarrollador.
-
-6. Privacidad e información
-
-6.1 Con el objetivo de poder innovar y mejorar de forma continua la Preview, Google podría recopilar ciertas estadísticas de uso del software, entre las que se incluyen, de forma enunciativa, un identificador único, la dirección IP asociada, el número de versión del software e información sobre las herramientas o los servicios de la Preview que se estén utilizando y la manera en que se estén utilizando. Antes de que se recopile esta información, la Preview se lo notificará y le solicitará su permiso. Si no otorga su permiso, no se recopilará la información.
-
-6.2 Los datos recopilados se analizan en el agregado para mejorar la Preview y se conservan de acuerdo con la política de privacidad de Google, que se encuentra en el sitio http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Aplicaciones de terceros
-
-7.1 Si utiliza la Preview para ejecutar aplicaciones desarrolladas por un tercero o que accedan a datos, contenido o recursos proporcionados por un tercero, usted acepta que Google no es responsable de esas aplicaciones, datos, contenido ni recursos. Usted comprende que todos los datos, contenidos o recursos a los que podría acceder a través de esas aplicaciones de terceros son exclusiva responsabilidad de la persona que los origina y que Google no es responsable de las pérdidas ni los daños que usted pudiera experimentar como consecuencia del uso o acceso de cualquiera de esas aplicaciones, datos, contenido o recursos de terceros.
-
-7.2 Usted debe saber que los datos, el contenido y los recursos que se le presentan a través de esa aplicación de un tercero pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que les pertenecen a sus proveedores (o a otras personas o compañías en representación de estos). No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas basadas en esos datos, contenidos o recursos (en su totalidad o en parte), a menos que los propietarios pertinentes le hayan otorgado el permiso específico para hacerlo.
-
-7.3 Usted acepta que el uso que haga de las aplicaciones, los datos, el contenido o los recursos de ese tercero puede estar sujeto a términos independientes entre usted y el tercero correspondiente.
-
-Uso de las API de Google
-
-8.1 API de Google
-
-8.1.1 Si utiliza alguna API para recuperar datos de Google, usted acepta que los datos pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que le pertenecen a Google o a las partes que proporcionan esos datos (o a otras personas o empresas en representación de estos). El uso que realice de cualquiera de esas API puede estar sujeto a términos de servicio adicionales. No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas con base en esos datos (en su totalidad o en parte), a menos que los términos de servicio correspondientes lo permitan.
-
-8.1.2 Si utiliza cualquier API para recuperar datos de un usuario de Google, usted acepta y acuerda que solo podrá recuperar datos con el consentimiento explícito del usuario y solo cuando, y para los fines limitados para los que, el usuario le haya otorgado permiso para hacerlo.
-
-9. Finalización del Contrato de licencia
-
-9.1 Este Contrato de licencia tendrá vigencia hasta que lo revoquen usted o Google, como se indica a continuación.
-
-9.2 Si desea rescindir el Contrato de licencia, puede hacerlo al interrumpir el uso que realiza de la Preview y de las credenciales de desarrollador pertinentes.
-
-9.3 Google puede, en cualquier momento, rescindir el Contrato de licencia, con causa o sin ella, luego de notificárselo.
-
-9.4 El Contrato de licencia finalizará automáticamente, sin previo aviso ni acción alguna, tras la primera de las siguientes situaciones:
-(A) cuando Google deje de proporcionar la Preview o ciertas partes de esta a los usuarios en el país donde usted reside o desde el que utiliza el servicio; y
-(B) cuando Google emita una versión final del Android SDK.
-
-9.5 Si el Contrato de licencia se rescinde, se revocará la licencia que usted recibió en virtud de dicho contrato; usted deberá suspender inmediatamente todo uso de la Preview, y las disposiciones de los párrafos 10, 11, 12 y 14 seguirán vigentes indefinidamente.
-
-10. EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD
-
-10.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE EL USO QUE REALICE DE LA PREVIEW ES BAJO SU PROPIO RIESGO Y QUE LA PREVIEW SE PROPORCIONA “EN LAS CONDICIONES EN LAS QUE SE ENCUENTRA” Y “SUJETA A DISPONIBILIDAD” SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO POR PARTE DE GOOGLE.
-
-10.2 EL USO QUE USTED REALICE DE LA PREVIEW Y DE TODO MATERIAL DESCARGADO U OBTENIDO DE ALGUNA OTRA MANERA MEDIANTE EL USO DE LA PREVIEW ES A SU ENTERO RIESGO Y DISCRECIÓN, Y USTED ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO QUE PUDIERA SUFRIR SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO, O DE LA PÉRDIDA DE DATOS COMO CONSECUENCIA DE DICHO USO. SIN PERJUICIO DE LO MENCIONADO ANTERIORMENTE, USTED COMPRENDE QUE LA VERSIÓN PRELIMINAR NO ES UNA VERSIÓN ESTABLE, Y PUEDE CONTENER ERRORES, DEFECTOS Y VULNERABILIDADES DE SEGURIDAD QUE PUEDEN PROVOCAR DAÑOS SIGNIFICATIVOS, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA COMPLETA E IRRECUPERABLE DEL USO DE SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO.
-
-10.3 GOOGLE TAMBIÉN RECHAZA TODAS LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE CUALQUIER TIPO, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO Y NO VIOLACIÓN.
-
-11. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDADES
-
-11.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE GOOGLE, SUS SUBSIDIARIAS Y FILIALES, Y SUS LICENCIANTES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED, EN VIRTUD DE NINGUNA TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, POR NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, INCIDENTAL, ESPECIAL, RESULTANTE NI PUNITIVO EN EL QUE PODRÍA HABER INCURRIDO, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA DE DATOS, YA SEA QUE SE LE HAYA NOTIFICADO O NO A GOOGLE O A SUS REPRESENTANTES, O SOBRE CUYA POSIBILIDAD ESTOS DEBERÍAN HABER SABIDO.
-
-12. Indemnización
-
-12.1 Hasta el grado máximo que permita la ley, usted acepta defender, indemnizar y eximir de responsabilidades a Google, sus filiales y sus respectivos directores, funcionarios, empleados y agentes, de todo tipo de reclamo, acción legal y proceso judicial, así como de las pérdidas, responsabilidades, daños, costos y gastos (incluidos los honorarios razonables de abogados) que surjan o se acumulen (a) del uso que usted realiza de la Versión preliminar, (b) de cualquier aplicación que desarrolle en la Versión preliminar que infrinja algún derecho de propiedad intelectual de cualquier persona, o que difame a cualquier persona o viole sus derechos de publicidad o privacidad, y (c) del incumplimiento por su parte del Contrato de licencia.
-
-13. Cambios en el Contrato de licencia
-
-13.1 Google puede realizar cambios en el Contrato de licencia a medida que distribuye nuevas versiones de la Versión preliminar. Cuando se realicen esos cambios, Google emitirá una nueva versión del Contrato de licencia, que estará disponible en el sitio web donde se ponga a la venta la Versión preliminar.
-
-14. Términos legales generales
-
-14.1 El Contrato de licencia constituye el contrato legal integral entre usted y Google, y rige el uso que usted realice de la Versión preliminar (a excepción de los servicios que Google pueda proporcionarle en virtud de un contrato por escrito independiente), y reemplaza totalmente cualquier contrato anterior entre usted y Google en relación con la Versión preliminar.
-
-14.2 Usted acepta que, si Google no ejerce ni impone un derecho o recurso legal especificados en el Contrato de licencia (o sobre el que Google tenga beneficios conforme a cualquier ley aplicable), esto no se considerará una renuncia formal a los derechos por parte de Google y Google aún seguirá recibiendo los beneficios de esos derechos o recursos legales.
-
-14.3 Si algún tribunal judicial con jurisdicción para decidir sobre este asunto determina que alguna de las disposiciones de este Contrato de licencia no es válida, se eliminará esa disposición del Contrato de licencia sin que eso afecte la validez del resto del contrato. Las disposiciones restantes del Contrato de licencia continuarán siendo válidas y aplicables.
-
-14.4 Usted reconoce y acepta que cada miembro del grupo de compañías de las que Google es la compañía central serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia, y que esas otras empresas tendrán el derecho de imponer directamente cualquier disposición y ampararse en las disposiciones de este Contrato de licencia que les confieran un beneficio (o que confieran derechos a su favor). Además de esto, ninguna otra persona o compañía serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia.
-
-14.5 RESTRICCIONES DE EXPORTACIÓN. LA VERSIÓN PRELIMINAR ESTÁ SUJETA A LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN DE LOS ESTADOS UNIDOS. DEBE CUMPLIR CON TODAS LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN NACIONALES E INTERNACIONALES QUE SE APLIQUEN A LA VERSIÓN PRELIMINAR. ESTAS LEYES INCLUYEN RESTRICCIONES EN RELACIÓN CON LOS DESTINOS, USUARIOS FINALES Y USO FINAL.
-
-14.6 Usted no puede asignar ni transferir el Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google y todo intento de asignación sin dicha aprobación no tendrá validez. No podrá delegar sus responsabilidades u obligaciones otorgadas en virtud del Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google.
-
-14.7 El Contrato de licencia y su relación con Google conforme al Contrato de licencia se regirán por las leyes del estado de California, independientemente de los principios de conflictos entre leyes. Usted y Google aceptan presentarse ante la jurisdicción exclusiva de los tribunales del condado de Santa Clara, California, para resolver cualquier asunto legal que pudiera surgir del Contrato de licencia. Sin perjuicio de esto, usted acepta que Google aún podrá aplicar reparaciones conforme a mandato judicial (o a un tipo equivalente de desagravio legal) en cualquier jurisdicción.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">He leído y acepto los términos y las condiciones anteriores.</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<p>
- Esta página cuenta con enlaces a imágenes de dispositivos inalámbricos y describe
- cómo aplicar una actualización inalámbrica a un dispositivo de forma manual. Este procedimiento puede ser útil
- para recuperar dispositivos que hayan recibido actualizaciones inalámbricas por medio del Programa
- Android Beta y no enciendan luego de instalada la aplicación.
-</p>
-
-<h2 id="install-ota">Instalar imágenes inalámbricas</h2>
-
-<p></p>
-
-<p>Para instalar un paquete inalámbrico en un dispositivo sigue estos pasos:</p>
-
-<ol>
- <li>Descargar una imagen de dispositivo inalámbrico de la tabla que verás a continuación.</li>
- <li>Reinicia el dispositivo en modo Recuperación. Para leer más información sobre cómo
- aplicar este modo en dispositivos Nexus, visita la sección
-<a href="https://support.google.com/nexus/answer/4596836">Reset your Nexus
- device to factory settings</a>.
- </li>
- <li>En el dispositivo, selecciona <strong>ADB sideload</strong>.</li>
- <li>Conecta el dispositivo a una computadora con el entorno de desarrollo Android
- cargado y la herramienta Android Debug Bridge (ADB) instalada.</li>
- <li>Ejecuta el comando siguiente:
- <pre>adb sideload <em><ota-package></em></pre>
- </li>
-</ol>
-
-
-
-<h2 id="ota-images">Imágenes inalámbricas de dispositivo</h2>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Dispositivo</th>
- <th scope="col">Descarga/sumas de comprobación</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-ota-npd90g-0a874807.zip</a><br>
- MD5: 4b83b803fac1a6eec13f66d0afc6f46e<br>
- SHA-1: a9920bcc8d475ce322cada097d085448512635e2
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-ota-npd90g-06f5d23d.zip</a><br>
- MD5: 513570bb3a91878c2d1a5807d2340420<br>
- SHA-1: 2d2f40636c95c132907e6ba0d10b395301e969ed
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-ota-npd90g-5baa69c2.zip</a><br>
- MD5: 096fe26c5d50606a424d2f3326c0477b<br>
- SHA-1: 468d2e7aea444505513ddc183c85690c00fab0c1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-ota-npd90g-c04785e1.zip</a><br>
- MD5: 6aecd3b0b3a839c5ce1ce4d12187b03e<br>
- SHA-1: 31633180635b831e59271a7d904439f278586f49
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-ota-npd90g-c56aa1b0.zip</a><br>
- MD5: 0493fa79763d67bcdde8007299e1888d<br>
- SHA-1: f709daf81968a1b27ed41fe40d42e0d106f3c494
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-ota-npd90g-3a0643ae.zip</a><br>
- MD5: 9c38b6647fe5a4f2965196b7c409f0f7<br>
- SHA-1: 77c6fb05191f0c2ae0956bae18f1c80b2f922f05
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-ota-npd90g-ec931914.zip</a><br>
- MD5: 4c6135498ca156a9cdaf443ddfdcb2ba<br>
- SHA-1: 297cc9a204685ef5507ec087fc7edf5b34551ce6
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-ota-npd90g-dcb0662d.zip</a><br>
- MD5: f40ea6314a13ea6dd30d0e68098532a2<br>
- SHA-1: 11af10b621f4480ac63f4e99189d61e1686c0865
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/ota/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index 6fa9a6a..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,544 +0,0 @@
-page.title=Prueba en un dispositivo
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Antes de descargar e instalar los componentes del
- Android Preview SDK, debe aceptar los términos y las
- condiciones que se describen a continuación.</p>
-
- <h2 class="norule">Términos y condiciones</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Este es el Contrato de licencia de la versión Android SDK Preview (el “Contrato de licencia”).
-
-1. Introducción
-
-1.1 Se le otorga la licencia de la versión Android SDK Preview (denominada “Preview” en el Contrato de licencia y que incluye específicamente los archivos de sistema de Android, las API agrupadas y los archivos de biblioteca de la Preview, si se encuentran disponibles), sujeto a los términos del Contrato de licencia. El Contrato de licencia establece una relación legal vinculante entre usted y Google en relación con el uso que realice de la Preview.
-
-1.2 “Android” hace referencia al conjunto de soluciones Android para dispositivos, según se encuentre disponible en el Proyecto de código abierto de Android (Android Open Source Project), que se encuentra en la siguiente URL: http://source.android.com/, y según se actualiza periódicamente.
-
-.1.3 “Compatible con Android” se refiere a cualquier implementación de Android que (i) cumpla con el documento Definición de compatibilidad de Android, disponible en el sitio web de compatibilidad de Android (http://source.android.com/compatibility) y que puede actualizarse esporádicamente; y (ii) apruebe satisfactoriamente la prueba de Compatibilidad con Android, "CTS” (en inglés, Android Compatibility Test Suite).
-
-1.4 “Google” hace referencia a Google Inc., una corporación de Delaware, con sede principal en 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos.
-
-2. Aceptación del Contrato de licencia
-
-2.1 Para poder utilizar la Preview, primero debe aceptar el Contrato de licencia. Si no acepta el Contrato de licencia, no podrá utilizar la Preview.
-
-2.2 Al hacer clic para aceptar o utilizar la Preview, por medio del presente, usted acepta los términos del Contrato de licencia.
-
-2.3 No puede utilizar la Preview ni aceptar el Contrato de licencia si tiene prohibido recibir la Preview en virtud de las leyes de los Estados Unidos o de otros países, lo que incluye el país donde es residente o desde el que utilizará la Preview.
-
-2.4 Si utilizará la Preview de forma interna, dentro de su empresa u organización, usted acepta quedar sujeto al Contrato de licencia en representación de su empleador u otra entidad, y expresa y garantiza que tiene plena autoridad legal para vincular a su empleador o a dicha entidad al Contrato de licencia. Si usted no posee la autoridad requerida, no podrá aceptar el Contrato de licencia ni utilizar la Preview en representación de su empleador u otra entidad.
-
-3. Licencia de la Preview de Google
-
-3.1 Conforme a los términos de este contrato de licencia, Google le otorga una licencia limitada, con validez mundial, libre de regalías, no asignable, no exclusiva y sin la posibilidad de otorgar una sublicencia, para utilizar la Preview con el único propósito de desarrollar aplicaciones para ejecutar en implementaciones compatibles de Android.
-
-3.2 No puede utilizar esta Preview para desarrollar aplicaciones para otras plataformas (entre las que se incluyen implementaciones incompatibles de Android) o para desarrollar otro SDK. Desde luego, usted tiene la libertad para desarrollar aplicaciones para otras plataformas, entre las que se incluyen implementaciones incompatibles de Android, siempre y cuando esta Preview no se utilice con ese propósito.
-
-3.3 Usted acepta que Google o terceros poseen todos los derechos legales, títulos e intereses en relación con la Preview, incluidos derechos de propiedad intelectual que existan en esta. "Derechos de propiedad intelectual" hace referencia a todos los derechos de la ley de patentes, la ley de derechos de autor, la ley de secreto comercial, la ley de marca comercial y cualquier otro derecho de propiedad. Google se reserva todos los derechos que no se le otorguen expresamente.
-
-3.4 Usted no podrá utilizar la Preview para ningún otro propósito que no esté expresamente permitido en el Contrato de licencia. Excepto en la medida que lo exijan las licencias correspondientes de terceros, no podrá: (a) copiar (excepto con fines de copia de seguridad), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, utilizar técnicas de ingeniería inversa, desarmar ni crear trabajos derivados de la Preview ni de ninguna de sus partes; ni (b) cargar ninguna parte de la Preview en un teléfono móvil ni en ningún otro dispositivo de hardware (a excepción de una computadora personal), ni podrá combinar ninguna parte de la Preview con otro software, ni distribuir algún software o dispositivo que incorpore alguna parte de la Preview.
-
-3.5 El uso, la reproducción y la distribución de los componentes de la Preview con licencia de software de código abierto están regidos exclusivamente por los términos de la licencia de ese software de código abierto y no de este Contrato de licencia. Usted acepta mantener la licencia en regla con respecto a dichas licencias de software de código abierto en virtud de todos los derechos otorgados y acepta abstenerte de realizar acción alguna que pudiera poner fin, suspender o violar dichos derechos.
-
-3.6 Acepta que la forma y la naturaleza de la Preview que proporciona Google pueden cambiar sin tener que brindarle aviso previo, y que las versiones futuras de la Preview pueden ser incompatibles con las aplicaciones desarrolladas en versiones anteriores de la Preview. Usted acepta que Google, generalmente a su entera discreción, puede dejar de proporcionarle a usted o a los demás usuarios (de forma permanente o temporal) la Preview (o cualquiera de sus funciones) sin previo aviso.
-
-3.7 Ninguna declaración de este Contrato de licencia le otorga el derecho de utilizar alguno de los nombres comerciales, las marcas comerciales, las marcas de servicio, los logotipos, los nombres de dominio ni otras características distintivas de marca de Google.
-
-3.8 Usted acepta que no quitará, ocultará o alterará ninguna de las notificaciones de derechos de autor (entre las que se incluyen las notificaciones de copyright y marcas comercias) que pudieran estar anexadas o implícitas en la Preview.
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-4. Uso que usted realiza de la Preview
-
-4.1 Google acepta que ninguna declaración del Contrato de licencia le concede a Google derecho, título o interés alguno de su parte (o de parte de sus licenciantes), en virtud del Contrato de licencia, con respecto a las aplicaciones de software que usted desarrolle mediante el uso de la Preview, lo que incluye los derechos de propiedad intelectual que conlleven esas aplicaciones.
-
-4.2 Usted acepta utilizar la Preview y escribir aplicaciones únicamente conforme a lo que permite (a) este Contrato de licencia y (b) las leyes, regulaciones, o prácticas y pautas generalmente aceptadas y pertinentes en las jurisdicciones relevantes (entre las que se incluyen las leyes sobre la exportación de datos o software hacia los Estados Unidos u otros países relevantes y desde ellos).
-
-4.3 Usted acepta que si utiliza la Preview para desarrollar aplicaciones, protegerá la privacidad y los derechos legales de los usuarios. Si los usuarios le proporcionan sus nombres de usuario, contraseñas u otra información de inicio de sesión o información personal, debe comunicarles que la información se encontrará disponible para su aplicación, y debe proporcionarles a dichos usuarios un aviso de privacidad con protección y validez legal. Si su aplicación almacena información personal o confidencial proporcionada por los usuarios, lo debe hacer de forma segura. Si los usuarios le proporcionan información sobre la cuenta de Google, su aplicación solo puede usar esa información para acceder a la cuenta de Google del usuario siempre que este le haya otorgado permiso para hacerlo y con los fines para los que se lo haya otorgado.
-
-4.4 Usted acepta que no participará en ninguna actividad con la Versión preliminar (lo que incluye el desarrollo o la distribución de una aplicación) que interfiera, interrumpa, dañe o acceda sin autorización a servidores, redes u otras propiedades o servicios de Google o de algún tercero.
-
-4.5 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de los datos, el contenido o los recursos que usted cree, transmita o muestre a través de Android o las aplicaciones para Android, y de las consecuencias de sus acciones (lo que incluye la pérdida o el daño que Google pudiera sufrir) al hacerlo.
-
-4.6 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de cualquier incumplimiento de sus obligaciones en virtud de este Contrato de licencia, los contratos aplicables de terceros o los términos del servicio, o cualquier ley o regulación pertinentes, y de las consecuencias (lo que incluye las pérdidas o los daños que pudieran sufrir Google o algún tercero) de dichos incumplimientos.
-
-4.7 La Versión preliminar se encuentra en desarrollo, y sus pruebas y comentarios son una parte importante del proceso de desarrollo. Al utilizar la Preview, usted reconoce que la implementación de algunas características aún se encuentra en desarrollo y que no debe confiar en que la Preview contará con todas las funcionalidades de una versión estable. Usted acepta no distribuir públicamente ni enviar ninguna aplicación que utilice esta Preview, dado que esta Preview ya no se admitirá tras el lanzamiento del Android SDK oficial.
-
-5. Sus credenciales de desarrollador
-
-5.1 Usted acepta que es responsable de mantener la confidencialidad de toda credencial de desarrollador que Google pudiera otorgarle o que pudiera escoger usted mismo, y que será el único responsable de todas las aplicaciones que se desarrollen con sus credenciales de desarrollador.
-
-6. Privacidad e información
-
-6.1 Con el objetivo de poder innovar y mejorar de forma continua la Preview, Google podría recopilar ciertas estadísticas de uso del software, entre las que se incluyen, de forma enunciativa, un identificador único, la dirección IP asociada, el número de versión del software e información sobre las herramientas o los servicios de la Preview que se estén utilizando y la manera en que se estén utilizando. Antes de que se recopile esta información, la Preview se lo notificará y le solicitará su permiso. Si no otorga su permiso, no se recopilará la información.
-
-6.2 Los datos recopilados se analizan en el agregado para mejorar la Preview y se conservan de acuerdo con la política de privacidad de Google, que se encuentra en el sitio http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Aplicaciones de terceros
-
-7.1 Si utiliza la Preview para ejecutar aplicaciones desarrolladas por un tercero o que accedan a datos, contenido o recursos proporcionados por un tercero, usted acepta que Google no es responsable de esas aplicaciones, datos, contenido ni recursos. Usted comprende que todos los datos, contenidos o recursos a los que podría acceder a través de esas aplicaciones de terceros son exclusiva responsabilidad de la persona que los origina y que Google no es responsable de las pérdidas ni los daños que usted pudiera experimentar como consecuencia del uso o acceso de cualquiera de esas aplicaciones, datos, contenido o recursos de terceros.
-
-7.2 Usted debe saber que los datos, el contenido y los recursos que se le presentan a través de esa aplicación de un tercero pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que les pertenecen a sus proveedores (o a otras personas o compañías en representación de estos). No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas basadas en esos datos, contenidos o recursos (en su totalidad o en parte), a menos que los propietarios pertinentes le hayan otorgado el permiso específico para hacerlo.
-
-7.3 Usted acepta que el uso que haga de las aplicaciones, los datos, el contenido o los recursos de ese tercero puede estar sujeto a términos independientes entre usted y el tercero correspondiente.
-
-Uso de las API de Google
-
-8.1 API de Google
-
-8.1.1 Si utiliza alguna API para recuperar datos de Google, usted acepta que los datos pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que le pertenecen a Google o a las partes que proporcionan esos datos (o a otras personas o empresas en representación de estos). El uso que realice de cualquiera de esas API puede estar sujeto a términos de servicio adicionales. No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas con base en esos datos (en su totalidad o en parte), a menos que los términos de servicio correspondientes lo permitan.
-
-8.1.2 Si utiliza cualquier API para recuperar datos de un usuario de Google, usted acepta y acuerda que solo podrá recuperar datos con el consentimiento explícito del usuario y solo cuando, y para los fines limitados para los que, el usuario le haya otorgado permiso para hacerlo.
-
-9. Finalización del Contrato de licencia
-
-9.1 Este Contrato de licencia tendrá vigencia hasta que lo revoquen usted o Google, como se indica a continuación.
-
-9.2 Si desea rescindir el Contrato de licencia, puede hacerlo al interrumpir el uso que realiza de la Preview y de las credenciales de desarrollador pertinentes.
-
-9.3 Google puede, en cualquier momento, rescindir el Contrato de licencia, con causa o sin ella, luego de notificárselo.
-
-9.4 El Contrato de licencia finalizará automáticamente, sin previo aviso ni acción alguna, tras la primera de las siguientes situaciones:
-(A) cuando Google deje de proporcionar la Preview o ciertas partes de esta a los usuarios en el país donde usted reside o desde el que utiliza el servicio; y
-(B) cuando Google emita una versión final del Android SDK.
-
-9.5 Si el Contrato de licencia se rescinde, se revocará la licencia que usted recibió en virtud de dicho contrato; usted deberá suspender inmediatamente todo uso de la Preview, y las disposiciones de los párrafos 10, 11, 12 y 14 seguirán vigentes indefinidamente.
-
-10. EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD
-
-10.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE EL USO QUE REALICE DE LA PREVIEW ES BAJO SU PROPIO RIESGO Y QUE LA PREVIEW SE PROPORCIONA “EN LAS CONDICIONES EN LAS QUE SE ENCUENTRA” Y “SUJETA A DISPONIBILIDAD” SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO POR PARTE DE GOOGLE.
-
-10.2 EL USO QUE USTED REALICE DE LA PREVIEW Y DE TODO MATERIAL DESCARGADO U OBTENIDO DE ALGUNA OTRA MANERA MEDIANTE EL USO DE LA PREVIEW ES A SU ENTERO RIESGO Y DISCRECIÓN, Y USTED ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO QUE PUDIERA SUFRIR SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO, O DE LA PÉRDIDA DE DATOS COMO CONSECUENCIA DE DICHO USO. SIN PERJUICIO DE LO MENCIONADO ANTERIORMENTE, USTED COMPRENDE QUE LA VERSIÓN PRELIMINAR NO ES UNA VERSIÓN ESTABLE, Y PUEDE CONTENER ERRORES, DEFECTOS Y VULNERABILIDADES DE SEGURIDAD QUE PUEDEN PROVOCAR DAÑOS SIGNIFICATIVOS, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA COMPLETA E IRRECUPERABLE DEL USO DE SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO.
-
-10.3 GOOGLE TAMBIÉN RECHAZA TODAS LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE CUALQUIER TIPO, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO Y NO VIOLACIÓN.
-
-11. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDADES
-
-11.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE GOOGLE, SUS SUBSIDIARIAS Y FILIALES, Y SUS LICENCIANTES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED, EN VIRTUD DE NINGUNA TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, POR NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, INCIDENTAL, ESPECIAL, RESULTANTE NI PUNITIVO EN EL QUE PODRÍA HABER INCURRIDO, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA DE DATOS, YA SEA QUE SE LE HAYA NOTIFICADO O NO A GOOGLE O A SUS REPRESENTANTES, O SOBRE CUYA POSIBILIDAD ESTOS DEBERÍAN HABER SABIDO.
-
-12. Indemnización
-
-12.1 Hasta el grado máximo que permita la ley, usted acepta defender, indemnizar y eximir de responsabilidades a Google, sus filiales y sus respectivos directores, funcionarios, empleados y agentes, de todo tipo de reclamo, acción legal y proceso judicial, así como de las pérdidas, responsabilidades, daños, costos y gastos (incluidos los honorarios razonables de abogados) que surjan o se acumulen (a) del uso que usted realiza de la Versión preliminar, (b) de cualquier aplicación que desarrolle en la Versión preliminar que infrinja algún derecho de propiedad intelectual de cualquier persona, o que difame a cualquier persona o viole sus derechos de publicidad o privacidad, y (c) del incumplimiento por su parte del Contrato de licencia.
-
-13. Cambios en el Contrato de licencia
-
-13.1 Google puede realizar cambios en el Contrato de licencia a medida que distribuye nuevas versiones de la Versión preliminar. Cuando se realicen esos cambios, Google emitirá una nueva versión del Contrato de licencia, que estará disponible en el sitio web donde se ponga a la venta la Versión preliminar.
-
-14. Términos legales generales
-
-14.1 El Contrato de licencia constituye el contrato legal integral entre usted y Google, y rige el uso que usted realice de la Versión preliminar (a excepción de los servicios que Google pueda proporcionarle en virtud de un contrato por escrito independiente), y reemplaza totalmente cualquier contrato anterior entre usted y Google en relación con la Versión preliminar.
-
-14.2 Usted acepta que, si Google no ejerce ni impone un derecho o recurso legal especificados en el Contrato de licencia (o sobre el que Google tenga beneficios conforme a cualquier ley aplicable), esto no se considerará una renuncia formal a los derechos por parte de Google y Google aún seguirá recibiendo los beneficios de esos derechos o recursos legales.
-
-14.3 Si algún tribunal judicial con jurisdicción para decidir sobre este asunto determina que alguna de las disposiciones de este Contrato de licencia no es válida, se eliminará esa disposición del Contrato de licencia sin que eso afecte la validez del resto del contrato. Las disposiciones restantes del Contrato de licencia continuarán siendo válidas y aplicables.
-
-14.4 Usted reconoce y acepta que cada miembro del grupo de compañías de las que Google es la compañía central serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia, y que esas otras empresas tendrán el derecho de imponer directamente cualquier disposición y ampararse en las disposiciones de este Contrato de licencia que les confieran un beneficio (o que confieran derechos a su favor). Además de esto, ninguna otra persona o compañía serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia.
-
-14.5 RESTRICCIONES DE EXPORTACIÓN. LA VERSIÓN PRELIMINAR ESTÁ SUJETA A LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN DE LOS ESTADOS UNIDOS. DEBE CUMPLIR CON TODAS LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN NACIONALES E INTERNACIONALES QUE SE APLIQUEN A LA VERSIÓN PRELIMINAR. ESTAS LEYES INCLUYEN RESTRICCIONES EN RELACIÓN CON LOS DESTINOS, USUARIOS FINALES Y USO FINAL.
-
-14.6 Usted no puede asignar ni transferir el Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google y todo intento de asignación sin dicha aprobación no tendrá validez. No podrá delegar sus responsabilidades u obligaciones otorgadas en virtud del Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google.
-
-14.7 El Contrato de licencia y su relación con Google conforme al Contrato de licencia se regirán por las leyes del estado de California, independientemente de los principios de conflictos entre leyes. Usted y Google aceptan presentarse ante la jurisdicción exclusiva de los tribunales del condado de Santa Clara, California, para resolver cualquier asunto legal que pudiera surgir del Contrato de licencia. Sin perjuicio de esto, usted acepta que Google aún podrá aplicar reparaciones conforme a mandato judicial (o a un tipo equivalente de desagravio legal) en cualquier jurisdicción.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">He leído y acepto los términos y las condiciones anteriores.</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>En este documento</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">Configurar un dispositivo de hardware</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">Obtener actualizaciones inalámbricas</a></li>
- <li><a href="#flash">Actualizar manualmente un dispositivo</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">Desinstalar</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">Configurar un emulador</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Para ejecutar y probar tu aplicación en la plataforma nueva necesitas configurar el entorno de ejecución
- de Android N. Puedes llevar a cabo la configuración de las siguientes maneras:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Instalar Android N en un dispositivo de hardware compatible o</li>
- <li>Configurar un emulador de Android a través de la ejecución de Android N</li>
-</ul>
-
-<p>
- Si deseas un entorno para realizarle pruebas básicas de compatibilidad a tu aplicación en la
- plataforma nueva, todo lo que necesitas es tu APK actual y un dispositivo de hardware o
- emulador. No necesitas actualizar todo tu entorno de desarrollo
- para realizar pruebas básicas.
-</p>
-
-<p>
- Si deseas modificar tu aplicación para seleccionar como destino Android N o usar las API nuevas de Android N,
- debes configurar un entorno de desarrollo actualizado y que seas compatible con
- Android N. En <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Configuración para el desarrollo de
- Android N</a> se ofrece información detallada.
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">Configurar un dispositivo de hardware</h2>
-
-<p>
- En N Developer Preview se ofrecen actualizaciones del sistema para una variedad de dispositivos de hardware
-que puedes usar para realizarle pruebas a tu aplicación, desde teléfonos hasta tablets y TV.
-</p>
-
-<p>
- Si tienes acceso a un dispositivo compatible, puedes actualizarlo a una compilación "milestone" de la Developer
- Preview de las siguientes maneras:
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong>Registrar el dispositivo en actualizaciones automáticas inalámbricas</strong> a través del
- <a href="https://g.co/androidbeta">Programa Android Beta</a>. Una vez registrado, tu dispositivo recibirá actualizaciones inalámbricas periódicas
- de todas las compilaciones "milestone" en la N Developer Preview. Se recomienda este
- enfoque porque te permite realizar una transición sin inconvenientes desde tu entorno
- actual a través de varios lanzamientos de la N Developer Preview.</li>
- <li><strong>Descargar una imagen de sistema de la Developer Preview y actualizar el dispositivo de manera manual</strong>.
- Las actualizaciones inalámbricas no se proporcionan de manera automática para los dispositivos que actualizas de manera manual, pero
- puedes registrar esos dispositivos en el Programa de Android Beta para obtener actualizaciones inalámbricas. </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">Registrar el dispositivo en actualizaciones automáticas inalámbricas</h3>
-
-<p>
- Si tienes acceso a un dispositivo compatible (consulta la lista en la tabla de
- descargas), puedes recibir actualizaciones inalámbricas para versiones de la Android Preview
- registrando el dispositivo en el <a href="https://g.co/androidbeta">Programa de Android Beta</a>. Estas actualizaciones
- se descargan de manera automática y actualizarán tu dispositivo como otras actualizaciones
- oficiales del sistema.
-</p>
-
-<p>
- Puedes dar de baja el dispositivo en cualquier momento. El dispositivo recibirá una actualización inalámbrica
- para la versión de producción más reciente de Android que se encuentre disponible para ese dispositivo
- (por ejemplo, Android 6.0 Marshmallow). La actualización requiere un restablecimiento
- completo del dispositivo, por lo que se eliminarán los datos del usuario del dispositivo. No te olvides de crear una <strong>copia
- de seguridad de los datos importantes</strong> antes de dar de baja un dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- Para obtener más información y para registrar tu dispositivo, consulta
- el sitio web del <a href="https://g.co/androidbeta">Programa de Android Beta</a> .
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Nota:</strong>
- Dar de baja el registro requiere un restablecimiento completo del dispositivo. Crea una copia de seguridad
- de los datos importantes.
-</p>
-
-<h3 id="flash">Actualizar un dispositivo de forma manual</h3>
-
-<p>
- En cualquier momento, puedes descargar la última imagen de sistema de la Developer Preview y
- actualizarla de forma manual en tu dispositivo. Consulta la tabla siguiente para descargar la imagen
- de sistema para tu dispositivo de prueba. La actualización manual de un dispositivo es útil si necesitas
- un control preciso del entorno de prueba o necesitas reinstalar con frecuencia,
- como en pruebas automatizadas.
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- El proceso de instalación de una imagen de sistema en un dispositivo <strong>elimina todos los datos del
- dispositivo</strong>, por lo tanto, es recomendable crear una copia de seguridad de los datos.
-</p>
-
-<p>
- Después de que crees una copia de seguridad y descargues la siguiente imagen de sistema que
- se adecua a tu dispositivo, sigue las instrucciones que se describen en <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- para actualizar la imagen en tu dispositivo de manera manual.
-</p>
-
-<p>
- Las imágenes de sistema actualizadas de manera manual <strong>no
- reciben actualizaciones inalámbricas de forma automática</strong> para posteriores compilaciones "milestone"
- de la Developer Preview. No te olvides de mantener tu entorno actualizado y actualiza una
- imagen de sistema nueva en cada versión "milestone" de la Developer Preview.
-</p>
-
-<p>
- Si decides que quieres obtener actualizaciones inalámbricas después de actualizar un dispositivo de manera manual,
- lo único que debes hacer es registrar el dispositivo en el <a href="https://g.co/androidbeta">Programa
- de Android Beta</a>. Puedes registrar el dispositivo en cualquier momento para recibir la siguiente actualización
- de la Preview de manera inalámbrica.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Dispositivo</th>
- <th scope="col">Descarga/sumas de comprobación</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">Desinstalar la Preview de un dispositivo</h3>
-
-<p>
- Si quieres desinstalar la muestra desde un dispositivo, puedes hacerlo de las
- siguientes maneras: </p>
- <ul>
- <li><strong>Obtener una imagen de sistema con las especificaciones de fábrica</strong> y luego actualízala de manera manual
- para el dispositivo.
- <ul>
- <li>Para <strong>los dispositivos Nexus y Pixel C</strong>, consulta
- la página <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Imágenes de fábrica
- para dispositivos Nexus </a>para descargas. </li>
- <li>Para <strong>otros dispositivos</strong>, comunícate directamente con el fabricante del dispositivo
-. Como alternativa, si el dispositivo es compatible con
- el Programa de Android Beta, puedes registrar el dispositivo en el
- programa y luego darlo de baja (consulta a continuación).</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Dar de baja el dispositivo del Programa Android Beta</strong>. Si el
- dispositivo se registra en el <a href="https://g.co/androidbeta">Programa de Android
- Beta</a>, sin importar el dispositivo, puedes darlo de baja desde el programa fácilmente.
- <p>
- El dispositivo recibirá una actualización inalámbricas para la versión de producción más reciente de
- Android que se encuentre disponible para ese dispositivo (por ejemplo, Android 6.0 Marshmallow).
- La actualización requiere un restablecimiento completo del dispositivo, por lo que se eliminarán los datos del usuario del
- dispositivo. No te olvides de crear una <strong>copia de seguridad de los datos importantes</strong> antes
- de dar de baja un dispositivo.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>Nota:</strong>
- Desinstalar una imagen de sistema de la Developer Preview antes
- del final del programa requiere un restablecimiento completo del dispositivo y elimina todos los datos del usuario
- que se encuentren en él.
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">Configurar un emulador</h2>
-
-<p>Para usar el emulador de Android para la ejecución de la Android N Preview, necesitas
-descargar el Android N Preview SDK y crear un dispositivo virtual para el
-emulador.</p>
-
-<p>Primero, descarga el Android N Preview SDK de la siguiente manera (si
-ya la obtuviste durante <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">la configuración
-para desarrollar Android N</a>, puedes omitir esta parte):
-
-<ol>
- <li>En Android Studio, abre el cuadro de diálogo de configuración
- (<strong>File > Settings</strong> en Windows y Linux, o
- <strong>Android Studio > Preferences</strong> en Mac). En el panel
- izquierdo, selecciona <strong>Appearance & Behavior >
- System Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Haz clic en la pestaña <strong>SDK platforms</strong> y luego selecciona la casilla de verificación
- <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Haz clic en la pestaña <strong>SDK Tools</strong> y luego selecciona las casillas de verificación
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong> y
- <strong>Android SDK Tools</strong>.
- </li>
-
- <li>Haz clic en <strong>OK</strong> y acepta los contratos
- de licencia para instalar cualquier paquete.
- </li>
-</ol>
-
-<p>Ahora debes tener <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>,
-<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong>, y <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>. Si no actualizas las SDK Tools a 25.0.9, luego no podrás
-ejecutar las imágenes de sistema x86_64 para Android N.</p>
-
-
-<p>Ahora crea un dispositivo virtual con la imagen de sistema de Android N:</p>
-
-<ol>
- <li>Abre el Administrador de AVD seleccionando <strong>Tools > Android >
- AVD Manager</strong>.</li>
- <li>Haz clic en <strong>Create Virtual Device</strong>.</li>
- <li>Selecciona un dispositivo como Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9, o Android TV,
- luego haz clic en <strong>Next</strong>.</li>
- <li>Selecciona la imagen de sistema <strong>N</strong> (con la ABI
- <strong>x86</strong>), luego haz clic en <strong>Next</strong>.
- (De momento, solo las imágenes de sistema x86 son compatibles con el emulador de Android
-para la Android N Preview).
- <li>Completa el resto de la configuración AVD y haz clic en
- <strong>Finish</strong>.</li>
-</ol>
-
-<p>Ahora puedes ejecutar el emulador de Android con el AVD de la Android N Preview.</p>
-
-<p>
-A fin de garantizar la mejor experiencia en el emulador de Android, verifica que estás utilizando
-Android Studio 2.1 o una versión superior, compatible con el <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">emulador de Android 2.0</a>,
-cuyo rendimiento es mayor si se lo compara con el emulador utilizado en
-Android Studio 1.5.</p>
-
-<p>Para obtener más información sobre la creación de dispositivos virtuales, consulta <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">Administración de dispositivos virtuales</a>.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/download_mp2.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/download_mp2.jd
deleted file mode 100644
index d71d8fd..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/download_mp2.jd
+++ /dev/null
@@ -1,360 +0,0 @@
-page.title=Descargas
-page.image=images/cards/card-download_16-9_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Antes de descargar e instalar los componentes del SDK de la versión preliminar de Android, debe aceptar los términos y las condiciones que se describen a continuación.
-</p>
-
- <h2 class="norule">Términos y condiciones</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Este es el Contrato de licencia de la versión preliminar del SDK de Android (el “Contrato de licencia”). 1.
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- Introducción 1.1 Se le otorga la licencia de la versión preliminar del SDK de Android (denominada “Versión preliminar” en este Contrato de licencia y que incluye específicamente los archivos de sistema de Android, las API agrupadas y los archivos de biblioteca de la Versión preliminar, si se encuentran disponibles), sujeto a los términos del Contrato de licencia.
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- El Contrato de licencia establece una relación legal vinculante entre usted y Google en relación con el uso que usted realice de la Versión preliminar. 1.2 “Android” hace referencia al conjunto de soluciones Android para dispositivos, según se encuentre disponible en el Proyecto de código abierto de Android (Android Open Source Project), que se encuentra en la siguiente URL: http://source.android.com/, y según se actualiza periódicamente. 1.3 “Google” hace referencia a Google Inc., una corporación de Delaware, con sede principal en 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos. 2.
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- Aceptación del Contrato de licencia 2.1 Para poder utilizar la Versión preliminar, primero debe aceptar el Contrato de licencia.
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- Si no acepta el Contrato de licencia, no podrá utilizar la Versión preliminar. 2.2 Al hacer clic para aceptar o utilizar la Versión preliminar, por medio del presente, usted acepta los términos del Contrato de licencia. 2.3 Usted no puede utilizar la Versión preliminar ni aceptar el Contrato de licencia si tiene prohibido recibir la Versión preliminar en virtud de las leyes de los Estados Unidos o de otros países, lo que incluye el país donde es residente o desde el que utilizará la Versión preliminar. 2.4 Si usted utilizará la Versión preliminar de forma interna, dentro de su compañía u organización, usted acepta quedar sujeto al Contrato de licencia en representación de su empleador u otra entidad, y expresa y garantiza que tiene plena autoridad legal para vincular a su empleador o a dicha entidad al Contrato de licencia.
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- Si no posee la autoridad exigida, no podrá aceptar el Contrato de licencia ni usar la Versión preliminar en representación de su empleador u otra entidad. 3.
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- Licencia de la Versión preliminar de Google 3.1 Sujeto a los términos del Contrato de licencia, Google le otorga una licencia libre de regalías, no asignable, no exclusiva, no transferible a terceros, limitada y revocable para utilizar la Versión preliminar, de forma personal o interna dentro de su compañía u organización, únicamente para desarrollar aplicaciones para ejecutar en la plataforma de Android. 3.2 Usted acepta que Google u otros terceros poseen todos los derechos legales, títulos e intereses en relación con la Versión preliminar, incluidos los Derechos de propiedad intelectual que existan en la Versión preliminar.
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- Los “Derechos de propiedad intelectual” hacen referencia a todos y cada uno de los derechos en virtud de las leyes de patentes, derechos de autor, secreto comercial y marca comercial, y todos los demás derechos de propiedad. Google se reserva todos los derechos que no se le otorguen expresamente. 3.3 No podrá utilizar la Versión preliminar para ningún otro propósito que no esté expresamente permitido en el Contrato de licencia.
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- Excepto en la medida que lo exijan las licencias correspondientes de terceros, no podrá: (a) copiar (excepto con fines de copia de seguridad), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, utilizar técnicas de ingeniería inversa, desarmar ni crear trabajos derivados de la Versión preliminar ni de ninguna de sus partes; ni (b) cargar ninguna parte de la Versión preliminar en un teléfono móvil ni en ningún otro dispositivo de hardware (a excepción de una computadora personal), ni podrá combinar ninguna parte de la Versión preliminar con otro software, ni distribuir algún software o dispositivo que incorpore alguna parte de la Versión preliminar. 3.4 Usted acepta que no tomará medidas que pudieran provocar la fragmentación de Android, incluidas, entre otras, la distribución y la participación en la creación o la promoción de un kit de desarrollo de software derivado de la Versión preliminar. 3.5 El uso, la reproducción y la distribución de los componentes de la Versión preliminar con licencia de software de código abierto están regidos exclusivamente por los términos de la licencia de ese software de código abierto y no de este Contrato de licencia.
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- Usted acepta mantener la licencia en buenas condiciones con respecto a dichas licencias de software de código abierto en virtud de todos los derechos otorgados y acepta abstenerse de realizar alguna acción que pueda poner fin, suspender o violar dichos derechos. 3.6 Usted acepta que la forma y la naturaleza de la Versión preliminar que proporciona Google pueden cambiar sin brindarle aviso previo y que las versiones futuras de la Versión preliminar pueden ser incompatibles con las aplicaciones desarrolladas en versiones anteriores de la Versión preliminar.
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- Usted acepta que Google puede (de forma permanente o temporal) dejar de proporcionarles la Versión preliminar (o cualquiera de las características incluidas en ella) a usted o a los usuarios, generalmente, a criterio exclusivo de Google, sin brindarle aviso previo. 3.7 Ninguna declaración de este Contrato de licencia le otorga el derecho de utilizar alguno de los nombres comerciales, las marcas comerciales, las marcas de servicio, los logotipos, los nombres de dominio ni otras características distintivas de marca de Google. 3.8 Usted acepta que no eliminará, ocultará ni alterará ninguno de los avisos de derechos de propiedad (lo que incluye los avisos de marca comercial y derechos de autor) que pudieran estar anexados o incluidos en la Versión preliminar. 4.
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- Uso que usted realiza de la Versión preliminar 4.1 Google acepta que ninguna declaración del Contrato de licencia le concede a Google derecho, título o interés alguno de su parte (o de parte de sus licenciantes), en virtud del Contrato de licencia, con respecto a las aplicaciones de software que usted desarrolle mediante el uso de la Versión preliminar, lo que incluye los derechos de propiedad intelectual que conlleven esas aplicaciones. 4.2 Usted acepta utilizar la Versión preliminar y escribir aplicaciones únicamente conforme a lo que permite (a) este Contrato de licencia y (b) las leyes, regulaciones, o prácticas y pautas generalmente aceptadas pertinentes en las jurisdicciones relevantes (lo que incluye las leyes sobre la exportación de datos o software hacia los Estados Unidos u otros países relevantes y desde ellos). 4.3 Usted acepta que si utiliza la Versión preliminar para desarrollar aplicaciones, protegerá la privacidad y los derechos legales de los usuarios.
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- Si los usuarios le proporcionan sus nombres de usuario, contraseñas u otra información de inicio de sesión o información personal, debe comunicarles a los usuarios que la información se encontrará disponible para su aplicación, y debe proporcionarles a dichos usuarios un aviso de privacidad con protección y validez legal. Si su aplicación almacena información personal o confidencial proporcionada por los usuarios, lo debe hacer de forma segura. Si los usuarios le proporcionan información sobre la cuenta de Google, su aplicación solo puede usar esa información para acceder a la cuenta de Google del usuario siempre que este le haya otorgado permiso para hacerlo y con los fines para los que se lo haya otorgado. 4.4 Usted acepta que no participará en ninguna actividad con la Versión preliminar (lo que incluye el desarrollo o la distribución de una aplicación) que interfiera, interrumpa, dañe o acceda sin autorización a servidores, redes u otras propiedades o servicios de Google o de algún tercero. 4.5 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de los datos, el contenido o los recursos que usted cree, transmita o muestre a través de Android o las aplicaciones para Android, y de las consecuencias de sus acciones (lo que incluye la pérdida o el daño que Google pudiera sufrir) al hacerlo. 4.6 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de cualquier incumplimiento de sus obligaciones en virtud de este Contrato de licencia, los contratos aplicables de terceros o los términos del servicio, o cualquier ley o regulación pertinentes, y de las consecuencias (lo que incluye las pérdidas o los daños que pudieran sufrir Google o algún tercero) de dichos incumplimientos. 4.7 La Versión preliminar se encuentra en desarrollo, y sus pruebas y comentarios son una parte importante del proceso de desarrollo.
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- Al utilizar la Versión preliminar, usted reconoce que la implementación de algunas características aún se encuentra en desarrollo y que no debe confiar en que la Versión preliminar contará con todas las funcionalidades de una versión estable. Usted acepta no distribuir públicamente ni enviar ninguna aplicación que utilice esta Versión preliminar, ya que esta Versión preliminar ya no se admitirá tras el lanzamiento del SDK oficial de Android. 5.
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- Sus credenciales de desarrollador 5.1 Usted acepta que es responsable de mantener la confidencialidad de toda credencial de desarrollador que Google pudiera otorgarle o que usted pudiera escoger, y que será el único responsable de todas las aplicaciones que se desarrollen con sus credenciales de desarrollador. 6.
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- Privacidad e información 6.1 A fin de poder innovar y mejorar de forma continua la Versión preliminar, Google podría recopilar ciertas estadísticas de uso del software, lo que incluye, entre otras características, un identificador único, la dirección IP asociada, el número de versión del software e información sobre las herramientas o los servicios de la Versión preliminar que se estén utilizando y la manera en que se estén utilizando.
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- Antes de que se recopile esta información, la Versión preliminar se lo notificará y le solicitará su permiso. Si no otorga su permiso, no se recopilará la información. 6.2 Los datos recopilados se analizan en el agregado para mejorar la Versión preliminar y se conservan de acuerdo con la política de privacidad de Google que se encuentra en el sitio http://www.google.com/policies/privacy/. 7.
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- Aplicaciones de terceros 7.1 Si utiliza la Versión preliminar para ejecutar aplicaciones desarrolladas por un tercero o que accedan a datos, contenido o recursos proporcionados por un tercero, usted acepta que Google no es responsable de esas aplicaciones, datos, contenido ni recursos.
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- Usted comprende que todos los datos, contenidos o recursos a los que podría acceder a través de esas aplicaciones de terceros son exclusiva responsabilidad de la persona que los origina y que Google no es responsable de las pérdidas ni los daños que usted pudiera experimentar como consecuencia del uso o acceso de cualquiera de esas aplicaciones, datos, contenido o recursos de terceros. 7.2 Usted debe saber que los datos, el contenido y los recursos que se le presentan a través de esa aplicación de un tercero pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que les pertenecen a sus proveedores (o a otras personas o compañías en representación de estos).
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- No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas basadas en esos datos, contenidos o recursos (en su totalidad o en parte), a menos que los propietarios pertinentes le hayan otorgado permiso específicamente para hacerlo. 7.3 Usted acepta que el uso que haga de las aplicaciones, los datos, el contenido o los recursos de ese tercero puede estar sujeto a términos independientes entre usted y el tercero correspondiente. 8.
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- Uso de las API de Google 8.1 API de Google 8.1.1 Si utiliza alguna API para recuperar datos de Google, usted acepta que los datos pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que le pertenecen a Google o a las partes que proporcionan esos datos (o a otras personas o empresas en representación de estos).
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- El uso que realice de cualquiera de esas API puede estar sujeto a términos de servicio adicionales. No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas basadas en esos datos (en su totalidad o en parte), a menos que los términos de servicio correspondientes lo permitan. 8.1.2 Si utiliza alguna API para recuperar datos de un usuario de Google, usted acepta y acuerda que solo podrá recuperar datos con el consentimiento explícito del usuario y solo con los fines limitados para los que el usuario le haya otorgado permiso para hacerlo. 9.
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- Finalización del Contrato de licencia 9.1 Este Contrato de licencia tendrá vigencia hasta que lo revoquen usted o Google, como se indica a continuación. 9.2 Si desea rescindir el Contrato de licencia, puede hacerlo al interrumpir el uso que realiza de la Versión preliminar y de las credenciales de desarrollador pertinentes. 9.3 Google puede, en cualquier momento, rescindir el Contrato de licencia, con causa o sin ella, después de notificárselo a usted. 9.4 El Contrato de licencia finalizará automáticamente, sin previo aviso ni acción alguna, tras la primera de las siguientes situaciones: (A) cuando Google deje de proporcionar la Versión preliminar o ciertas partes de esta a los usuarios en el país donde usted reside o desde el que utiliza el servicio; y (B) cuando Google emita una versión final del SDK de Android. 9.5 Si el Contrato de licencia se rescinde, se revocará la licencia que usted recibió en virtud de dicho contrato; usted deberá suspender inmediatamente todo uso de la Versión preliminar y las disposiciones de los párrafos 10, 11, 12 y 14 seguirán vigentes indefinidamente. 10.
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- EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD 10.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE EL USO QUE REALICE DE LA VERSIÓN PRELIMINAR ES BAJO SU PROPIO RIESGO Y QUE LA VERSIÓN PRELIMINAR SE PROPORCIONA “EN LAS CONDICIONES EN LAS QUE SE ENCUENTRA” Y “SUJETA A DISPONIBILIDAD” SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO POR PARTE DE GOOGLE. 10.2 EL USO QUE USTED REALICE DE LA VERSIÓN PRELIMINAR Y DE TODO MATERIAL DESCARGADO U OBTENIDO DE ALGUNA OTRA MANERA MEDIANTE EL USO DE LA VERSIÓN PRELIMINAR ES A SU ENTERO RIESGO Y DISCRECIÓN, Y USTED ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO QUE PUDIERA SUFRIR SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO, O DE LA PÉRDIDA DE DATOS COMO CONSECUENCIA DE DICHO USO.
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- SIN PERJUICIO DE LO MENCIONADO ANTERIORMENTE, USTED COMPRENDE QUE LA VERSIÓN PRELIMINAR NO ES UNA VERSIÓN ESTABLE, Y PUEDE CONTENER ERRORES, DEFECTOS Y VULNERABILIDADES DE SEGURIDAD QUE PUEDEN PROVOCAR DAÑOS SIGNIFICATIVOS, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA COMPLETA E IRRECUPERABLE DEL USO DE SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO. 10.3 GOOGLE TAMBIÉN RECHAZA TODAS LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE CUALQUIER TIPO, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO Y NO VIOLACIÓN. 11.
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- LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDADES 11.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE GOOGLE, SUS SUBSIDIARIAS Y FILIALES, Y SUS LICENCIANTES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED, EN VIRTUD DE NINGUNA TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, POR NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, INCIDENTAL, ESPECIAL, RESULTANTE NI PUNITIVO EN EL QUE PODRÍA HABER INCURRIDO, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA DE DATOS, YA SEA QUE SE LE HAYA NOTIFICADO O NO A GOOGLE O A SUS REPRESENTANTES, O SOBRE CUYA POSIBILIDAD ESTOS DEBERÍAN HABER SABIDO. 12.
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- Indemnización 12.1 Hasta el grado máximo que permita la ley, usted acepta defender, indemnizar y eximir de responsabilidades a Google, sus filiales y sus respectivos directores, funcionarios, empleados y agentes, de todo tipo de reclamo, acción legal y proceso judicial, así como de las pérdidas, responsabilidades, daños, costos y gastos (incluidos los honorarios razonables de abogados) que surjan o se acumulen (a) del uso que usted realiza de la Versión preliminar, (b) de cualquier aplicación que desarrolle en la Versión preliminar que infrinja algún derecho de propiedad intelectual de cualquier persona, o que difame a cualquier persona o viole sus derechos de publicidad o privacidad, y (c) del incumplimiento por su parte del Contrato de licencia. 13.
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- Cambios en el Contrato de licencia 13.1 Google puede realizar cambios en el Contrato de licencia a medida que distribuye nuevas versiones de la Versión preliminar.
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- Cuando se realicen esos cambios, Google emitirá una nueva versión del Contrato de licencia, que estará disponible en el sitio web donde se ponga a la venta la Versión preliminar. 14.
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- Términos legales generales 14.1 El Contrato de licencia constituye el contrato legal integral entre usted y Google, y rige el uso que usted realice de la Versión preliminar (a excepción de los servicios que Google pueda proporcionarle en virtud de un contrato por escrito independiente), y reemplaza totalmente cualquier contrato anterior entre usted y Google en relación con la Versión preliminar. 14.2 Usted acepta que, si Google no ejerce ni impone un derecho o recurso legal especificados en el Contrato de licencia (o sobre el que Google tenga beneficios conforme a cualquier ley aplicable), esto no se considerará una renuncia formal a los derechos por parte de Google y Google aún seguirá recibiendo los beneficios de esos derechos o recursos legales. 14.3 Si algún tribunal judicial con jurisdicción para decidir sobre este asunto determina que alguna de las disposiciones de este Contrato de licencia no es válida, se eliminará esa disposición del Contrato de licencia sin que eso afecte la validez del resto del contrato.
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- Las disposiciones restantes del Contrato de licencia continuarán siendo válidas y aplicables. 14.4 Usted reconoce y acepta que cada miembro del grupo de compañías de las que Google es la compañía central serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia, y que esas otras empresas tendrán el derecho de imponer directamente cualquier disposición y ampararse en las disposiciones de este Contrato de licencia que les confieran un beneficio (o que confieran derechos a su favor).
-
- Además de esto, ninguna otra persona o compañía serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia. 14.5 RESTRICCIONES DE EXPORTACIÓN.
-
- LA VERSIÓN PRELIMINAR ESTÁ SUJETA A LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN DE LOS ESTADOS UNIDOS. DEBE CUMPLIR CON TODAS LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN NACIONALES E INTERNACIONALES QUE SE APLIQUEN A LA VERSIÓN PRELIMINAR. ESTAS LEYES INCLUYEN RESTRICCIONES EN RELACIÓN CON LOS DESTINOS, USUARIOS FINALES Y USO FINAL. 14.6 Usted no puede asignar ni transferir el Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google y todo intento de asignación sin dicha aprobación no tendrá validez.
-
- No podrá delegar sus responsabilidades u obligaciones otorgados en virtud del Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google. 14.7 El Contrato de licencia y su relación con Google conforme al Contrato de licencia se regirán por las leyes del estado de California, independientemente de los principios de conflictos entre leyes.
-
- Usted y Google aceptan presentarse ante la jurisdicción exclusiva de los tribunales del condado de Santa Clara, California, para resolver cualquier asunto legal que pudiera surgir del Contrato de licencia. Sin perjuicio de esto, usted acepta que Google aún podrá aplicar reparaciones conforme a mandato judicial (o a un tipo equivalente de desagravio legal) en cualquier jurisdicción.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
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- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">He leído y acepto los términos y las condiciones anteriores.</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Contenido del documento</h2>
- <ol>
- <li><a href="#sdk">SDK de la versión preliminar</a></li>
- <li><a href="#docs">Documentación para desarrolladores</a></li>
- <li><a href="#images">Imágenes del sistema de hardware</a></li>
- </ol>
-
- <h2>Legacy downloads</h2>
- <ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
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-<p>
- El SDK de la versión preliminar de Android M incluye herramientas de desarrollo, archivos de sistema de Android y archivos de biblioteca que lo ayudarán a probar su aplicación y las nuevas API que se incluirán en la próxima versión de la plataforma.
- En este documento, se describe la manera de obtener los componentes que se pueden descargar de la versión preliminar para probar su aplicación.
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-</p>
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-<h2 id="sdk">SDK de la versión preliminar</h2>
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-<p>
- El SDK de la versión preliminar se encuentra disponible para descargarlo a través del <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Administrador de SDK de Android</a>. Para obtener más información sobre cómo descargar y configurar el SDK de la versión preliminar, consulte la sección <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">Configurar el SDK de la versión preliminar</a>.
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-</p>
-
-
-<h2 id="docs">Documentación para desarrolladores</h2>
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-<p>
- El paquete de descarga de documentación para desarrolladores brinda información detallada de referencia sobre las API y un informe de diferencias de las API para la versión preliminar.
-</p>
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-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="docs-dl">
- <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
- MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
- SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-<h2 id="images">Imágenes del sistema de hardware</h2>
-
-<p>
- Estas imágenes del sistema le permiten instalar una versión preliminar de la plataforma en un dispositivo físico para realizar pruebas.
- Al configurar un dispositivo con una de estas imágenes, puede instalar y probar su aplicación para ver cómo funciona en la próxima versión de la plataforma.
- El proceso de instalación de una imagen del sistema en un dispositivo <em>elimina todos los datos del dispositivo</em>, por lo que debe hacer una copia de seguridad de los datos antes de instalar una imagen del sistema.
-
-
-</p>
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-<p class="warning">
- <b>Advertencia:</b> Las siguientes imágenes del sistema de Android son versiones preliminares y están sujetas a cambios. El uso que haga de estas imágenes del sistema se rige por el Contrato de licencia de la versión preliminar del SDK de Android.
- Las imágenes del sistema de la versión preliminar de Android no son versiones estables y pueden contener errores y defectos que pueden generar daños en sus sistemas informáticos, dispositivos y datos.
-
- Las imágenes del sistema de la versión preliminar de Android no se someten a las mismas pruebas que el OS de fábrica y podrían hacer que el teléfono, y las aplicaciones y los servicios instalados dejen de funcionar.
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="hammerhead">
- <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
- MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
- SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
- </td>
- </tr>
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
- MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
- SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
- </td>
- </tr>
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
- MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
- SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-MPZ79N-preview-fb63af98.tgz</a><br>
- MD5: e8d081137a20b66df595ee69523314b5<br>
- SHA-1: fb63af98302dd97be8de9313734d389ccdcce250
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="install-image">Instalar una imagen en un dispositivo</h3>
-
-<p>
- Si desea utilizar una imagen del dispositivo para realizar pruebas, debe instalarla en un dispositivo compatible. Siga las instrucciones que se ofrecen a continuación para instalar una imagen del sistema:
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>Descargue y descomprima uno de los paquetes de imágenes del sistema que se enumeran aquí.</li>
- <li>Realice una copia de seguridad de los datos del dispositivo que desee conservar.</li>
- <li>Siga las instrucciones que se describen en el sitio <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- para actualizar la imagen en su dispositivo.
-</li>
-</ol>
-
-<p class="note">
- <strong>Nota:</strong> Cuando haya actualizado un dispositivo de desarrollo con la imagen del sistema de la versión preliminar, se actualizará automáticamente con la próxima versión preliminar a través de actualizaciones OTA.
-
-</p>
-
-<h3 id="revertDevice">Restablecer las especificaciones de fábrica en un dispositivo</h3>
-
-<p>
- Si desea desinstalar la versión preliminar y restablecer las especificaciones de fábrica en un dispositivo, visite el sitio <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a> y descargue la imagen con la que desea actualizar su dispositivo.
-
- Siga las instrucciones que se describen en esa página para actualizar la imagen en su dispositivo.
-
-</p>
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/afw.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/features/afw.jd
deleted file mode 100644
index 5e550a6..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/afw.jd
+++ /dev/null
@@ -1,552 +0,0 @@
-page.title=Actualizaciones de Android for Work
-page.metaDescription=Nuevas API y funciones de Android for Work en Android N.
-page.keywords="android for work", "android N", "enterprise", "QR code"
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>En este documento</h2>
- <ol>
- <li><a href="#qr">Provisión de código QR
- </a></li>
-
- <li><a href="#sec-challenge">Comprobación de seguridad para perfiles de trabajo
- </a></li>
-
- <li><a href="#suspend">Inhabilitar acceso a aplicaciones
- </a></li>
-
- <li><a href="#toggle-work">Activar o desactivar el modo de trabajo
- </a></li>
-
- <li><a href="#always-on-vpn">VPN siempre visibles
- </a></li>
-
- <li><a href="#contacts">Integración de contactos con el perfil de trabajo
- </a></li>
-
- <li><a href="#remote-reboot">Reinicio remoto
- </a></li>
-
- <li><a href="#disable-roaming">Inhabilitar roaming de datos
- </a></li>
-
- <li><a href="#process-logging">Registros de procesos empresariales
- </a></li>
-
- <li><a href="#bug-reports">Informes de errores remotos
- </a></li>
-
- <li><a href="#remove-cert">Quitar un certificado de cliente
- </a></li>
-
- <li><a href="#grant-cert-on-install">Otorgar acceso a certificado de cliente
- en la instalación</a></li>
-
- <li><a href="#ui-policy">Transparencia de la política de IU del sistema
- </a></li>
-
- <li><a href="#restrictions-mgmt">Mejoras en la administración de restricciones de aplicaciones
- </a></li>
-
- <li><a href="#location-off">Interruptor de desactivación de los servicios de ubicación
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-provisioning">Provisión personalizada
- </a></li>
-
- <li><a href="#multi-wifi-ca">Múltiples certificados de CA de Wi-Fi
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-lock">Mensaje personalizado en la pantalla bloqueada
- </a></li>
-
- <li><a href="#work-connectionservice">ConnectionService del perfil de trabajo
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-wp">Bloquear fondo de pantalla
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-user-icon">Bloquear ícono de usuario
- </a></li>
-
- <li><a href="#health-monitoring">Control del estado del dispositivo
- </a></li>
-
- </ol>
-
- <h2>Consulta también</h2>
- <ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia sobre N Preview SDK
- </a></li>
- </ul>
- </div>
-</div>
-
-<p>En este documento, se describen las nuevas funciones de Android for Work que se proporcionan en
-Android N.</p>
-
-<h2 id="qr">Provisión de código QR</h2>
-
-<p>
- Android for Work ahora es compatible con la utilización de códigos QR para aprovisionar dispositivos
- de responsabilidad corporativa. Gracias al asistente de configuración, ahora puedes escanear un código QR para aprovisionar
- el dispositivo.
-</p>
-
-<h2 id="sec-challenge">Comprobación de seguridad para perfiles de trabajo</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles pueden solicitar que los usuarios especifiquen una comprobación de seguridad para las aplicaciones
- que se ejecutan en el perfil de trabajo. Dicha comprobación se muestra en el sistema cuando el
- usuario intenta abrir cualquier aplicación de trabajo. Si el usuario completa con éxito la
- comprobación de seguridad, el sistema desbloquea el perfil de trabajo y lo descifra
- si es necesario.
-</p>
-
-<p>
- Si el propietario de un perfil envía una intent {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_SET_NEW_PASSWORD}, el
- sistema le pide al usuario que configure una comprobación de seguridad. El propietario del perfil también puede
- enviar una intent <code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code>
- para que el usuario establezca un bloqueo de dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles pueden elegir establecer las políticas de contraseña para la comprobación del perfil de trabajo de modo que sean
- diferentes de aquellas para las contraseñas de otros dispositivos. Por ejemplo, la
- longitud mínima para la respuesta de comprobación del dispositivo puede ser diferente de la
- longitud necesaria para otras contraseñas. Los propietarios de perfiles establecen las políticas de
- comprobación mediante los métodos {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- comunes, como por ejemplo, {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordQuality
- setPasswordQuality()} y {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordMinimumLength
- setPasswordMinimumLength()}. El propietario del perfil también puede establecer el bloqueo del dispositivo mediante
- la utilización de la instancia de{@link android.app.admin.DevicePolicyManager} devuelta
- por el nuevo método <code>DevicePolicyManager.getParentProfileInstance()</code>
-. Además, los propietarios de perfiles pueden personalizar la pantalla de credenciales para
- la comprobación de trabajo mediante la utilización de los nuevos métodos de la clase{@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- <code>setOrganizationColor()</code> y
- <code>setOrganizationName()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Para obtener detalles sobre los nuevos métodos y constantes, consulta la página de referencia de
- <code>DevicePolicyManager</code> en la <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia sobre N Preview SDK</a>.
-</p>
-
-<h2 id="suspend">Inhabilitar acceso a aplicaciones</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles y dispositivos pueden suspender temporariamente el acceso a los paquetes
- mediante una llamada al nuevo método <code>DevicePolicyManager.setPackagesSuspended()</code>
-. Los propietarios pueden utilizar el mismo método para volver a habilitar esos paquetes.
-</p>
-
-<p>
- Mientras un paquete está suspendido, este no puede comenzar actividades, se suprimen las notificaciones al
- paquete y se oculta la entrada de la aplicación en la <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">pantalla de información general</a>.
- Los paquetes suspendidos no aparecen en la <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">pantalla de información general</a> y
- no pueden mostrar diálogos (incluidos avisos y snackbars). Además, no pueden reproducir
- audio ni hacer vibrar el dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- Los lanzadores deben aplicar una IU distintiva para las aplicaciones suspendidas a fin de mostrar que las
- aplicaciones no están actualmente disponibles; por ejemplo, el ícono de la aplicación puede aparecer en color
- gris. Los lanzadores pueden averiguar si una aplicación está suspendida llamando al nuevo método
- <code>DevicePolicyManager.getPackageSuspended()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="toggle-work">Activar o desactivar el modo de trabajo</h2>
-
-<p>
- En dispositivos de perfil doble, los usuarios pueden activar o desactivar el modo de trabajo. Mientras este último está
- desactivado, el perfil administrado se encuentra inactivo temporariamente. Se inhabilitan
- todas las aplicaciones del perfil de trabajo, la sincronización en segundo plano y las notificaciones, incluida
- la aplicación del propietario del perfil. Mientras el perfil de trabajo está deshabilitado, en el sistema
- se muestra un ícono de estado persistente para recordarles a los usuarios que no pueden iniciar aplicaciones
- de trabajo. El launcher del sistema indica que no se puede acceder a aplicaciones ni widgets
- de trabajo.
-</p>
-
-<h2 id="always-on-vpn">VPN siempre visibles</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de dispositivos y perfiles pueden solicitar que las aplicaciones de trabajo siempre se conecten a la red
- a través de una VPN especificada. Si los propietarios establecen este requisito, el
- dispositivo inicia automáticamente esa VPN en el inicio.
-</p>
-
-<p>
- Los propietarios pueden requerir el uso de una VPN llamando al nuevo método
- <code>DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()</code>. Para averiguar
- si el propietario ha establecido un requisito de VPN, llama al nuevo método
- <code>DevicePolicyManager.GetAlwaysOnVpnPackage()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Debido a que los servicios de VPN pueden enlazarse directamente a través del sistema sin interacción con aplicaciones,
- los clientes de VPN deben administrar nuevos puntos de entrada para VPN siempre visibles. Como antes, puedes
- encontrar servicios activos mediante la utilización de un filtro de intent que coincida con la acción
- {@link android.net.VpnService android.net.VpnService}.
-</p>
-
-<p>
- Para configurar manualmente un cliente de VPN que esté siempre visible y que implemente {@link
- android.net.VpnService}, los usuarios deben ir a <strong>Settings > More >
- pantalla VPN</strong>.
-</p>
-
-<h2 id="contacts">Integración de contactos con el perfil de trabajo</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles pueden permitir la búsqueda local y la búsqueda en directorio de los contactos de trabajo
- a partir del usuario principal. Por ejemplo, un usuario puede acceder a contactos personales y laborales del directorio
- desde el teléfono personal o la aplicación de contactos (si
- así lo permite el administrador del perfil).
-</p>
-
-<p>
- Los desarrolladores que aprovechan el proveedor de contactos pueden utilizar la API de contactos empresariales
- para acceder a las entradas del directorio del perfil de trabajo desde el usuario principal si así lo permiten
- las siguientes políticas:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>ContactsContract.Contacts.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Phone.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Email.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Callable.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.ENTERPRISE_CONTENT_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.isEntepriseDirectoryId()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles pueden controlar la visibilidad de los contactos laborales en el usuario
- principal por medio de los nuevos métodos a continuación:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.getCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remote-reboot">Reinicio remoto</h2>
-
-<p>
- Los propietarios pueden reiniciar sus dispositivos de forma remota. En algunos casos, no se puede acceder al botón de encendido de los dispositivos implementados en
- lugares públicos dentro de recintos. Si se debe
- reiniciar un dispositivo, los administradores pueden hacerlo utilizando el nuevo método
- <code>DevicePolicyManager.reboot()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="disable-roaming">Inhabilitar roaming de datos</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de dispositivos pueden inhabilitar el roaming de datos mediante la nueva restricción de usuario de {@link
- android.os.UserManager} denominada <code>DISALLOW_DATA_ROAMING</code>.
-</p>
-
-<h2 id="process-logging">Registros de procesos empresariales</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de dispositivos pueden identificar actividades sospechosas mediante un rastreo remoto de la actividad del
- dispositivo, incluidos inicios de aplicaciones, actividad adb y desbloqueos de pantalla. Los registros de
- procesos no requieren del consentimiento del usuario. Para recuperar registros, los propietarios de dispositivos habilitan
- los registros de dispositivos mediante <code>DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Entre los cambios en la API, se incluyen los siguientes:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>
- La nueva clase <code>android.app.admin.SecurityLog</code> y sus
- métodos
- </li>
-
- <li>
- <code>void DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>boolean DevicePolicyManager.isSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrieveSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrievePreRebootSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>void DeviceAdminReceiver.onSecurityLogsAvailable()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="bug-reports">Informes de errores remotos</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de dispositivos pueden activar y recuperar de forma remota un informe de errores que contenga un
- archivo de descarga sobre el estado del dispositivo, lo que permite llevar a cabo una investigación forense de un
- incidente conocido o un dispositivo afectado. Debido a la naturaleza detallada del informe de errores,
- se requiere el consentimiento del usuario.
-</p>
-
-<p>
- Android N incluye los siguientes agregados de API para ofrecer compatibilidad con esta función. Para obtener
- detalles, consulte la <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia sobre N Preview SDK
-</a>.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.requestBugreport()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportFailed()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportShared()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportSharingDeclined()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FAILED_COMPLETING</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FILE_NO_LONGER_AVAILABLE</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remove-cert">Quitar un certificado de cliente</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles y dispositivos ahora pueden quitar certificados de cliente que se
- instalaron a través de {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair
- installKeyPair()} llamando al nuevo método
- <code>DevicePolicyManager.removeKeyPair()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="grant-cert-on-install">Otorgar acceso a certificado de cliente
- en la instalación</h2>
-
-<p>
- Si un propietario de perfil o dispositivo otorga a una aplicación de terceros la capacidad de
- administrar certificados, dicha aplicación puede acceder por sí sola a los certificados que
- instala sin intervención alguna por parte del propietario.
-</p>
-
-<p>
- La API existente para administrar certificados se extiende para incluir lo siguiente:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>DevicePolicyManager.installKeyPair()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="ui-policy">Transparencia de la política de IU del sistema</h2>
-
-<p>
- Las políticas que afectan la experiencia del usuario o restringen las configuraciones del usuario se divulgan
- en su totalidad al usuario, y los propietarios de perfiles y dispositivos pueden atribuir la
- política al departamento de TI de la empresa. Además de un mensaje “Action
- not allowed” consistente en Settings, los administradores de TI pueden configurar un
- mensaje de soporte específico para la organización en la configuración del dispositivo con los nuevos
- métodos{@link android.app.admin.DevicePolicyManager} a continuación:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setShortSupportMessage()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setLongSupportMessage()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="restrictions-mgmt">Mejoras en la administración de las restricciones de aplicaciones</h2>
-
-<p>
- El propietario del dispositivo o perfil puede habilitar otra aplicación para que administre las restricciones de
- aplicaciones mediante el nuevo método
- <code>DevicePolicyManager.setApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>
-. La aplicación nominada puede controlar si se otorgó este permiso
- llamando a
- <code>DevicePolicyManager.isCallerApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Una aplicación nominada para administrar restricciones de aplicaciones puede llamar a {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setApplicationRestrictions
- setApplicationRestrictions()} y {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#getApplicationRestrictions
- getApplicationRestrictions()} para cualquier paquete dentro de ese usuario o perfil.
-</p>
-
-<h2 id="location-off">Interruptor de desactivación de los servicios de ubicación</h2>
-
-<p>
- Los usuarios pueden inhabilitar los permisos de ubicación para las aplicaciones de trabajo mientras continúan
- accediendo a información sobre ubicación en sus aplicaciones personales. Mediante un interruptor independiente de acceso
- a información de ubicación en Location Settings, los usuarios pueden denegar las actualizaciones de ubicación o
- las consultas de última ubicación para las aplicaciones que se ejecutan en el perfil de trabajo.
-</p>
-
-<p>
- Gracias al interruptor de desactivación de servicios de ubicación de nivel superior, se inhabilita el acceso a este tipo de información para
- el perfil principal y el perfil administrado.
-</p>
-
-<h2 id="custom-provisioning">Aprovisionamiento personalizado</h2>
-
-<p>
- En una aplicación se pueden personalizar los flujos de provisión
- del propietario del perfil y del propietario del dispositivo con logos y colores corporativos.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Permite personalizar el color del flujo.
- </dd>
-
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Permite personalizar el flujo con un logo corporativo.
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="multi-wifi-ca">Múltiples certificados de CA de Wi-Fi</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles y dispositivos pueden configurar múltiples certificados de CA para una configuración
- de Wi-Fi determinada. Cuando las redes de Wi-Fi corporativas tienen CA independientes para
- diferentes puntos de acceso con el mismo SSID, los administradores de TI pueden incluir todas las
- CA relevantes en la configuración Wi-Fi utilizando el nuevo método
- <code>setCaCertificates()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Las API que se agregaron son las siguientes:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.setCaCertificates()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.getCaCertificates()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="custom-lock">Mensaje personalizado en la pantalla bloqueada</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de dispositivos pueden proporcionar información de propietario para que aparezca en la pantalla bloqueada.
- Esta información prevalece sobre el mensaje de la pantalla bloqueada del usuario (si se configuró
- uno). Los nuevos métodos {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} son los siguientes:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>setDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>getDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="work-connectionservice">ConnectionService del perfil de trabajo</h2>
-
-<p>
- Los propietarios de perfiles pueden especificar una aplicación de teléfono de trabajo que utilice un
- {@link android.telecom.ConnectionService} específico del trabajo para el backend
- de llamadas (cuentas de llamadas). El teléfono de trabajo lleva únicamente un registro de llamadas de trabajo
- y depende solo de contactos laborales. Los usuarios tienen una experiencia de IU
- de llamada entrante consistente independientemente de la aplicación de marcación. Las llamadas laborales que ingresan en las
- cuentas de llamadas de trabajo se distinguen de las llamadas personales que ingresan en
- las cuentas de llamadas personales.
-</p>
-
-<p>
- El teléfono debe controlar el nuevo marcador
- <code>android.telecom.Call.PROPERTY_WORK_CALL</code> para determinar si una llamada es
- de tipo laboral. Si se trata de una llamada laboral, el teléfono debe indicarlo
-, por ejemplo, mediante el agregado de una insignia de trabajo.
-</p>
-
-<h2 id="lock-wp">Bloquear fondo de pantalla</h2>
-
-<p>
- Mediante una nueva restricción de usuario (<code>DISALLOW_SET_WALLPAPER</code>), se evita que el
- usuario modifique el fondo de pantalla. Los propietarios de dispositivos o perfiles aún pueden
- modificar el fondo de pantalla. Sin embargo, solo pueden hacerlo para el
- usuario o perfil que controlan. Por ejemplo, el propietario de un perfil no puede modificar el
- fondo de pantalla del usuario primario,
- pero sí pueden hacerlo el propietario de un dispositivo o el propietario de un perfil en el perfil principal. El propietario de un dispositivo o perfil que desea modificar el
- fondo de pantalla debe controlar si el usuario o perfil que administra posee un
- fondo de pantalla ({@link android.app.WallpaperManager#isWallpaperSupported
- isWallpaperSupported()}) y si puede modificarlo (con el
- nuevo método <code>WallpaperManager.isWallpaperSettingAllowed()</code>).
-</p>
-
-<h2 id="lock-user-icon">Bloquear ícono de usuario</h2>
-
-<p>
- Mediante una nueva restricción de usuario (<code>DISALLOW_SET_USER_ICON</code>), se evita que el
- usuario modifique el ícono de usuario. El propietario del dispositivo o del perfil del usuario
- aún puede modificar el ícono. Sin embargo, un propietario de perfil solo puede modificar el ícono
- de usuario del perfil que controla.
-</p>
-
-<h2 id="health-monitoring">Control del estado del dispositivo</h2>
-
-<p>
- El propietario de un perfil o dispositivo puede usar la nueva interfaz
- <code>HardwarePropertiesManager</code> para recuperar información
- sobre el estado del dispositivo, como por ejemplo, las temperaturas de CPU o GPU y el uso de la CPU. La nueva interfaz
- de control es especialmente útil para controlar dispositivos sin supervisión
- que se ejecutan en una ubicación remota.
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index c061a09..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-page.title=Optimizaciones en segundo plano
-page.metaDescription=Nuevas restricciones para transmisiones implícitas.
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- En este documento
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">Restricciones en CONNECTIVITY_ACTION</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">Programación de trabajos en red en conexiones
- sin medición de uso</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">Control de la conectividad de la red mientras la aplicación
- se está ejecutando</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">Restricciones en NEW_PICTURE y
- NEW_VIDEO</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">Nuevos métodos de JobInfo</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">Nuevos métodos de JobParameter</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">Cómo optimizar aún más tu aplicación</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Los procesos en segundo plano pueden consumir mucha memoria y batería. Por ejemplo, una
- transmisión implícita puede iniciar muchos procesos en segundo plano registrados para
- escucharla, aunque esos procesos quizá no desempeñen un trabajo considerable. Esto puede
- afectar de forma significativa tanto el rendimiento del dispositivo como la experiencia de usuario.
-</p>
-
-<p>
- Para corregir este problema, en Android N se aplican las siguientes
- restricciones:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Las aplicaciones orientadas a la Preview no reciben transmisiones {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} si
- en su manifiesto registran que las reciben. Las aplicaciones que se ejecutan aún pueden
- escuchar {@code CONNECTIVITY_CHANGE} en su subproceso principal mediante el registro de un
- {@link android.content.BroadcastReceiver} con {@link
- android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}.
- </li>
-
- <li>Las aplicaciones no pueden enviar ni recibir transmisiones {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} ni {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Esta optimización
- afecta a todas las aplicaciones, no solo a aquellas orientadas a la Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Si la aplicación utiliza cualquiera de estas intents, debes quitar las dependencias en
- ellas lo antes posible a fin de poder orientar los dispositivos Android N correctamente.
- El framework de Android ofrece varias soluciones para mitigar la necesidad de
- estas transmisiones implícitas. Por ejemplo, {@link android.app.job.JobScheduler}
- y <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> proporcionan mecanismos sólidos para programar operaciones
- de red cuando se cumplen las condiciones especificadas, como una conexión a una
- red de uso no medido. Ahora también puedes usar {@link android.app.job.JobScheduler}
- para reaccionar a cambios en relación con los proveedores de contenido. Los objetos {@link android.app.job.JobInfo}
- encapsulan los parámetros que usa {@link android.app.job.JobScheduler}
- para programar el trabajo. Cuando se cumplen las condiciones del trabajo, el sistema
- ejecuta ese trabajo en el {@link android.app.job.JobService} de tu aplicación.
-</p>
-
-<p>
- En este documento, aprenderemos cómo usar métodos alternativos, como
- {@link android.app.job.JobScheduler}, para adaptar tu aplicación a esas nuevas
- restricciones.
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- Restricciones en CONNECTIVITY_ACTION
-</h2>
-
-<p>
- Las aplicaciones orientadas a Android N no reciben transmisiones {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} si en su manifiesto
- registran que las reciben, y los procesos que dependan de esta
- transmisión no se iniciarán. Esto podría ser un problema para aplicaciones que buscan
- escuchar los cambios en la red o realizar múltiples actividades en red cuando el
- dispositivo se conecta a una red sin medición de uso. Ya existen varias soluciones
- en relación con esta restricción en el framework de Android, pero elegir
- la correcta depende de lo que quieras lograr con tu aplicación.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Nota:</strong> Un {@link android.content.BroadcastReceiver} registrado con
- {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}
- continúa recibiendo estas transmisiones mientras se ejecuta la aplicación.
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- Programación de trabajos en red en conexiones sin medición de uso
-</h3>
-
-<p>
- Cuando uses la clase {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder}
- para crear tu objeto {@link android.app.job.JobInfo}, aplica el método {@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} y pasa {@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} como parámetro de trabajo. El siguiente ejemplo de código
- programa la ejecución de un servicio cuando el dispositivo se conecta a una red sin
- medición de uso y se está cargando:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- Cuando se cumplan las condiciones para tu trabajo, tu aplicación recibirá un callback para ejecutar
- el método {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} en la
- {@code JobService.class} especificada. Para ver más ejemplos de la implementación de {@link
- android.app.job.JobScheduler}, consulta la <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">aplicación de ejemplo JobScheduler</a>.
-</p>
-
-<p>
- Las aplicaciones que usan servicios de GMSCore y están orientadas a Android 5.0 (API nivel 21)
- o anterior, pueden usar <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> y especificar {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}.
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- Control de la conectividad de la red mientras la aplicación se está ejecutando
-</h3>
-
-<p>
- Las aplicaciones que se ejecutan aún pueden escuchar {@code CONNECTIVITY_CHANGE} con un
- {@link android.content.BroadcastReceiver} registrado. No obstante, la API {@link
- android.net.ConnectivityManager} ofrece un método más robusto para solicitar
- un callback solo cuando se cumplen las condiciones de red especificadas.
-</p>
-
-<p>
- Los objetos {@link android.net.NetworkRequest} definen los parámetros del
- callback de la red en términos de {@link android.net.NetworkCapabilities}. Creas
- objetos {@link android.net.NetworkRequest} con la clase {@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder}. {@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
- y luego pasa el objeto {@link android.net.NetworkRequest} al sistema. Cuando
- se cumplen las condiciones de la red, la aplicación recibe un callback para ejecutar el método
- {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()} definido en su clase {@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback}.
-</p>
-
-<p>
- La aplicación continuará recibiendo callbacks hasta que la aplicación salga o llame a
- {@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()}.
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- Restricciones en NEW_PICTURE y NEW_VIDEO
-</h2>
-
-<p>
- En Android N, las aplicaciones no pueden enviar ni recibir transmisiones {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} ni {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Esta restricción ayuda a
- aliviar el impacto en el rendimiento y la experiencia de usuario cuando varias aplicaciones deben
- activarse para procesar una nueva imagen o video. Android N
- extiende {@link android.app.job.JobInfo} y {@link
- android.app.job.JobParameters} para proporcionar una solución alternativa.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- Nuevos métodos de JobInfo
-</h3>
-
-<p>
- Para activar trabajos en los cambios del URI de contenido, Android N extiende
- la API {@link android.app.job.JobInfo} con los siguientes métodos:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Encapsula parámetros necesarios para activar un trabajo en cambios del URI de contenido.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Pasa un objeto {@code TriggerContentUri} a {@link
- android.app.job.JobInfo}. Un {@link android.database.ContentObserver}
- controla el URI de contenido encapsulado. Si hay múltiples objetos {@code
- TriggerContentUri} asociados a un trabajo, el sistema proporciona un
- callback aunque se informe un cambio en un solo URI de contenido.
- </dd>
-
- <dd>
- Si cambia algún desencadenante del URI determinado, agrega el marcador {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} para
- activar el trabajo. Este marcador
- corresponde al parámetro {@code notifyForDescendants} pasado a {@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()}.
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>Nota:</strong> No se puede usar {@code TriggerContentUri()} junto
- con {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} ni {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()}. Para controlar de forma constante la presencia de cambios en el contenido, programa un nuevo
- {@link android.app.job.JobInfo} antes de que el {@link
- android.app.job.JobService} de la aplicación termine de administrar la callback más reciente.
-</p>
-
-<p>
- El siguiente código de ejemplo programa la activación de un trabajo cuando el sistema informe
- un cambio en el URI de contenido, {@code MEDIA_URI}:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- Cuando el sistema informa un cambio en el(los) URI de contenido especificado(s), tu aplicación
- recibe un callback y se pasa un objeto {@link android.app.job.JobParameters}
- al método {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}
- en {@code MediaContentJob.class}.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- Nuevos métodos de JobParameter
-</h3>
-
-<p>
- Android N también amplía {@link android.app.job.JobParameters} para
- permitir que tu aplicación reciba información útil sobre qué autoridades de contenido
- y URI activaron el trabajo:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- Devuelve el arreglo de los URI que activaron el trabajo. Ese arreglo será {@code
- null} si ningún URI activó el trabajo (por ejemplo, el trabajo
- se activó debido al cumplimiento de un plazo o por otro motivo), o la cantidad de URI
- modificados es superior a 50.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- Devuelve el arreglo de cadenas de autoridades de contenido que activaron el trabajo.
- Si el arreglo devuelto no es {@code null}, usa {@code getTriggeredContentUris()}
- para recuperar los detalles de los URI que se modificaron.
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- El siguiente código de ejemplo anula el método {@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} y
- registra las autoridades de contenido y los URI que activaron el trabajo:
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- Cómo optimizar aún más tu aplicación
-</h2>
-
-<p>
- Optimizar tus aplicaciones para que se ejecuten en dispositivos con poca memoria o en condiciones de niveles bajos
- de memoria puede mejorar el rendimiento y la experiencia del usuario. Eliminar
- dependencias en servicios en segundo plano y receptores de transmisiones implícitas
- registrados estadísticamente puede ayudar a que tu aplicación se ejecute mejor en esos dispositivos. Si bien
- Android N toma medidas para reducir algunos de estos problemas, te
- recomendamos que optimices tu aplicación para que pueda ejecutarse sin utilizar esos
- procesos en segundo plano.
-</p>
-
-<p>
- Android N presenta algunos comandos adicionales de <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android Debug Bridge (ADB)</a> que
- puedes usar para probar el comportamiento de la aplicación con esos procesos en segundo plano deshabilitados:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Para simular condiciones en las que no hay transmisiones implícitas ni servicios en segundo plano
- disponibles, ingresa el siguiente comando:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>Para volver a habilitar las transmisiones implícitas y los servicios en segundo plano, ingresa el
- siguiente comando:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index e87c4dd..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-page.title=API de ICU4J en el framework de Android
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>En este documento:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">Relación con ICU4J</a></li>
- <li><a href="#migration">Migración hacia API de android.icu desde ICU4J</a></li>
- <li><a href="#licence">Licencias</a></li>
-</ol>
-
-<h2>Consulta también</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">Documentación para ICU4J</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">Últimos estándares compatibles
- con ICU4J</a>
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J es un conjunto de bibliotecas de Java de código abierto y amplio uso que brinda soporte de Unicode
- y de globalización para aplicaciones de software. Android N
- expone un subconjunto de las API de ICU4J en el framework de Android para que los desarrolladores de aplicaciones
- lo usen debajo del paquete {@code android.icu}. Estas API usan
- datos de ubicación que están presentes en el dispositivo. Como resultado, puedes reducir la superficie de APK
- evitando la compilación de las bibliotecas de ICU4J en APK. En lugar de esto, puedes
- llamarlas en el framework. (En este caso, posiblemente debas brindar
- <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">versiones múltiples
- del APK</a>, de modo que los usuarios que usan versiones de Android inferiores a Android N
- puedan descargar una versión de la aplicación que incluya las bibliotecas de ICU4J).
-</p>
-
-<p>
- Al principio de este documento, encontrarás información básica sobre el mínimo de niveles de Android API
- necesarios para soportar estas bibliotecas. Más adelante, encontrarás explicaciones sobre qué
- necesitas saber acerca de la implementación de ICU4J específica para Android. Por último,
- encontrarás explicaciones sobre cómo usar las API de ICU4J en el framework de Android.
-</p>
-
-<h2 id="relation">Relación con ICU4J</h2>
-
-<p>
- Android N expone un subconjunto de las API de ICU4J mediante el
- paquete <code>android.icu</code>, en lugar de <code>com.ibm.icu</code>. El
-framework de Android puede elegir no
- exponer las API de ICU4J por varias razones; por ejemplo, Android N no expone
- algunas API obsoletas o algunas que el equipo de ICU aún no ha declarado como
- estables. A medida que el equipo de ICU deje de usar API en el futuro, Android también las marcará
- como obsoletas, pero las seguirá incluyendo.
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>Tabla 1.</strong> Versiones de ICU y CLDR usadas
- en Android N.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Nivel de Android API</th>
-<th>Versión de ICU</th>
-<th>Versión de CLDR</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>Debes tener en cuenta lo siguiente:</p>
-
-<ul>
-<li>Las API de ICU4J del framework de Android no incluyen todas las API de ICU4J.</li>
-<li>Los desarrolladores de NDK deben saber que ICU4C de Android no es compatible.</li>
-<li>Las API del framework de Android no reemplazan la compatibilidad de Android para
-<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">localizar con
-recursos</a>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">Migración hacia el paquete android.icu desde com.ibm.icu</h2>
-
-<p>
- Si ya estás usando las API de ICU4J en tu aplicación y las
- API de <code>android.icu</code> cumplen con tus requisitos, migrar hacia las
- API del framework implicará que cambies tus importaciones de Java
- de <code>com.ibm.icu</code> a <code>android.icu</code>. Luego, puedes
- quitar tu propia copia de los archivos de ICU4J del APK.
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>Nota</b>: Las API del framework de ICU4J usan el espacio de nombres {@code android.icu}
- en lugar de {@code com.ibm.icu}. El motivo de esto es evitar conflictos de espacio de nombres
- en APK que contienen sus propias bibliotecas de {@code com.ibm.icu}.
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- Migración hacia API de android.icu desde otras Android SDK API
-</h3>
-
-<p>
- Algunas clases de los paquetes de <code>java</code> y de <code>android</code> son
- equivalentes a las clases de ICU4J. Sin embargo, ICU4J a menudo brinda una compatibilidad
- más amplia para estándares e idiomas.
-</p>
-<p>Aquí tienes algunos ejemplos para comenzar:</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Clase</th>
-<th>Alternativa</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">Licencias</h2>
-
-<p>
- ICU4J se presenta bajo la licencia de ICU. Para obtener información más detallada, consulta la <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">Guía de usuario
- de ICU.</a>
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index b03777c..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
-page.title=Idioma y configuración regional
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>En este documento:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">Desafíos para la resolución de recursos de idioma</a></li>
- <li><a href="#postN">Mejoras de la estrategia de resolución de recursos</a></li>
- <li><a href="#design">Diseño de la aplicación para permitir configuraciones regionales
- adicionales</a></li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N brinda un soporte mejorado para los usuarios de diferentes idiomas
-y les permite seleccionar múltiples configuraciones regionales en la configuración. Android N
-brinda esta capacidad expandiendo ampliamente la cantidad de configuraciones regionales compatibles
-y cambiando la forma en que el sistema resuelve los recursos. El nuevo método de resolución
-de recursos es más robusto y está diseñado para ser compatible con APK existentes, pero
-debes tener especial cuidado para detectar cualquier comportamiento inesperado. Por ejemplo, debes
-realizar pruebas para asegurarte de que tu aplicación muestre el idioma esperado de forma predeterminada. Además,
-si tu aplicación permite múltiples idiomas, debes asegurarte de que esta compatibilidad funcione
-como debería. Por último, debes tratar de asegurarte de que tu aplicación administre con facilidad
-los idiomas para los cuales no diseñaste explícitamente la aplicación.</p>
-
-<p>Al inicio de este documento, encontrarás una explicación sobre la estrategia de resolución de recursos anterior a
-Android N. Luego, encontrarás una descripción de la estrategia de resolución de recursos
-mejorada de Android N. Por último, encontrarás una explicación sobre cómo aprovechar
-la cantidad expandida de configuraciones regionales para permitir acceso a más usuarios de diferentes idiomas.</p>
-
-<h2 id="preN">Desafíos para la resolución de recursos de idioma</h2>
-
-<p>Antes de Android N, Android no siempre podía
- hacer coincidir correctamente las configuraciones regionales de la aplicación y del sistema.</p>
-
- <p>Por ejemplo, imagina que tienes la siguiente situación:</p>
- <ul>
- <li>El idioma predeterminado de la aplicación es {@code en_US} (inglés de EE. UU.), y también tiene
- cadenas en español localizadas en archivos de recursos {@code es_ES}
-.</li>
- <li> Se configura un dispositivo en {@code es_MX}. </li>
-
-<p>Cuando el código Java hace referencia a cadenas, el sistema carga
- las cadenas del archivo de recursos ({@code en_US}) predeterminado, incluso si la aplicación tiene
- recursos en español localizados en {@code es_ES}. Esto se debe a que, cuando el sistema
- no puede encontrar una coincidencia exacta, continúa buscando recursos y se quita el
- código del país de la configuración regional. Finalmente, si no se encuentra una coincidencia, el sistema regresa
- a la configuración predeterminada, que es {@code en_US}. </p>
-
-
-<p>El sistema también usaba {@code en_US} de forma predeterminada si el usuario elegía un idioma que
- no era compatible con la aplicación, como el francés. Por ejemplo:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>Tabla 1.</strong> Resolución de recursos sin una coincidencia de configuración regional exacta.
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>Configuración del usuario</th>
-<th>Recursos de la aplicación</th>
-<th>Resolución de recursos</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-Predeterminado (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-Intentar fr_CH => Error<br>
-Intentar fr => Error<br>
-Usar predeterminado (en)
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>En este ejemplo, el sistema muestra las cadenas en inglés sin
-saber si el usuario comprende este idioma. Este comportamiento es muy común
-hoy en día. Android N debería reducir sustancialmente la frecuencia
-de resultados como este.</p>
-
-<h2 id="postN">Mejoras de la estrategia de resolución de recursos</h2>
-<p>Android N brinda una resolución de recursos más robusta y
-encuentra mejores recursos de forma automática. Sin embargo, para acelerar la resolución y mejorar la
-facilidad de mantenimiento, debes almacenar los recursos en el dialecto primario.
- Por ejemplo, si antes almacenabas los recursos en español en el directorio {@code es-US}
-, pásalos al directorio {@code es-419}, que contiene la variante de Latinoamérica.
- De forma similar, si tienes cadenas de recursos en una carpeta llamada {@code en-GB}, cámbiale
- el nombre a {@code en-001} (inglés internacional), ya que el dialecto primario más común
- para las cadenas en <code>en-GB</code> es {@code en-001}.
- Los siguientes ejemplos explican por qué estas prácticas mejoran el desempeño
- y la confiabilidad de la resolución de recursos.</p>
-
-<h3>Ejemplos de resolución de recursos</h3>
-
-<p>Con Android N, el caso descrito en la <strong>Tabla 1</strong> se resuelve
-de otra forma:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>Tabla 2.</strong> Una estrategia de resolución mejorada para los casos en que no
-hay una coincidencia de configuración regional exacta.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Configuración del usuario</th>
-<th>Recursos de la aplicación</th>
-<th>Resolución de recursos</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-Predeterminado (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Intentar fr_CH => Error<br>
-Intentar fr => Error<br>
-Intentar secundario de fr => fr_FR<br>
-Usar fr_FR
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>Así, los recursos se muestran en francés en lugar de en inglés. Este ejemplo también muestra
- por qué deberías almacenar las cadenas en francés en {@code fr} en lugar de en {@code fr_FR}
- para Android N. Aquí, el procedimiento se basa en hacer coincidir el dialecto primario más cercano,
- lo cual hace que la resolución sea más rápida y más predecible.</p>
-
-<p>Además de esta lógica de resolución mejorada, Android ofrece ahora más
- idiomas de usuario de entre los cuales elegir. Volvamos a ver el ejemplo anterior con el idioma italiano
- especificado como un idioma de usuario adicional, pero sin compatibilidad de la aplicación con el idioma francés. </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>Tabla 3.</strong> Resolución de recursos cuando la aplicación solo hace coincidir la
-configuración regional de segunda preferencia del usuario.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Configuración del usuario</th>
-<th>Recursos de la aplicación</th>
-<th>Resolución de recursos</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-Predeterminado (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Intentar fr_CH => Error<br>
-Intentar fr => Error<br>
-Intentar secundario de fr => Error<br>
-Intentar it_CH => Error<br>
-Intentar it => Error<br>
-Intentar secundario de it => it_IT<br>
-Usar it_IT
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>El usuario recibe la información en un idioma que comprende, si bien la aplicación no
-es compatible con el idioma francés.</p>
-
-
-<h2 id="design">Diseño de la aplicación para permitir configuraciones regionales adicionales</h2>
-<h3>API LocaleList</h3>
-
-<p>Android N incorpora una nueva API, {@code LocaleList.getDefault()},
-que les permite a las aplicaciones consultar directamente la lista de idiomas que ha especificado el usuario. Esta API
- te permite crear un comportamiento de la aplicación
- más sofisticado y una presentación de contenido más optimizada. Por ejemplo, las búsquedas
- pueden mostrar resultados en múltiples idiomas según la configuración del usuario. Las aplicaciones de navegadores
- pueden evitar ofrecer la traducción de páginas que están en un idioma que el usuario comprende,
- y las aplicaciones de teclado pueden habilitar automáticamente todos los diseños correctos. </p>
-
-<h3>Formateadores</h3>
-
-<p>Hasta Android 6.0 (API nivel 23), Android solo permitía una o dos
- configuraciones regionales para muchos idiomas comunes
- (en, es, ar, fr, ru). Debido a que había solo unas pocas variantes para cada idioma,
-las aplicaciones podían almacenar algunos números y fechas como cadenas preprogramadas
-en los archivos de recursos. Sin embargo, con el conjunto ampliado de configuraciones regionales
-compatibles de Android, puede haber diferencias importantes
-en los formatos de fecha, hora, moneda e
-información similar, incluso dentro de una sola configuración regional. Preprogramar los formatos puede generar
-una experiencia confusa para los usuarios. Por lo tanto, cuando desarrolles aplicaciones para Android,
-asegúrate de usar formateadores en lugar de preprogramar las cadenas de números y fechas.</p>
-
-<p>Un muy buen ejemplo es el árabe. Android N expandió su compatibilidad de
-una configuración regional, {@code ar_EG}, a 27 configuraciones regionales. Estas configuraciones regionales pueden compartir la mayoría de los recursos,
-pero algunas prefieren dígitos ASCII, mientras que otras prefieren dígitos nativos. Por ejemplo,
-cuando desees crear una oración con una variable de dígito, como
-"Elige un PIN de 4 dígitos", usa formateadores como se muestra a continuación:</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index ff0635e..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,393 +0,0 @@
-page.title=Notificaciones
-page.tags=notifications
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>Este documento incluye lo siguiente:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">Respuesta directa</a></li>
- <li><a href="#bundle">Notificaciones integradas</a></li>
- <li><a href="#custom">Vistas personalizadas</a></li>
- <li><a href="#style">Estilo de mensajería</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N presenta varias API nuevas que permiten a las aplicaciones publicar
-notificaciones altamente visibles e interactivas.</p>
-
-<p>Android N amplía la API de notificación existente {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-para admitir respuestas en línea en teléfonos celulares. Esta función permite a los usuarios
- responder rápidamente desde el panel de notificaciones sin tener que visitar tu aplicación.</p>
-
-<p>
- Android N también te permite agrupar notificaciones similares para que
- aparezcan como una sola notificación. Para que esto sea posible, Android N usa el método existente {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()}. Los usuarios pueden expandir cada una de las
- notificaciones y realizar acciones como responder e ignorar en cada una
- de ellas, de forma individual desde el panel de notificaciones.
-</p>
-
-<p>Por último, Android N también suma nuevas API que te permiten aprovechar las decoraciones
-del sistema en las vistas de notificación personalizadas de tu aplicación. Estas API ayudan a
-garantizar que las vistas de notificaciones compartan una presentación acorde a las
-plantillas estándar.</p>
-
-<p>En este documento se destacan algunos de los cambios clave que puedes tener en cuenta
- al usar las nuevas funciones de notificación en tus aplicaciones.</p>
-
-<h2 id="direct">Respuesta directa</h2>
-
-<p>Con la función de respuesta directa en Android N, los usuarios pueden responder
-rápidamente mensajes de texto o actualizar listas de tareas directamente dentro de la interfaz de
-notificación. En un dispositivo portátil, la acción de respuesta en línea aparece como un botón adicional
- anexado a la notificación. Cuando un usuario responde mediante el teclado, el sistema adjunta
- la respuesta de texto a la intent
- que especificaste para la acción de notificación y envía la intención a tu
- aplicación para dispositivos portátiles.
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figura 1.</strong> Android N agrega el botón de acción <strong>Reply</strong>
-.
-</p>
-
-<h3>Adición de acciones de respuesta en línea</h3>
-
-<p>Para crear una acción de notificación que admita respuesta directa:
-</p>
-
-<ol>
-<li>Crea una instancia de {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}
- que puedas agregar a tu acción de
-notificación. El constructor de esta clase acepta una cadena que el sistema usa como clave
- para la inserción de texto. Luego, tu aplicación para dispositivos portátiles usará esa clave para recuperar el texto
- de la entrada.
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent.
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>Adjunta el objeto {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- a una acción usando <code>addRemoteInput()</code>.
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input.
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>Aplica la acción a una notificación y emite la notificación.
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action.
-Notification newMessageNotification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> Cuando se active la acción de notificación,
-el sistema le solicitará al usuario que ingrese una respuesta. </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figura 2.</strong> El usuario ingresa texto desde el panel de notificaciones.
-</p>
-
-<h3>
- Recuperación de entradas del usuario a partir de la respuesta en línea
-</h3>
-
-<p>
- Para recibir entradas del usuario de la interfaz de notificación a la actividad que
- declaraste en la intent de la acción de respuesta:
-</p>
-
-<ol>
- <li>Llama a {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()} pasando la intent de la acción de notificación como
- el parámetro de entrada. Este método devuelve un {@link android.os.Bundle} que
- contiene la respuesta de texto.
-
- <pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
- </li>
-
- <li>Consulta el paquete con la clave de resultado (proporcionada al constructor {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}). Puedes completar
- este proceso y recuperar el texto de entrada mediante la creación de un método, como en el
- siguiente fragmento de código:
-
- <pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
- </li>
-
- <li>Crea y emite otra notificación, utilizando la misma ID de notificación que
- proporcionaste para la notificación anterior. El indicador de progreso
- desaparece de la interfaz de notificación para informarles a los usuarios que la respuesta
- fue exitosa. Al trabajar con esta nueva notificación, usa el contexto que se
- pasa al método {@code onReceive()} del receptor.
-
- <pre>
-// Build a new notification, which informs the user that the system
-// handled their interaction with the previous notification.
-Notification repliedNotification =
- new Notification.Builder(context)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentText(getString(R.string.replied))
- .build();
-
-// Issue the new notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(context);
-notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>
- En el caso de las aplicaciones interactivas, como los chats, podría ser útil incluir
- contexto adicional cuando se administra texto recuperado. Por ejemplo, en estas aplicaciones, se podrían mostrar
- múltiples líneas de historial de chat. Cuando el usuario responde a través de {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput}, puedes actualizar el historial de respuestas
- por medio del método {@code setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- La notificación se debe actualizar o cancelar luego de que la aplicación haya
- recibido entradas remotas. Cuando el usuario responde a una actualización remota
- por medio de la respuesta directa,
- no canceles la notificación. En cambio, actualiza la notificación para mostrar la respuesta del usuario.
-En el caso de las notificaciones que utilizan {@code MessagingStyle}, debes agregar
-la respuesta como el mensaje más reciente. Cuando se utilizan otras plantillas, puedes
-agregar la respuesta del usuario al historial de entradas remotas.
-</p>
-
-<h2 id="bundle">Notificaciones integradas</h2>
-
-<p>Android N ofrece a los desarrolladores una nueva manera de representar
- una cola de notificaciones: <i>notificaciones integradas</i>. Esto es similar a la función
- <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">Pilas de
- notificaciones</a> en Android Wear. Por ejemplo, si tu aplicación crea notificaciones
- para los mensajes recibidos, cuando se recibe más de un mensaje, agrupa las
- notificaciones en un solo paquete. Puedes
- usar el método existente {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} para agrupar notificaciones similares.</p>
-
-<p>
- El grupo de notificaciones impone una jerarquía en las notificaciones que lo integran.
- En la parte superior de esa jerarquía se encuentra una notificación principal que muestra información
- resumida para el grupo. El usuario puede expandir
- progresivamente el grupo de notificaciones, y el sistema muestra más información a medida que el
- usuario continúa indagando. Cuando el usuario expande el paquete, el sistema revela más
- información para todas sus notificaciones secundarias; cuando el usuario
- expande una de esas notificaciones, el sistema revela todo su contenido.
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figura 3.</strong> El usuario puede expandir progresivamente el grupo de
- notificaciones.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Nota:</strong> Si la misma aplicación envía cuatro o más notificaciones
- y no se especifica un grupo, el
- sistema las agrupa automáticamente.
-</p>
-
-<p>Para obtener información acerca de cómo agregar notificaciones a un grupo, consulta
-<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">Agregar
-cada notificación a un grupo</a>.</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">Prácticas recomendadas para las notificaciones integradas</h3>
-<p>Esta sección proporciona pautas acerca de cuándo usar grupos de notificaciones en lugar
-de las notificaciones {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
-que estaban disponibles en versiones anteriores de la
-plataforma Android.</p>
-
-<h3>Cuándo usar notificaciones integradas</h3>
-
-<p>Solo debes usar grupos de notificaciones si se cumplen todas las siguientes condiciones
-para tu caso de uso:</p>
-
-<ul>
- <li>Las notificaciones secundarias son notificaciones completas y se pueden mostrar
- individualmente sin la necesidad de un resumen del grupo.</li>
- <li>El aislamiento de notificaciones secundarias de forma individual tiene un beneficio. Por
- ejemplo:
- </li>
- <ul>
- <li>Son interactivas, con acciones específicas para cada notificación secundaria.</li>
- <li>Hay más información sobre la notificación secundaria que el usuario quiere leer.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>Algunos ejemplos de buenos casos de uso para grupos de notificaciones incluyen: una aplicación de mensajería
-que exhiba una lista de mensajes entrantes, o una aplicación de correo electrónico que exhiba una lista de
-correos electrónicos recibidos.</p>
-
-<p>
-Algunos ejemplos de casos en los que se prefiere una sola notificación
- incluyen mensajes individuales de una sola persona, o una lista de
- elementos de texto de una sola línea. Para lograr esto, puedes usar
-({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} o
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle})
-.
-</p>
-
-<h3 id ="post">Visualización de notificaciones integradas</h3>
-
-<p>
- La aplicación siempre debe publicar un resumen del grupo, aún si el grupo contiene una sola
- notificación secundaria. Si contiene una sola notificación, el sistema suprimirá el resumen y mostrará directamente la
- notificación secundaria. Esto garantiza
- que el sistema pueda proporcionar una experiencia uniforme cuando el usuario quita con un gesto de "deslizar" notificaciones
- secundarias de un grupo.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Nota:</strong> Esta versión de Android N aún no
- suprime el resumen para los grupos de notificaciones que contienen una sola notificación secundaria. Esta
- funcionalidad se agregará en una versión posterior de Android N.
-</p>
-
-<h3>Inspección de notificaciones</h3>
-
-<p>Si bien el sistema generalmente muestra las notificaciones secundarias como un grupo, puedes configurarlas
- para que aparezcan temporalmente como
- <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">
- notificaciones emergentes</a>. Esta función es especialmente útil porque permite
- el acceso inmediato a la notificación secundaria más reciente y a las acciones asociadas a ella.
-</p>
-
-
-<h3>Compatibilidad con versiones anteriores</h3>
-
-<p>
- Tanto los grupos de notificaciones como las entradas remotas han formado parte de la API {@link
- android.app.Notification} desde Android 5.0 (API nivel 21) para soportar dispositivos
- con Android Wear. Si ya compilaste notificaciones con esas API,
- lo único que debes hacer es verificar que el comportamiento de la aplicación concuerde
- las pautas antes descritas y considerar la implementación de {@code
- setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- Para poder ser compatible con versiones anteriores, están disponibles las mismas API con
- la clase {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
- de la biblioteca de soporte, que te permite crear notificaciones que funcionan en versiones de Android
- anteriores. En dispositivos portátiles y tablets, los usuarios solo ven la notificación de resumen
- de modo que una aplicación aún debe tener un estilo de bandeja de entrada o una notificación equivalente
- que represente todo el contenido del grupo. Dado que los dispositivos con Android
- Wear permiten a los usuarios ver todas las notificaciones secundarias incluso en
- niveles anteriores de la plataforma, debes crear notificaciones secundarias independientemente del nivel de
- API.
-</p>
-
-<h2 id="custom"> Vistas personalizadas</h2>
-<p>A partir de la versión Android N, puedes personalizar vistas de notificaciones y
-aún obtener decoraciones del sistema, como encabezados de notificaciones, acciones y diseños
-expandibles.</p>
-
-<p>Para habilitar esta característica, Android N suma las siguientes API para que puedas diseñar tu
- vista personalizada:</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Permite diseñar notificaciones que no sean notificaciones
-de medios.</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Permite diseñar notificaciones de medios.</dd>
-</dl>
-
-<p>Para usar esta nueva API, llama al método {@code setStyle()} y pásale
-el estilo de la vista personalizada que hayas elegido.</p>
-
-<p>Este fragmento muestra cómo crear un objeto de notificación personalizada con el método
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}.</p>
-
-<pre>
-Notification notification = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
-
-<h2 id="style">Estilo de mensajería</h2>
-<p>
- Android N presenta una nueva API para personalizar el estilo de una notificación.
- Por medio de la clase <code>MessageStyle</code>, puedes modificar varias de las
- etiquetas que aparecen en la notificación, incluidos el título de la conversación,
- mensajes adicionales y la vista de contenido para la notificación.
-</p>
-
-<p>
- El siguiente fragmento de código demuestra cómo personalizar el estilo
- de una notificación mediante la clase <code>MessageStyle</code>.
-</p>
-
-<pre>
- Notification notification = new Notification.Builder()
- .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
- .setConversationTitle("Team lunch")
- .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
- .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
- .addMessage("Not much", timestamp3, null)
- .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"));
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/license.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/license.jd
deleted file mode 100644
index 52643bc..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/license.jd
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-page.title=Contrato de licencia
-
-@jd:body
-
-<p>
-Para comenzar a usar la Android SDK Preview, debe aceptar los términos y las condiciones que se describen a continuación.
-Como se describe a continuación, tenga en cuenta que esta es una versión preliminar del Android SDK, que está sujeta a cambios y que usted utiliza bajo su cuenta y riesgo. La Android SDK Preview no es una versión estable y puede contener errores y defectos que pueden provocar daños graves a sus sistemas informáticos, dispositivos y datos.
-</p>
-
-<p>
-Este es el Contrato de licencia de la versión Android SDK Preview (el “Contrato de licencia”).
-</p>
-<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
-1. Introducción
-
-1.1 Se le otorga la licencia de la versión Android SDK Preview (denominada “Preview” en el Contrato de licencia y que incluye específicamente los archivos de sistema de Android, las API agrupadas y los archivos de biblioteca de la Preview, si se encuentran disponibles), sujeto a los términos del Contrato de licencia. El Contrato de licencia establece una relación legal vinculante entre usted y Google en relación con el uso que realice de la Preview.
-
-1.2 “Android” hace referencia al conjunto de soluciones Android para dispositivos, según se encuentre disponible en el Proyecto de código abierto de Android (Android Open Source Project), que se encuentra en la siguiente URL: http://source.android.com/, y según se actualiza periódicamente.
-
-.1.3 “Compatible con Android” se refiere a cualquier implementación de Android que (i) cumpla con el documento Definición de compatibilidad de Android, disponible en el sitio web de compatibilidad de Android (http://source.android.com/compatibility) y que puede actualizarse esporádicamente; y (ii) apruebe satisfactoriamente la prueba de Compatibilidad con Android, "CTS” (en inglés, Android Compatibility Test Suite).
-
-1.4 “Google” hace referencia a Google Inc., una corporación de Delaware, con sede principal en 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos.
-
-2. Aceptación del Contrato de licencia
-
-2.1 Para poder utilizar la Preview, primero debe aceptar el Contrato de licencia. Si no acepta el Contrato de licencia, no podrá utilizar la Preview.
-
-2.2 Al hacer clic para aceptar o utilizar la Preview, por medio del presente, usted acepta los términos del Contrato de licencia.
-
-2.3 No puede utilizar la Preview ni aceptar el Contrato de licencia si tiene prohibido recibir la Preview en virtud de las leyes de los Estados Unidos o de otros países, lo que incluye el país donde es residente o desde el que utilizará la Preview.
-
-2.4 Si utilizará la Preview de forma interna, dentro de su empresa u organización, usted acepta quedar sujeto al Contrato de licencia en representación de su empleador u otra entidad, y expresa y garantiza que tiene plena autoridad legal para vincular a su empleador o a dicha entidad al Contrato de licencia. Si usted no posee la autoridad requerida, no podrá aceptar el Contrato de licencia ni utilizar la Preview en representación de su empleador u otra entidad.
-
-3. Licencia de la Preview de Google
-
-3.1 Conforme a los términos de este contrato de licencia, Google le otorga una licencia limitada, con validez mundial, libre de regalías, no asignable, no exclusiva y sin la posibilidad de otorgar una sublicencia, para utilizar la Preview con el único propósito de desarrollar aplicaciones para ejecutar en implementaciones compatibles de Android.
-
-3.2 No puede utilizar esta Preview para desarrollar aplicaciones para otras plataformas (entre las que se incluyen implementaciones incompatibles de Android) o para desarrollar otro SDK. Desde luego, usted tiene la libertad para desarrollar aplicaciones para otras plataformas, entre las que se incluyen implementaciones incompatibles de Android, siempre y cuando esta Preview no se utilice con ese propósito.
-
-3.3 Usted acepta que Google o terceros poseen todos los derechos legales, títulos e intereses en relación con la Preview, incluidos derechos de propiedad intelectual que existan en esta. "Derechos de propiedad intelectual" hace referencia a todos los derechos de la ley de patentes, la ley de derechos de autor, la ley de secreto comercial, la ley de marca comercial y cualquier otro derecho de propiedad. Google se reserva todos los derechos que no se le otorguen expresamente.
-
-3.4 Usted no podrá utilizar la Preview para ningún otro propósito que no esté expresamente permitido en el Contrato de licencia. Excepto en la medida que lo exijan las licencias correspondientes de terceros, no podrá: (a) copiar (excepto con fines de copia de seguridad), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, utilizar técnicas de ingeniería inversa, desarmar ni crear trabajos derivados de la Preview ni de ninguna de sus partes; ni (b) cargar ninguna parte de la Preview en un teléfono móvil ni en ningún otro dispositivo de hardware (a excepción de una computadora personal), ni podrá combinar ninguna parte de la Preview con otro software, ni distribuir algún software o dispositivo que incorpore alguna parte de la Preview.
-
-3.5 El uso, la reproducción y la distribución de los componentes de la Preview con licencia de software de código abierto están regidos exclusivamente por los términos de la licencia de ese software de código abierto y no de este Contrato de licencia. Usted acepta mantener la licencia en regla con respecto a dichas licencias de software de código abierto en virtud de todos los derechos otorgados y acepta abstenerte de realizar acción alguna que pudiera poner fin, suspender o violar dichos derechos.
-
-3.6 Acepta que la forma y la naturaleza de la Preview que proporciona Google pueden cambiar sin tener que brindarle aviso previo, y que las versiones futuras de la Preview pueden ser incompatibles con las aplicaciones desarrolladas en versiones anteriores de la Preview. Usted acepta que Google, generalmente a su entera discreción, puede dejar de proporcionarle a usted o a los demás usuarios (de forma permanente o temporal) la Preview (o cualquiera de sus funciones) sin previo aviso.
-
-3.7 Ninguna declaración de este Contrato de licencia le otorga el derecho de utilizar alguno de los nombres comerciales, las marcas comerciales, las marcas de servicio, los logotipos, los nombres de dominio ni otras características distintivas de marca de Google.
-
-3.8 Usted acepta que no quitará, ocultará o alterará ninguna de las notificaciones de derechos de autor (entre las que se incluyen las notificaciones de copyright y marcas comercias) que pudieran estar anexadas o implícitas en la Preview.
-
-4. Uso que usted realiza de la Preview
-
-4.1 Google acepta que ninguna declaración del Contrato de licencia le concede a Google derecho, título o interés alguno de su parte (o de parte de sus licenciantes), en virtud del Contrato de licencia, con respecto a las aplicaciones de software que usted desarrolle mediante el uso de la Preview, lo que incluye los derechos de propiedad intelectual que conlleven esas aplicaciones.
-
-4.2 Usted acepta utilizar la Preview y escribir aplicaciones únicamente conforme a lo que permite (a) este Contrato de licencia y (b) las leyes, regulaciones, o prácticas y pautas generalmente aceptadas y pertinentes en las jurisdicciones relevantes (entre las que se incluyen las leyes sobre la exportación de datos o software hacia los Estados Unidos u otros países relevantes y desde ellos).
-
-4.3 Usted acepta que si utiliza la Preview para desarrollar aplicaciones, protegerá la privacidad y los derechos legales de los usuarios. Si los usuarios le proporcionan sus nombres de usuario, contraseñas u otra información de inicio de sesión o información personal, debe comunicarles que la información se encontrará disponible para su aplicación, y debe proporcionarles a dichos usuarios un aviso de privacidad con protección y validez legal. Si su aplicación almacena información personal o confidencial proporcionada por los usuarios, lo debe hacer de forma segura. Si los usuarios le proporcionan información sobre la cuenta de Google, su aplicación solo puede usar esa información para acceder a la cuenta de Google del usuario siempre que este le haya otorgado permiso para hacerlo y con los fines para los que se lo haya otorgado.
-
-4.4 Usted acepta que no participará en ninguna actividad con la Versión preliminar (lo que incluye el desarrollo o la distribución de una aplicación) que interfiera, interrumpa, dañe o acceda sin autorización a servidores, redes u otras propiedades o servicios de Google o de algún tercero.
-
-4.5 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de los datos, el contenido o los recursos que usted cree, transmita o muestre a través de Android o las aplicaciones para Android, y de las consecuencias de sus acciones (lo que incluye la pérdida o el daño que Google pudiera sufrir) al hacerlo.
-
-4.6 Usted acepta que es el único responsable (y que Google no asume responsabilidades hacia usted ni terceros) de cualquier incumplimiento de sus obligaciones en virtud de este Contrato de licencia, los contratos aplicables de terceros o los términos del servicio, o cualquier ley o regulación pertinentes, y de las consecuencias (lo que incluye las pérdidas o los daños que pudieran sufrir Google o algún tercero) de dichos incumplimientos.
-
-4.7 La Versión preliminar se encuentra en desarrollo, y sus pruebas y comentarios son una parte importante del proceso de desarrollo. Al utilizar la Preview, usted reconoce que la implementación de algunas características aún se encuentra en desarrollo y que no debe confiar en que la Preview contará con todas las funcionalidades de una versión estable. Usted acepta no distribuir públicamente ni enviar ninguna aplicación que utilice esta Preview, dado que esta Preview ya no se admitirá tras el lanzamiento del Android SDK oficial.
-
-5. Sus credenciales de desarrollador
-
-5.1 Usted acepta que es responsable de mantener la confidencialidad de toda credencial de desarrollador que Google pudiera otorgarle o que pudiera escoger usted mismo, y que será el único responsable de todas las aplicaciones que se desarrollen con sus credenciales de desarrollador.
-
-6. Privacidad e información
-
-6.1 Con el objetivo de poder innovar y mejorar de forma continua la Preview, Google podría recopilar ciertas estadísticas de uso del software, entre las que se incluyen, de forma enunciativa, un identificador único, la dirección IP asociada, el número de versión del software e información sobre las herramientas o los servicios de la Preview que se estén utilizando y la manera en que se estén utilizando. Antes de que se recopile esta información, la Preview se lo notificará y le solicitará su permiso. Si no otorga su permiso, no se recopilará la información.
-
-6.2 Los datos recopilados se analizan en el agregado para mejorar la Preview y se conservan de acuerdo con la política de privacidad de Google, que se encuentra en el sitio http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Aplicaciones de terceros
-
-7.1 Si utiliza la Preview para ejecutar aplicaciones desarrolladas por un tercero o que accedan a datos, contenido o recursos proporcionados por un tercero, usted acepta que Google no es responsable de esas aplicaciones, datos, contenido ni recursos. Usted comprende que todos los datos, contenidos o recursos a los que podría acceder a través de esas aplicaciones de terceros son exclusiva responsabilidad de la persona que los origina y que Google no es responsable de las pérdidas ni los daños que usted pudiera experimentar como consecuencia del uso o acceso de cualquiera de esas aplicaciones, datos, contenido o recursos de terceros.
-
-7.2 Usted debe saber que los datos, el contenido y los recursos que se le presentan a través de esa aplicación de un tercero pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que les pertenecen a sus proveedores (o a otras personas o compañías en representación de estos). No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas basadas en esos datos, contenidos o recursos (en su totalidad o en parte), a menos que los propietarios pertinentes le hayan otorgado el permiso específico para hacerlo.
-
-7.3 Usted acepta que el uso que haga de las aplicaciones, los datos, el contenido o los recursos de ese tercero puede estar sujeto a términos independientes entre usted y el tercero correspondiente.
-
-8. Uso de las API de Google
-
-8.1 API de Google
-
-8.1.1 Si utiliza alguna API para recuperar datos de Google, usted acepta que los datos pueden estar protegidos por derechos de propiedad intelectual que le pertenecen a Google o a las partes que proporcionan esos datos (o a otras personas o empresas en representación de estos). El uso que realice de cualquiera de esas API puede estar sujeto a términos de servicio adicionales. No puede modificar, alquilar, arrendar, prestar, vender, distribuir ni crear obras derivadas con base en esos datos (en su totalidad o en parte), a menos que los términos de servicio correspondientes lo permitan.
-
-8.1.2 Si utiliza cualquier API para recuperar datos de un usuario de Google, usted acepta y acuerda que solo podrá recuperar datos con el consentimiento explícito del usuario y solo cuando, y para los fines limitados para los que, el usuario le haya otorgado permiso para hacerlo.
-
-9. Finalización del Contrato de licencia
-
-9.1 Este Contrato de licencia tendrá vigencia hasta que lo revoquen usted o Google, como se indica a continuación.
-
-9.2 Si desea rescindir el Contrato de licencia, puede hacerlo al interrumpir el uso que realiza de la Preview y de las credenciales de desarrollador pertinentes.
-
-9.3 Google puede, en cualquier momento, rescindir el Contrato de licencia, con causa o sin ella, luego de notificárselo.
-
-9.4 El Contrato de licencia finalizará automáticamente, sin previo aviso ni acción alguna, tras la primera de las siguientes situaciones:
-(A) cuando Google deje de proporcionar la Preview o ciertas partes de esta a los usuarios en el país donde usted reside o desde el que utiliza el servicio; y
-(B) cuando Google emita una versión final del Android SDK.
-
-9.5 Si el Contrato de licencia se rescinde, se revocará la licencia que usted recibió en virtud de dicho contrato; usted deberá suspender inmediatamente todo uso de la Preview, y las disposiciones de los párrafos 10, 11, 12 y 14 seguirán vigentes indefinidamente.
-
-10. EXENCIONES DE RESPONSABILIDAD
-
-10.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE EL USO QUE REALICE DE LA PREVIEW ES BAJO SU PROPIO RIESGO Y QUE LA PREVIEW SE PROPORCIONA “EN LAS CONDICIONES EN LAS QUE SE ENCUENTRA” Y “SUJETA A DISPONIBILIDAD” SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO POR PARTE DE GOOGLE.
-
-10.2 EL USO QUE USTED REALICE DE LA PREVIEW Y DE TODO MATERIAL DESCARGADO U OBTENIDO DE ALGUNA OTRA MANERA MEDIANTE EL USO DE LA PREVIEW ES A SU ENTERO RIESGO Y DISCRECIÓN, Y USTED ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO QUE PUDIERA SUFRIR SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO, O DE LA PÉRDIDA DE DATOS COMO CONSECUENCIA DE DICHO USO. SIN PERJUICIO DE LO MENCIONADO ANTERIORMENTE, USTED COMPRENDE QUE LA VERSIÓN PRELIMINAR NO ES UNA VERSIÓN ESTABLE, Y PUEDE CONTENER ERRORES, DEFECTOS Y VULNERABILIDADES DE SEGURIDAD QUE PUEDEN PROVOCAR DAÑOS SIGNIFICATIVOS, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA COMPLETA E IRRECUPERABLE DEL USO DE SU SISTEMA INFORMÁTICO U OTRO DISPOSITIVO.
-
-10.3 GOOGLE TAMBIÉN RECHAZA TODAS LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE CUALQUIER TIPO, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO Y NO VIOLACIÓN.
-
-11. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDADES
-
-11.1 USTED COMPRENDE Y ACEPTA EXPRESAMENTE QUE GOOGLE, SUS SUBSIDIARIAS Y FILIALES, Y SUS LICENCIANTES NO SERÁN RESPONSABLES ANTE USTED, EN VIRTUD DE NINGUNA TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, POR NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, INCIDENTAL, ESPECIAL, RESULTANTE NI PUNITIVO EN EL QUE PODRÍA HABER INCURRIDO, LO QUE INCLUYE LA PÉRDIDA DE DATOS, YA SEA QUE SE LE HAYA NOTIFICADO O NO A GOOGLE O A SUS REPRESENTANTES, O SOBRE CUYA POSIBILIDAD ESTOS DEBERÍAN HABER SABIDO.
-
-12. Indemnización
-
-12.1 Hasta el grado máximo que permita la ley, usted acepta defender, indemnizar y eximir de responsabilidades a Google, sus filiales y sus respectivos directores, funcionarios, empleados y agentes, de todo tipo de reclamo, acción legal y proceso judicial, así como de las pérdidas, responsabilidades, daños, costos y gastos (incluidos los honorarios razonables de abogados) que surjan o se acumulen (a) del uso que usted realiza de la Versión preliminar, (b) de cualquier aplicación que desarrolle en la Versión preliminar que infrinja algún derecho de propiedad intelectual de cualquier persona, o que difame a cualquier persona o viole sus derechos de publicidad o privacidad, y (c) del incumplimiento por su parte del Contrato de licencia.
-
-13. Cambios en el Contrato de licencia
-
-13.1 Google puede realizar cambios en el Contrato de licencia a medida que distribuye nuevas versiones de la Versión preliminar. Cuando se realicen esos cambios, Google emitirá una nueva versión del Contrato de licencia, que estará disponible en el sitio web donde se ponga a la venta la Versión preliminar.
-
-14. Términos legales generales
-
-14.1 El Contrato de licencia constituye el contrato legal integral entre usted y Google, y rige el uso que usted realice de la Versión preliminar (a excepción de los servicios que Google pueda proporcionarle en virtud de un contrato por escrito independiente), y reemplaza totalmente cualquier contrato anterior entre usted y Google en relación con la Versión preliminar.
-
-14.2 Usted acepta que, si Google no ejerce ni impone un derecho o recurso legal especificados en el Contrato de licencia (o sobre el que Google tenga beneficios conforme a cualquier ley aplicable), esto no se considerará una renuncia formal a los derechos por parte de Google y Google aún seguirá recibiendo los beneficios de esos derechos o recursos legales.
-
-14.3 Si algún tribunal judicial con jurisdicción para decidir sobre este asunto determina que alguna de las disposiciones de este Contrato de licencia no es válida, se eliminará esa disposición del Contrato de licencia sin que eso afecte la validez del resto del contrato. Las disposiciones restantes del Contrato de licencia continuarán siendo válidas y aplicables.
-
-14.4 Usted reconoce y acepta que cada miembro del grupo de compañías de las que Google es la compañía central serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia, y que esas otras empresas tendrán el derecho de imponer directamente cualquier disposición y ampararse en las disposiciones de este Contrato de licencia que les confieran un beneficio (o que confieran derechos a su favor). Además de esto, ninguna otra persona o compañía serán terceros beneficiarios del Contrato de licencia.
-
-14.5 RESTRICCIONES DE EXPORTACIÓN. LA VERSIÓN PRELIMINAR ESTÁ SUJETA A LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN DE LOS ESTADOS UNIDOS. DEBE CUMPLIR CON TODAS LAS LEYES Y REGULACIONES DE EXPORTACIÓN NACIONALES E INTERNACIONALES QUE SE APLIQUEN A LA VERSIÓN PRELIMINAR. ESTAS LEYES INCLUYEN RESTRICCIONES EN RELACIÓN CON LOS DESTINOS, USUARIOS FINALES Y USO FINAL.
-
-14.6 Usted no puede asignar ni transferir el Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google y todo intento de asignación sin dicha aprobación no tendrá validez. No podrá delegar sus responsabilidades u obligaciones otorgadas en virtud del Contrato de licencia sin la aprobación previa por escrito de Google.
-
-14.7 El Contrato de licencia y su relación con Google conforme al Contrato de licencia se regirán por las leyes del estado de California, independientemente de los principios de conflictos entre leyes. Usted y Google aceptan presentarse ante la jurisdicción exclusiva de los tribunales del condado de Santa Clara, California, para resolver cualquier asunto legal que pudiera surgir del Contrato de licencia. Sin perjuicio de esto, usted acepta que Google aún podrá aplicar reparaciones conforme a mandato judicial (o a un tipo equivalente de desagravio legal) en cualquier jurisdicción.
-
-
-</div>
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index dc42175..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=Información general del programa
-page.metaDescription=Prepara tus aplicaciones para la próxima versión de Android.
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
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-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- Bienvenido a <strong>Android N Developer Preview</strong>, un programa en el que
- se ofrece todo lo que necesitas a fin de probar y optimizar tus aplicaciones para la próxima
- versión de Android. Es gratis, y puedes comenzar
- descargando las herramientas de la N Developer Preview.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Imágenes de hardware y emuladores
- </h5>
-
- <p>
- Ejecuta y prueba tus aplicaciones en varios dispositivos o en un emulador.
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- El código de plataforma más reciente
- </h5>
-
- <p>
- Durante el programa de muestra, ofreceremos varias actualizaciones mensuales. De esta manera, realizarás la prueba con los últimos cambios de la plataforma.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Prioridad para problemas de desarrolladores
- </h5>
-
- <p>
- Durante las primeras semanas, daremos prioridad a los problemas informados por los desarrolladores;
- por lo tanto, debes realizar las pruebas y enviar tus comentarios lo antes posible.
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Capacidades y comportamientos nuevos
- </h5>
-
- <p>
- Comienza a trabajar temprano para admitir los comportamientos de la nueva plataforma y realizar desarrollos con nuevas funciones.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Actualizaciones inalámbricas
- </h5>
-
- <p>
- Actualizaciones inalámbricas sin inconvenientes para dispositivos admitidos a través
- del Programa de Android Beta. No se requieren actualizaciones.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Comentarios y soporte
- </h5>
-
- <p>
- Infórmanos los problemas y envíanos comentarios a través de nuestro
- <a href="{@docRoot}preview/bug">seguimiento de problemas</a>. Conéctate con otros
- desarrolladores en la
- <a href="{@docRoot}preview/dev-community">comunidad de desarrolladores de Android N</a>.
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">Escala de tiempo y actualizaciones</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- La N Developer Preview rige desde el 9 de marzo de 2016 hasta el lanzamiento público
- de Android N para AOSP y OEM, previsto para el tercer trimestre de 2016.
-</p>
-
-<p>
- En las versiones "milestone" del desarrollo, lanzaremos actualizaciones para tu entorno de pruebas y desarrollo.
- En general, podrás contar con una actualización por mes (intervalo de 4 a 6
- semanas). A continuación, se muestran las versiones "milestone":
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Preview 1</a></strong> (versión inicial, alpha);</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Preview 2</a></strong> (actualización gradual, alpha);</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp3">Preview 3</a></strong> (actualización gradual, beta);</li>
- <li><strong>Preview 4</strong> (API finales y SDK oficial, publicación en Google Play);</li>
- <li><strong>Preview 5</strong> (imágenes de sistema casi definitivas para pruebas finales);</li>
- <li><strong>Lanzamiento de la versión final</strong> para AOSP y el ecosistema.</li>
-</ul>
-
-<p>
- En cada actualización se incluyen herramientas de SDK, imágenes de sistema de Preview, emuladores, documentación de referencia y diferencias de API.
-
-</p>
-
-<p>
- En las primeras <strong>tres versiones "milestone" de Preview</strong>, se proporciona un <strong>entorno
- de prueba y desarrollo tempranos</strong> que te permitirá identificar
- problemas de compatibilidad en tus aplicaciones actuales y planificar tareas relacionadas con la migración o las funciones que se necesitan
- para orientar la nueva plataforma. Este será el período de prioridad
- en el cual nos enviarás tus comentarios sobre funciones y problemas de compatibilidad de API y archivos;
- para hacerlo, usa el <a href="{@docRoot}preview/bug">sistema se seguimiento
- de problemas.</a> Podrás contar con cambios en las API en estas actualizaciones.
-</p>
-
-<p>
- En <strong>Preview 4 y 5</strong>, tendrás acceso a las <strong>API y al SDK finales
- de Android N</strong> para tareas de desarrollo, y también a imágenes de sistema casi definitivas
- para poner a prueba comportamientos y funciones del sistema. Durante este período, Android N ofrecerá un nivel
- de API estándar. Puedes iniciar la prueba de compatibilidad de tus aplicaciones
- heredadas y optimizar el código nuevo en el que se usen las API o funciones de Android N.
-</p>
-
-<p>
- A su vez, a partir de Preview 4, podrás <strong>publicar aplicaciones en
- dispositivos</strong> con Android N cuyo nivel de API sea el oficial (por ejemplo, dispositivos de
- consumidores inscritos en el Programa de Android Beta). Puedes
- realizar primero publicaciones en los canales alpha y beta de Google Play, para probar
- tus aplicaciones con consumidores de Android Beta antes de proceder con la distribución a gran escala en la
- tienda.
-</p>
-
-<p>
- A medida que pruebas y desarrollas en Android N, te recomendamos que <strong>mantengas
- tu entorno de desarrollo actualizado</strong> conforme se lanzan
- las actualizaciones de Preview. Para facilitar el proceso, puedes registrar tus dispositivos de prueba en el
- Programa de Android Beta y obtener <strong>actualizaciones inalámbricas</strong> en cada
- versión "milestone". Como alternativa, habrá imágenes de Preview actualizadas disponibles que puedes
- descargar y actualizar de manera manual.
-</p>
-
-<p>
- Cuando haya actualizaciones de Preview disponibles, te informaremos a través del <a href="http://android-developers.blogspot.com/">blog para desarrolladores de Android</a>, de este sitio y
- de la <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Comunidad de desarrolladores de
- Android N</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">¿Qué es la N Developer Preview?</h2>
-
-<p>
- En la N Developer Preview se incluye todo lo que necesitas para probar tus aplicaciones
- existentes con diferentes tamaños de pantalla, tecnologías de red, chipsets de CPU y GPU,
- y arquitecturas de hardware.
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">Herramientas del SDK</h3>
-
-<p>Puedes descargar todos estos componentes a través de SDK Manager en <a href="{@docRoot}studio/intro/update.html">Android Studio</a>:</p>
-
-<ul>
- <li> <strong>SDK y herramientas</strong> de la N Developer Preview;
- <li> <strong>imagen del sistema para el emulador</strong>de la N Developer Preview (32 y 64 bits);
- <li> <strong>imagen del sistema para el emulador para Android TV</strong> (32 bits) de la N Developer Preview;
- <li> bibliotecas de compatibilidad de la N Developer Preview (para nuevas plantillas de aplicaciones).
-</ul>
-
-<p>
- Ofreceremos actualizaciones para estas herramientas de desarrollo en cada momento clave (versión "milestone") según sea necesario.
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">Imágenes de sistema de hardware</h3>
-
-<p>
- En la N Developer Preview se incluyen, entre otras, imágenes de sistema del hardware de Nexus que puedes usar al
- realizar pruebas y desarrollos en dispositivos físicos. Consulta la sección de <a href="{@docRoot}preview/download.html">imágenes de sistema</a> para encontrar la lista
- completa de imágenes de hardware.
-</p>
-
-<p>
- Ofreceremos imágenes de sistema actualizadas para estos dispositivos en cada versión "milestone". Puedes
- descargar y actualizar manualmente las imágenes de sistema renovadas en tus dispositivos
- de prueba con la frecuencia que desees. Esto resulta particularmente útil para entornos de prueba
- automatizados en los cuales probablemente debas volver a actualizar tu dispositivo varias
- veces.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Nota</strong>:
- <strong>Los dispositivos actualizados de manera manual no recibirán actualizaciones inalámbricas</strong>, como en
- la Preview del año pasado. Este año, podrás recibir actualizaciones inalámbricas registrando dispositivos en el
- Programa de Android Beta. Consulta la sección siguiente para obtener información detallada.
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">Actualizaciones inalámbricas a través del Programa de Android Beta</h3>
-
-<p>
- Como novedad en Android N, se ofrece un programa de actualización inalámbrica que
- proporciona las últimas actualizaciones de Android N directamente para dispositivos registrados
- en él. Es gratuito y está pensado para quienes tengan
- dispositivos compatibles registrados en sus cuentas de Google.
-</p>
-
-<p>
- Para el registro, visita el sitio del <a href="https://g.co/androidbeta">Programa de Android
- Beta</a>. En él,
- verás todos los dispositivos registrados en tu cuenta que cumplen con los requisitos para registrarse
- en el programa.
-</p>
-
-<ol>
- <li> Selecciona los dispositivos para los que deseas recibir actualizaciones de Android N
- <li> Haz clic en Registrar, lee y acepta las condiciones de servicio y luego haz clic en Aceptar
-</ol>
-
-<p>
- Una vez que realices el registro, tu dispositivo recibirá pronto una actualización. En la mayoría de los casos,
- no necesitarás restablecer por completo tus datos para la migración a Android N, pero
- te recomendamos crear una copia de seguridad de los datos que no desees perder antes de
- registrar el dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- A medida que tu dispositivo reciba actualizaciones, te recomendamos descargarlas e
- instalarlas lo más pronto posible. Te convendrá mantenerte actualizado respecto de las
- últimas modificaciones en la IU, el comportamiento, las API y las funciones del sistema.
-</p>
-
-<p>
- Al finalizar la Developer Preview, tus dispositivos registrados
- recibirán una actualización a la versión oficial de Android N.
-</p>
-
-<p>
- Puedes dar de baja tus dispositivos del Programa de Android Beta en cualquier momento desde
- el sitio de Android Beta. Antes de hacerlo, no te olvides de realizar una copia de respaldo de los datos
- de tu dispositivo.
-</p>
-
- <p class="note"><strong>Nota</strong>:
- Cuando des de baja tu dispositivo, <strong>
- se someterá a un restablecimiento de fábrica</strong> a través del que se cargará la última versión de
- Android 6.0 Marshmallow (no necesariamente la versión
- instalada antes del registro). Para garantizar que la instalación sea nueva, se borrarán
- tus datos del dispositivo; entre otros, los contactos,
- los mensajes y las fotos.
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">Documentación y ejemplo de código</h3>
-
-<p>
- Los siguientes recursos de documentación se encuentran disponibles en el sitio de Developer Preview y con ellos
- podrás obtener información sobre Android N:
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preparación para el desarrollo con
- Android N</a>: contiene
- instrucciones paso a paso para comenzar.</li>
- <li> En <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Cambios en los
- comportamientos</a> se indican áreas clave que debes probar.</li>
- <li> Documentación de nuevas API, entre la que se incluye <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Información general de API</a>, una <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia
- de API</a> descargable
- y guías exhaustivas para desarrolladores que muestran, por ejemplo, soporte
- de múltiples ventanas, notificaciones integradas, soporte de múltiples configuraciones regionales y mucho más.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Ejemplo de código</a>, en el que se
- demuestra la manera de admitir permisos y otras funciones nuevas.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">Notas de la versión</a>
- sobre la versión actual de la N Developer Preview. Se incluyen notas sobre los cambios e informes
- de diferencias.
-</ul>
-
-<h4 id="reference">Referencia de la API descargable</h4>
-
-<p>
- Durante las actualizaciones de Preview, puedes descargar la <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia de la API más reciente
- para la plataforma de Android N</a> en forma de
- archivo .zip independiente. En esta descarga
- también se incluye un informe de diferencias que te permite identificar cambios en la API en comparación con la
- API 23 y la actualización anterior.
-</p>
-
-<p>
- Cuando las API de Android N sean definitivas y se asigne el nivel de API oficial,
- te proporcionaremos la referencia de la API en línea en <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a>.
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- Recursos de soporte
-</h3>
-
-<p>
- A medida que realices pruebas y desarrollos con la N Developer Preview, recurre a los siguientes canales
- para informar problemas y enviar comentarios.
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">El sistema de seguimiento de problemas
- de la N Developer Preview</a> es el canal <strong>principal para comentarios.</strong> A través de él, puedes informar errores y
- problemas de rendimiento, y enviar comentarios generales. También puedes buscar
-<a href="{@docRoot}preview/bugs">problemas conocidos</a> y
- encontrar pasos para solucionarlos. Te mantendremos informado sobre tu problema durante el proceso de evaluación y
- derivación al equipo de ingeniería de Android para su resolución. </li>
- <li> La <a href="{@docRoot}preview/dev-community">comunidad de desarrolladores de Android N</a> es
- una comunidad de Google+ en la que puedes <strong>conectarte con otros desarrolladores</strong> que trabajen con
- Android N. Puedes compartir observaciones o ideas, o encontrar respuestas a
- preguntas acerca de Android N. Moderaremos la comunidad y proporcionaremos respuestas y
- orientación según sea necesario.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">Orientación, API de la Preview y publicación</h3>
-
-<p>
- En la N Developer Preview se proporciona un sistema exclusivo para desarrollo y una
- biblioteca de Android <strong>cuyo nivel de API no es estándar</strong>. Si deseas
- no incluir comportamientos de compatibilidad para probar tu aplicación (un proceso muy
- recomendado), puedes orientar la versión Android N Preview fijando el valor
- de <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code> de tu aplicación
- en <code>“N”</code>.
-</p>
-
-<p>
- Android N Developer Preview ofrece las <strong>API de Preview</strong>
- , que no serán oficiales hasta el lanzamiento de la versión definitiva de SDK,
- actualmente previsto para el tercer trimestre de 2016. Esto significa que podrás
- <strong>contar con cambios menores en las API</strong> conforme pase el tiempo, en especial durante
- las primeras semanas del programa. Te proporcionaremos un resumen de cambios con
- cada actualización de Android N Developer Preview.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Nota</strong>: Aunque las API de Preview pueden modificarse, los comportamientos del sistema
- subyacente permanecen estables y disponibles para cualquier prueba
- inmediata.
-</p>
-
-<p>
- Google Play <strong>evita la publicación de aplicaciones orientadas a la N Developer
- Preview</strong>. Cuando esté disponible el SDK definitivo de Android N, podrás
- apuntar hacia el nivel de API oficial de Android N y publicar tu aplicación en Google
- Play a través de los canales para versiones alpha y beta. Mientras tanto, si deseas
- distribuir una aplicación orientada a Android N para testers, puedes hacerlo por correo electrónico o
- mediante descarga directa desde tu sitio.
-</p>
-
-<p>
- Cuando se lance la versión completa de Android N para AOSP y OEM, evento previsto para el tercer trimestre de 2016,
- podrás publicar tus aplicaciones orientadas a Android N en el canal de lanzamientos
- públicos de Google Play.
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">Comenzar</h2>
-
-<p>
- Para comenzar a probar tu aplicación con Android N:
-</p>
-
-<ol>
- <li> Revisa las secciones <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Información general de la API</a>
- y <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Cambios en los comportamientos</a> para
- conocer las novedades y el efecto que tienen en tus aplicaciones. En particular,
- procura obtener información sobre las nuevas funciones de <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">notificaciones</a> y
- la <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">compatibilidad con ventanas múltiples</a>.</li>
- <li> Configura tu entorno siguiendo las instrucciones para <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">configurar el SDK Preview</a>
- y los dispositivos de prueba.</li>
- <li> Sigue las <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">instrucciones de
- actualización</a> a fin de usar la última imagen de sistema de Android N para tu dispositivo. </li>
- <li> Revisa la <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia de la API</a>
- y los <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Ejemplos de Android N</a> para obtener más
- información sobre las nuevas funciones de la API y la manera de usarlas en tu aplicación.
- <li> Únete a la <a href="{@docRoot}preview/dev-community">comunidad de
- desarrolladores de Android N</a> para recibir las últimas noticias y para contactarte con otros
- desarrolladores que estén trabajando con la nueva plataforma.</li>
-</ol>
-
-<p>
- ¡Te agradecemos por participar de la Android N Developer Preview!
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/preview_toc.cs b/docs/html-intl/intl/es/preview/preview_toc.cs
deleted file mode 100644
index 6c98c2f..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/preview_toc.cs
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-<ul id="nav">
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html" es-lang="Información general del programa" in-lang="Ikhtisar Program" ja-lang="プログラム概要" ko-lang="프로그램 개요" pt-br-lang="Visão geral do programa" ru-lang="Обзор программы" vi-lang="Tổng quan về Chương trình" zh-cn-lang="计划概览" zh-tw-lang="程式總覽">Información general del programa</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/support.html">Compatibilidad y notas de la versión</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/setup-sdk.html" es-lang="Configurar el SDK de la versión preliminar" in-lang="Menyiapkan Preview" ja-lang="Preview SDK のセットアップ" ko-lang="미리 보기 SDK 설정하기" pt-br-lang="Configuração do Preview SDK" ru-lang="Настройка пакета SDK Preview" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="设置预览版 SDK" zh-tw-lang="設定預覽版 SDK">Configuración de Preview</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html" es-lang="Pruebe en un dispositivo" in-lang="Menguji pada Perangkat" ja-lang="デバイス上でテストする" ko-lang="기기에서 테스트" pt-br-lang="Testar em um dispositivo" ru-lang="Тестирование на устройстве" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="在设备上测试" zh-tw-lang="在裝置上測試">Prueba en un dispositivo</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html" es-lang="Cambios en los comportamientos" in-lang="Perubahan Perilaku" ja-lang="動作の変更点" ko-lang="동작 변경" pt-br-lang="Mudanças de comportamento" ru-lang="Изменения в работе" vi-lang="Các thay đổi Hành vi" zh-cn-lang="行为变更" zh-tw-lang="行為變更">Cambios en los comportamientos</a></div>
- <ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/background-optimization.html" es-lang="Optimizaciones en segundo plano" in-lang="Optimisasi Latar Belakang" ja-lang="バックグラウンド処理の最適化" ko-lang="백그라운드 최적화" pt-br-lang="Otimizações em segundo plano" ru-lang="Оптимизация фоновых процессов" vi-lang="Tối ưu hóa Chạy ngầm" zh-cn-lang="后台优化" zh-tw-lang="背景最佳化">Optimizaciones en segundo plano</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multilingual-support.html" es-lang="Idioma y configuración regional" in-lang="Bahasa dan Lokal" ja-lang="言語とロケール" ko-lang="언어 및 로케일" pt-br-lang="Idioma e localidade" ru-lang="Язык и языковой стандарт" vi-lang="Ngôn ngữ và Bản địa" zh-cn-lang="语言和区域设置" zh-tw-lang="語言和地區設定">Idioma y configuración regional</a></li>
- </ul>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html" es-lang="Información general de la API" in-lang="Android N untuk Pengembang" ja-lang="API の概要" ko-lang="API 개요" pt-br-lang="Visão geral da API" ru-lang="Обзор API-интерфейсов" vi-lang="Android N cho Nhà phát triển" zh-cn-lang="API 概览" zh-tw-lang="API 總覽">Android N for Developers </a></div>
- <ul>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multi-window.html" es-lang="Compatibilidad con ventanas múltiples" in-lang="Dukungan Multi-Jendela" ja-lang="マルチ ウィンドウのサポート" ko-lang="다중 창 지원" pt-br-lang="Suporte a várias janelas" ru-lang="Поддержка многооконного режима" vi-lang="Hỗ trợ đa cửa sổ" zh-cn-lang="多窗口支持" zh-tw-lang="多視窗支援">Compatibilidad con ventanas múltiples</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/notification-updates.html" es-lang="Notificaciones" in-lang="Pemberitahuan" ja-lang="通知" ko-lang="알림" pt-br-lang="Notificações" ru-lang="Уведомления" vi-lang="Thông báo" zh-cn-lang="通知" zh-tw-lang="通知">Notificaciones</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/data-saver.html">Ahorro de datos</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/tv-recording-api.html" es-lang="Grabación de TV" in-lang="Perekaman TV" ja-lang="TV の録画" ko-lang="TV 녹화" pt-br-lang="Gravação para TV" ru-lang="Запись ТВ" vi-lang="Ghi lại TV" zh-cn-lang="TV 录制" zh-tw-lang="電視錄製">Grabación de TV</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/security-config.html" es-lang="Configuración de seguridad de la red" in-lang="Network Security Configuration" ja-lang="ネットワーク セキュリティ構成" ko-lang="네트워크 보안 구성" pt-br-lang="Configurações de segurança de rede" ru-lang="Конфигурация сетевой безопасности" vi-lang="Cấu hình Bảo mật mạng" zh-cn-lang="网络安全配置" zh-tw-lang="網路安全性設定">Configuración de seguridad de la red</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/icu4j-framework.html" es-lang="API de ICU4J del framework de Android" in-lang="ICU4J Android Framework API" ja-lang="ICU4J Android フレームワーク API" ko-lang="ICU4J Android 프레임워크 API" pt-br-lang="APIs de estrutura do Android para ICU4J" ru-lang="API-интерфейсы ICU4J в платформе Android" vi-lang="API Khuôn khổ Android ICU4J" zh-cn-lang="ICU4J Android 框架 API" zh-tw-lang="ICU4J Android 架構 API">Compatibilidad con ICU4J</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/j8-jack.html" es-lang="Funciones del lenguaje Java 8" in-lang="Fitur Bahasa Java 8" ja-lang="Java 8 の機能" ko-lang="Java 8 언어 기능" pt-br-lang="Recursos de linguagem do Java 8" ru-lang="Возможности языка Java 8" vi-lang="Tính năng của Ngôn ngữ Java 8" zh-cn-lang="Java 8 语言功能" zh-tw-lang="Java 8 語言功能">Funciones del lenguaje Java 8</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/afw.html">Actualizaciones para Android for Work</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/scoped-folder-access.html" es-lang="Acceso a directorios determinados" in-lang="Scoped Directory Access" ja-lang="特定のディレクトリへのアクセス" ko-lang="범위가 지정된 디렉터리 액세스" pt-br-lang="Acesso a diretórios com escopo" ru-lang="Доступ к выделенным каталогам" vi-lang="Truy cập Thư mục theo Phạm vi" zh-cn-lang="作用域目录访问" zh-tw-lang="限定範圍目錄存取">Acceso a directorios determinados</a></li>
- </ul>
- </li>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html" es-lang="Ejemplos" in-lang="Contoh" ja-lang="サンプル" ko-lang="샘플" pt-br-lang="Exemplos" ru-lang="Примеры" zh-cn-lang="示例" zh-tw-lang="範例">Ejemplos</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/license.html" es-lang="Contrato de licencia" ja-lang="使用許諾契約" ko-lang="라이선스 계약" pt-br-lang="Contrato de licença" ru-lang="Лицензионное соглашение" zh-cn-lang="许可协议" zh-tw-lang="授權協議">Contrato de licencia</a></div>
- </li>
-
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index 51260bb..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,187 +0,0 @@
-page.title=Configuración de Preview
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Obtener Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Obtener el SDK de Android N</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">Documentación de referencia</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Obtener el JDK de Java 8</a></li>
- <li><a href="#create-update">Actualizar o crear un proyecto</a></li>
- <li><a href="#next">Próximos pasos</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>A fin de desarrollar aplicaciones para la Android N Preview, debes aplicar algunas actualizaciones
-a tu entorno de desarrollo, como se describe en esta página.</p>
-
-<p>Para solo probar la compatibilidad de tu aplicación en la
-imagen de sistema de Android N, sigue la guía de <a href="{@docRoot}preview/download.html">Prueba en un dispositivo Android N</a>.</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Obtener Android Studio 2.1</h2>
-
-<p>La plataforma de Android N agrega compatibilidad para <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">funciones de lenguaje de Java 8</a>,
- que requieren un nuevo compilador llamado Jack. La última versión de Jack
-actualmente solo es compatible con Android Studio 2.1. Por lo tanto, si deseas
-usar funciones de lenguaje de Java 8, debes usar Android Studio 2.1 para
-crear tu aplicación. De lo contrario, no necesitarás el compilador Jack, pero
-deberás aplicar una actualización a JDK 8 para compilar tu proyecto en función a la plataforma de Android N,
-según lo descrito a continuación.</p>
-
-<p>Si ya cuentas con Android Studio, cerciórate de que tienes Android
-Studio 2.1 o una versión anterior haciendo clic en <strong>Help > Check for Update</strong>
-(en Mac, <strong>Android Studio > Check for Updates</strong>).</p>
-
-<p>Si no cuentas con él, <a href="{@docRoot}studio/">descarga Android Studio
-2.1 aquí</a>.</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">Obtener el N Preview SDK</h2>
-
-<p>Para comenzar a desarrollar proyectos con las API de Android N, debes instalar el
-Android N Preview SDK en Android Studio de la siguiente manera:</p>
-
-<ol>
- <li>Abre el Administrador de SDK haciendo clic en <strong>Tools > Android >
- SDK Manager</strong>.</li>
-
- <li>En la pestaña <strong>SDK Platforms</strong>, selecciona la
- casilla de verificación <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Haz clic en la pestaña <strong>SDK Tools</strong> y luego selecciona las casillas de verificación
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong> y
- <strong>Android SDK Tools</strong>.
- </li>
-
- <li>Haz clic en <strong>OK</strong> y acepta los acuerdos
- de licencia para instalar cualquier paquete que se necesite.
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">Obtener documentación de referencia de la Android N Preview</h3>
-
-<p>
- En la documentación de referencia de la N Preview, se encuentra disponible información
- detallada acerca de las API de Android N. Puedes descargar la documentación de la tabla siguiente.
- Este paquete contiene una versión abreviada y de uso sin conexión del sitio web para desarrolladores
- de Android, y en ella se incluyen una referencia de API actualizada para las API de Android N y un
- informe de diferencia de API.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Documentación</th>
- <th scope="col">Sumas de comprobación</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-3-docs.zip">n-preview-3-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5: 19bcfd057a1f9dd01ffbb3d8ff7b8d81<br>
- SHA-1: 9224bd4445cd7f653c4c294d362ccb195a2101e7
- </td>
- </tr>
-<table>
-
-
-
-<h2 id="java8">Obtener el JDK de Java 8</h2>
-
-<p>Para compilar tu aplicación en función de la plataforma de Android N y para usar algunas herramientas con
-Android Studio 2.1 el Java 8 Developer Kit (JDK 8). Por lo tanto, si
-aún no tienes la última versión, descarga el JDK 8 ahora.</p>
-
-<p>Luego configura la versión de JDK en Android Studio de la siguiente manera:</p>
-
-<ol>
- <li>Abre un proyecto de Android en Android Studio y luego el
- cuadro de diálogo de estructura del proyecto seleccionando <strong>File >
- Project Structure</strong>. (Como alternativa, puedes fijar el valor predeterminado
- para todos los proyectos seleccionando<strong> File > Other Settings >
- Default Project Structure</strong>).
- </li>
- <li>En el panel izquierdo del cuadro de diálogo, haz clic en <strong>SDK Location</strong>.
- </li>
- <li>En el campo <strong>JDK Location</strong>, escribe la ubicación del
- JDK de Java 8 (haz clic en el botón de la derecha
- para explorar tus archivos) y luego haz clic en <strong>OK</strong>.
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">Actualizar o crear un proyecto</h2>
-
-<p>
- Para usar las API de Android N, debes configurar tu proyecto en forma correspondiente.
-</p>
-
-<p>Si planeas usar funciones del lenguaje Java 8, también debes leer
-<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Funciones del lenguaje Java 8</a>
-para obtener información sobre las funciones de Java 8 admitidas y
-la manera de configurar tu proyecto con el compilador Jack.</p>
-
-
-<h3 id="update">Actualizar un proyecto existente</h3>
-
-<p>Abre el archivo
- <code>build.gradle</code> de tu módulo y actualiza los valores de la siguiente
- manera:
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc3'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">Crear un proyecto nuevo</h3>
-
-
-<p>Si deseas crear un proyecto nuevo para realizar desarrollos con el Android N Preview SDK:</p>
-
-<ol>
- <li>Haz clic en <strong>File > New Project</strong> y sigue los pasos correspondientes hasta
- llegar a la página Target Android Devices.
- </li>
- <li>En la página, selecciona la opción <strong>Phone and Tablet</strong>.</li>
- <li>En la opción <strong>Phone and Tablet</strong>, dentro de la lista de opciones <strong>Minimum
- SDK</strong>, selecciona
- <strong>N: Android API 23, N Preview (Preview).</strong></li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">Próximos pasos</h2>
-
-<ul>
- <li>Sigue la guía de <a href="{@docRoot}preview/download.html">Prueba en un dispositivo Android N</a>.</li>
- <li>Para obtener más información sobre la plataforma de Android N, visita las secciones
-<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Cambios en los comportamientos</a>
-y <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API y funciones de Android N
-</a>.</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/support.jd b/docs/html-intl/intl/es/preview/support.jd
deleted file mode 100644
index 517429d..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,1188 +0,0 @@
-page.title=Soporte y notas de la versión
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-support_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>En este documento</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="#dp3">Developer Preview 3</a>
- <ul>
- <li><a href="#general">Recomendaciones generales</a></li>
- <li><a href="#new">Novedades en DP3</a></li>
- <li><a href="#ki">Problemas conocidos</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#dp2">Developer Preview 2</a></li>
- <li><a href="#dp1">Developer Preview 1</a></li>
-</ul>
-
-<!--
-<h2>See Also</h2>
-<ol>
- <li></li>
-</ol>
--->
-
-</div>
-</div>
-
-<p>
- Durante el desarrollo y las pruebas que lleves a cabo con
- la Android N Developer Preview tendrás dos canales de soporte principales: Para informar los errores específicos de
- dispositivos, de sistema o de Google Apps, visita <a href="https://developer.android.com/preview/bug">https://developer.android.com/preview/bug</a>. Para informar sobre problemas en otras aplicaciones,
- ponte en contacto directamente con el desarrollador.
-</p>
-
-<p>Para debatir sobre problemas o ideas con otros desarrolladores que estén trabajando en Android N, únete a la comunidad
-<a href="{@docRoot}preview/dev-community">M Developer Preview en Google+</a>.</p>
-
-<h2 id="dp3">Developer Preview 3</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Fecha: Mayo de 2016<br>
- Versión: NPD35K<br>
- Compatibilidad con emulador: x86 y ARM (32/64-bit)<br>
- Servicios de Google Play: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="general">Recomendaciones generales</h3>
-
-<p>
- Esta versión de Developer Preview está pensada para <strong>desarrolladores de aplicaciones y usuarios
- pioneros</strong> y está disponible para uso diario, desarrollo o
- pruebas de compatibilidad. Ten en cuenta estas notas generales sobre la
- versión:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Esta versión puede tener varios <strong>problemas de estabilidad</strong> en
- dispositivos compatibles. Los usuarios se pueden topar con un sistema inestable, con errores
- internos del núcleo y fallas.
- </li>
-
- <li>Algunas aplicaciones <strong>quizá no funcionen como se espera</strong> en la versión de la plataforma
- nueva. Entre ellas se incluyen tanto aplicaciones de Google como de otros desarrolladores.
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 para desarrolladores ha superado el <strong>conjunto de pruebas de compatibilidad (CTS)
- </strong> en estos dispositivos: Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P y Pixel
- C. Las aplicaciones que dependen de compilaciones que hayan aprobado el CTS deberían
- funcionar con normalidad en estos dispositivos (por ejemplo, Android Pay).
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 está <strong>disponible en todos los dispositivos
- compatibles:</strong> Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, Pixel
- C, General Mobile 4G (Android One) y Sony Xperia Z3 (modelos D6603 y
- D6653).
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="new">Novedades en DP3</h3>
-
-<h4 id="">Modo RV para Android</h4>
-
-<p>
- Android N agrega compatibilidad y optimizaciones de plataforma para un Modo RV nuevo, con el objetivo de que los
- desarrolladores puedan forjar experiencias RV móviles de alta calidad para los usuarios. Hay varias
- mejoras en el rendimiento, entre las que se incluye el acceso a un núcleo de CPU exclusivo
- para aplicaciones de RV. Dentro de tus aplicaciones, puedes aprovechar el seguimiento de cabeza
- inteligente y las notificaciones en sonido estéreo que funcionan para el modo RV. Un dato muy importante es que
- Android N presenta muy pocos gráficos de baja latencia.
-</p>
-
-<p>
- Para obtener más información, consulta <a href="https://developers.google.com/vr/android/">Google VR SDK para Android</a>.
-</p>
-
-<h4 id="">Modo de rendimiento sostenido</h4>
-
-<p>
- Android N incluye compatibilidad opcional para un <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#sustained_performance_api">modo de rendimiento
- sostenido</a>, que permite que los OEM arrojen datos sobre las capacidades de rendimiento del dispositivo
- para las aplicaciones que llevan tiempo ejecutándose. Los desarrolladores de aplicaciones pueden usar estos
- datos para pulir sus aplicaciones y alcanzar un nivel consistente y predecible de rendimiento durante períodos prolongados
- en el dispositivo. Los desarrolladores de aplicaciones solo pueden probar este API nuevo
- en la Preview instalada en Nexus 6P.
-</p>
-
-<h4>Multiprocess WebView</h4>
-
-<p>
- Desde la versión 51 de Android N, WebView ejecutará contenido web en
- procesos individuales de espacio aislado cuando se haya habilitado
- la opción "Multiprocess WebView". El equipo de WebView espera recibir comentarios sobre compatibilidad y
- rendimiento de tiempo de ejecución en N antes de habilitar Multiprocess WebView en
- versiones futuras de Android. En esta versión, pueden darse regresiones en el tiempo de inicio, uso total
- de la memoria y problemas de rendimiento en la representación de software.
-</p>
-
-<p>
- Si te topas con problemas inesperados en el modo de multiprocesos, nos gustaría que compartas la información
- con nosotros. Ponte en contacto con el equipo de WebView <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">
- informándolos sobre un error</a>.
-</p>
-
-<h4 id="">Ayuda en los métodos abreviados del teclado</h4>
-
-<p>
- Android N permite que los usuarios pulsen <code>Meta+/</code> para activar una pantalla de <strong>Keyboard
- Shortcuts</strong> que muestra todos los métodos abreviados disponibles tanto para el
- sistema como para la aplicación que esté en primer plano. Los desarrolladores pueden agregar sus propios métodos abreviados o
- activar la pantalla de métodos abreviados desde sus aplicaciones. Consulta <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#keyboard_shortcuts_helper">Ayuda en los métodos
- abreviados del teclado</a> para ver más detalles.
-</p>
-
-<h4 id="">API FrameMetrics</h4>
-
-<p>
- DP3 presenta una <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#framemetrics_api">API FrameMetrics</a>nueva
- que permite que una aplicación monitoree su rendimiento de representación de IU mediante la exposición de una
- transmisión de API Pub/Sub para transferir información sobre el intervalo de los fotogramas para la ventana actual
- de la aplicación. Puedes usar <code>FrameMetricsListener</code> para medir
- el rendimiento de la IU del nivel de interacción en producción con una granularidad mayor y
- sin la necesidad de contar con conexión USB.
-</p>
-
-<h4 id="api-changes">Característica y cambios en la API</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- Accesos directos al launcher y sus API
- </dt>
-
- <dd>
- Hemos decidido postergar esta característica hasta una versión futura de Android. El plan
- es eliminar las API de accesos directos al launcher (ShortcutManager y otras) de la
- API pública de Android N a partir de la siguiente Preview.
- </dd>
-
- <dt>
- Ejecución de WebView Javascript antes de la carga de página
- </dt>
-
- <dd>
- Comenzando por las aplicaciones que hagan objetivo a Android N, el contexto de JavaScript se restablece
- cuando se carga una página nueva. De momento, el contexto de la
- primera página cargada se mantiene en una instancia {@link android.webkit.WebView} nueva.
- Los desarrolladores que quieran introducir JavaScript en {@link
- android.webkit.WebView} deberían ejecutar la secuencia de comandos luego de que la página haya
- comenzado a cargar.
- </dd>
-
- <dt>
- Ubicación geográfica de WebView en orígenes inseguros
- </dt>
-
- <dd>
- Comenzando por las aplicaciones que hagan objetivo a Android N, solo se permitirá
- el uso de la API de ubicación geográfica en orígenes seguros (en HTTPS). Esta política se ha diseñado para proteger
- la información privada del usuario cuando use una conexión insegura.
- </dd>
-
- <dt>
- Ahorro de datos
- </dt>
-
- <dd>
- A partir de Developer Preview 3 para desarrolladores, las aplicaciones pueden usar una intent para mostrar un
- recuadro de diálogo de sistema que permite que el usuario agregue la aplicación directamente a la lista blanca de excepciones
- de ahorro de datos. Consulta la <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#data_saver">documentación
- sobre ahorro de datos</a> para ver más detalles.
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#number-blocking">Bloqueo de números</a>
- </dt>
-
- <dd>
- Ahora, si un usuario sin autorización intenta bloquear o desbloquear un número, la
- operación fallará y arrojará el mensaje {@link java.lang.SecurityException}. (Antes,
- la operación arrojaba el mensaje {@link java.lang.UnsupportedOperationException}).
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#tile_api">API para mosaico
- de configuración rápida</a>
- </dt>
-
- <dd>
- Ahora, el sistema utiliza metadatos de la actividad para definir el modo de mosaico.
- (Antes, el valor de devolución de
- <code>TileService.onTileAdded()</code> determinaba el modo de mosaico). Para obtener más información, consulta
- <code>TileService.META_DATA_ACTIVE_TILE</code> en la <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia de la API</a> descargable.
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="dp3-fixes">Soluciones para los errores que informaron los desarrolladores</h4>
-
-<p>
- Se han solucionado varios errores que los desarrolladores habían informado, entre los que se incluyen:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Interrupción de la reproducción de audio por Bluetooth luego de una canción (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206889">206889</a>)
- </li>
-
- <li>Fallas continuas en Pixel C (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206962">206962</a>)
- </li>
-
- <li>Problemas de notificaciones en Clock and Toast (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203094">203094</a>)
- </li>
-
- <li>Reinicio de Pixel C cuando se lo conecta a una MacBook Pro mediante un cable USB C (error
- <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205432">205432</a>)
- </li>
-
- <li>Diferencia de un día en el calendario (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203002">203002</a>)
- </li>
-
- <li>Devolución de datos no válidos de parte de TelephonyManager.getAllCellInfo (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203022">203022</a>)
- </li>
-
- <li>Nexus 6P - Desconexión continua de Bluetooth (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208062">208062</a>)
- </li>
-</ul>
-
-<p>Para conocer la lista completa de errores solucionados, consulta <a href="https://goo.gl/6uCKtf">el
-seguimiento de problemas</a>.</p>
-
-<h3 id="ki">Problemas conocidos</h3>
-
-<h4>Accesibilidad</h4>
-
-<ul>
- <li>Imposibilidad de escuchar el formato de salida TTS cuando la inclinación está cerca del nivel máximo.
- </li>
-
- <li>Las funciones y la configuración de accesibilidad pueden verse interrumpidas cuando el usuario agrega un
- perfil de trabajo, como el gesto y la configuración de ampliación. El estado
- de la accesibilidad se restablece cuando el usuario cambia la configuración asociada.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Cámara</h4>
-
-<ul>
- <li>La aplicación Cámara ha mostrado inestabilidad; puede presentar fallos en varias
- circunstancias, como cuando se la ejecuta en el modo de ventanas múltiples.
- </li>
-
- <li>Si se presiona el obturador repetidas veces en el modo panorámico, la aplicación Cámara
- puede fallar.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Audio</h4>
-<ul>
- <li>Un error en el reproductor de audio de plataforma impide que algunas aplicaciones
- funcionen con normalidad. Este error afecta, por ejemplo, a aplicaciones como Skype y otras.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Conectividad</h4>
-
-
-<ul>
- <li>Cuando un dispositivo de rol periférico Bluetooth Low Energy (BLE) indica un
- servicio y se conecta un dispositivo de rol central BLE, el dispositivo de rol periférico
- se desconecta rápidamente.
- </li>
-
- <li>La conexión Wi-Fi puede perderse cuando la pantalla está apagada.
- </li>
-
- <li>Las conexiones RFCOMM son inestables y pueden provocar daños en los datos y
- conexiones con poca estabilidad.
- </li>
-
- <li>El estado de red activo ({@link android.net.NetworkInfo#getState
- NetworkInfo.getState()} y {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState
- NetworkInfo.getDetailedState()}) pueden devolver valores incorrectos durante algunos
- escenarios de fondos restringidos.
- </li>
-</ul>
-
-
-<h4>
- Launcher
-</h4>
-
-<ul>
- <li>La bandeja All Apps predeterminada del lanzador puede dejar de responder luego de que
- la pantalla se apague y se encienda. El problema se puede resolver volviendo a la pantalla de inicio y ejecutando otra vez
- la bandeja All Apps.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Teclado
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Cuando se actualiza un dispositivo que utiliza Android 6.0 o una versión anterior a la N Developer
- Preview, el teclado de Google no conserva los datos de preferencias como los emoji recientes
- y la configuración de sonido.
- </li>
-
- <li>Google Indic Managed Keyboard puede comportarse de manera inestable.
- </li>
-
- <li>Cuando se ingresa texto en un campo de contraseña, el usuario puede seleccionar ruso como
- el idioma de escritura, pero el teclado permanece en inglés. Esto impide que los
- usuarios puedan ingresar contraseñas en ruso.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Configuración regional e idiomas
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Cuando se usa una configuración regional de derecha a izquierda (RTL), el sistema puede cambiar, de manera inesperada,
- a una presentación de izquierda a derecha (LTR) luego de reiniciar el dispositivo.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Medios</h4>
-
-<ul>
- <li>En Nexus 9 y Nexus Player, la reproducción de medios puede no ser la correcta y presentar, entre otros,
- errores al reproducir HD.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Modo de ventanas múltiples
-</h4>
-
-<ul>
- <li>El dispositivo se puede congelar cuando se cambia la orientación en el modo de ventanas múltiples.
- </li>
-
- <li>De momento, varias aplicaciones tienen problemas con el modo de ventanas múltiples:
- <ul>
- <li>La IU del sistema puede fallar cuando se cambia Settings > Display >
- Screen brightness al modo de ventanas múltiples.
- </li>
-
- <li>La aplicación Cámara puede fallar cuando se la ejecuta en el modo de ventanas múltiples.
- </li>
-
- <li>YouTube puede fallar cuando se lo ejecuta en el modo de ventanas múltiples. Para solucionar el
- problema, puedes borrar los datos de la aplicación YouTube en Storage > Apps >
- YouTube.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Servicios de Google Play
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Las aplicaciones que usen Google Cast por medio de los servicios de Google Play pueden presentar problemas cuando
- el usuario elige una configuración regional del sistema que usa letras y números que estén fuera del
- rango ASCII.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Android for Work y Google Apps Device Policy
-</h4>
-
-<ul>
- <li>La aplicación Device Policy puede fallar cuando el usuario desbloquea el dispositivo con la pantalla
- "device policy status" anclada.
- </li>
-
- <li>Después de configurar un perfil de trabajo con la encriptación a base de archivos habilitada y
- luego desactivar Work, los usuarios deberán desactivar el bloqueo de pantalla del perfil principal para volver
- a acceder a las aplicaciones de Work.
- </li>
-
- <li>El dispositivo se reinicia cuando se quita el patrón de seguridad y se abre una
- aplicación personal o de trabajo en el modo de ventanas múltiples.
- </li>
-
- <li>Configurar DISALLOW_VPN_CONFIG provoca que el diálogo de consentimiento aparezca en
- always-on-vpn, configurado por Device Policy Client.
- </li>
-
- <li>El tráfico no se bloquea hasta que la VPN esté conectada en el modo always-on-vpn.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Almacenamiento externo
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Las aplicaciones pueden comenzar a funcionar mal cuando el usuario las mueve desde el almacenamiento interno a un dispositivo de
- almacenamiento externo (entre los que se incluyen las tarjetas SD o los dispositivos conectados por
- medio de USB).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Zoom de la pantalla y APK múltiples en Google Play
-</h4>
-
-<ul>
- <li>En dispositivos que usen Android N, los servicios de Google Play 9.0.83 informan erróneamente
- la densidad de la pantalla actual en vez de la densidad de la pantalla estable. Cuando se habilita el zoom
- de la pantalla en estos dispositivos, esto puede provocar que Google Play seleccione una
- versión de una aplicación con APK múltiples diseñada para pantallas más pequeñas. Este error se
- soluciona en la siguiente versión de los servicios de Google Play, y se incluirá en un
- lanzamiento futuro de la Developer Preview.
- </li>
-
- <li>De momento, en dispositivos que usen Android N, los servicios de Google Play 9.0.83 informan la compatibilidad con
- Vulkan, pero no con qué versión. Esto puede provocar que Google Play seleccione una
- versión de una aplicación con APK múltiples diseñada con compatibilidad inferior con Vulkan en
- dispositivos que son compatibles con versiones más nuevas. De momento, la tienda Google Play no
- acepta actualizaciones de aplicaciones que utilicen selección de versión de Vulkan. Esta compatibilidad
- se agregará a la tienda Google Play en el futuro, y se solucionará en la siguiente
- versión de los servicios Google Play (que se incluirá en una Developer Preview
- nueva). Cualquier dispositivo N que use una versión de servicios Google Play 9.0.83 seguirá
- recibiendo versiones de aplicaciones que tengan compatibilidad básica con Vulkan.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">Notificaciones</h4>
-
-<ul>
- <li>MessagingStyle no muestra notificaciones con emisor "null" (propio).
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">Herramientas de desarrollador</h4>
-
-<ul>
- <li>
- <code>adb</code> se puede desconectar mientras se usa la depuración JDWP.
- </li>
-</ul>
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-
-
-
-
-
-
-
-<!-- DP2 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp2">Developer Preview 2</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Fecha: Abril de 2016<br>
- Compilaciones: NPC91K, NPC91O<br>
- Compatibilidad con emulador: x86 y ARM (32/64-bit)<br>
- Servicios de Google Play: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp2-new">Novedades en DP2</h3>
-
-<ul>
- <li>Compatibilidad con plataformas para Vulkan, una nueva API de visualización 3D que permite
- controlar explícitamente y con baja sobrecarga la GPU (unidad de procesamiento de gráficos) y ofrece
- un rendimiento mejorado para aplicaciones sujetas a un nivel elevado de llamadas a draw. Para ver más detalles, consulta la
- <a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html">documentación</a>.
- </li>
-
- <li>Emoji de gente nuevos con compatibilidad para tonos de piel, y glifos Unicode 9.
- El tono de piel y los emoji nuevos no se mostrarán hasta que la versión de los teclados sea compatible con
- ellos en la paleta. Las aplicaciones no deberían tomar ninguna acción para sacar
- ventaja de estos emoji nuevos, a menos que la aplicación utilice una fuente que no sea del sistema. Los desarrolladores de IME
- tienen que incorporar compatibilidad con los emoji nuevos.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#launcher_shortcuts">API de accesos directos
- al launcher</a>: Las aplicaciones pueden usar <code>ShortcutManager</code> para enviar al launcher
- accesos directos a puntos de control dentro de sí mismos.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">Ventanas múltiples</a>:
- Ahora puedes especificar un alto mínimo y un ancho mínimo individual para una
- actividad. Además, se han modificado los nombres de varias API.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="dp2-fixes">Soluciones para los errores que informaron los desarrolladores</h4>
-
-<p>
- Se han solucionado varios errores que los desarrolladores habían informado, entre los que se incluyen:
-</p>
-
-<ul>
- <li>No se puede establecer la conexión a SSID o Wi-Fi ocultos. (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203116">203116</a>)
- </li>
-
- <li>El modo silenciado del micrófono persiste en distintas actividades. (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205922">205922</a>)
- </li>
-
- <li>Al cambiar el foco de ventanas múltiples, YouTube se pausa. (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203424">203424</a>)
- </li>
-
- <li>Respuesta directa puede cerrar la actividad abierta. (error <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=204411">204411</a>)
- </li>
-
- <li>Varias soluciones de estabilidad.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-general">Recomendaciones generales</h3>
-
-<p>
- Esta versión de la Developer Preview solo se recomienda a los <strong>desarrolladores de aplicaciones</strong>
-, y está diseñada para usarla en pruebas de compatibilidad y durante etapas tempranas del desarrollo.
- Ten en cuenta estas notas generales sobre la versión:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>Para el lanzamiento de la DP2,
- se han actualizado los componentes de herramienta de desarrollo y las bibliotecas de compatibilidad. No te olvides de actualizar tu entorno de desarrollo de Preview
- antes de desarrollar para DP2. Para ver instrucciones sobre cómo configurar tu entorno
- de desarrollo, consulta
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Configuración de Preview</a>.
- </li>
-
- <li>Esta versión presenta varios problemas de estabilidad y rendimiento en todos los dispositivos
- que la convierten en una versión <strong>no recomendable para el uso diario en tablets o teléfonos</strong>,
- especialmente para quienes no sean desarrolladores.
- </li>
-
- <li>En esta
- versión, aún no se ha optimizado el rendimiento y la vida de la batería:
-
- <ul>
- <li>Se sabe que el <strong>rendimiento de las aplicaciones y el sistema es lento o
- problemático</strong>, y existe la posibilidad de que, periódicamente, los dispositivos dejen de funcionar. Estos
- problemas se pueden agravar con el uso prolongado.
- </li>
-
- <li>En esta versión, la vida de la batería se puede ver afectada cuando la pantalla
- se apaga y se enciende.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Algunas <strong>aplicaciones quizá no funcionen con normalidad</strong> en la Developer Preview
- 2. Entre ellas se incluyen tanto aplicaciones de Google como de otros desarrolladores.
- </li>
-
- <li>Esta versión temprana no ha superado <strong>el conjunto de pruebas de compatibilidad (CTS)
- </strong>. Las aplicaciones que dependen de compilaciones que hayan aprobado el CTS no funcionarán
- (Android Pay, por ejemplo).
- </li>
-
- <li>Esta versión de Preview es compatible con los siguientes dispositivos: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9, Pixel C y General Mobile 4G
- (Android One). Próximamente también será compatible con Nexus Player.
- </li>
-
-
- <li><a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> se ha
- actualizado para manejar cambios de API entre DP1 y DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-ki">Problemas conocidos</h3>
-
-<h4>Rendimiento y batería</h4>
-
-<ul>
- <li>Se sabe que el rendimiento de las aplicaciones y el sistema es <strong>lento o
- problemático</strong>, y existe la posibilidad de que, periódicamente, los dispositivos dejen de funcionar. Estos
- problemas se pueden agravar con el uso prolongado.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Cuentas de Google</h4>
-
-<ul>
- <li>En ciertas circunstancias, pueden ocurrir problemas con
- <code>AccountManagerService</code>, que impide iniciar sesión en cuentas de Google.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Actualización del sistema</h4>
-
-<ul>
- <li>El dispositivo se puede reiniciar al momento de actualizar a DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Accesibilidad</h4>
-
-<ul>
- <li>Problemas al escuchar formato de salida de texto a voz (TTS) cuando la inclinación está
- cerca del nivel máximo.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Bluetooth</h4>
-
-<ul>
- <li>Las características GATT del Bluetooth de bajo consumo (LE) utilizan el tipo
- de escritura equivocado, y no se enviarán a un dispositivo remoto. Por esa razón, algunos dispositivos útiles
- para la realización de ejercicios no funcionarán.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Asistente de configuración</h4>
-
-<ul>
- <li>La opción para recuperar datos en un dispositivo nuevo (o en un dispositivo que se ha restablecido hace poco tiempo) de
- "Your Google Account" no se puede utilizar en el asistente de configuración. Debes restablecer
- los datos de un dispositivo existente eligiendo "another Android device" en el
- asistente de configuración o configurarlo como un dispositivo nuevo.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>OEM unlock</h4>
-
-<ul>
- <li>En algunos dispositivos, <strong>Enable OEM unlock</strong> aparecerá inhabilitado en
- "Developer Options" al ejecutar DP2.<br>
- <strong>Método alternativo:</strong> Apúntate para
- el Programa Android Beta (si aún no lo has hecho) en
- <a href="https://www.google.com/android/beta" class="external-link">www.google.com/android/beta</a>. Luego, date de baja y acepta el
- paso a una versión anterior (OTA). Darse de baja hará que el dispositivo pase a la versión Android 6.0. Ahora deberías
- poder elegir la opción <strong>Enable OEM unlock</strong> en
- "Developer Options". Cuando
- el dispositivo se desactualiza, todos los datos personales se pierden; sin embargo, si se hubiera desbloqueado el bootloader, también se habrían eliminado esos datos.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Comprobación de seguridad de trabajo
- <ul>
- <li>Luego de migrar a N, o después de que el usuario cree perfiles de trabajo, los perfiles
- de trabajo no pueden crear claves en el depósito de claves hasta que el usuario cambie su
- patrón, PIN o contraseña o configure una comprobación de trabajo.
- </li>
-
- <li>En modo de inicio directo, aplicar restricciones de contraseña al dispositivo
- hará que el perfil de trabajo se desbloquee, incluso si el dispositivo está bloqueado.
- Esto permite acceder al perfil de trabajo aunque debería estar protegido
- por la pantalla de bloqueo del dispositivo.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always On VPN
- <ul>
- <li>Si el modo Always On VPN está activado, pero la VPN no está disponible, las aplicaciones
- se conectarán a la red normal. Las aplicaciones deberían quedar sin conexión si no hay
- una conexión de VPN disponible.
- </li>
-
- <li>Cuando el modo Always On VPN está activado, las conexiones VPN no se establecen después
- del reinicio de un dispositivo a modo de inicio directo, incluso luego de que el usuario desbloquee la
- pantalla de bloqueo.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Paquetes suspendidos
- <ul>
- <li>Los administradores de dispositivos pueden suspender paquetes de sistema críticos, lo que puede provocar
- un comportamiento inesperado, como la realización de llamadas a pesar de que se muestre el recuadro de diálogo "Telephone
- disabled".
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Otros
- <ul>
- <li>Cuando se inicia, la aplicación Configuración falla si {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} está configurado como verdadero cuando el usuario
- conecta un medio físico como una tarjeta SD.
- </li>
-
- <li>El primer registro en un perfil de trabajo tarda varios minutos en
- completarse.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="vulkan">Vulkan</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 5X/6P</li>
- <ul>
- <li>Los espacios entre números vinculantes y números distintos a cero
- como primer número vinculante hacen que {@code vkCreateGraphicsPipeline()} falle.</li>
- <li>Vulkan exhibe un comportamiento de muestras incorrecto en coordinadas de textura proyectada.</li>
- <li>En la muestra multithreadCmdBuffer, {@code vkCmdClearColorImage()} falla cuando
- se ejecuta con el controlador N-DP2.</li>
- <li>Los valores de devolución de {@code vkGetPhysicalDeviceFormatProperties()} no configuran un valor
- para {@code VkFormatProperties::linearTilingFeatures} que, como resultado,
- toma el valor de 0.</li>
- <li>Los anexos del búfer de fotogramas de punto flotante de Vulkan no se manejan de forma correcta.</li>
- </ul>
- <li>Nexus Player</li>
- <ul>
- <li>Los sombreadores SPIR-V no disparan activos del controlador.</li>
- <li>Algunas configuraciones del proceso pueden hacer que {@code vkCreateGraphicsPipeline()}
- falle.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<h4>Problemas específicos de dispositivo</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Android One</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- La conexión de datos falla cuando un dispositivo se cambia de la ranura SIM 1 a la 2.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Pixel C</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- No se puede activar o desactivar la opción "Always On" de búsqueda por voz.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus 6</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Las fotografías de la cámara en orientación vertical están dañadas, a excepción de las fotos
- HDR+.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus Player</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- En Nexus Player, la reproducción de contenido Netflix HD puede fallar.
- </dd>
-
- <dd>
- En Nexus Player, cualquier aplicación que dependa de cambios de resolución de video dinámico
- puede fallar.
- </dd>
-
- <dd>
- En Nexus Player, cualquier aplicación que use el códec de video VP9 puede fallar.
- </dd>
-</dl>
-
-<!-- DP 1 release notes archive -->
-
-<h2 id="dp1">Developer Preview 1</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Fecha: Marzo de 2016<br>
- Compilaciones: NPC56P, NPC56R, actualizado: NPC56W, NPC56X<br>
- Compatibilidad con emulador: x86 y ARM (32/64-bit)<br>
- Servicios de Google Play: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp1-general">Recomendaciones generales</h3>
-
-<p>
- Esta versión de la Developer Preview solo se recomienda a los desarrolladores de aplicaciones, y está diseñada para
- usarla en pruebas de compatibilidad y durante etapas tempranas del desarrollo. Ten en cuenta
- estas notas generales sobre la versión:
-</p>
-<ul>
- <li>Esta versión presenta varios problemas de estabilidad y rendimiento en todos los dispositivos
- que la convierten en una versión <em>no recomendable para el uso diario en tablets o teléfonos</em>,
- especialmente para quienes no sean desarrolladores.
- </li>
-
- <li>Se sabe que el rendimiento de las aplicaciones y el sistema es <strong>lento o
- problemático</strong>, y existe la posibilidad de que, periódicamente, los dispositivos dejen de funcionar. Estos
- problemas se pueden agravar con el uso prolongado.
- </li>
-
- <li>En esta versión, la vida de la batería se puede ver afectada cuando la pantalla se apaga y
- se enciende.
- </li>
-
- <li>Algunas aplicaciones quizá no funcionen con normalidad en la Developer Preview 1. Entre estas se incluyen
- tanto aplicaciones de Google como de otros desarrolladores.
- </li>
-
- <li>Esta versión temprana no ha superado el conjunto de pruebas de compatibilidad(CTS). Las aplicaciones
- que dependen de compilaciones que hayan aprobado el CTS no funcionarán (por ejemplo, Android Pay).
- </li>
-
- <li>Esta versión de Preview es compatible con los siguientes dispositivos: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, Pixel C y General Mobile 4G
- (Android One).
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-platform">Problemas de plataforma</h3>
-
-<h4>Rendimiento y batería</h4>
-
-<ul>
- <li>Se sabe que el rendimiento de las aplicaciones y el sistema es <strong>lento o
- problemático</strong>, y existe la posibilidad de que, periódicamente, los dispositivos dejen de funcionar. Estos
- problemas se pueden agravar con el uso prolongado.
- </li>
-
- <li>En esta versión, la vida de la batería se puede ver afectada cuando la pantalla se apaga y
- se enciende.
- </li>
-</ul>
-<h4 id="dialer">Teléfono</h4>
-
-<ul>
- <li>La aplicación Teléfono no es compatible con el inicio directo. Este tema se abordará más adelante en
- N Developer Preview.
- </li>
-
- <li>La reproducción del buzón de voz no funciona.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Micrófono</h4>
-
-<ul>
- <li>El estado silencioso del micrófono en el sistema puede persistir de manera incorrecta entre aplicaciones y luego de haberlo reiniciado. Si silencias el micrófono en una aplicación y el estado persiste, abre cualquiera aplicación que tenga controles de silencio para el micrófono y reactiva el micrófono.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="ui">IU del sistema</h4>
-
-<ul>
- <li>Algunas cadenas nuevas o modificadas de la IU del sistema no están traducidas a todos
- los idiomas.
- </li>
-
- <li>La IU de información general aún está en desarrollo y sujeta a modificaciones. Por ejemplo,
- tenemos pensado quitar el temporizado que aparece cuando el usuario alterna entre
- aplicaciones.
- </li>
-
- <li>Los controles y los cambios de configuración pueden ser lentos o no funcionar correctamente.
- </li>
-
- <li>El diseño visual de las notificaciones está sujeto a cambios.
- </li>
-
- <li>En la aplicación Gmail, el archivo directo de correos electrónicos incluidos en un
- paquete de notificación no funciona correctamente.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Comprobación de seguridad de trabajo
- <ul>
- <li>Luego de migrar a N, o después de que el usuario cree perfiles de trabajo, los perfiles
- de trabajo no pueden crear claves en el depósito de claves hasta que el usuario cambie su
- patrón, PIN o contraseña o configure una comprobación de trabajo.
- </li>
-
- <li>En modo de inicio directo, aplicar restricciones de contraseña al dispositivo
- hará que el perfil de trabajo se desbloquee, incluso si el dispositivo está bloqueado.
- Esto permite acceder al perfil de trabajo aunque debería estar protegido
- por la pantalla de bloqueo del dispositivo.
- </li>
-
- <li>Cuando el usuario ingresa una contraseña o un PIN incorrecto, el sistema no
- muestra ningún mensaje informativo; en vez de eso, solo borra el campo
- de entrada. Este problema no afecta al ingreso de huellas digitales o patrones.
- </li>
-
- <li>En una tablet, el fondo que se muestra durante la comprobación de trabajo es
- desproporcionalmente pequeño.
- </li>
-
- <li>La versión de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.enterprise.dmagent">
- Google Apps Device Policy</a> que está integrada en la N Developer Preview
- aún no es compatible con la función comprobación de seguridad para perfiles de trabajo.
- Los desarrolladores debería usar <a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a>
- para probar esta función.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always On VPN
- <ul>
- <li>Si el modo Always On VPN está activado, pero la VPN no está disponible, las aplicaciones
- no especificadas como excepción en la política "Always On" se conectarán
- a la red normal. A menos que se especifiquen como excepciones en la política Always On VPN,
- las aplicaciones deberían quedar sin conexión si no hay una conexión de VPN disponible.
- <ul>
- <li>Cuando el modo Always On VPN está activado, las conexiones VPN no se establecen
- después del reinicio de un dispositivo a modo de inicio directo, incluso luego de que el usuario
- desbloquee la pantalla de bloqueo.
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Contactos mejorados
- <ul>
- <li>Los dispositivos Bluetooth PBAP/MAP no muestran el identificador de llamada para los contactos
- de trabajo. La versión siguiente de Preview resuelve este problema.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Modo de trabajo
- <ul>
- <li>El Google Now Launcher no muestra si el modo de trabajo está activado o
- desactivado. El launcher tampoco muestra el estado de suspensión de las aplicaciones.
- </li>
-
- <li>Después de que los usuarios activan o desactivan el modo de trabajo, el sistema ya no muestra
- los widgets de aplicación del perfil de trabajo como el Calendario.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Paquetes suspendidos
- </li>
-
- <li>Los administradores de dispositivos pueden suspender paquetes de sistema críticos, lo que puede provocar
- un comportamiento inesperado, como la realización de llamadas a pesar de que se muestre el recuadro de diálogo
- "Telephone disabled".
- </li>
-
- <li>Otros
- <ul>
- <li>Cuando se inicia, la aplicación Configuración falla si {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} está configurado como verdadero cuando el usuario
- conecta un medio físico como una tarjeta SD.
- </li>
-
- <li>El estado {@code DPM.setPackagesSuspended} no persiste cuando el
- usuario desinstala y luego reinstala la aplicación. La aplicación debería permanecer
- suspendida luego de desinstalarla/reinstalarla, o las aplicaciones suspendidas no deberían poder
- desinstalarse.
- </li>
-
- <li>El primer registro en un perfil de trabajo tarda varios minutos en
- completarse. Esto puede hacer que el dispositivo tarde más de lo normal en volverse
- visible en la API Play EMM.
- </li>
-
- <li>Las notificaciones de las aplicaciones de perfiles de trabajo no son visibles para los oyentes de las notificaciones
- instalados en el perfil personal. Como resultado, el sistema no
- muestra las notificaciones como se esperaría.
- </li>
-
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Teclado</h4>
-
-<ul>
- <li>La sincronización por Bluetooth entre teclados y dispositivos Android puede comportarse de manera inestable.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Video</h4>
-
-<ul>
-<li>La reproducción de video puede interrumpirse y demorarse.</li>
-</ul>
-
-<h4>Wi-Fi</h4>
-
-<ul>
- <li>La conexión Wi-Fi ha sufrido algunos cambios, que podrían modificar el comportamiento
- del caso límite de la API. Específicamente, se deberían volver a probar las aplicaciones que intentan conectarse a redes
- específicas o intentan reconectarse a redes.
- </li>
-
- <li>El cliente DHCP heredado se ha quitado de la plataforma. El único cliente DHCP
- que es compatible con la plataforma es el cliente DHCP presentado en M.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Inicio directo</h4>
-
-<ul>
- <li>NFC no funciona hasta el primer desbloqueo.
- <ul>
- <li>Cuando se reinicia un teléfono con Bluetooth habilitado, el Bluetooth no
- se activa de forma automática. Tendrás que rehabilitar el Bluetooth de forma manual.
- </li>
-
- <li>En ciertas circunstancias, el tono predeterminado no se oye cuando
- se reciben llamadas o mensajes. Este comportamiento está corregido en la próxima versión de la N Preview
- , con una excepción (y solución alternativa):
- </li>
-
- <li>En un dispositivo cuyos datos no se hayan eliminado hace poco uno que se haya iniciado
- al menos una vez desde la activación del modo inicio directo, el tono de
- notificación predeterminado no se oye. El usuario puede solucionar este problema eligiendo de forma manual
- un tono del menú Configuración.
- </li>
-
- <li>El inicio directo no está habilitado de forma predeterminada en dispositivos que usen la versión N
- Developer Preview. Para habilitar el inicio directo para pruebas y
- desarrollo, ve a Developer Options y toca Convert to File Encryption.
- En esta Developer Preview, esta opción requiere de un restablecimiento de la configuración predeterminada de fábrica para reparticionar y
- reformatear tu dispositivo para encriptación a base de archivos.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Picture-in-picture para Android TV</h4>
-
-<ul>
- <li>La integración PIP en la IU de Recientes no está finalizada y está sujeta a
- cambios.
- <ul>
- <li>La animación de la ventana de PIP no está terminada. Este aspecto se mejorará en las
- versiones futuras de la Preview.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li style="list-style: none">El diseño visual y la alineación del diseño de PIP se mejorarán
- en las versiones futuras de la Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Informes de errores</h4>
-
-<ul>
- <li>Los informes de errores no siempre se completan con éxito (como solución alternativa,
- a menudo se puede acceder a ellos a través del documento de informe de error provisto
- en el almacenamiento interno).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Ventanas múltiples con pantalla dividida</h4>
-
-<ul>
- <li>Las aplicaciones pueden fallar, o el comportamiento de su IU puede no ser el adecuado, cuando se utiliza el modo de
- pantalla dividida. Estos son problemas de la aplicación que el desarrollador
- de la aplicación debe solucionar.
- </li>
-
- <li>Cuando una aplicación hace objetivo a una versión de la plataforma Android anterior a N, la
- aplicación quizá no funcione, y las alertas de pantalla dividida pueden aparecer en múltiples oportunidades.
- </li>
-
- <li>Presionar durante bastante tiempo el botón Recientes cuando se usa una aplicación con orientación fija
- puede hacer que la aplicación se comporte de manera inesperada.
- </li>
-
- <li>Las aplicaciones pueden parpadear cuando se les cambia el tamaño.
- </li>
-
- <li>Las animaciones no están terminadas.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Método de entrada.</h4>
-
-<ul>
- <li>El teclado de Google vuelve a su versión genérica de manera inesperada
- cuando se habilita<b> Use system language</b>, pero no es compatible con ninguno de los
- idiomas seleccionados en las preferencias del idioma del sistema. Debería volver
- al idioma inglés estadounidense.
- <p>
- Puedes sortear este problema agregado, al menos, un idioma que sea compatible con el
- teclado de Google.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Accesibilidad</h4>
-
-<ul>
- <li>TalkBack tiene problemas con características como Notificaciones, mosaicos de Quick
- Settings e imágenes en modo ventanas múltiples que pueden hacer que el sistema falle o
- que haya pocos comentarios por voz de parte de TalkBack. Estos problemas se abordarán en las
- versiones futuras de la Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-device-sp">Problemas y notas específicas del dispositivo</h3>
-
-<h4>Nexus Player</h4>
-<ul>
- <li>En esta versión de la Preview, está previsto que ocurran errores de estabilidad y compatibilidad con aplicaciones y de reproducción de video en
- Nexus Player.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pixel C</h4>
-<ul>
-<li>El cambio de tamaño en el modo de ventanas múltiples puede provocar fallos.</li>
-</ul>
-
-<h4>Nexus 9</h4>
-<ul>
-<li>Los dispositivos Nexus 9 pueden no iniciar luego de recibir una actualización inalámbrica
- mediante el Programa Android Beta. Para solventar este problema, puedes intentar
- instalar la imagen inalámbrica de forma manual. Para obtener más información, consulta
- <a href="{@docRoot}preview/download-ota.html">Aplicación de imágenes inalámbricas de dispositivo</a>.
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/es/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/training/articles/direct-boot.jd
index e1d99e9..0ce3f5b 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
<ol>
<li><a href="#run">Solicitar acceso para ejecutar durante el inicio directo</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/es/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 92%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/training/articles/scoped-directory-access.jd
index e423e6a..194bfd7 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">Acceder a un directorio de almacenamiento externo</a></li>
@@ -71,8 +71,8 @@
<p>El sistema intenta otorgar acceso al directorio externo y, si
es necesario, confirma el acceso con el usuario usando una IU simplificada:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Imagen 1.</strong> Una aplicación solicitando
acceso al directorio Pictures.</p>
@@ -138,8 +138,8 @@
de usuario. Si el usuario deniega una solicitud y la aplicación solicita acceso
nuevamente, aparece la casilla de verificación <b>Don't ask again</b> en la IU:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Una aplicación que presenta una
segunda solicitud para obtener acceso a medios extraíbles.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/es/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/training/articles/security-config.jd
index 8c3db64..7deadbe 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/data-saver.jd b/docs/html-intl/intl/es/training/basics/network-ops/data-saver.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/features/data-saver.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/training/basics/network-ops/data-saver.jd
index 458e662..d1d6c34 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/data-saver.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/training/basics/network-ops/data-saver.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>
En este documento
</h2>
@@ -231,4 +231,4 @@
Se quita el UID del paquete específico de la lista blanca para bloquear el uso de datos
medidos en segundo plano mientras el ahorro de datos está habilitado.
</dd>
-</dl>
\ No newline at end of file
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/es/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 36c0c57..30c9e8b 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
<ol>
@@ -59,7 +59,7 @@
otro video en la pantalla principal, la ventana de PIP se cierra
automáticamente. Los usuarios también pueden cerrar la ventana de PIP desde Recents.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>Imagen 1.</strong> Un video picture-in-picture
visible en una esquina de la pantalla mientras el usuario explora contenido
en la pantalla principal.</p>
@@ -116,7 +116,7 @@
<p>Agregar un botón PIP a la barra de control de medios le permite al usuario cambiar
fácilmente al modo PIP y seguir controlando la reproducción de video.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>Imagen 1.</strong> Un botón
PIP en una barra de control de medios.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/es/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/es/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/es/training/tv/tif/content-recording.jd
index 855db8d..9e8a346 100644
--- a/docs/html-intl/intl/es/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/es/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>En este documento</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">Indicar la compatibilidad para la grabación</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/guide.jd b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/guide.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
index a229beb..94bc74c 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/guide.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
<ol>
<li><a href="#runtime-permissions">Izin Pengujian</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index 521312e..af01cd2 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
@@ -77,7 +77,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Gambar 1.</strong> Ilustrasi tentang cara Istirahatkan menerapkan pembatasan
aktivitas sistem level pertama untuk meningkatkan daya tahan baterai.
@@ -96,7 +96,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>Gambar 2.</strong> Ilustrasi tentang cara Istirahatkan menerapkan pembatasan
aktivitas sistem level kedua setelah perangkat diam selama jangka waktu tertentu.
@@ -282,10 +282,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 76%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index 481260c..d31c0c0 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">Playground Multi-Jendela</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
Contoh ini memperagakan cara memanfaatkan antarmuka pengguna
multi-jendela bersama aplikasi Anda.
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">Pemberitahuan Aktif</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Ini adalah contoh yang sudah ada sebelumnya, menampilkan layanan sederhana yang mengirimkan
pemberitahuan menggunakan NotificationCompat. Setiap percakapan yang belum dibaca dari pengguna
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">Layanan Perpesanan</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
Ini adalah contoh yang telah ada sebelumnya yang memperagakan cara menggunakan
NotificationManager untuk memberi tahu jumlah pemberitahuan yang saat ini ditampilkan
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">Direct Boot</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Contoh ini memperagakan cara menyimpan dan mengakses data dalam penyimpanan yang dienkripsi
dengan perangkat yang selalu tersedia saat perangkat booting.
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">Scoped Directory Access</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Contoh ini memperagakan cara membaca dan menulis data dari direktori
spesifik, sekaligus meminta izin lebih sedikit.
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">
Dapatkan di GitHub</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index b652dd9..ff8af12 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Fitur-fitur Utama bagi Pengembang</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -78,7 +78,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Gambar 1.</strong> Aplikasi yang berjalan dalam mode layar terbagi.
</p>
@@ -142,15 +142,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -277,7 +277,7 @@
<h2 id="data_saver">Data Saver</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>Gambar 4.</strong> Data Saver di Settings.
@@ -357,7 +357,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>Gambar 5.</strong> Quick Settings Tile dalam bayangan pemberitahuan.
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 65%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/index.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/index.jd
index a8f61eb..5234f91 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,66 +17,61 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- Bersiaplah menyambut Android N!
+ Bersiaplah menyambut Android Nougat!
<strong>Uji aplikasi Anda</strong> pada perangkat Nexus dan perangkat lainnya. Dukung perilaku sistem
baru untuk <strong>menghemat daya dan memori</strong>.
Tambah aplikasi Anda dengan <strong>UI multi-jendela</strong>,
<strong>pemberitahuan balasan langsung</strong> dan lainnya.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
Mulai
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
+ srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
+
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button="" href="#build-apps">
+ <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
<i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Laporkan masalah
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Lihat catatan rilis
- </a>
+ </a>
</li>
<li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Bergabunglah dengan komunitas pengembang
- </a>
+ </a>
</li>
</ul>
</div><!-- end .wrap -->
@@ -113,19 +108,33 @@
data-initial-results="3"></div>
</div></section>
-<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">Sumber Daya</h1>
+<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- Informasi penting guna membantu mempersiapkan aplikasi untuk Android N.
+ New Android capabilities and the right way to use them in your apps.
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="3">
+ </div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Sumber Daya</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ Informasi penting guna membantu mempersiapkan aplikasi untuk Android Nougat.
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
-
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/in/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/in/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/guide/topics/ui/multi-window.jd
index 3f75def..5e7b3d9 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">Ringkasan</a></li>
@@ -69,8 +69,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Gambar 1.</strong> Dua aplikasi berjalan berdampingan dalam mode layar terbagi.
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/_book.yaml b/docs/html-intl/intl/in/preview/_book.yaml
deleted file mode 100644
index 88d6c71..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/_book.yaml
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-toc:
-- title: Ringkasan Program
- path: /preview/overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general del programa
- - name: in-lang
- value: Ringkasan Program
- - name: ja-lang
- value: プログラム概要
- - name: ko-lang
- value: 프로그램 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral do programa
- - name: ru-lang
- value: Обзор программы
- - name: vi-lang
- value: Tổng quan về Chương trình
- - name: zh-cn-lang
- value: 计划概览
- - name: zh-tw-lang
- value: 程式總覽
-
-- title: Dukungan dan Catatan Rilis
- path: /preview/support.html
-
-- title: Menyiapkan Pratinjau
- path: /preview/setup-sdk.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configurar el SDK de la versión preliminar
- - name: in-lang
- value: Menyiapkan Pratinjau
- - name: ja-lang
- value: Preview SDK のセットアップ
- - name: ko-lang
- value: 미리 보기 SDK 설정하기
- - name: pt-br-lang
- value: Configuração do Preview SDK
- - name: ru-lang
- value: Настройка пакета SDK Preview
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 设置预览版 SDK
- - name: zh-tw-lang
- value: 設定預覽版 SDK
-
-- title: Menguji pada Perangkat
- path: /preview/download.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Pruebe en un dispositivo
- - name: in-lang
- value: Menguji pada Perangkat
- - name: ja-lang
- value: デバイス上でテストする
- - name: ko-lang
- value: 기기에서 테스트
- - name: pt-br-lang
- value: Testar em um dispositivo
- - name: ru-lang
- value: Тестирование на устройстве
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 在设备上测试
- - name: zh-tw-lang
- value: 在裝置上測試
-
-- title: Perubahan Perilaku
- path: /preview/behavior-changes.html
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- value: Cambios en los comportamientos
- - name: in-lang
- value: Perubahan Perilaku
- - name: ja-lang
- value: 動作の変更点
- - name: ko-lang
- value: 동작 변경
- - name: pt-br-lang
- value: Mudanças de comportamento
- - name: ru-lang
- value: Изменения в работе
- - name: vi-lang
- value: Các thay đổi Hành vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 行为变更
- - name: zh-tw-lang
- value: 行為變更
- section:
- - title: Optimalisasi Latar Belakang
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- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Optimizaciones en segundo plano
- - name: in-lang
- value: Optimisasi Latar Belakang
- - name: ja-lang
- value: バックグラウンド処理の最適化
- - name: ko-lang
- value: 백그라운드 최적화
- - name: pt-br-lang
- value: Otimizações em segundo plano
- - name: ru-lang
- value: Оптимизация фоновых процессов
- - name: vi-lang
- value: Tối ưu hóa Chạy ngầm
- - name: zh-cn-lang
- value: 后台优化
- - name: zh-tw-lang
- value: 背景最佳化
- - title: Bahasa dan Lokal
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- value: Idioma y configuración regional
- - name: in-lang
- value: Bahasa dan Lokal
- - name: ja-lang
- value: 言語とロケール
- - name: ko-lang
- value: 언어 및 로케일
- - name: pt-br-lang
- value: Idioma e localidade
- - name: ru-lang
- value: Язык и языковой стандарт
- - name: vi-lang
- value: Ngôn ngữ và Bản địa
- - name: zh-cn-lang
- value: 语言和区域设置
- - name: zh-tw-lang
- value: 語言和地區設定
-
-- title: Android N for Developers
- path: /preview/api-overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general de la API
- - name: in-lang
- value: Android N untuk Pengembang
- - name: ja-lang
- value: API の概要
- - name: ko-lang
- value: API 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral da API
- - name: ru-lang
- value: Обзор API-интерфейсов
- - name: vi-lang
- value: Android N cho Nhà phát triển
- - name: zh-cn-lang
- value: API 概览
- - name: zh-tw-lang
- value: API 總覽
- section:
- - title: Dukungan Multi-Jendela
- path: /preview/features/multi-window.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Compatibilidad con ventanas múltiples
- - name: in-lang
- value: Dukungan Multi-Jendela
- - name: ja-lang
- value: マルチ ウィンドウのサポート
- - name: ko-lang
- value: 다중 창 지원
- - name: pt-br-lang
- value: Suporte a várias janelas
- - name: ru-lang
- value: Поддержка многооконного режима
- - name: vi-lang
- value: Hỗ trợ đa cửa sổ
- - name: zh-cn-lang
- value: 多窗口支持
- - name: zh-tw-lang
- value: 多視窗支援
- - title: Pemberitahuan
- path: /preview/features/notification-updates.html
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- - name: es-lang
- value: Notificaciones
- - name: in-lang
- value: Pemberitahuan
- - name: ja-lang
- value: 通知
- - name: ko-lang
- value: 알림
- - name: pt-br-lang
- value: Notificações
- - name: ru-lang
- value: Уведомления
- - name: vi-lang
- value: Thông báo
- - name: zh-cn-lang
- value: 通知
- - name: zh-tw-lang
- value: 通知
- - title: Data Saver
- path: /preview/features/data-saver.html
- - title: Perekaman TV
- path: /preview/features/tv-recording-api.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Grabación de TV
- - name: in-lang
- value: Perekaman TV
- - name: ja-lang
- value: TV の録画
- - name: ko-lang
- value: TV 녹화
- - name: pt-br-lang
- value: Gravação para TV
- - name: ru-lang
- value: Запись ТВ
- - name: vi-lang
- value: Ghi lại TV
- - name: zh-cn-lang
- value: TV 录制
- - name: zh-tw-lang
- value: 電視錄製
- - title: Konfigurasi Keamanan Jaringan
- path: /preview/features/security-config.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configuración de seguridad de la red
- - name: ja-lang
- value: ネットワーク セキュリティ構成
- - name: ko-lang
- value: 네트워크 보안 구성
- - name: pt-br-lang
- value: Configurações de segurança de rede
- - name: ru-lang
- value: Конфигурация сетевой безопасности
- - name: vi-lang
- value: Cấu hình Bảo mật mạng
- - name: zh-cn-lang
- value: 网络安全配置
- - name: zh-tw-lang
- value: 網路安全性設定
- - title: Dukungan ICU4J
- path: /preview/features/icu4j-framework.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: API de ICU4J del framework de Android
- - name: in-lang
- value: ICU4J Android Framework API
- - name: ja-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: ko-lang
- value: ICU4J Android 프레임워크 API
- - name: pt-br-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: ru-lang
- value: API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
- - name: vi-lang
- value: API Khuôn khổ Android ICU4J
- - name: zh-cn-lang
- value: ICU4J Android 框架 API
- - name: zh-tw-lang
- value: ICU4J Android 架構 API
- - title: Fitur Bahasa Java 8
- path: /preview/j8-jack.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Funciones del lenguaje Java 8
- - name: in-lang
- value: Fitur Bahasa Java 8
- - name: ja-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: ko-lang
- value: Java 8 언어 기능
- - name: pt-br-lang
- value: Recursos de linguagem do Java 8
- - name: ru-lang
- value: Возможности языка Java 8
- - name: vi-lang
- value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
- - name: zh-cn-lang
- value: Java 8 语言功能
- - name: zh-tw-lang
- value: Java 8 語言功能
- - title: Pembaruan Android for Work
- path: /preview/features/afw.html
- - title: Scoped Directory Access
- path: /preview/features/scoped-folder-access.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Acceso a directorios determinados
- - name: ja-lang
- value: 特定のディレクトリへのアクセス
- - name: ko-lang
- value: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- - name: pt-br-lang
- value: Acesso a diretórios com escopo
- - name: ru-lang
- value: Доступ к выделенным каталогам
- - name: vi-lang
- value: Truy cập Thư mục theo Phạm vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 作用域目录访问
- - name: zh-tw-lang
- value: 限定範圍目錄存取
-
-- title: Contoh
- path: /preview/samples.html
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- - name: es-lang
- value: Ejemplos
- - name: in-lang
- value: Contoh
- - name: ja-lang
- value: サンプル
- - name: ko-lang
- value: 샘플
- - name: pt-br-lang
- value: Exemplos
- - name: ru-lang
- value: Примеры
- - name: zh-cn-lang
- value: 示例
- - name: zh-tw-lang
- value: 範例
-
-- title: Perjanjian Lisensi
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- - name: es-lang
- value: Contrato de licencia
- - name: ja-lang
- value: 使用許諾契約
- - name: ko-lang
- value: 라이선스 계약
- - name: pt-br-lang
- value: Contrato de licença
- - name: ru-lang
- value: Лицензионное соглашение
- - name: zh-cn-lang
- value: 许可协议
- - name: zh-tw-lang
- value: 授權協議
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/download-ota.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/download-ota.jd
deleted file mode 100644
index 4adf9bb..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/download-ota.jd
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-page.title=Menerapkan Citra OTA Perangkat
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Sebelum mengunduh dan memasang
- komponen Android Preview SDK, Anda harus menyetujui ketentuan dan persyaratan
- berikut.</p>
-
- <h2 class="norule">Ketentuan dan Persyaratan</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Ini adalah Perjanjian Lisensi Android SDK Preview ("Perjanjian Lisensi").
-
-1. Pengantar
-
-1.1 Android SDK Preview (dalam Perjanjian Lisensi ini disebut "Pratinjau" dan secara spesifik termasuk file sistem Android, paket API, dan file pustaka Pratinjau, jika disediakan) diberikan lisensinya kepada Anda sesuai dengan ketentuan Perjanjian Lisensi. Perjanjian Lisensi ini merupakan kontrak yang mengikat secara hukum antara Anda dan Google dalam kaitannya dengan penggunaan Pratinjau oleh Anda.
-
-1.2 "Android" berarti tumpukan perangkat lunak Android untuk perangkat, seperti yang tersedia di Android Open Source Project, yang ada di URL berikut: http://source.android.com/, yang selalu diperbarui.
-
-1.3 “Kompatibel dengan Android” berarti segala implementasi Android yang (i) sesuai dengan Android Compatibility Definition Document, yang bisa ditemukan di situs web kompatibilitas Android (http://source.android.com/compatibility) dan yang selalu diperbarui; serta (ii) berhasil lulus Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 "Google" berarti Google Inc., perusahaan asal Delaware dengan kantor bisnis utama di 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States.
-
-2. Menerima Perjanjian Lisensi
-
-2.1 Agar bisa menggunakan Pratinjau, Anda terlebih dahulu harus menyetujui Perjanjian Lisensi ini. Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau jika tidak menerima Perjanjian Lisensi.
-
-2.2 Dengan mengklik untuk menerima dan/atau menggunakan Pratinjau, berarti Anda menyetujui ketentuan Perjanjian Lisensi.
-
-2.3 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau dan tidak boleh menerima Perjanjian Lisensi jika Anda adalah orang yang dilarang menerima Pratinjau berdasarkan hukum Amerika Serikat atau negara lainnya termasuk negara di mana Anda tinggal atau dari mana Anda menggunakan Pratinjau.
-
-2.4 Jika Anda akan menggunakan Pratinjau di lingkungan perusahaan atau organisasi Anda, berarti Anda setuju untuk terikat oleh Perjanjian Lisensi atas nama perusahaan Anda atau entitas lainnya, serta Anda mewakili dan menjamin bahwa Anda memiliki kewenangan hukum penuh untuk mengikat perusahaan Anda atau entitas tersebut pada Perjanjian Lisensi ini. Jika Anda tidak memiliki kewenangan yang disyaratkan, Anda tidak boleh menerima Perjanjian Lisensi atau menggunakan Pratinjau atas nama perusahaan Anda atau entitas lainnya.
-
-3. Lisensi Pratinjau dari Google
-
-3.1 Sesuai dengan ketentuan Perjanjian Lisensi ini, Google memberi Anda lisensi yang tidak bisa disublisensikan, non-eksklusif, tidak bisa dialihkan, bebas royalti, bersifat global dan terbatas dalam menggunakan Pratinjau hanya untuk keperluan pengembangan aplikasi yang kompatibel untuk diimplementasikan pada Android.
-
-3.2 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau ini untuk mengembangkan aplikasi platform lain (termasuk implementasi yang tidak kompatibel pada Android) atau untuk mengembangkan SDK lain. Anda tentu saja bebas mengembangkan aplikasi untuk platform lain, termasuk implementasi yang tidak kompatibel pada Android, karena Pratinjau ini tidak digunakan untuk tujuan tersebut.
-
-3.3 Anda setuju bahwa Google atau pihak ketiga memiliki semua hak, kuasa dan kepentingan hukum dalam dan pada Pratinjau, termasuk Hak Kekayaan Intelektual yang terdapat dalam Pratinjau. "Hak Kekayaan Intelektual" berarti setiap dan semua hak yang berdasarkan pada hukum paten, hukum hak cipta, hukum rahasia dagang, hukum merek dagang, dan setiap dan semua hak kepemilikan lainnya. Google memiliki semua hak yang tidak secara tersurat diberikan kepada Anda.
-
-3.4 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau untuk tujuan apa pun yang tidak secara tersurat diizinkan dalam Perjanjian Lisensi ini. Kecuali sejauh yang diperlukan oleh lisensi pihak ketiga yang berlaku, Anda tidak boleh: (a) menyalin (kecuali untuk keperluan pencadangan), memodifikasi, mengadaptasi, mendistribusikan kembali, mendekompilasi, merekayasa balik, membongkar atau membuat karya turunan dari Pratinjau atau bagian apa pun dari Pratinjau; atau (b) memuat bagian apa pun dari Pratinjau ke sebuah handset ponsel atau perangkat keras selain komputer pribadi, menggabungkan suatu bagian dari Pratinjau dengan perangkat lunak lain, atau mendistribusikan perangkat lunak atau perangkat yang menggabungkan suatu bagian dari Pratinjau.
-
-3.5 Penggunaan, reproduksi dan distribusi komponen Pratinjau yang berlisensi perangkat lunak sumber terbuka diatur semata-mata oleh ketentuan lisensi perangkat lunak sumber terbuka tersebut dan bukan oleh Perjanjian Lisensi ini. Anda menyetujui bagian selebihnya dari lisensi dengan maksud baik sehubungan dengan lisensi perangkat lunak sumber terbuka tersebut sesuai dengan semua hak yang diberikan dan untuk menahan diri dari segala tindakan yang mungkin akan mengakhiri, menangguhkan, atau melanggar hak tersebut.
-
-3.6 Anda setuju bahwa bentuk dan sifat Pratinjau yang disediakan oleh Google dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada Anda dan bahwa versi Pratinjau mendatang mungkin tidak kompatibel dengan aplikasi yang dikembangkan di versi Pratinjau sebelumnya. Anda setuju bahwa Google boleh menghentikan (secara permanen atau sementara) penyediaan Pratinjau (atau fitur apa pun dalam Pratinjau) kepada Anda atau pengguna pada umumnya atas kebijakan Google semata, tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada Anda.
-
-3.7 Perjanjian Lisensi ini tidak memberi Anda hak untuk menggunakan nama dagang, merek dagang, merek layanan, logo, nama domain, atau fitur merek khas Google lainnya.
-
-3.8 Anda setuju bahwa Anda tidak akan membuang, mengaburkan, atau mengubah pernyataan hak kepemilikan apa pun (termasuk pemberitahuan hak cipta dan merek dagang) yang terlampir atau termuat dalam Pratinjau.
-
-4. Penggunaan Pratinjau oleh Anda
-
-4.1 Google setuju bahwa Perjanjian Lisensi ini tidak memberi Google hak, kuasa, dan kepentingan hukum dari Anda (atau pemberi lisensi Anda) dalam atau pada aplikasi perangkat lunak apa pun yang Anda kembangkan menggunakan Pratinjau ini, termasuk kekayaan intelektual yang ada dalam aplikasi tersebut.
-
-4.2 Anda setuju untuk menggunakan Pratinjau dan menulis aplikasi hanya untuk tujuan yang diizinkan oleh (a) Perjanjian Lisensi, dan (b) hukum yang berlaku, peraturan atau praktik yang diterima secara umum atau panduan dalam yurisdiksi terkait (termasuk hukum mengenai ekspor data atau perangkat lunak ke dan dari Amerika Serikat atau negara lain yang terkait).
-
-4.3 Anda setuju jika Anda menggunakan Pratinjau untuk mengembangkan aplikasi, Anda akan melindungi hak privasi dan hak hukum pengguna. Jika pengguna memberikan nama pengguna, sandi, atau informasi login atau informasi pribadinya, Anda harus membuat pengguna tersebut menyadari bahwa informasi yang diberikannya akan bisa digunakan oleh aplikasi Anda, dan Anda harus memberikan perlindungan dan pemberitahuan privasi yang memadai secara hukum bagi pengguna tersebut. Jika aplikasi Anda menyimpan informasi pribadi atau sensitif yang diberikan oleh pengguna, aplikasi Anda harus melakukannya dengan aman. Jika pengguna memberikan informasi Akun Google, aplikasi Anda hanya boleh menggunakan informasi tersebut untuk mengakses Akun Google pengguna saat, dan untuk tujuan terbatas di mana, pengguna tersebut telah memberikan izin kepada Anda untuk melakukannya.
-
-4.4 Anda setuju bahwa Anda tidak akan terlibat dalam aktivitas apa pun dengan Pratinjau, termasuk pengembangan atau distribusi aplikasi yang mengganggu, mengacaukan, merusak, atau mengakses secara tidak sah server, jaringan atau properti layanan Google atau pihak ketiga lainnya.
-
-4.5 Anda setuju bertanggung jawab penuh untuk (dan bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap Anda atau pihak ketiga lainnya untuk) data, materi, atau sumber daya apa pun yang Anda buat, kirimkan atau tampilkan melalui Android dan/atau aplikasi untuk Android, dan terhadap konsekuensi tindakan Anda (termasuk kerugian atau kerusakan apa pun yang mungkin dialami Google).
-
-4.6 Anda setuju bertanggung jawab penuh terhadap (dan bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap Anda atau pihak ketiga lainnya untuk) pelanggaran kewajiban Anda berdasarkan Perjanjian Lisensi ini, kontrak pihak ketiga yang berlaku atau Ketentuan Layanan, atau hukum atau peraturan yang berlaku, dan terhadap konsekuensi (termasuk kerugian atau kerusakan yang mungkin dialami Google atau pihak ketiga lainnya) akibat pelanggaran tersebut.
-
-4.7 Pratinjau ini dalam tahap pengembangan, dan pengujian serta masukan Anda merupakan bagian penting dalam proses pengembangan. Dengan menggunakan Pratinjau, Anda mengakui bahwa implementasi beberapa fitur masih dalam tahap pengembangan dan bahwa Anda tidak seharusnya mengandalkan Pratinjau berfungsi sepenuhnya sebagaimana pada rilis stabil. Anda setuju untuk tidak mendistribusikan atau mengirimkan untuk umum penggunaan aplikasi menggunakan Pratinjau karena Pratinjau ini tidak akan lagi didukung setelah Android SDK dirilis secara resmi.
-
-5. Kredensial Pengembang Anda
-
-5.1 Anda setuju bertanggung jawab untuk menjaga kerahasiaan semua kredensial pengembang yang mungkin diberikan Google kepada Anda atau yang mungkin Anda pilih sendiri dan bahwa Anda akan bertanggung jawab penuh terhadap semua aplikasi yang dikembangkan dengan kredensial pengembang Anda.
-
-6. Privasi dan Informasi
-
-6.1 Untuk terus berinovasi dan meningkatkan Pratinjau, Google boleh mengumpulkan statistik penggunaan tertentu dari perangkat lunak termasuk namun tidak terbatas pada identifier unik, alamat IP terkait, nomor versi perangkat lunak, dan informasi yang menjadi tempat penggunaan alat dan/atau layanan dalam Pratinjau dan cara penggunaannya. Sebelum informasi ini dikumpulkan, Pratinjau akan memberi tahu dan meminta persetujuan Anda. Jika Anda tidak memberikan persetujuan, informasi tersebut tidak akan dikumpulkan.
-
-6.2 Data yang dikumpulkan akan diperiksa secara agregat untuk meningkatkan Pratinjau dan dikelola sesuai dengan Kebijakan Privasi Google yang terdapat di http://www.google.com/policies/privacy.
-
-7. Aplikasi Pihak Ketiga
-
-7.1 Jika Anda menggunakan Pratinjau untuk menjalankan aplikasi yang dikembangkan oleh pihak ketiga atau yang mengakses data, materi atau sumber daya yang disediakan oleh pihak ketiga, Anda setuju bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap aplikasi, data, materi atau sumber daya tersebut. Anda memahami bahwa semua data, materi atau sumber daya yang mungkin Anda akses melalui aplikasi pihak ketiga merupakan tanggung jawab penuh dari pihak yang menjadi asal data tersebut dan Google tidak bertanggung jawab terhadap kerugian atau kerusakan apa pun yang mungkin Anda alami sebagai akibat menggunakan atau mengakses aplikasi, data, materi, atau sumber daya pihak ketiga tersebut.
-
-7.2 Anda harus menyadari bahwa data, materi dan sumber daya yang diberikan kepada Anda melalui aplikasi pihak ketiga mungkin dilindungi oleh hak kekayaan intelektual yang dimiliki oleh penyedia (atau oleh orang lain atau perusahaan atas nama mereka). Anda tidak boleh memodifikasi, menyewakan, menyewabelikan, meminjamkan, menjual, mendistribusikan atau membuat karya turunan berdasarkan data, materi, atau sumber daya ini (baik secara keseluruhan atau sebagian) kecuali Anda secara khusus diberikan izin untuk melakukannya oleh pemilik yang bersangkutan.
-
-7.3 Anda mengakui bahwa penggunaan Anda atas aplikasi, data, materi, atau sumber daya pihak ketiga semacam itu tunduk pada ketentuan terpisah antara Anda dan pihak ketiga yang bersangkutan.
-
-8. Menggunakan Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 Jika Anda menggunakan API (Antarmuka Pemrograman Aplikasi) untuk mengambil data dari Google, Anda mengakui bahwa data tersebut dilindungi hak kekayaan intelektual yang dimiliki Google atau pihak-pihak yang menyediakan data (atau oleh orang lain atau perusahaan atas nama mereka). Penggunaan API oleh Anda tunduk pada Ketentuan Layanan tambahan. Anda tidak boleh memodifikasi, menyewakan, menyewabelikan, meminjamkan, menjual, mendistribusikan atau membuat karya turunan berdasarkan data ini (baik secara keseluruhan atau sebagian) kecuali diizinkan oleh Ketentuan Layanan yang bersangkutan.
-
-8.1.2 Jika Anda menggunakan API dalam bentuk apa pun untuk mengambil data pengguna dari Google, Anda mengakui dan menyetujui bahwa Anda akan mengambil data hanya dengan persetujuan yang jelas dari pengguna dan hanya bila, dan sebatas keperluan yang diizinkan oleh pengguna tersebut untuk Anda lakukan.
-
-9. Mengakhiri Perjanjian Lisensi
-
-9.1 Perjanjian Lisensi ini akan terus berlaku hingga diakhiri oleh Anda atau Google sebagaimana diatur di bawah ini.
-
-9.2 Jika Anda ingin mengakhiri Perjanjian Lisensi ini, Anda boleh melakukannya dengan menghentikan penggunaan Pratinjau dan kredensial pengembang yang relevan.
-
-9.3 Google boleh mengakhiri Perjanjian Lisensi ini dengan Anda kapan saja, dengan atau tanpa sebab, setelah memberi tahu Anda.
-
-9.4 Perjanjian Lisensi akan berakhir secara otomatis tanpa pemberitahuan atau tindakan lainnya bila, mana saja yang lebih dahulu:
-(A) Google berhenti menyediakan Pratinjau atau bagian Pratinjau tertentu kepada pengguna di negara tempat Anda tinggal atau negara tempat asal Anda menggunakan layanan; dan
-(B) Google mengeluarkan versi rilis final dari Android SDK.
-
-9.5 Bila Perjanjian Lisensi berakhir, lisensi yang telah diberikan kepada Anda dalam Perjanjian Lisensi akan berakhir pula, Anda akan segera menghentikan semua penggunaan Pratinjau, dan ketetapan paragraf 10, 11, 12, dan 14 akan terus berlaku secara tak terbatas.
-
-10. SANGGAHAN
-
-10.1 ANDA SEPENUHNYA MEMAHAMI DAN MENYETUJUI BAHWA PENGGUNAAN PRATINJAU OLEH ANDA MERUPAKAN RISIKO ANDA SENDIRI DAN BAHWA PRATINJAU INI DISEDIAKAN "APA ADANYA" DAN "SEBAGAIMANA TERSEDIA" TANPA JAMINAN DALAM BENTUK APA PUN DARI GOOGLE.
-
-10.2 PENGGUNAAN PRATINJAU DAN MATERI APA PUN YANG DIUNDUH ATAU DIPEROLEH MELALUI PENGGUNAAN PRATINJAU OLEH ANDA ADALAH ATAS KEHENDAK DAN RISIKO ANDA SENDIRI DAN ANDA BERTANGGUNG JAWAB PENUH TERHADAP KERUSAKAN PADA SISTEM KOMPUTER ATAU PERANGKAT LAIN ATAU HILANGNYA DATA AKIBAT PENGGUNAAN TERSEBUT. TANPA MEMBATASI HAL TERSEBUT, ANDA MEMAHAMI BAHWA PRATINJAU BUKANLAH RILIS STABIL DAN MUNGKIN BERISI KESALAHAN, CACAT, DAN RISIKO KEAMANAN YANG BISA MENGAKIBATKAN KERUSAKAN SIGNIFIKAN, TERMASUK KEHILANGAN PENGGUNAAN ATAS SISTEM KOMPUTER ANDA ATAU PERANGKAT LAIN DENGAN SEPENUHNYA DAN TIDAK BISA DIPULIHKAN LAGI.
-
-10.3 GOOGLE LEBIH LANJUT MENYANGGAH SEMUA JAMINAN DAN PERSYARATAN APA PUN, BAIK TERSURAT MAUPUN TERSIRAT, TERMASUK NAMUN TIDAK TERBATAS PADA JAMINAN TERSIRAT DAN PERSYARATAN MENGENAI DAYA JUAL, KESESUAIAN DENGAN TUJUAN TERTENTU, DAN NON-PELANGGARAN.
-
-11. PEMBATASAN KEWAJIBAN
-
-11.1 ANDA SEPENUHNYA MEMAHAMI DAN MENYETUJUI BAHWA GOOGLE, ANAK PERUSAHAAN DAN AFILIASINYA, DAN PEMBERI LISENSINYA TIDAK AKAN BERTANGGUNG JAWAB KEPADA ANDA BERDASARKAN TEORI KEWAJIBAN TERHADAP SEGALA KERUGIAN LANGSUNG, TIDAK LANGSUNG, INSIDENTAL, KHUSUS, JANGKA PANJANG ATAU GANTI RUGI YANG DIAKIBATKAN OLEH ANDA, TERMASUK HILANGNYA DATA, WALAUPUN GOOGLE ATAU PERWAKILANNYA TELAH DIBERI TAHU ATAU SEHARUSNYA MENGETAHUI KEMUNGKINAN TIMBULNYA KEHILANGAN TERSEBUT.
-
-12. Penggantian Kerugian
-
-12.1 Sejauh maksimum yang diizinkan oleh hukum, Anda setuju untuk membela, mengganti kerugian dan melepaskan tanggung jawab Google, afiliasinya beserta direksi, petugas, karyawan dan agennya dari dan terhadap setiap dan semua klaim, tindakan, gugatan, proses hukum, serta setiap dan semua kehilangan, kewajiban, kerusakan, biaya dan pengeluaran (termasuk biaya pengacara yang sewajarnya) yang timbul atau diakibatkan dari (a) penggunaan Pratinjau oleh Anda, (b) aplikasi apa pun yang Anda kembangkan dari Pratinjau yang melanggar Hak Kekayaan Intelektual seseorang atau mencemarkan nama baik seseorang atau melanggar hak mereka berkaitan dengan publisitas atau privasi, dan (c) ketidakpatuhan Anda terhadap Perjanjian Lisensi ini.
-
-13. Perubahan pada Perjanjian Lisensi
-
-13.1 Google boleh membuat perubahan pada Perjanjian Lisensi saat mendistribusikan versi baru Pratinjau. Saat perubahan tersebut dibuat, Google akan menyediakan versi baru Perjanjian Lisensi di situs web penyediaan Pratinjau.
-
-14. Ketentuan Hukum Umum
-
-14.1 Perjanjian Lisensi ini merupakan perjanjian hukum antara Anda dan Google dan mengatur penggunaan Pratinjau oleh Anda (tidak termasuk layanan apa pun yang mungkin disediakan Google untuk Anda dalam perjanjian tertulis terpisah), dan sepenuhnya menggantikan perjanjian sebelumnya antara Anda dan Google dalam kaitannya dengan Pratinjau.
-
-14.2 Anda setuju bahwa jika Google tidak menjalankan atau menerapkan hak atau upaya hukum yang terkandung dalam Perjanjian Lisensi ini (atau bila Google memiliki kewenangan berdasarkan hukum yang berlaku), tindakan ini tidak akan dianggap sebagai pelepasan hak secara resmi oleh Google dan bahwa hak atau upaya hukum tersebut akan tetap bisa digunakan oleh Google.
-
-14.3 Jika persidangan hukum yang berwenang untuk memutuskan perkara ini menetapkan bahwa ada ketetapan Perjanjian Lisensi ini yang tidak valid, maka ketetapan tersebut akan dihapus dari Perjanjian Lisensi tanpa memengaruhi bagian selebihnya dari Perjanjian Lisensi ini. Ketetapan selebihnya dari Perjanjian Lisensi ini akan tetap sah dan berlaku.
-
-14.4 Anda mengakui dan menyetujui bahwa setiap anggota dari kelompok perusahaan yang diinduki oleh Google akan menjadi pihak ketiga penerima manfaat dari Perjanjian Lisensi ini dan bahwa perusahaan tersebut berhak untuk secara langsung memberlakukan, dan bergantung pada, ketetapan yang dimuat dalam Perjanjian Lisensi ini yang memberikan manfaat (atau hak yang mendukung) kepada mereka. Selain yang telah disebutkan di atas, tidak ada orang atau perusahaan lain yang akan menjadi pihak ketiga penerima manfaat dari Perjanjian Lisensi ini
-
-14.5 PEMBATASAN EKSPOR. PRATINJAU TUNDUK PADA HUKUM DAN PERATURAN EKSPOR AMERIKA SERIKAT. ANDA HARUS MEMATUHI SEMUA HUKUM DAN PERATURAN NASIONAL DAN INTERNASIONAL YANG BERLAKU PADA PRATINJAU. HUKUM INI MENYERTAKAN PEMBATASAN ATAS TUJUAN, PENGGUNA AKHIR DAN PENGGUNAAN AKHIR
-
-14.6 Perjanjian Lisensi ini tidak boleh diberikan atau dialihkan baik oleh Anda tanpa persetujuan tertulis sebelumnya dari Google, dan upaya apa pun untuk mengalihkannya tanpa persetujuan akan menjadi tidak sah. Anda tidak boleh mendelegasikan tanggung jawab atau kewajiban berdasarkan Perjanjian Lisensi ini tanpa persetujuan tertulis sebelumnya dari pihak lain.
-
-14.7 Perjanjian Lisensi ini, dan hubungan Anda dengan Google berdasarkan Perjanjian Lisensi ini, akan diatur oleh hukum Negara Bagian California tanpa mengindahkan pertentangan ketetapan hukumnya. Anda dan Google setuju untuk tunduk pada yurisdiksi eksklusif pengadilan yang berlokasi di county Santa Clara, California untuk menyelesaikan segala masalah hukum yang timbul dari Perjanjian Lisensi ini. Meski demikian, Anda setuju bahwa Google akan tetap diizinkan untuk mengajukan upaya hukum (atau tipe keringanan hukum setara yang mendesak) dalam yurisdiksi apa pun.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Saya telah membaca dan menyetujui ketentuan dan persyaratan di atas</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<p>
- Halaman ini menyediakan tautan ke citra perangkat lewat jaringan seluler (OTA) dan menjelaskan
- cara menerapkan pembaruan OTA secara manual ke suatu perangkat. Prosedur ini berguna
- untuk memulihkan perangkat yang menerima pembaruan OTA melalui Android Beta
- Program dan tidak jalan setelah pembaruan dipasang.
-</p>
-
-<h2 id="install-ota">Memasang Citra OTA</h2>
-
-<p></p>
-
-<p>Untuk pasang OTA pada perangkat:</p>
-
-<ol>
- <li>Unduh citra perangkat OTA dari tabel di bawah.</li>
- <li>Boot ulang perangkat ke dalam mode Recovery. Untuk informasi selengkapnya mengenai cara masuk ke mode ini
- di perangkat Nexus, lihat
- <a href="https://support.google.com/nexus/answer/4596836">Setel ulang perangkat Nexus
- Anda ke setelan pabrik</a>.
- </li>
- <li>Pada perangkat, pilih <strong>ADB sideload</strong>.</li>
- <li>Hubungkan perangkat ke komputer dengan lingkungan pengembangan Android
- yang telah dimuat dan alat Android Debug Bridge (adb) yang telah dipasang.</li>
- <li>Jalankan perintah berikut:
- <pre>adb sideload <em><ota-package></em></pre>
- </li>
-</ol>
-
-
-
-<h2 id="ota-images">Citra OTA Perangkat</h2>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Perangkat</th>
- <th scope="col">Unduhan / Checksum</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-ota-npd90g-0a874807.zip</a><br>
- MD5: 4b83b803fac1a6eec13f66d0afc6f46e<br>
- SHA-1: a9920bcc8d475ce322cada097d085448512635e2
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-ota-npd90g-06f5d23d.zip</a><br>
- MD5: 513570bb3a91878c2d1a5807d2340420<br>
- SHA-1: 2d2f40636c95c132907e6ba0d10b395301e969ed
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-ota-npd90g-5baa69c2.zip</a><br>
- MD5: 096fe26c5d50606a424d2f3326c0477b<br>
- SHA-1: 468d2e7aea444505513ddc183c85690c00fab0c1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-ota-npd90g-c04785e1.zip</a><br>
- MD5: 6aecd3b0b3a839c5ce1ce4d12187b03e<br>
- SHA-1: 31633180635b831e59271a7d904439f278586f49
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-ota-npd90g-c56aa1b0.zip</a><br>
- MD5: 0493fa79763d67bcdde8007299e1888d<br>
- SHA-1: f709daf81968a1b27ed41fe40d42e0d106f3c494
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-ota-npd90g-3a0643ae.zip</a><br>
- MD5: 9c38b6647fe5a4f2965196b7c409f0f7<br>
- SHA-1: 77c6fb05191f0c2ae0956bae18f1c80b2f922f05
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-ota-npd90g-ec931914.zip</a><br>
- MD5: 4c6135498ca156a9cdaf443ddfdcb2ba<br>
- SHA-1: 297cc9a204685ef5507ec087fc7edf5b34551ce6
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-ota-npd90g-dcb0662d.zip</a><br>
- MD5: f40ea6314a13ea6dd30d0e68098532a2<br>
- SHA-1: 11af10b621f4480ac63f4e99189d61e1686c0865
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/ota/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verifikasi apakah TOS disetujui */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* tampilkan tombol unduh */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index e6714bb..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,544 +0,0 @@
-page.title=Menguji pada Perangkat
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Sebelum mengunduh dan memasang
- komponen Android Preview SDK, Anda harus menyetujui ketentuan dan persyaratan
- berikut.</p>
-
- <h2 class="norule">Ketentuan dan Persyaratan</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Ini adalah Perjanjian Lisensi Android SDK Preview ("Perjanjian Lisensi").
-
-1. Pengantar
-
-1.1 Android SDK Preview (dalam Perjanjian Lisensi ini disebut "Pratinjau" dan secara spesifik termasuk file sistem Android, paket API, dan file pustaka Pratinjau, jika disediakan) diberikan lisensinya kepada Anda sesuai dengan ketentuan Perjanjian Lisensi. Perjanjian Lisensi ini merupakan kontrak yang mengikat secara hukum antara Anda dan Google dalam kaitannya dengan penggunaan Pratinjau oleh Anda.
-
-1.2 "Android" berarti tumpukan perangkat lunak Android untuk perangkat, seperti yang tersedia di Android Open Source Project, yang ada di URL berikut: http://source.android.com/, yang selalu diperbarui.
-
-1.3 “Kompatibel dengan Android” berarti segala implementasi Android yang (i) sesuai dengan Android Compatibility Definition Document, yang bisa ditemukan di situs web kompatibilitas Android (http://source.android.com/compatibility) dan yang selalu diperbarui; serta (ii) berhasil lulus Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 "Google" berarti Google Inc., perusahaan asal Delaware dengan kantor bisnis utama di 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States.
-
-2. Menerima Perjanjian Lisensi
-
-2.1 Agar bisa menggunakan Pratinjau, Anda terlebih dahulu harus menyetujui Perjanjian Lisensi ini. Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau jika tidak menerima Perjanjian Lisensi.
-
-2.2 Dengan mengklik untuk menerima dan/atau menggunakan Pratinjau, berarti Anda menyetujui ketentuan Perjanjian Lisensi.
-
-2.3 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau dan tidak boleh menerima Perjanjian Lisensi jika Anda adalah orang yang dilarang menerima Pratinjau berdasarkan hukum Amerika Serikat atau negara lainnya termasuk negara di mana Anda tinggal atau dari mana Anda menggunakan Pratinjau.
-
-2.4 Jika Anda akan menggunakan Pratinjau di lingkungan perusahaan atau organisasi Anda, berarti Anda setuju untuk terikat oleh Perjanjian Lisensi atas nama perusahaan Anda atau entitas lainnya, serta Anda mewakili dan menjamin bahwa Anda memiliki kewenangan hukum penuh untuk mengikat perusahaan Anda atau entitas tersebut pada Perjanjian Lisensi ini. Jika Anda tidak memiliki kewenangan yang disyaratkan, Anda tidak boleh menerima Perjanjian Lisensi atau menggunakan Pratinjau atas nama perusahaan Anda atau entitas lainnya.
-
-3. Lisensi Pratinjau dari Google
-
-3.1 Sesuai dengan ketentuan Perjanjian Lisensi ini, Google memberi Anda lisensi yang tidak bisa disublisensikan, non-eksklusif, tidak bisa dialihkan, bebas royalti, bersifat global dan terbatas dalam menggunakan Pratinjau hanya untuk keperluan pengembangan aplikasi yang kompatibel untuk diimplementasikan pada Android.
-
-3.2 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau ini untuk mengembangkan aplikasi platform lain (termasuk implementasi yang tidak kompatibel pada Android) atau untuk mengembangkan SDK lain. Anda tentu saja bebas mengembangkan aplikasi untuk platform lain, termasuk implementasi yang tidak kompatibel pada Android, karena Pratinjau ini tidak digunakan untuk tujuan tersebut.
-
-3.3 Anda setuju bahwa Google atau pihak ketiga memiliki semua hak, kuasa dan kepentingan hukum dalam dan pada Pratinjau, termasuk Hak Kekayaan Intelektual yang terdapat dalam Pratinjau. "Hak Kekayaan Intelektual" berarti setiap dan semua hak yang berdasarkan pada hukum paten, hukum hak cipta, hukum rahasia dagang, hukum merek dagang, dan setiap dan semua hak kepemilikan lainnya. Google memiliki semua hak yang tidak secara tersurat diberikan kepada Anda.
-
-3.4 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau untuk tujuan apa pun yang tidak secara tersurat diizinkan dalam Perjanjian Lisensi ini. Kecuali sejauh yang diperlukan oleh lisensi pihak ketiga yang berlaku, Anda tidak boleh: (a) menyalin (kecuali untuk keperluan pencadangan), memodifikasi, mengadaptasi, mendistribusikan kembali, mendekompilasi, merekayasa balik, membongkar atau membuat karya turunan dari Pratinjau atau bagian apa pun dari Pratinjau; atau (b) memuat bagian apa pun dari Pratinjau ke sebuah handset ponsel atau perangkat keras selain komputer pribadi, menggabungkan suatu bagian dari Pratinjau dengan perangkat lunak lain, atau mendistribusikan perangkat lunak atau perangkat yang menggabungkan suatu bagian dari Pratinjau.
-
-3.5 Penggunaan, reproduksi dan distribusi komponen Pratinjau yang berlisensi perangkat lunak sumber terbuka diatur semata-mata oleh ketentuan lisensi perangkat lunak sumber terbuka tersebut dan bukan oleh Perjanjian Lisensi ini. Anda menyetujui bagian selebihnya dari lisensi dengan maksud baik sehubungan dengan lisensi perangkat lunak sumber terbuka tersebut sesuai dengan semua hak yang diberikan dan untuk menahan diri dari segala tindakan yang mungkin akan mengakhiri, menangguhkan, atau melanggar hak tersebut.
-
-3.6 Anda setuju bahwa bentuk dan sifat Pratinjau yang disediakan oleh Google dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada Anda dan bahwa versi Pratinjau mendatang mungkin tidak kompatibel dengan aplikasi yang dikembangkan di versi Pratinjau sebelumnya. Anda setuju bahwa Google boleh menghentikan (secara permanen atau sementara) penyediaan Pratinjau (atau fitur apa pun dalam Pratinjau) kepada Anda atau pengguna pada umumnya atas kebijakan Google semata, tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada Anda.
-
-3.7 Perjanjian Lisensi ini tidak memberi Anda hak untuk menggunakan nama dagang, merek dagang, merek layanan, logo, nama domain, atau fitur merek khas Google lainnya.
-
-3.8 Anda setuju bahwa Anda tidak akan membuang, mengaburkan, atau mengubah pernyataan hak kepemilikan apa pun (termasuk pemberitahuan hak cipta dan merek dagang) yang terlampir atau termuat dalam Pratinjau.
-
-4. Penggunaan Pratinjau oleh Anda
-
-4.1 Google setuju bahwa Perjanjian Lisensi ini tidak memberi Google hak, kuasa, dan kepentingan hukum dari Anda (atau pemberi lisensi Anda) dalam atau pada aplikasi perangkat lunak apa pun yang Anda kembangkan menggunakan Pratinjau ini, termasuk kekayaan intelektual yang ada dalam aplikasi tersebut.
-
-4.2 Anda setuju untuk menggunakan Pratinjau dan menulis aplikasi hanya untuk tujuan yang diizinkan oleh (a) Perjanjian Lisensi, dan (b) hukum yang berlaku, peraturan atau praktik yang diterima secara umum atau panduan dalam yurisdiksi terkait (termasuk hukum mengenai ekspor data atau perangkat lunak ke dan dari Amerika Serikat atau negara lain yang terkait).
-
-4.3 Anda setuju jika Anda menggunakan Pratinjau untuk mengembangkan aplikasi, Anda akan melindungi hak privasi dan hak hukum pengguna. Jika pengguna memberikan nama pengguna, sandi, atau informasi login atau informasi pribadinya, Anda harus membuat pengguna tersebut menyadari bahwa informasi yang diberikannya akan bisa digunakan oleh aplikasi Anda, dan Anda harus memberikan perlindungan dan pemberitahuan privasi yang memadai secara hukum bagi pengguna tersebut. Jika aplikasi Anda menyimpan informasi pribadi atau sensitif yang diberikan oleh pengguna, aplikasi Anda harus melakukannya dengan aman. Jika pengguna memberikan informasi Akun Google, aplikasi Anda hanya boleh menggunakan informasi tersebut untuk mengakses Akun Google pengguna saat, dan untuk tujuan terbatas di mana, pengguna tersebut telah memberikan izin kepada Anda untuk melakukannya.
-
-4.4 Anda setuju bahwa Anda tidak akan terlibat dalam aktivitas apa pun dengan Pratinjau, termasuk pengembangan atau distribusi aplikasi yang mengganggu, mengacaukan, merusak, atau mengakses secara tidak sah server, jaringan atau properti layanan Google atau pihak ketiga lainnya.
-
-4.5 Anda setuju bertanggung jawab penuh untuk (dan bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap Anda atau pihak ketiga lainnya untuk) data, materi, atau sumber daya apa pun yang Anda buat, kirimkan atau tampilkan melalui Android dan/atau aplikasi untuk Android, dan terhadap konsekuensi tindakan Anda (termasuk kerugian atau kerusakan apa pun yang mungkin dialami Google).
-
-4.6 Anda setuju bertanggung jawab penuh terhadap (dan bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap Anda atau pihak ketiga lainnya untuk) pelanggaran kewajiban Anda berdasarkan Perjanjian Lisensi ini, kontrak pihak ketiga yang berlaku atau Ketentuan Layanan, atau hukum atau peraturan yang berlaku, dan terhadap konsekuensi (termasuk kerugian atau kerusakan yang mungkin dialami Google atau pihak ketiga lainnya) akibat pelanggaran tersebut.
-
-4.7 Pratinjau ini dalam tahap pengembangan, dan pengujian serta masukan Anda merupakan bagian penting dalam proses pengembangan. Dengan menggunakan Pratinjau, Anda mengakui bahwa implementasi beberapa fitur masih dalam tahap pengembangan dan bahwa Anda tidak seharusnya mengandalkan Pratinjau berfungsi sepenuhnya sebagaimana pada rilis stabil. Anda setuju untuk tidak mendistribusikan atau mengirimkan untuk umum penggunaan aplikasi menggunakan Pratinjau karena Pratinjau ini tidak akan lagi didukung setelah Android SDK dirilis secara resmi.
-
-5. Kredensial Pengembang Anda
-
-5.1 Anda setuju bertanggung jawab untuk menjaga kerahasiaan semua kredensial pengembang yang mungkin diberikan Google kepada Anda atau yang mungkin Anda pilih sendiri dan bahwa Anda akan bertanggung jawab penuh terhadap semua aplikasi yang dikembangkan dengan kredensial pengembang Anda.
-
-6. Privasi dan Informasi
-
-6.1 Untuk terus berinovasi dan meningkatkan Pratinjau, Google boleh mengumpulkan statistik penggunaan tertentu dari perangkat lunak termasuk namun tidak terbatas pada identifier unik, alamat IP terkait, nomor versi perangkat lunak, dan informasi yang menjadi tempat penggunaan alat dan/atau layanan dalam Pratinjau dan cara penggunaannya. Sebelum informasi ini dikumpulkan, Pratinjau akan memberi tahu dan meminta persetujuan Anda. Jika Anda tidak memberikan persetujuan, informasi tersebut tidak akan dikumpulkan.
-
-6.2 Data yang dikumpulkan akan diperiksa secara agregat untuk meningkatkan Pratinjau dan dikelola sesuai dengan Kebijakan Privasi Google yang terdapat di http://www.google.com/policies/privacy.
-
-7. Aplikasi Pihak Ketiga
-
-7.1 Jika Anda menggunakan Pratinjau untuk menjalankan aplikasi yang dikembangkan oleh pihak ketiga atau yang mengakses data, materi atau sumber daya yang disediakan oleh pihak ketiga, Anda setuju bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap aplikasi, data, materi atau sumber daya tersebut. Anda memahami bahwa semua data, materi atau sumber daya yang mungkin Anda akses melalui aplikasi pihak ketiga merupakan tanggung jawab penuh dari pihak yang menjadi asal data tersebut dan Google tidak bertanggung jawab terhadap kerugian atau kerusakan apa pun yang mungkin Anda alami sebagai akibat menggunakan atau mengakses aplikasi, data, materi, atau sumber daya pihak ketiga tersebut.
-
-7.2 Anda harus menyadari bahwa data, materi dan sumber daya yang diberikan kepada Anda melalui aplikasi pihak ketiga mungkin dilindungi oleh hak kekayaan intelektual yang dimiliki oleh penyedia (atau oleh orang lain atau perusahaan atas nama mereka). Anda tidak boleh memodifikasi, menyewakan, menyewabelikan, meminjamkan, menjual, mendistribusikan atau membuat karya turunan berdasarkan data, materi, atau sumber daya ini (baik secara keseluruhan atau sebagian) kecuali Anda secara khusus diberikan izin untuk melakukannya oleh pemilik yang bersangkutan.
-
-7.3 Anda mengakui bahwa penggunaan Anda atas aplikasi, data, materi, atau sumber daya pihak ketiga semacam itu tunduk pada ketentuan terpisah antara Anda dan pihak ketiga yang bersangkutan.
-
-8. Menggunakan Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 Jika Anda menggunakan API (Antarmuka Pemrograman Aplikasi) untuk mengambil data dari Google, Anda mengakui bahwa data tersebut dilindungi hak kekayaan intelektual yang dimiliki Google atau pihak-pihak yang menyediakan data (atau oleh orang lain atau perusahaan atas nama mereka). Penggunaan API oleh Anda tunduk pada Ketentuan Layanan tambahan. Anda tidak boleh memodifikasi, menyewakan, menyewabelikan, meminjamkan, menjual, mendistribusikan atau membuat karya turunan berdasarkan data ini (baik secara keseluruhan atau sebagian) kecuali diizinkan oleh Ketentuan Layanan yang bersangkutan.
-
-8.1.2 Jika Anda menggunakan API dalam bentuk apa pun untuk mengambil data pengguna dari Google, Anda mengakui dan menyetujui bahwa Anda akan mengambil data hanya dengan persetujuan yang jelas dari pengguna dan hanya bila, dan sebatas keperluan yang diizinkan oleh pengguna tersebut untuk Anda lakukan.
-
-9. Mengakhiri Perjanjian Lisensi
-
-9.1 Perjanjian Lisensi ini akan terus berlaku hingga diakhiri oleh Anda atau Google sebagaimana diatur di bawah ini.
-
-9.2 Jika Anda ingin mengakhiri Perjanjian Lisensi ini, Anda boleh melakukannya dengan menghentikan penggunaan Pratinjau dan kredensial pengembang yang relevan.
-
-9.3 Google boleh mengakhiri Perjanjian Lisensi ini dengan Anda kapan saja, dengan atau tanpa sebab, setelah memberi tahu Anda.
-
-9.4 Perjanjian Lisensi akan berakhir secara otomatis tanpa pemberitahuan atau tindakan lainnya bila, mana saja yang lebih dahulu:
-(A) Google berhenti menyediakan Pratinjau atau bagian Pratinjau tertentu kepada pengguna di negara tempat Anda tinggal atau negara tempat asal Anda menggunakan layanan; dan
-(B) Google mengeluarkan versi rilis final dari Android SDK.
-
-9.5 Bila Perjanjian Lisensi berakhir, lisensi yang telah diberikan kepada Anda dalam Perjanjian Lisensi akan berakhir pula, Anda akan segera menghentikan semua penggunaan Pratinjau, dan ketetapan paragraf 10, 11, 12, dan 14 akan terus berlaku secara tak terbatas.
-
-10. SANGGAHAN
-
-10.1 ANDA SEPENUHNYA MEMAHAMI DAN MENYETUJUI BAHWA PENGGUNAAN PRATINJAU OLEH ANDA MERUPAKAN RISIKO ANDA SENDIRI DAN BAHWA PRATINJAU INI DISEDIAKAN "APA ADANYA" DAN "SEBAGAIMANA TERSEDIA" TANPA JAMINAN DALAM BENTUK APA PUN DARI GOOGLE.
-
-10.2 PENGGUNAAN PRATINJAU DAN MATERI APA PUN YANG DIUNDUH ATAU DIPEROLEH MELALUI PENGGUNAAN PRATINJAU OLEH ANDA ADALAH ATAS KEHENDAK DAN RISIKO ANDA SENDIRI DAN ANDA BERTANGGUNG JAWAB PENUH TERHADAP KERUSAKAN PADA SISTEM KOMPUTER ATAU PERANGKAT LAIN ATAU HILANGNYA DATA AKIBAT PENGGUNAAN TERSEBUT. TANPA MEMBATASI HAL TERSEBUT, ANDA MEMAHAMI BAHWA PRATINJAU BUKANLAH RILIS STABIL DAN MUNGKIN BERISI KESALAHAN, CACAT, DAN RISIKO KEAMANAN YANG BISA MENGAKIBATKAN KERUSAKAN SIGNIFIKAN, TERMASUK KEHILANGAN PENGGUNAAN ATAS SISTEM KOMPUTER ANDA ATAU PERANGKAT LAIN DENGAN SEPENUHNYA DAN TIDAK BISA DIPULIHKAN LAGI.
-
-10.3 GOOGLE LEBIH LANJUT MENYANGGAH SEMUA JAMINAN DAN PERSYARATAN APA PUN, BAIK TERSURAT MAUPUN TERSIRAT, TERMASUK NAMUN TIDAK TERBATAS PADA JAMINAN TERSIRAT DAN PERSYARATAN MENGENAI DAYA JUAL, KESESUAIAN DENGAN TUJUAN TERTENTU, DAN NON-PELANGGARAN.
-
-11. PEMBATASAN KEWAJIBAN
-
-11.1 ANDA SEPENUHNYA MEMAHAMI DAN MENYETUJUI BAHWA GOOGLE, ANAK PERUSAHAAN DAN AFILIASINYA, DAN PEMBERI LISENSINYA TIDAK AKAN BERTANGGUNG JAWAB KEPADA ANDA BERDASARKAN TEORI KEWAJIBAN TERHADAP SEGALA KERUGIAN LANGSUNG, TIDAK LANGSUNG, INSIDENTAL, KHUSUS, JANGKA PANJANG ATAU GANTI RUGI YANG DIAKIBATKAN OLEH ANDA, TERMASUK HILANGNYA DATA, WALAUPUN GOOGLE ATAU PERWAKILANNYA TELAH DIBERI TAHU ATAU SEHARUSNYA MENGETAHUI KEMUNGKINAN TIMBULNYA KEHILANGAN TERSEBUT.
-
-12. Penggantian Kerugian
-
-12.1 Sejauh maksimum yang diizinkan oleh hukum, Anda setuju untuk membela, mengganti kerugian dan melepaskan tanggung jawab Google, afiliasinya beserta direksi, petugas, karyawan dan agennya dari dan terhadap setiap dan semua klaim, tindakan, gugatan, proses hukum, serta setiap dan semua kehilangan, kewajiban, kerusakan, biaya dan pengeluaran (termasuk biaya pengacara yang sewajarnya) yang timbul atau diakibatkan dari (a) penggunaan Pratinjau oleh Anda, (b) aplikasi apa pun yang Anda kembangkan dari Pratinjau yang melanggar Hak Kekayaan Intelektual seseorang atau mencemarkan nama baik seseorang atau melanggar hak mereka berkaitan dengan publisitas atau privasi, dan (c) ketidakpatuhan Anda terhadap Perjanjian Lisensi ini.
-
-13. Perubahan pada Perjanjian Lisensi
-
-13.1 Google boleh membuat perubahan pada Perjanjian Lisensi saat mendistribusikan versi baru Pratinjau. Saat perubahan tersebut dibuat, Google akan menyediakan versi baru Perjanjian Lisensi di situs web penyediaan Pratinjau.
-
-14. Ketentuan Hukum Umum
-
-14.1 Perjanjian Lisensi ini merupakan perjanjian hukum antara Anda dan Google dan mengatur penggunaan Pratinjau oleh Anda (tidak termasuk layanan apa pun yang mungkin disediakan Google untuk Anda dalam perjanjian tertulis terpisah), dan sepenuhnya menggantikan perjanjian sebelumnya antara Anda dan Google dalam kaitannya dengan Pratinjau.
-
-14.2 Anda setuju bahwa jika Google tidak menjalankan atau menerapkan hak atau upaya hukum yang terkandung dalam Perjanjian Lisensi ini (atau bila Google memiliki kewenangan berdasarkan hukum yang berlaku), tindakan ini tidak akan dianggap sebagai pelepasan hak secara resmi oleh Google dan bahwa hak atau upaya hukum tersebut akan tetap bisa digunakan oleh Google.
-
-14.3 Jika persidangan hukum yang berwenang untuk memutuskan perkara ini menetapkan bahwa ada ketetapan Perjanjian Lisensi ini yang tidak valid, maka ketetapan tersebut akan dihapus dari Perjanjian Lisensi tanpa memengaruhi bagian selebihnya dari Perjanjian Lisensi ini. Ketetapan selebihnya dari Perjanjian Lisensi ini akan tetap sah dan berlaku.
-
-14.4 Anda mengakui dan menyetujui bahwa setiap anggota dari kelompok perusahaan yang diinduki oleh Google akan menjadi pihak ketiga penerima manfaat dari Perjanjian Lisensi ini dan bahwa perusahaan tersebut berhak untuk secara langsung memberlakukan, dan bergantung pada, ketetapan yang dimuat dalam Perjanjian Lisensi ini yang memberikan manfaat (atau hak yang mendukung) kepada mereka. Selain yang telah disebutkan di atas, tidak ada orang atau perusahaan lain yang akan menjadi pihak ketiga penerima manfaat dari Perjanjian Lisensi ini
-
-14.5 PEMBATASAN EKSPOR. PRATINJAU TUNDUK PADA HUKUM DAN PERATURAN EKSPOR AMERIKA SERIKAT. ANDA HARUS MEMATUHI SEMUA HUKUM DAN PERATURAN NASIONAL DAN INTERNASIONAL YANG BERLAKU PADA PRATINJAU. HUKUM INI MENYERTAKAN PEMBATASAN ATAS TUJUAN, PENGGUNA AKHIR DAN PENGGUNAAN AKHIR
-
-14.6 Perjanjian Lisensi ini tidak boleh diberikan atau dialihkan baik oleh Anda tanpa persetujuan tertulis sebelumnya dari Google, dan upaya apa pun untuk mengalihkannya tanpa persetujuan akan menjadi tidak sah. Anda tidak boleh mendelegasikan tanggung jawab atau kewajiban berdasarkan Perjanjian Lisensi ini tanpa persetujuan tertulis sebelumnya dari pihak lain.
-
-14.7 Perjanjian Lisensi ini, dan hubungan Anda dengan Google berdasarkan Perjanjian Lisensi ini, akan diatur oleh hukum Negara Bagian California tanpa mengindahkan pertentangan ketetapan hukumnya. Anda dan Google setuju untuk tunduk pada yurisdiksi eksklusif pengadilan yang berlokasi di county Santa Clara, California untuk menyelesaikan segala masalah hukum yang timbul dari Perjanjian Lisensi ini. Meski demikian, Anda setuju bahwa Google akan tetap diizinkan untuk mengajukan upaya hukum (atau tipe keringanan hukum setara yang mendesak) dalam yurisdiksi apa pun.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Saya telah membaca dan menyetujui ketentuan dan persyaratan di atas</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Dalam dokumen ini</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">Menyiapkan perangkat keras</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">Mendapatkan pembaruan lewat jaringan seluler</a></li>
- <li><a href="#flash">Mem-flash perangkat secara manual</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">Mencopot pemasangan</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">Menyiapkan emulator</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Untuk menjalankan dan menguji aplikasi Anda pada platform baru, Anda perlu menyiapkan lingkungan waktu proses
- Android N. Anda bisa melakukannya dengan salah satu cara ini:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Pasang Android N pada perangkat keras yang didukung, atau</li>
- <li>Siapkan emulator Android yang menjalankan Android N</li>
-</ul>
-
-<p>
- Jika Anda ingin lingkungan untuk pengujian kompatibilitas dasar aplikasi Anda pada
- platform baru, maka Anda hanya perlu APK saat ini dan perangkat keras atau
- emulator. Anda tidak perlu memperbarui lingkungan
- pengembangan penuh untuk melakukan pengujian dasar.
-</p>
-
-<p>
- Jika Anda ingin memodifikasi aplikasi untuk menargetkan Android N atau menggunakan Android N API baru,
- Anda perlu menyiapkan lingkungan pengembangan yang telah diperbarui untuk mendukung
- Android N. <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Menyiapkan Pengembangan
- Android N</a> berisi detail mengenai hal ini.
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">Menyiapkan perangkat keras</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview menawarkan pembaruan sistem untuk berbagai jenis perangkat keras
- yang bisa Anda gunakan untuk menguji aplikasi Anda, dari ponsel hingga tablet dan TV.
-</p>
-
-<p>
- Jika Anda memiliki akses ke perangkat yang didukung, Anda bisa memperbaruinya ke build tahapan pencapaian Developer
- Preview dengan salah satu cara berikut:
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong>Daftarkan perangkat dalam pembaruan sistem OTA otomatis</strong> melalui
- <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta Program</a>. Setelah didaftarkan, perangkat Anda akan secara teratur menerima
- pembaruan lewat jaringan seluler (OTA) untuk semua build tahapan pencapaian dalam N Developer Preview. Pendekatan
- ini disarankan karena akan membantu Anda melakukan transisi secara mulus dari lingkungan saat ini
- ke berbagai rilis N Developer Preview.</li>
- <li><strong>Unduh citra sistem Developer Preview dan flash perangkat</strong>.
- Pembaruan OTA tidak disediakan secara otomatis untuk perangkat yang Anda flash secara manual, namun
- Anda bisa mendaftarkan perangkat tersebut dalam Android Beta Program untuk memperoleh pembaruan OTA. </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">Daftarkan perangkat dalam pembaruan OTA otomatis</h3>
-
-<p>
- Jika Anda memiliki akses ke perangkat yang didukung (lihat daftar dalam tabel
- Unduhan), Anda bisa menerima pembaruan lewat jaringan seluler ke versi pratinjau Android
- dengan mendaftarkan perangkat itu ke <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta Program</a>. Pembaruan ini
- secara otomatis akan diunduh dan memperbarui perangkat Anda seperti
- pembaruan sistem resmi.
-</p>
-
-<p>
- Anda bisa membatalkan pendaftaran perangkat kapan saja. Perangkat akan menerima pembaruan OTA
- ke versi produksi terbaru Android yang tersedia untuk perangkat itu
- (misalnya, Android 6.0 Marshmallow). Pembaruan mengharuskan penyetelan ulang
- perangkat secara penuh, jadi data pengguna pada perangkat itu akan dibuang. Pastikan <strong>mencadangkan
- data penting</strong> sebelum membatalkan pendaftaran perangkat.
-</p>
-
-<p>
- Untuk informasi selengkapnya dan untuk mendaftarkan perangkat Anda, lihat
- situs web <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta Program</a>.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Catatan:</strong>
- Membatalkan pendaftaran mengharuskan penyetelan ulang perangkat secara penuh. Cadangkan
- data penting terlebih dahulu.
-</p>
-
-<h3 id="flash">Mem-flash perangkat secara manual</h3>
-
-<p>
- Anda bisa mengunduh citra sistem Developer Preview terbaru dan
- mem-flash-nya secara manual ke perangkat Anda kapan saja. Lihat tabel di bawah untuk mengunduh citra
- sistem perangkat pengujian Anda. Mem-flash perangkat secara manual berguna jika Anda harus
- mengontrol secara persis lingkungan pengujian tersebut atau harus memasang ulang secara rutin,
- misalnya untuk pengujian otomatis.
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- Memasang citra sistem pada perangkat <strong>akan membuang semua data dari
- perangkat</strong>, karena itu Anda harus mencadangkan data terlebih dahulu.
-</p>
-
-<p>
- Setelah Anda mencadangkan data perangkat dan mengunduh citra sistem di bawah ini yang
- sesuai dengan perangkat Anda, ikuti petunjuk di <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- untuk mem-flash citra ini ke perangkat Anda.
-</p>
-
-<p>
- Citra sistem yang di-flash secara manual <strong>tidak secara otomatis akan
- menerima pembaruan OTA</strong> ke build tahapan pencapaian Developer Preview
- terbaru. Pastikan lingkungan Anda selalu diperbarui dan lakukan flash
- citra sistem yang baru di setiap tahapan pencapaian Developer Preview.
-</p>
-
-<p>
- Jika Anda memutuskan ingin mendapatkan pembaruan OTA setelah mem-flash perangkat secara manual,
- Anda tinggal mendaftarkan perangkat dalam <a href="https://g.co/androidbeta">
- Android Beta Program</a>. Anda bisa mendaftarkan perangkat kapan saja untuk menerima pembaruan Pratinjau
- berikutnya lewat jaringan seluler.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Perangkat</th>
- <th scope="col">Unduhan / Checksum</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">Mencopot pemasangan Pratinjau dari perangkat</h3>
-
-<p>
- Jika Anda ingin mencopot pemasangan Pratinjau dari perangkat, Anda bisa melakukannya dengan salah satu cara
- ini: </p>
- <ul>
- <li><strong>Dapatkan citra sistem sesuai spesifikasi pabrik</strong> kemudian flash
- secara manual ke perangkat.
- <ul>
- <li>Untuk <strong>perangkat Nexus dan Pixel C</strong>, lihat halaman
- <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Citra Pabrik
- untuk Perangkat Nexus</a> untuk mengunduhnya. </li>
- <li>Untuk <strong>perangkat lainnya</strong>, hubungi produsen perangkat
- secara langsung. Atau, jika perangkat didukung
- dalam Android Beta Program, Anda bisa mendaftarkan perangkat dalam
- program kemudian membatalkan pendaftarannya (lihat di bawah).</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Batalkan pendaftaran perangkat dari Android Beta Program</strong>. Jika
- perangkat telah terdaftar dalam <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta
- Program</a>, apa pun perangkatnya, Anda cukup membatalkan pendaftarannya dari program tersebut.
- <p>
- Perangkat akan menerima pembaruan OTA ke versi produksi terbaru
- Android yang tersedia untuk perangkat itu (misalnya, Android 6.0 Marshmallow).
- Pembaruan mengharuskan penyetelan ulang perangkat secara penuh, jadi data pengguna pada perangkat itu akan
- dibuang. Pastikan Anda <strong>mencadangkan data penting</strong> sebelum
- membatalkan pendaftaran perangkat.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>Catatan:</strong>
- Mencopot pemasangan citra sistem Developer Preview sebelum
- program berakhir mengharuskan penyetelan ulang perangkat secara penuh dan membuang semua data pengguna
- pada perangkat.
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">Menyiapkan emulator</h2>
-
-<p>Untuk menggunakan Android Emulator guna menjalankan Android N Preview, Anda perlu
-mengunduh Android N Preview SDK dan membuat perangkat maya untuk
-emulator.</p>
-
-<p>Pertama, unduh Android N Preview SDK sebagai berikut (jika Anda
-sudah memperolehnya saat <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">menyiapkan
-pengembangan Android N</a>, Anda bisa lewati bagian ini):
-
-<ol>
- <li>Di Android Studio, buka dialog Settings
- (<strong>File > Settings</strong> pada Windows/Linux, atau
- <strong>Android Studio > Preferences</strong> pada Mac). Di panel
- kiri, pilih <strong>Appearance & Behavior >
- System Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Klik tab <strong>SDK Platforms</strong>, kemudian pilih kotak centang
- <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Klik tab <strong>SDK Tools</strong>, kemudian pilih
- kotak centang <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong>, dan <strong>Android SDK Tools</strong>.
-
- </li>
-
- <li>Klik <strong>OK</strong>, dan terima
- perjanjian lisensi untuk setiap paket yang akan dipasang.
- </li>
-</ol>
-
-<p>Sekarang Anda seharusnya telah memiliki <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>,
-<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong>, dan <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>. Jika Anda tidak memperbarui SDK Tools ke 25.0.9, maka Anda tidak akan
-dapat menjalankan citra sistem x86_64 untuk Android N.</p>
-
-
-<p>Sekarang buatlah perangkat maya dengan citra sistem Android N:</p>
-
-<ol>
- <li>Buka AVD Manager dengan memilih <strong>Tools > Android >
- AVD Manager</strong>.</li>
- <li>Klik <strong>Create Virtual Device</strong>.</li>
- <li>Pilih perangkat misalnya Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9, atau Android TV,
- kemudian klik <strong>Next</strong>.</li>
- <li>Pilih citra sistem <strong>N</strong> (dengan
- <strong>x86</strong> ABI), kemudian klik <strong>Next</strong>.
- (Hanya citra sistem x86 yang saat ini didukung dengan Android Emulator
-untuk Android N Preview.)
- <li>Selesaikan konfigurasi AVD selanjutnya dan klik
- <strong>Finish</strong>.</li>
-</ol>
-
-<p>Anda sekarang bisa meluncurkan Android Emulator dengan Android N Preview AVD.</p>
-
-<p>
-Untuk mendapatkan pengalaman terbaik di Android Emulator, pastikan Anda menggunakan
-Android Studio 2.1 atau yang lebih tinggi, yang mendukung <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0</a>
-dengan kinerja jauh lebih cepat dibandingkan Emulator di
-Android Studio 1.5.</p>
-
-<p>Untuk informasi selengkapnya tentang membuat perangkat maya, lihat <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">Mengelola Perangkat Maya</a>.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verifikasi apakah TOS disetujui */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* tampilkan tombol unduh */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/afw.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/features/afw.jd
deleted file mode 100644
index 643fab2..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/afw.jd
+++ /dev/null
@@ -1,552 +0,0 @@
-page.title=Pembaruan Android for Work
-page.metaDescription=API dan fitur baru Android for Work di Android N.
-page.keywords="android for work", "android N", "enterprise", "QR code"
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Dalam dokumen ini</h2>
- <ol>
- <li><a href="#qr">Penyediaan Kode QR
- </a></li>
-
- <li><a href="#sec-challenge">Pertanyaan Keamanan Profil Kerja
- </a></li>
-
- <li><a href="#suspend">Menonaktifkan Akses ke Aplikasi
- </a></li>
-
- <li><a href="#toggle-work">Beralih Mode Kerja
- </a></li>
-
- <li><a href="#always-on-vpn">Always-On VPN
- </a></li>
-
- <li><a href="#contacts">Integrasi Kontak dengan Profil Kerja
- </a></li>
-
- <li><a href="#remote-reboot">Boot Ulang Jarak Jauh
- </a></li>
-
- <li><a href="#disable-roaming">Menonaktifkan Roaming Data
- </a></li>
-
- <li><a href="#process-logging">Pencatatan Proses Enterprise
- </a></li>
-
- <li><a href="#bug-reports">Laporan Bug Jarak Jauh
- </a></li>
-
- <li><a href="#remove-cert">Membuang Sertifikat Klien
- </a></li>
-
- <li><a href="#grant-cert-on-install">Memberi Akses ke Sertifikat Klien
- saat Pemasangan</a></li>
-
- <li><a href="#ui-policy">Transparansi Kebijakan UI Sistem
- </a></li>
-
- <li><a href="#restrictions-mgmt">Penyempurnaan Manajemen Pembatasan Aplikasi
- </a></li>
-
- <li><a href="#location-off">Tombol Lokasi Nonaktif
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-provisioning">Penyediaan yang Disesuaikan
- </a></li>
-
- <li><a href="#multi-wifi-ca">Multi-Sertifikat CA Wi-Fi
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-lock">Pesan Layar Kunci yang Disesuaikan
- </a></li>
-
- <li><a href="#work-connectionservice">ConnectionService Profil Kerja
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-wp">Mengunci Wallpaper
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-user-icon">Mengunci Ikon Pengguna
- </a></li>
-
- <li><a href="#health-monitoring">Pemantauan Kesehatan Perangkat
- </a></li>
-
- </ol>
-
- <h2>Lihat Juga</h2>
- <ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi
- N Preview SDK</a></li>
- </ul>
- </div>
-</div>
-
-<p>Dokumen ini menjelaskan fitur baru Android for Work yang disediakan di
-Android N.</p>
-
-<h2 id="qr">Penyediaan Kode QR</h2>
-
-<p>
- Android for Work kini mendukung penggunaan kode QR untuk penyediaan perangkat
- milik perusahaan. Wizard persiapan kini memungkinkan Anda memindai kode QR untuk penyediaan
- perangkat.
-</p>
-
-<h2 id="sec-challenge">Pertanyaan Keamanan Profil Kerja</h2>
-
-<p>
- Pemilik profil bisa mengharuskan pengguna menetapkan pertanyaan keamanan untuk aplikasi
- yang berjalan dalam profil kerja. Sistem akan menampilkan pertanyaan keamanan bila
- pengguna mencoba membuka aplikasi kerja apa pun. Jika pengguna berhasil menyelesaikan
- pertanyaan keamanan, sistem akan membuat profil kerja dan mendekripsinya
- jika diperlukan.
-</p>
-
-<p>
- Jika pemilik profil mengirim intent {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_SET_NEW_PASSWORD} , sistem
- akan menampilkan pertanyaan keamanan kepada pengguna. Pemilik profil juga dapat
- mengirim intent <code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code> untuk
- meminta pengguna menyetel kunci perangkat.
-</p>
-
-<p>
- Pemilik profil dapat memilih untuk menyetel kebijakan sandi untuk pertanyaan pekerjaan
- yang berbeda dari kebijakan sandi perangkat lainnya. Misalnya, panjang minimum
- jawaban pertanyaan perangkat bisa berbeda dari panjang
- yang diperlukan untuk sandi lainnya. Pemilik profil menyetel kebijakan pertanyaan
- menggunakan metode{@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- biasa, seperti {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordQuality
- setPasswordQuality()} dan {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordMinimumLength
- setPasswordMinimumLength()}. Pemilik profil juga bisa menyetel penguncian perangkat,
- dengan menggunakan instance {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} yang dikembalikan secara langsung
- oleh metode <code>DevicePolicyManager.getParentProfileInstance()</code>
- baru. Selain itu, pemilik profil dapat menyesuaikan layar kredensial untuk
- pertanyaan kerja menggunakan kelas {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- dengan metode <code>setOrganizationColor()</code> dan
- <code>setOrganizationName()</code> baru.
-</p>
-
-<p>
- Untuk mengetahui detail tentang kelas dan metode berikut, lihat halaman referensi
- <code>DevicePolicyManager</code> di <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi N Preview SDK</a>.
-</p>
-
-<h2 id="suspend">Menonaktifkan Akses ke Aplikasi</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat dan pemilik profil bisa menangguhkan akses untuk sementara ke paket
- dengan memanggil metode <code>DevicePolicyManager.setPackagesSuspended()</code>
- baru. Pemilik bisa menggunakan metode yang sama untuk mengaktifkan kembali paket tersebut.
-</p>
-
-<p>
- Selagi paket ditangguhkan, maka tidak bisa memulai aktivitas, pemberitahuan ke
- paket akan disembunyikan, dan entri aplikasi dalam <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">layar ringkasan</a> akan disembunyikan.
- Paket yang ditangguhkan tidak muncul di <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">layar ringkasan</a>, dan
- tidak bisa menampilkan dialog (termasuk toast dan snackbar). Juga tidak bisa memutar
- audio atau menggetarkan perangkat.
-</p>
-
-<p>
- Launcher harus menerapkan UI berbeda pada aplikasi yang ditangguhkan untuk menunjukkan
- aplikasi saat ini tidak tersedia; misalnya, bisa merender ikon aplikasi
- dalam warna abu-abu. Launcher bisa mengetahui apakah aplikasi ditangguhkan dengan memanggil metode
- <code>DevicePolicyManager.getPackageSuspended()</code> baru.
-</p>
-
-<h2 id="toggle-work">Beralih Mode Kerja</h2>
-
-<p>
- Pada perangkat dua-profil, pengguna bisa mengaktifkan dan menonaktifkan mode kerja. Selagi mode
- kerja dinonaktifkan, profil yang dikelola akan dinonaktifkan untuk sementara. Aplikasi Profil Kerja,
- sinkronisasi latar belakang, dan pemberitahuan semuanya dinonaktifkan, termasuk
- aplikasi pemilik profil. Selagi profil kerja dinonaktifkan, sistem
- akan menampilkan ikon status tetap untuk mengingatkan pengguna bahwa mereka tidak bisa meluncurkan aplikasi
- kerja. Peluncur sistem menunjukkan bahwa aplikasi kerja dan widget tidak bisa
- diakses.
-</p>
-
-<h2 id="always-on-vpn">Always-On VPN</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat dan pemilik profil bisa mengharuskan aplikasi kerja selalu terhubung
- ke jaringan melalui VPN yang ditetapkan. Jika pemilik menyetel persyaratan ini,
- perangkat secara otomatis akan memulai VPN itu saat booting.
-</p>
-
-<p>
- Pemilik bisa menggunakan VPN dengan memanggil metode
- <code>DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()</code> baru. Untuk mengetahui
- apakah pemilik telah menyetel persyaratan VPN, panggil metode
- <code>DevicePolicyManager.GetAlwaysOnVpnPackage()</code> baru.
-</p>
-
-<p>
- Karena sistem bisa secara langsung mengikat layanan VPN tanpa interaksi aplikasi,
- klien VPN perlu menangani titik masuk baru untuk Always-On VPN. Seperti sebelumnya,
- Anda bisa menemukan layanan aktif dengan menggunakan filter intent yang cocok dengan tindakan
- {@link android.net.VpnService android.net.VpnService}.
-</p>
-
-<p>
- Pengguna bisa secara manual menyetel klien Always-On VPN yang mengimplementasikan {@link
- android.net.VpnService} dengan menggunakan layar <strong>Settings > More >
- VPN</strong>.
-</p>
-
-<h2 id="contacts">Integrasi Kontak dengan Profil Kerja</h2>
-
-<p>
- Pemilik profil bisa mengizinkan penelusuran lokal dan pencarian direktori kontak kerja
- dari pengguna utama. Misalnya, seorang pengguna bisa mengakses kontak direktori pribadi dan pekerjaan
- dari telepon pribadi atau aplikasi kontak mereka (jika
- diizinkan oleh administrator profil mereka).
-</p>
-
-<p>
- Pengembang yang memanfaatkan Contact Provider bisa menggunakan Enterprise Contacts
- API untuk mengakses entri direktori profil kerja dari pengguna utama jika diizinkan
- oleh kebijakan:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>ContactsContract.Contacts.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Phone.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Email.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Callable.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.ENTERPRISE_CONTENT_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.isEntepriseDirectoryId()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Pemilik profil bisa mengendalikan visibilitas kontak kerja di
- pengguna utama menggunakan metode baru berikut:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.getCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remote-reboot">Boot Ulang Jarak Jauh</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat bisa mem-boot ulang perangkat dari jarak jauh. Di beberapa kasus, perangkat yang diluncurkan di
- tempat umum dalam pembatas bisa mencegah akses ke tombol daya. Jika
- perangkat perlu di-boot ulang, administrator bisa melakukannya dengan metode
- <code>DevicePolicyManager.reboot()</code> baru.
-</p>
-
-<h2 id="disable-roaming">Menonaktifkan Roaming Data</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat bisa menonaktifkan roaming data menggunakan pembatasan pengguna {@link
- android.os.UserManager} <code>DISALLOW_DATA_ROAMING</code> baru.
-</p>
-
-<h2 id="process-logging">Pencatatan Proses Enterprise</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat bisa mengenali aktivitas mencurigakan dengan melacak perangkat dari jarak jauh,
- termasuk peluncuran aplikasi, aktivitas adb, dan pembukaan kunci layar. Log proses
- tidak memerlukan persetujuan pengguna. Untuk mengambil log, pemilik perangkat mengaktifkan
- pencatatan perangkat menggunakan <code>DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Perubahan API meliputi:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>
- Kelas <code>android.app.admin.SecurityLog</code> baru dan
- metodenya
- </li>
-
- <li>
- <code>void DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>boolean DevicePolicyManager.isSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrieveSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrievePreRebootSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>void DeviceAdminReceiver.onSecurityLogsAvailable()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="bug-reports">Laporan Bug Jarak Jauh</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat bisa memicu dari jarak jauh dan mengambil laporan bug yang berisi
- file dump status perangkat, yang memungkinkan penyelidikan forensik atas
- kesalahan yang diketahui atau perangkat yang telah diutak-atik. Dikarenakan sifat detail laporan bug,
- maka diperlukan persetujuan pengguna.
-</p>
-
-<p>
- Android N menyertakan tambahan API berikut untuk mendukung fitur ini. Untuk detailnya, lihat
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi
- N Preview SDK</a>.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.requestBugreport()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportFailed()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportShared()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportSharingDeclined()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FAILED_COMPLETING</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FILE_NO_LONGER_AVAILABLE</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remove-cert">Membuang Sertifikat Klien</h2>
-
-<p>
- Pemilik profil dan pemilik perangkat kini bisa membuang sertifikat klien yang telah dipasang melalui
- {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair
- installKeyPair()} dengan memanggil metode baru
- <code>DevicePolicyManager.removeKeyPair()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="grant-cert-on-install">Memberi Akses ke Sertifikat Klien
- saat Pemasangan</h2>
-
-<p>
- Jika pemilik profil dan pemilik perangkat memberikan kemampuan kepada aplikasi pihak ketiga untuk
- mengelola sertifikat, aplikasi bisa memberikan akses pada dirinya sendiri ke sertifikat
- yang dipasangnya tanpa intervensi dari pemilik.
-</p>
-
-<p>
- API yang sudah ada untuk mengelola sertifikat diperluas untuk mencakup:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>DevicePolicyManager.installKeyPair()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="ui-policy">Transparansi Kebijakan UI Sistem</h2>
-
-<p>
- Kebijakan yang memengaruhi pengalaman pengguna atau membatasi Settings pengguna sepenuhnya
- diungkapkan kepada pengguna, serta pemilik profil dan pemilik perangkat bisa memberlakukan
- kebijakannya kepada departemen TI perusahaan mereka. Selain pesan “Action
- not allowed” yang konsisten di Settings, administrator TI bisa menyetel
- pesan dukungan khusus-organisasi di setelan perangkat dengan metode
- {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} baru berikut:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setShortSupportMessage()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setLongSupportMessage()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="restrictions-mgmt">Penyempurnaan Manajemen Pembatasan Aplikasi</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat atau profil bisa mengaktifkan aplikasi lain untuk mengelola
- pembatasan aplikasi melalui metode
- <code>DevicePolicyManager.setApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>
- baru. Aplikasi yang dipilih bisa memeriksa apakah izin ini telah
- diberikan dengan memanggil
- <code>DevicePolicyManager.isCallerApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Aplikasi yang dipilih untuk mengelola pembatasan aplikasi bisa memanggil {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setApplicationRestrictions
- setApplicationRestrictions()} dan {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#getApplicationRestrictions
- getApplicationRestrictions()} untuk paket apa pun di pengguna atau profil itu.
-</p>
-
-<h2 id="location-off">Tombol Lokasi Nonaktif</h2>
-
-<p>
- Pengguna bisa menonaktifkan izin lokasi untuk aplikasi kerja sambil melanjutkan
- akses informasi lokasi di aplikasi pribadi mereka. Tombol akses
- lokasi yang terpisah di Location Settings memungkinkan pengguna untuk menolak pembaruan lokasi atau
- kueri lokasi terakhir untuk aplikasi yang berjalan di profil kerja.
-</p>
-
-<p>
- Tombol lokasi nonaktif level teratas menonaktifkan akses lokasi untuk
- profil utama dan profil yang dikelola.
-</p>
-
-<h2 id="custom-provisioning">Penyediaan yang Disesuaikan</h2>
-
-<p>
- Aplikasi bisa menyesuaikan alur penyediaan pemilik profil dan pemilik perangkat
- dengan warna dan logo perusahaan.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Menyesuaikan warna alur.
- </dd>
-
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Menyesuaikan alur dengan logo perusahaan.
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="multi-wifi-ca">Multi-Sertifikat CA Wi-Fi</h2>
-
-<p>
- Pemilik profil dan pemilik perangkat bisa menyetel beberapa sertifikat CA sekaligus untuk
- konfigurasi Wi-Fi yang diberikan. Bila jaringan Wi-Fi perusahaan memiliki CA terpisah untuk
- titik akses yang terpisah dengan SSID yang sama, administrator TI bisa menyertakan semua
- CA yang relevan dalam konfigurasi Wi-Fi menggunakan metode
- <code>setCaCertificates()</code> baru.
-</p>
-
-<p>
- API yang ditambah adalah:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.setCaCertificates()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.getCaCertificates()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="custom-lock">Pesan Layar Terkunci yang Disesuaikan</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat bisa menyediakan informasi pemilik agar ditampilkan di layar kunci.
- Informasi ini lebih diprioritaskan dari pesan layar kunci pengguna (jika sudah ada
- yang disetel). Metode {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} baru adalah:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>setDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>getDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="work-connectionservice">ConnectionService Profil Kerja</h2>
-
-<p>
- Pemilik profil bisa menetapkan aplikasi telepon kerja yang menggunakan
- {@link android.telecom.ConnectionService} khusus-kerja untuk
- backend panggilan (akun panggilan). Telepon kerja hanya menyimpan log panggilan kerja
- dan hanya mengandalkan kontak kerja. Pengguna memiliki pengalaman UI
- saat-panggilan yang konsisten, apa pun aplikasi panggilannya. Panggilan telepon kerja yang masuk ke akun panggilan kerja
- dibedakan dari telepon pribadi yang masuk
- ke akun panggilan pribadi.
-</p>
-
-<p>
- Penelepon harus memeriksa tanda baru
- <code>android.telecom.Call.PROPERTY_WORK_CALL</code> untuk menentukan apakah telepon tersebut merupakan
- telepon kerja. Jika merupakan telepon kerja, penelepon harus menunjukkannya,
- misalnya dengan menambahkan lencana kerja.
-</p>
-
-<h2 id="lock-wp">Mengunci Wallpaper</h2>
-
-<p>
- Pembatasan pengguna baru (<code>DISALLOW_SET_WALLPAPER</code>) mencegah
- pengguna mengubah wallpaper mereka. Pemilik perangkat atau pemilik profil tetap bisa
- mengubah wallpaper, namun mereka hanya bisa mengubah wallpaper
- untuk pengguna atau profil yang mereka kontrol. Misalnya, pemilik profil tidak bisa mengubah
- wallpaper pengguna induk, namun pemilik profil utama di profil utama atau
- pemilik perangkat bisa melakukannya. Pemilik profil atau pemilik perangkat yang ingin mengubah
- wallpapernya harus memeriksa apakah pengguna atau profil
- yang mereka kelola memiliki wallpaper ({@link android.app.WallpaperManager#isWallpaperSupported
- isWallpaperSupported()}) dan apakah mereka diperbolehkan untuk mengubahnya (dengan metode
- baru<code>WallpaperManager.isWallpaperSettingAllowed()</code>)
-</p>
-
-<h2 id="lock-user-icon">Mengunci Ikon Pengguna</h2>
-
-<p>
- Pembatasan pengguna baru (<code>DISALLOW_SET_USER_ICON</code>) mencegah
- pengguna mengubah ikon pengguna mereka. Pemilik perangkat atau pemilik profil pengguna
- tetap bisa mengubah ikon. Akan tetapi, pemilik profil hanya bisa mengubah ikon
- pengguna untuk profil yang dikontrolnya.
-</p>
-
-<h2 id="health-monitoring">Pemantauan Kesehatan Perangkat</h2>
-
-<p>
- Pemilik perangkat atau pemilik profil bisa menggunakan antarmuka
- <code>HardwarePropertiesManager</code> baru untuk mengambil informasi
- tentang kesehatan perangkat, seperti suhu CPU atau GPU dan penggunaan CPU. Antarmuka pemantauan
- baru ini khususnya berguna untuk memantau berjalannya perangkat yang tidak diawasi
- di lokasi yang jauh.
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index c6bf175..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-page.title=Optimalisasi Latar Belakang
-page.metaDescription=Pembatasan baru pada siaran implisit.
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- Dalam dokumen ini
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">Pembatasan pada CONNECTIVITY_ACTION</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">Menjadwalkan Pekerjaan Jaringan pada Koneksi
- Berbiaya Tetap</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">Memantau Konektivitas Jaringan Saat Aplikasi
- Dijalankan</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">Pembatasan pada NEW_PICTURE dan
- NEW_VIDEO</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">Metode JobInfo Baru</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">Metode JobParameter Baru</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">Mengoptimalkan Aplikasi Anda Lebih Jauh</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Proses latar belakang bisa menguras memori dan baterai. Misalnya, sebuah
- siaran implisit dapat memulai banyak proses latar belakang yang telah didaftarkan
- untuk mendengarkannya, sekalipun proses-proses itu mungkin tidak melakukan banyak pekerjaan. Hal ini bisa
- berdampak besar pada kinerja perangkat dan pengalaman pengguna.
-</p>
-
-<p>
- Untuk meringankan masalah ini, Android N menerapkan pembatasan
- berikut:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Aplikasi yang menargetkan Pratinjau tidak menerima siaran {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} jika mereka
- mendaftar untuk menerimanya dalam manifes mereka. Aplikasi yang berjalan tetap
- bisa mendengarkan {@code CONNECTIVITY_CHANGE} pada thread utama mereka dengan mendaftarkan
- {@link android.content.BroadcastReceiver} pada {@link
- android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}.
- </li>
-
- <li>Aplikasi tidak bisa mengirim atau menerima siaran {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} atau {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Optimalisasi ini
- memengaruhi semua aplikasi, tidak hanya aplikasi yang menargetkan Pratinjau.
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Jika aplikasi Anda menggunakan intent ini, Anda harus membuang dependensi padanya
- secepat mungkin agar Anda bisa menargetkan perangkat Android N dengan benar.
- Kerangka kerja Android menyediakan beberapa solusi untuk mengurangi kebutuhan akan
- siaran implisit ini. Misalnya, {@link android.app.job.JobScheduler}
- dan<a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> menyediakan mekanisme yang tangguh untuk menjadwalkan operasi
- jaringan bila kondisi yang ditetapkan, seperti koneksi ke jaringan
- berbiaya tetap, terpenuhi. Anda sekarang juga bisa menggunakan {@link android.app.job.JobScheduler}
- untuk bereaksi terhadap perubahan penyedia materi. Objek {@link android.app.job.JobInfo}
- membungkus parameter yang digunakan {@link android.app.job.JobScheduler}
- untuk menjadwalkan pekerjaan Anda. Bila syarat-syarat pekerjaan sudah terpenuhi, sistem
- akan mengeksekusi pekerjaan ini pada {@link android.app.job.JobService} aplikasi Anda.
-</p>
-
-<p>
- Dalam dokumen ini, kita akan mempelajari cara menggunakan metode alternatif, seperti
- {@link android.app.job.JobScheduler}, untuk menyesuaikan aplikasi Anda dengan pembatasan
- yang baru.
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- Pembatasan pada CONNECTIVITY_ACTION
-</h2>
-
-<p>
- Aplikasi yang menargetkan Android N tidak menerima siaran {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} jika mereka
- mendaftar untuk menerimanya dalam manifes mereka, dan proses yang bergantung pada siaran
- ini tidak akan dimulai. Hal ini bisa menimbulkan masalah bagi aplikasi yang ingin
- memantau perubahan jaringan atau melakukan aktivitas jaringan dalam jumlah besar bila perangkat
- menghubungkan ke jaringan berbiaya tetap. Beberapa solusi untuk menyiasati pembatasan
- ini sudah ada dalam kerangka kerja Android, namun pemilihan solusi
- yang tepat bergantung pada apa yang ingin dicapai oleh aplikasi Anda.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Catatan:</strong> Sebuah {@link android.content.BroadcastReceiver} yang mendaftar pada
- {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}
- akan terus menerima siaran ini saat aplikasi berjalan.
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- Menjadwalkan Pekerjaan Jaringan pada Koneksi Berbiaya Tetap
-</h3>
-
-<p>
- Saat menggunakan kelas {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder}
- untuk membangun objek {@link android.app.job.JobInfo} Anda, terapkan metode {@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} dan teruskan {@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} sebagai parameter pekerjaan. Contoh kode berikut
- menjadwalkan layanan yang akan dijalankan ketika perangkat terhubung ke jaringan
- berbiaya tetap dan dikenai biaya:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- Bila syarat untuk pekerjaan Anda terpenuhi, aplikasi Anda akan menerima callback untuk menjalankan
- metode {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} dalam
- {@code JobService.class} yang ditetapkan. Untuk melihat contoh selengkapnya mengenai implementasi {@link
- android.app.job.JobScheduler}, lihat <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">aplikasi contoh JobScheduler</a>.
-</p>
-
-<p>
- Aplikasi yang menggunakan layanan GMSCore, dan menargetkan Android 5.0 (API level 21)
- atau yang lebih rendah, bisa menggunakan <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> dan menetapkan {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}.
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- Memantau Konektivitas Jaringan Saat Aplikasi Dijalankan
-</h3>
-
-<p>
- Aplikasi yang berjalan tetap bisa memantau {@code CONNECTIVITY_CHANGE} dengan
- {@link android.content.BroadcastReceiver} yang telah didaftarkan. Akan tetapi, {@link
- android.net.ConnectivityManager} API menyediakan metode yang lebih tangguh untuk meminta
- callback hanya bila persyaratan jaringan yang ditetapkan terpenuhi.
-</p>
-
-<p>
- Objek {@link android.net.NetworkRequest} mendefinisikan parameter
- callback jaringan dari segi {@link android.net.NetworkCapabilities}. Anda
- membuat objek {@link android.net.NetworkRequest} dengan kelas {@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder}. {@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
- kemudian meneruskan objek {@link android.net.NetworkRequest} ke sistem. Bila
- syarat jaringan terpenuhi, aplikasi akan menerima callback untuk mengeksekusi
- metode {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()} yang didefinisikan dalam kelas {@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback}.
-</p>
-
-<p>
- Aplikasi akan terus menerima callback hingga aplikasi keluar atau memanggil
- {@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()}.
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- Pembatasan pada NEW_PICTURE dan NEW_VIDEO
-</h2>
-
-<p>
- Di Android N, aplikasi tidak bisa mengirim atau menerima siaran {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} atau {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Pembatasan ini membantu
- meringankan dampak terhadap kinerja dan pengalaman pengguna bila beberapa aplikasi harus
- aktif untuk memproses gambar atau video baru. Android N
- memperluas {@link android.app.job.JobInfo} dan {@link
- android.app.job.JobParameters} untuk menyediakan solusi alternatif.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- Metode JobInfo baru
-</h3>
-
-<p>
- Untuk memicu pekerjaan saat perubahan URI materi, Android N memperluas
- {@link android.app.job.JobInfo} API dengan metode berikut:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Membungkus parameter yang diperlukan untuk memicu pekerjaan saat perubahan URI materi.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Meneruskan objek {@code TriggerContentUri} ke {@link
- android.app.job.JobInfo}. Sebuah {@link android.database.ContentObserver}
- akan memantau URI materi yang dibungkus. Jika terdapat beberapa objek {@code
- TriggerContentUri} yang berhubungan dengan pekerjaan, sistem memberikan sebuah
- callback bahkan jika itu hanya melaporkan perubahan pada salah satu URI materi.
- </dd>
-
- <dd>
- Tambahkan flag {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} untuk
- memicu pekerjaan jika ada turunan dari perubahan URI yang diberikan. Flag ini
- berkaitan dengan parameter {@code notifyForDescendants} yang diteruskan ke {@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()}.
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>Catatan:</strong> {@code TriggerContentUri()} tidak bisa digunakan
- bersama-sama dengan {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} atau {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()}. Untuk terus memantau perubahan materi, jadwalkan
- {@link android.app.job.JobInfo} baru sebelum {@link
- android.app.job.JobService} aplikasi selesai menangani callback terbaru.
-</p>
-
-<p>
- Kode contoh berikut menjadwalkan pekerjaan yang akan dipicu bila sistem melaporkan
- perubahan ke URI materi, {@code MEDIA_URI}:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- Bila sistem melaporkan perubahan dalam URI materi yang ditetapkan, aplikasi Anda
- akan menerima callback dan objek {@link android.app.job.JobParameters}
- akan diteruskan ke metode {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}
- dalam {@code MediaContentJob.class}.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- Metode JobParameter Baru
-</h3>
-
-<p>
- Android N juga memperluas {@link android.app.job.JobParameters} untuk
- memungkinkan aplikasi Anda menerima informasi yang berguna tentang otoritas materi
- dan URI yang memicu pekerjaan:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- Mengembalikan larik URL yang telah memicu pekerjaan. Ini akan berupa {@code
- null} jika tidak ada URI yang memicu pekerjaan (misalnya, pekerjaan
- dipicu karena batas waktu atau alasan lainnya), atau jumlah
- URI yang berubah lebih dari 50.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- Mengembalikan larik string otoritas materi yang telah memicu pekerjaan.
- Jika larik yang dikembalikan bukan {@code null}, gunakan {@code getTriggeredContentUris()}
- untuk mengambil detail URI yang telah berubah.
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- Kode contoh berikut mengganti metode {@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} dan
- mencatat otoritas materi serta URI yang telah memicu pekerjaan:
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- Mengoptimalkan Aplikasi Anda Lebih Jauh
-</h2>
-
-<p>
- Mengoptimalkan aplikasi Anda untuk berjalan pada perangkat yang mempunyai memori rendah, atau dalam kondisi
- memori rendah, dapat meningkatkan kinerja dan pengalaman pengguna. Membuang
- dependensi pada layanan latar belakang dan penerima siaran
- implisit yang terdaftar secara statis bisa membantu aplikasi Anda berjalan lebih baik pada perangkat demikian. Meskipun
- Android N telah mengambil langkah-langkah untuk mengurangi sebagian masalah ini, Anda disarankan
- agar mengoptimalkan aplikasi untuk berjalan tanpa menggunakan
- proses latar belakang ini sama sekali.
-</p>
-
-<p>
- Android N memperkenalkan beberapa tambahan perintah <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android Debug Bridge (ADB)</a> yang
- bisa Anda gunakan untuk menguji perilaku aplikasi dengan proses latar belakang dinonaktifkan:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Untuk mensimulasikan kondisi saat siaran implisit dan layanan latar belakang
- tidak tersedia, masukkan perintah berikut:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>Untuk mengaktifkan kembali siaran implisit dan layanan latar belakang, masukkan
- perintah berikut:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index 1d97623..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-page.title=ICU4J Android Framework API
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Dalam dokumen ini:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">Hubungan dengan ICU4J</a></li>
- <li><a href="#migration">Migrasi ke android.icu API dari ICU4J </a></li>
- <li><a href="#licence">Lisensi</a></li>
-</ol>
-
-<h2>Lihat Juga</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">Dokumentasi untuk ICU4J</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">Standar terbaru yang didukung
- oleh ICU4J</a>
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J merupakan serangkaian pustaka Java sumber terbuka yang banyak digunakan dan menyediakan Unicode
- serta dukungan globalisasi untuk aplikasi perangkat lunak. Android N
- mengekspos subset ICU4J API dalam kerangka kerja Android bagi pengembang aplikasi
- untuk digunakan pada paket {@code android.icu}. API ini menggunakan
- data pelokalan yang ada pada perangkat. Hasilnya, Anda bisa mengurangi footprint
- APK dengan tidak mengompilasi pustaka ICU4J ke APK Anda; sebagai gantinya,
- cukup memanggilnya dalam kerangka kerja. (Dalam hal ini, Anda mungkin perlu menyediakan
- <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">beberapa versi
- APK Anda</a>, sehingga pengguna yang menjalankan versi Android lebih rendah dari Android N
- bisa mengunduh versi aplikasi yang berisi pustaka ICU4J.)
-</p>
-
-<p>
- Dokumen ini diawali dengan menyediakan beberapa informasi dasar tentang level Android API
- minimum yang diperlukan untuk mendukung pustaka-pustaka ini. Kemudian dijelaskan tentang apa
- yang perlu Anda ketahui tentang implementasi ICU4J spesifik Android. Terakhir,
- Anda akan diberi tahu cara menggunakan ICU4J API dalam kerangka kerja Android.
-</p>
-
-<h2 id="relation">Hubungan dengan ICU4J</h2>
-
-<p>
- Android N mengekspos subset ICU4J API lewat
- paket <code>android.icu</code>, bukannya <code>com.ibm.icu</code>. Kerangka kerja
- Android dapat memilih untuk tidak
- mengekspos ICU4J API karena berbagai alasan; misalnya, Android N tidak mengekspos
- beberapa API yang tidak digunakan lagi atau yang dinyatakan belum
- stabil oleh tim ICU. Karena tim ICU tidak lagi menggunakan API di masa mendatang, Android juga akan menandainya
- sebagai tidak digunakan lagi namun akan terus menyertakannya.
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>Tabel 1.</strong> Versi ICU dan CLDR yang digunakan
- di Android N.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Level Android API</th>
-<th>Versi ICU</th>
-<th>Versi CLDR</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>Inilah beberapa hal penting yang harus diperhatikan:</p>
-
-<ul>
-<li>ICU4J Android Framework API tidak menyertakan semua ICU4J API.</li>
-<li>Pengembang NDK harus mengetahui bahwa Android ICU4C tidak didukung.</li>
-<li>API dalam kerangka kerja Android tidak menggantikan dukungan Android untuk
-<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">melokalkan dengan
-sumber daya</a>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">Migrasi ke paket android.icu dari com.ibm.icu</h2>
-
-<p>
- Jika Anda sudah menggunakan ICU4J API dalam aplikasi, dan
- <code>android.icu</code> API memenuhi persyaratan Anda, maka migrasi ke
- API kerangka kerja mengharuskan Anda untuk mengubah impor Java
- dari <code>com.ibm.icu</code> ke <code>android.icu</code>. Kemudian Anda bisa
- membuang salinan file ICU4J dari APK.
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>Catatan</b>: API kerangka kerja ICU4J menggunakan ruang nama {@code android.icu}
- sebagai ganti {@code com.ibm.icu}. Hal ini untuk menghindari konflik
- ruang nama di APK yang berisi pustaka {@code com.ibm.icu} sendiri.
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- Migrasi ke API android.icu dari Android SDK API lainnya
-</h3>
-
-<p>
- Beberapa kelas dalam paket <code>java</code> dan <code>android</code> memiliki
- padanannya dengan yang ditemukan di ICU4J. Akan tetapi, ICU4J seringkali menyediakan dukungan
- yang lebih luas untuk standar dan bahasa.
-</p>
-<p>Inilah beberapa contoh untuk membantu Anda memulai:</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Kelas</th>
-<th>Alternatif</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">Lisensi</h2>
-
-<p>
- ICU4J dirilis dengan lisensi ICU. Untuk detailnya, lihat <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">Panduan Pengguna
- ICU.</a>
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index 29104cb..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
-page.title=Bahasa dan Lokal
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Dalam dokumen ini:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">Tantangan dalam Mengatasi Masalah Sumber Daya Bahasa</a></li>
- <li><a href="#postN">Peningkatan pada Strategi Resolusi Sumber Daya</a></li>
- <li><a href="#design">Mendesain Aplikasi Anda untuk Mendukung Lokal
- Tambahan</a></li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N memberikan dukungan yang disempurnakan untuk pengguna multibahasa,
-yang memungkinkan mereka memilih beberapa lokal dalam setelan. Android N
-menyediakan kemampuan ini dengan memperbanyak jumlah lokal yang didukung
-dan mengubah cara sistem mengatasi masalah sumber daya. Metode baru mengatasi
-masalah sumber daya ini lebih tangguh dan didesain agar kompatibel dengan APK yang ada, namun
-Anda harus ekstra hati-hati terhadap perilaku tak terduga. Misalnya, Anda
-harus menguji untuk memastikan aplikasi Anda secara default diatur ke bahasa yang diinginkan. Juga,
-jika aplikasi Anda mendukung beberapa bahasa, Anda harus memastikan dukungan ini berfungsi
-sebagaimana diinginkan. Terakhir, Anda harus mencoba memastikan aplikasi Anda dengan lancar menangani
-bahasa yang tidak secara eksplisit Anda dukung dalam desain.</p>
-
-<p>Dokumen ini diawali dengan menjelaskan strategi resolusi sumber daya sebelum
-Android N. Berikutnya, akan dijelaskan strategi
-resolusi sumber daya Android N yang telah ditingkatkan. Terakhir, akan djelaskan cara memanfaatkan
-jumlah lokal yang telah diperbanyak untuk mendukung lebih banyak pengguna multibahasa.</p>
-
-<h2 id="preN">Tantangan dalam Mengatasi Masalah Sumber Daya Bahasa</h2>
-
-<p>Sebelum Android N, Android tidak selalu
- berhasil mencocokkan lokal aplikasi dan lokal sistem.</p>
-
- <p>Misalnya, anggaplah Anda menghadapi situasi berikut:</p>
- <ul>
- <li>Bahasa default aplikasi Anda adalah {@code en_US} (US English), dan aplikasi juga
- berisi string bahasa Spanyol yang telah dilokalkan di file sumber daya {@code es_ES}.
-</li>
- <li> Perangkat telah disetel ke {@code es_MX} </li>
-
-<p>Bila kode Java Anda merujuk ke string, sistem akan memuat
-string dari file sumber daya default ({@code en_US}), sekalipun aplikasi memiliki
-sumber daya bahasa Spanyol yang dilokalkan pada {@code es_ES}. Hal ini karena bila sistem
- tidak bisa menemukan hasil yang persis, sistem akan terus mencari sumber daya dengan menghilangkan
- kode negara dari lokal tersebut. Akhirnya, jika tidak ada hasil yang ditemukan, sistem akan mengembalikan
- ke default, yakni {@code en_US}. </p>
-
-
-<p>Sistem juga akan default ke {@code en_US} jika pengguna memilih
-bahasa yang sama sekali tidak didukung oleh aplikasi, seperti bahasa Prancis. Misalnya:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>Tabel 1.</strong> Resolusi sumber daya tanpa lokal yang persis sama.
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>Setelan Pengguna</th>
-<th>Sumber Daya Aplikasi</th>
-<th>Resolusi Sumber Daya</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-default (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-Coba fr_CH => Gagal<br>
-Coba fr => Gagal<br>
-Gunakan default (en)
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>Dalam contoh ini, sistem menampilkan string bahasa Inggris
-tanpa mengetahui apakah pengguna memahami bahasa Inggris. Perilaku ini sudah sangat umum
-sekarang. Android N harus mengurangi frekuensi
-hasil seperti ini secara substansial.</p>
-
-<h2 id="postN">Peningkatan pada Strategi Resolusi Sumber Daya</h2>
-<p>Android N menghadirkan resolusi sumber daya yang lebih handal, dan
-secara otomatis menemukan solusi yang lebih baik. Akan tetapi, untuk mempercepat resolusi dan meningkatkan
-kemudahan pemeliharaan, Anda harus menyimpan sumber daya dalam dialek induk yang paling umum.
- Misalnya, jika sebelumnya Anda telah menyimpan sumber daya bahasa Spanyol di direktori {@code es-US}
-, pindahkan ke direktori {@code es-419}, yang berisi bahasa Spanyol Amerika Latin.
- Demikian pula, jika Anda memiliki string sumber daya dalam folder bernama {@code en-GB}, ganti nama
- folder itu menjadi {@code en-001} (bahasa Inggris internasional), karena induk yang paling umum
- untuk string <code>en-GB</code> adalah {@code en-001}.
- Contoh berikut menjelaskan mengapa praktik-praktik ini meningkatkan kinerja dan
-reliabilitas resolusi sumber daya.</p>
-
-<h3>Contoh resolusi sumber daya</h3>
-
-<p>Dengan Android N, kasus yang dijelaskan dalam <strong>Tabel 1</strong> diatasi
-secara berbeda:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>Tabel 2.</strong> Strategi resolusi yang ditingkatkan bila tidak ada
-lokal yang sama persis.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Setelan Pengguna</th>
-<th>Sumber Daya Aplikasi</th>
-<th>Resolusi Sumber Daya</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-default (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Coba fr_CH => Gagal<br>
-Coba fr => Gagal<br>
-Coba anak dari fr => fr_FR<br>
-Gunakan fr_FR
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>Sekarang pengguna mendapatkan sumber daya bahasa Prancis sebagai ganti bahasa Inggris. Contoh ini juga menunjukkan
- mengapa Anda harus menyimpan string bahasa Prancis di {@code fr} bukan pada {@code fr_FR}
- untuk Android N. Arah aksi di sini adalah untuk mencocokkan dengan induk dialek terdekat,
- membuat resolusi lebih cepat dan lebih dapat diprediksi.</p>
-
-<p>Selain logika resolusi yang diperbaiki ini, Android sekarang menawarkan lebih banyak
-pilihan bahasa untuk pengguna. Mari kita coba lagi contoh di atas dengan menetapkan bahasa Italia
- sebagai bahasa pengguna tambahan, tetapi tanpa dukungan aplikasi untuk bahasa Prancis. </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>Tabel 3.</strong> Resolusi sumber daya bila aplikasi hanya mencocokkan
-setelan lokal yang disukai kedua oleh pengguna.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Setelan Pengguna</th>
-<th>Sumber Daya Aplikasi</th>
-<th>Resolusi Sumber Daya</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-default (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Coba fr_CH => Gagal<br>
-Coba fr => Gagal<br>
-Coba anak dari fr => Gagal<br>
-Coba it_CH => Gagal<br>
-Coba it => Gagal<br>
-Coba anak dari it => it_IT<br>
-Gunakan it_IT
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>Pengguna tetap mendapatkan bahasa yang mereka pahami, meskipun aplikasi tidak
-mendukung bahasa Prancis.</p>
-
-
-<h2 id="design">Mendesain Aplikasi Anda untuk Mendukung Lokal Tambahan</h2>
-<h3>LocaleList API</h3>
-
-<p>Android N menambahkan API baru {@code LocaleList.getDefault()}
-yang memungkinkan aplikasi langsung kueri daftar bahasa yang telah ditetapkan pengguna. API ini
-memungkinkan Anda membuat
- perilaku aplikasi yang lebih canggih dan tampilan materi yang lebih optimal. Misalnya, Telusur
- bisa menampilkan hasil dalam beberapa bahasa berdasarkan setelan pengguna. Aplikasi browser
- bisa menghindari penawaran menerjemahkan halaman dalam bahasa yang sudah diketahui pengguna,
- dan aplikasi keyboard bisa mengaktifkan otomatis semua layout yang sesuai. </p>
-
-<h3>Formatter</h3>
-
-<p>Hingga Android 6.0 (API level 23), Android hanya mendukung satu atau dua lokal
- untuk banyak bahasa umum
-(en, es, ar, fr, ru). Karena hanya ada beberapa varian dari setiap bahasa,
-aplikasi bisa menghindar dengan menyimpan beberapa nomor dan tanggal sebagai string hard-code
-dalam file sumber daya. Akan tetapi, dengan perluasan set lokal yang didukung Android,
-maka akan ada
-perbedaan format yang signifikan untuk tanggal, waktu, mata uang, dan informasi
-serupa bahkan dalam lokal tunggal. Menjadikan format Anda sebagai hard-code bisa menghasilkan
-pengalaman yang membingungkan bagi pengguna akhir. Karena itu, saat mengembangkan untuk Android N
-pastikan menggunakan formatter sebagai ganti menjadikan string angka dan tanggal sebagai hard-code.</p>
-
-<p>Contoh terbaik adalah bahasa Arab, yang mendukung Android N berkembang dari
-satu {@code ar_EG} menjadi 27 lokal bahasa Arab. Bahasa lokal ini bisa berbagi hampir semua sumber daya,
-namun sebagian lebih memilih digit ASCII, sementara yang lain memilih digit asli. Misalnya,
-bila Anda ingin membuat kalimat dengan variabel digit, seperti
-"Pilih PIN 4 digit", gunakan formatter seperti yang ditampilkan di bawah ini:</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index 0ad2770..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,393 +0,0 @@
-page.title=Pemberitahuan
-page.tags=pemberitahuan
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>Dokumen ini berisi</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">Balasan Langsung</a></li>
- <li><a href="#bundle">Bundel Pemberitahuan</a></li>
- <li><a href="#custom">Tampilan Khusus</a></li>
- <li><a href="#style">Gaya Pesan</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N memperkenalkan beberapa API baru yang memungkinkan aplikasi untuk mengeposkan
-pemberitahuan yang sangat mudah terlihat dan interaktif.</p>
-
-<p>Android N menambahkan API pemberitahuan{@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-yang ada untuk mendukung balasan inline pada handset. Fitur ini memungkinkan pengguna
- merespons dengan cepat dari bayangan pemberitahuan tanpa mengunjungi aplikasi Anda.</p>
-
-<p>
- Android N juga memungkinkan Anda menggabungkan pemberitahuan yang serupa agar
- muncul sebagai satu pemberitahuan. Untuk memungkinkan hal ini, Android N menggunakan metode {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} yang sudah ada. Pengguna bisa memperluas setiap
- pemberitahuan, dan melakukan tindakan seperti membalas dan menutup setiap
- pemberitahuan, satu per satu dari bayangan pemberitahuan.
-</p>
-
-<p>Terakhir, Android N juga menambahkan API baru yang memungkinkan Anda untuk memanfaatkan dekorasi
-sistem dalam tampilan pemberitahuan yang disesuaikan untuk aplikasi Anda. API ini membantu
-memastikan semua tampilan pemberitahuan sama-sama menggunakan penyajian yang konsisten dengan
-template standar.</p>
-
-<p>Dokumen ini menyoroti beberapa perubahan penting yang harus Anda
- perhitungkan saat menggunakan fitur pemberitahuan baru dalam aplikasi Anda.</p>
-
-<h2 id="direct">Balasan Langsung</h2>
-
-<p>Dengan fitur Balasan Langsung di Android N, pengguna bisa dengan cepat
-merespons pesan teks atau memperbarui daftar tugas secara langsung dalam antarmuka
-pemberitahuan. Pada perangkat genggam, tindakan balasan inline muncul sebagai tombol tambahan
- yang dilampirkan pada pemberitahuan. Bila pengguna membalas lewat keyboard, sistem akan melampirkan
- respons teks ke intent
- yang telah Anda tetapkan untuk tindakan pemberitahuan dan mengirimkan intent ke
- aplikasi perangkat genggam Anda.
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>Gambar 1.</strong> Android N menambahkan tombol tindakan <strong>Reply</strong>.
-
-</p>
-
-<h3>Menambahkan tindakan balasan inline</h3>
-
-<p>Untuk membuat tindakan pemberitahuan yang mendukung balasan langsung:
-</p>
-
-<ol>
-<li>Buat instance {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}
- yang bisa Anda tambahkan ke tindakan
-pemberitahuan. Konstruktor kelas ini akan menerima string bahwa sistem menggunakannya sebagai kunci
- untuk masukan teks. Kemudian, aplikasi perangkat genggam Anda akan menggunakan kunci itu untuk mengambil teks
- masukan tersebut.
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent.
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>Lampirkan objek {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- pada tindakan dengan menggunakan <code>addRemoteInput()</code>.
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input.
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>Terapkan tindakan pada pemberitahuan dan keluarkan pemberitahuan.
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action.
-Notification newMessageNotification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> Sistem akan meminta pengguna memasukkan respons bila mereka memicu
-tindakan pemberitahuan. </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Gambar 2.</strong> Pengguna memasukkan teks dari bayangan pemberitahuan.
-</p>
-
-<h3>
- Mengambil masukan pengguna dari balasan inline
-</h3>
-
-<p>
- Untuk menerima masukan pengguna dari antarmuka pemberitahuan ke aktivitas yang Anda
-deklarasikan dalam intent tindakan balasan:
-</p>
-
-<ol>
- <li>Panggil {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()} dengan meneruskan intent tindakan pemberitahuan sebagai
- parameter masukan. Metode ini mengembalikan {@link android.os.Bundle} yang
- berisi respons teks.
-
- <pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
- </li>
-
- <li>Lakukan kueri pada bundel menggunakan kunci hasil (diberikan ke konstruktor {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}). Anda bisa menyelesaikan
- proses ini dan mengambil teks masukan dengan membuat sebuah metode, seperti dalam
- cuplikan kode berikut:
-
- <pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
- </li>
-
- <li>Kompilasilah dan keluarkan pemberitahuan lain, menggunakan ID pemberitahuan yang sama dengan
- yang Anda berikan untuk pemberitahuan sebelumnya. Indikator kemajuan
- menghilang dari antarmuka pemberitahuan untuk memberi tahu pengguna mengenai balasan
- yang berhasil. Saat menangani pemberitahuan baru ini, gunakan konteks yang
- diteruskan ke metode {@code onReceive()} penerima.
-
- <pre>
-// Build a new notification, which informs the user that the system
-// handled their interaction with the previous notification.
-Notification repliedNotification =
- new Notification.Builder(context)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentText(getString(R.string.replied))
- .build();
-
-// Issue the new notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(context);
-notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>
- Untuk aplikasi interaktif, seperti chat, akan berguna bila menyertakan
- konteks tambahan saat menangani teks yang diambil. Misalnya, aplikasi ini bisa menampilkan
- beberapa baris riwayat chat sekaligus. Bila pengguna merespons melalui {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput}, Anda bisa memperbarui riwayat balasan
- menggunakan metode {@code setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- Pemberitahuan harus diperbarui atau dibatalkan setelah aplikasi
- menerima masukan jarak jauh. Bila pengguna membalas ke pembaruan jarak jauh
- menggunakan Balasan Langsung,
- jangan batalkan pemberitahuan. Melainkan, perbarui pemberitahuan untuk menampilkan balasan pengguna.
-Untuk pemberitahuan yang menggunakan {@code MessagingStyle}, Anda harus menambahkan
-balasannya sebagai pesan terbaru. Saat menggunakan template lain, Anda bisa
-menambahkan balasan pengguna ke riwayat masukan jarak jauh.
-</p>
-
-<h2 id="bundle">Bundel Pemberitahuan</h2>
-
-<p>Android N membekali pengembang dengan sebuah cara baru untuk menyatakan
- antrean pemberitahuan: <i>bundel pemberitahuan</i>. Ini mirip dengan fitur
- <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">Tumpukan
- Pemberitahuan</a> dalam Android Wear. Misalnya, jika aplikasi Anda membuat pemberitahuan
- untuk pesan yang diterima, bila lebih dari satu pesan diterima, pemberitahuan tersebut akan
- dibundel sebagai satu grup. Anda bisa
- menggunakan metode {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} yang ada untuk membundel pemberitahuan yang sama.</p>
-
-<p>
- Grup pemberitahuan menerapkan hierarki pada pemberitahuan yang ada di dalamnya.
- Di bagian teratas hierarki adalah pemberitahuan induk yang menampilkan informasi
- rangkuman untuk grup tersebut. Pengguna secara bertahap bisa
- memperbesar grup pemberitahuan, dan sistem akan menampilkan informasi lebih banyak saat
- pengguna menggali lebih dalam. Bila pengguna memperbesar bundel, sistem akan memperlihatkan informasi lebih
- banyak untuk semua pemberitahuan anak; bila pengguna
- memperbesar salah satu pemberitahuan tersebut, sistem akan memperlihatkan seluruh isinya.
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Gambar 3.</strong> Pengguna secara bertahap bisa memperluas grup
- pemberitahuan.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Catatan:</strong> Jika aplikasi yang sama mengirim empat atau beberapa pemberitahuan
- dan tidak menetapkan pengelompokan,
- sistem secara otomatis akan mengelompokannya.
-</p>
-
-<p>Untuk mengetahui cara menambahkan pemberitahuan ke grup, lihat
-<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">Menambahkan
-Setiap Pemberitahuan ke Grup</a>.</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">Praktik terbaik untuk bundel pemberitahuan</h3>
-<p>Bagian ini memberikan panduan tentang kapan menggunakan grup pemberitahuan sebagai ganti
-pemberitahuan {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
-yang telah tersedia di
-platform Android versi sebelumnya.</p>
-
-<h3>Kapan menggunakan bundel pemberitahuan</h3>
-
-<p>Anda harus menggunakan grup pemberitahuan hanya jika semua kondisi berikut ini
-bernilai benar untuk kasus penggunaan Anda:</p>
-
-<ul>
- <li>Pemberitahuan anak adalah pemberitahuan lengkap dan bisa ditampilkan
- masing-masing tanpa perlu rangkuman grup.</li>
- <li>Ada untungnya memunculkan pemberitahuan anak satu per satu. Misalnya:
-
- </li>
- <ul>
- <li>Mereka dapat diaplikasikan, dengan tindakan khusus untuk masing-masing anak.</li>
- <li>Ada lebih banyak informasi pada anak yang ingin dibaca oleh pengguna.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>Contoh kasus penggunaan yang baik untuk grup pemberitahuan antara lain: aplikasi perpesanan
-yang menampilkan daftar pesan yang masuk, atau aplikasi email yang menampilkan daftar email
-yang diterima.</p>
-
-<p>
-Contoh kasus penggunaan saat pemberitahuan tunggal lebih disukai
- meliputi pesan pribadi dari satu orang, atau representasi daftar dari
- item teks baris tunggal. Anda bisa menggunakan
-({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} atau
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle}) untuk mencapai
-hal ini.
-</p>
-
-<h3 id ="post">Menampilkan bundel pemberitahuan</h3>
-
-<p>
- Aplikasi ini harus selalu mengeposkan rangkuman grup, sekalipun grup hanya berisi
- satu anak. Sistem akan menyembunyikan rangkuman dan langsung menampilkan
- pemberitahuan anak jika hanya berisi pemberitahuan tunggal. Hal ini akan memastikan
- sistem bisa memberikan pengalaman yang konsisten saat pengguna menggeser
- anak grup.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Catatan:</strong> Versi Android N ini tidak menyembunyikan
- rangkuman untuk grup pemberitahuan yang berisi satu anak. Fungsionalitas
- ini akan ditambahkan dalam Android N versi berikutnya.
-</p>
-
-<h3>Mengintip pemberitahuan</h3>
-
-<p>Walaupun sistem biasanya menampilkan pemberitahuan anak sebagai sebuah grup, Anda bisa menyetelnya
- agar muncul untuk sementara muncul sebagai
- <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">
- pemberitahuan pendahuluan</a>. Fitur ini khususnya berguna karena memungkinkan
- akses langsung ke pemberitahuan anak terbaru dan tindakan yang dikaitkan dengannya.
-</p>
-
-
-<h3>Kompatibilitas mundur</h3>
-
-<p>
- Baik grup pemberitahuan maupun masukan jauh telah menjadi bagian dari {@link
- android.app.Notification} API sejak Android 5.0 (API level 21) untuk mendukung
- perangkat Android Wear. Jika Anda sudah membuat pemberitahuan dengan API ini,
- satu-satunya tindakan yang harus Anda ambil adalah memverifikasi apakah perilaku aplikasi sesuai dengan panduan yang
- dijelaskan di atas, dan mempertimbangkan implementasi {@code
- setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- Untuk mendukung kompatibilitas mundur, tersedia API yang sama bersama
- kelas {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
- pustaka dukungan, yang memungkinkan Anda untuk membuat pemberitahuan yang bekerja pada versi Android
- sebelumnya. Pada perangkat genggam dan tablet, pengguna hanya melihat pemberitahuan rangkuman,
- sehingga aplikasi masih memiliki model inbox atau pemberitahuan sama yang
- mewakili seluruh materi informasi grup. Karena perangkat Android
- Wear memungkinkan pengguna melihat semua pemberitahuan anak bahkan pada level platform
- yang lebih lama, maka Anda harus membangun pemberitahuan anak dengan mengabaikan level
- API.
-</p>
-
-<h2 id="custom"> Tampilan Khusus</h2>
-<p>Mulai dari Android N, Anda bisa menyesuaikan tampilan pemberitahuan dan
-tetap mendapatkan dekorasi sistem seperti header pemberitahuan, tindakan, dan
-layout yang bisa diperluas.</p>
-
-<p>Untuk mengaktifkan kemampuan ini, Android N menambahkan API berikut untuk menata gaya
- tampilan khusus Anda:</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Menata gaya pemberitahuan selain pemberitahuan
-media.</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Menata gaya pemberitahuan media.</dd>
-</dl>
-
-<p>Untuk menggunakan API baru ini, panggil metode {@code setStyle()}, dengan meneruskan
-gaya tampilan khusus yang diinginkan padanya.</p>
-
-<p>Cuplikan ini menampilkan cara membuat objek pemberitahuan khusus dengan metode
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}.</p>
-
-<pre>
-Notification notification = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
-
-<h2 id="style">Gaya Perpesanan</h2>
-<p>
- Android N memperkenalkan API baru untuk menyesuaikan gaya pemberitahuan.
- Dengan menggunakan kelas <code>MessageStyle</code>, Anda bisa mengubah beberapa
- label yang ditampilkan pada pemberitahuan, termasuk judul percakapan,
- pesan tambahan, dan tampilan materi untuk pemberitahuannya.
-</p>
-
-<p>
- Cuplikan kode berikut memperagakan cara menyesuaikan sebuah
- gaya pemberitahuan menggunakan kelas <code>MessageStyle</code>.
-</p>
-
-<pre>
- Notification notification = new Notification.Builder()
- .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
- .setConversationTitle("Team lunch")
- .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
- .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
- .addMessage("Not much", timestamp3, null)
- .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"));
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/license.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/license.jd
deleted file mode 100644
index 56ae58a..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/license.jd
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-page.title=Perjanjian Lisensi
-
-@jd:body
-
-<p>
-Untuk mulai Android SDK Preview, Anda harus menyetujui ketentuan dan persyaratan berikut.
-Seperti dijelaskan di bawah ini, perhatikan bahwa ini adalah versi pratinjau Android SDK, bisa saja berubah, yang Anda gunakan dengan risiko sendiri. Android SDK Preview bukan rilis stabil, dan mungkin berisi kesalahan serta cacat yang bisa mengakibatkan kerusakan serius pada sistem komputer, perangkat dan data Anda.
-</p>
-
-<p>
-Ini adalah Perjanjian Lisensi Android SDK Preview ("Perjanjian Lisensi").
-</p>
-<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
-1. Pengantar
-
-1.1 Android SDK Preview (dalam Perjanjian Lisensi ini disebut "Pratinjau" dan secara spesifik termasuk file sistem Android, paket API, dan file pustaka Pratinjau, jika disediakan) diberikan lisensinya kepada Anda sesuai dengan ketentuan Perjanjian Lisensi. Perjanjian Lisensi ini merupakan kontrak yang mengikat secara hukum antara Anda dan Google dalam kaitannya dengan penggunaan Pratinjau oleh Anda.
-
-1.2 "Android" berarti tumpukan perangkat lunak Android untuk perangkat, seperti yang tersedia di Android Open Source Project, yang ada di URL berikut: http://source.android.com/, yang selalu diperbarui.
-
-1.3 “Kompatibel dengan Android” berarti segala implementasi Android yang (i) sesuai dengan Android Compatibility Definition Document, yang bisa ditemukan di situs web kompatibilitas Android (http://source.android.com/compatibility) dan yang selalu diperbarui; serta (ii) berhasil lulus Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 "Google" berarti Google Inc., perusahaan asal Delaware dengan kantor bisnis utama di 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States.
-
-2. Menerima Perjanjian Lisensi
-
-2.1 Agar bisa menggunakan Pratinjau, Anda terlebih dahulu harus menyetujui Perjanjian Lisensi ini. Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau jika tidak menerima Perjanjian Lisensi.
-
-2.2 Dengan mengklik untuk menerima dan/atau menggunakan Pratinjau, berarti Anda menyetujui ketentuan Perjanjian Lisensi.
-
-2.3 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau dan tidak boleh menerima Perjanjian Lisensi jika Anda adalah orang yang dilarang menerima Pratinjau berdasarkan hukum Amerika Serikat atau negara lainnya termasuk negara di mana Anda tinggal atau dari mana Anda menggunakan Pratinjau.
-
-2.4 Jika Anda akan menggunakan Pratinjau di lingkungan perusahaan atau organisasi Anda, berarti Anda setuju untuk terikat oleh Perjanjian Lisensi atas nama perusahaan Anda atau entitas lainnya, serta Anda mewakili dan menjamin bahwa Anda memiliki kewenangan hukum penuh untuk mengikat perusahaan Anda atau entitas tersebut pada Perjanjian Lisensi ini. Jika Anda tidak memiliki kewenangan yang disyaratkan, Anda tidak boleh menerima Perjanjian Lisensi atau menggunakan Pratinjau atas nama perusahaan Anda atau entitas lainnya.
-
-3. Lisensi Pratinjau dari Google
-
-3.1 Sesuai dengan ketentuan Perjanjian Lisensi ini, Google memberi Anda lisensi yang tidak bisa disublisensikan, non-eksklusif, tidak bisa dialihkan, bebas royalti, bersifat global dan terbatas dalam menggunakan Pratinjau hanya untuk keperluan pengembangan aplikasi yang kompatibel untuk diimplementasikan pada Android.
-
-3.2 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau ini untuk mengembangkan aplikasi platform lain (termasuk implementasi yang tidak kompatibel pada Android) atau untuk mengembangkan SDK lain. Anda tentu saja bebas mengembangkan aplikasi untuk platform lain, termasuk implementasi yang tidak kompatibel pada Android, karena Pratinjau ini tidak digunakan untuk tujuan tersebut.
-
-3.3 Anda setuju bahwa Google atau pihak ketiga memiliki semua hak, kuasa dan kepentingan hukum dalam dan pada Pratinjau, termasuk Hak Kekayaan Intelektual yang terdapat dalam Pratinjau. "Hak Kekayaan Intelektual" berarti setiap dan semua hak yang berdasarkan pada hukum paten, hukum hak cipta, hukum rahasia dagang, hukum merek dagang, dan setiap dan semua hak kepemilikan lainnya. Google memiliki semua hak yang tidak secara tersurat diberikan kepada Anda.
-
-3.4 Anda tidak boleh menggunakan Pratinjau untuk tujuan apa pun yang tidak secara tersurat diizinkan dalam Perjanjian Lisensi ini. Kecuali sejauh yang diperlukan oleh lisensi pihak ketiga yang berlaku, Anda tidak boleh: (a) menyalin (kecuali untuk keperluan pencadangan), memodifikasi, mengadaptasi, mendistribusikan kembali, mendekompilasi, merekayasa balik, membongkar atau membuat karya turunan dari Pratinjau atau bagian apa pun dari Pratinjau; atau (b) memuat bagian apa pun dari Pratinjau ke sebuah handset ponsel atau perangkat keras selain komputer pribadi, menggabungkan suatu bagian dari Pratinjau dengan perangkat lunak lain, atau mendistribusikan perangkat lunak atau perangkat yang menggabungkan suatu bagian dari Pratinjau.
-
-3.5 Penggunaan, reproduksi dan distribusi komponen Pratinjau yang berlisensi perangkat lunak sumber terbuka diatur semata-mata oleh ketentuan lisensi perangkat lunak sumber terbuka tersebut dan bukan oleh Perjanjian Lisensi ini. Anda menyetujui bagian selebihnya dari lisensi dengan maksud baik sehubungan dengan lisensi perangkat lunak sumber terbuka tersebut sesuai dengan semua hak yang diberikan dan untuk menahan diri dari segala tindakan yang mungkin akan mengakhiri, menangguhkan, atau melanggar hak tersebut.
-
-3.6 Anda setuju bahwa bentuk dan sifat Pratinjau yang disediakan oleh Google dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada Anda dan bahwa versi Pratinjau mendatang mungkin tidak kompatibel dengan aplikasi yang dikembangkan di versi Pratinjau sebelumnya. Anda setuju bahwa Google boleh menghentikan (secara permanen atau sementara) penyediaan Pratinjau (atau fitur apa pun dalam Pratinjau) kepada Anda atau pengguna pada umumnya atas kebijakan Google semata, tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada Anda.
-
-3.7 Perjanjian Lisensi ini tidak memberi Anda hak untuk menggunakan nama dagang, merek dagang, merek layanan, logo, nama domain, atau fitur merek khas Google lainnya.
-
-3.8 Anda setuju bahwa Anda tidak akan membuang, mengaburkan, atau mengubah pernyataan hak kepemilikan apa pun (termasuk pemberitahuan hak cipta dan merek dagang) yang terlampir atau termuat dalam Pratinjau.
-
-4. Penggunaan Pratinjau oleh Anda
-
-4.1 Google setuju bahwa Perjanjian Lisensi ini tidak memberi Google hak, kuasa, dan kepentingan hukum dari Anda (atau pemberi lisensi Anda) dalam atau pada aplikasi perangkat lunak apa pun yang Anda kembangkan menggunakan Pratinjau ini, termasuk kekayaan intelektual yang ada dalam aplikasi tersebut.
-
-4.2 Anda setuju untuk menggunakan Pratinjau dan menulis aplikasi hanya untuk tujuan yang diizinkan oleh (a) Perjanjian Lisensi, dan (b) hukum yang berlaku, peraturan atau praktik yang diterima secara umum atau panduan dalam yurisdiksi terkait (termasuk hukum mengenai ekspor data atau perangkat lunak ke dan dari Amerika Serikat atau negara lain yang terkait).
-
-4.3 Anda setuju jika Anda menggunakan Pratinjau untuk mengembangkan aplikasi, Anda akan melindungi hak privasi dan hak hukum pengguna. Jika pengguna memberikan nama pengguna, sandi, atau informasi login atau informasi pribadinya, Anda harus membuat pengguna tersebut menyadari bahwa informasi yang diberikannya akan bisa digunakan oleh aplikasi Anda, dan Anda harus memberikan perlindungan dan pemberitahuan privasi yang memadai secara hukum bagi pengguna tersebut. Jika aplikasi Anda menyimpan informasi pribadi atau sensitif yang diberikan oleh pengguna, aplikasi Anda harus melakukannya dengan aman. Jika pengguna memberikan informasi Akun Google, aplikasi Anda hanya boleh menggunakan informasi tersebut untuk mengakses Akun Google pengguna saat, dan untuk tujuan terbatas di mana, pengguna tersebut telah memberikan izin kepada Anda untuk melakukannya.
-
-4.4 Anda setuju bahwa Anda tidak akan terlibat dalam aktivitas apa pun dengan Pratinjau, termasuk pengembangan atau distribusi aplikasi yang mengganggu, mengacaukan, merusak, atau mengakses secara tidak sah server, jaringan atau properti layanan Google atau pihak ketiga lainnya.
-
-4.5 Anda setuju bertanggung jawab penuh untuk (dan bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap Anda atau pihak ketiga lainnya untuk) data, materi, atau sumber daya apa pun yang Anda buat, kirimkan atau tampilkan melalui Android dan/atau aplikasi untuk Android, dan terhadap konsekuensi tindakan Anda (termasuk kerugian atau kerusakan apa pun yang mungkin dialami Google).
-
-4.6 Anda setuju bertanggung jawab penuh terhadap (dan bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap Anda atau pihak ketiga lainnya untuk) pelanggaran kewajiban Anda berdasarkan Perjanjian Lisensi ini, kontrak pihak ketiga yang berlaku atau Ketentuan Layanan, atau hukum atau peraturan yang berlaku, dan terhadap konsekuensi (termasuk kerugian atau kerusakan yang mungkin dialami Google atau pihak ketiga lainnya) akibat pelanggaran tersebut.
-
-4.7 Pratinjau ini dalam tahap pengembangan, dan pengujian serta masukan Anda merupakan bagian penting dalam proses pengembangan. Dengan menggunakan Pratinjau, Anda mengakui bahwa implementasi beberapa fitur masih dalam tahap pengembangan dan bahwa Anda tidak seharusnya mengandalkan Pratinjau berfungsi sepenuhnya sebagaimana pada rilis stabil. Anda setuju untuk tidak mendistribusikan atau mengirimkan untuk umum penggunaan aplikasi menggunakan Pratinjau karena Pratinjau ini tidak akan lagi didukung setelah Android SDK dirilis secara resmi.
-
-5. Kredensial Pengembang Anda
-
-5.1 Anda setuju bertanggung jawab untuk menjaga kerahasiaan semua kredensial pengembang yang mungkin diberikan Google kepada Anda atau yang mungkin Anda pilih sendiri dan bahwa Anda akan bertanggung jawab penuh terhadap semua aplikasi yang dikembangkan dengan kredensial pengembang Anda.
-
-6. Privasi dan Informasi
-
-6.1 Untuk terus berinovasi dan meningkatkan Pratinjau, Google boleh mengumpulkan statistik penggunaan tertentu dari perangkat lunak termasuk namun tidak terbatas pada identifier unik, alamat IP terkait, nomor versi perangkat lunak, dan informasi yang menjadi tempat penggunaan alat dan/atau layanan dalam Pratinjau dan cara penggunaannya. Sebelum informasi ini dikumpulkan, Pratinjau akan memberi tahu dan meminta persetujuan Anda. Jika Anda tidak memberikan persetujuan, informasi tersebut tidak akan dikumpulkan.
-
-6.2 Data yang dikumpulkan akan diperiksa secara agregat untuk meningkatkan Pratinjau dan dikelola sesuai dengan Kebijakan Privasi Google yang terdapat di http://www.google.com/policies/privacy.
-
-7. Aplikasi Pihak Ketiga
-
-7.1 Jika Anda menggunakan Pratinjau untuk menjalankan aplikasi yang dikembangkan oleh pihak ketiga atau yang mengakses data, materi atau sumber daya yang disediakan oleh pihak ketiga, Anda setuju bahwa Google tidak bertanggung jawab terhadap aplikasi, data, materi atau sumber daya tersebut. Anda memahami bahwa semua data, materi atau sumber daya yang mungkin Anda akses melalui aplikasi pihak ketiga merupakan tanggung jawab penuh dari pihak yang menjadi asal data tersebut dan Google tidak bertanggung jawab terhadap kerugian atau kerusakan apa pun yang mungkin Anda alami sebagai akibat menggunakan atau mengakses aplikasi, data, materi, atau sumber daya pihak ketiga tersebut.
-
-7.2 Anda harus menyadari bahwa data, materi dan sumber daya yang diberikan kepada Anda melalui aplikasi pihak ketiga mungkin dilindungi oleh hak kekayaan intelektual yang dimiliki oleh penyedia (atau oleh orang lain atau perusahaan atas nama mereka). Anda tidak boleh memodifikasi, menyewakan, menyewabelikan, meminjamkan, menjual, mendistribusikan atau membuat karya turunan berdasarkan data, materi, atau sumber daya ini (baik secara keseluruhan atau sebagian) kecuali Anda secara khusus diberikan izin untuk melakukannya oleh pemilik yang bersangkutan.
-
-7.3 Anda mengakui bahwa penggunaan Anda atas aplikasi, data, materi, atau sumber daya pihak ketiga semacam itu tunduk pada ketentuan terpisah antara Anda dan pihak ketiga yang bersangkutan.
-
-8. Menggunakan Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 Jika Anda menggunakan API (Antarmuka Pemrograman Aplikasi) untuk mengambil data dari Google, Anda mengakui bahwa data tersebut dilindungi hak kekayaan intelektual yang dimiliki Google atau pihak-pihak yang menyediakan data (atau oleh orang lain atau perusahaan atas nama mereka). Penggunaan API oleh Anda tunduk pada Ketentuan Layanan tambahan. Anda tidak boleh memodifikasi, menyewakan, menyewabelikan, meminjamkan, menjual, mendistribusikan atau membuat karya turunan berdasarkan data ini (baik secara keseluruhan atau sebagian) kecuali diizinkan oleh Ketentuan Layanan yang bersangkutan.
-
-8.1.2 Jika Anda menggunakan API dalam bentuk apa pun untuk mengambil data pengguna dari Google, Anda mengakui dan menyetujui bahwa Anda akan mengambil data hanya dengan persetujuan yang jelas dari pengguna dan hanya bila, dan sebatas keperluan yang diizinkan oleh pengguna tersebut untuk Anda lakukan.
-
-9. Mengakhiri Perjanjian Lisensi
-
-9.1 Perjanjian Lisensi ini akan terus berlaku hingga diakhiri oleh Anda atau Google sebagaimana diatur di bawah ini.
-
-9.2 Jika Anda ingin mengakhiri Perjanjian Lisensi ini, Anda boleh melakukannya dengan menghentikan penggunaan Pratinjau dan kredensial pengembang yang relevan.
-
-9.3 Google boleh mengakhiri Perjanjian Lisensi ini dengan Anda kapan saja, dengan atau tanpa sebab, setelah memberi tahu Anda.
-
-9.4 Perjanjian Lisensi akan berakhir secara otomatis tanpa pemberitahuan atau tindakan lainnya bila, mana saja yang lebih dahulu:
-(A) Google berhenti menyediakan Pratinjau atau bagian Pratinjau tertentu kepada pengguna di negara tempat Anda tinggal atau negara tempat asal Anda menggunakan layanan; dan
-(B) Google mengeluarkan versi rilis final dari Android SDK.
-
-9.5 Bila Perjanjian Lisensi berakhir, lisensi yang telah diberikan kepada Anda dalam Perjanjian Lisensi akan berakhir pula, Anda akan segera menghentikan semua penggunaan Pratinjau, dan ketetapan paragraf 10, 11, 12, dan 14 akan terus berlaku secara tak terbatas.
-
-10. SANGGAHAN
-
-10.1 ANDA SEPENUHNYA MEMAHAMI DAN MENYETUJUI BAHWA PENGGUNAAN PRATINJAU OLEH ANDA MERUPAKAN RISIKO ANDA SENDIRI DAN BAHWA PRATINJAU INI DISEDIAKAN "APA ADANYA" DAN "SEBAGAIMANA TERSEDIA" TANPA JAMINAN DALAM BENTUK APA PUN DARI GOOGLE.
-
-10.2 PENGGUNAAN PRATINJAU DAN MATERI APA PUN YANG DIUNDUH ATAU DIPEROLEH MELALUI PENGGUNAAN PRATINJAU OLEH ANDA ADALAH ATAS KEHENDAK DAN RISIKO ANDA SENDIRI DAN ANDA BERTANGGUNG JAWAB PENUH TERHADAP KERUSAKAN PADA SISTEM KOMPUTER ATAU PERANGKAT LAIN ATAU HILANGNYA DATA AKIBAT PENGGUNAAN TERSEBUT. TANPA MEMBATASI HAL TERSEBUT, ANDA MEMAHAMI BAHWA PRATINJAU BUKANLAH RILIS STABIL DAN MUNGKIN BERISI KESALAHAN, CACAT, DAN RISIKO KEAMANAN YANG BISA MENGAKIBATKAN KERUSAKAN SIGNIFIKAN, TERMASUK KEHILANGAN PENGGUNAAN ATAS SISTEM KOMPUTER ANDA ATAU PERANGKAT LAIN DENGAN SEPENUHNYA DAN TIDAK BISA DIPULIHKAN LAGI.
-
-10.3 GOOGLE LEBIH LANJUT MENYANGGAH SEMUA JAMINAN DAN PERSYARATAN APA PUN, BAIK TERSURAT MAUPUN TERSIRAT, TERMASUK NAMUN TIDAK TERBATAS PADA JAMINAN TERSIRAT DAN PERSYARATAN MENGENAI DAYA JUAL, KESESUAIAN DENGAN TUJUAN TERTENTU, DAN NON-PELANGGARAN.
-
-11. PEMBATASAN KEWAJIBAN
-
-11.1 ANDA SEPENUHNYA MEMAHAMI DAN MENYETUJUI BAHWA GOOGLE, ANAK PERUSAHAAN DAN AFILIASINYA, DAN PEMBERI LISENSINYA TIDAK AKAN BERTANGGUNG JAWAB KEPADA ANDA BERDASARKAN TEORI KEWAJIBAN TERHADAP SEGALA KERUGIAN LANGSUNG, TIDAK LANGSUNG, INSIDENTAL, KHUSUS, JANGKA PANJANG ATAU GANTI RUGI YANG DIAKIBATKAN OLEH ANDA, TERMASUK HILANGNYA DATA, WALAUPUN GOOGLE ATAU PERWAKILANNYA TELAH DIBERI TAHU ATAU SEHARUSNYA MENGETAHUI KEMUNGKINAN TIMBULNYA KEHILANGAN TERSEBUT.
-
-12. Penggantian Kerugian
-
-12.1 Sejauh maksimum yang diizinkan oleh hukum, Anda setuju untuk membela, mengganti kerugian dan melepaskan tanggung jawab Google, afiliasinya beserta direksi, petugas, karyawan dan agennya dari dan terhadap setiap dan semua klaim, tindakan, gugatan, proses hukum, serta setiap dan semua kehilangan, kewajiban, kerusakan, biaya dan pengeluaran (termasuk biaya pengacara yang sewajarnya) yang timbul atau diakibatkan dari (a) penggunaan Pratinjau oleh Anda, (b) aplikasi apa pun yang Anda kembangkan dari Pratinjau yang melanggar Hak Kekayaan Intelektual seseorang atau mencemarkan nama baik seseorang atau melanggar hak mereka berkaitan dengan publisitas atau privasi, dan (c) ketidakpatuhan Anda terhadap Perjanjian Lisensi ini.
-
-13. Perubahan pada Perjanjian Lisensi
-
-13.1 Google boleh membuat perubahan pada Perjanjian Lisensi saat mendistribusikan versi baru Pratinjau. Saat perubahan tersebut dibuat, Google akan menyediakan versi baru Perjanjian Lisensi di situs web penyediaan Pratinjau.
-
-14. Ketentuan Hukum Umum
-
-14.1 Perjanjian Lisensi ini merupakan perjanjian hukum antara Anda dan Google dan mengatur penggunaan Pratinjau oleh Anda (tidak termasuk layanan apa pun yang mungkin disediakan Google untuk Anda dalam perjanjian tertulis terpisah), dan sepenuhnya menggantikan perjanjian sebelumnya antara Anda dan Google dalam kaitannya dengan Pratinjau.
-
-14.2 Anda setuju bahwa jika Google tidak menjalankan atau menerapkan hak atau upaya hukum yang terkandung dalam Perjanjian Lisensi ini (atau bila Google memiliki kewenangan berdasarkan hukum yang berlaku), tindakan ini tidak akan dianggap sebagai pelepasan hak secara resmi oleh Google dan bahwa hak atau upaya hukum tersebut akan tetap bisa digunakan oleh Google.
-
-14.3 Jika persidangan hukum yang berwenang untuk memutuskan perkara ini menetapkan bahwa ada ketetapan Perjanjian Lisensi ini yang tidak valid, maka ketetapan tersebut akan dihapus dari Perjanjian Lisensi tanpa memengaruhi bagian selebihnya dari Perjanjian Lisensi ini. Ketetapan selebihnya dari Perjanjian Lisensi ini akan tetap sah dan berlaku.
-
-14.4 Anda mengakui dan menyetujui bahwa setiap anggota dari kelompok perusahaan yang diinduki oleh Google akan menjadi pihak ketiga penerima manfaat dari Perjanjian Lisensi ini dan bahwa perusahaan tersebut berhak untuk secara langsung memberlakukan, dan bergantung pada, ketetapan yang dimuat dalam Perjanjian Lisensi ini yang memberikan manfaat (atau hak yang mendukung) kepada mereka. Selain yang telah disebutkan di atas, tidak ada orang atau perusahaan lain yang akan menjadi pihak ketiga penerima manfaat dari Perjanjian Lisensi ini
-
-14.5 PEMBATASAN EKSPOR. PRATINJAU TUNDUK PADA HUKUM DAN PERATURAN EKSPOR AMERIKA SERIKAT. ANDA HARUS MEMATUHI SEMUA HUKUM DAN PERATURAN NASIONAL DAN INTERNASIONAL YANG BERLAKU PADA PRATINJAU. HUKUM INI MENYERTAKAN PEMBATASAN ATAS TUJUAN, PENGGUNA AKHIR DAN PENGGUNAAN AKHIR
-
-14.6 Perjanjian Lisensi ini tidak boleh diberikan atau dialihkan baik oleh Anda tanpa persetujuan tertulis sebelumnya dari Google, dan upaya apa pun untuk mengalihkannya tanpa persetujuan akan menjadi tidak sah. Anda tidak boleh mendelegasikan tanggung jawab atau kewajiban berdasarkan Perjanjian Lisensi ini tanpa persetujuan tertulis sebelumnya dari pihak lain.
-
-14.7 Perjanjian Lisensi ini, dan hubungan Anda dengan Google berdasarkan Perjanjian Lisensi ini, akan diatur oleh hukum Negara Bagian California tanpa mengindahkan pertentangan ketetapan hukumnya. Anda dan Google setuju untuk tunduk pada yurisdiksi eksklusif pengadilan yang berlokasi di county Santa Clara, California untuk menyelesaikan segala masalah hukum yang timbul dari Perjanjian Lisensi ini. Meski demikian, Anda setuju bahwa Google akan tetap diizinkan untuk mengajukan upaya hukum (atau tipe keringanan hukum setara yang mendesak) dalam yurisdiksi apa pun.
-
-
-</div>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/overview.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/overview.jd
deleted file mode 100644
index c38a579..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=Ringkasan Program
-page.metaDescription=Persiapkan aplikasi Anda untuk versi Android berikutnya
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- Selamat datang di <strong>Android N Developer Preview</strong>, program yang
- akan memberi apa saja yang Anda butuhkan untuk menguji dan mengoptimalkan aplikasi untuk versi
- Android berikutnya. Program ini tersedia gratis, dan Anda bisa langsung mulai hanya dengan
- mengunduh alat bantu N Developer Preview.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Gambar perangkat keras dan emulator
- </h5>
-
- <p>
- Jalankan dan uji aplikasi Anda pada berbagai perangkat atau pada emulator.
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Kode platform terbaru
- </h5>
-
- <p>
- Kami akan menyediakan pembaruan setiap bulan selama Pratinjau, agar Anda bisa menguji perubahan platform terbaru.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Prioritas untuk masalah pengembang
- </h5>
-
- <p>
- Selama beberapa minggu pertama, kami akan memberikan prioritas pada masalah-masalah
- yang dilaporkan pengembang, jadi ujilah dan berikan masukan sesegera mungkin.
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Kemampuan dan perilaku baru
- </h5>
-
- <p>
- Mulailah pekerjaan lebih awal untuk mendukung perilaku platform baru dan kembangkan dengan fitur-fitur baru.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Pembaruan dikirim melalui OTA
- </h5>
-
- <p>
- Pembaruan lewat jaringan seluler tanpa kendala untuk setiap perangkat yang didukung melalui
- Android Beta Program. Flashing tidak diperlukan.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Masukan dan dukungan
- </h5>
-
- <p>
- Laporkan masalah dan berikan masukan kepada kami dengan menggunakan
- <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue Tracker</a> kami. Hubungkan dengan
- pengembang lain di
- <a href="{@docRoot}preview/dev-community">N Developer Community</a>.
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">Kronologi dan pembaruan</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- N Developer Preview berjalan dari 9 Maret 2016 hingga rilis resmi Android N
- final ke AOSP dan OEM, yang direncanakan selama Kuartal 3 2016.
-</p>
-
-<p>
- Pada tahapan pencapaian pengembangan yang penting kami akan mengirimkan pembaruan untuk lingkungan pengujian dan
- pengembangan Anda. Pada umumnya Anda diharapkan sudah memperoleh pembaruan setiap bulan (dengan interval 4 sampai 6
- minggu). Tahapan pencapaian tersebut tercantum di bawah ini.
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Pratinjau 1</a></strong> (rilis pertama, alfa)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Pratinjau 2</a></strong> (pembaruan bertahap, alfa)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp3">Pratinjau 3</a></strong> (pembaruan bertahap, beta)</li>
- <li><strong>Pratinjau 4</strong> (API final dan SDK resmi, publikasi di Play)</li>
- <li><strong>Pratinjau 5</strong> (citra sistem hampir final untuk pengujian akhir)</li>
- <li><strong>Rilis Final</strong> ke AOSP dan ekosistem</li>
-</ul>
-
-<p>
- Setiap pembaruan menyertakan SDK Tools, citra sistem pratinjau, emulator, dokumentasi
- referensi, dan diff API.
-</p>
-
-<p>
- <strong>Tiga tahapan pencapaian pratinjau pertama</strong> memberikan <strong>ujian
- pertama dan lingkungan pengembangan</strong> yang membantu Anda mengidentifikasi
- masalah kompatibilitas dalam aplikasi Anda saat ini dan merencanakan migrasi atau menampilkan pekerjaan
- yang diperlukan untuk menargetkan platform baru. Ini adalah periode prioritas yang akan
- memberi kami masukan dari Anda tentang fitur dan API serta masalah kompatibilitas file
- — untuk semua ini, gunakan <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue
- Tracker</a>. Anda bisa mengharapkan beberapa perubahan API dalam pembaruan ini.
-</p>
-
-<p>
- Pada <strong>pratinjau 4 dan 5</strong> Anda akan memiliki akses ke <strong>
- API dan SDK N final</strong> untuk digunakan dalam pengembangan, serta citra sistem hampir-final
- untuk menguji perilaku dan fitur sistem. Android N akan memberikan level API
- standar pada saat ini. Anda bisa memulai pengujian kompatibilitas final dari aplikasi
- lawas dan menyaring setiap kode baru yang menggunakan API atau fitur N.
-</p>
-
-<p>
- Juga, mulai pratinjau 4, Anda akan bisa <strong>mempublikasikan aplikasi ke
- perangkat</strong> yang menjalankan Android N pada level API resmi, seperti
- perangkat konsumen yang telah mengikuti program Android Beta. Anda bisa
- mempublikasikan ke saluran alfa dan beta Google Play terlebih dahulu, agar Anda bisa menguji
- aplikasi pada konsumen Android Beta sebelum mendistribusikan secara luas di
- toko.
-</p>
-
-<p>
- Saat Anda menguji dan mengembangkan di Android N, kami sangat menyarankan<strong>terus memperbarui
- lingkungan pengembangan</strong> saat pembaruan pratinjau
- dirilis. Untuk mempermudah prosesnya, Anda bisa mendaftarkan perangkat pengujian di
- program Android Beta dan mendapatkan <strong>pembaruan lewat jaringan seluler (OTA)</strong>
- pada setiap tahapan pencapaian. Sebagai alternatif, citra pratinjau terbaru telah tersedia agar Anda
- bisa mengunduh dan mem-flash secara manual.
-</p>
-
-<p>
- Kami akan memberi tahu Anda bila pembaruan pratinjau telah tersedia lewat <a href="http://android-developers.blogspot.com/">Android Developers Blog</a> serta
- situs ini dan <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android
- N Developer Community</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">Apa yang ada di N Developer Preview?</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview menyertakan apa saja yang Anda perlukan untuk menguji aplikasi
- yang ada pada berbagai ukuran layar, teknologi jaringan, chipset CPU/GPU,
- dan arsitektur perangkat keras.
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">SDK Tools</h3>
-
-<p>Anda bisa mengunduh komponen-komponen ini melalui SDK Manager di <a href="{@docRoot}studio/intro/update.html">Android Studio</a>:</p>
-
-<ul>
- <li> SDK dan alat <strong>N Developer Preview</strong>
- <li> <strong>Citra sistem emulator</strong> N Developer Preview (32-bit & 64-bit)
- <li> <strong>Citra sistem emulator</strong> N Developer Preview untuk Android TV (32-bit)
- <li> N Developer Preview mendukung pustaka (untuk template aplikasi baru)
-</ul>
-
-<p>
- Kami akan menyediakan pembaruan untuk alat pengembangan ini di setiap tahapan pencapaian jika diperlukan.
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">Citra sistem perangkat keras</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview menyertakan citra sistem Nexus dan perangkat keras lainnya yang bisa Anda gunakan saat
- menguji dan mengembangkan pada perangkat fisik. Lihat halaman <a href="{@docRoot}preview/download.html">Citra Perangkat</a> untuk melihat daftar lengkap
- citra perangkat keras.
-</p>
-
-<p>
- Kami akan mengirimkan citra sistem terbaru untuk perangkat ini pada setiap tahapan pencapaian. Anda
- bisa mengunduh dan mem-flash citra sistem yang diperbarui untuk perangkat pengujian
- secara manual, sesering yang Anda perlukan. Ini terutama berguna untuk lingkungan pengujian
- otomatis bila Anda mungkin perlu mem-flash ulang perangkat beberapa
- kali.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Catatan</strong>:
- <strong>Perangkat yang di-flash secara manual tidak akan mendapatkan pembaruan OTA</strong> seperti di
- pratinjau tahun lalu. Tahun ini, Anda bisa memperoleh OTA dengan mendaftarkan perangkat dalam
- Android Beta Program — lihat detailnya di bagian berikutnya.
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">Pembaruan OTA melalui Android Beta Program</h3>
-
-<p>
- Yang baru untuk Android N adalah program pembaruan lewat jaringan seluler (OTA) yang secara otomatis
- mengirim pembaruan pratinjau terbaru Android N secara langsung ke perangkat yang telah mendaftar
- di program ini. Program ini gratis dan terbuka bagi siapa saja yang memiliki
- perangkat yang didukung dan telah didaftarkan ke akun Google mereka.
-</p>
-
-<p>
- Untuk mendaftar dalam program ini, kunjungi situs <a href="https://g.co/androidbeta">Android
- Beta Program</a>. Anda akan
- melihat semua perangkat yang telah didaftarkan ke akun Anda yang memenuhi syarat untuk mendaftar
- dalam Android Beta.
-</p>
-
-<ol>
- <li> Pilih perangkat yang Anda inginkan untuk menerima pembaruan Android N
- <li> Klik Enroll, baca dan setujui ketentuan layanan, kemudian klik OK
-</ol>
-
-<p>
- Setelah terdaftar, perangkat Anda akan segera menerima pembaruan. Umumnya
- Anda tidak perlu penyetelan ulang penuh atas data untuk beralih ke Android N, namun
- Anda disarankan mencadangkan setiap data yang tidak ingin hilang sebelum
- mendaftarkan perangkat.
-</p>
-
-<p>
- Saat pembaruan dikirim ke perangkat Anda, kami menyarankan Anda untuk segera mengunduh dan
- memasangnya. Anda perlu terus mengikuti perubahan terbaru
- dalam UI sistem, perilaku, API, dan fitur.
-</p>
-
-<p>
- Di akhir periode Developer Preview, perangkat Anda yang telah didaftarkan akan
- menerima pembaruan ke rilis resmi Android N.
-</p>
-
-<p>
- Anda bisa membatalkan pendaftaran perangkat dari program Android Beta kapan saja dari
- situs Android Beta. Sebelum membatalkan pendaftaran, pastikan Anda telah mencadangkan data pada
- perangkat.
-</p>
-
- <p class="note"><strong>Catatan</strong>:
- Bila membatalkan pendaftaran, <strong>perangkat Anda akan dikembalikan ke setelan pabrik</strong>
- ke versi terbaru
- Android 6.0 Marshmallow (tidak harus ke versi yang telah Anda
- pasang sebelum mendaftarkan perangkat). Untuk memastikan pemasangan yang bersih,
- data Anda akan dihapus dari perangkat, termasuk kontak, pesan,
- foto, dan seterusnya.
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">Dokumentasi dan kode contoh</h3>
-
-<p>
- Sumber daya dokumentasi ini tersedia pada situs Developer Preview untuk
- membantu Anda mempelajari tentang Android N:
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Menyiapkan Pengembangan untuk
-Android N</a> memiliki
- petunjuk langkah demi langkah untuk memulai.</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Perubahan
- Perilaku</a> akan menunjukkan kepada Anda bidang-bidang utama untuk diuji.</li>
- <li> Dokumentasi API baru, termasuk <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Ringkasan API</a>,
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi
- API</a> yang bisa diunduh, dan panduan pengembang detail mengenai fitur-fitur utama seperti
- dukungan multi-jendela, bundel pemberitahuan, dukungan multilokal, dan lainnya.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Kode contoh</a> yang
- memperagakan cara mendukung izin dan fitur baru lainnya.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">Catatan rilis</a>
- untuk versi N Developer Preview saat ini, termasuk catatan perubahan dan
- laporan diff.
-</ul>
-
-<h4 id="reference">Referensi API yang Bisa Diunduh</h4>
-
-<p>
- Selama pembaruan pratinjau awal, Anda bisa mengunduh
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API
- untuk platform Android N</a> sebagai arsip zip terpisah. Unduhan
- referensi juga menyertakan laporan diff yang akan membantu Anda mengenali perubahan API dari
- API 23 dan pembaruan sebelumnya.
-</p>
-
-<p>
- Bila API Android N sudah final dan API level resmi telah ditetapkan,
- kami akan menyediakan referensi API kepada Anda secara online di <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a>.
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- Sumber daya dukungan
-</h3>
-
-<p>
- Saat Anda menguji dan mengembangkan N Developer Preview, gunakan saluran
- ini untuk melaporkan masalah dan memberikan masukan.
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">N Developer Preview Issue
- Tracker</a> adalah <strong>saluran masukan Anda.</strong> Anda bisa melaporkan bug, masalah
- kinerja, dan masukan umum melalui Issue Tracker. Anda juga bisa memeriksa
-<a href="{@docRoot}preview/bugs">masalah yang diketahui</a> dan
- mencari langkah-langkah solusinya. Kami akan terus mengabari Anda mengenai masalah tersebut bila telah disortir dan dikirimkan ke
- tim teknis Android untuk ditinjau. </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N Developer Community</a> adalah
- sebuah komunitas Google+ tempat Anda bisa <strong>terhubung dengan pengembang lain</strong> yang menggunakan
- Android N. Anda bisa menyampaikan pengamatan atau ide atau menemukan jawaban atas
- pertanyaan-pertanyaan mengenai Android N. Kami akan memoderasi komunitas ini dan memberikan jawaban serta
- panduan jika diperlukan.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">Menargetkan, API pratinjau, dan mempublikasikan</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview menyediakan sistem pengembangan saja dan pustaka
- Android yang <strong>tidak memiliki API level standar</strong>. Jika Anda tidak ingin
- mengikuti perilaku kompatibilitas untuk menguji aplikasi (yang sangat
- disarankan), Anda bisa menargetkan versi pratinjau Android N dengan menyetel
- <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code>
- aplikasi Anda ke <code>“N”</code>.
-</p>
-
-<p>
- Android N Developer Preview menghasilkan <strong>API pratinjau</strong>
- — API ini tidak akan resmi hingga SDK final dirilis,
- yang saat ini direncanakan untuk kuartal ketiga 2016. Berarti Anda bisa
- <strong>mengharapkan ada banyak perubahan kecil pada API</strong> selama waktu ini, terutama selama
- minggu-minggu awal program. Kami akan menyediakan rangkuman perubahan kepada Anda bersama
- setiap pembaruan Android N Developer Preview.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Catatan</strong>: Meskipun API pratinjau mungkin berubah, perilaku dasar
- sistem sudah stabil dan siap diuji.
-
-</p>
-
-<p>
- Google Play <strong>mencegah publikasi aplikasi yang menargetkan N Developer
- Preview</strong>. Bila Android N final SDK tersedia, Anda akan bisa
- menargetkan level API Android N resmi dan mempublikasikan aplikasi ke Google
- Play lewat saluran rilis alfa dan beta. Sementara itu, jika Anda ingin
- mendistribusikan aplikasi yang menargetkan Android N kepada penguji, Anda bisa melakukannya lewat email atau
- dengan mengunduh langsung dari situs Anda.
-</p>
-
-<p>
- Saat rilis penuh Android N ke AOSP dan OEM, yang direncanakan pada Kuartal 3 2016,
- Anda akan bisa mempublikasikan aplikasi yang menargetkan Android N ke saluran
- rilis resmi di Google Play.
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">Cara mulai</h2>
-
-<p>
- Untuk mulai menguji aplikasi Anda dengan Android N:
-</p>
-
-<ol>
- <li> Tinjau <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Ringkasan API</a>
- dan <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Perubahan Perilaku</a> untuk
- mendapatkan gambaran mengenai apa saja yang baru dan bagaimana pengaruhnya pada aplikasi Anda. Khususnya,
- pelajari tentang fitur baru <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">pemberitahuan</a> dan
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">dukungan multi-jendela</a>.</li>
- <li> Siapkan lingkungan Anda dengan mengikuti petunjuk berikut untuk <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Menyiapkan SDK Pratinjau</a>
- dan mengonfigurasi perangkat pengujian.</li>
- <li> Ikuti <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">petunjuk
- flashing</a> untuk mem-flash citra sistem Android N terbaru ke perangkat Anda. </li>
- <li> Tinjau <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a>
- dan <a href="{@docRoot}preview/samples.html">contoh Android N</a> untuk mendapatkan wawasan
- lebih luas mengenai fitur-futur API yang baru dan cara menggunakannya dalam aplikasi Anda.
- <li> Bergabunglah dengan <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N
- Developer Community</a> untuk mendapatkan berita terbaru dan terhubung dengan pengembang
- lainnya yang menggunakan platform baru ini.</li>
-</ol>
-
-<p>
- Terima kasih atas partisipasi Anda dalam program Android N Developer Preview!
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/preview_toc.cs b/docs/html-intl/intl/in/preview/preview_toc.cs
deleted file mode 100644
index 5868e4d..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/preview_toc.cs
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-<ul id="nav">
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html" es-lang="Información general del programa" in-lang="Ikhtisar Program" ja-lang="プログラム概要" ko-lang="프로그램 개요" pt-br-lang="Visão geral do programa" ru-lang="Обзор программы" vi-lang="Tổng quan về Chương trình" zh-cn-lang="计划概览" zh-tw-lang="程式總覽"> Ringkasan Program</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/support.html"> Dukungan dan Catatan Rilis</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/setup-sdk.html" es-lang="Configurar el SDK de la versión preliminar" in-lang="Menyiapkan Preview" ja-lang="Preview SDK のセットアップ" ko-lang="미리 보기 SDK 설정하기" pt-br-lang="Configuração do Preview SDK" ru-lang="Настройка пакета SDK Preview" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="设置预览版 SDK" zh-tw-lang="設定預覽版 SDK">Menyiapkan Pratinjau</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html" es-lang="Pruebe en un dispositivo" in-lang="Menguji pada Perangkat" ja-lang="デバイス上でテストする" ko-lang="기기에서 테스트" pt-br-lang="Testar em um dispositivo" ru-lang="Тестирование на устройстве" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="在设备上测试" zh-tw-lang="在裝置上測試">Menguji pada Perangkat</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html" es-lang="Cambios en los comportamientos" in-lang="Perubahan Perilaku" ja-lang="動作の変更点" ko-lang="동작 변경" pt-br-lang="Mudanças de comportamento" ru-lang="Изменения в работе" vi-lang="Các thay đổi Hành vi" zh-cn-lang="行为变更" zh-tw-lang="行為變更">Perubahan Perilaku </a></div>
- <ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/background-optimization.html" es-lang="Optimizaciones en segundo plano" in-lang="Optimisasi Latar Belakang" ja-lang="バックグラウンド処理の最適化" ko-lang="백그라운드 최적화" pt-br-lang="Otimizações em segundo plano" ru-lang="Оптимизация фоновых процессов" vi-lang="Tối ưu hóa Chạy ngầm" zh-cn-lang="后台优化" zh-tw-lang="背景最佳化">Optimalisasi Latar Belakang</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multilingual-support.html" es-lang="Idioma y configuración regional" in-lang="Bahasa dan Lokal" ja-lang="言語とロケール" ko-lang="언어 및 로케일" pt-br-lang="Idioma e localidade" ru-lang="Язык и языковой стандарт" vi-lang="Ngôn ngữ và Bản địa" zh-cn-lang="语言和区域设置" zh-tw-lang="語言和地區設定">Bahasa dan Lokal</a></li>
- </ul>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html" es-lang="Información general de la API" in-lang="Android N untuk Pengembang" ja-lang="API の概要" ko-lang="API 개요" pt-br-lang="Visão geral da API" ru-lang="Обзор API-интерфейсов" vi-lang="Android N cho Nhà phát triển" zh-cn-lang="API 概览" zh-tw-lang="API 總覽">Android N for Developers</a></div>
- <ul>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multi-window.html" es-lang="Compatibilidad con ventanas múltiples" in-lang="Dukungan Multi-Jendela" ja-lang="マルチ ウィンドウのサポート" ko-lang="다중 창 지원" pt-br-lang="Suporte a várias janelas" ru-lang="Поддержка многооконного режима" vi-lang="Hỗ trợ đa cửa sổ" zh-cn-lang="多窗口支持" zh-tw-lang="多視窗支援">Dukungan Multi-Jendela</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/notification-updates.html" es-lang="Notificaciones" in-lang="Pemberitahuan" ja-lang="通知" ko-lang="알림" pt-br-lang="Notificações" ru-lang="Уведомления" vi-lang="Thông báo" zh-cn-lang="通知" zh-tw-lang="通知">Pemberitahuan</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/data-saver.html"> Data Saver</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/tv-recording-api.html" es-lang="Grabación de TV" in-lang="Perekaman TV" ja-lang="TV の録画" ko-lang="TV 녹화" pt-br-lang="Gravação para TV" ru-lang="Запись ТВ" vi-lang="Ghi lại TV" zh-cn-lang="TV 录制" zh-tw-lang="電視錄製">Perekaman TV</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/security-config.html" es-lang="Configuración de seguridad de la red" in-lang="Network Security Configuration" ja-lang="ネットワーク セキュリティ構成" ko-lang="네트워크 보안 구성" pt-br-lang="Configurações de segurança de rede" ru-lang="Конфигурация сетевой безопасности" vi-lang="Cấu hình Bảo mật mạng" zh-cn-lang="网络安全配置" zh-tw-lang="網路安全性設定">Konfigurasi Keamanan Jaringan</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/icu4j-framework.html" es-lang="API de ICU4J del framework de Android" in-lang="ICU4J Android Framework API" ja-lang="ICU4J Android フレームワーク API" ko-lang="ICU4J Android 프레임워크 API" pt-br-lang="APIs de estrutura do Android para ICU4J" ru-lang="API-интерфейсы ICU4J в платформе Android" vi-lang="API Khuôn khổ Android ICU4J" zh-cn-lang="ICU4J Android 框架 API" zh-tw-lang="ICU4J Android 架構 API"> Dukungan ICU4J</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/j8-jack.html" es-lang="Funciones del lenguaje Java 8" in-lang="Fitur Bahasa Java 8" ja-lang="Java 8 の機能" ko-lang="Java 8 언어 기능" pt-br-lang="Recursos de linguagem do Java 8" ru-lang="Возможности языка Java 8" vi-lang="Tính năng của Ngôn ngữ Java 8" zh-cn-lang="Java 8 语言功能" zh-tw-lang="Java 8 語言功能">Fitur Bahasa Java 8</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/afw.html"> Pembaruan Android for Work</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/scoped-folder-access.html" es-lang="Acceso a directorios determinados" in-lang="Scoped Directory Access" ja-lang="特定のディレクトリへのアクセス" ko-lang="범위가 지정된 디렉터리 액세스" pt-br-lang="Acesso a diretórios com escopo" ru-lang="Доступ к выделенным каталогам" vi-lang="Truy cập Thư mục theo Phạm vi" zh-cn-lang="作用域目录访问" zh-tw-lang="限定範圍目錄存取">Scoped Directory Access</a></li>
- </ul>
- </li>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html" es-lang="Ejemplos" in-lang="Contoh" ja-lang="サンプル" ko-lang="샘플" pt-br-lang="Exemplos" ru-lang="Примеры" zh-cn-lang="示例" zh-tw-lang="範例"> Contoh</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/license.html" es-lang="Contrato de licencia" ja-lang="使用許諾契約" ko-lang="라이선스 계약" pt-br-lang="Contrato de licença" ru-lang="Лицензионное соглашение" zh-cn-lang="许可协议" zh-tw-lang="授權協議"> Perjanjian Lisensi</a></div>
- </li>
-
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index c03f388..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,187 +0,0 @@
-page.title=Menyiapkan Pratinjau
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Dapatkan Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Dapatkan Android N SDK</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">Dokumentasi referensi</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Dapatkan Java 8 JDK</a></li>
- <li><a href="#create-update">Perbarui atau Buat sebuah Proyek</a></li>
- <li><a href="#next">Langkah Berikutnya</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>Untuk mengembangkan aplikasi bagi Android N Preview, Anda perlu membuat beberapa pembaruan
-pada lingkungan pengembang, seperti dijelaskan pada halaman ini.</p>
-
-<p>Untuk sekedar menguji kompatibilitas aplikasi Anda pada
-citra sistem Android N, ikuti panduan untuk <a href="{@docRoot}preview/download.html">Menguji pada Perangkat Android N</a>.</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Dapatkan Android Studio 2.1</h2>
-
-<p>Platform Android N menambahkan dukungan untuk <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">fitur bahasa Java 8</a>,
-yang memerlukan compiler baru bernama Jack. Jack versi terbaru
-saat ini hanya didukung di Android Studio 2.1. Jadi, jika Anda ingin
-menggunakan fitur bahasa Java 8, Anda harus menggunakan Android Studio 2.1 untuk
-membangun aplikasi. Jika tidak, Anda tidak perlu menggunakan compiler Jack, namun Anda
-tetap harus memperbarui JDK 8 untuk mengompilasi pada platform Android N,
-seperti dijelaskan di bawah ini.</p>
-
-<p>Jika sudah memasang Android Studio, pastikan Anda memiliki Android
-Studio 2.1 atau yang lebih tinggi dengan mengklik <strong>Help > Check for Update</strong>
-(pada Mac, <strong>Android Studio > Check for Updates</strong>).</p>
-
-<p>Jika Anda tidak memilikinya, <a href="{@docRoot}studio/">unduh Android Studio
-2.1 di sini</a>.</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">Dapatkan N Preview SDK</h2>
-
-<p>Untuk mulai mengembangkan dengan Android N API, Anda perlu pasang
-Android N Preview SDK di Android Studio sebagai berikut:</p>
-
-<ol>
- <li>Buka SDK Manager dengan mengklik <strong>Tools > Android >
- SDK Manager</strong>.</li>
-
- <li>Di tab <strong>SDK Platforms</strong> pilih
-kotak centang <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Klik tab <strong>SDK Tools</strong>, kemudian pilih
- kotak centang <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong>, dan <strong>Android SDK Tools</strong>.
-
- </li>
-
- <li>Klik <strong>OK</strong>, kemudian terima
- perjanjian lisensi untuk setiap paket yang perlu dipasang.
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">Dapatkan dokumentasi referensi N Preview</h3>
-
-<p>
- Informasi detail tentang Android N API tersedia dalam dokumentasi referensi N Preview,
- yang bisa Anda unduh dari tabel berikut.
- Paket ini berisi versi offline situs web pengembang Android yang disederhanakan,
- dan termasuk referensi API yang diperbarui untuk Android N API serta
- laporan perbedaan API.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Dokumentasi</th>
- <th scope="col">Checksum</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-3-docs.zip">n-preview-3-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5: 19bcfd057a1f9dd01ffbb3d8ff7b8d81<br>
- SHA-1: 9224bd4445cd7f653c4c294d362ccb195a2101e7
- </td>
- </tr>
-<table>
-
-
-
-<h2 id="java8">Dapatkan Java 8 JDK</h2>
-
-<p>Untuk mengompilasi aplikasi Anda pada platform Android N dan menggunakan beberapa alat bersama
-Android Studio 2.1, Anda perlu pasang Java 8 Developer Kit (JDK 8). Jadi, jika
-Anda belum mempunyai versi terbaru, unduh JDK 8 sekarang.</p>
-
-<p>Kemudian, setel versi JDK di Android Studio sebagai berikut:</p>
-
-<ol>
- <li>Buka proyek Android di Android Studio, kemudian buka
- dialog Project Structure dengan memilih <strong>File >
- Project Structure</strong>. (Atau, Anda bisa menyetel default
- untuk semua proyek dengan memilih <strong>File > Other Settings >
- Default Project Structure</strong>.)
- </li>
- <li>Di panel kiri dialog, klik <strong>SDK Location</strong>.
- </li>
- <li>Dalam bidang <strong>JDK Location</strong>, masukkan lokasi
- Java 8 JDK (klik tombol di sebelah kanan
- untuk menjelajah file Anda), kemudian klik <strong>OK</strong>.
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">Perbarui atau Buat sebuah Proyek</h2>
-
-<p>
- Untuk menggunakan Android N API, proyek Anda harus dikonfigurasi dengan benar.
-</p>
-
-<p>Jika Anda berencana menggunakan fitur bahasa Java 8, Anda juga harus membaca
-<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Fitur Bahasa Java 8</a>
-untuk informasi tentang fitur Java 8 yang didukung dan
-cara mengonfigurasi proyek Anda dengan Jack compiler.</p>
-
-
-<h3 id="update">Perbarui proyek yang ada</h3>
-
-<p>Buka file
- <code>build.gradle</code> untuk modul Anda dan perbarui nilainya sebagai
- berikut:
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc3'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">Buat proyek baru</h3>
-
-
-<p>Untuk membuat proyek baru bagi pengembangan dengan Android N Preview SDK:</p>
-
-<ol>
- <li>Klik <strong>File > New Project</strong>, dan ikuti langkah-langkahnya hingga
- Anda tiba di halaman Target Android Devices.
- </li>
- <li>Pada halaman ini, pilih opsi <strong>Phone and Tablet</strong>.</li>
- <li>Pada opsi <strong>Phone and Tablet</strong>, dalam daftar opsi <strong>Minimum
- SDK</strong>, pilih
- <strong>N: Android API 23, N Preview (Pratinjau)</strong>.</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">Langkah Berikutnya</h2>
-
-<ul>
- <li>Ikuti panduan untuk <a href="{@docRoot}preview/download.html">Menguji pada Perangkat Android N</a>.</li>
- <li>Ketahui selengkapnya tentang platform Android N dengan
-<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Perubahan Perilaku</a>
-dan <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Android N API
-dan Fiturnya</a>.</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/support.jd b/docs/html-intl/intl/in/preview/support.jd
deleted file mode 100644
index 885e7c7..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,1188 +0,0 @@
-page.title=Dukungan dan Catatan Rilis
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-support_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>Dalam dokumen ini</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="#dp3">Developer Preview 3</a>
- <ul>
- <li><a href="#general">Saran umum</a></li>
- <li><a href="#new">Yang baru di DP3</a></li>
- <li><a href="#ki">Masalah yang diketahui</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#dp2">Developer Preview 2</a></li>
- <li><a href="#dp1">Developer Preview 1</a></li>
-</ul>
-
-<!--
-<h2>See Also</h2>
-<ol>
- <li></li>
-</ol>
--->
-
-</div>
-</div>
-
-<p>
- Dua saluran dukungan utama tersedia untuk Anda saat mengembangkan dan menguji
- dengan Android N Developer Preview: Laporkan bug di <a href="https://developer.android.com/preview/bug">https://developer.android.com/preview/bug</a> untuk
- bug perangkat tertentu, sistem, dan Google App. Untuk masalah di aplikasi lain,
- hubungi pengembang secara langsung.
-</p>
-
-<p>Untuk mendiskusikan masalah atau gagasan dengan pengembang lain yang menangani Android N, bergabunglah dengan
-<a href="{@docRoot}preview/dev-community">komunitas Google+ untuk Developer Preview</a>.</p>
-
-<h2 id="dp3">Developer Preview 3</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Tanggal: Mei 2016<br>
- Build: NPD35K<br>
- Dukungan emulator: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play Services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="general">Saran umum</h3>
-
-<p>
- Rilis Developer Preview ini adalah untuk <strong>pengembang aplikasi dan pengguna
- awal lainnya</strong> serta tersedia untuk penggunaan sehari-hari, pengembangan, atau
- pengujian kompatibilitas. Harap perhatikan catatan umum tentang
- rilis ini:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Rilis ini mungkin memiliki berbagai <strong>masalah stabilitas</strong> pada
- perangkat yang didukung. Pengguna mungkin mengalami ketidakstabilan sistem, seperti kernel
- yang panik dan mogok.
- </li>
-
- <li>Beberapa aplikasi <strong>mungkin tidak berfungsi seperti yang diharapkan</strong> pada versi
- platform baru. Hal ini termasuk aplikasi Google serta aplikasi lainnya.
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 adalah <strong>Compatibility Test Suite (CTS)
- yang disetujui</strong> pada perangkat ini: Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, dan Pixel
- C. Aplikasi yang bergantung pada build yang disetujui CTS seharusnya
- berfungsi secara normal pada perangkat ini (Android Pay misalnya).
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 <strong>tersedia pada semua perangkat
- yang didukung:</strong> Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, Pixel
- C, General Mobile 4G (Android One), serta Sony Xperia Z3 (model D6603 dan
- D6653).
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="new">Yang baru di DP3</h3>
-
-<h4 id="">VR Mode untuk Android</h4>
-
-<p>
- Android N menambahkan dukungan platform dan optimalisasi untuk VR Mode baru yang memungkinkan
- pengembang membuat pengalaman VR berkualitas tinggi di seluler bagi para pengguna. Ada
- banyak penyempurnaan kinerja, termasuk akses ke inti CPU yang eksklusif
- untuk aplikasi VR. Dalam aplikasi, Anda bisa memanfaatkan pemantauan kepala
- yang cerdas, dan pemberitahuan stereo yang bekerja untuk VR. Yang terpenting,
- Android N memberikan grafis latensi sangat rendah.
-</p>
-
-<p>
- Untuk informasi selengkapnya, lihat <a href="https://developers.google.com/vr/android/">Google VR SDK untuk Android</a>.
-</p>
-
-<h4 id="">Mode kinerja kontinu</h4>
-
-<p>
- Android N menyertakan dukungan opsional untuk <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#sustained_performance_api">mode
- kinerja kontinu</a>, yang memungkinkan OEM memberikan petunjuk mengenai kapabilitas kinerja
- perangkat untuk aplikasi yang berjalan dalam waktu lama. Pengembang aplikasi nanti bisa menggunakan
- petunjuk ini untuk menyesuaikan aplikasi agar kinerja
- perangkat bisa diprediksi pada level yang konsisten dalam jangka waktu lama. Pengembang aplikasi bisa mencoba API
- baru ini dalam Developer Preview pada perangkat Nexus 6P saja.
-</p>
-
-<h4>Multiprocess WebView</h4>
-
-<p>
- Mulai versi 51 di Android N, WebView akan menjalankan materi web dalam
- proses sandbox terpisah bila opsi pengembang "Multiprocess Webview"
- diaktifkan. Tim WebView menunggu masukan mengenai kompatibilitas dan
- kinerja waktu proses di N sebelum mengaktifkan Multiprocess WebView di versi Android
- yang akan datang. Dalam versi ini, diharapkan adanya regresi waktu startup, penggunaan
- memori total dan kinerja render perangkat lunak.
-</p>
-
-<p>
- Jika Anda menemukan masalah yang tidak diharapkan dalam mode multiproses, kami ingin
- mengetahuinya. Hubungi tim WebView dengan <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">
- melaporkan bug</a>.
-</p>
-
-<h4 id="">Keyboard Shortcuts Helper</h4>
-
-<p>
- Android N memungkinkan pengguna menekan <code>Meta+/</code> untuk memunculkan layar <strong>Keyboard
- Shortcuts</strong> yang menampilkan semua pintasan yang tersedia baik dari
- sistem maupun dari aplikasi yang sedang mendapatkan fokus. Pengembang bisa menambahkan pintasan sendiri atau
- memunculkan layar Shortcuts dari aplikasi mereka. Lihat <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#keyboard_shortcuts_helper">Keyboard
- Shortcuts Helper</a> untuk detailnya.
-</p>
-
-<h4 id="">FrameMetrics API</h4>
-
-<p>
- DP3 memperkenalkan <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#framemetrics_api">FrameMetrics API</a>
- baru yang memungkinkan aplikasi memantau kinerja render UI dengan mengekspos
- streaming pubsub API untuk mentransfer informasi frame-timing jendela aplikasi
- saat ini. <code>FrameMetricsListener</code> bisa digunakan untuk mengukur
- kinerja UI level interaksi di produksi dengan tingkat kejelasan yang lebih tinggi dan
- tidak memerlukan koneksi USB.
-</p>
-
-<h4 id="api-changes">Fitur dan perubahan API</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- Pintasan Peluncur dan Launcher Shortcuts API
- </dt>
-
- <dd>
- Kami memutuskan untuk menunda fitur ini pada rilis Android yang akan datang. Kami berencana
- membuang Launcher Shortcuts API (ShortcutManager dan lainnya) dari
- Android N API publik mulai dalam Developer Preview berikutnya.
- </dd>
-
- <dt>
- WebView Javascript berjalan sebelum halaman dimuat
- </dt>
-
- <dd>
- Mulai dengan aplikasi yang menargetkan Android N, konteks Javascript disetel ulang
- saat halaman baru telah dimuat. Saat ini, konteks tersebut dibawa untuk
- halaman pertama yang dimuat di instance {@link android.webkit.WebView} yang baru.
- Pengembang yang ingin menginjeksikan Javascript ke dalam {@link
-android.webkit.WebView} harus mengeksekusi skrip setelah halaman
- mulai dimuat.
- </dd>
-
- <dt>
- WebView Geolocation pada sumber yang tidak aman
- </dt>
-
- <dd>
- Mulai dengan aplikasi yang menargetkan Android N, API geolokasi hanya akan
- diizinkan pada sumber yang aman (melalui HTTPS). Kebijakan ini didesain untuk melindungi
- informasi privat pengguna saat mereka menggunakan koneksi yang tidak aman.
- </dd>
-
- <dt>
- Data Saver
- </dt>
-
- <dd>
- Mulai di Developer Preview 3, aplikasi bisa menggunakan intent untuk menampilkan
- dialog sistem yang memungkinkan pengguna menambahkan aplikasi secara langsung ke daftar putih pengecualian
- Data Saver. Lihat <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#data_saver">dokumentasi
- Data Saver</a> untuk detailnya.
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#number-blocking">Pemblokiran nomor</a>
- </dt>
-
- <dd>
- Jika pengguna yang tidak diizinkan berusaha memblokir atau membuka blokir suatu nomor, operasi
- tersebut kini akan gagal dengan {@link java.lang.SecurityException}. (Sebelumnya,
- operasi tersebut akan melontarkan {@link java.lang.UnsupportedOperationException}.)
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#tile_api">Quick Settings Tile
- API</a>
- </dt>
-
- <dd>
- Sistem kini menggunakan metadata aktivitas untuk memutuskan mode petak.
- (Sebelumnya, mode petak ditentukan oleh nilai hasil
- <code>TileService.onTileAdded()</code>.) Untuk informasi selengkapnya, lihat
- <code>TileService.META_DATA_ACTIVE_TILE</code> dalam <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a> yang bisa diunduh.
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="dp3-fixes">Perbaikan untuk masalah yang dilaporkan oleh pengembang</h4>
-
-<p>
- Banyak masalah yang dilaporkan oleh pengembang telah diperbaiki, termasuk:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Pemutaran Bluetooth Audio yang terputus setelah 1 lagu (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206889">206889</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C Terus Mengalami Mogok (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206962">206962</a>)
- </li>
-
- <li>Masalah pemberitahuan Jam dan Toast (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203094">203094</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C melakukan boot ulang saat dihubungkan ke MacBook Pro lewat Kabel USB C (bug
- <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205432">205432</a>)
- </li>
-
- <li>Kalender selisih satu hari (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203002">203002</a>)
- </li>
-
- <li>TelephonyManager.getAllCellInfo menghasilkan data tidak valid (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203022">203022</a>)
- </li>
-
- <li>Nexus 6p, Bluetooth terputus terus-menerus (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208062">208062</a>)
- </li>
-</ul>
-
-<p>Untuk daftar lengkap masalah yang telah diperbaiki, lihat <a href="https://goo.gl/6uCKtf">Issue
-Tracker</a>.</p>
-
-<h3 id="ki">Masalah yang Diketahui</h3>
-
-<h4>Aksesibilitas</h4>
-
-<ul>
- <li>Tidak bisa memantau output TTS saat pitch disetel mendekati level maksimum.
- </li>
-
- <li>Fitur dan setelan aksesibilitas bisa terganggu bila pengguna menambahkan
- sebuah profil kerja, termasuk isyarat perbesaran dan setelan. Kondisi
- aksesibilitas dipulihkan bila pengguna menyentuh setelan terkait.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Kamera</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplikasi Kamera telah menunjukkan ketidakstabilan; aplikasi ini bisa mogok dalam berbagai
- keadaan, seperti saat diluncurkan dalam mode multi-jendela.
- </li>
-
- <li>Menekan rana terus-menerus dalam mode panorama dapat menyebabkan aplikasi
- Kamera mogok.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Audio</h4>
-<ul>
- <li>Masalah pemutar audio platform mencegah beberapa aplikasi berfungsi
- secara normal. Misalnya, Skype dan aplikasi lain terpengaruh oleh masalah ini.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Konektivitas</h4>
-
-
-<ul>
- <li>Bila perangkat peran periferal Bluetooth Low Energy (BLE) mengiklankan suatu
- layanan dan perangkat peran sentral BLE menghubungkan, perangkat peran periferal
- akan terputus dengan sangat cepat.
- </li>
-
- <li>Koneksi Wi-Fi dapat melemah bila layar mati.
- </li>
-
- <li>Koneksi RFCOMM tidak stabil serta dapat mengakibatkan kerusakan data dan
- koneksi yang menggantung.
- </li>
-
- <li>Kondisi jaringan aktif ({@link android.net.NetworkInfo#getState
- NetworkInfo.getState()} dan {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState
- NetworkInfo.getDetailedState()}) mungkin mengembalikan nilai yang tidak benar selama beberapa
- skenario latar belakang terbatas.
- </li>
-</ul>
-
-
-<h4>
- Peluncur
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Baki All Apps peluncur default mungkin menjadi tidak responsif setelah
- layar dimatikan/dihidupkan berulang-ulang. Kembali ke layar beranda dan meluncurkan kembali
- baki All Apps mungkin akan mengatasi masalah ini.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Keyboard
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Saat memperbarui perangkat yang menjalankan Android 6.0 atau yang sebelum versi N Developer
- Preview, Keyboard Google tidak menyimpan data preferensi seperti emoji
- terbaru dan setelan suara.
- </li>
-
- <li>Google Indic Managed Keyboard mungkin menjadi tidak stabil.
- </li>
-
- <li>Saat memasukkan teks dalam bidang sandi, pengguna bisa memilih bahasa Rusia sebagai
- bahasa masukan, namun keyboard tetap dalam bahasa Inggris. Hal ini mencegah
- pengguna memasukkan sandi berbahasa Rusia.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Lokal dan bahasa
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Saat menggunakan lokal kanan-ke-kiri (RTL), sistem mungkin secara tidak diharapkan
- beralih ke presentasi kiri-ke-kanan (LTR) setelah menghidupkan ulang perangkat.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Media</h4>
-
-<ul>
- <li>Pemutaran media mungkin tidak bisa diandalkan pada Nexus 9 dan Nexus Player, termasuk
- masalah pemutaran video HD.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Mode multi-jendela
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Perangkat mungkin macet saat mengubah orientasi dalam mode multi-jendela.
- </li>
-
- <li>Beberapa aplikasi saat ini memiliki masalah dengan mode multi-jendela:
- <ul>
- <li>UI sistem bisa mogok saat mengubah Settings > Display >
- Screen brightness ke multi-jendela.
- </li>
-
- <li>Aplikasi Kamera mungkin mogok bila diluncurkan dalam mode multi-jendela.
- </li>
-
- <li>YouTube mungkin mogok bila diluncurkan dalam mode multi-jendela. Untuk memperbaiki
- masalah ini, Anda bisa mengosongkan data aplikasi YouTube di Storage > Apps >
- YouTube.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play Services
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplikasi yang menggunakan Google Cast melalui Google Play Services mungkin menjadi tidak stabil bila
- pengguna memilih lokal sistem yang menggunakan huruf serta angka di luar
- rentang ASCII.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Kebijakan Perangkat Android for Work dan Google Apps
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplikasi Device Policy mungkin mogok bila pengguna membuka kunci perangkat dengan
- layar "status kebijakan perangkat" disematkan.
- </li>
-
- <li>Setelah menyiapkan profil kerja dengan enkripsi berbasis file diaktifkan
- kemudian menonaktifkan Work, pengguna harus membuka kunci layar profil utama untuk sekali
- lagi mengakses aplikasi Work.
- </li>
-
- <li>Perangkat dihidupkan ulang saat membuang kunci pola keamanan dan membuka aplikasi
- kerja/aplikasi pribadi di multi-jendela.
- </li>
-
- <li>Menyetel DISALLOW_VPN_CONFIG menyebabkan dialog persetujuan muncul di
- always-on-vpn yang disetel oleh Device Policy Client.
- </li>
-
- <li>Lalu lintas tidak dikunci hingga VPN terhubung dalam mode always-on-vpn.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Penyimpanan eksternal
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplikasi mungkin menjadi tidak stabil bila pengguna memindahkannya dari penyimpanan internal
- ke penyimpanan eksternal lepas-pasang (ini termasuk kartu SD atau perangkat yang dihubungkan
- melalui USB).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Perbesaran layar dan multi-APK dalam Google Play
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Pada perangkat yang menjalankan Android N, Google Play Services 9.0.83 salah melaporkan
- kepadatan layar saat ini dibandingkan dengan kepadatan layar stabil. Saat perbesaran
- layar diaktifkan pada perangkat, hal ini bisa menyebabkan Google Play memilih
- versi aplikasi multi-APK yang didesain untuk layar yang lebih kecil. Masalah ini
- telah diperbaiki dalam Google Play Services versi berikutnya dan akan disertakan dalam
- rilis Developer Preview mendatang.
- </li>
-
- <li>Pada perangkat yang menjalankan Android N, Google Play Services 9.0.83 saat ini melaporkan
- dukungan Vulkan, namun bukan versi Vulkan. Hal ini bisa mengakibatkan Google Play memilih
- versi aplikasi multi-APK yang didesain untuk mendukung Vulkan yang lebih rendah pada
- perangkat dengan dukungan versi yang lebih tinggi. Saat ini, Google Play Store tidak
- menerima unggahan aplikasi yang menggunakan penargetan versi Vulkan. Dukungan ini
- akan ditambahkan pada Google Play Store di masa mendatang dan diperbaiki dalam
- Google Play Services versi berikutnya (akan disertakan dalam rilis Developer Preview
- mendatang). Perangkat N yang menggunakan Google Play Services 9.0.83 akan
- tetap menerima versi Aplikasi yang menargetkan dukungan Vulkan dasar.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">Pemberitahuan</h4>
-
-<ul>
- <li>MessagingStyle tidak menampilkan pemberitahuan dengan pengirim "null" (sendiri).
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">Alat Pengembang</h4>
-
-<ul>
- <li>
- <code>adb</code> mungkin kadang-kadang terputus saat menggunakan debug JDWP.
- </li>
-</ul>
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-
-
-
-
-
-
-
-<!-- DP2 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp2">Developer Preview 2</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Tanggal: April 2016<br>
- Build: NPC91K, NPC91O<br>
- Dukungan emulator: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play Services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp2-new">Yang baru di DP2</h3>
-
-<ul>
- <li>Dukungan platform untuk Vulkan, API rendering 3D baru yang menyediakan
- kontrol GPU (Graphics Processor Unit) eksplisit dan overhead yang rendah serta menawarkan
- peningkatan kinerja untuk aplikasi draw-call yang berat. Untuk detailnya, lihat
- <a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html">dokumentasi</a>.
- </li>
-
- <li>Emoji orang yang baru dengan dukungan untuk warna kulit, dan glyph Unicode 9 baru.
- Warna kulit dan emoji baru tidak akan muncul hingga keyboard membangun dukungan untuknya
- di palet. Aplikasi tidak perlu melakukan tindakan apa pun untuk memanfaatkan
- emoji baru ini, kecuali jika aplikasi menggunakan font nonsistem. Pengembang
- IME perlu menyertakan dukungan untuk emoji baru.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#launcher_shortcuts">Launcher
- Shortcuts API</a>: Aplikasi bisa menggunakan <code>ShortcutManager</code> untuk mengirim
- pintasan ke titik awal dalam aplikasi itu sendiri ke peluncur.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">Multi-Jendela</a>:
- Anda kini bisa menetapkan tinggi minimum dan lebar minimum secara terpisah untuk suatu
- aktivitas. Selain itu, beberapa nama API sedikit berubah.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="dp2-fixes">Perbaikan untuk masalah yang dilaporkan oleh pengembang</h4>
-
-<p>
- Banyak masalah yang dilaporkan oleh pengembang telah diperbaiki, termasuk:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Tidak bisa menghubungkan ke SSID tersembunyi atau Wi-Fi yang tidak disiarkan. (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203116">203116</a>)
- </li>
-
- <li>Keadaan mikrofon nonaktif terjadi selama aktivitas. (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205922">205922</a>)
- </li>
-
- <li>Mengubah fokus multi-jendela akan menghentikan YouTube untuk sementara. (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203424">203424</a>)
- </li>
-
- <li>Balasan Langsung mungkin menutup aktivitas yang telah dibuka. (bug <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=204411">204411</a>)
- </li>
-
- <li>Berbagai perbaikan stabilitas.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-general">Saran umum</h3>
-
-<p>
- Rilis Developer Preview ini adalah untuk <strong>pengembang aplikasi saja</strong>
- dan didesain untuk digunakan dalam pengujian kompatibilitas serta pengembangan awal saja.
- Harap perhatikan catatan umum tentang rilis ini:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>Komponen alat pengembangan dan pustaka dukungan telah diperbarui
- untuk rilis DP2. Pastikan memperbarui lingkungan pengembangan pratinjau Anda
- sebelum mengembangkan untuk DP2. Untuk petunjuk mengenai persiapan lingkungan
- pengembangan Anda, lihat
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Menyiapkan Pratinjau</a>.
- </li>
-
- <li>Rilis ini memiliki berbagai masalah stabilitas dan kinerja pada semua perangkat
- yang membuatnya <strong>tidak cocok untuk penggunaan sehari-hari pada ponsel atau tablet</strong>,
- terutama untuk selain pengembang.
- </li>
-
- <li>Daya tahan dan kinerja baterai belum dioptimalkan pada rilis
- ini:
-
- <ul>
- <li>Kinerja <strong>sistem dan aplikasi diketahui lambat/
- melempem pada waktu-waktu tertentu</strong>, dan perangkat kadang-kadang tidak responsif. Masalah-masalah
- ini bisa menjadi lebih akut pada penggunaan yang lama.
- </li>
-
- <li>Daya tahan baterai mungkin melemah dalam rilis ini untuk kasus penggunaan layar hidup dan
- layar mati.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Beberapa <strong>aplikasi mungkin tidak berfungsi dengan normal</strong> pada Developer Preview
- 2. Termasuk aplikasi Google serta aplikasi lainnya.
- </li>
-
- <li>Build awal ini bukan <strong>Compatibility Test Suite (CTS)
- yang disetujui</strong>. Aplikasi yang bergantung pada build yang disetujui CTS tidak akan berfungsi
- (Android Pay misalnya).
- </li>
-
- <li>Rilis pratinjau ini mendukung perangkat berikut: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9, dan Pixel C, serta General Mobile 4G
- (Android One). Dukungan untuk Nexus Player segera hadir.
- </li>
-
-
- <li><a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> telah
- diperbarui untuk menangani perubahan API antara DP1 dan DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-ki">Masalah yang Diketahui</h3>
-
-<h4>Kinerja dan baterai</h4>
-
-<ul>
- <li>Kinerja sistem dan aplikasi diketahui <strong>lambat/
- melempem pada waktu-waktu tertentu</strong>, dan perangkat kadang-kadang tidak responsif. Masalah-masalah
- ini bisa menjadi lebih akut pada penggunaan yang lama.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Akun Google</h4>
-
-<ul>
- <li>Dalam beberapa situasi, bisa jadi ada masalah dengan
- <code>AccountManagerService</code> yang mencegah masuk ke akun Google
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pemutakhiran sistem</h4>
-
-<ul>
- <li>Perangkat mungkin langsung dihidupkan ulang setelah memperbarui ke DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Aksesibilitas</h4>
-
-<ul>
- <li>Ada masalah dalam mendengarkan keluaran teks-ke-suara (TTS) bila pitch disetel
- mendekati level maksimum.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Bluetooth</h4>
-
-<ul>
- <li>Karakteristik Bluetooth Low Energy (LE) GATT menggunakan tipe tulisan
- yang salah dan tidak akan dikirim ke perangkat jauh. Karena itu, misalnya, beberapa perangkat
- kebugaran tidak akan berfungsi.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Wizard persiapan</h4>
-
-<ul>
- <li>Opsi untuk memulihkan data pada perangkat baru (atau perangkat yang baru disetel ulang) dari
- "Your Google Account" tidak dapat digunakan dari wizard persiapan. Anda harus memulihkan
- data dari perangkat yang ada dengan memilih "another Android device" dalam
- wizard persiapan, atau siapkan sebagai perangkat baru.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Buka kunci OEM</h4>
-
-<ul>
- <li>Pada beberapa perangkat, <strong>Enable OEM unlock</strong> dalam "Developer Options", berwarna abu-abu
- saat menjalankan DP2.<br>
- <strong>Solusi:</strong> Ikuti
- Android Beta Program (jika Anda belum mengikuti) dengan mengunjungi
- <a href="https://www.google.com/android/beta" class="external-link">www.google.com/android/beta</a>. Kemudian, keluar dan terima
- OTA turunkan versi. Keluar dari program akan menyebabkan perangkat turun versi ke Android 6.0. Anda
- seharusnya sekarang bisa memilih <strong>Enable OEM unlock</strong> dalam
- "Developer Options". Data pribadi akan dihapus bila Anda turunkan versi
- perangkat; akan tetapi, membuka kunci bootloader akan menghapus data ini.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Work Security Challenge
- <ul>
- <li>Setelah migrasi ke N, atau setelah pengguna membuat profil kerja, profil
- kerja tidak bisa membuat kunci-kunci dalam keystore hingga pengguna mengubah pola,
- PIN, atau sandi mereka, atau menyiapkan Work Challenge.
- </li>
-
- <li>Dalam mode Direct Boot, menerapkan batasan kode sandi pada perangkat
- menyebabkan profil kerja tidak terkunci, meskipun perangkat terkunci.
- Hal ini membuat profil kerja bisa diakses meskipun seharusnya dilindungi
- oleh layar kunci perangkat.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always-On VPN
- <ul>
- <li>Jika mode Always-On VPN diaktifkan, namun VPN tidak tersedia, aplikasi
- akan menghubungkan melalui jaringan biasa. Aplikasi seharusnya offline jika tidak
- tersedia koneksi VPN.
- </li>
-
- <li>Bila mode Always-On aktif, koneksi VPN tidak akan dibuat setelah
- perangkat dihidupkan ulang ke dalam mode Direct Boot, bahkan setelah pengguna membuka kunci
- layar kunci aman.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Paket Ditangguhkan
- <ul>
- <li>Admin perangkat bisa menangguhkan paket sistem penting, yang dapat menyebabkan
- perilaku yang tidak diharapkan, seperti melakukan panggilan meskipun dialog "Telephone
- disabled" sedang ditampilkan.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Lainnya
- <ul>
- <li>Aplikasi Settings akan mogok saat dibuka jika {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} disetel ke true bila
- pengguna memasukkan media fisik seperti kartu SD.
- </li>
-
- <li>Proses masuk pertama ke Profil Kerja membutuhkan waktu
- beberapa menit.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="vulkan">Vulkan</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 5X/6P</li>
- <ul>
- <li>Selisih antara angka-angka yang mengikat dan selain nol
- sebagai angka pengikat pertama menyebabkan {@code vkCreateGraphicsPipeline()} gagal.</li>
- <li>Vulkan menunjukkan perilaku sampling yang salah pada koordinat tekstur yang diproyeksikan.</li>
- <li>dalam contoh multithreadCmdBuffer, {@code vkCmdClearColorImage()} mengalami mogok bila
- dijalankan dengan driver N-DP2.</li>
- <li>Nilai kembalian dari {@code vkGetPhysicalDeviceFormatProperties()} tidak menyetel nilai
- untuk {@code VkFormatProperties::linearTilingFeatures}, yang mengambil nilai 0 sebagai
- hasil.</li>
- <li>Lampiran buffer bingkai titik ambang Vulkan tidak ditangani dengan benar.</li>
- </ul>
- <li>Nexus Player</li>
- <ul>
- <li>SPIR-V shader mungkin memicu pernyataan driver.</li>
- <li>Beberapa konfigurasi pipeline mungkin menyebabkan {@code vkCreateGraphicsPipeline()}
- mogok.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<h4>Masalah perangkat tertentu</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Android One</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Koneksi data gagal bila perangkat dipindah dari slot 1 SIM ke slot 2 SIM.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Pixel C</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Tidak bisa mengubah opsi "Always On" untuk Voice Search.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus 6</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Gambar kamera dalam orientasi potret rusak, kecuali untuk foto
- HDR+.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus Player</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Pemutaran materi HD Netflix mungkin gagal pada Nexus Player.
- </dd>
-
- <dd>
- Aplikasi yang bergantung pada perubahan resolusi video dinamis mungkin gagal pada
- Nexus Player.
- </dd>
-
- <dd>
- Aplikasi yang menggunakan codec video VP9 mungkin gagal pada Nexus Player.
- </dd>
-</dl>
-
-<!-- DP 1 release notes archive -->
-
-<h2 id="dp1">Developer Preview 1</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Tanggal: Maret 2016<br>
- Build: NPC56P, NPC56R, diperbarui: NPC56W, NPC56X<br>
- Dukungan emulator: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play Services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp1-general">Saran umum</h3>
-
-<p>
- Rilis Developer Preview ini adalah untuk pengembang aplikasi saja dan didesain untuk
- digunakan dalam pengujian kompatibilitas serta pengembangan awal saja. Harap perhatikan
- catatan umum tentang rilis ini:
-</p>
-<ul>
- <li>Rilis ini memiliki berbagai masalah stabilitas dan kinerja pada semua perangkat
- yang membuatnya <em>tidak cocok untuk penggunaan sehari-hari pada ponsel atau tablet</em>,
- terutama untuk selain pengembang.
- </li>
-
- <li>Kinerja sistem dan aplikasi diketahui <strong>lambat/
- melempem pada waktu-waktu tertentu</strong>, dan perangkat kadang-kadang tidak responsif. Masalah-masalah
- ini bisa menjadi lebih akut pada penggunaan yang lama.
- </li>
-
- <li>Daya tahan baterai mungkin melemah dalam rilis ini untuk kasus penggunaan layar hidup dan
- layar mati.
- </li>
-
- <li>Beberapa aplikasi mungkin tidak berfungsi dengan normal pada Developer Preview 1.
- Termasuk aplikasi Google serta aplikasi lainnya.
- </li>
-
- <li>Build awal ini bukan Compatibility Test Suite (CTS) yang disetujui. Aplikasi
- yang bergantung pada build yang disetujui CTS tidak akan berfungsi (Android Pay misalnya).
- </li>
-
- <li>Rilis pratinjau ini mendukung perangkat berikut: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, dan Pixel C, serta General Mobile 4G
- (Android One).
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-platform">Masalah Platform</h3>
-
-<h4>Kinerja dan baterai</h4>
-
-<ul>
- <li>Kinerja sistem dan aplikasi diketahui <strong>lambat/
- melempem pada waktu-waktu tertentu</strong>, dan perangkat kadang-kadang tidak responsif. Masalah-masalah
- ini bisa menjadi lebih akut pada penggunaan yang lama.
- </li>
-
- <li>Daya tahan baterai mungkin melemah dalam rilis ini untuk kasus penggunaan layar hidup dan
- layar mati.
- </li>
-</ul>
-<h4 id="dialer">Telepon</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplikasi telepon tidak mendukung Direct Boot. Hal ini nanti akan ditangani dalam
- N Developer Preview.
- </li>
-
- <li>Pemutaran pesan suara tidak berfungsi.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Mikrofon</h4>
-
-<ul>
- <li>Sistem mungkin keliru mempertahankan mikrofon dalam keadaan nonaktif di semua aplikasi dan saat menghidupkan ulang. Jika Anda menonaktifkan mikrofon di aplikasi dan kondisi ini terus bertahan, buka aplikasi apa saja yang memiliki kontrol untuk menonaktifkan mikrofon dan aktifkan mikrofon.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="ui">UI sistem</h4>
-
-<ul>
- <li>Beberapa string baru atau yang dimodifikasi dalam UI sistem tidak diterjemahkan ke semua
- bahasa.
- </li>
-
- <li>UI ringkasan masih dalam pengembangan, dan masih mungkin berubah. Misalnya,
- kami bermaksud membuang timer yang muncul bila pengguna beralih
- aplikasi.
- </li>
-
- <li>Kontrol setelan dan peralihannya mungkin menjadi lambat atau tampak tidak responsif.
- </li>
-
- <li>Desain visual pemberitahuan masih bisa berubah.
- </li>
-
- <li>Dalam aplikasi Gmail, pengarsipan email secara langsung yang disertakan dalam bundel
- pemberitahuan tidak berfungsi dengan benar.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Work Security Challenge
- <ul>
- <li>Setelah migrasi ke N, atau setelah pengguna membuat profil kerja, profil
- kerja tidak bisa membuat kunci-kunci dalam keystore hingga pengguna mengubah pola,
- PIN, atau sandi mereka, atau menyiapkan Work Challenge.
- </li>
-
- <li>Dalam mode Direct Boot, menerapkan batasan kode sandi pada perangkat
- menyebabkan profil kerja tidak terkunci, meskipun perangkat terkunci.
- Hal ini membuat profil kerja bisa diakses meskipun seharusnya dilindungi
- oleh layar kunci perangkat.
- </li>
-
- <li>Bila pengguna memasukkan sandi dan pin yang salah, sistem tidak akan
- menampilkan pesan informasi; sistem hanya mengosongkan bidang
- masukan. Masalah ini tidak memengaruhi masukan pola atau sidik jari.
- </li>
-
- <li>Pada tablet, latar belakang yang ditampilkan bersama pertanyaan kerja
- berukuran kecil dan tidak proporsional.
- </li>
-
- <li>Versi <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.enterprise.dmagent">
- Google Apps Device Policy</a> yang dibundel bersama N Developer Preview
- belum mendukung fitur Pertanyaan Keamanan Profil Kerja.
- Pengembang seharusnya menggunakan <a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a>
- untuk menguji fitur ini.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always-On VPN
- <ul>
- <li>Jika mode Always-On VPN diaktifkan, namun VPN tidak tersedia, aplikasi
- yang tidak dinyatakan sebagai pengecualian pada kebijakan Always On akan menghubungkan melalui
- jaringan biasa. Kecuali jika ditetapkan sebagai pengecualian pada kebijakan Always-On VPN,
- aplikasi seharusnya offline jika tidak tersedia koneksi VPN.
- <ul>
- <li>Bila mode Always On aktif, koneksi VPN tidak akan dibuat
- setelah perangkat dihidupkan ulang ke dalam mode Direct Boot, bahkan
- setelah pengguna membuka kunci layar kunci aman.
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Kontak yang Ditingkatkan
- <ul>
- <li>Perangkat Bluetooth PBAP/MAP tidak menampilkan nomor penelepon untuk kontak
- kerja. Rilis Pratinjau berikutnya akan mengatasi masalah ini.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Mode Kerja
- <ul>
- <li>Peluncur Google Now tidak menampilkan apakah Mode Kerja aktif atau
- nonaktif. Peluncur juga tidak menunjukkan kondisi penangguhan aplikasi.
- </li>
-
- <li>Setelah pengguna menonaktifkan lalu mengaktifkan Mode Kerja, sistem tidak lagi menampilkan
- widget aplikasi Profil Kerja, seperti Kalender.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Paket Ditangguhkan
- </li>
-
- <li>Admin perangkat bisa menangguhkan paket sistem penting, yang dapat menyebabkan
- perilaku yang tidak diharapkan, seperti melakukan panggilan meskipun dialog Telephone
- disabled sedang ditampilkan.
- </li>
-
- <li>Lainnya
- <ul>
- <li>Aplikasi Settings akan mogok saat dibuka jika {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} disetel ke true bila
- pengguna memasukkan media fisik seperti kartu SD.
- </li>
-
- <li>Keadaan {@code DPM.setPackagesSuspended} tidak akan bertahan bila
- pengguna mencopot pemasangan kemudian memasang kembali aplikasi tersebut. Aplikasi harus tetap
- ditangguhkan setelah mencopot pemasangan/pemasangan ulang, atau aplikasi tidak boleh
- dicopot pemasangannya
- </li>
-
- <li>Proses masuk pertama ke Profil Kerja membutuhkan waktu
- beberapa menit. Hal ini dapat menyebabkan perangkat membutuhkan waktu lebih lama dari biasanya untuk
- terlihat di Play EMM API.
- </li>
-
- <li>Pemberitahuan dari aplikasi Profil Kerja tidak tampak bagi listener
- pemberitahuan yang terpasang di profil pribadi. Akibatnya, sistem tidak
- menampilkan Pemberitahuan seperti yang diharapkan.
- </li>
-
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Keyboard</h4>
-
-<ul>
- <li>Penyandingan Bluetooth antara keyboard dan perangkat Android mungkin menjadi tidak stabil.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Video</h4>
-
-<ul>
-<li>Pemutaran video mungkin mengalami selisih waktu dan menunjukkan interupsi.</li>
-</ul>
-
-<h4>Wi-Fi</h4>
-
-<ul>
- <li>Wi-Fi telah menjalani beberapa optimalisasi yang mungkin mengubah perilaku kasus patologis
- API. Khususnya, aplikasi yang berusaha menghubungkan ke jaringan
- tertentu, atau berusaha menghubungkan kembali ke jaringan harus mengulang pengujian.
- </li>
-
- <li>Klien DHCP lawas telah dibuang dari platform. Satu-satunya klien DHCP
- yang didukung platform adalah klien DHCP yang diperkenalkan di M.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Direct Boot</h4>
-
-<ul>
- <li>NFC tidak berfungsi hingga pembukaan kunci pertama.
- <ul>
- <li>Bila telepon berkemampuan Bluetooth dihidupkan ulang, Bluetooth tidak akan
- aktif secara otomatis. Anda harus mengaktifkan kembali Bluetooth secara manual.
- </li>
-
- <li>Dalam beberapa situasi, nada dering default mungkin tidak terdengar untuk
- panggilan telepon dan pesan. Perilaku ini telah diperbaiki dalam rilis N Preview berikutnya,
- dengan satu pengecualian (dan solusi):
- </li>
-
- <li>Pada perangkat yang bukan baru dikosongkan--perangkat yang telah booting setidaknya
- sekali sejak disetel ke mode Direct Boot--nada dering pemberitahuan
- default tidak berbunyi. Pengguna bisa mengatasi masalah ini dengan
- memilih nada dering dari Settings secara manual.
- </li>
-
- <li>Direct Boot tidak diaktifkan secara default pada perangkat yang menjalankan build N
- Developer Preview. Untuk mengaktifkan Direct Boot untuk pengujian dan
- pengembangan, masuklah ke Developer Option dan ketuk Convert to File Encryption.
- Dalam Developer Preview ini perlu penyetelan ulang pabrik untuk membagi ulang dan
- memformat ulang perangkat Anda bagi File-based Encryption.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Gambar-dalam-gambar untuk Android TV</h4>
-
-<ul>
- <li>Integrasi PIP dalam Recents UI belum final, dan masih bisa
- berubah.
- <ul>
- <li>Animasi jendela PIP belum halus. Rilis Pratinjau
- mendatang akan memperbaiki hal ini.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li style="list-style: none">Rilis Pratinjau mendatang akan memperbaiki
- desain visual dan perapian layout PIP.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Laporan bug</h4>
-
-<ul>
- <li>Laporan bug tidak selalu berhasil diselesaikan (seperti solusi,
- kadang-kadang masih bisa diakses melalui penyedia dokumen laporan bug
- di penyimpanan internal).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Layar terbagi Multi-jendela</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplikasi bisa mengalami mogok dan perilaku UI yang tidak diharapkan bila ditempatkan dalam
- mode layar terbagi. Ini adalah masalah aplikasi yang harus diperbaiki oleh pengembang
- aplikasi.
- </li>
-
- <li>Bila aplikasi menargetkan versi platform Android sebelum N, maka
- aplikasi mungkin tidak berfungsi pada layar terbagi dan toast mungkin muncul berkali-kali.
- </li>
-
- <li>Menekan lama tombol Ringkasan saat menggunakan aplikasi dengan orientasi
- tetap mungkin menghasilkan perilaku aplikasi yang tidak diharapkan.
- </li>
-
- <li>Aplikasi mungkin berkedip saat mengubah ukurannya.
- </li>
-
- <li>Animasi belum final.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Metode masukan</h4>
-
-<ul>
- <li>Google Keyboard secara tidak diharapkan kembali ke keyboard Google generik
- bila <b>menggunakan bahasa sistem</b>, namun Google Keyboard tidak mendukung
- bahasa yang dipilih dalam preferensi bahasa sistem. Ia akan kembali
- ke American English.
- <p>
- Anda bisa mengatasi masalah ini dengan menambahkan setidaknya satu bahasa yang didukung
- Keyboard Google.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Aksesibilitas</h4>
-
-<ul>
- <li>TalkBack menunjukkan masalah pada beberapa fitur termasuk Pemberitahuan, petak
- Quick Settings dan tampilan Multi-jendela yang mungkin menyebabkan sistem mogok atau
- tidak ada masukan lisan dari TalkBack. Rilis pratinjau mendatang akan
- menangani masalah ini.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-device-sp">Masalah dan Catatan untuk Perangkat Tertentu</h3>
-
-<h4>Nexus Player</h4>
-<ul>
- <li>Pemutaran video, kompatibilitas aplikasi, dan masalah stabilitas telah antisipasi pada
- Nexus Player dalam rilis Pratinjau ini.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pixel C</h4>
-<ul>
-<li>Mengubah ukuran multi-jendela bisa menyebabkan mogok.</li>
-</ul>
-
-<h4>Nexus 9</h4>
-<ul>
-<li>Perangkat Nexus 9 mungkin tidak jalan setelah menerima pembaruan lewat jaringan seluler (OTA)
- via Android Beta Program. Untuk memulihkan dari masalah ini, Anda bisa mencoba
- pasang citra OTA secara manual. Untuk informasi selengkapnya, lihat
- <a href="{@docRoot}preview/download-ota.html">Menerapkan Citra OTA Perangkat</a>.
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/in/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/training/articles/direct-boot.jd
index b06a7dd..a7e3cf3 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
<ol>
<li><a href="#run">Meminta Akses untuk Berjalan Selama Direct Boot</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/in/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 92%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/training/articles/scoped-directory-access.jd
index d557e96..30aed6f 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">Mengakses Direktori Penyimpanan Eksternal</a></li>
@@ -71,8 +71,8 @@
<p>Sistem ini mencoba untuk memberikan akses ke direktori eksternal, dan jika
diperlukan mengonfirmasi akses dengan pengguna menggunakan UI yang disederhanakan:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Gambar 1.</strong> Sebuah aplikasi yang meminta
akses ke direktori Pictures.</p>
@@ -138,8 +138,8 @@
pengguna yang buruk. Jika permintaan ditolak oleh pengguna, dan aplikasi meminta akses
lagi, UI akan menampilkan kotak centang <b>Don't ask again</b>:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Gambar 1.</strong> Sebuah aplikasi membuat
permintaan kedua untuk mengakses media lepas-pasang.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/in/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/training/articles/security-config.jd
index 7a0303e..e13429d 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/data-saver.jd b/docs/html-intl/intl/in/training/basics/network-ops/data-saver.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/features/data-saver.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/training/basics/network-ops/data-saver.jd
index 6cd64d2..abd4e43 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/data-saver.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/training/basics/network-ops/data-saver.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>
Dalam dokumen ini
</h2>
@@ -231,4 +231,4 @@
Membuang UID paket tertentu dari daftar putih untuk memblokir
penggunaan data berkuota di latar belakang saat Data Saver diaktifkan.
</dd>
-</dl>
\ No newline at end of file
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/in/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 5df3e5d..41af6de 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
<ol>
@@ -59,7 +59,7 @@
lain mulai diputar pada layar utama, jendela PIP secara otomatis
ditutup. Pengguna juga bisa menutup jendela PIP melalui Recents.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>Gambar 1.</strong> Video
Gambar-dalam-gambar terlihat di sudut layar selagi pengguna menjelajahi materi pada layar
utama.</p>
@@ -116,7 +116,7 @@
<p>Menambahkan tombol PIP ke baris kontrol media Anda akan memungkinkan pengguna dengan mudah beralih
ke mode PIP selagi mengontrol pemutaran video.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>Gambar 1.</strong> Tombol
gambar-dalam-gambar pada baris kontrol media.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/in/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/in/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/in/training/tv/tif/content-recording.jd
index afedf8f..3389dbf 100644
--- a/docs/html-intl/intl/in/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/in/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Dalam dokumen ini</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">Menunjukkan Dukungan untuk Perekaman</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/guide.jd b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/guide.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
index f56fc66..9f03412 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/guide.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
<ol>
<li><a href="#runtime-permissions">パーミッションをテストする</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index c112504c..0fd9412 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
@@ -77,7 +77,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>図 1.</strong> Doze が第 1 レベルのシステム アクティビティ制限を適用して、電池寿命を改善
@@ -96,7 +96,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>図 2.</strong> 端末がしばらくの間静止状態になると、Doze が第 2 レベルのシステム アクティビティ制限を適用する
@@ -282,10 +282,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 80%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index ec3f9f7d..9a50ff7 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">マルチ ウィンドウ Playground</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
このサンプルでは、自身のアプリでマルチ ウィンドウのユーザー インターフェースを使用する方法をご確認いただけます。
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">アクティブ通知</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
NotificationCompat を使用して通知を送信するシンプルなサービスをご確認いただける既存のサンプルです。
ユーザーからの未読メッセージは、それぞれ別の通知として送信されます。
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">メッセージ サービス</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
1 つのアプリで表示している通知の件数を NotificationManager で取得する方法をご確認いただける既存のサンプルです。
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">ダイレクト ブート</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
このサンプルでは、端末の暗号化ストレージ内のデータにアクセスしたり、データを保存したりする方法をご確認いただけます。この機能は端末が起動している間は常に有効です。
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">特定のディレクトリへのアクセス</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
このサンプルでは、より少ないパーミッションで、特定のディレクトリに対するデータの読み出しや書き込みを行う方法をご確認いただけます。
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">GitHub でサンプルを入手</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index d967a67..732b014 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>主なデベロッパー機能</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -78,7 +78,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>図 1.</strong> 分割画面モードで実行されているアプリ
</p>
@@ -142,15 +142,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -277,7 +277,7 @@
<h2 id="data_saver">データセーバー</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>図 4.</strong> [Settings] でのデータセーバー
@@ -357,7 +357,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>図 5.</strong> 通知シェードにあるクイック設定タイル
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 63%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/index.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/index.jd
index 774e065..5881cf6 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,66 +17,61 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- Android N が正式リリースされる前に、
+ Android Nougat が正式リリースされる前に、
Nexus や他の端末で事前に<strong>アプリの動作をご確認いただけます</strong>。新しいシステム動作をサポートして、<strong>電力やメモリの使用量を削減しましょう</strong>。
<strong>マルチ ウィンドウ UI</strong> や<strong>ダイレクト リプライ通知</strong>などの機能も利用して、アプリを拡張してみてください。
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- スタートガイド</a>
-<!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ スタートガイド
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
+ srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
+
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#build-apps">
+ <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
<i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- 問題の報告</a>
-
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- リリースノートの確認</a>
-
+ 問題の報告
+ </a>
</li>
<li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- 開発者コミュニティに参加</a>
-
+ 開発者コミュニティに参加
+ </a>
</li>
</ul>
</div><!-- end .wrap -->
@@ -113,19 +108,33 @@
data-initial-results="3"></div>
</div></section>
-<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">リソース</h1>
+<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- Android N 向けにアプリを開発する上で役立つ必須情報をご提供します。
+ New Android capabilities and the right way to use them in your apps.
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="3">
+ </div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">リソース</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ Android Nougat 向けにアプリを開発する上で役立つ必須情報をご提供します。
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
-
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/ja/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/ja/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/guide/topics/ui/multi-window.jd
index dba58be..a8df89d 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">概要</a></li>
@@ -69,8 +69,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>図 1.</strong> 分割画面モードで並べて実行されている 2 つのアプリ。
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/index.jd b/docs/html-intl/intl/ja/index.jd
index 755ec62..ba73c41 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/index.jd
@@ -15,33 +15,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
+<section class="dac-expand dac-hero" style="background-color:#b2dfdb;">
+ <div class="wrap" style="max-width:1000px;margin-top:0">
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <h1 class="dac-hero-title" style="color:#004d40">Android 7.0 Nougat!</h1>
+ <p class="dac-hero-description" style="color:#004d40">
+ <strong>Android 7.0 Nougat is here!</strong>
+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
+ behaviors to <strong>save battery and memory</strong>.
Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/index.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html" style="color:#004d40">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron" style="background-color:#b2dfdb"></span>
Learn more
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Developer Preview (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
+ </a>
</a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:0em;padding-right:1.5em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <img style="" class="dac-hero-image" src="/images/home/n-preview-hero.png"
- srcset="/images/home/n-preview-hero.png 1x,
- /images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-6of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="padding-left:1em;padding-top:1em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg"
+ srcset="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg 1x,
+ {@docRoot}images/home/nougat_bg_2x.jpg 2x">
</a>
</div>
</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/_book.yaml b/docs/html-intl/intl/ja/preview/_book.yaml
deleted file mode 100644
index 5f1e18f..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/_book.yaml
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-toc:
-- title: プログラム概要
- path: /preview/overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general del programa
- - name: in-lang
- value: Ikhtisar Program
- - name: ja-lang
- value: プログラム概要
- - name: ko-lang
- value: 프로그램 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral do programa
- - name: ru-lang
- value: Обзор программы
- - name: vi-lang
- value: Tổng quan về Chương trình
- - name: zh-cn-lang
- value: 计划概览
- - name: zh-tw-lang
- value: 程式總覽
-
-- title: サポートとリリースノート
- path: /preview/support.html
-
-- title: Preview のセットアップ
- path: /preview/setup-sdk.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configurar el SDK de la versión preliminar
- - name: in-lang
- value: Menyiapkan Preview
- - name: ja-lang
- value: Preview SDK のセットアップ
- - name: ko-lang
- value: 미리 보기 SDK 설정하기
- - name: pt-br-lang
- value: Configuração do Preview SDK
- - name: ru-lang
- value: Настройка пакета SDK Preview
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 设置预览版 SDK
- - name: zh-tw-lang
- value: 設定預覽版 SDK
-
-- title: 端末上でのテスト
- path: /preview/download.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Pruebe en un dispositivo
- - name: in-lang
- value: Menguji pada Perangkat
- - name: ja-lang
- value: デバイス上でテストする
- - name: ko-lang
- value: 기기에서 테스트
- - name: pt-br-lang
- value: Testar em um dispositivo
- - name: ru-lang
- value: Тестирование на устройстве
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 在设备上测试
- - name: zh-tw-lang
- value: 在裝置上測試
-
-- title: 動作の変更点
- path: /preview/behavior-changes.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Cambios en los comportamientos
- - name: in-lang
- value: Perubahan Perilaku
- - name: ja-lang
- value: 動作の変更点
- - name: ko-lang
- value: 동작 변경
- - name: pt-br-lang
- value: Mudanças de comportamento
- - name: ru-lang
- value: Изменения в работе
- - name: vi-lang
- value: Các thay đổi Hành vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 行为变更
- - name: zh-tw-lang
- value: 行為變更
- section:
- - title: バックグラウンド処理の最適化
- path: /preview/features/background-optimization.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Optimizaciones en segundo plano
- - name: in-lang
- value: Optimisasi Latar Belakang
- - name: ja-lang
- value: バックグラウンド処理の最適化
- - name: ko-lang
- value: 백그라운드 최적화
- - name: pt-br-lang
- value: Otimizações em segundo plano
- - name: ru-lang
- value: Оптимизация фоновых процессов
- - name: vi-lang
- value: Tối ưu hóa Chạy ngầm
- - name: zh-cn-lang
- value: 后台优化
- - name: zh-tw-lang
- value: 背景最佳化
- - title: 言語とロケール
- path: /preview/features/multilingual-support.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Idioma y configuración regional
- - name: in-lang
- value: Bahasa dan Lokal
- - name: ja-lang
- value: 言語とロケール
- - name: ko-lang
- value: 언어 및 로케일
- - name: pt-br-lang
- value: Idioma e localidade
- - name: ru-lang
- value: Язык и языковой стандарт
- - name: vi-lang
- value: Ngôn ngữ và Bản địa
- - name: zh-cn-lang
- value: 语言和区域设置
- - name: zh-tw-lang
- value: 語言和地區設定
-
-- title: Android N for Developers
- path: /preview/api-overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general de la API
- - name: in-lang
- value: Android N untuk Pengembang
- - name: ja-lang
- value: API の概要
- - name: ko-lang
- value: API 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral da API
- - name: ru-lang
- value: Обзор API-интерфейсов
- - name: vi-lang
- value: Android N cho Nhà phát triển
- - name: zh-cn-lang
- value: API 概览
- - name: zh-tw-lang
- value: API 總覽
- section:
- - title: マルチ ウィンドウのサポート
- path: /preview/features/multi-window.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Compatibilidad con ventanas múltiples
- - name: in-lang
- value: Dukungan Multi-Jendela
- - name: ja-lang
- value: マルチ ウィンドウのサポート
- - name: ko-lang
- value: 다중 창 지원
- - name: pt-br-lang
- value: Suporte a várias janelas
- - name: ru-lang
- value: Поддержка многооконного режима
- - name: vi-lang
- value: Hỗ trợ đa cửa sổ
- - name: zh-cn-lang
- value: 多窗口支持
- - name: zh-tw-lang
- value: 多視窗支援
- - title: 通知
- path: /preview/features/notification-updates.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Notificaciones
- - name: in-lang
- value: Pemberitahuan
- - name: ja-lang
- value: 通知
- - name: ko-lang
- value: 알림
- - name: pt-br-lang
- value: Notificações
- - name: ru-lang
- value: Уведомления
- - name: vi-lang
- value: Thông báo
- - name: zh-cn-lang
- value: 通知
- - name: zh-tw-lang
- value: 通知
- - title: データセーバー
- path: /preview/features/data-saver.html
- - title: TV の録画機能
- path: /preview/features/tv-recording-api.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Grabación de TV
- - name: in-lang
- value: Perekaman TV
- - name: ja-lang
- value: TV の録画
- - name: ko-lang
- value: TV 녹화
- - name: pt-br-lang
- value: Gravação para TV
- - name: ru-lang
- value: Запись ТВ
- - name: vi-lang
- value: Ghi lại TV
- - name: zh-cn-lang
- value: TV 录制
- - name: zh-tw-lang
- value: 電視錄製
- - title: ネットワーク セキュリティ構成
- path: /preview/features/security-config.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configuración de seguridad de la red
- - name: ja-lang
- value: ネットワーク セキュリティ構成
- - name: ko-lang
- value: 네트워크 보안 구성
- - name: pt-br-lang
- value: Configurações de segurança de rede
- - name: ru-lang
- value: Конфигурация сетевой безопасности
- - name: vi-lang
- value: Cấu hình Bảo mật mạng
- - name: zh-cn-lang
- value: 网络安全配置
- - name: zh-tw-lang
- value: 網路安全性設定
- - title: ICU4J のサポート
- path: /preview/features/icu4j-framework.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: API de ICU4J del framework de Android
- - name: in-lang
- value: ICU4J Android Framework API
- - name: ja-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: ko-lang
- value: ICU4J Android 프레임워크 API
- - name: pt-br-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: ru-lang
- value: API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
- - name: vi-lang
- value: API Khuôn khổ Android ICU4J
- - name: zh-cn-lang
- value: ICU4J Android 框架 API
- - name: zh-tw-lang
- value: ICU4J Android 架構 API
- - title: Java 8 の言語機能
- path: /preview/j8-jack.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Funciones del lenguaje Java 8
- - name: in-lang
- value: Fitur Bahasa Java 8
- - name: ja-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: ko-lang
- value: Java 8 언어 기능
- - name: pt-br-lang
- value: Recursos de linguagem do Java 8
- - name: ru-lang
- value: Возможности языка Java 8
- - name: vi-lang
- value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
- - name: zh-cn-lang
- value: Java 8 语言功能
- - name: zh-tw-lang
- value: Java 8 語言功能
- - title: Android for Work のアップデート
- path: /preview/features/afw.html
- - title: 特定のディレクトリへのアクセス
- path: /preview/features/scoped-folder-access.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Acceso a directorios determinados
- - name: ja-lang
- value: 特定のディレクトリへのアクセス
- - name: ko-lang
- value: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- - name: pt-br-lang
- value: Acesso a diretórios com escopo
- - name: ru-lang
- value: Доступ к выделенным каталогам
- - name: vi-lang
- value: Truy cập Thư mục theo Phạm vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 作用域目录访问
- - name: zh-tw-lang
- value: 限定範圍目錄存取
-
-- title: サンプル
- path: /preview/samples.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Ejemplos
- - name: in-lang
- value: Contoh
- - name: ja-lang
- value: サンプル
- - name: ko-lang
- value: 샘플
- - name: pt-br-lang
- value: Exemplos
- - name: ru-lang
- value: Примеры
- - name: zh-cn-lang
- value: 示例
- - name: zh-tw-lang
- value: 範例
-
-- title: 使用許諾契約
- path: /preview/license.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Contrato de licencia
- - name: ja-lang
- value: 使用許諾契約
- - name: ko-lang
- value: 라이선스 계약
- - name: pt-br-lang
- value: Contrato de licença
- - name: ru-lang
- value: Лицензионное соглашение
- - name: zh-cn-lang
- value: 许可协议
- - name: zh-tw-lang
- value: 授權協議
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/download-ota.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/download-ota.jd
deleted file mode 100644
index 835597b..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/download-ota.jd
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-page.title=端末の OTA イメージの適用
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Android Preview SDK のコンポーネントをダウンロード、インストールする前に、次の利用規約に同意する必要があります。
-
-</p>
-
- <h2 class="norule">利用規約</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-以下は、Android SDK Preview の使用許諾契約です(以下「本契約」)。
-
-1. はじめに
-
-1.1 Android SDK Preview(以下、本契約で「Preview」という。具体的には利用可能な場合には Android システム ファイル、パッケージ型 API、Preview ライブラリ ファイルを含む)は、本契約の規定に従ってライセンス許可されます。本契約では、デベロッパーの Preview の使用に関して、デベロッパーと Google の間で法的拘束力のある契約を結びます。
-
-1.2 「Android」とは、Android オープンソース プロジェクト(http://source.android.com/ にて随時更新)にて利用可能な、端末向けの Android ソフトウェア スタックを意味します。
-
-1.3 「Android 互換」とは、(i)Android 互換ウェブサイト(http://source.android.com/compatibility)に掲載されており、随時アップデートされる可能性がある Android Compatibility Definition ドキュメントに準拠し、かつ(ii)Android Compatibility Test Suite(CTS)に合格した任意の Android 実装を指します。
-
-1.4 「Google」とは、1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States に主たる事業所を有するデラウェア州法人である Google Inc. を意味します。
-
-2. 本契約への同意
-
-2.1 Peview を使用するためには、本契約に同意する必要があります。本契約に同意しない場合は Preview を使用できません。
-
-2.2 同意するかまたは Preview を使用するためにクリックすると、本契約に同意したことになります。
-
-2.3 米国またはその他の国(デベロッパーが居住している国かまたはデベロッパーが Preview を使用する国を含む)の法律により Preview の使用を禁止されている人である場合、Preview を使用することも、使用許諾契約に同意することもできません。
-
-2.4 雇用主またはその他の事業体を代表または代理して本契約に拘束されることに同意し Preview を企業または組織の内部で使用する場合、担当者の雇用主またはその他の事業体を本契約に法的に拘束する完全な法的権限を有していることを表明および保証するものとします。担当者が必要な権限を有していない場合は、担当者の雇用主またはその他の事業体を代表または代理して、本契約に同意することも、Preview を使用することもできません。
-
-3. Google からの Preview ライセンス
-
-3.1 本契約の規定に従い、Google は Android 実装と互換性のあるアプリの開発に Preview を使用するための、限定的で、世界規模の、ロイヤリティ フリーな、譲渡不可、非排他的、サブライセンス不可なライセンスを付与するものとします。
-
-3.2 本 Preview は、別のプラットフォーム(Android 実装と互換性のないものも含む)のアプリの開発や別の SDK の開発には使用できません。本 Preview をその目的で使用しない場合は、Android 実装と互換性のないものを含め、自由に別のプラットフォームのアプリの開発を行うことができます。
-
-3.3 Preview に関するすべての法的権利、所有権、利益(Preview に含まれる知的財産権を含む)は Google またはサードパーティが所有するものとします。「知的財産権」とは、特許法、著作権法、営業秘密法、商標法、不当競争防止法に基づいて発生するすべての権利、およびその他のすべての所有権を意味します。デベロッパーに明示的に付与されていない権利は、すべて Google が所有します。
-
-3.4 本契約で明示的に許可されている目的以外においては、Preview を使用できません。当該のサードパーティのライセンスで必要とされる場合を除き、デベロッパーは、(a)Preview または Preview の一部をコピー(バックアップ目的を除く)、修正、改造、再配布、逆コンパイル、リバース エンジニアリング、逆アセンブルまたは派生物の作成、または(b)モバイル ハンドセットまたは個人用コンピュータ以外のハードウェア端末への Preview の読み込み、Preview と他のソフトウェアとの結合、または Preview の一部を組み込んだソフトウェアや端末の配布はできません。
-
-3.5 オープンソース ソフトウェア ライセンス下でライセンス付与された Preview のコンポーネントの使用、複製、配布は、本契約ではなく、そのオープンソース ソフトウェアのライセンスに準拠するものとします。デベロッパーは、許諾されるすべての権利下で、そのようなオープンソース ソフトウェア ライセンスに対して、良好な状態のライセンシーのままでいることに同意し、そのような権利を終了、停止、または違反する可能性のあるいかなる行為も差し控えることに同意するものとします。
-
-3.6 デベロッパーは、Google が提供する Preview の形式および性質は事前の通知なしに変更される場合があり、今後リリースされる Preview のバージョンでは、以前のバージョンの Preview で開発されたアプリとの互換性がない可能性があることに同意します。デベロッパーは、Google が事前の通知なく、Google の単独の裁量でデベロッパーまたはユーザーへの Preview(または Preview 内の一部の機能)の提供を(恒久的または一時的に)停止する場合があることに同意します。
-
-3.7 本契約のいかなる部分も、Google のいかなる商標名、商標、サービスマーク、ロゴ、ドメイン名、またはその他のブランド識別表示を使用する権利もデベロッパーに付与するものではありません。
-
-3.8 デベロッパーは、Preview に添付または収録されているすべての知的財産権に関する通知(著作権および商標の通知を含む)の削除、隠ぺい、改ざんを行わないことに同意します。
-
-4. デベロッパーによる Preview の使用
-
-4.1 Google は、本契約に基づき Preview を使用してデベロッパーが開発したソフトウェア アプリに関して、デベロッパー(またはデベロッパーのライセンサー)からいかなる権利、所有権、または利益(当該アプリに含まれる知的財産権を含む)も取得するものではないことに同意します。
-
-4.2 デベロッパーは、Preview を(a)本契約、および(b)該当する司法管轄区における適用される法律、規則、または一般に認められた慣行またはガイドライン(米国またはその他の該当国におけるデータまたはソフトウェアの輸出入に関する法律を含む)で認められている目的にのみ使用することに同意します。
-
-4.3 Preview を使用してアプリを開発する場合、デベロッパーはユーザーのプライバシーおよび法的権利を保護することに同意します。ユーザーからデベロッパーにユーザー名、パスワード、またはその他のログイン情報または個人情報が提供される場合、デベロッパーは、情報がデベロッパーのアプリに提供されることをユーザーに認識させ、当該ユーザーについてプライバシーに関する法的に十分な通知および保護を行わなければなりません。デベロッパーのアプリに個人情報または秘密情報が保存される場合、この保存は保護された方法で行われなければなりません。ユーザーからデベロッパーのアプリに Google アカウントの情報が提供された場合、デベロッパーのアプリでは、ユーザーが許可したタイミングで、かつユーザーが許可した限定された目的にのみ、当該情報を使用してユーザーの Google アカウントにアクセスすることが認められるものとします。
-
-4.4 デベロッパーは、Preview に関して、第三者(Google、およびあらゆる携帯電話会社を含むが、これらに限定されない)のサーバー、ネットワーク、またはその他の財産またはサービスへの妨害、中断、損害、または許可されていない態様でのアクセスとなる行為(そのような行為に該当する対象製品の開発または販売 / 配布を含む)に関与しないことに同意します。
-
-4.5 デベロッパーは、デベロッパーが Android および Android のアプリを介して作成、送信、表示するデータ、コンテンツ、リソース、および自身の行為の結果(Google に発生する可能性のあるあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.6 デベロッパーは、本契約、適用される第三者の契約もしくは利用規約、または適用される法律もしくは規則に基づく自身の義務に違反したこと、および当該違反の結果(Google または第三者に発生したあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.7 Preview は開発中であり、デベロッパーによるテスティングやフィードバックは開発プロセスの重要な一部となります。デベロッパーは、Preview の使用により、一部の機能の実装が開発中であると認識し、Preview が安定したリリースの完全な機能性を持つことに依存すべきでないことを認識するものとします。本 Preview は、公式の Android SDK のリリース後はサポート対象でなくなるため、デベロッパーは、Preview を使用するいかなるアプリも公然と配布または引き渡さないことに同意するものとします。
-
-5. デベロッパーの認証情報
-
-5.1 デベロッパーは、Google が発行した、またはデベロッパー自身で選択した、自身のデベロッパー用認証情報の秘密を保持する責任を負うこと、および自身のデベロッパー用認証情報のもとで開発されたすべてのアプリについて単独で責任を負うことに同意します。
-
-6. プライバシーおよび情報
-
-6.1 Google は、Preview の継続的な技術革新と改良のために、ソフトウェアから特定の使用統計情報(一意識別子、関連する IP アドレス、ソフトウェアのバージョン番号、Preview のどのツール/サービスがどのように使用されているかに関する情報を含むが、これらに限定されない)を収集できます。この情報が収集される前に、Preview に通知が表示され、デベロッパーの同意が求められます。デベロッパーが同意しない場合は、情報は収集されません。
-
-6.2 収集されるデータは、Preview の改良のために集約された形で精査され、Google のプライバシー ポリシー(http://www.google.com/policies/privacy/)に従って管理されます。
-
-7. 第三者のアプリ
-
-7.1 デベロッパーが、Preview を使用して第三者が開発したアプリを実行する、あるいは第三者から提供されたデータ、コンテンツ、リソースにアクセスする場合、デベロッパーは、Google がそれらのアプリ、データ、コンテンツ、リソースについて責任を負わないことに同意します。デベロッパーは、そのような第三者のアプリを介してアクセスするすべてのデータ、コンテンツ、リソースについては、それらを生成した者が単独で責任を負うものであり、Google はそれらの第三者のアプリ、データ、コンテンツ、またはリソースの使用もしくはアクセスによって生じたあらゆる損失および損害について一切責任を負わないことを理解します。
-
-7.2 デベロッパーは、そのような第三者のアプリを介して表示されるデータ、コンテンツ、リソースは、提供者(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。デベロッパーは、当該所有者からの明確な許可がない限り、それらのデータ、コンテンツ、リソース(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-7.3 デベロッパーは、そのような第三者のアプリ、データ、コンテンツまたはリソースの使用が、デベロッパーと当該第三者間の別の規約に従うものであることを認識するものとします。
-
-8. Google API の使用
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 API を使用して Google からデータを取得する場合、デベロッパーは、そのデータは、Google またはデータを提供する事業体(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。そのような API の使用は追加の利用規約に従うものとします。デベロッパーは、当該の利用規約による許可がない限り、そのデータ(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-8.1.2 デベロッパーは、API を使用して Google からユーザーのデータを取得する場合、ユーザーが明示的に同意した場合のみ、およびユーザーが許可したタイミングとその目的にのみ、データを取得できることを理解し、同意します。
-
-9. 本契約の終了
-
-9.1 本契約は、下記の規定に従ってデベロッパーまたは Google のいずれかによって解約されるまで、継続して適用されるものとします。
-
-9.2 デベロッパーが本契約の解約を希望する場合は、Preview および関連するデベロッパー認証情報の使用を停止することで、契約を終了するものとします。
-
-9.3 Google は、理由の有無にかかわらず、書面で通知することでいつでもデベロッパーとの本契約を解約することができます。
-
-9.4 本契約は事前の通知またはその他の措置なく、次のうち早い方に自動的に終了します。
-(A)Google が、デベロッパーが居住している国またはデベロッパーがサービスを使用する国での Preview または Preview の一部の配布を停止したとき。
-(B)Google が Android SDK の最終バージョンをリリースしたとき。
-
-9.5 本契約が終了すると、本契約で付与されていたライセンスは終了し、デベロッパーは速やかに Preview のすべての使用を停止するものとし、第 10 条、第 11 条、第 12 条、第 14 条の規定は無期限に効力を有するものとします。
-
-10.免責事項
-
-10.1 デベロッパーは、デベロッパーによる Preview の使用はデベロッパー自身の責任において行うものであること、および Preview は「現状有姿」かつ「提供可能な限りにおいて」、Google からのいかなる種類の保証もなく提供されるものであることを明示的に理解し、これに同意します。
-
-10.2 デベロッパーによる Preview および Preview の使用を通じてダウンロードまたはその他の方法で取得されたマテリアルの使用は、デベロッパー自身の裁量および責任において行うものであり、当該使用の結果として生じるデベロッパーのコンピュータ システムもしくはその他の端末への損害またはデータの喪失についての責任はデベロッパーが単独で負います。前述を制限することなく、Preview は安定したリリースではなく、コンピュータやその他の端末の利用の完全な回復不可能な損失を含む、重大な損害を引き起こす可能性のあるエラー、欠陥、およびセキュリティ上の脆弱性が含まれている可能性があることを理解します。
-
-10.3 Google はまた、商品性、特定目的への適合性、および権利侵害がないことの黙示的な保証および条件を含む(ただしこれらに限定されない)、明示的か黙示的かを問わずあらゆる種類のすべての保証および条件を明示的に否定します。
-
-11.責任の制限
-
-11.1 デベロッパーは、Google、その子会社および関連会社、ならびにそのライセンサーが、デベロッパーに発生した直接損害、間接損害、偶発的損害、特別損害、結果的損害、または懲罰的損害(データの喪失を含む)について、Google またはその代表者が当該損失が発生する可能性について告知されていたかどうか、または知っていたはずであるかどうかにかかわらず、いかなる責任法理のもとでもデベロッパーに対して責任を負わないことを明示的に理解し、これに同意します。
-
-12.補償
-
-12.1 法律で認められる最大限の範囲内において、デベロッパーは、(a)デベロッパーが Preview を使用したこと、および(b)デベロッパーが Preview で開発したアプリが他者のいかなる知的財産権を侵害していること、または他者の名誉を毀損している、もしくは他者のパブリシティ権もしくはプライバシー権を侵害していること、および(c)デベロッパーが本契約に違反したことから発生したあらゆる申し立て、普通法上の訴訟、衡平法上の訴訟、または法的手続き、ならびにあらゆる損失、責任、損害、費用、および経費(合理的な弁護士報酬を含む)について、Google、その関連会社、ならびに当該各社の取締役、役員、従業員、代理人を防御し、補償し、免責することに同意します。
-
-13.契約の変更
-
-13.1 Google は、Preview の新しいバージョンを配布することにより、いつでも本契約を変更することができます。変更が生じた場合、Google は、Preview の提供ウェブサイト上に使用許諾契約の改訂版を公開します。
-
-14.法的一般条項
-
-14.1 本契約は、デベロッパーと Google の間の法的な合意のすべてを表し、デベロッパーによる Preview の使用(別の契約下で Google が提供するサービスを除く)に適用され、Preview に関するデベロッパーと Google の間のあらゆる事前の合意に完全に取って代わるものです。
-
-14.2 デベロッパーは、Google が本契約に定める(または適用される法律のもとで Google が享受できる)法的な権利または救済措置を行使または執行しなかった場合でも、Google の権利が正式に放棄されたとはみなされないこと、および Google が以後も引き続き当該権利および救済措置を行使または執行できることに同意します。
-
-14.3 本件について判断を下す管轄権を有する司法裁判所によって、本契約のいずれかの条項が無効と判断された場合、当該条項は、本契約の残りの部分に影響を与えることなく本契約から削除されるものとします。本契約の残りの条項は、以後も引き続き有効かつ執行可能であるものとします。
-
-14.4 デベロッパーは、Google が親会社となっている各グループ企業が、本契約の第三受益者となること、および当該企業が、当該企業に利益(または受益権)を付与する本契約の条項を直接執行する、また当該条項に依拠する権利を有することを了承し、これに同意します。上記以外のいかなる人または法人も、本契約の第三受益者とはならないものとします。
-
-14.5 輸出規制。Preview は、米国輸出管理法令の対象です。デベロッパーは、Preview に適用されるすべての国内および国際の輸出管理法令に従わなければなりません。これらの法律には、仕向け地、ユーザー、および最終用途に関する制限が含まれます。
-
-14.6 デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約を譲渡または移転することはできません。また、そのような承認を得ずに計画された譲渡はすべて無効になります。デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約に基づく自身の責任または義務を他者に委任してはなりません。
-
-14.7 本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連するすべての申し立ては、米国カリフォルニア州の抵触法を除いて、カリフォルニア州法に準拠するものとします。デベロッパーおよび Google は、本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連する法的事項の解決について、米国カリフォルニア州サンタクララ郡に所在の連邦裁判所または州立裁判所が専属管轄権を有することに合意します。上記にかかわらず、デベロッパーは、Google が任意の司法管轄区において差し止め命令による救済(または同等の緊急法的救済)を求める申し立てを行うことが認められることに同意します。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">上記の利用規約を読み、同意します。</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<p>
- このページでは、無線(OTA)端末イメージへのリンクを提供し、OTA アップデートを端末に手動で適用する方法を説明しています。
-この手順は、Android ベータ版プログラムにより OTA アップデートが配信されたが、アップデートをインストールした後に起動しない端末を復元する際に役立ちます。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="install-ota">OTA イメージのインストール</h2>
-
-<p></p>
-
-<p>端末に OTA パッケージをインストールするには:</p>
-
-<ol>
- <li>以下の表の OTA 端末イメージをダウンロードします。</li>
- <li>復旧モードで端末を再起動します。Nexus 端末をこのモードにする方法については、<a href="https://support.google.com/nexus/answer/4596836">Nexus を工場出荷時設定にリセットする</a>を参照してください。
-
-
-
- </li>
- <li>端末で [<strong>ADB sideload</strong>] を選択します。</li>
- <li>Android 開発環境がロードされ、Android Debug Bridge(adb)ツールがインストールされたコンピュータに端末を接続します。
-</li>
- <li>以下のコマンドを実行します。
- <pre>adb sideload <em><ota-package></em></pre>
- </li>
-</ol>
-
-
-
-<h2 id="ota-images">端末の OTA イメージ</h2>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">端末</th>
- <th scope="col">ダウンロード / チェックサム</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-ota-npd90g-0a874807.zip</a><br>
- MD5: 4b83b803fac1a6eec13f66d0afc6f46e<br>
- SHA-1: a9920bcc8d475ce322cada097d085448512635e2
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-ota-npd90g-06f5d23d.zip</a><br>
- MD5: 513570bb3a91878c2d1a5807d2340420<br>
- SHA-1: 2d2f40636c95c132907e6ba0d10b395301e969ed
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-ota-npd90g-5baa69c2.zip</a><br>
- MD5: 096fe26c5d50606a424d2f3326c0477b<br>
- SHA-1: 468d2e7aea444505513ddc183c85690c00fab0c1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-ota-npd90g-c04785e1.zip</a><br>
- MD5: 6aecd3b0b3a839c5ce1ce4d12187b03e<br>
- SHA-1: 31633180635b831e59271a7d904439f278586f49
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-ota-npd90g-c56aa1b0.zip</a><br>
- MD5: 0493fa79763d67bcdde8007299e1888d<br>
- SHA-1: f709daf81968a1b27ed41fe40d42e0d106f3c494
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-ota-npd90g-3a0643ae.zip</a><br>
- MD5: 9c38b6647fe5a4f2965196b7c409f0f7<br>
- SHA-1: 77c6fb05191f0c2ae0956bae18f1c80b2f922f05
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-ota-npd90g-ec931914.zip</a><br>
- MD5: 4c6135498ca156a9cdaf443ddfdcb2ba<br>
- SHA-1: 297cc9a204685ef5507ec087fc7edf5b34551ce6
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-ota-npd90g-dcb0662d.zip</a><br>
- MD5: f40ea6314a13ea6dd30d0e68098532a2<br>
- SHA-1: 11af10b621f4480ac63f4e99189d61e1686c0865
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/ota/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index 52f7ae4..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,544 +0,0 @@
-page.title=端末上でのテスト
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Android Preview SDK のコンポーネントをダウンロード、インストールする前に、次の利用規約に同意する必要があります。
-
-</p>
-
- <h2 class="norule">利用規約</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-以下は、Android SDK Preview の使用許諾契約です(以下「本契約」)。
-
-1. はじめに
-
-1.1 Android SDK Preview(以下、本契約で「Preview」という。具体的には利用可能な場合には Android システム ファイル、パッケージ型 API、Preview ライブラリ ファイルを含む)は、本契約の規定に従ってライセンス許可されます。本契約では、デベロッパーの Preview の使用に関して、デベロッパーと Google の間で法的拘束力のある契約を結びます。
-
-1.2 「Android」とは、Android オープンソース プロジェクト(http://source.android.com/ にて随時更新)にて利用可能な、端末向けの Android ソフトウェア スタックを意味します。
-
-1.3 「Android 互換」とは、(i)Android 互換ウェブサイト(http://source.android.com/compatibility)に掲載されており、随時アップデートされる可能性がある Android Compatibility Definition ドキュメントに準拠し、かつ(ii)Android Compatibility Test Suite(CTS)に合格した任意の Android 実装を指します。
-
-1.4 「Google」とは、1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States に主たる事業所を有するデラウェア州法人である Google Inc. を意味します。
-
-2. 本契約への同意
-
-2.1 Peview を使用するためには、本契約に同意する必要があります。本契約に同意しない場合は Preview を使用できません。
-
-2.2 同意するかまたは Preview を使用するためにクリックすると、本契約に同意したことになります。
-
-2.3 米国またはその他の国(デベロッパーが居住している国かまたはデベロッパーが Preview を使用する国を含む)の法律により Preview の使用を禁止されている人である場合、Preview を使用することも、使用許諾契約に同意することもできません。
-
-2.4 雇用主またはその他の事業体を代表または代理して本契約に拘束されることに同意し Preview を企業または組織の内部で使用する場合、担当者の雇用主またはその他の事業体を本契約に法的に拘束する完全な法的権限を有していることを表明および保証するものとします。担当者が必要な権限を有していない場合は、担当者の雇用主またはその他の事業体を代表または代理して、本契約に同意することも、Preview を使用することもできません。
-
-3. Google からの Preview ライセンス
-
-3.1 本契約の規定に従い、Google は Android 実装と互換性のあるアプリの開発に Preview を使用するための、限定的で、世界規模の、ロイヤリティ フリーな、譲渡不可、非排他的、サブライセンス不可なライセンスを付与するものとします。
-
-3.2 本 Preview は、別のプラットフォーム(Android 実装と互換性のないものも含む)のアプリの開発や別の SDK の開発には使用できません。本 Preview をその目的で使用しない場合は、Android 実装と互換性のないものを含め、自由に別のプラットフォームのアプリの開発を行うことができます。
-
-3.3 Preview に関するすべての法的権利、所有権、利益(Preview に含まれる知的財産権を含む)は Google またはサードパーティが所有するものとします。「知的財産権」とは、特許法、著作権法、営業秘密法、商標法、不当競争防止法に基づいて発生するすべての権利、およびその他のすべての所有権を意味します。デベロッパーに明示的に付与されていない権利は、すべて Google が所有します。
-
-3.4 本契約で明示的に許可されている目的以外においては、Preview を使用できません。当該のサードパーティのライセンスで必要とされる場合を除き、デベロッパーは、(a)Preview または Preview の一部をコピー(バックアップ目的を除く)、修正、改造、再配布、逆コンパイル、リバース エンジニアリング、逆アセンブルまたは派生物の作成、または(b)モバイル ハンドセットまたは個人用コンピュータ以外のハードウェア端末への Preview の読み込み、Preview と他のソフトウェアとの結合、または Preview の一部を組み込んだソフトウェアや端末の配布はできません。
-
-3.5 オープンソース ソフトウェア ライセンス下でライセンス付与された Preview のコンポーネントの使用、複製、配布は、本契約ではなく、そのオープンソース ソフトウェアのライセンスに準拠するものとします。デベロッパーは、許諾されるすべての権利下で、そのようなオープンソース ソフトウェア ライセンスに対して、良好な状態のライセンシーのままでいることに同意し、そのような権利を終了、停止、または違反する可能性のあるいかなる行為も差し控えることに同意するものとします。
-
-3.6 デベロッパーは、Google が提供する Preview の形式および性質は事前の通知なしに変更される場合があり、今後リリースされる Preview のバージョンでは、以前のバージョンの Preview で開発されたアプリとの互換性がない可能性があることに同意します。デベロッパーは、Google が事前の通知なく、Google の単独の裁量でデベロッパーまたはユーザーへの Preview(または Preview 内の一部の機能)の提供を(恒久的または一時的に)停止する場合があることに同意します。
-
-3.7 本契約のいかなる部分も、Google のいかなる商標名、商標、サービスマーク、ロゴ、ドメイン名、またはその他のブランド識別表示を使用する権利もデベロッパーに付与するものではありません。
-
-3.8 デベロッパーは、Preview に添付または収録されているすべての知的財産権に関する通知(著作権および商標の通知を含む)の削除、隠ぺい、改ざんを行わないことに同意します。
-
-4. デベロッパーによる Preview の使用
-
-4.1 Google は、本契約に基づき Preview を使用してデベロッパーが開発したソフトウェア アプリに関して、デベロッパー(またはデベロッパーのライセンサー)からいかなる権利、所有権、または利益(当該アプリに含まれる知的財産権を含む)も取得するものではないことに同意します。
-
-4.2 デベロッパーは、Preview を(a)本契約、および(b)該当する司法管轄区における適用される法律、規則、または一般に認められた慣行またはガイドライン(米国またはその他の該当国におけるデータまたはソフトウェアの輸出入に関する法律を含む)で認められている目的にのみ使用することに同意します。
-
-4.3 Preview を使用してアプリを開発する場合、デベロッパーはユーザーのプライバシーおよび法的権利を保護することに同意します。ユーザーからデベロッパーにユーザー名、パスワード、またはその他のログイン情報または個人情報が提供される場合、デベロッパーは、情報がデベロッパーのアプリに提供されることをユーザーに認識させ、当該ユーザーについてプライバシーに関する法的に十分な通知および保護を行わなければなりません。デベロッパーのアプリに個人情報または秘密情報が保存される場合、この保存は保護された方法で行われなければなりません。ユーザーからデベロッパーのアプリに Google アカウントの情報が提供された場合、デベロッパーのアプリでは、ユーザーが許可したタイミングで、かつユーザーが許可した限定された目的にのみ、当該情報を使用してユーザーの Google アカウントにアクセスすることが認められるものとします。
-
-4.4 デベロッパーは、Preview に関して、第三者(Google、およびあらゆる携帯電話会社を含むが、これらに限定されない)のサーバー、ネットワーク、またはその他の財産またはサービスへの妨害、中断、損害、または許可されていない態様でのアクセスとなる行為(そのような行為に該当する対象製品の開発または販売 / 配布を含む)に関与しないことに同意します。
-
-4.5 デベロッパーは、デベロッパーが Android および Android のアプリを介して作成、送信、表示するデータ、コンテンツ、リソース、および自身の行為の結果(Google に発生する可能性のあるあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.6 デベロッパーは、本契約、適用される第三者の契約もしくは利用規約、または適用される法律もしくは規則に基づく自身の義務に違反したこと、および当該違反の結果(Google または第三者に発生したあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.7 Preview は開発中であり、デベロッパーによるテスティングやフィードバックは開発プロセスの重要な一部となります。デベロッパーは、Preview の使用により、一部の機能の実装が開発中であると認識し、Preview が安定したリリースの完全な機能性を持つことに依存すべきでないことを認識するものとします。本 Preview は、公式の Android SDK のリリース後はサポート対象でなくなるため、デベロッパーは、Preview を使用するいかなるアプリも公然と配布または引き渡さないことに同意するものとします。
-
-5. デベロッパーの認証情報
-
-5.1 デベロッパーは、Google が発行した、またはデベロッパー自身で選択した、自身のデベロッパー用認証情報の秘密を保持する責任を負うこと、および自身のデベロッパー用認証情報のもとで開発されたすべてのアプリについて単独で責任を負うことに同意します。
-
-6. プライバシーおよび情報
-
-6.1 Google は、Preview の継続的な技術革新と改良のために、ソフトウェアから特定の使用統計情報(一意識別子、関連する IP アドレス、ソフトウェアのバージョン番号、Preview のどのツール/サービスがどのように使用されているかに関する情報を含むが、これらに限定されない)を収集できます。この情報が収集される前に、Preview に通知が表示され、デベロッパーの同意が求められます。デベロッパーが同意しない場合は、情報は収集されません。
-
-6.2 収集されるデータは、Preview の改良のために集約された形で精査され、Google のプライバシー ポリシー(http://www.google.com/policies/privacy/)に従って管理されます。
-
-7. 第三者のアプリ
-
-7.1 デベロッパーが、Preview を使用して第三者が開発したアプリを実行する、あるいは第三者から提供されたデータ、コンテンツ、リソースにアクセスする場合、デベロッパーは、Google がそれらのアプリ、データ、コンテンツ、リソースについて責任を負わないことに同意します。デベロッパーは、そのような第三者のアプリを介してアクセスするすべてのデータ、コンテンツ、リソースについては、それらを生成した者が単独で責任を負うものであり、Google はそれらの第三者のアプリ、データ、コンテンツ、またはリソースの使用もしくはアクセスによって生じたあらゆる損失および損害について一切責任を負わないことを理解します。
-
-7.2 デベロッパーは、そのような第三者のアプリを介して表示されるデータ、コンテンツ、リソースは、提供者(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。デベロッパーは、当該所有者からの明確な許可がない限り、それらのデータ、コンテンツ、リソース(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-7.3 デベロッパーは、そのような第三者のアプリ、データ、コンテンツまたはリソースの使用が、デベロッパーと当該第三者間の別の規約に従うものであることを認識するものとします。
-
-8. Google API の使用
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 API を使用して Google からデータを取得する場合、デベロッパーは、そのデータは、Google またはデータを提供する事業体(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。そのような API の使用は追加の利用規約に従うものとします。デベロッパーは、当該の利用規約による許可がない限り、そのデータ(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-8.1.2 デベロッパーは、API を使用して Google からユーザーのデータを取得する場合、ユーザーが明示的に同意した場合のみ、およびユーザーが許可したタイミングとその目的にのみ、データを取得できることを理解し、同意します。
-
-9. 本契約の終了
-
-9.1 本契約は、下記の規定に従ってデベロッパーまたは Google のいずれかによって解約されるまで、継続して適用されるものとします。
-
-9.2 デベロッパーが本契約の解約を希望する場合は、Preview および関連するデベロッパー認証情報の使用を停止することで、契約を終了するものとします。
-
-9.3 Google は、理由の有無にかかわらず、書面で通知することでいつでもデベロッパーとの本契約を解約することができます。
-
-9.4 本契約は事前の通知またはその他の措置なく、次のうち早い方に自動的に終了します。
-(A)Google が、デベロッパーが居住している国またはデベロッパーがサービスを使用する国での Preview または Preview の一部の配布を停止したとき。
-(B)Google が Android SDK の最終バージョンをリリースしたとき。
-
-9.5 本契約が終了すると、本契約で付与されていたライセンスは終了し、デベロッパーは速やかに Preview のすべての使用を停止するものとし、第 10 条、第 11 条、第 12 条、第 14 条の規定は無期限に効力を有するものとします。
-
-10.免責事項
-
-10.1 デベロッパーは、デベロッパーによる Preview の使用はデベロッパー自身の責任において行うものであること、および Preview は「現状有姿」かつ「提供可能な限りにおいて」、Google からのいかなる種類の保証もなく提供されるものであることを明示的に理解し、これに同意します。
-
-10.2 デベロッパーによる Preview および Preview の使用を通じてダウンロードまたはその他の方法で取得されたマテリアルの使用は、デベロッパー自身の裁量および責任において行うものであり、当該使用の結果として生じるデベロッパーのコンピュータ システムもしくはその他の端末への損害またはデータの喪失についての責任はデベロッパーが単独で負います。前述を制限することなく、Preview は安定したリリースではなく、コンピュータやその他の端末の利用の完全な回復不可能な損失を含む、重大な損害を引き起こす可能性のあるエラー、欠陥、およびセキュリティ上の脆弱性が含まれている可能性があることを理解します。
-
-10.3 Google はまた、商品性、特定目的への適合性、および権利侵害がないことの黙示的な保証および条件を含む(ただしこれらに限定されない)、明示的か黙示的かを問わずあらゆる種類のすべての保証および条件を明示的に否定します。
-
-11.責任の制限
-
-11.1 デベロッパーは、Google、その子会社および関連会社、ならびにそのライセンサーが、デベロッパーに発生した直接損害、間接損害、偶発的損害、特別損害、結果的損害、または懲罰的損害(データの喪失を含む)について、Google またはその代表者が当該損失が発生する可能性について告知されていたかどうか、または知っていたはずであるかどうかにかかわらず、いかなる責任法理のもとでもデベロッパーに対して責任を負わないことを明示的に理解し、これに同意します。
-
-12.補償
-
-12.1 法律で認められる最大限の範囲内において、デベロッパーは、(a)デベロッパーが Preview を使用したこと、および(b)デベロッパーが Preview で開発したアプリが他者のいかなる知的財産権を侵害していること、または他者の名誉を毀損している、もしくは他者のパブリシティ権もしくはプライバシー権を侵害していること、および(c)デベロッパーが本契約に違反したことから発生したあらゆる申し立て、普通法上の訴訟、衡平法上の訴訟、または法的手続き、ならびにあらゆる損失、責任、損害、費用、および経費(合理的な弁護士報酬を含む)について、Google、その関連会社、ならびに当該各社の取締役、役員、従業員、代理人を防御し、補償し、免責することに同意します。
-
-13.契約の変更
-
-13.1 Google は、Preview の新しいバージョンを配布することにより、いつでも本契約を変更することができます。変更が生じた場合、Google は、Preview の提供ウェブサイト上に使用許諾契約の改訂版を公開します。
-
-14.法的一般条項
-
-14.1 本契約は、デベロッパーと Google の間の法的な合意のすべてを表し、デベロッパーによる Preview の使用(別の契約下で Google が提供するサービスを除く)に適用され、Preview に関するデベロッパーと Google の間のあらゆる事前の合意に完全に取って代わるものです。
-
-14.2 デベロッパーは、Google が本契約に定める(または適用される法律のもとで Google が享受できる)法的な権利または救済措置を行使または執行しなかった場合でも、Google の権利が正式に放棄されたとはみなされないこと、および Google が以後も引き続き当該権利および救済措置を行使または執行できることに同意します。
-
-14.3 本件について判断を下す管轄権を有する司法裁判所によって、本契約のいずれかの条項が無効と判断された場合、当該条項は、本契約の残りの部分に影響を与えることなく本契約から削除されるものとします。本契約の残りの条項は、以後も引き続き有効かつ執行可能であるものとします。
-
-14.4 デベロッパーは、Google が親会社となっている各グループ企業が、本契約の第三受益者となること、および当該企業が、当該企業に利益(または受益権)を付与する本契約の条項を直接執行する、また当該条項に依拠する権利を有することを了承し、これに同意します。上記以外のいかなる人または法人も、本契約の第三受益者とはならないものとします。
-
-14.5 輸出規制。Preview は、米国輸出管理法令の対象です。デベロッパーは、Preview に適用されるすべての国内および国際の輸出管理法令に従わなければなりません。これらの法律には、仕向け地、ユーザー、および最終用途に関する制限が含まれます。
-
-14.6 デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約を譲渡または移転することはできません。また、そのような承認を得ずに計画された譲渡はすべて無効になります。デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約に基づく自身の責任または義務を他者に委任してはなりません。
-
-14.7 本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連するすべての申し立ては、米国カリフォルニア州の抵触法を除いて、カリフォルニア州法に準拠するものとします。デベロッパーおよび Google は、本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連する法的事項の解決について、米国カリフォルニア州サンタクララ郡に所在の連邦裁判所または州立裁判所が専属管轄権を有することに合意します。上記にかかわらず、デベロッパーは、Google が任意の司法管轄区において差し止め命令による救済(または同等の緊急法的救済)を求める申し立てを行うことが認められることに同意します。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">上記の利用規約を読み、同意します。</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>このドキュメントの内容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">ハードウェア端末をセットアップする</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">OTA アップデートを取得する</a></li>
- <li><a href="#flash">手動で端末への書き込みを行う</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">アンインストールする</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">エミュレータをセットアップする</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- 新しいプラットフォーム上でアプリを実行してテストするには、Android N のランタイム環境をセットアップする必要があります。
-これを行うには、以下のいずれかの方法を使用します。
-</p>
-
-<ul>
- <li>Android N をサポート対象のハードウェア端末にインストールする。</li>
- <li>Android N が動作する Android エミュレータをセットアップする。</li>
-</ul>
-
-<p>
- 既存の APK とハードウェア端末またはエミュレータがあれば、新しいプラットフォーム上でアプリの基本的な互換性テストを実施できます。
-
-基本的なテストのために開発環境全体をアップデートする必要はありません。
-
-</p>
-
-<p>
- アプリを Android N 向けに修正したり、Android N の API を使用したりする場合は、Android N 用にアップデートされた開発環境をセットアップする必要があります。詳細は <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Android N 向けの開発準備</a>の説明をご覧ください。
-
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">ハードウェア端末をセットアップする</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview は、携帯端末やタブレット、テレビなど、アプリのテストに使用するさまざまなハードウェア端末のシステム アップデートに対応しています。
-
-</p>
-
-<p>
- 対象機種をお持ちの場合は、以下のいずれかの方法で Developer Preview マイルストーン ビルドにアップデートできます。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://g.co/androidbeta">Android ベータ版プログラム</a>により<strong>自動 OTA アップデートを受信するために端末を登録する</strong>
-登録した端末は、N Developer Preview のマイルストーン ビルドごとに、定期的に無線(OTA)アップデートを受信できます。
-既存の環境から N Developer Preview のさまざまなリリースへシームレスに移行できるため、このベータ版プログラムに登録することをお勧めします。
-
-</li>
- <li><strong>Developer Preview のシステム イメージをダウンロードして、端末に書き込む</strong>
- 手動で書き込みをした端末には、OTA アップデートが自動で配信されません。ただし、端末を Android ベータ版プログラムに登録すれば、OTA アップデートを取得できるようになります。
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">自動 OTA アップデートを受信するために端末を登録する</h3>
-
-<p>
- 対象機種(以下のダウンロードの表をご覧ください)をお持ちの場合は、<a href="https://g.co/androidbeta">Android ベータ版プログラム</a>に端末を登録すると、Android のプレビュー版への OTA アップデートを受信できます。
-
-正式なシステム アップデートと同様に、OTA アップデートのダウンロードや端末の更新は自動で行われます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 端末はいつでも登録解除できます。その端末で利用可能な Android の最新の実稼働向けバージョン(Android 6.0 Marshmallow など)への OTA アップデートが端末に配信されます。
-
-アップデート時はオールリセットされ、端末上のユーザーデータは削除されます。
-端末の登録解除前には、<strong>重要なデータをバックアップ</strong>しておいてください。
-
-</p>
-
-<p>
- 詳細情報や端末の登録方法については、<a href="https://g.co/androidbeta">Android ベータ版プログラム</a>のウェブサイトをご覧ください。
-
-</p>
-
-<p class="note"><strong>注:</strong>
- 登録を解除すると端末はオールリセットされるので、重要なデータはあらかじめバックアップしておいてください。
-
-</p>
-
-<h3 id="flash">手動で端末への書き込みを行う</h3>
-
-<p>
- 最新の Developer Preview のシステム イメージはいつでもダウンロードして、手動で端末に書き込むことができます。
-テスト端末用のシステム イメージは、以下の表からダウンロード可能です。
-テスト環境を詳細に管理したり、自動テストなどで頻繁に再インストールが必要な場合は、このように手動で端末に書き込みをする方法が便利です。
-
-
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- 端末にシステム イメージをインストールすると、<strong>端末からすべてのデータが削除</strong>されるため、あらかじめデータをバックアップしておいてください。
-
-</p>
-
-<p>
- 端末上のデータをバックアップして、ご自身の端末用のシステム イメージを以下からダウンロードした後、<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a> の手順に従って端末にイメージを書き込みます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 手動でシステム イメージを書き込んだ端末には、以降の Developer Preview マイルストーン ビルドへの <strong>OTA アップデートが自動配信されません</strong>。
-
-そのため Developer Preview マイルストーンごとに環境を最新にして、新しいシステム イメージを書き込む必要があります。
-
-</p>
-
-<p>
- 手動で端末に書き込みを行った後でも、<a href="https://g.co/androidbeta">Android ベータ版プログラム</a>に端末を登録すれば OTA アップデートを受信できるようになります。
-
-次のプレビュー版への OTA アップデートを受信したい方は、いつでも端末登録が可能です。
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">端末</th>
- <th scope="col">ダウンロード / チェックサム</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">プレビュー版を端末からアンインストールする</h3>
-
-<p>
- 以下のいずれかの方法で、プレビュー版を端末からアンインストールできます。
- </p>
- <ul>
- <li><strong>工場出荷時仕様のシステム イメージを取得</strong>して、手動で端末に書き込みます。
-
- <ul>
- <li><strong>Nexus 端末と Pixel C 端末</strong>については、Nexus 端末の<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">ファクトリー イメージ</a>のページを参照してダウンロードしてください。
-
- </li>
- <li><strong>他の端末</strong>については、端末メーカーに直接お問い合わせください。
-その他の端末については、直接端末メーカーにお問い合わせください。Android ベータ版プログラムの対象機種については、端末をプログラムに登録した後、登録を解除することができます(詳細は以下をご覧ください)。
-
-</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Android ベータ版プログラムから端末を登録解除します。</strong>Android ベータ版プログラムへの端末の登録を解除します。<a href="https://g.co/androidbeta">Android ベータ版プログラム</a>に登録中の端末は、その種類のよらず、簡単に登録を解除することができます。
-
-
- <p>
- その端末で利用可能な Android の最新の実稼働向けバージョン(Android 6.0 Marshmallow など)への OTA アップデートが端末に配信されます。
-
- アップデート時はオールリセットされ、端末上のユーザーデータは削除されます。
-端末の登録解除前には、<strong>重要なデータをバックアップ</strong>しておいてください。
-
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>注:</strong>
- プログラムの終了前に Developer Preview のシステム イメージをアンインストールすると、端末はオールリセットされ、すべてのユーザーデータが削除されます。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">エミュレータをセットアップする</h2>
-
-<p>Android エミュレータで Android N Preview を実行するには、Android N Preview SDK をダウンロードして、エミュレータ用の仮想端末を準備する必要があります。
-
-</p>
-
-<p>まずは以下の手順で Android N Preview SDK をダウンロードします(既に <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Android N 向けの開発準備</a>でダウンロード済みの場合は、この手順は飛ばしてください)。
-
-
-
-<ol>
- <li>Android Studio で設定ダイアログを開きます(Windows、Linux では <strong>[File] > [Settings]</strong>、Mac では <strong>[Android Studio] > [Preferences]</strong>)。
-
-左側のパネルで、<strong>[Appearance & Behavior] > [System Settings] > [Android SDK]</strong> を選択します。
-
-
-
- <li>[<strong>SDK Platforms</strong>] タブをクリックして、[<strong>Android N Preview</strong>] チェック ボックスを選択します。
-</li>
-
- <li>[<strong>SDK Tools</strong>] タブをクリックして、[<strong>Android SDK Build Tools</strong>]、[<strong>Android SDK Platform-Tools</strong>]、[<strong>Android SDK Tools</strong>] のチェック ボックスをオンにします。
-
-
-
- </li>
-
- <li>[<strong>OK</strong>] をクリックして、インストールするパッケージの使用許諾に同意します。
-
- </li>
-</ol>
-
-<p>これで <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>、<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong>、<strong>SDK Tools 25.0.9</strong> がインストールされます。SDK Tools を 25.0.9 にアップデートしないと、Android N の x86_64 システム イメージは動作しません。
-
-
-</p>
-
-
-<p>次に Android N のシステム イメージを使用して仮想端末を作成します。</p>
-
-<ol>
- <li><strong>[Tools] > [Android] > [AVD Manager]</strong> を選択して、AVD Manager を起動します。
-</li>
- <li>[<strong>Create Virtual Device</strong>] をクリックします。</li>
- <li>Nexus 5X、Nexus 6P、Nexus 9、Android TV などの端末を選択して、[<strong>Next</strong>] をクリックします。
-</li>
- <li><strong>N</strong> システム イメージ(<strong>x86</strong> ABI)を選択して [<strong>Next</strong>] をクリックします
-
- (現時点で Android N Preview の Android エミュレータに対応しているのは x86 システム イメージだけです)。
-
- <li>残りの AVD 設定を終えたら [<strong>Finish</strong>] をクリックします。
-</li>
-</ol>
-
-<p>これで Android N Preview AVD で Android エミュレータを起動できます。</p>
-
-<p>
-<a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0 Beta</a> に対応した Android Studio 2.1 のプレビュー版をインストールすると、Android Studio 1.5 よりもパフォーマンスが格段に向上し、Android エミュレータをより快適にお使いいただけます。
-
-
-</p>
-
-<p>仮想端末の作成については、<a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">仮想端末を管理する</a>で詳細をご覧ください。
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/download_mp2.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/download_mp2.jd
deleted file mode 100644
index 67b1bc4..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/download_mp2.jd
+++ /dev/null
@@ -1,359 +0,0 @@
-page.title=ダウンロード
-page.image=images/cards/card-download_16-9_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Android Preview SDK のコンポーネントをダウンロード、インストールする前に、次の利用規約に同意する必要があります。
-</p>
-
- <h2 class="norule">利用規約</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-以下は、Android SDK Preview の使用許諾契約です(以下「本契約」)。
-
-1.はじめに
-
-1.1 Android SDK Preview(以下、本契約で「Preview」という。具体的には利用可能な場合には Android システム ファイル、パッケージ型 API、Preview ライブラリ ファイルを含む)は、本契約の規定に従ってライセンス許可されます。本契約では、デベロッパーの Preview の使用に関して、デベロッパーと Google の間で法的拘束力のある契約を結びます。
-
-1.2 「Android」とは、Android オープン ソース プロジェクト(http://source.android.com/ にて随時更新)にて利用可能な、端末向けの Android ソフトウェア スタックを意味します。
-
-1.3 「Google」とは、1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States に主たる事業所を有するデラウェア州法人である Google Inc. を意味します。
-
-2.本契約の同意
-
-2.1 Preview を使用するには、まず本契約に同意する必要があります。本契約に同意しない場合は Preview を使用できません。
-
-2.2 同意するかまたは Preview を使用するためにクリックすると、本契約に同意したことになります。
-
-2.3 米国またはその他の国(デベロッパーが居住している国かまたはデベロッパーが Preview を使用する国を含む)の法律により Preview の使用を禁止されている人である場合、Preview を使用することも、使用許諾契約に同意することもできません。
-
-2.4 雇用主またはその他の事業体を代表または代理して本契約に拘束されることに同意し Preview を企業または組織の内部で使用する場合、担当者の雇用主またはその他の事業体を本契約に法的に拘束する完全な法的権限を有していることを表明および保証するものとします。担当者が必要な権限を有していない場合は、担当者の雇用主またはその他の事業体を代表または代理して、本契約に同意することも、Preview を使用することもできません。
-
-3.Google Preview ライセンス
-
-3.1 本契約の規定に従い、Google は Android プラットフォーム上で実行するアプリケーションの開発に Preview を個人的にもしくは企業または組織の内部で使用するための、ロイヤリティ フリーな、譲渡不可で、非排他的な、サブライセンス不可の、限定された、取り消し可能なライセンスを付与するものとします。
-
-3.2 Preview に関するすべての法的権利、所有権、利益(Preview に含まれる知的財産権を含む)は Google またはサードパーティが所有するものとします。「知的財産権」とは、特許法、著作権法、営業秘密法、商標法、不当競争防止法に基づいて発生するすべての権利、およびその他のすべての所有権を意味します。デベロッパーに明示的に付与されていない権利は、すべて Google が所有します。
-
-3.3 本契約で明示的に許可されている目的以外においては、Preview を使用できません。当該のサードパーティのライセンスで必要とされる場合を除き、デベロッパーは、(a) Preview または Preview の一部をコピー(バックアップ目的を除く)、修正、改造、再配布、逆コンパイル、リバース エンジニアリング、逆アセンブルまたは派生物の作成、または(b)モバイル ハンドセットまたは個人用 PC 以外のハードウェア端末への Preview の読み込み、Preview と他のソフトウェアとの結合、または Preview の一部を組み込んだソフトウェアや端末の配布はできません。
-
-3.4 デベロッパーは、Android の断片化につながるような行為をしないことに同意します。これには、Preview から派生したソフトウェア開発キットの配布、作成への参加、宣伝を含みます(ただし必ずしもこれらには限定されません)。
-
-3.5 オープンソース ソフトウェア ライセンス下でライセンス付与された Preview のコンポーネントの使用、複製、配布は、本契約ではなく、そのオープンソース ソフトウェアのライセンスに準拠するものとします。デベロッパーは、許諾されるすべての権利下で、そのようなオープンソース ソフトウェア ライセンスに対して、優良ライセンシーのままでいることに同意し、そのような権利を終了、停止、または違反する可能性のあるいかなる行為も差し控えることに同意するものとします。
-
-3.6 デベロッパーは、Google が提供する Preview の形式および性質は事前の通知なしに変更される場合があり、今後リリースされる Preview のバージョンでは、以前のバージョンの Preview で開発されたアプリケーションとの互換性がない可能性があることに同意します。デベロッパーは、Google が事前の通知なく、Google の単独の裁量でデベロッパーまたはユーザーへの Preview(または Preview 内の一部の機能)の提供を(恒久的または一時的に)停止する場合があることに同意します。
-
-3.7 本契約のいかなる部分も、Google のいかなる商標名、商標、サービスマーク、ロゴ、ドメイン名、またはその他のブランド識別表示を使用する権利もデベロッパーに付与するものではありません。
-
-3.8 デベロッパーは、Preview に添付または収録されているすべての知的財産権に関する通知(著作権および商標の通知を含む)の削除、隠ぺい、改ざんを行わないことに同意します。
-
-4.デベロッパーによる Preview の使用
-
-4.1 Google は、本契約に基づき Preview を使用してデベロッパーが開発したソフトウェア アプリケーションに関して、デベロッパー(またはデベロッパーのライセンサー)からいかなる権利、所有権、または利益(当該アプリケーションに含まれる知的財産権を含む)も取得するものではないことに同意します。
-
-4.2 デベロッパーは、Preview を(a)本契約、および(b)該当する司法管轄区における適用される法律、規則、または一般に認められた慣行またはガイドライン(米国またはその他の該当国におけるデータまたはソフトウェアの輸出入に関する法律を含む)で認められている目的にのみ使用することに同意します。
-
-4.3 Preview を使用してアプリケーションを開発する場合、デベロッパーはユーザーのプライバシーおよび法的権利を保護することに同意します。ユーザーからデベロッパーにユーザー名、パスワード、またはその他のログイン情報または個人情報が提供される場合、デベロッパーは、情報がデベロッパーのアプリケーションに提供されることをユーザーに認識させ、当該ユーザーについてプライバシーに関する法的に十分な通知および保護を行わなければなりません。デベロッパーのアプリケーションに個人情報または秘密情報が保存される場合、この保存は保護された方法で行われなければなりません。ユーザーからデベロッパーのアプリケーションに Google アカウントの情報が提供された場合、デベロッパーのアプリケーションでは、ユーザーが許可したタイミングで、かつユーザーが許可した限定された目的にのみ、当該情報を使用してユーザーの Google アカウントにアクセスすることが認められるものとします。
-
-4.4 デベロッパーは、Preview に関して、第三者(Google、およびあらゆる携帯電話会社を含むが、これらに限定されない)のサーバー、ネットワーク、またはその他の財産またはサービスへの妨害、中断、損害、または許可されていない態様でのアクセスとなる行為(そのような行為に該当する対象製品の開発または販売 / 配布を含む)に関与しないことに同意します。
-
-4.5 デベロッパーは、デベロッパーが Android および Android のアプリケーションを介して作成、送信、表示するデータ、コンテンツ、リソース、および自身の行為の結果(Google に発生する可能性のあるあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.6 デベロッパーは、本契約、適用される第三者の契約もしくは利用規約、または適用される法律もしくは規則に基づく自身の義務に違反したこと、および当該違反の結果(Google または第三者に発生したあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.7 Preview は開発中であり、デベロッパーによるテスティングやフィードバックは開発プロセスの重要な一部となります。デベロッパーは、Preview の使用により、一部の機能の実装が開発中であると認識し、Preview が安定したリリースの完全な機能性を持つことに依存すべきでないことを認識するものとします。本 Preview は、公式の Android SDK のリリース後はサポート対象でなくなるため、デベロッパーは、Preview を使用するいかなるアプリケーションも公然と配布または引き渡さないことに同意するものとします。
-
-5.デベロッパーの資格情報
-
-5.1 デベロッパーは、Google が発行した、またはデベロッパー自身で選択した、自身のデベロッパー用資格情報の秘密を保持する責任を負うこと、および自身のデベロッパー用資格情報のもとで開発されたすべてのアプリケーションについて単独で責任を負うことに同意します。
-
-6.プライバシーおよび情報
-
-6.1 Google は、Preview の継続的な技術革新と改良のために、ソフトウェアから特定の使用状況統計情報(一意識別子、関連する IP アドレス、ソフトウェアのバージョン番号、Preview のどのツール/サービスがどのように使用されているかに関する情報を含むが、これらに限定されない)を収集できます。この情報が収集される前に、Preview に通知が表示され、デベロッパーの同意が求められます。デベロッパーが同意しない場合は、情報は収集されません。
-
-6.2 収集されるデータは、Preview の改良のために集約された形で精査され、Google のプライバシー ポリシー(http://www.google.com/policies/privacy/)に従って管理されます。
-
-7.第三者のアプリケーション
-
-7.1 デベロッパーが、Preview を使用して第三者が開発したアプリケーションを実行する、あるいは第三者から提供されたデータ、コンテンツ、リソースにアクセスする場合、デベロッパーは、Google がそれらのアプリケーション、データ、コンテンツ、リソースについて責任を負わないことに同意します。デベロッパーは、そのような第三者のアプリケーションを介してアクセスするすべてのデータ、コンテンツ、リソースについては、それらを生成した者が単独で責任を負うものであり、Google はそれらの第三者のアプリケーション、データ、コンテンツ、またはリソースの使用もしくはアクセスによって生じたあらゆる損失および損害について一切責任を負わないことを理解します。
-
-7.2 デベロッパーは、そのような第三者のアプリケーションを介して表示されるデータ、コンテンツ、リソースは、提供者(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。デベロッパーは、当該所有者からの明確な許可がない限り、それらのデータ、コンテンツ、リソース(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-7.3 デベロッパーは、そのような第三者のアプリケーション、データ、コンテンツまたはリソースの使用が、デベロッパーと当該第三者間の別の規約に従うものであることを認識するものとします。
-
-8.Google API の使用
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 API を使用して Google からデータを取得する場合、デベロッパーは、そのデータは、Google またはデータを提供する事業体(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。そのような API の使用は追加の利用規約に従うものとします。デベロッパーは、当該の利用規約による許可がない限り、そのデータ(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-8.1.2 デベロッパーは、API を使用して Google からユーザーのデータを取得する場合、ユーザーが明示的に同意した場合のみ、およびユーザーが許可したタイミングとその目的にのみ、データを取得できることを理解し、同意します。
-
-9.本契約の終了
-
-9.1 本契約は、下記の規定に従ってデベロッパーまたは Google のいずれかによって解約されるまで、継続して適用されるものとします。
-
-9.2 デベロッパーが本契約の解約を希望する場合は、Preview および関連するデベロッパー資格情報の使用を停止することで、契約を終了するものとします。
-
-9.3 Google は、理由の有無にかかわらず、書面で通知することでいつでもデベロッパーとの本契約を解約することができます。
-
-9.4 本契約は事前の通知またはその他の措置なく、次のうち早い方に自動的に終了します。
-(A)Google が、デベロッパーが居住している国またはデベロッパーがサービスを使用する国での Preview または Preview の一部の配布を停止したとき。
-(B)Google が Android SDK の最終バージョンをリリースしたとき。
-
-9.5 本契約が終了すると、本契約で付与されていたライセンスは終了し、デベロッパーは速やかに Preview のすべての使用を停止するものとし、第 10 条、第 11 条、第 12 条、第 14 条の規定は無期限に効力を有するものとします。
-
-10.免責事項
-
-10.1 デベロッパーは、デベロッパーによる Preview の使用はデベロッパー自身の責任において行うものであること、および Preview は「現状有姿」かつ「提供可能な限りにおいて」、Google からのいかなる種類の保証もなく提供されるものであることを明示的に理解し、これに同意します。
-
-10.2 デベロッパーによる Preview および Preview の使用を通じてダウンロードまたはその他の方法で取得されたマテリアルの使用は、デベロッパー自身の裁量および責任において行うものであり、当該使用の結果として生じるデベロッパーのコンピュータ システムもしくはその他の端末への損害またはデータの喪失についての責任はデベロッパーが単独で負います。前述を制限することなく、Preview は安定したリリースではなく、コンピュータやその他の端末の利用の完全な回復不可能な損失を含む、重大な損害を引き起こす可能性のあるエラー、欠陥、およびセキュリティ上の脆弱性が含まれている可能性があることを理解します。
-
-10.3 Google はまた、商品性、特定目的への適合性、および権利侵害がないことの黙示的な保証および条件を含む(ただしこれらに限定されない)、明示的か黙示的かを問わずあらゆる種類のすべての保証および条件を明示的に否定します。
-
-11.責任の制限
-
-11.1 デベロッパーは、Google、その子会社および関連会社、ならびにそのライセンサーが、デベロッパーに発生した直接損害、間接損害、偶発的損害、特別損害、結果的損害、または懲罰的損害(データの喪失を含む)について、Google またはその代表者が当該損失が発生する可能性について告知されていたかどうか、または知っていたはずであるかどうかにかかわらず、いかなる責任法理のもとでもデベロッパーに対して責任を負わないことを明示的に理解し、これに同意します。
-
-12.補償
-
-12.1 法律で認められる最大限の範囲内において、デベロッパーは、(a)デベロッパーが Preview を使用したこと、および(b)デベロッパーが Preview で開発したアプリケーションが他者のいかなる知的財産権を侵害していること、または他者の名誉を毀損している、もしくは他者のパブリシティ権もしくはプライバシー権を侵害していること、および(c)デベロッパーが本契約に違反したことから発生したあらゆる申し立て、普通法上の訴訟、衡平法上の訴訟、または法的手続き、ならびにあらゆる損失、責任、損害、費用、および経費(合理的な弁護士報酬を含む)について、Google、その関連会社、ならびに当該各社の取締役、役員、従業員、代理人を防御し、補償し、免責することに同意します。
-
-13.契約の変更
-
-13.1 Google は、Preview の新しいバージョンを配布することにより、いつでも本契約を変更することができます。変更が生じた場合、Google は、Preview の提供ウェブサイト上に使用許諾契約の改訂版を公開します。
-
-14.法的一般条項
-
-14.1 本契約は、デベロッパーと Google の間の法的な合意のすべてを表し、デベロッパーによる Preview の使用(別の契約下で Google が提供するサービスを除く)に適用され、Preview に関するデベロッパーと Google の間のあらゆる事前の合意に完全に取って代わるものです。
-
-14.2 デベロッパーは、Google が本契約に定める(または適用される法律のもとで Google が享受できる)法的な権利または救済措置を行使または執行しなかった場合でも、Google の権利が正式に放棄されたとはみなされないこと、および Google が以後も引き続き当該権利および救済措置を行使または執行できることに同意します。
-
-14.3 本件について判断を下す管轄権を有する司法裁判所によって、本契約のいずれかの条項が無効と判断された場合、当該条項は、本契約の残りの部分に影響を与えることなく本契約から削除されるものとします。本契約の残りの条項は、以後も引き続き有効かつ執行可能であるものとします。
-
-14.4 デベロッパーは、Google が親会社となっている各グループ企業が、本契約の第三受益者となること、および当該企業が、当該企業に利益(または受益権)を付与する本契約の条項を直接執行する、また当該条項に依拠する権利を有することを了承し、これに同意します。上記以外のいかなる人または法人も、本契約の第三受益者とはならないものとします。
-
-14.5 輸出規制。Preview は、米国輸出管理法令の対象です。デベロッパーは、Preview に適用されるすべての国内および国際の輸出管理法令に従わなければなりません。これらの法律には、仕向け地、ユーザー、および最終用途に関する制限が含まれます。
-
-14.6 デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約を譲渡または移転することはできません。また、そのような承認を得ずに計画された譲渡はすべて無効になります。デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約に基づく自身の責任または義務を他者に委任してはなりません。
-
-14.7 本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連するすべての申し立ては、米国カリフォルニア州の抵触法を除いて、カリフォルニア州法に準拠するものとします。デベロッパーおよび Google は、本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連する法的事項の解決について、米国カリフォルニア州サンタクララ郡に所在の連邦裁判所または州立裁判所が専属管轄権を有することに合意します。上記にかかわらず、デベロッパーは、Google が任意の司法管轄区において差し止め命令による救済(または同等の緊急法的救済)を求める申し立てを行うことが認められることに同意します。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">上記の利用規約を読み、同意します。</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>本書の内容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#sdk">Preview SDK</a></li>
- <li><a href="#docs">デベロッパー ドキュメント</a></li>
- <li><a href="#images">ハードウェアのシステム イメージ</a></li>
- </ol>
-
- <h2>Legacy downloads</h2>
- <ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-
-<p>
- Android M Preview SDK には、アプリとプラットフォームの次期リリースで提供される新しい API とのテストに役立つ開発ツール、Android システム ファイル、ライブラリ ファイルが含まれています。
-このドキュメントでは、アプリのテスト用にダウンロードできる Preview のコンポーネントを入手する方法について説明します。
-
-</p>
-
-
-<h2 id="sdk">Preview SDK</h2>
-
-<p>
- Preview SDK <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Android SDK マネージャー</a>経由でダウンロードできます。Preview SDK のダウンロードと設定の詳細については、<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">Set Up the Preview SDK</a> をご覧ください。
-
-</p>
-
-
-<h2 id="docs">デベロッパー ドキュメント</h2>
-
-<p>
- デベロッパー ドキュメントのダウンロード パッケージでは、詳細な Preview の API リファレンス情報や API の比較レポートが提供されます。
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="docs-dl">
- <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
- MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
- SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-<h2 id="images">ハードウェアのシステム イメージ</h2>
-
-<p>
- これらのシステム イメージでは、テスト用に物理端末にプラットフォームのプレビュー バージョンをインストールできます。
-端末にこれらのイメージを 1 つ以上設定すると、アプリをインストールして、プラットフォームの次期バージョンでアプリがどのように動作するかをテストできます。
-端末にシステム イメージをインストールするプロセスでは、<em>端末からすべてのデータが削除</em>されるため、システム イメージのインストール前にデータをバックアップする必要があります。
-
-
-</p>
-
-<p class="warning">
- <b>警告:</b> 次の Android システム イメージはプレビュー版であり、今後変更される可能性があります。デベロッパーによるシステム イメージの使用は、Android SDK Preview 使用許諾契約に準拠するものとします。
-Android Preview システム イメージは安定したリリースではなく、お使いのコンピュータ システム、端末、データに影響を与える可能性のあるエラーや欠陥が含まれている場合があります。
-
-プレビュー版の Android システム イメージは工場出荷版の OS と同等のテストを受けておらず、お使いの電話やインストールされているサービス、アンインストールの動作停止を引き起こす場合があります。
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="hammerhead">
- <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
- MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
- SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
- </td>
- </tr>
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
- MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
- SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
- </td>
- </tr>
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
- MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
- SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-MPZ79N-preview-fb63af98.tgz</a><br>
- MD5: e8d081137a20b66df595ee69523314b5<br>
- SHA-1: fb63af98302dd97be8de9313734d389ccdcce250
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="install-image">端末にイメージをインストールする</h3>
-
-<p>
- テスト用に端末イメージを使用するには、互換性のある端末にインストールする必要があります。次の手順に従って、システム イメージをインストールします。
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>この一覧の中からいずれかのシステム イメージ パッケージをダウンロードして、解凍します。</li>
- <li>保持するデータを端末からバックアップします。</li>
- <li>
-<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- の手順に従って端末にイメージをフラッシュします。</li>
-</ol>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong> 開発用端末に Preview のシステム イメージをフラッシュすると、OTA アップデートを通じて次のプレビュー リリースに自動的にアップグレードされます。
-
-</p>
-
-<h3 id="revertDevice">端末を工場出荷時の仕様に戻す</h3>
-
-<p>
- Preview をアンインストールして、工場出荷時の仕様に戻すには、
-<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a> にアクセス
-して、端末にフラッシュするイメージをダウンロードします。同じページの手順に従って端末にイメージをフラッシュします。
-
-</p>
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/afw.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/afw.jd
deleted file mode 100644
index 8e73298..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/afw.jd
+++ /dev/null
@@ -1,552 +0,0 @@
-page.title=Android for Work のアップデート
-page.metaDescription=Android N の新しい Android for Work の API と機能。
-page.keywords="android for work", "android N", "enterprise", "QR code"
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>このドキュメントの内容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#qr">QR コードのプロビジョニング</a>
-</li>
-
- <li><a href="#sec-challenge">仕事用プロファイルによるセキュリティ確認</a>
-</li>
-
- <li><a href="#suspend">アプリへのアクセスを無効にする</a>
-</li>
-
- <li><a href="#toggle-work">ワークモードの切り替え</a>
-</li>
-
- <li><a href="#always-on-vpn">Always On VPN</a>
-</li>
-
- <li><a href="#contacts">仕事用プロファイルと連絡先の統合</a>
-</li>
-
- <li><a href="#remote-reboot">リモートでの再起動</a>
-</li>
-
- <li><a href="#disable-roaming">データローミングを無効にする</a>
-</li>
-
- <li><a href="#process-logging">企業によるプロセスのログ記録</a>
-</li>
-
- <li><a href="#bug-reports">リモートでのバグレポート</a>
-</li>
-
- <li><a href="#remove-cert">クライアント証明書を削除する</a>
-</li>
-
- <li><a href="#grant-cert-on-install">インストール時にクライアント証明書へのアクセス権を付与する</a>
-</li>
-
- <li><a href="#ui-policy">システムの UI ポリシーの透明性</a>
-</li>
-
- <li><a href="#restrictions-mgmt">アプリ制限の管理の強化</a>
-</li>
-
- <li><a href="#location-off">位置情報のオフへの切り替え</a>
-</li>
-
- <li><a href="#custom-provisioning">カスタマイズされたプロビジョニング</a>
-</li>
-
- <li><a href="#multi-wifi-ca">複数の Wi-Fi 用の CA 証明書
-</a></li>
-
- <li><a href="#custom-lock">カスタマイズされたロック画面のメッセージ</a>
-</li>
-
- <li><a href="#work-connectionservice">仕事用プロファイルの ConnectionService</a>
-</li>
-
- <li><a href="#lock-wp">壁紙をロックダウンする</a>
-</li>
-
- <li><a href="#lock-user-icon">ユーザー アイコンをロックダウンする</a>
-</li>
-
- <li><a href="#health-monitoring">端末の状態の監視</a>
-</li>
-
- </ol>
-
- <h2>関連ドキュメント</h2>
- <ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK リファレンス</a>
-</li>
- </ul>
- </div>
-</div>
-
-<p>このドキュメントでは、Android N で提供されている新しい Android for Work の機能について説明します。
-</p>
-
-<h2 id="qr">QR コードのプロビジョニング</h2>
-
-<p>
- Android for Work では、企業が責任を負う端末のプロビジョニングに QR コードを使用できるようになりました。
-セットアップ ウィザードを使用すると、QR コードをスキャンして端末をプロビジョニングできます。
-
-</p>
-
-<h2 id="sec-challenge">仕事用プロファイルによるセキュリティ確認</h2>
-
-<p>
- プロファイル オーナーは、仕事用プロファイルで実行しているアプリに対してセキュリティ確認を指定するようユーザーに要求できます。
-ユーザーが仕事用アプリを開こうとすると、セキュリティ確認画面が表示されます。
-ユーザーがセキュリティの確認に成功すると、仕事用プロファイルのロックが解除され、必要に応じて暗号化も解除されます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- プロファイル オーナーが {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_SET_NEW_PASSWORD} インテントを送信すると、ユーザーはセキュリティ確認をセットアップするよう求められます。
-また、プロファイル オーナーは、<code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code> インテントを送信して、ユーザーに端末のロックを設定するよう求めることもできます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- プロファイル オーナーは仕事用プロファイル用のセキュリティ確認に、他の端末のパスワード ポリシーとは異なるパスワード ポリシーを設定できます。
-たとえば、端末の確認応答の最小長は、他のパスワードに必要な長さと異なっていてもかまいません。
-
-プロファイル オーナーがこの確認のポリシーを設定する場合は、通常 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordQuality
- setPasswordQuality()} や {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordMinimumLength
- setPasswordMinimumLength()} など、{@link android.app.admin.DevicePolicyManager} メソッドを使用して設定します。
-
-また、新しい <code>DevicePolicyManager.getParentProfileInstance()</code> メソッドが返す {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} インスタンスを使用して端末のロックを設定することもできます。
-
-
-さらに、{@link android.app.admin.DevicePolicyManager} クラスの新しい <code>setOrganizationColor()</code> メソッドおよび <code>setOrganizationName()</code> メソッドを使用して仕事用プロファイル用のセキュリティ確認画面をカスタマイズすることができます。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 新しいメソッドと定数の詳細については、<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK リファレンス</a>の<code>DevicePolicyManager</code> リファレンス ページをご覧ください。
-
-</p>
-
-<h2 id="suspend">アプリへのアクセスを無効にする</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーとプロファイル オーナーは、新しい <code>DevicePolicyManager.setPackagesSuspended()</code> メソッドを呼び出して、パッケージへのアクセスを一時的に停止することができます。
-
-オーナーがパッケージを再度有効にする場合は、同じメソッドを使用できます。
-</p>
-
-<p>
- パッケージが停止されている場合は、アクティビティを開始できないため、パッケージへの通知は行われず、<a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">オーバービュー画面</a>のアプリのエントリは非表示になります。
-
- 停止されているパッケージは<a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">オーバービュー画面</a>に表示されず、ダイアログ(トーストや Snackbar を含む)を表示することはできません。
-また、音声を再生したり、端末を振動させたりすることもできません。
-
-</p>
-
-<p>
- ランチャーは、アプリが現在利用できないことを示すために、アプリのアイコンをグレーでレンダリングするなど、停止されているアプリにひと目でわかる UI を適用する必要があります。
-
-ランチャーは、新しい <code>DevicePolicyManager.getPackageSuspended()</code> メソッドを呼び出してアプリが停止されているかどうかを確認できます。
-
-</p>
-
-<h2 id="toggle-work">ワークモードの切り替え</h2>
-
-<p>
- デュアル プロファイル端末では、ユーザーはワークモードのオンとオフを切り替えることができます。ワークモードがオフの場合は、管理されているプロファイルが一時的にシャットダウンされます。
-仕事用プロファイルのアプリ、バックグラウンドでの同期、通知がすべて無効になります。これにはプロファイル オーナーのアプリも含まれます。
-
-また、仕事用プロファイルが無効にされている場合は、仕事用アプリを起動できないことをユーザーに示すステータス アイコンが表示されたままになります。
-
-システム ランチャーは、仕事用アプリとウィジェットにアクセスできないことを示します。
-
-</p>
-
-<h2 id="always-on-vpn">Always On VPN</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーとプロファイル オーナーは、指定した VPN を介して仕事用アプリが常時ネットワークに接続することを要求できます。
-オーナーがこの要件を設定すると、端末は起動時に対象の VPN を自動的に開始します。
-
-</p>
-
-<p>
- オーナーは、新しい <code>DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()</code> メソッドを呼び出して VPN を使用することを要求できます。
-オーナーが VPN 要件を設定しているかどうかを確認するには、新しい <code>DevicePolicyManager.GetAlwaysOnVpnPackage()</code> メソッドを呼び出します。
-
-
-</p>
-
-<p>
- システムがアプリの介入なしに VPN サービスを直接バインドできるため、常時接続 VPN の新しいエントリ ポイントは VPN クライアント側で処理する必要があります。
-以前と同様に、アクティブなサービスを見つけるには、アクション {@link android.net.VpnService android.net.VpnService} に一致するインテント フィルタを使用します。
-
-
-</p>
-
-<p>
- ユーザーは {@link
- android.net.VpnService} を実装する常時接続 VPN クライアントを、<strong>[Settings] > [More] > [VPN]</strong> 画面を使用して手動で設定できます。
-
-</p>
-
-<h2 id="contacts">仕事用プロファイルと連絡先の統合</h2>
-
-<p>
- プロファイル オーナーは、プライマリ ユーザーの仕事用連絡先のローカル検索やディレクトリ検索を許可することができます。
-たとえば、ユーザーは個人用電話アプリや連絡先アプリから個人用と仕事用の両方のディレクトリの連絡先にアクセスできます(プロファイル管理者によって許可されている場合)。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 連絡先プロバイダを活用するデベロッパーは、ポリシーで許可されている場合、Enterprise Contacts API を使用してプライマリ ユーザーの仕事用プロファイルのディレクトリのエントリにアクセスできます。
-
-
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>ContactsContract.Contacts.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Phone.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Email.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Callable.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.ENTERPRISE_CONTENT_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.isEntepriseDirectoryId()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- プロファイル オーナーは、以下の新しいメソッドを使用して、プライマリ ユーザーの仕事用連絡先の表示を制御できます。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.getCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remote-reboot">リモートでの再起動</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーは、端末をリモートで再起動できます。エンクロージャ内のパブリックな場所にデプロイされている端末は、電源ボタンにアクセスできないようにすることができる場合があります。
-端末を再起動する必要がある場合、管理者は新しい <code>DevicePolicyManager.reboot()</code> メソッドを使用して実行することができます。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="disable-roaming">データローミングを無効にする</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーがデータローミングを無効にするには、新しい {@link
- android.os.UserManager} のユーザー制限 <code>DISALLOW_DATA_ROAMING</code> を使用します。
-</p>
-
-<h2 id="process-logging">企業によるプロセスのログ記録</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーは、リモートで端末のアクティビティ(アプリの起動、adb アクティビティ、画面のロック解除など)を追跡することにより、疑わしいアクティビティを特定できます。
-プロセス ログはユーザーの同意は必要ありません。
-ログを取得するには、デバイス オーナーは <code>DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code> を使用して端末のログ記録を有効にします。
-
-</p>
-
-<p>
- API の変更点は以下のとおりです。
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>
- 新しいクラス <code>android.app.admin.SecurityLog</code> とそのメソッド
-
- </li>
-
- <li>
- <code>void DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>boolean DevicePolicyManager.isSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrieveSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrievePreRebootSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>void DeviceAdminReceiver.onSecurityLogsAvailable()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="bug-reports">リモートでのバグレポート</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーは、端末の状態のダンプファイルを含むバグレポートをリモートでトリガーして取得できます。これにより、既知のインシデントや障害が発生した端末の徹底的な調査が可能になります。
-
-バグレポートの内容は詳細にわたるため、ユーザーの同意が必要になります。
-
-</p>
-
-<p>
- Android N では、この機能をサポートするために以下の API が追加されています。詳細については、<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK リファレンス</a>をご覧ください。
-
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.requestBugreport()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportFailed()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportShared()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportSharingDeclined()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FAILED_COMPLETING</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FILE_NO_LONGER_AVAILABLE</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remove-cert">クライアント証明書を削除する</h2>
-
-<p>
- プロファイル オーナーとデバイス オーナーは、{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair
- installKeyPair()} によってインストールされたクライアント証明書を、新しい <code>DevicePolicyManager.removeKeyPair()</code> メソッドを呼び出して削除できるようになりました。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="grant-cert-on-install">インストール時にクライアント証明書へのアクセス権を付与する
-</h2>
-
-<p>
- プロファイル オーナーやデバイス オーナーが、サードパーティ アプリに証明書を管理する権限を付与する場合、アプリはオーナーの介入なしに、インストールされる証明書へのアクセス権をアプリ自体に付与できます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 証明書を管理するための既存の API は、以下を含むように拡張されています。
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>DevicePolicyManager.installKeyPair()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="ui-policy">システムの UI ポリシーの透明性</h2>
-
-<p>
- ユーザー エクスペリエンスに影響を及ぼしたり、ユーザー設定を制限したりするポリシーはユーザーに完全に公表されます。プロファイル オーナーとデバイス オーナーは、このポリシーと会社の IT 部門を関連付けることができます。
-
-IT 管理者は [Settings] の「Action not allowed」という通常のメッセージに加え、端末設定に組織固有のサポート メッセージを設定できます。これには以下の新しい {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} メソッドを使用します。
-
-
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setShortSupportMessage()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setLongSupportMessage()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="restrictions-mgmt">アプリ制限の管理の強化</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーやプロファイル オーナーは、別のアプリケーションでアプリ制限を管理できるようにすることができます。これには新しい <code>DevicePolicyManager.setApplicationRestrictionsManagingPackage()</code> メソッドを使用します。
-
-
-指定されたアプリケーションは、このパーミッションが付与されているかどうかを、<code>DevicePolicyManager.isCallerApplicationRestrictionsManagingPackage()</code> を呼び出して確認できます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- アプリ制限を管理するように指定されたアプリケーションは、対象となるユーザーやプロファイル内のパッケージに対して {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setApplicationRestrictions
- setApplicationRestrictions()} と {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#getApplicationRestrictions
- getApplicationRestrictions()} を呼び出すことができます。
-</p>
-
-<h2 id="location-off">位置情報のオフへの切り替え</h2>
-
-<p>
- 個人用アプリの位置情報に継続的にアクセスしている場合、ユーザーは仕事用アプリの位置パーミッションを無効にできます。
-[Location Settings] で別の位置情報へのアクセスに切り替えると、ユーザーは位置情報の更新や、仕事用プロファイルで実行されているアプリの最新位置情報の問い合わせを拒否できます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- トップレベルの位置情報をオフに切り替えると、プライマリ プロファイルと管理されているプロファイルの両方の位置情報へのアクセスが無効になります。
-
-</p>
-
-<h2 id="custom-provisioning">カスタマイズされたプロビジョニング</h2>
-
-<p>
- アプリでは、コーポレート・カラーやロゴを含むプロファイル オーナーとデバイス オーナーのプロビジョニング フローをカスタマイズできます。
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code>
- </dt>
-
- <dd>
- フローカラーをカスタマイズします。
- </dd>
-
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
- </dt>
-
- <dd>
- コーポレート ロゴを含むフローをカスタマイズします。
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="multi-wifi-ca">複数の Wi-Fi 用の CA 証明書</h2>
-
-<p>
- プロファイル オーナーとデバイス オーナーは、特定の Wi-Fi 設定に複数の CA 証明書を設定できます。
-企業の Wi-Fi ネットワークで、同じ SSID を持つ別のアクセス ポイントに別の CA を使用する場合、IT 管理者は新しい <code>setCaCertificates()</code> メソッドを使用して、関連するすべての CA を Wi-Fi 設定に含めることができます。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 以下の API が追加されました。
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.setCaCertificates()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.getCaCertificates()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="custom-lock">カスタマイズされたロック画面のメッセージ</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーは、ロック画面に表示されるオーナー情報を提供できます。
- この情報は、ユーザーのロック画面のメッセージよりも優先されます(設定されている場合)。
-新しい {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} メソッドは以下のとおりです。
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>setDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>getDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="work-connectionservice">仕事用プロファイルの ConnectionService</h2>
-
-<p>
- プロファイル オーナーは、バックエンドの呼び出し(アカウントの呼び出し)に仕事固有の {@link android.telecom.ConnectionService} を使用する仕事用電話アプリを指定できます。
-
-仕事用電話は、仕事のみの通話履歴を保持し、仕事用連絡先のみを利用します。
-電話アプリに関係なく、ユーザーには統一された着信 UI が表示されます。
-仕事用通話アカウントへの仕事用の着信は、個人用通話アカウントへの個人用の着信とは区別されます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 通話が仕事用の通話かどうかを確認するには、電話は新しいフラグ <code>android.telecom.Call.PROPERTY_WORK_CALL</code> を確認する必要があります。
-
-通話が仕事用の通話の場合、電話はワーク バッジを追加するなどして、これを示す必要があります。
-
-</p>
-
-<h2 id="lock-wp">壁紙をロックダウンする</h2>
-
-<p>
- 新しいユーザー制限(<code>DISALLOW_SET_WALLPAPER</code>)により、ユーザーは壁紙を変更することができません。
-デバイス オーナーやプロファイル オーナーは壁紙を変更できますが、制御するユーザーやプロファイルの壁紙のみ変更できます。
-
-たとえば、プロファイル オーナーは、親ユーザーの壁紙は変更できませんが、プライマリ プロファイルのプロファイル オーナーやデバイス オーナーは変更できます。
-
-壁紙を変更する必要があるプロファイル オーナーやデバイス オーナーは、管理するユーザーやプロファイルに壁紙があるかどうか({@link android.app.WallpaperManager#isWallpaperSupported
- isWallpaperSupported()})、壁紙の変更が許可されているかどうかを(新しい <code>WallpaperManager.isWallpaperSettingAllowed()</code> メソッドを使用して)確認する必要があります。
-
-
-
-</p>
-
-<h2 id="lock-user-icon">ユーザー アイコンをロックダウンする</h2>
-
-<p>
- 新しいユーザー制限(<code>DISALLOW_SET_USER_ICON</code>)により、ユーザーはユーザー アイコンを変更することができません。
-ユーザーのデバイス オーナーやプロファイル オーナーは、このアイコンを変更できます。
-ただし、プロファイル オーナーが変更できるのは、制御するプロファイルのユーザー アイコンのみです。
-
-</p>
-
-<h2 id="health-monitoring">端末の状態の監視</h2>
-
-<p>
- デバイス オーナーやプロファイル オーナーは、新しい <code>HardwarePropertiesManager</code> インターフェースを使用して、CPU や GPU の温度、CPU 使用率などの端末の状態に関する情報を取得できます。
-
-新しい監視インターフェースは、遠隔地で実行されている使用されていない端末の監視に特に役立ちます。
-
-
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index 04921c7..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-page.title=バックグラウンド処理の最適化
-page.metaDescription=暗黙的なブロードキャストに対する新しい制限。
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- このドキュメントの内容
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">CONNECTIVITY_ACTION に対する制限</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">従量制ではない接続でネットワーク ジョブをスケジュールする</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">アプリを実行しているときにネットワーク接続を監視する</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">NEW_PICTURE と NEW_VIDEO に対する制限</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">新しい JobInfo メソッド</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">新しい JobParameter メソッド</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">アプリをさらに最適化する</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- バックグラウンド処理が多くのメモリと電池を消費する場合があります。たとえば、多くのバックグラウンド処理が暗黙的なブロードキャストをリッスンするように登録されていますが、バックグラウンド処理が有用でない場合でも、暗黙的なブロードキャストによりこれらの処理が開始されることがあります。
-
-バックグラウンド処理が端末のパフォーマンスとユーザー エクスペリエンスの両方に多大な影響を及ぼす可能性があります。
-
-</p>
-
-<p>
- Android N では、こういった問題を緩和するために、以下の制限が適用されます。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>プレビュー向けのアプリは、マニフェストで {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} ブロードキャストの受信登録をしていても、このブロードキャストを受信しません。
-実行中のアプリは、{@link
- android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()} で {@link android.content.BroadcastReceiver} を登録することにより、メインスレッドで {@code CONNECTIVITY_CHANGE} を引き続きリッスンできます。
-
-
- </li>
-
- <li>アプリは、{@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} ブロードキャストまたは {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} ブロードキャストを送受信できません。この最適化は、プレビューをターゲットにしたアプリだけでなく、すべてのアプリに影響を及ぼします。
-
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- アプリでこれらのインテントのいずれかを使用する場合は、Android N 端末を適切にターゲットにできるように、可能な限りインテントとの依存性を削除する必要があります。
-
- Android フレームワークは、これらの暗黙的なブロードキャストの必要性を軽減するいくつかのソリューションを提供します。
-たとえば、{@link android.app.job.JobScheduler} と <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
-{@code GcmNetworkManager}</a> は、従量制ではないネットワークへの接続など、指定条件が満たされたときに、ネットワーク操作をスケジュールするための堅牢なメカニズムを提供します。
-
-
-また、コンテンツ プロバイダの変更に対応するために、{@link android.app.job.JobScheduler} を使用することもできます。{@link android.app.job.JobInfo} オブジェクトは、{@link android.app.job.JobScheduler} がジョブをスケジュールするために使用するパラメータをカプセル化します。
-
-
-ジョブの条件が満たされると、システムはこのジョブをアプリの {@link android.app.job.JobService} で実行します。
-
-</p>
-
-<p>
- このドキュメントでは、アプリをこれらの新しい制限に対応させるために、
-{@link android.app.job.JobScheduler} などの代替メソッドの使用法について説明します。
-
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- CONNECTIVITY_ACTION に対する制限
-</h2>
-
-<p>
- Android N 向けのアプリは、マニフェストで {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} ブロードキャストの受信登録をしていても、このブロードキャストを受信しません。また、このブロードキャストに依存している処理は開始されません。
-
-これにより、ネットワークの変更をリッスンするアプリ、または端末が従量制ではないネットワークに接続したときにネットワーク アクティビティをまとめて実行するアプリに問題が発生する可能性があります。
-
-Android フレームワークは、この制限を回避するためのいくつかのソリューションを備えていますが、アプリで実行するタスクに応じて、適切なソリューションを選択してください。
-
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong>
-{@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()} で登録された {@link android.content.BroadcastReceiver} は、アプリが実行中のときにこれらのブロードキャストを継続して受信します。
-
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- 従量制ではない接続でネットワーク ジョブをスケジュールする
-</h3>
-
-<p>
- {@link android.app.job.JobInfo} オブジェクトをビルドするために {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder} を使用するときは、{@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} メソッドを適用し、{@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} をジョブ パラメータとして渡します。
-次のコードサンプルは、端末が従量制ではないネットワークに接続し、充電しているときに実行するサービスをスケジュールします。
-
-
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- ジョブの条件が満たされたとき、アプリはコールバックを受け取り、指定された {@code JobService.class} で {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} メソッドを実行します。
-
-{@link
- android.app.job.JobScheduler} 実装の例については、<a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">JobScheduler サンプルアプリ</a>をご覧ください。
-</p>
-
-<p>
- GMSCore サービスを使用し、Android 5.0(API レベル 21)以前をターゲットにしているアプリは、<a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
-{@code GcmNetworkManager}</a> を使用して {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED} を指定できます。
-
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- アプリを実行しているときにネットワーク接続を監視する
-</h3>
-
-<p>
- 実行されているアプリは、登録された {@link android.content.BroadcastReceiver} を使用して {@code CONNECTIVITY_CHANGE} を引き続きリッスンできます。
-ただし、{@link
- android.net.ConnectivityManager} API は、特定のネットワーク条件が満たされたときだけコールバックをリクエストするより堅牢なメソッドを提供します。
-
-</p>
-
-<p>
- {@link android.net.NetworkRequest} オブジェクトは、{@link android.net.NetworkCapabilities} に応じてネットワーク コールバックのパラメータを定義します。
-{@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder} クラスを使って {@link android.net.NetworkRequest} オブジェクトを作成します。次に、{@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()} は、{@link android.net.NetworkRequest} オブジェクトをシステムに渡します。
-
-ネットワーク条件が満たされると、アプリはコールバックを受け取り、{@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback} クラスで定義された {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()} メソッドを実行します。
-
-
-</p>
-
-<p>
- アプリは終了するか、{@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()} を呼び出すまで、コールバックを受信し続けます。
-
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- NEW_PICTURE と NEW_VIDEO に対する制限
-</h2>
-
-<p>
- Android N では、アプリは、{@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} ブロードキャストまたは {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} ブロードキャストを送受信できません。この制限は、新しいイメージや動画を処理するためにいくつかのアプリを起動する必要があるときに、パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスへの影響を軽減するのに役立ちます。
-
-Android N では、{@link android.app.job.JobInfo} と {@link
- android.app.job.JobParameters} を拡張することにより、代わりのソリューションを提供しています。
-
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- 新しい JobInfo メソッド
-</h3>
-
-<p>
- Android N では、コンテンツ URI の変更でジョブをトリガーするために、{@link android.app.job.JobInfo} API に次のメソッドが追加されています。
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- コンテンツ URI の変更でジョブをトリガーするために必要なパラメータをカプセル化します。
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- {@code TriggerContentUri} オブジェクトを {@link
- android.app.job.JobInfo} に渡します。{@link android.database.ContentObserver} は、カプセル化されたコンテンツ URI を監視します。
-ジョブに関連する複数の {@code
- TriggerContentUri} オブジェクトがある場合、システムは、1 つのコンテンツ URI のみの変更を通知する場合でも、コールバックを提供します。
-
- </dd>
-
- <dd>
- 指定した URI の子孫のいずれかが変更された場合、ジョブをトリガーするために、{@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} フラグを追加します。
-このフラグは、{@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()} に渡される {@code notifyForDescendants} パラメータに相当します。
-
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong> {@code TriggerContentUri()} は、{@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} または {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()} と組み合わせて使うことはできません。
-コンテンツの変更を継続的に監視するには、アプリの {@link
- android.app.job.JobService} が最新のコールバックの処理を完了する前に、新しい
-{@link android.app.job.JobInfo} をスケジュールします。
-</p>
-
-<p>
- 次のサンプルコードは、システムが変更をコンテンツ URI {@code MEDIA_URI} に通知するときにトリガーされるジョブをスケジュールします。
-
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- システムが特定のコンテンツ URI の変更を通知すると、アプリはコールバックを受け取り、{@link android.app.job.JobParameters} オブジェクトが {@code MediaContentJob.class} の {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} メソッドに渡されます。
-
-
-
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- 新しい JobParameter メソッド
-</h3>
-
-<p>
- また、Android N では、{@link android.app.job.JobParameters} が拡張され、ジョブをトリガーしたコンテンツ権限や URI についての有用な情報をアプリが受け取れるようになっています。
-
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- ジョブをトリガーした URI の配列を返します。この配列は、ジョブをトリガーした URI がない場合(たとえば、期限切れ、またはその他の理由でジョブがトリガーされた場合)、または変更された URI の数が 50 を超える場合は、{@code
- null} になります。
-
-
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- ジョブをトリガーしたコンテンツ権限の文字列配列を返します。
- 返された配列が {@code null} ではない場合、どの URI が変更されたかについて、詳細を取得するために {@code getTriggeredContentUris()} を使用します。
-
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- 次のサンプルコードは、{@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} メソッドをオーバーライドし、ジョブを起動したコンテンツ権限と URI を記録します。
-
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- アプリをさらに最適化する
-</h2>
-
-<p>
- アプリをメモリ不足の端末またはメモリ不足の状況で実行するために最適化すると、パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスが向上します。
-バックグラウンド サービスと静的に登録された暗黙的なブロードキャスト レシーバーへの依存関係を削除すると、そのような端末上のアプリの動作が向上します。
-
-Android N では、これらの問題を削減するための措置が講じられていますが、これらのバックグラウンド処理をまったく使用せずに、アプリが実行されるように最適化することをお勧めします。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N には、それらのバックグラウンド処理を無効にした状態でアプリの動作をテストするために使用できるいくつかの <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android Debug Bridge(ADB)</a>コマンドが追加されています。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>暗黙的なブロードキャストとバックグラウンド サービスが利用できない状態をシミュレートするには、次のコマンドを入力します。
-
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>暗黙的なブロードキャストとバックグラウンド サービスを再度有効にするには、次のコマンドを入力します。
-
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index 6a25cec..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-page.title=ICU4J Android フレームワーク API
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>このドキュメントの内容:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">ICU4J との関係</a></li>
- <li><a href="#migration">ICU4J から android.icu API に移行する</a></li>
- <li><a href="#licence">ライセンス</a></li>
-</ol>
-
-<h2>関連ドキュメント</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">ICU4J のドキュメント</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">ICU4J でサポートされている最新の標準</a>
-
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J は幅広く使用されている、オープンソースの Java ライブラリのセットで、Unicode のほか、ソフトウェア アプリのグローバル化のサポートを提供しています。
-Android N では、アプリのデベロッパー向けの Android フレームワーク内で ICU4J API のサブセットを公開しており、{@code android.icu} パッケージ内で使用できます。
-
-これらの API は、端末上のローカライズ データを使用します。
-そのため、ICU4J ライブラリを APK にコンパイルせず、フレームワーク内にあるライブラリを呼び出せばよいので、APK のフットプリントを削減できます
-
-(この場合、Android N より前のバージョンの Android を実行しているユーザーも、ICU4J ライブラリを含むバージョンのアプリをダウンロードできるようにするには、<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">APK を複数のバージョン</a>用意する必要があります)。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- ここではまず、これらのライブラリをサポートするために必要な最低限の Android API レベルについて基本的な情報を説明します。
-次に、Android 固有の ICU4J の実装に必要な情報を説明します。
-最後に、Android フレームワーク内で ICU4J API を使用する方法について説明します。
-
-</p>
-
-<h2 id="relation">ICU4J との関係</h2>
-
-<p>
- Android N では、<code>com.ibm.icu</code> ではなく
-<code>android.icu</code> パッケージを介して ICU4J API のサブセットを公開しています。Android フレームワークでは、さまざまな理由により ICU4J API を公開しないという選択も考えられます。たとえば、Android N で廃止された API を公開しないため、または ICU チームからまだ安定版の発表がないため、などの理由があります。
-
-
-
-ICU チームが今後 API を廃止した場合、Android でも廃止と見なすことになりますが、引き続きそれらの API を含める予定です。
-
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>表 1.</strong> Android N で使用される ICU および CLDR のバージョン
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Android API レベル</th>
-<th>ICU バージョン</th>
-<th>CLDR バージョン</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>いくつか注意事項があります。</p>
-
-<ul>
-<li>ICU4J Android フレームワーク API には、すべての ICU4J API が含まれているわけではありません。</li>
-<li>NDK デベロッパーは、Android ICU4C がサポートされていない点にご注意ください。</li>
-<li>Android フレームワーク内の API は、Android の<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">リソースを使用したローカライズ</a>に対するサポートに代わるものではありません。
-
-</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">com.ibm.icu から android.icu パッケージに移行する</h2>
-
-<p>
- アプリ内で既に ICU4J API を使用しており、
-<code>android.icu</code> API がその要件を満たしている場合、このフレームワーク API に移行するには、Java のインポートを <code>com.ibm.icu</code> から <code>android.icu</code> に変更します。
-
-次に、APK から ICU4J ファイルのコピーを削除します。
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>注</b>:ICU4J フレームワーク API では、名前空間に {@code com.ibm.icu} ではなく{@code android.icu} を使用します。
-これは、独自の {@code com.ibm.icu} ライブラリを含む APK で名前空間が競合しないようにするためです。
-
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- その他の Android SDK API から android.icu API に移行する
-</h3>
-
-<p>
- <code>java</code> および <code>android</code> パッケージには、ICU4J にあるクラスと同等のクラスが一部含まれています。
-しかし多くの場合、ICU4J では、より幅広い標準と言語のサポートを提供しています。
-
-</p>
-<p>次に、すぐに利用できる例をいくつか示します。</p>
-<table>
-<tr>
-<th>クラス</th>
-<th>代替クラス</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">ライセンス</h2>
-
-<p>
- ICU4J は ICU ライセンスでリリースされています。詳細については、<a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">ICU ユーザーガイド</a>をご覧ください。
-
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index 44686d2..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
-page.title=言語とロケール
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>このドキュメントの内容:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">言語リソースの解決における課題</a></li>
- <li><a href="#postN">リソース解決方針の改善</a></li>
- <li><a href="#design">追加のロケールをサポートするためのアプリ設計
-</a></li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N では、複数言語のユーザーのサポートが強化されており、設定で複数のロケールを選択できます。
-Android N ではこの機能を提供するために、サポート対象のロケール数を大幅に拡大し、システムがリソースを解決する方法を変更しました。
-
-この新しいリソース解決方法は、より堅牢で、既存の APK との互換性を保つよう設計されていますが、予想外の動作には十分に注意してください。
-
-たとえば、アプリで目的の言語がデフォルトに設定されているかをテストする必要があります。
-また、アプリで複数の言語をサポートする場合、そのサポートが意図したとおりに機能するかを確かめてください。
-
-最後に、明示的にサポートを設計していない言語については、アプリで適切に処理する必要があります。
-</p>
-
-<p>このドキュメントでは最初に、Android N より前のバージョンのリソース解決方針について説明します。次に、Android N の改善されたリソース解決方針について説明します。
-
-最後に、増大したロケールを活用し、より多くの複数言語ユーザーをサポートする方法について説明します。
-</p>
-
-<h2 id="preN">言語リソースの解決における課題</h2>
-
-<p>Android N より前のバージョンの Android では、アプリとシステムのロケールを一致させることができない場合がありました。
-</p>
-
- <p>たとえば、以下の状況を想定します。</p>
- <ul>
- <li>アプリのデフォルトの言語が {@code en_US}(米国英語)で、{@code es_ES} リソース ファイルでスペイン語の文字列もローカライズされています。
-
-</li>
- <li> 端末は {@code es_MX} に設定されています。 </li>
-
-<p>Java コードが文字列を参照するときに、アプリでスペイン語のリソースが {@code es_ES} でローカライズされている場合でも、システムではデフォルト({@code en_US})リソース ファイルから文字列が読み込まれます。
-
-これは、システムで完全一致が見つからない場合に、ロケールから国コードを削除して引き続きリソースを探すためです。
-
-最後に、一致が見つからない場合は、デフォルトである {@code en_US} にフォールバックされます。
- </p>
-
-
-<p>ユーザーがアプリでまったくサポートされていないフランス語などを選択した場合にも、システムはデフォルトの {@code en_US} を読み込みます。
-次に例を示します。</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>表 1.</strong> ロケールの完全一致がない場合のリソース解決
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>ユーザー設定</th>
-<th>アプリのリソース</th>
-<th>リソース解決</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-デフォルト(en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-fr_CH を試行 => 失敗<br>
-fr を試行 => 失敗<br>
-デフォルト(en)を使用
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>この例では、システムはユーザーが英語を理解できるかどうかを認識せず、英語の文字列を表示します。
-この動作は現在、ごく一般的です。
-Android N では、このような状況が大幅に削減されるはずです。
-</p>
-
-<h2 id="postN">リソース解決方針の改善</h2>
-<p>Android N は、より堅牢なリソース解決を導入しており、自動的に適切な代替言語を見つけます。
-ただし、解決を迅速化し保守性を向上させるには、最も一般的な親言語でリソースを保存する必要があります。
-
- たとえば、これまで {@code es-US} ディレクトリにスペイン語のリソースを保存していた場合、{@code es-419} ディレクトリに移動します。ここには、ラテンアメリカのスペイン語が格納されます。
-
- 同様に {@code en-GB} という名前のフォルダにリソースを保存している場合、そのフォルダの名前を {@code en-001}(国際英語)に変更します。<code>en-GB</code> 文字列の最も一般的な親言語は {@code en-001} であるためです。
-
-
- 次の例では、このような対応がリソース解決のパフォーマンスと信頼性を向上する根拠について説明します。
-</p>
-
-<h3>リソース解決の例</h3>
-
-<p>Android N では、<strong>表 1</strong> で説明した例の解決方法が異なります。
-</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>表 2.</strong> ロケールの完全一致が存在しない場合の改善された解決方針
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>ユーザー設定</th>
-<th>アプリのリソース</th>
-<th>リソース解決</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-デフォルト(en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-fr_CH を試行 => 失敗<br>
-fr を試行 => 失敗<br>
-fr の子言語を試行 => fr_FR<br>
-fr_FR を使用
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>これで、ユーザーは英語ではなくフランス語のリソースを利用できます。この例は、フランス語の文字列を Android N の {@code fr_FR} ではなく {@code fr} に保存すべき理由も示しています。これが、最も近い親言語と一致させ、迅速に解決し、予測しやすくするための対策になります。
-
-
-</p>
-
-<p>この改善された解決ロジックに加えて、Android では、選択できるユーザー言語を増やしました。
-もう一度上記の例で説明します。今回は、追加のユーザー言語としてイタリア語が指定され、アプリはフランス語をサポートしていません。
- </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>表 3.</strong> アプリがユーザーの 2 番目に優先されるロケール設定のみと一致する場合のリソース解決
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>ユーザー設定</th>
-<th>アプリのリソース</th>
-<th>リソース解決</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-デフォルト(en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-fr_CH を試行 => 失敗<br>
-fr を試行 => 失敗<br>
-fr の子を試行 => 失敗<br>
-it_CH を試行 => 失敗<br>
-it を試行 => 失敗<br>
-it の子言語を試行 => it_IT<br>
-it_IT を使用
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>アプリでフランス語をサポートしていなくても、ユーザーが理解できる言語が使用されます。
-</p>
-
-
-<h2 id="design">追加のロケールをサポートするためのアプリ設計</h2>
-<h3>LocaleList API</h3>
-
-<p>Android N では、新しい API {@code LocaleList.getDefault()} が加わりました。これにより、アプリは直接、ユーザーが指定した言語のリストを問い合わせることができます。
-この API を使用すると、アプリの動作がさらに洗練され、コンテンツの表示がより最適化されます。
-
-たとえば検索で、ユーザーの設定に基づいて複数の言語で結果を表示できます。
-ブラウザ アプリは、ユーザーが理解できる言語の翻訳ページを表示することがなくなり、キーボード アプリは、自動的に最適なレイアウトを有効にすることができます。
-
- </p>
-
-<h3>フォーマッタ</h3>
-
-<p>Android 6.0(API レベル 23)までは、Android は多くの一般的な言語(en、es、ar、fr、ru)に対して 1 つか 2 つのロケールのみをサポートしていました。
-
-各言語にはわずかなバリエーションしかなかったため、アプリはリソース ファイルでハードコーディングされた文字列として数字や日付を保存し、処理することができました。
-
-しかし Android で幅広いロケールのセットがサポートされるようになったため、日付、時刻、通貨などの情報は、1 つのロケール内でも形式が大幅に異なる場合があります。
-
-
-形式をハードコーディングすると、エンドユーザーが混乱するおそれがあります。
-したがって、Android N で開発するときは、数字や日付の文字列をハードコーディングせず、必ずフォーマッタを使用してください。
-</p>
-
-<p>その良い例がアラビア語です。アラビア語のロケールのサポートは {@code ar_EG} の 1 つだけでしたが、Android N では 27 に増えました。
-これらのロケールは、ほとんどのリソースを共有できますが、数字は ASCII 表記とネイティブ表記で好みが分かれています。
-たとえば、「4 桁の PIN を選択してください」など、数字の変数を含む文を作成する場合、以下のようにフォーマッタを使用します。
-
-</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index d7cdc36..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,393 +0,0 @@
-page.title=通知
-page.tags=notifications
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>このドキュメントの内容</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">ダイレクト リプライ</a></li>
- <li><a href="#bundle">バンドル通知</a></li>
- <li><a href="#custom">カスタムビュー</a></li>
- <li><a href="#style">メッセージ スタイル</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N には、アプリが視認性の高いインタラクティブな通知を投稿できるようにする新しい API がいくつか導入されています。
-</p>
-
-<p>Android N では、ハンドセットでインライン リプライをサポートするために、既存の {@link android.support.v4.app.RemoteInput} 通知 API が拡張されています。
-これらの機能を使用すると、ユーザーは、アプリにアクセスすることなく、通知シェードからすばやく応答できます。
-</p>
-
-<p>
- Android N では、類似した通知をバンドルして、単一の通知として表示することもできます。
-このバンドルを可能にするために、Android N では、既存の {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} メソッドが使用されます。ユーザーは、各通知を展開して、通知シェードから個別に返信や消去などのアクションを各通知に対して行うことができます。
-
-
-</p>
-
-<p>最後に、Android N には、アプリのカスタマイズした通知ビューでシステム デコレーションを活用できるようにする新しい API が追加されています。
-これらの API は、通知ビューで、標準のテンプレートを使った一貫した表示を共有できるようにします。
-
-</p>
-
-<p>このドキュメントでは、アプリでこれらの新しい通知機能を使用するときに考慮する必要のある主な変更点について説明します。
-</p>
-
-<h2 id="direct">ダイレクト リプライ</h2>
-
-<p>Android N のダイレクト リプライ機能を使用すると、ユーザーは、テキスト メッセージにすばやく応答したり、通知インターフェース内でタスクリストを直接アップデートしたりできます。
-
-ハンドヘルド デバイスでは、インライン リプライ アクションが、通知にアタッチされた追加ボタンとして表示されます。
-ユーザーがキーボード経由で返信する場合、通知アクション向けに指定したインテントにテキストによる応答がアタッチされ、そのインテントがハンドヘルド デバイス用アプリに送信されます。
-
-
-
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>図 1.</strong> Android N に追加された [<strong>Reply</strong>] アクション ボタン。
-
-</p>
-
-<h3>インライン リプライ アクションを追加する</h3>
-
-<p>ダイレクト リプライをサポートする通知アクションを作成する方法は次のとおりです。
-</p>
-
-<ol>
-<li>通知アクションに追加できる {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} のインスタンスを作成します。
-
-このクラスのコンストラクタは、システムがテキスト入力のキーとして使用する文字列を受け取ります。
-その後、ハンドヘルド デバイス用アプリはそのキーを使用して、入力テキストを取得します。
-
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent.
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li> <code>addRemoteInput()</code> を使用して、{@link android.support.v4.app.RemoteInput} オブジェクトをアクションにアタッチします。
-
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input.
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>アクションを通知に適用し、通知を発行します。
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action.
-Notification newMessageNotification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> ユーザーが通知アクションをトリガーすると、ユーザーは応答を入力するよう求められます。
- </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>図 2.</strong> ユーザーは通知シェードでテキスト メッセージを入力できます。
-</p>
-
-<h3>
- インライン リプライからユーザー入力を取得する
-</h3>
-
-<p>
- リプライ アクションのインテントで宣言したアクティビティで、通知インターフェースからのユーザー入力を取得する方法は次のとおりです。
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>通知アクションのインテントを入力パラメータとして渡すことにより、{@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()} を呼び出します。
-このメソッドは、テキストによる応答が含まれた {@link android.os.Bundle} を返します。
-
-
- <pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
- </li>
-
- <li>result キー({@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} コンストラクタに提供されている)を使用して、バンドルへのクエリを実行します。次のコード スニペットに示すようにメソッドを作成することにより、このプロセスを完了して入力テキストを取得できます。
-
-
-
- <pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
- </li>
-
- <li>以前の通知に指定したのと同じ通知 ID を使用して、別の通知をビルドして発行します。
-進捗インジケーターが通知インターフェースに表示されなくなり、リプライが正常に行われたことがわかります。
-
-この新しい通知で作業するときは、レシーバーの {@code onReceive()} メソッドに渡されるコンテキストを使用します。
-
-
- <pre>
-// Build a new notification, which informs the user that the system
-// handled their interaction with the previous notification.
-Notification repliedNotification =
- new Notification.Builder(context)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentText(getString(R.string.replied))
- .build();
-
-// Issue the new notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(context);
-notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>
- チャットなどのインタラクティブなアプリでは、取得されたテキストを処理するときに、追加のコンテキストを含めると役立つ場合があります。
-たとえば、このようなアプリでは複数行のチャット履歴が表示されることがあります。
-{@link
- android.support.v4.app.RemoteInput} を介してユーザーが応答した場合、{@code setRemoteInputHistory()} メソッドを使用してリプライ履歴を更新できます。
-
-</p>
-
-<p>
- アプリがリモート入力を受け取った後、通知は更新またはキャンセルされる必要があります。
-ユーザーがダイレクト リプライを使用してリモート更新にリプライする場合は、通知をキャンセルしないでください。
-
-代わりに、通知を更新してユーザーのリプライを表示します。{@code MessagingStyle} を使用した通知の場合は、リプライを最新のメッセージとして追加する必要があります。
-
-他のテンプレートを使用する場合は、ユーザーのリプライをリモート入力履歴に追加できます。
-
-</p>
-
-<h2 id="bundle">バンドル通知</h2>
-
-<p>Android N は、通知のキューを表す新しい方法である
- <i>バンドル通知</i>をデベロッパーに提供します。この機能は、Android Wear の<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">通知スタック</a>機能に似ています。
-
-たとえば、受信したメッセージの通知をアプリで作成する場合、複数のメッセージが受信されると、通知が単一のグループにバンドルされます。
-
-既存の {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} メソッドを使用して、同様の通知をバンドルできます。
-</p>
-
-<p>
- 通知グループでは、通知グループを構成する通知が階層化されます。
- この階層の最上位には、そのグループの概要情報を表示する親通知があります。
-ユーザーは通知グループを順次展開できます。ユーザーが階層を深くたどると、より多くの情報が表示されます。
-
-ユーザーがバンドルを展開すると、すべての子通知の詳細情報が表示されます。ユーザーがいずれかの通知を展開すると、そのコンテンツがすべて表示されます。
-
-
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>図 3.</strong> ユーザーは通知グループを順次展開できます。
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong>同じアプリが 4 つ以上の通知を送信するときにグループ化が指定されていない場合、システムにより自動的に通知がグループ化されます。
-
-
-</p>
-
-<p>通知をグループに追加する方法については、<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">各通知をグループに追加する</a>をご覧ください。
-
-</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">バンドル通知のベストプラクティス</h3>
-<p>このセクションでは、前のバージョンの Android プラットフォームで利用可能な {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} 通知の代わりに、通知グループを使用する必要がある状況についてのガイドラインを提供します。
-
-
-</p>
-
-<h3>バンドル通知を使用するとき</h3>
-
-<p>ユースケースで次のすべての条件が満たされた場合にのみ通知グループを使用する必要があります。
-</p>
-
-<ul>
- <li>子通知が完全な通知であり、グループの概要なしに、子通知を個別に表示できる。
-</li>
- <li>子通知を個別に表示するメリットがある。次に例を示します。
-
- </li>
- <ul>
- <li>子通知がアクション可能であり、各子通知に固有のアクションがある。</li>
- <li>ユーザーが読みたい多くの情報が子通知にある。</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>通知グループの適切なユースケースの例には、着信メッセージのリストを表示するメッセージング アプリや受信したメールのリストを表示するメールアプリなどが含まれます。
-
-</p>
-
-<p>
-単一の通知が望ましいユースケースの例には、1 人のユーザーからの個別メッセージや、1 行のテキスト メッセージ アイテムのリスト表示が含まれます。
-
-このリスト表示を行うには、
-{@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} または {@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle} を使用します。
-
-
-</p>
-
-<h3 id ="post">バンドル通知を表示する</h3>
-
-<p>
- アプリは、グループに単一の子通知が含まれている場合でも、グループの概要を常に送信する必要があります。
-グループに単一の通知のみが含まれている場合、システムによって、概要の表示が非表示になり、子通知が直接表示されます。
-これにより、ユーザーがグループの子通知をスワイプして消すときに一貫した使用感が出ます。
-
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong>このバージョンの Android N では、単一の子通知が含まれる通知グループの概要を非表示にできません。
-この機能は、将来のバージョンの Android N に追加されます。
-
-</p>
-
-<h3>通知をピークする</h3>
-
-<p>通常、子通知はグループとして表示されますが、子通知を<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">ヘッドアップ通知</a>として一時的に表示するように設定できます。
-
-
-この機能は、特に最新の子通知とその関連するアクションへの即時アクセスを可能にするので便利です。
-
-</p>
-
-
-<h3>下位互換性</h3>
-
-<p>
- Android 5.0(API レベル 21)以降では、Android Wear 端末をサポートするために、通知グループとリモート入力が {@link
- android.app.Notification} API の一部になっています。
-これらの API を使用して通知を既に作成している場合は、アプリの動作が上記のガイドラインに適合していることの確認と、{@code
- setRemoteInputHistory()} の実装検討のみを行ってください。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 下位互換性をサポートするために、サポート ライブラリの {@link android.support.v4.app.NotificationCompat} クラスで同じ API が利用できるようになっているため、前の Android バージョンで機能する通知を作成できます。
-
-
-携帯端末とタブレットでは、概要通知のみがユーザーに表示されるため、アプリは、受信トレイスタイルやグループの全情報を表す同等の通知を引き続きサポートする必要があります。
-
-Android Wear 端末では、古いプラットフォーム レベル上にもすべての子通知が表示されるため、API レベルに関係なく、子通知を作成する必要があります。
-
-
-
-</p>
-
-<h2 id="custom"> カスタムビュー</h2>
-<p>Android N 以降では通知ビューをカスタマイズでき、通知ヘッダー、アクション、展開レイアウトなどのシステム デコレーションを引き続き取得できます。
-
-</p>
-
-<p>この機能を有効にするために、Android N には、カスタムビューにスタイルを適用する次の API が追加されています。
-</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> メディア通知以外の通知にスタイルを適用します。
-</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> メディア通知にスタイルを適用します。</dd>
-</dl>
-
-<p>この新しい API を使用するには、{@code setStyle()} メソッドを呼び出し、目的のカスタムビュー スタイルに渡します。
-</p>
-
-<p>次のコード スニペットは、
-{@code DecoratedCustomViewStyle()} メソッドでカスタム通知オブジェクトを作成する方法を示しています。</p>
-
-<pre>
-Notification notification = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
-
-<h2 id="style">メッセージング スタイル</h2>
-<p>
- Android N では、通知スタイルをカスタマイズするための新しい API が提供されます。
- <code>MessageStyle</code> クラスを使用して、会話タイトル、追加メッセージ、通知のコンテンツ ビューなど、通知に表示される複数のラベルを変更できます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 次のコード スニペットは、<code>MessageStyle</code> クラスを使用して通知のスタイルをカスタマイズする方法を示しています。
-
-</p>
-
-<pre>
- Notification notification = new Notification.Builder()
- .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
- .setConversationTitle("Team lunch")
- .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
- .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
- .addMessage("Not much", timestamp3, null)
- .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"));
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/license.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/license.jd
deleted file mode 100644
index 64275cd..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/license.jd
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-page.title=使用許諾契約
-
-@jd:body
-
-<p>
-Android SDK Preview をインストールする前に、次の利用規約に同意する必要があります。
-以下に記載するとおり、これは、Android SDK のプレビュー バージョンであり、変更される可能性があります。デベロッパーご自身の責任においてご使用ください。Android SDK Preview は安定したリリースではなく、お使いのコンピュータ システム、端末、データに深刻な影響を与える可能性のあるエラーまたは欠陥が含まれている場合があります。
-</p>
-
-<p>
-以下は、Android SDK Preview の使用許諾契約です(以下「本契約」)。
-</p>
-<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
-1. はじめに
-
-1.1 Android SDK Preview(以下、本契約で「Preview」という。具体的には利用可能な場合には Android システム ファイル、パッケージ型 API、Preview ライブラリ ファイルを含む)は、本契約の規定に従ってライセンス許可されます。本契約では、デベロッパーの Preview の使用に関して、デベロッパーと Google の間で法的拘束力のある契約を結びます。
-
-1.2 「Android」とは、Android オープンソース プロジェクト(http://source.android.com/ にて随時更新)にて利用可能な、端末向けの Android ソフトウェア スタックを意味します。
-
-1.3 「Android 互換」とは、(i)Android 互換ウェブサイト(http://source.android.com/compatibility)に掲載されており、随時アップデートされる可能性がある Android Compatibility Definition ドキュメントに準拠し、かつ(ii)Android Compatibility Test Suite(CTS)に合格した任意の Android 実装を指します。
-
-1.4 「Google」とは、1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States に主たる事業所を有するデラウェア州法人である Google Inc. を意味します。
-
-2. 本契約への同意
-
-2.1 Peview を使用するためには、本契約に同意する必要があります。本契約に同意しない場合は Preview を使用できません。
-
-2.2 同意するかまたは Preview を使用するためにクリックすると、本契約に同意したことになります。
-
-2.3 米国またはその他の国(デベロッパーが居住している国かまたはデベロッパーが Preview を使用する国を含む)の法律により Preview の使用を禁止されている人である場合、Preview を使用することも、使用許諾契約に同意することもできません。
-
-2.4 雇用主またはその他の事業体を代表または代理して本契約に拘束されることに同意し Preview を企業または組織の内部で使用する場合、担当者の雇用主またはその他の事業体を本契約に法的に拘束する完全な法的権限を有していることを表明および保証するものとします。担当者が必要な権限を有していない場合は、担当者の雇用主またはその他の事業体を代表または代理して、本契約に同意することも、Preview を使用することもできません。
-
-3. Google からの Preview ライセンス
-
-3.1 本契約の規定に従い、Google は Android 実装と互換性のあるアプリの開発に Preview を使用するための、限定的で、世界規模の、ロイヤリティ フリーな、譲渡不可、非排他的、サブライセンス不可なライセンスを付与するものとします。
-
-3.2 本 Preview は、別のプラットフォーム(Android 実装と互換性のないものも含む)のアプリの開発や別の SDK の開発には使用できません。本 Preview をその目的で使用しない場合は、Android 実装と互換性のないものを含め、自由に別のプラットフォームのアプリの開発を行うことができます。
-
-3.3 Preview に関するすべての法的権利、所有権、利益(Preview に含まれる知的財産権を含む)は Google またはサードパーティが所有するものとします。「知的財産権」とは、特許法、著作権法、営業秘密法、商標法、不当競争防止法に基づいて発生するすべての権利、およびその他のすべての所有権を意味します。デベロッパーに明示的に付与されていない権利は、すべて Google が所有します。
-
-3.4 本契約で明示的に許可されている目的以外においては、Preview を使用できません。当該のサードパーティのライセンスで必要とされる場合を除き、デベロッパーは、(a)Preview または Preview の一部をコピー(バックアップ目的を除く)、修正、改造、再配布、逆コンパイル、リバース エンジニアリング、逆アセンブルまたは派生物の作成、または(b)モバイル ハンドセットまたは個人用コンピュータ以外のハードウェア端末への Preview の読み込み、Preview と他のソフトウェアとの結合、または Preview の一部を組み込んだソフトウェアや端末の配布はできません。
-
-3.5 オープンソース ソフトウェア ライセンス下でライセンス付与された Preview のコンポーネントの使用、複製、配布は、本契約ではなく、そのオープンソース ソフトウェアのライセンスに準拠するものとします。デベロッパーは、許諾されるすべての権利下で、そのようなオープンソース ソフトウェア ライセンスに対して、良好な状態のライセンシーのままでいることに同意し、そのような権利を終了、停止、または違反する可能性のあるいかなる行為も差し控えることに同意するものとします。
-
-3.6 デベロッパーは、Google が提供する Preview の形式および性質は事前の通知なしに変更される場合があり、今後リリースされる Preview のバージョンでは、以前のバージョンの Preview で開発されたアプリとの互換性がない可能性があることに同意します。デベロッパーは、Google が事前の通知なく、Google の単独の裁量でデベロッパーまたはユーザーへの Preview(または Preview 内の一部の機能)の提供を(恒久的または一時的に)停止する場合があることに同意します。
-
-3.7 本契約のいかなる部分も、Google のいかなる商標名、商標、サービスマーク、ロゴ、ドメイン名、またはその他のブランド識別表示を使用する権利もデベロッパーに付与するものではありません。
-
-3.8 デベロッパーは、Preview に添付または収録されているすべての知的財産権に関する通知(著作権および商標の通知を含む)の削除、隠ぺい、改ざんを行わないことに同意します。
-
-4. デベロッパーによる Preview の使用
-
-4.1 Google は、本契約に基づき Preview を使用してデベロッパーが開発したソフトウェア アプリに関して、デベロッパー(またはデベロッパーのライセンサー)からいかなる権利、所有権、または利益(当該アプリに含まれる知的財産権を含む)も取得するものではないことに同意します。
-
-4.2 デベロッパーは、Preview を(a)本契約、および(b)該当する司法管轄区における適用される法律、規則、または一般に認められた慣行またはガイドライン(米国またはその他の該当国におけるデータまたはソフトウェアの輸出入に関する法律を含む)で認められている目的にのみ使用することに同意します。
-
-4.3 Preview を使用してアプリを開発する場合、デベロッパーはユーザーのプライバシーおよび法的権利を保護することに同意します。ユーザーからデベロッパーにユーザー名、パスワード、またはその他のログイン情報または個人情報が提供される場合、デベロッパーは、情報がデベロッパーのアプリに提供されることをユーザーに認識させ、当該ユーザーについてプライバシーに関する法的に十分な通知および保護を行わなければなりません。デベロッパーのアプリに個人情報または秘密情報が保存される場合、この保存は保護された方法で行われなければなりません。ユーザーからデベロッパーのアプリに Google アカウントの情報が提供された場合、デベロッパーのアプリでは、ユーザーが許可したタイミングで、かつユーザーが許可した限定された目的にのみ、当該情報を使用してユーザーの Google アカウントにアクセスすることが認められるものとします。
-
-4.4 デベロッパーは、Preview に関して、第三者(Google、およびあらゆる携帯電話会社を含むが、これらに限定されない)のサーバー、ネットワーク、またはその他の財産またはサービスへの妨害、中断、損害、または許可されていない態様でのアクセスとなる行為(そのような行為に該当する対象製品の開発または販売 / 配布を含む)に関与しないことに同意します。
-
-4.5 デベロッパーは、デベロッパーが Android および Android のアプリを介して作成、送信、表示するデータ、コンテンツ、リソース、および自身の行為の結果(Google に発生する可能性のあるあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.6 デベロッパーは、本契約、適用される第三者の契約もしくは利用規約、または適用される法律もしくは規則に基づく自身の義務に違反したこと、および当該違反の結果(Google または第三者に発生したあらゆる損失および損害を含む)について、自身が単独で責任を負うこと(および Google がこれについてデベロッパーまたはいかなる第三者に対しても一切責任を負わないこと)に同意します。
-
-4.7 Preview は開発中であり、デベロッパーによるテスティングやフィードバックは開発プロセスの重要な一部となります。デベロッパーは、Preview の使用により、一部の機能の実装が開発中であると認識し、Preview が安定したリリースの完全な機能性を持つことに依存すべきでないことを認識するものとします。本 Preview は、公式の Android SDK のリリース後はサポート対象でなくなるため、デベロッパーは、Preview を使用するいかなるアプリも公然と配布または引き渡さないことに同意するものとします。
-
-5. デベロッパーの認証情報
-
-5.1 デベロッパーは、Google が発行した、またはデベロッパー自身で選択した、自身のデベロッパー用認証情報の秘密を保持する責任を負うこと、および自身のデベロッパー用認証情報のもとで開発されたすべてのアプリについて単独で責任を負うことに同意します。
-
-6. プライバシーおよび情報
-
-6.1 Google は、Preview の継続的な技術革新と改良のために、ソフトウェアから特定の使用統計情報(一意識別子、関連する IP アドレス、ソフトウェアのバージョン番号、Preview のどのツール/サービスがどのように使用されているかに関する情報を含むが、これらに限定されない)を収集できます。この情報が収集される前に、Preview に通知が表示され、デベロッパーの同意が求められます。デベロッパーが同意しない場合は、情報は収集されません。
-
-6.2 収集されるデータは、Preview の改良のために集約された形で精査され、Google のプライバシー ポリシー(http://www.google.com/policies/privacy/)に従って管理されます。
-
-7. 第三者のアプリ
-
-7.1 デベロッパーが、Preview を使用して第三者が開発したアプリを実行する、あるいは第三者から提供されたデータ、コンテンツ、リソースにアクセスする場合、デベロッパーは、Google がそれらのアプリ、データ、コンテンツ、リソースについて責任を負わないことに同意します。デベロッパーは、そのような第三者のアプリを介してアクセスするすべてのデータ、コンテンツ、リソースについては、それらを生成した者が単独で責任を負うものであり、Google はそれらの第三者のアプリ、データ、コンテンツ、またはリソースの使用もしくはアクセスによって生じたあらゆる損失および損害について一切責任を負わないことを理解します。
-
-7.2 デベロッパーは、そのような第三者のアプリを介して表示されるデータ、コンテンツ、リソースは、提供者(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。デベロッパーは、当該所有者からの明確な許可がない限り、それらのデータ、コンテンツ、リソース(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-7.3 デベロッパーは、そのような第三者のアプリ、データ、コンテンツまたはリソースの使用が、デベロッパーと当該第三者間の別の規約に従うものであることを認識するものとします。
-
-8. Google API の使用
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 API を使用して Google からデータを取得する場合、デベロッパーは、そのデータは、Google またはデータを提供する事業体(あるいは代理の第三者または事業体)が所有する知的財産権で保護されている場合があることを認識するものとします。そのような API の使用は追加の利用規約に従うものとします。デベロッパーは、当該の利用規約による許可がない限り、そのデータ(全体または一部)の変更、貸与、賃貸、担保、配布または派生物の作成を行うことはできません。
-
-8.1.2 デベロッパーは、API を使用して Google からユーザーのデータを取得する場合、ユーザーが明示的に同意した場合のみ、およびユーザーが許可したタイミングとその目的にのみ、データを取得できることを理解し、同意します。
-
-9. 本契約の終了
-
-9.1 本契約は、下記の規定に従ってデベロッパーまたは Google のいずれかによって解約されるまで、継続して適用されるものとします。
-
-9.2 デベロッパーが本契約の解約を希望する場合は、Preview および関連するデベロッパー認証情報の使用を停止することで、契約を終了するものとします。
-
-9.3 Google は、理由の有無にかかわらず、書面で通知することでいつでもデベロッパーとの本契約を解約することができます。
-
-9.4 本契約は事前の通知またはその他の措置なく、次のうち早い方に自動的に終了します。
-(A)Google が、デベロッパーが居住している国またはデベロッパーがサービスを使用する国での Preview または Preview の一部の配布を停止したとき。
-(B)Google が Android SDK の最終バージョンをリリースしたとき。
-
-9.5 本契約が終了すると、本契約で付与されていたライセンスは終了し、デベロッパーは速やかに Preview のすべての使用を停止するものとし、第 10 条、第 11 条、第 12 条、第 14 条の規定は無期限に効力を有するものとします。
-
-10.免責事項
-
-10.1 デベロッパーは、デベロッパーによる Preview の使用はデベロッパー自身の責任において行うものであること、および Preview は「現状有姿」かつ「提供可能な限りにおいて」、Google からのいかなる種類の保証もなく提供されるものであることを明示的に理解し、これに同意します。
-
-10.2 デベロッパーによる Preview および Preview の使用を通じてダウンロードまたはその他の方法で取得されたマテリアルの使用は、デベロッパー自身の裁量および責任において行うものであり、当該使用の結果として生じるデベロッパーのコンピュータ システムもしくはその他の端末への損害またはデータの喪失についての責任はデベロッパーが単独で負います。前述を制限することなく、Preview は安定したリリースではなく、コンピュータやその他の端末の利用の完全な回復不可能な損失を含む、重大な損害を引き起こす可能性のあるエラー、欠陥、およびセキュリティ上の脆弱性が含まれている可能性があることを理解します。
-
-10.3 Google はまた、商品性、特定目的への適合性、および権利侵害がないことの黙示的な保証および条件を含む(ただしこれらに限定されない)、明示的か黙示的かを問わずあらゆる種類のすべての保証および条件を明示的に否定します。
-
-11.責任の制限
-
-11.1 デベロッパーは、Google、その子会社および関連会社、ならびにそのライセンサーが、デベロッパーに発生した直接損害、間接損害、偶発的損害、特別損害、結果的損害、または懲罰的損害(データの喪失を含む)について、Google またはその代表者が当該損失が発生する可能性について告知されていたかどうか、または知っていたはずであるかどうかにかかわらず、いかなる責任法理のもとでもデベロッパーに対して責任を負わないことを明示的に理解し、これに同意します。
-
-12.補償
-
-12.1 法律で認められる最大限の範囲内において、デベロッパーは、(a)デベロッパーが Preview を使用したこと、および(b)デベロッパーが Preview で開発したアプリが他者のいかなる知的財産権を侵害していること、または他者の名誉を毀損している、もしくは他者のパブリシティ権もしくはプライバシー権を侵害していること、および(c)デベロッパーが本契約に違反したことから発生したあらゆる申し立て、普通法上の訴訟、衡平法上の訴訟、または法的手続き、ならびにあらゆる損失、責任、損害、費用、および経費(合理的な弁護士報酬を含む)について、Google、その関連会社、ならびに当該各社の取締役、役員、従業員、代理人を防御し、補償し、免責することに同意します。
-
-13.契約の変更
-
-13.1 Google は、Preview の新しいバージョンを配布することにより、いつでも本契約を変更することができます。変更が生じた場合、Google は、Preview の提供ウェブサイト上に使用許諾契約の改訂版を公開します。
-
-14.法的一般条項
-
-14.1 本契約は、デベロッパーと Google の間の法的な合意のすべてを表し、デベロッパーによる Preview の使用(別の契約下で Google が提供するサービスを除く)に適用され、Preview に関するデベロッパーと Google の間のあらゆる事前の合意に完全に取って代わるものです。
-
-14.2 デベロッパーは、Google が本契約に定める(または適用される法律のもとで Google が享受できる)法的な権利または救済措置を行使または執行しなかった場合でも、Google の権利が正式に放棄されたとはみなされないこと、および Google が以後も引き続き当該権利および救済措置を行使または執行できることに同意します。
-
-14.3 本件について判断を下す管轄権を有する司法裁判所によって、本契約のいずれかの条項が無効と判断された場合、当該条項は、本契約の残りの部分に影響を与えることなく本契約から削除されるものとします。本契約の残りの条項は、以後も引き続き有効かつ執行可能であるものとします。
-
-14.4 デベロッパーは、Google が親会社となっている各グループ企業が、本契約の第三受益者となること、および当該企業が、当該企業に利益(または受益権)を付与する本契約の条項を直接執行する、また当該条項に依拠する権利を有することを了承し、これに同意します。上記以外のいかなる人または法人も、本契約の第三受益者とはならないものとします。
-
-14.5 輸出規制。Preview は、米国輸出管理法令の対象です。デベロッパーは、Preview に適用されるすべての国内および国際の輸出管理法令に従わなければなりません。これらの法律には、仕向け地、ユーザー、および最終用途に関する制限が含まれます。
-
-14.6 デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約を譲渡または移転することはできません。また、そのような承認を得ずに計画された譲渡はすべて無効になります。デベロッパーは、Google から事前に書面で承認を得ずに、本契約に基づく自身の責任または義務を他者に委任してはなりません。
-
-14.7 本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連するすべての申し立ては、米国カリフォルニア州の抵触法を除いて、カリフォルニア州法に準拠するものとします。デベロッパーおよび Google は、本契約あるいは本契約に基づくデベロッパーと Google の関係から発生または関連する法的事項の解決について、米国カリフォルニア州サンタクララ郡に所在の連邦裁判所または州立裁判所が専属管轄権を有することに合意します。上記にかかわらず、デベロッパーは、Google が任意の司法管轄区において差し止め命令による救済(または同等の緊急法的救済)を求める申し立てを行うことが認められることに同意します。
-
-
-</div>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/overview.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/overview.jd
deleted file mode 100644
index e14b5fb..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=プログラム概要
-page.metaDescription= 次期 Android バージョン用のアプリを準備しましょう。
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- <strong>Android N Developer Preview</strong> では、Android の次のバージョンでアプリをテストして最適化するためのすべてを備えています。
-
-N Developer Preview ツールをダウンロードするだけで、無料ですぐにご利用いただけます。
-
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- ハードウェアとエミュレータのイメージ
- </h5>
-
- <p>
- さまざまな端末やエミュレータでアプリを実行してテストできます。
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 最新のプラットフォームのコード
- </h5>
-
- <p>
- プレビュー期間は毎月アップデートされるので、最新のプラットフォームで変更された箇所のテストを実施できます。
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- デベロッパー不具合の優先
- </h5>
-
- <p>
- 最初の数週間でデベロッパーから報告された問題に優先的に対応するので、テストの実施とフィードバックはお早めにお願いします。
-
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 新しい動作や機能
- </h5>
-
- <p>
- 新しいプラットフォーム動作への対応や、新機能を利用した開発を早い段階で開始できます。
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- OTA 配信によるアップデート
- </h5>
-
- <p>
- Android ベータ版プログラムによるサポート対象端末の無線でのシームレスなアップデートに対応しています。
-そのため、イメージを書き込む必要がありません。
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- フィードバックとサポート
- </h5>
-
- <p>
- <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue Tracker</a> で問題を報告し、フィードバックをお送りください。
-<a href="{@docRoot}preview/dev-community">N デベロッパー コミュニティ</a>では、他のデベロッパーと情報交換をすることができます。
-
-
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">スケジュールとアップデート</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- N Developer Preview の対象期間は、2016 年 3 月 9 日から AOSP と OEM 向けの Android N の正式リリース(2016 年の第 3 四半期を予定)までの間です。
-
-</p>
-
-<p>
- 主要な開発マイルストーンでアップデートをリリースしますので、開発やテスト用の環境としてご利用ください。
-アップデートの間隔は基本的には各月(4 週から 6 週に 1 回)の予定です。
-マイルストーンについては、以下をご覧ください。
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Preview 1</a></strong>(初回リリース、アルファ版)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Preview 2</a></strong>(追加アップデート、アルファ版)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp3">Preview 3</a></strong>(追加アップデート、ベータ版)</li>
- <li><strong>Preview 4</strong>(最終版の API と正式な SDK、Google Play への公開)</li>
- <li><strong>Preview 5</strong>(最終テスト用の最終版とほぼ同じシステム イメージ)</li>
- <li>AOSP とエコシステムへの<strong>最終リリース</strong></li>
-</ul>
-
-<p>
- 各アップデートには、SDK ツールとプレビュー版のシステム イメージ、エミュレータ、参考資料、API の差分情報が含まれます。
-
-</p>
-
-<p>
- <strong>最初の 3 つのプレビュー マイルストーン</strong>では、<strong>初期段階のテストや開発用の環境</strong>を提供します。それを利用して既存のアプリにおける互換性の問題を特定し、新規プラットフォームへの移行や主な作業計画を立ててください。
-
-
-この期間は各種機能や API、ファイル互換性の問題など、あらゆるフィードバックを受け付けている貴重な期間です。ぜひ <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue Tracker</a> を使用して、皆様のご意見をお聞かせください。
-
-
-いただいたフィードバックをもとに、一部の API を改善してアップデートで提供する予定です。
-</p>
-
-<p>
- <strong>Preview 4 と 5</strong> には、開発に使用する <strong>Android N の最終版の API と SDK</strong>、システム動作や機能のテストに使用する最終版とほぼ同じシステム イメージが含まれます。
-
-この時点で Android N の標準 API レベルが確定します。
-以後は既存アプリの最終的な互換性テストを開始し、Android N の API や機能を使った新しいコードを改善できるようになります。
-
-</p>
-
-<p>
- さらに Preview 4 以降では、正式な API レベルの Android N を搭載している<strong>端末にアプリを公開</strong>できるようになります(Android ベータ版プログラムにオプトインしたユーザーの端末などが対象)。
-
-なお、アプリは Google Play のアルファ版やベータ版のチャネルで先に配信できるので、ストア全体に公開する前に、Android ベータ版のユーザーに事前にアプリをテストしてもらうことが可能です。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N でテストや開発を行う場合、プレビューのアップデートがリリースされるたびに<strong>開発環境を最新の状態に更新する</strong>ことを強くお勧めします。
-
-その際はテスト用の端末を Android ベータ版プログラムに登録して、マイルストーンごとに<strong>無線(OTA)でアップデート</strong>を取得するようにしておくと便利です。
-
-もしくはプレビュー イメージを手動でダウンロードして書き込むこともできます。
-
-</p>
-
-<p>
- プレビュー アップデートをご利用いただけるようになった際は <a href="http://android-developers.blogspot.com/">Android デベロッパー ブログ</a>、本サイト、<a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N デベロッパー コミュニティ</a>でお知らせします。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">N Developer Preview の概要</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview は、既存のアプリをさまざまな画面サイズ、ネットワーク テクノロジー、CPU や GPU チップセット、ハードウェア アーキテクチャでテストするために必要なものをすべて備えています。
-
-
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">SDK ツール</h3>
-
-<p>各コンポーネントは <a href="{@docRoot}studio/intro/update.html">Android Studio</a> の SDK Manager を使ってダウンロードできます。</p>
-
-<ul>
- <li> N Developer Preview の <strong>SDK とツール</strong>
- <li> N Developer Preview の<strong>エミュレータ システム イメージ</strong>(32 ビット版と 64 ビット版)
- <li> N Developer Preview の <strong>Android TV 版エミュレータ システム イメージ</strong>(32 ビット版)
- <li> N Developer Preview サポート ライブラリ(新規アプリのテンプレート用)
-</ul>
-
-<p>
- 上記のツールは、必要に応じて各マイルストーンでアップデートします。
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">ハードウェアのシステム イメージ</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview に含まれる Nexus などのハードウェアのシステム イメージを使用すると、実機でテストや開発ができます。
-ハードウェア イメージの一覧は、<a href="{@docRoot}preview/download.html">端末イメージ</a>のページでご確認ください。
-
-</p>
-
-<p>
- これらの端末用のシステム イメージは、各マイルストーンでアップデートします。アップデートされたシステム イメージは、何度でもダウンロードしてテスト用の端末に手動で書き込むことができます。
-
-自動化されたテスト環境では、繰り返し端末に再書き込みをする必要があるので、この方法は特に便利です。
-
-
-</p>
-
-<p class="note"><strong>注</strong>:
- 昨年のプレビュー版と同様に、<strong>手動で書き込みをした端末は OTA アップデートを取得できなくなります</strong>。
-そのため、今年は端末を Android ベータ版プログラムに登録して、OTA を取得するようにしてください。詳細は次のセクションに記載しています。
-
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">Android ベータ版プログラムによる OTA アップデート</h3>
-
-<p>
- Android N は、新たに無線(OTA)アップデート プログラムに対応しています。このプログラムに登録している端末には、Android N の最新プレビュー版へのアップデートが直接自動配信されます。
-
-登録は無料で、Google アカウントに登録済みの対象端末を所有していれば誰でもご利用いただけます。
-
-</p>
-
-<p>
- このプログラムに登録するには、まず <a href="https://g.co/androidbeta">Android ベータ版プログラム</a>のサイトにアクセスします。
-このサイトには、Android ベータ版プログラムに登録可能なアカウントに登録済みの端末がすべて表示されます。
-
-
-</p>
-
-<ol>
- <li> Android N のアップデートを取得する端末を選択します。
- <li> [Enroll] をクリックして利用規約を読み、合意したら [OK] をクリックします。
-</ol>
-
-<p>
- 登録が完了すると、すぐに端末にアップデートが配信されます。ほとんどの場合、Android N に移行する際にデータのオールリセットは不要ですが、端末の登録前には大事なデータをバックアップしておくことをお勧めします。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 端末にアップデートが配信されたら、できるだけ早めにダウンロードしてインストールするようにしてください。
-そうすることで常に最新のシステム UI や動作、API、さまざまな機能の変更点を把握できます。
-
-</p>
-
-<p>
- Developer Preview の終了時には、登録端末に Android N の正式リリース版へのアップデートが配信されます。
-
-</p>
-
-<p>
- 端末はいつでも Android ベータ版プログラムのサイトから Android ベータ版プログラムへの登録を解除できます。
-登録を解除する前には、端末のデータを必ずバックアップしておいてください。
-
-</p>
-
- <p class="note"><strong>注</strong>:
- 登録を解除すると、<strong>端末はファクトリー リセットされ</strong>、Android 6.0 Marshmallow の最新バージョンになります(端末を登録する前のバージョンに戻るとは限りません)。
-
-
-確実にクリーン インストールを行うため、連絡先やメッセージ、写真などの端末上のデータは削除されます。
-
-
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">ドキュメントとサンプルコード</h3>
-
-<p>
- Developer Preview サイトにあるドキュメントで、Android N の詳細をご確認いただけます。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Android N 向けの開発準備</a>では、はじめの手順をステップごとに説明しています。
-
-</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">動作の変更点</a>には、集中的にテストを実施すべき箇所が記載されています。
-</li>
- <li> 新規 API に関するドキュメントには、<a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 概要</a>、ダウンロード可能な <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API リファレンス</a>などが含まれています。また、マルチ ウィンドウのサポート、バンドル通知、マルチロケールのサポートなどの主要機能についての詳細なデベロッパー ガイドも含まれています。
-
-
-
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">サンプルコード</a>では、パーミッションや他の新機能の使用方法を確認できます。
-
- <li> 現行バージョンの N Developer Preview の<a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">リリースノート</a>では、変更履歴や差分レポートなどを確認できます。
-
-
-</ul>
-
-<h4 id="reference">ダウンロード可能な API リファレンス</h4>
-
-<p>
- 初期のプレビュー アップデートでは、<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Android N プラットフォーム用の API リファレンス</a>の最新版を個別の zip アーカイブとしてダウンロードできます。
-
-このリファレンスには差分レポートも含まれているので、API 23 や以前のアップデートからの API の変更点をご確認いただけます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N の API が最終決定して正式な API レベルが割り当てられた時点で、API リファレンスを <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a> で公開します。
-
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- サポート リソース
-</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview のテスト中や開発中は、以下の方法で不具合の報告やフィードバックの送信を行ってください。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li> <strong>主なフィードバック手段</strong>は、<a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">N Developer Preview Issue Tracker</a> です。
-Issue Tracker を使うと、バグやパフォーマンスの問題、一般的なフィードバックを報告できます。
-さらに、<a href="{@docRoot}preview/bugs">既知の問題</a>や、その回避方法もご確認いただけます。
-
-報告いただいた問題は常に最新の情報に更新されるので、重要度が判定されたり、問題が Android エンジニア チームに引き継がれたことを確認できます。
- </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N デベロッパー コミュニティ</a>は、Android N に携わっている<strong>デベロッパー同士がつながる</strong> Google+ のコミュニティです。Android N について意見交換をしたり、疑問点を解消したりする場としてご活用ください。Google はこのコミュニティを管理し、必要に応じて回答やアドバイスをします。
-
-
-
-</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">ターゲット、プレビュー API、公開</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview では開発専用のシステムと、<strong>標準 API レベルを持たない</strong> Android ライブラリを提供します。
-アプリのテストで互換動作を除外する場合(強く推奨します)、アプリの <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code> を <code>“N”</code> に設定することで Android N の プレビュー版を対象にすることができます。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N Developer Preview では、<strong>プレビュー API</strong> を提供しています。この API は、2016 年の第 3 四半期に予定している最終版 SDK のリリースまで正式版ではありません。
-
-そのため、プログラム開始後の数週間は特に、<strong>軽微な API 変更が発生することが予想されます</strong>。
-
-変更点の概要については、Android N Developer Preview がアップデートされるたびにお知らせします。
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注</strong>:プレビュー API は変更される可能性がありますが、システムの基幹にかかわる機能には変更はありませんので、すぐにテストしていただけます。
-
-
-</p>
-
-<p>
- Google Play では <strong>N Developer Preview を対象としたアプリの公開を禁止しています</strong>。
-Android N の最終版 SDK がリリースされてからは、正式な Android N の API レベルを対象にして、アルファ版またはベータ版のリリース チャンネルでアプリを Google Play に公開できます。
-
-それまでは、Android N 向けのアプリをテスターに配信する場合は、電子メールで送付するか、自身のサイトから直接ダウンロードしてもらうようにしてください。
-
-
-</p>
-
-<p>
- AOSP と OEM 向けの Android N のフルリリースは 2016 年度の第 3 四半期を予定しています。その後は、Android N 向けのアプリを Google Play の公式リリース チャンネルで公開いただけます。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">開始するには</h2>
-
-<p>
- 以下の手順で Android N を使用したアプリのテストを開始できます。
-</p>
-
-<ol>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 概要</a>や<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">動作の変更点</a>を参照して、新機能や自身のアプリへの影響をご確認ください。
-
-特に新しい<a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">通知</a>機能と<a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">マルチ ウィンドウ</a>機能について把握しておくことをお勧めします。
-
-</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preview SDK のセットアップ</a>手順に従い、ご利用の環境をセットアップしてテスト用端末の設定をします。
-</li>
- <li> <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">書き込み手順</a>に従い、最新の Android N のシステム イメージを自身の端末に書き込みます。
- </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API リファレンス</a>や <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Android N のサンプル</a>を参考に API の新機能についてのインサイトを得て、それらを自身のアプリに利用する方法をご検討ください。
-
-
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N デベロッパー コミュニティ</a>に参加すると、最新のニュースを入手でき、新しいプラットフォームを利用している開発者同士で交流ができます。
-
-</li>
-</ol>
-
-<p>
- Android N Developer Preview プログラムへの参加をお待ちしています。
-</p>
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deleted file mode 100644
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--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/preview_toc.cs
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-<ul id="nav">
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html" es-lang="Información general del programa" in-lang="Ikhtisar Program" ja-lang="プログラム概要" ko-lang="프로그램 개요" pt-br-lang="Visão geral do programa" ru-lang="Обзор программы" vi-lang="Tổng quan về Chương trình" zh-cn-lang="计划概览" zh-tw-lang="程式總覽">プログラム概要</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/support.html">サポートとリリースノート</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/setup-sdk.html" es-lang="Configurar el SDK de la versión preliminar" in-lang="Menyiapkan Preview" ja-lang="Preview SDK のセットアップ" ko-lang="미리 보기 SDK 설정하기" pt-br-lang="Configuração do Preview SDK" ru-lang="Настройка пакета SDK Preview" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="设置预览版 SDK" zh-tw-lang="設定預覽版 SDK">Preview のセットアップ</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html" es-lang="Pruebe en un dispositivo" in-lang="Menguji pada Perangkat" ja-lang="デバイス上でテストする" ko-lang="기기에서 테스트" pt-br-lang="Testar em um dispositivo" ru-lang="Тестирование на устройстве" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="在设备上测试" zh-tw-lang="在裝置上測試">端末上でのテスト</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html" es-lang="Cambios en los comportamientos" in-lang="Perubahan Perilaku" ja-lang="動作の変更点" ko-lang="동작 변경" pt-br-lang="Mudanças de comportamento" ru-lang="Изменения в работе" vi-lang="Các thay đổi Hành vi" zh-cn-lang="行为变更" zh-tw-lang="行為變更">動作の変更点</a></div>
- <ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/background-optimization.html" es-lang="Optimizaciones en segundo plano" in-lang="Optimisasi Latar Belakang" ja-lang="バックグラウンド処理の最適化" ko-lang="백그라운드 최적화" pt-br-lang="Otimizações em segundo plano" ru-lang="Оптимизация фоновых процессов" vi-lang="Tối ưu hóa Chạy ngầm" zh-cn-lang="后台优化" zh-tw-lang="背景最佳化">バックグラウンド処理の最適化</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multilingual-support.html" es-lang="Idioma y configuración regional" in-lang="Bahasa dan Lokal" ja-lang="言語とロケール" ko-lang="언어 및 로케일" pt-br-lang="Idioma e localidade" ru-lang="Язык и языковой стандарт" vi-lang="Ngôn ngữ và Bản địa" zh-cn-lang="语言和区域设置" zh-tw-lang="語言和地區設定">言語とロケール</a></li>
- </ul>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html" es-lang="Información general de la API" in-lang="Android N untuk Pengembang" ja-lang="API の概要" ko-lang="API 개요" pt-br-lang="Visão geral da API" ru-lang="Обзор API-интерфейсов" vi-lang="Android N cho Nhà phát triển" zh-cn-lang="API 概览" zh-tw-lang="API 總覽">Android N for Developers</a></div>
- <ul>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multi-window.html" es-lang="Compatibilidad con ventanas múltiples" in-lang="Dukungan Multi-Jendela" ja-lang="マルチ ウィンドウのサポート" ko-lang="다중 창 지원" pt-br-lang="Suporte a várias janelas" ru-lang="Поддержка многооконного режима" vi-lang="Hỗ trợ đa cửa sổ" zh-cn-lang="多窗口支持" zh-tw-lang="多視窗支援">マルチ ウィンドウのサポート</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/notification-updates.html" es-lang="Notificaciones" in-lang="Pemberitahuan" ja-lang="通知" ko-lang="알림" pt-br-lang="Notificações" ru-lang="Уведомления" vi-lang="Thông báo" zh-cn-lang="通知" zh-tw-lang="通知">通知</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/data-saver.html">データセーバー</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/tv-recording-api.html" es-lang="Grabación de TV" in-lang="Perekaman TV" ja-lang="TV の録画" ko-lang="TV 녹화" pt-br-lang="Gravação para TV" ru-lang="Запись ТВ" vi-lang="Ghi lại TV" zh-cn-lang="TV 录制" zh-tw-lang="電視錄製">TV の録画機能</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/security-config.html" es-lang="Configuración de seguridad de la red" in-lang="Network Security Configuration" ja-lang="ネットワーク セキュリティ構成" ko-lang="네트워크 보안 구성" pt-br-lang="Configurações de segurança de rede" ru-lang="Конфигурация сетевой безопасности" vi-lang="Cấu hình Bảo mật mạng" zh-cn-lang="网络安全配置" zh-tw-lang="網路安全性設定">ネットワーク セキュリティ構成</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/icu4j-framework.html" es-lang="API de ICU4J del framework de Android" in-lang="ICU4J Android Framework API" ja-lang="ICU4J Android フレームワーク API" ko-lang="ICU4J Android 프레임워크 API" pt-br-lang="APIs de estrutura do Android para ICU4J" ru-lang="API-интерфейсы ICU4J в платформе Android" vi-lang="API Khuôn khổ Android ICU4J" zh-cn-lang="ICU4J Android 框架 API" zh-tw-lang="ICU4J Android 架構 API">ICU4J のサポート</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/j8-jack.html" es-lang="Funciones del lenguaje Java 8" in-lang="Fitur Bahasa Java 8" ja-lang="Java 8 の機能" ko-lang="Java 8 언어 기능" pt-br-lang="Recursos de linguagem do Java 8" ru-lang="Возможности языка Java 8" vi-lang="Tính năng của Ngôn ngữ Java 8" zh-cn-lang="Java 8 语言功能" zh-tw-lang="Java 8 語言功能">Java 8 の言語機能</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/afw.html">Android for Work のアップデート</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/scoped-folder-access.html" es-lang="Acceso a directorios determinados" in-lang="Scoped Directory Access" ja-lang="特定のディレクトリへのアクセス" ko-lang="범위가 지정된 디렉터리 액세스" pt-br-lang="Acesso a diretórios com escopo" ru-lang="Доступ к выделенным каталогам" vi-lang="Truy cập Thư mục theo Phạm vi" zh-cn-lang="作用域目录访问" zh-tw-lang="限定範圍目錄存取">特定のディレクトリへのアクセス</a></li>
- </ul>
- </li>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html" es-lang="Ejemplos" in-lang="Contoh" ja-lang="サンプル" ko-lang="샘플" pt-br-lang="Exemplos" ru-lang="Примеры" zh-cn-lang="示例" zh-tw-lang="範例">サンプル</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/license.html" es-lang="Contrato de licencia" ja-lang="使用許諾契約" ko-lang="라이선스 계약" pt-br-lang="Contrato de licença" ru-lang="Лицензионное соглашение" zh-cn-lang="许可协议" zh-tw-lang="授權協議">使用許諾契約</a></div>
- </li>
-
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
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--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,187 +0,0 @@
-page.title=Preview のセットアップ
-meta.keywords="preview", "android"
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-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Android Studio 2.1 を入手する</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Android N SDK を入手する</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">リファレンス ドキュメント</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Java 8 JDK を入手する</a></li>
- <li><a href="#create-update">プロジェクトをアップデートまたは作成する</a></li>
- <li><a href="#next">次のステップ</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>このページで説明しているように、Android N Preview 向けのアプリを開発するには、デベロッパー環境をアップデートする必要があります。
-</p>
-
-<p>Android N システム イメージでアプリの互換性を簡単にテストするには、<a href="{@docRoot}preview/download.html">Android N 端末でのテスト</a>に関するガイドに従ってください。
-</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Android Studio 2.1 を入手する</h2>
-
-<p>Android N プラットフォームには、Jack と呼ばれる新しいコンパイラーが必要な <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 の言語機能</a>のサポートが追加されています。
-現在、最新バージョンの Jack は、Android Studio 2.1 のみでサポートされています。したがって、Java 8 の言語機能を使用する場合は、Android Studio 2.1 を使用してアプリをビルドする必要があります。
-
-
-それ以外の合は、Jack コンパイラーを使用する必要はありません。ただし、以下に説明するように、Android N プラットフォームに対応する設定でコンパイルを行うには、JDK 8 にアップデートする必要があります。
-
-</p>
-
-<p>既に Android Studio がインストールされている場合は、<strong>[Help] > [Check for Update]</strong>(Mac では、<strong>[Android Studio] > [Check for Updates]</strong>)をクリックして、Android Studio 2.1 以上であることを確認してください。
-
-</p>
-
-<p>Android Studio 2.1 以上がない場合は、<a href="{@docRoot}studio/">こちらから Android Studio 2.1 をダウンロード</a>してください。
-</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">N Preview SDK を入手する</h2>
-
-<p>Android N API を使用して開発を開始するには、次のステップに従って、Android Studio に Android N Preview SDK をインストールする必要があります。
-</p>
-
-<ol>
- <li><strong>[Tools] > [Android] > [SDK Manager]</strong> をクリックして、SDK Manager を開きます。
-</li>
-
- <li>[<strong>SDK Platforms</strong>] タブで、[<strong>Android N Preview</strong>] チェックボックスをオンにします。
-</li>
-
- <li>[<strong>SDK Tools</strong>] タブをクリックして、[<strong>Android SDK Build Tools</strong>]、[<strong>Android SDK Platform-Tools</strong>]、[<strong>Android SDK Tools</strong>] のチェック ボックスをオンにします。
-
-
-
- </li>
-
- <li>[<strong>OK</strong>] をクリックして、インストールするパッケージの使用許諾に同意します。
-
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">N Preview のリファレンス ドキュメントを入手する</h3>
-
-<p>
- Android N API に関する詳細は、N Preview のリファレンス ドキュメントに記載されています。このドキュメントは、次の表からダウンロードできます。
-
- このパッケージには、簡略化されたオフライン バージョンの Android デベロッパー ウェブサイト、Android N API のアップデートされた API リファレンス、API の比較レポートが含まれています。
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">ドキュメント</th>
- <th scope="col">チェックサム</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-3-docs.zip">n-preview-3-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5:19bcfd057a1f9dd01ffbb3d8ff7b8d81<br>
- SHA-1:9224bd4445cd7f653c4c294d362ccb195a2101e7
- </td>
- </tr>
-<table>
-
-
-
-<h2 id="java8">Java 8 JDK を入手する</h2>
-
-<p>Android N プラットフォームに対応する設定でアプリをコンパイルしたり、Android Studio 2.1 でいくつかのツールを使用したりするには、Java 8 Developer Kit(JDK 8)をインストールする必要があります。
-したがって、最新バージョンを持っていない場合は、すぐに JDK 8 をダウンロードしてください。
-</p>
-
-<p>その後、次のステップに従って Android Studio で JDK のバージョンを設定します。</p>
-
-<ol>
- <li>Android Studio で Android プロジェクトを開いてから、<strong>[File] > [Project Structure]</strong> を選択して、[Project Structure] ダイアログを開きます
-
-(または、<strong>[File] > [Other Settings] > [Default Project Structure]</strong> を選択すると、すべてのプロジェクトの既定値を設定できます)。
-
-
- </li>
- <li>ダイアログの左側のパネルで、[<strong>SDK Location</strong>] をクリックします。
- </li>
- <li>[<strong>JDK Location</strong>] 項目に Java 8 JDK の場所を入力し(ファイルをブラウジングするには、右側のボタンをクリックします)、[<strong>OK</strong>] をクリックします。
-
-
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">プロジェクトをアップデートまたは作成する</h2>
-
-<p>
- Android N API を使用するには、プロジェクトが適切に構成されている必要があります。
-</p>
-
-<p>Java 8 機能の使用を計画している場合は、<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 機能</a>を読んで、サポートされる Java 8 機能に関する情報と、プロジェクトで Jack コンパイラーを設定する方法を確認してください。
-
-
-</p>
-
-
-<h3 id="update">既存のプロジェクトをアップデートする</h3>
-
-<p>モジュールの <code>build.gradle</code> ファイルを開き、次のように値をアップデートします。
-
-
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc3'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">新しいプロジェクトを作成する</h3>
-
-
-<p>Android N Preview SDK を使って、開発のために新しいプロジェクトを作成するには、次のステップを実行します。</p>
-
-<ol>
- <li><strong>[File] > [New Project]</strong> をクリックし、対象とする Android 端末のページに到達するまでのステップを実行します。
-
- </li>
- <li>このページで、[<strong>Phone and Tablet</strong>] オプションを選択します。</li>
- <li>[<strong>Phone and Tablet</strong>] オプションの下にある [<strong>Minimum SDK</strong>] オプション リストで、[<strong>N:
-
-Android API 23, N Preview (Preview)</strong>] を選択します。</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">次のステップ</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download.html">Android N 端末でのテスト</a>に関するガイドに従ってください。</li>
- <li>Android N プラットフォームの詳細については、<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">動作の変更点</a>と <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Android N API とその機能</a>をご覧ください。
-
-
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/support.jd b/docs/html-intl/intl/ja/preview/support.jd
deleted file mode 100644
index bda763d..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,1188 +0,0 @@
-page.title=サポートとリリースノート
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-support_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>このドキュメントの内容</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="#dp3">Developer Preview 3</a>
- <ul>
- <li><a href="#general">一般的な注意事項</a></li>
- <li><a href="#new">DP3 の新機能</a></li>
- <li><a href="#ki">既知の問題</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#dp2">Developer Preview 2</a></li>
- <li><a href="#dp1">Developer Preview 1</a></li>
-</ul>
-
-<!--
-<h2>See Also</h2>
-<ol>
- <li></li>
-</ol>
--->
-
-</div>
-</div>
-
-<p>
- Android N Developer Preview で開発およびテストするときは、2 つの主なサポート チャンネルを使用できます。
-端末固有、システム、Google アプリのバグについては、<a href="https://developer.android.com/preview/bug">https://developer.android.com/preview/bug</a> で報告してください。
-他のアプリの問題については、デベロッパーに直接お問い合わせください。
-
-</p>
-
-<p>Android N に携わっている他のデベロッパーと問題やアイデアについて議論するには、<a href="{@docRoot}preview/dev-community">Developer Preview Google+ コミュニティ</a>にご参加ください。
-</p>
-
-<h2 id="dp3">Developer Preview 3</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>日付:2016 年 5 月<br>
- ビルド:NPD35K<br>
- エミュレータ サポート: x86 と ARM(32 / 64 ビット)<br>
- Google Play services:8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="general">一般的な注意事項</h3>
-
-<p>
- この Developer Preview リリースは、<strong>アプリのデベロッパーやその他の初期導入者</strong>を対象とし、日常的な使用、開発、互換性テストに使用できます。
-
-このリリースに関する次の一般的な事項に注意してください。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>このリリースでは、サポート対象端末でさまざまな<strong>安定性に関する問題</strong>が発生する可能性があります。
-カーネルパニックやクラッシュなど、システムが不安定になる可能性があります。
-
- </li>
-
- <li>一部のアプリは、新しいプラットフォーム バージョンで<strong>期待どおりに動作しない可能性があります</strong>。
-これには、Google のアプリやその他のアプリが含まれます。
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 は、次の端末で <strong>互換性テストスイート(CTS)の承認</strong>を得ています。
-Nexus 5X、Nexus 6、Nexus 6P、Pixel C。CTS 承認済みビルドに依存するアプリは、これらの端末で正常に動作します(Android Pay など)。
-
-
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 は、<strong>次のすべてのサポート対象端末で利用できます</strong>。
-Nexus 5X、Nexus 6、Nexus 6P、Nexus 9、Nexus Player、Pixel C、General Mobile 4G(Android One)、Sony Xperia Z3(D6603 と D6653 モデル)。
-
-
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="new">DP3 の新機能</h3>
-
-<h4 id="">Android 用 VR モード</h4>
-
-<p>
- Android N には、新しい VR モードのためのプラットフォーム サポートと最適化が追加され、デベロッパーは高品質のモバイル端末 VR エクスペリエンスをユーザーのために生み出すことができます。
-多数のパフォーマンス強化があり、VR アプリ用の CPU コアへの排他アクセスが含まれます。
-
-アプリでは、VR 用に動作するインテリジェントなヘッド トラッキングやステレオ方式の通知を利用できます。
-最も重要な点は、Android N によって大幅に遅延の少ないグラフィックが実現されることです。
-
-</p>
-
-<p>
- 詳細については、<a href="https://developers.google.com/vr/android/">Google VR SDK for Android</a> をご覧ください。
-</p>
-
-<h4 id="">パフォーマンス維持モード</h4>
-
-<p>
- Android N には、<a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#sustained_performance_api">パフォーマンス維持モード</a>のオプション サポートが含まれており、OEM は長時間実行されているアプリの端末パフォーマンス機能に関するヒントを示すことができます。
-
-アプリのデベロッパーは、これらのヒントを使用して、長時間にわたって予測可能で一貫性のあるレベルの端末のパフォーマンスを維持できるようにアプリを調整できます。
-
-アプリのデベロッパーが Developer Preview でこの新しい API を試すことができるのは、Nexus 6P 端末上でのみです。
-
-</p>
-
-<h4>Multiprocess WebView</h4>
-
-<p>
- Android N のバージョン 51 以降は、デベロッパー オプションの [Multiprocess WebView] が有効になっている場合、WebView は別のサンドボックス プロセスでウェブ コンテンツを実行します。
-
-WebView チームは、将来のバージョンの Android で Multiprocess WebView を有効にする前に、N での互換性やランタイム パフォーマンスに関するフィードバックを求めています。
-
-このバージョンでは、スタートアップ時間、メモリ使用量の合計、ソフトウェア レンダリング パフォーマンスの低下が予想されます。
-
-</p>
-
-<p>
- マルチプロセス モードで予想外の問題が見つかった場合は、ご報告ください。
-<a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">バグを報告</a>して WebView チームにご連絡ください。
-
-</p>
-
-<h4 id="">キーボード ショートカット ヘルパー</h4>
-
-<p>
- Android N では、ユーザーは <code>Meta+/</code> キーを押して<strong>キーボード ショートカット</strong>画面をトリガーできます。この画面には、システムとアプリから使用できるすべてのショートカットが表示されます。
-
-デベロッパーは、独自のショートカットを追加したり、アプリからショートカット画面をトリガーしたりできます。
-詳細については、<a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#keyboard_shortcuts_helper">キーボード ショートカット ヘルパー</a>をご覧ください。
-
-</p>
-
-<h4 id="">FrameMetrics API</h4>
-
-<p>
- DP3 で導入された新しい <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#framemetrics_api">FrameMetrics API</a> により、アプリでその UI レンダリング パフォーマンスを監視できます。この機能は、アプリの現在のウィンドウのフレーム タイミング情報を転送するストリーミング pubsub API を公開することによって実現されます。<code>FrameMetricsListener</code> を使用して、より高い粒度で、USB 接続の必要なく、本番環境のインタラクション レベルの UI パフォーマンスを計測できます。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<h4 id="api-changes">機能と API の変更</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- ランチャー ショートカットとランチャー ショートカットの API
- </dt>
-
- <dd>
- この機能は、Android の将来のリリースまで延期することを決定しました。次の Developer Preview 以降、公開 Android N API から、ランチャー ショートカットの API(ShortcutManager など)を削除することを計画しています。
-
-
- </dd>
-
- <dt>
- ページを読み込む前に WebView Javascript が実行される
- </dt>
-
- <dd>
- Android N 向けのアプリ以降、新しいページが読み込まれるときに、Javascript コンテキストがリセットされます。
-現在、コンテキストは、新しい {@link android.webkit.WebView} インスタンスで、最初に読み込まれるページに持ち越されます。
-
- Javascript を {@link
- android.webkit.WebView} に注入する予定のデベロッパーの方は、ページの読み込みが開始した後にスクリプトが実行されるようにしてください。
-
- </dd>
-
- <dt>
- 安全でないオリジンでの WebView の位置情報
- </dt>
-
- <dd>
- Android N 向けのアプリ以降、位置情報 API は安全なオリジン(HTTPS 経由)でのみ許可されます。
-このポリシーは、ユーザーが安全でない接続を使用しているときにユーザーの個人情報を保護するために設計されています。
-
- </dd>
-
- <dt>
- データセーバー
- </dt>
-
- <dd>
- Developer Preview 3 以降、アプリで、システム ダイアログを表示するためのインテントを使用できます。これにより、ユーザーはデータセーバーの免除ホワイトリストに直接アプリを追加できます。
-
-詳細については、<a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#data_saver">データセーバーのドキュメント</a>をご覧ください。
-
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#number-blocking">迷惑電話のブロック</a>
- </dt>
-
- <dd>
- 許可されていないユーザーが番号をブロックまたはブロック解除しようとした場合、現在は {@link java.lang.SecurityException} が発生してエラーになります。
-以前は、{@link java.lang.UnsupportedOperationException} がスローされていました。
-
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#tile_api">クイック設定タイル API</a>
-
- </dt>
-
- <dd>
- 現在は、タイルモードの決定に、アクティビティのメタデータが使用されます。
- 以前は、タイルモードは <code>TileService.onTileAdded()</code> の戻り値によって決定されていました。
-詳細については、ダウンロード可能な <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API リファレンス</a>の <code>TileService.META_DATA_ACTIVE_TILE</code> をご覧ください。
-
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="dp3-fixes">デベロッパーから報告された問題の修正</h4>
-
-<p>
- 次のものを含めて、デベロッパーから報告された問題が修正されました。
-</p>
-
-<ul>
- <li>Bluetooth 音声の再生が、1 曲の後で中断される(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206889">206889</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C が一貫してクラッシュする(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206962">206962</a>)
- </li>
-
- <li>時計とトーストの通知の問題(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203094">203094</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C を USB C ケーブル経由で MacBook Pro に接続すると、再起動します。(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205432">205432</a>)
-
- </li>
-
- <li>カレンダーの設定が 1 日オフセットされる(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203002">203002</a>)
- </li>
-
- <li>TelephonyManager.getAllCellInfo から無効なデータが戻される(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203022">203022</a>)
- </li>
-
- <li>Nexus 6p、Bluetooth が頻繁に接続しなくなる(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208062">208062</a>)
- </li>
-</ul>
-
-<p>修正された問題の一覧は、<a href="https://goo.gl/6uCKtf">Issue Tracker</a> をご覧ください。
-</p>
-
-<h3 id="ki">既知の問題</h3>
-
-<h4>ユーザー補助機能</h4>
-
-<ul>
- <li>ピッチを最大レベルに近く設定すると、TTS 出力が聞こえません。
- </li>
-
- <li>ユーザーがズーム操作や設定などの仕事用プロファイルを追加すると、ユーザー補助機能と設定が妨げられます。
-ユーザー補助機能に関連する設定を、ユーザーが後で操作すると、ユーザー補助機能の状態が復元されます。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>カメラ</h4>
-
-<ul>
- <li>カメラアプリの動作が不安定で、マルチ ウィンドウ モードで起動したときなど、さまざまな状況でクラッシュします。
-
- </li>
-
- <li>パノラマモードでシャッターを続けて押すと、カメラアプリがクラッシュすることがあります。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>音声</h4>
-<ul>
- <li>プラットフォームの音楽プレーヤーの問題により、一部のアプリが正常に動作しません。
-たとえば、Skype その他のアプリがこの問題の影響を受けます。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>接続</h4>
-
-
-<ul>
- <li>Bluetooth Low Energy(BLE)周辺ロール端末がサービスをアドバタイズし、BLE セントラル ロール端末が接続すると、周辺ロール端末の接続が即座に切断されます。
-
-
- </li>
-
- <li>画面がオフになっているときに、Wi-Fi 接続が切れることがあります。
- </li>
-
- <li>RFCOMM 接続が不安定で、データが破損したり、接続が混乱することがあります。
-
- </li>
-
- <li>一部の制限された背景シナリオにおいて、アクティブ ネットワーク状態({@link android.net.NetworkInfo#getState
- NetworkInfo.getState()} と {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState
- NetworkInfo.getDetailedState()})によって、誤った値が戻されることがあります。
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h4>
- ランチャー
-</h4>
-
-<ul>
- <li>画面のオンとオフを切り替えた後、既定のランチャーの [All Apps] トレイが応答しなくなることがあります。
-この問題は、ホーム画面に戻り、[All Apps] トレイを再起動することで解決する場合があります。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- キーボード
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Android 6.0 以前を実行する端末を N Developer Preview にアップデートすると、Google キーボードで、絵文字やサウンド設定などの設定が保持されません。
-
-
- </li>
-
- <li>Google Indic Managed キーボードが不安定になることがあります。
- </li>
-
- <li>パスワード項目にテキストを入力するとき、ユーザーは入力言語としてロシア語を選択できるにもかかわらず、キーボードは英語のままになります。
-このため、ユーザーはロシア語のパスワードを入力できません。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- ロケールと言語
-</h4>
-
-<ul>
- <li>右から左(RTL)のロケールを使用しているとき、端末を再起動した後に、システムが予期せず左から右(LTR)の表示に切り替わることがあります。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>メディア</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 9 と Nexus Player のメディア再生の信頼性が低くなり、HD 動画の再生の問題も発生します。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- マルチ ウィンドウ モード
-</h4>
-
-<ul>
- <li>マルチ ウィンドウ モードで画面の向きを変えているときに端末がフリーズすることがあります。
- </li>
-
- <li>現在、複数のアプリにマルチ ウィンドウ モードの問題があります。
- <ul>
- <li>マルチ ウィンドウで [Settings] > [Display] > [Screen brightness] をドッキングしているときに、システム UI がクラッシュすることがあります。
-
- </li>
-
- <li>カメラアプリをマルチ ウィンドウ モードで起動すると、クラッシュすることがあります。
- </li>
-
- <li>YouTube をマルチ ウィンドウ モードで起動すると、クラッシュすることがあります。[Storage] > [Apps] > [YouTube] で YouTube アプリのデータをクリアすると、この問題を修正できることがあります。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play services
-</h4>
-
-<ul>
- <li>ユーザーが ASCII 範囲外の文字や数字を使用するシステム ロケールを選択した場合に、Google Play services 経由で Google Cast を使用するアプリが不安定になることがあります。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Android for Work と Google Apps のデバイス ポリシー
-</h4>
-
-<ul>
- <li>[device policy status] 画面を固定した状態で、ユーザーが端末のロックを解除すると、デバイス ポリシー アプリがクラッシュすることがあります。
-
- </li>
-
- <li>ファイルベースの暗号化を有効にして仕事用プロファイルをセットアップした後で Work をオフにした場合、再度 Work アプリにアクセスするには、ユーザーはプライマリ プロファイル画面ロックを解除する必要があります。
-
-
- </li>
-
- <li>セキュリティ パターン ロックを削除し、仕事用または個人用のアプリをマルチ ウィンドウで開くと、端末が再起動します。
-
- </li>
-
- <li>DISALLOW_VPN_CONFIG を設定すると、デバイス ポリシー クライアントによって always-on-vpn に設定され、同意を求めるダイアログが表示されます。
-
- </li>
-
- <li>VPN が always-on-vpn モードで接続されるまで、トラフィックがロックダウンされません。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 外部ストレージ
-</h4>
-
-<ul>
- <li>ユーザーがアプリを内部ストレージから適用可能な外部ストレージ(SD カードや USB 接続された端末など)に移動した場合に、そのアプリが不安定になることがあります。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play での画面ズームと複数の APK
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Android N を実行する端末で、Google Play services 9.0.83 によって、安定した画面密度ではなく、現在の画面密度が誤って報告されます。
-これらの端末で画面ズームが有効になっていると、このことによって、より小さい画面向けに設計されたマルチ APK アプリのバージョンが Google Play によって選択されることがあります。
-
-この問題は、Google Play services の次のバージョンで修正され、その後の Developer Preview リリースに含められます。
-
-
- </li>
-
- <li>Android N を実行する端末で、現在、Google Play services 9.0.83 によって、Vulkan バージョンではなく、Vulkan サポートが報告されます。
-このことによって、より高いバージョンがサポートされた端末で、より低いバージョンの Vulkan サポート向けに設計されたマルチ APK アプリのバージョンが Google Play によって選択されることがあります。
-
-現在、Google Play ストアでは、Vulkan バージョンのターゲットを使用するアプリのアップロードは受け入れていません。
-このサポートは将来 Google Play Store に追加され、次のバージョンの Google Play services で修正されます(その後の Developer Preview リリースに含められます)。Google Play services 9.0.83 のバージョンを使用するすべての N 端末は、基本的な Vulkan サポートをターゲットとするアプリのバージョンを引き続き受信します。
-
-
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">通知</h4>
-
-<ul>
- <li>MessagingStyle に、送信者が null(自分)の通知が表示されません。
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">デベロッパー ツール</h4>
-
-<ul>
- <li>
- JDWP デバッグを使用している間に、<code>adb</code> の接続が切断されることがあります。
- </li>
-</ul>
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-
-
-
-
-
-
-
-<!-- DP2 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp2">Developer Preview 2</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>日付:2016 年 4 月<br>
- ビルド:NPC91K、NPC91O<br>
- エミュレータ サポート: x86 と ARM(32 / 64 ビット)<br>
- Google Play services:8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp2-new">DP2 の新機能</h3>
-
-<ul>
- <li>Vulkan のプラットフォーム サポートである、新しい 3D レンダリング API により、GPU(Graphics Processor Unit)を明示的に、かつ少ないオーバーヘッドで制御でき、ドローコールの多いアプリのパフォーマンスが向上しています。
-
-詳細については、<a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html">ドキュメント</a>をご覧ください。
-
- </li>
-
- <li>新しい連絡帳アプリの絵文字では、肌色と、新しい Unicode 9 のグリフがサポートされます。
- 肌色と新しい絵文字は、キーボードのビルドにパレット内でのこれらに対するサポートが備えられるまで、表示されません。
-非システム フォントを使用するアプリを除き、アプリでこれらの新しい絵文字を利用するための操作は必要ありません。
-IME のデベロッパーは新しい絵文字のサポートを組み込む必要があります。
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#launcher_shortcuts">ランチャー ショートカットの API</a>:
-アプリでは <code>ShortcutManager</code> を使用して、それ自体の中の開始点へのショートカットを、ランチャーに送信できます。
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">マルチ ウィンドウ</a>:
- アクティビティに対して個別に最小の高さと幅を指定できるようになりました。
-さらに、複数の API の名前が少し変更されました。
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="dp2-fixes">デベロッパーから報告された問題の修正</h4>
-
-<p>
- 次のものを含めて、デベロッパーから報告された問題が修正されました。
-</p>
-
-<ul>
- <li>隠された SSID や、非ブロードキャスト Wi-Fi に接続できません。(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203116">203116</a>)
- </li>
-
- <li>マイクのミュート状態がアクティビティをまたいで保持されます。(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205922">205922</a>)
- </li>
-
- <li>マルチ ウィンドウのフォーカスを変更すると、YouTube が停止します。(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203424">203424</a>)
- </li>
-
- <li>ダイレクト リプライによって、開かれているアクティビティが閉じられることがあります。(バグ <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=204411">204411</a>)
- </li>
-
- <li>安定性に関するさまざまな修正。
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-general">一般的な注意事項</h3>
-
-<p>
- この Developer Preview リリースは、<strong>アプリのデベロッパーのみ</strong>を対象とし、互換性テストと初期の開発のみで使用するために開発されています。
-
- このリリースに関する次の一般的な事項に注意してください。
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>DP2 リリースで、開発ツールのコンポーネントとサポート ライブラリがアップデートされました。
-DP2 のための開発を行う前に、Preview 開発環境をアップデートしてください。
-開発環境のセットアップの手順については、<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preview のセットアップ</a>をご覧ください。
-
-
- </li>
-
- <li>このリリースには、すべての端末における安定性とパフォーマンスに関するさまざまな問題があるため、特に、デベロッパー以外の方が、<strong>スマートフォンやタブレットで日常的に使用することには適していません。</strong>
-
-
- </li>
-
- <li>このリリースでは、電池寿命とパフォーマンスがまだ最適化されていません。
-
-
- <ul>
- <li>システムとアプリの<strong>パフォーマンスが、定期的に遅くなるか、不自然になることがわかっており</strong>、端末が応答しなくなることがあります。
-これらの問題は、使用時間が長くなると、より深刻化します。
-
- </li>
-
- <li>このリリースでは、画面のオンとオフのユースケースで電池寿命が短くなることがあります。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Developer Preview 2 で、一部の<strong>アプリが正常に機能しないことがあります</strong>。これには Google のアプリと、その他のアプリが含まれます。
-
- </li>
-
- <li>この早期のビルドは、<strong>互換性テストスイート(CTS)で承認されていません</strong>。
-CTS 承認済みビルドに依存するアプリは動作しません(Android Pay など)。
-
- </li>
-
- <li>このプレビュー リリースでは、次の端末をサポートしています。Nexus 5X、Nexus 6、Nexus 6P、Nexus 9、Pixel C、および General Mobile 4G(Android One)
-
-Nexus Player は近い将来サポートされます。
- </li>
-
-
- <li>DP1 と DP2 の間の API の変更に対処するために、<a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> がアップデートされました。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-ki">既知の問題</h3>
-
-<h4>パフォーマンスと電池</h4>
-
-<ul>
- <li>システムとアプリのパフォーマンスが、<strong>定期的に遅くなるか、不自然になる</strong>ことがわかっており、端末が応答しなくなることがあります。
-これらの問題は、使用時間が長くなると、より深刻化します。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Google アカウント</h4>
-
-<ul>
- <li>一部の状況において、<code>AccountManagerService</code> によって Google アカウントにログインできなくなる問題が発生することがあります。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>システムアップデート</h4>
-
-<ul>
- <li>DP2 にアップデートすると、即座に端末が再起動します。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>ユーザー補助機能</h4>
-
-<ul>
- <li>ピッチを最大レベルに近く設定したときの、テキスト読み上げ(TTS)出力が聞こえない問題。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Bluetooth</h4>
-
-<ul>
- <li>Bluetooth Low Energy(LE)GATT 特性によって、誤った書き込みタイプが使用され、リモート端末に送信されません。
-これにより、一部のフィットネス端末が機能しません。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>セットアップ ウィザード</h4>
-
-<ul>
- <li>セットアップ ウィザードで、[Your Google Account] から、新しい端末(または新しくリセットされた端末)にデータを復元するオプションが動作しません。
-セットアップ ウィザードで [another Android device] を選択して既存の端末からデータを復元するか、新しい端末としてセットアップする必要があります。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>OEM ロック解除</h4>
-
-<ul>
- <li>一部の端末では、DP2 の実行中、[Developer Options] の [<strong>Enable OEM unlock</strong>] がグレー表示されます。
-<br>
- <strong>回避策:</strong><a href="https://www.google.com/android/beta" class="external-link">www.google.com/android/beta</a> にアクセスし、Android ベータ版プログラムを導入します(まだ導入していない場合)。
-
-その後削除して、ダウングレード OTA を受け入れます。
-削除の結果、端末は Android 6.0 にダウングレードされます。これで、[Developer Options] の [<strong>Enable OEM unlock</strong>] を選択できるようになります。
-
-端末をダウングレードすると、個人データは消去されます。ただし、ブートローダーをロック解除したとしても、やはりこのデータは消去されます。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>仕事用のセキュリティ確認
- <ul>
- <li>N に移行した後、またはユーザーが仕事用プロファイルを作成した後、ユーザーが自分のパターン、PIN またはパスワードを変更するか、仕事用のセキュリティ確認をセットアップするまで、プロファイルでキーストアにキーを作成できません。
-
-
- </li>
-
- <li>ダイレクト ブート モードで、端末にパスコード制限を適用すると、端末がロックされている場合でも、仕事用プロファイルがロック解除されます。
-
- これにより、端末ロック画面によって保護される必要がある場合にも、仕事用プロファイルにアクセスできるようになります。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always On VPN
- <ul>
- <li>Always On VPN モードがオンで、VPN が使用できない場合、アプリが通常のネットワークで接続します。
-VPN 接続を使用できない場合、アプリはオフラインである必要があります。
-
- </li>
-
- <li>Always On モードがオンになっているとき、端末が再起動してダイレクト ブート モードになった後は、ユーザーがセキュリティ保護されたロック画面をロック解除した後でも、VPN 接続が確立されません。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>パッケージの停止
- <ul>
- <li>[Telephone disabled] ダイアログが表示されているにもかかわらず電話をかけるなど、予期しない動作が発生する可能性がある場合、端末管理者は、重要なシステム パッケージを停止できます。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>その他
- <ul>
- <li>{@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} が true に設定されていると、ユーザーが SD カードなどの物理メディアを挿入したときに、Settings アプリが起動時にクラッシュします。
-
- </li>
-
- <li>仕事用プロファイルでの最初のチェックが完了するまで数分かかります。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="vulkan">Vulkan</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 5X/6P</li>
- <ul>
- <li>バインド番号と、ゼロでない最初のバインド番号のギャップにより、{@code vkCreateGraphicsPipeline()} が失敗します。
-</li>
- <li>Vulkan によって、投影されたテクスチャ座標に関する誤ったサンプリング動作が示されます。</li>
- <li>multithreadCmdBuffer サンプルで、N-DP2 ドライバを使用して {@code vkCmdClearColorImage()} を実行すると、クラッシュします。
-</li>
- <li>{@code vkGetPhysicalDeviceFormatProperties()} からの戻り値で、{@code VkFormatProperties::linearTilingFeatures} の値が設定されず、結果として 0 の値が取得されます。
-
-</li>
- <li>Vulkan 浮動小数点フレーム バッファの添付ファイルが正しく処理されません。</li>
- </ul>
- <li>Nexus Player</li>
- <ul>
- <li>SPIR-V シェーダーによって、ドライバ アサートがトリガーされることがあります。</li>
- <li>一部のパイプライン構成によって {@code vkCreateGraphicsPipeline()} がクラッシュすることがあります。
-</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<h4>端末固有の問題</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Android One</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- 端末がスロット 1 からスロット 2 SIM に切り替わったときに、データ接続が失敗します。
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Pixel C</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- 音声検索の [Always On] オプションを切り替えることができません。
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus 6</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- HDR+ フォトを除き、カメラの縦向きの写真が破損します。
-
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus Player</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Nexus Player で、Netflix HD コンテンツの再生が失敗することがあります。
- </dd>
-
- <dd>
- 動的な動画の解像度変更に依存するすべてのアプリが、Nexus Player で失敗することがあります。
-
- </dd>
-
- <dd>
- VP9 動画コーデックを使用するすべてのアプリが、Nexus Player で失敗することがあります。
- </dd>
-</dl>
-
-<!-- DP 1 release notes archive -->
-
-<h2 id="dp1">Developer Preview 1</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>日付:2016 年 3 月<br>
- ビルド:NPC56P、NPC56R、アップデート:NPC56W、NPC56X<br>
- エミュレータ サポート: x86 と ARM(32 / 64 ビット)<br>
- Google Play services:8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp1-general">一般的な注意事項</h3>
-
-<p>
- この Developer Preview リリースは、アプリのデベロッパーのみを対象とし、互換性テストと初期の開発のみで使用するために開発されています。
-このリリースに関する次の一般的な事項に注意してください。
-
-</p>
-<ul>
- <li>このリリースには、すべての端末における安定性とパフォーマンスに関するさまざまな問題があるため、特に、デベロッパー以外の方が、<em>スマートフォンやタブレットで日常的に使用することには適していません。</em>
-
-
- </li>
-
- <li>システムとアプリのパフォーマンスが、<strong>定期的に遅くなるか、不自然になる</strong>ことがわかっており、端末が応答しなくなることがあります。
-これらの問題は、使用時間が長くなると、より深刻化します。
-
- </li>
-
- <li>このリリースでは、画面のオンとオフのユースケースで電池寿命が短くなることがあります。
-
- </li>
-
- <li>Developer Preview 1 で、一部のアプリが正常に機能しないことがあります。これには Google のアプリと、その他のアプリが含まれます。
-
- </li>
-
- <li>この早期のビルドは、互換性テストスイート(CTS)で承認されていません。CTS 承認済みビルドに依存するアプリは動作しません(Android Pay など)。
-
- </li>
-
- <li>このプレビュー リリースでは、次の端末をサポートしています。Nexus 5X、Nexus 6、Nexus 6P、Nexus 9、Nexus Player、Pixel C、および General Mobile 4G(Android One)
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-platform">プラットフォームの問題</h3>
-
-<h4>パフォーマンスと電池</h4>
-
-<ul>
- <li>システムとアプリのパフォーマンスが、<strong>定期的に遅くなるか、不自然になる</strong>ことがわかっており、端末が応答しなくなることがあります。
-これらの問題は、使用時間が長くなると、より深刻化します。
-
- </li>
-
- <li>このリリースでは、画面のオンとオフのユースケースで電池寿命が短くなることがあります。
-
- </li>
-</ul>
-<h4 id="dialer">電話</h4>
-
-<ul>
- <li>電話アプリではダイレクト ブートがサポートされていません。このことは、将来、N Developer Preview で対応されます。
-
- </li>
-
- <li>ボイスメールの再生が動作しません。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>マイク</h4>
-
-<ul>
- <li>アプリの再起動をまたいで、マイクのミュート状態が誤って保持されることがあります。あるアプリでマイクをミュートし、その状態が保持されている場合は、マイクのミュート制御機能のある任意のアプリを開き、マイクのミュートを解除してください。</li>
-</ul>
-
-<h4 id="ui">システム UI</h4>
-
-<ul>
- <li>システム UI の、一部の新しいまたは変更された文字列の中に、すべての言語には翻訳されていないものがあります。
-
- </li>
-
- <li>[Overview] の UI は現在開発中であり、変更されることがあります。たとえば、ユーザーがアプリを切り替えたときに表示されるタイマーを削除する予定です。
-
-
- </li>
-
- <li>設定のコントロールとトグルが遅いか、応答しないように見えます。
- </li>
-
- <li>通知の視覚的デザインは変更されることがあります。
- </li>
-
- <li>Gmail アプリで、通知バンドルに含まれるメールの直接アーカイブが正常に動作しません。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>仕事用のセキュリティ確認
- <ul>
- <li>N に移行した後、またはユーザーが仕事用プロファイルを作成した後、ユーザーが自分のパターン、PIN またはパスワードを変更するか、仕事用のセキュリティ確認をセットアップするまで、プロファイルでキーストアにキーを作成できません。
-
-
- </li>
-
- <li>ダイレクト ブート モードで、端末にパスコード制限を適用すると、端末がロックされている場合でも、仕事用プロファイルがロック解除されます。
-
- これにより、端末ロック画面によって保護される必要がある場合にも、仕事用プロファイルにアクセスできるようになります。
-
- </li>
-
- <li>ユーザーが誤ったパスワードと PIN を入力したときに、情報メッセージが表示されず、入力項目が消去されるのみです。
-
-この問題は指紋入力のパターンには影響しません。
- </li>
-
- <li>タブレットで、仕事用のセキュリティ確認で表示される背景が不相応に小さくなります。
-
- </li>
-
- <li>N Developer Preview にバンドルされている <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.enterprise.dmagent">Google Apps のデバイス ポリシー</a>のバージョン では、仕事用プロファイルのセキュリティ確認機能がまだサポートされていません。
-
-
- デベロッパーは、この機能をテストする場合は、代わりに <a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> を使用する必要があります。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always On VPN
- <ul>
- <li>Always On VPN モードがオンで、VPN が使用できない場合、Always On ポリシーの例外として指定されていないアプリが通常のネットワークで接続します。
-
-Always On VPN ポリシーの例外として指定されていない限り、VPN 接続を使用できない場合、アプリはオフラインである必要があります。
-
- <ul>
- <li>Always On モードがオンになっているとき、端末が再起動してダイレクト ブート モードになった後は、ユーザーがセキュリティ保護されたロック画面をロック解除した後でも、VPN 接続が確立されません。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>連絡先の改善
- <ul>
- <li>Bluetooth PBAP / MAP 端末で、仕事用連絡先の発信者番号が表示されません。
-この問題は Preview の次のリリースで解決されます。
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>ワークモード
- <ul>
- <li>Google Now ランチャーで、ワークモードがオンかオフかが表示されません。
-また、ランチャーにはアプリの保留状態も表示されません。
- </li>
-
- <li>ユーザーがワークモードのオンとオフを切り替えた後、カレンダーなどの仕事用プロファイルのアプリ ウィジェットが表示されなくなります。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>パッケージの停止
- </li>
-
- <li>[Telephone disabled] ダイアログが表示されているにもかかわらず電話をかけるなど、予期しない動作が発生する可能性がある場合、端末管理者は、重要なシステム パッケージを停止できます。
-
-
- </li>
-
- <li>その他
- <ul>
- <li>{@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} が true に設定されていると、ユーザーが SD カードなどの物理メディアを挿入したときに、Settings アプリが起動時にクラッシュします。
-
- </li>
-
- <li>ユーザーがアプリをアンインストールした後で再インストールしたときに、{@code DPM.setPackagesSuspended} 状態が保持されません。
-アンインストールと再インストールの後、アプリが停止されたままになるか、停止されたアプリはアンインストール可能にならないかのいずれかである必要があります。
-
-
- </li>
-
- <li>仕事用プロファイルでの最初のチェックが完了するまで数分かかります。
-これにより、端末が Play EMM API によって認識されるまでに、通常よりも長い時間がかかる場合があります。
-
- </li>
-
- <li>仕事用プロファイル アプリからの通知が、個人プロファイルにインストールされた通知リスナによって認識されません。
-その結果、通知が期待どおりに表示されません。
-
- </li>
-
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >キーボード</h4>
-
-<ul>
- <li>キーボードと Android 端末の間の Bluetooth ペア設定が不安定になることがあります。
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >動画</h4>
-
-<ul>
-<li>動画の再生が遅延したり中断されたりします。</li>
-</ul>
-
-<h4>Wi-Fi</h4>
-
-<ul>
- <li>Wi-Fi に対して行われたリファクタリングにより、API のコーナーケースの動作が変化する場合があります。
-特に、特定のネットワークへの接続や、ネットワークへの再接続を試みるアプリについては、再テストの必要があります。
-
- </li>
-
- <li>以前の DHCP クライアントがプラットフォームから削除されました。プラットフォームでサポートされる DHCP は、M で導入された DHCP クライアントのみとなります。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>ダイレクト ブート</h4>
-
-<ul>
- <li>NFC は最初にロック解除するまで機能しません。
- <ul>
- <li>Bluetooth が有効なスマートフォンを再起動したときに、Bluetooth が自動的にオンになりません。
-手動で Bluetooth を再度有効にする必要があります。
- </li>
-
- <li>一部の状況において、電話やメッセージに対して既定の着信音が鳴りません。
-この動作は、1 つの例外(と回避策)を除き、次の N Preview リリースで修正されます。
-
- </li>
-
- <li>ワイプされた直後でない端末、つまり、ダイレクト ブート モードに設定された後で少なくとも 1 回起動された端末では、既定の通知着信音が鳴りません。
-
-ユーザーは、[Settings] から手動で着信音を選択することで、この問題を回避できます。
-
- </li>
-
- <li>ダイレクト ブートは、N Developer Preview ビルドが実行される端末では、既定で有効になっていません。
-テストや開発のためにダイレクト ブートを有効にするには、[Developer Options] に移動して [Convert to File Encryption] をタップします。
-
- この Developer Preview では、このことを行うには、ファクトリ リセットによって再パーティション化し、端末をファイルベースの暗号化向けにリフォーマットする必要があります。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android TV のピクチャ イン ピクチャ</h4>
-
-<ul>
- <li>[Recents] の UI における PIP 統合は最終版ではなく、変更されることがあります。
-
- <ul>
- <li>PIP ウィンドウのアニメーションが滑らかではありません。Preview の将来のリリースで、このことが改善されます。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li style="list-style: none">Preview の将来のリリースで、PIP の視覚的デザインとレイアウトの整列が改善されます。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>バグ報告</h4>
-
-<ul>
- <li>バグ報告は必ずしも正常に完了しません(回避策として、内部ストレージのバグ報告ドキュメント プロバイダからアクセスできるようになっている場合があります)。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>マルチ ウィンドウでの分割画面</h4>
-
-<ul>
- <li>分割画面モードにすると、アプリがクラッシュし、予期しない UI 動作が発生することがあります。
-これらはアプリの問題であり、アプリのデベロッパーが修正する必要があります。
-
- </li>
-
- <li>Android プラットフォームの N より前のバージョンをターゲットとするアプリは、複数回表示される分割画面トーストが動作しません。
-
- </li>
-
- <li>画面の向きが固定されたアプリを使用しているときに [Overview] ボタンを長押しすると、アプリに予期しない動作が発生します。
-
- </li>
-
- <li>サイズ変更中にアプリの表示がちらつくことがあります。
- </li>
-
- <li>アニメーションはまだ完成していません。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>入力方法</h4>
-
-<ul>
- <li><b>システム言語を使用している</b>ときに、Google キーボードが予期せず汎用的な Google キーボードにフォールバックしますが、Google キーボードではシステム言語設定で選択されている言語がいずれもサポートされていません。
-
-米国英語にフォールバックする必要があります。
-
- <p>
- Google キーボードでサポートされる、少なくとも 1 つの言語を追加することで、この問題を回避できます。
-
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>ユーザー補助機能</h4>
-
-<ul>
- <li>TalkBack で通知、クイック設定タイル、マルチ ウィンドウ表示などの機能に問題が発生し、システムがクラッシュするか、TalkBack からの音声フィードバックがなくなります。
-
-Preview の将来のリリースで、この問題に対処します。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-device-sp">端末固有のノートと問題</h3>
-
-<h4>Nexus Player</h4>
-<ul>
- <li>このリリースの Preview の Nexus Player では、動画再生、アプリの互換性と安定性の問題が発生することがあります。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pixel C</h4>
-<ul>
-<li>マルチ ウィンドウのサイズ変更によってクラッシュが発生することがあります。</li>
-</ul>
-
-<h4>Nexus 9</h4>
-<ul>
-<li>Nexus 9 の端末が、Android ベータ版プログラムを経由して over-the-air(OTA)アップデートを受信した後、起動しません。
-OTA イメージを手動でインストールすると、この問題が解決することがあります。
-詳細については、<a href="{@docRoot}preview/download-ota.html">端末の OTA イメージの適用</a> をご覧ください。
-
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/training/articles/direct-boot.jd
index 933e682..eaa684c7 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
<ol>
<li><a href="#run">ダイレクト ブート中に実行するためのアクセスを要求する</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 93%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/training/articles/scoped-directory-access.jd
index e4f9ae2..0767689 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">外部ストレージのディレクトリへのアクセス</a></li>
@@ -71,8 +71,8 @@
<p>システムは外部ディレクトリへのアクセスの付与を試行し、必要に応じてシンプルな UI で、ユーザーにアクセスを確認します。
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> Pictures ディレクトリへのアクセスを要求するアプリ
</p>
@@ -138,8 +138,8 @@
リクエストがユーザーにより拒否され、アプリが再度アクセスをリクエストすると、UI に [<b>Don't ask again</b>] チェックボックスが表示されます。
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> リムーバブル メディアへのアクセスに対して 2 回目のリクエストを行うアプリ。
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/training/articles/security-config.jd
index 1fbfe72..d86c547 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/data-saver.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/network-ops/data-saver.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/features/data-saver.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/training/basics/network-ops/data-saver.jd
index 6336151..c661b65 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/data-saver.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/basics/network-ops/data-saver.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>
このドキュメントの内容
</h2>
@@ -231,4 +231,4 @@
指定されたパッケージ UID をホワイトリストから削除し、データセーバーが有効な場合でもバックグラウンドで従量制課金接続を使用できないようにします。
</dd>
-</dl>
\ No newline at end of file
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 0bb4a75..1df16cd 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
<ol>
@@ -59,7 +59,7 @@
最近使ったアプリから PIP ウィンドウを閉じることもできます。</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> ユーザーがメイン画面でコンテンツを閲覧中に画面の隅に表示されるピクチャ イン ピクチャの動画
</p>
@@ -116,7 +116,7 @@
<p>メディア コントロール バーに PIP ボタンを追加すると、ユーザーが動画の再生を操作中に、簡単に PIP モードに切り替えることができます。
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> メディア コントロール バー上の [Picture-in-picture] ボタン
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/ja/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ja/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/ja/training/tv/tif/content-recording.jd
index bf5f9a9..3c58cfd 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ja/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ja/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>このドキュメントの内容</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">録画のサポートを示す</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/guide.jd b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/guide.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
index d7ea7e3..1222227 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/guide.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
<ol>
<li><a href="#runtime-permissions">권한 테스트</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index 5d325e1..d30048f 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
@@ -77,7 +77,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>그림 1.</strong> 잠자기 모드에서 배터리 수명을 개선하기 위해 첫 번째 레벨의 시스템 액티비티 제한을
적용하는 방법에 대한 그림.
@@ -96,7 +96,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>그림 2.</strong> 기기가 일정 시간 동안 정지 상태에 있은 후에
잠자기 모드에서 두 번째 레벨의 시스템 액티비티 제한을 적용하는 방법에 대한 그림.
@@ -282,10 +282,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 78%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index 1753bfa..1310ae7 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">다중 창 플레이그라운드</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
이 샘플은 앱으로 다중 창 사용자 인터페이스를 활용하는
방법을 보여줍니다.
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">활성 알림</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
이것은 NotificationCompat를 사용하여 알림을 발송하는 간단한 서비스를 보여주는 기존 샘플입니다.
각각의 읽지 않은 사용자 대화는 고유한 알림으로 발송됩니다.
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">메시징 서비스</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
NotificationManager를
사용하여 현재 애플리케이션이 표시할 알림 개수를 지시하는
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">직접 부팅</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
이 샘플은 기기 암호화된 저장소에 데이터를 저장하고 액세스하는 방법을 보여줍니다.
이 저장소는 기기가 부팅된 동안 항상 사용할 수 있습니다.
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">범위가 지정된 디렉터리 액세스</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
이 샘플은 적은 권한을 요구하면서도
특정 디렉터리에서 데이터를 읽고 쓰는 방법을 보여줍니다.
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">
GitHub에서 가져오기</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index 5cffdfb..11cd2b9 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>주요 개발자 기능</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -78,7 +78,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>그림 1.</strong> 화면 분할 모드에서 실행되는 앱.
</p>
@@ -142,15 +142,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -277,7 +277,7 @@
<h2 id="data_saver">Data Saver</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>그림 4.</strong> Settings의 Data Saver.
@@ -357,7 +357,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>그림 5.</strong> 알림 창의 Quick Settings 타일.
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 65%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/index.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/index.jd
index 4b0ccc5..6ed065b 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,62 +17,56 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- Android N을 맞이할 준비를 하세요!
+ Android Nougat을 맞이할 준비를 하세요!
Nexus와 다른 기기에서 <strong>앱을 테스트하세요</strong>. <strong>전력과 메모리를 절약</strong>하는 새로운 시스템
동작을 지원하세요.
<strong>다중 창 UI</strong>,
<strong>직접 회신 알림</strong> 등으로 앱을 확장하세요.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
시작하기
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
+ srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#build-apps">
+ <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
<i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
문제 보고
</a>
</li>
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- 릴리스 노트 보기
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
개발자 커뮤니티 가입
@@ -113,19 +107,34 @@
data-initial-results="3"></div>
</div></section>
-<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">리소스</h1>
+<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- 앱을 Android N에서 사용할 수 있도록 준비하는 데 유용한 중요 정보입니다.
+ New Android capabilities and the right way to use them in your apps.
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="3">
+ </div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">리소스</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ 앱을 Android Nougat에서 사용할 수 있도록 준비하는 데 유용한 중요 정보입니다.
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/ko/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/ko/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/guide/topics/ui/multi-window.jd
index bd24d9f..67305a9 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">개요</a></li>
@@ -69,8 +69,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>그림 1.</strong> 화면 분할 모드에서 나란히 실행 중인 두 앱.
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/index.jd b/docs/html-intl/intl/ko/index.jd
index 01c8587..e102411 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/index.jd
@@ -15,33 +15,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
+<section class="dac-expand dac-hero" style="background-color:#b2dfdb;">
+ <div class="wrap" style="max-width:1000px;margin-top:0">
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <h1 class="dac-hero-title" style="color:#004d40">Android 7.0 Nougat!</h1>
+ <p class="dac-hero-description" style="color:#004d40">
+ <strong>Android 7.0 Nougat is here!</strong>
+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
+ behaviors to <strong>save battery and memory</strong>.
Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
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- </a><!--<br>
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- Update to Developer Preview (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
+ </a>
</a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:0em;padding-right:1.5em;">
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- srcset="/images/home/n-preview-hero.png 1x,
- /images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
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+ {@docRoot}images/home/nougat_bg_2x.jpg 2x">
</a>
</div>
</div>
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deleted file mode 100644
index 17b1d96..0000000
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+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-toc:
-- title: 프로그램 개요
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- - name: es-lang
- value: Información general del programa
- - name: in-lang
- value: Ikhtisar Program
- - name: ja-lang
- value: プログラム概要
- - name: ko-lang
- value: 프로그램 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral do programa
- - name: ru-lang
- value: Обзор программы
- - name: vi-lang
- value: Tổng quan về Chương trình
- - name: zh-cn-lang
- value: 计划概览
- - name: zh-tw-lang
- value: 程式總覽
-
-- title: 지원 및 릴리스 노트
- path: /preview/support.html
-
-- title: Preview 설정
- path: /preview/setup-sdk.html
- path_attributes:
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- value: Configurar el SDK de la versión preliminar
- - name: in-lang
- value: Menyiapkan Preview
- - name: ja-lang
- value: Preview SDK のセットアップ
- - name: ko-lang
- value: 미리 보기 SDK 설정하기
- - name: pt-br-lang
- value: Configuração do Preview SDK
- - name: ru-lang
- value: Настройка пакета SDK Preview
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 设置预览版 SDK
- - name: zh-tw-lang
- value: 設定預覽版 SDK
-
-- title: 기기에 대한 테스트
- path: /preview/download.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Pruebe en un dispositivo
- - name: in-lang
- value: Menguji pada Perangkat
- - name: ja-lang
- value: デバイス上でテストする
- - name: ko-lang
- value: 기기에서 테스트
- - name: pt-br-lang
- value: Testar em um dispositivo
- - name: ru-lang
- value: Тестирование на устройстве
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 在设备上测试
- - name: zh-tw-lang
- value: 在裝置上測試
-
-- title: 동작 변경 사항
- path: /preview/behavior-changes.html
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- value: Cambios en los comportamientos
- - name: in-lang
- value: Perubahan Perilaku
- - name: ja-lang
- value: 動作の変更点
- - name: ko-lang
- value: 동작 변경
- - name: pt-br-lang
- value: Mudanças de comportamento
- - name: ru-lang
- value: Изменения в работе
- - name: vi-lang
- value: Các thay đổi Hành vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 行为变更
- - name: zh-tw-lang
- value: 行為變更
- section:
- - title: 백그라운드 최적화
- path: /preview/features/background-optimization.html
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- value: Optimizaciones en segundo plano
- - name: in-lang
- value: Optimisasi Latar Belakang
- - name: ja-lang
- value: バックグラウンド処理の最適化
- - name: ko-lang
- value: 백그라운드 최적화
- - name: pt-br-lang
- value: Otimizações em segundo plano
- - name: ru-lang
- value: Оптимизация фоновых процессов
- - name: vi-lang
- value: Tối ưu hóa Chạy ngầm
- - name: zh-cn-lang
- value: 后台优化
- - name: zh-tw-lang
- value: 背景最佳化
- - title: 언어 및 로케일
- path: /preview/features/multilingual-support.html
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- value: Idioma y configuración regional
- - name: in-lang
- value: Bahasa dan Lokal
- - name: ja-lang
- value: 言語とロケール
- - name: ko-lang
- value: 언어 및 로케일
- - name: pt-br-lang
- value: Idioma e localidade
- - name: ru-lang
- value: Язык и языковой стандарт
- - name: vi-lang
- value: Ngôn ngữ và Bản địa
- - name: zh-cn-lang
- value: 语言和区域设置
- - name: zh-tw-lang
- value: 語言和地區設定
-
-- title: Android N for Developers
- path: /preview/api-overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general de la API
- - name: in-lang
- value: Android N untuk Pengembang
- - name: ja-lang
- value: API の概要
- - name: ko-lang
- value: API 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral da API
- - name: ru-lang
- value: Обзор API-интерфейсов
- - name: vi-lang
- value: Android N cho Nhà phát triển
- - name: zh-cn-lang
- value: API 概览
- - name: zh-tw-lang
- value: API 總覽
- section:
- - title: 다중 창 지원
- path: /preview/features/multi-window.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Compatibilidad con ventanas múltiples
- - name: in-lang
- value: Dukungan Multi-Jendela
- - name: ja-lang
- value: マルチ ウィンドウのサポート
- - name: ko-lang
- value: 다중 창 지원
- - name: pt-br-lang
- value: Suporte a várias janelas
- - name: ru-lang
- value: Поддержка многооконного режима
- - name: vi-lang
- value: Hỗ trợ đa cửa sổ
- - name: zh-cn-lang
- value: 多窗口支持
- - name: zh-tw-lang
- value: 多視窗支援
- - title: 알림
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- - name: es-lang
- value: Notificaciones
- - name: in-lang
- value: Pemberitahuan
- - name: ja-lang
- value: 通知
- - name: ko-lang
- value: 알림
- - name: pt-br-lang
- value: Notificações
- - name: ru-lang
- value: Уведомления
- - name: vi-lang
- value: Thông báo
- - name: zh-cn-lang
- value: 通知
- - name: zh-tw-lang
- value: 通知
- - title: Data Saver
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- - title: TV 녹화
- path: /preview/features/tv-recording-api.html
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- value: Grabación de TV
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- value: Perekaman TV
- - name: ja-lang
- value: TV の録画
- - name: ko-lang
- value: TV 녹화
- - name: pt-br-lang
- value: Gravação para TV
- - name: ru-lang
- value: Запись ТВ
- - name: vi-lang
- value: Ghi lại TV
- - name: zh-cn-lang
- value: TV 录制
- - name: zh-tw-lang
- value: 電視錄製
- - title: 네트워크 보안 구성
- path: /preview/features/security-config.html
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- - name: es-lang
- value: Configuración de seguridad de la red
- - name: ja-lang
- value: ネットワーク セキュリティ構成
- - name: ko-lang
- value: 네트워크 보안 구성
- - name: pt-br-lang
- value: Configurações de segurança de rede
- - name: ru-lang
- value: Конфигурация сетевой безопасности
- - name: vi-lang
- value: Cấu hình Bảo mật mạng
- - name: zh-cn-lang
- value: 网络安全配置
- - name: zh-tw-lang
- value: 網路安全性設定
- - title: ICU4J 지원
- path: /preview/features/icu4j-framework.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: API de ICU4J del framework de Android
- - name: in-lang
- value: ICU4J Android Framework API
- - name: ja-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: ko-lang
- value: ICU4J Android 프레임워크 API
- - name: pt-br-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: ru-lang
- value: API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
- - name: vi-lang
- value: API Khuôn khổ Android ICU4J
- - name: zh-cn-lang
- value: ICU4J Android 框架 API
- - name: zh-tw-lang
- value: ICU4J Android 架構 API
- - title: Java 8 언어 기능
- path: /preview/j8-jack.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Funciones del lenguaje Java 8
- - name: in-lang
- value: Fitur Bahasa Java 8
- - name: ja-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: ko-lang
- value: Java 8 언어 기능
- - name: pt-br-lang
- value: Recursos de linguagem do Java 8
- - name: ru-lang
- value: Возможности языка Java 8
- - name: vi-lang
- value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
- - name: zh-cn-lang
- value: Java 8 语言功能
- - name: zh-tw-lang
- value: Java 8 語言功能
- - title: Android for Work 업데이트
- path: /preview/features/afw.html
- - title: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- path: /preview/features/scoped-folder-access.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Acceso a directorios determinados
- - name: ja-lang
- value: 特定のディレクトリへのアクセス
- - name: ko-lang
- value: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- - name: pt-br-lang
- value: Acesso a diretórios com escopo
- - name: ru-lang
- value: Доступ к выделенным каталогам
- - name: vi-lang
- value: Truy cập Thư mục theo Phạm vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 作用域目录访问
- - name: zh-tw-lang
- value: 限定範圍目錄存取
-
-- title: 샘플
- path: /preview/samples.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Ejemplos
- - name: in-lang
- value: Contoh
- - name: ja-lang
- value: サンプル
- - name: ko-lang
- value: 샘플
- - name: pt-br-lang
- value: Exemplos
- - name: ru-lang
- value: Примеры
- - name: zh-cn-lang
- value: 示例
- - name: zh-tw-lang
- value: 範例
-
-- title: 라이선스 계약
- path: /preview/license.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Contrato de licencia
- - name: ja-lang
- value: 使用許諾契約
- - name: ko-lang
- value: 라이선스 계약
- - name: pt-br-lang
- value: Contrato de licença
- - name: ru-lang
- value: Лицензионное соглашение
- - name: zh-cn-lang
- value: 许可协议
- - name: zh-tw-lang
- value: 授權協議
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deleted file mode 100644
index ee08846..0000000
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+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-page.title=기기 OTA 이미지 적용
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Android Preview SDK의 구성 요소를
-다운로드하고 설치하기 전에 우선 다음과 같은
-사용 약관에 동의해야 합니다.</p>
-
- <h2 class="norule">사용 약관</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-이것은 Android SDK Preview 라이선스 계약서입니다(이하 "라이선스 계약").
-
-1. 개요
-
-1.1 Android SDK Preview(본 라이선스 계약에서는 "Preview"라고 칭하며, 구체적으로 Android 시스템 파일, 패키지 API 및 Preview 라이브러리 파일이 이용 가능한 경우 및 이용 가능하게 전환된 경우 이를 포함한 것을 가리킴)는 본 라이선스 계약 조건에 따라 계약자에게 사용을 허여합니다. 본 라이선스 계약은 Preview 사용과 관련하여 계약자와 Google 간에 법적 구속력이 있는 계약을 체결합니다.
-
-1.2 "Android"는 기기를 위한 Android 소프트웨어 스택을 의미합니다. 이는 http://source.android.com/ URL에 위치하며 수시로 업데이트되는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 제공됩니다.
-
-1.3 "Android 호환"은 (i) Android 호환성 웹사이트(http://source.android.com/compatibility)에서 찾을 수 있고 간혹 업데이트되는 Android 호환성 정의 문서를 준수하며; (ii) Android CTS(Compatibility Test Suite)를 성공적으로 통과한 모든 Android 구현을 의미합니다.
-
-1.4 "Google"은 미국 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043에 본사를 두고 있는 델라웨어주 법인인 Google Inc.를 의미합니다.
-
-2. 라이선스 계약에 동의
-
-2.1 이 Preview를 사용하려면, 먼저 라이선스 계약에 동의해야 합니다. 이 라이선스 계약에 동의하지 않고 Preview를 사용해서는 안 됩니다.
-
-2.2 수락을 클릭하거나 Preview를 사용, 또는 이 두 행위를 모두 수행하면 본 라이선스 계약 조건에 동의하는 것으로 간주됩니다.
-
-2.3 미국법 또는 현재 거주 중이거나 Preview를 사용하는 국가를 포함하여 다른 국가의 법에 따라 Preview를 받는 것이 금지된 경우, Preview를 사용할 수 없으며 본 라이선스 계약을 수락할 수 없습니다.
-
-2.4 회사 또는 단체 내에서 내부적으로 Preview를 사용하며 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약 준수에 동의하는 경우, 계약자의 고용주나 그 단체에 본 라이선스 계약에 대한 구속력을 부여할 수 있는 모든 법적 권한을 계약자가 갖고 있음을 진술하고 보증합니다. 구속력을 부여할 수 있는 법적 권한이 없을 경우, 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약에 동의하거나 Preview를 사용할 수 없습니다.
-
-3. Google의 Preview 라이선스
-
-3.1 본 라이선스 계약의 조건에 따라 Google은 계약자에게 한정적이며 전 세계적으로 무료로 사용이 가능하고 양도할 수 없고 비독점적이며 2차 라이선스를 불허하는 Preview 사용 라이선스를 부여합니다. 이 라이선스 하에서 계약자는 Android 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 개발하는 경우에만 Preview를 사용할 수 있습니다.
-
-3.2 이 Preview를 사용하여 다른 플랫폼용 애플리케이션을 개발하거나(Android 비호환 구현 포함) 다른 SDK를 개발할 수 없습니다. 물론 이 Preview가 이러한 목적에 사용되지 않는 경우 Android의 비호환 구현을 포함한 다른 플랫폼용 애플리케이션을 자유롭게 개발할 수 있습니다.
-
-3.3 계약자는 Preview에 존재하는 지적 재산권을 포함하여 Preview에 대한 모든 법적인 권리, 소유권 및 이익이 Google 또는 제3자에게 있음에 동의합니다. "지적 재산권"은 모든 특허법, 저작권법, 영업비밀법, 상표법 하의 모든 권리 및 기타 모든 소유권을 의미합니다. Google은 계약자에게 명시적으로 부여하지 않은 모든 권리를 보유합니다.
-
-3.4 본 라이선스 계약에 명시적으로 허용된 용도 외에는 Preview를 사용할 수 없습니다. 해당 제3자 라이선스 요건이 허용하는 범위를 제외하고 계약자는 Preview의 파생 제품이나 Preview의 일부분을 (a) 복사(백업 목적 제외), 수정, 개작, 재배포, 역컴파일, 리버스 엔지니어링, 분해하거나 이를 통해 파생물을 생성하거나 (b) 개인 컴퓨터를 제외한 모바일 단말기 또는 기타 모든 하드웨어 기기에 Preview의 일부를 로드하거나, Preview의 일부를 다른 소프트웨어와 결합하거나 Preview의 일부가 통합된 일체의 소프트웨어나 기기를 배포해서는 안 됩니다.
-
-3.5 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 의거한 Preview 구성요소의 사용, 재생산, 배포에는 본 라이선스 계약이 아닌, 해당 오픈 소스 소프트웨어 라이선스의 조건이 적용됩니다. 계약자는 허용된 모든 권한 하에서 그러한 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 관해 충실한 피허가자로서의 자세를 견지할 것이며 그러한 권한을 종료, 일시 중단 또는 침해하는 행위를 삼갈 것을 동의합니다.
-
-3.6 계약자는 Google이 제공하는 Preview의 형태 및 특성이 사전 통지 없이 변경될 수 있음에 동의하며, 이전 버전의 Preview에서 개발된 애플리케이션이 이후 버전의 Preview와 호환되지 않을 수 있음에 동의합니다. 계약자는 계약자 또는 사용자에게 사전 통지 없이 Preview(또는 Preview에 포함된 기능) 제공을 (영구적 또는 일시적으로) 중단할 수 있는 권한이 Google에게 있음에 동의합니다.
-
-3.7 본 라이선스 계약은 계약자에게 Google의 상표명, 상표, 서비스 표시, 로고, 도메인 이름, 기타 독특한 브랜드 특징에 대한 사용 권한을 부여하지 않습니다.
-
-3.8 계약자는 Preview에 부착되어 있거나 포함되어 있는 모든 소유권 고지 사항(저작권 및 상표 고지 사항 포함)을 제거, 변경 또는 불분명하게 만들지 않을 것에 동의합니다.
-
-4. 계약자의 Preview 사용
-
-4.1 Google은 본 라이선스 계약의 어떤 조항도 계약자(또는 계약자의 사용 허가자)가 Preview를 사용하여 개발한 소프트웨어 애플리케이션에 대한 권리, 소유권 또는 이익, 그리고 해당 애플리케이션에 존재하는 모든 지적 재산권을 부여하지 않는다는 점에 동의합니다.
-
-4.2 계약자는 (a) 본 라이선스 계약 그리고 (b) 모든 준거법, 규정 또는 관련 관할권 내에서 일반적으로 수용되는 관행 또는 지침(미국 또는 기타 관련 국가로/에서의 데이터 또는 소프트웨어 수출과 관련된 모든 법률 포함)에서 허용하는 용도에 한하여 Preview를 사용하고 애플리케이션을 작성하는 것에 동의합니다.
-
-4.3 계약자는 일반 대중 사용자를 대상으로 Preview를 사용하여 애플리케이션을 개발하는 경우, 해당 사용자의 프라이버시 및 법적 권리를 보호하는 것에 동의합니다. 사용자가 계약자에게 사용자 이름, 비밀번호 또는 기타 로그인 정보나 개인 정보를 제공하는 경우, 계약자는 제공된 정보가 자신의 애플리케이션에 제공된다는 사실을 사용자에게 알려야 하며, 반드시 법적으로 적절한 개인정보 보호정책 고지 및 보호를 해당 사용자에게 제공해야 합니다. 애플리케이션에서 사용자가 제공한 개인 정보나 민감한 정보를 저장하는 경우, 이를 안전하게 처리해야 합니다. 사용자들이 애플리케이션에 Google 계정 정보를 제공하는 경우, 애플리케이션은 해당 사용자의 Google 계정에 액세스하는 목적으로만, 그리고 각 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 이러한 정보를 사용해야 합니다.
-
-4.4 계약자는 Google 또는 기타 모든 타사의 서버, 네트워크 또는 기타 모든 재산 또는 서비스를 허가 없이 방해, 교란, 손상 또는 액세스하는 애플리케이션의 개발 또는 배포를 포함한 하등의 행위에 Preview를 이용하지 않을 것임을 동의합니다.
-
-4.5 계약자는 자신이 Android 및/또는 Android용 애플리케이션을 통해 생성, 전송 또는 표시하는 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스 그리고 그로 인한 결과(Google이 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 대해 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.6 계약자는 본 라이선스 계약, 모든 해당 제3자 계약 또는 서비스 약관, 또는 모든 준거법 또는 규정에 의거한 계약자 의무 위반, 그리고 그로 인한 결과(Google 또는 제3자가 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.7 이 Preview는 현재 개발 단계에 있으며, 계약자의 테스트와 피드백은 그러한 개발 과정에 중요한 부분을 차지합니다. Preview를 사용함으로써 계약자는 일부 기능의 구현은 아직 개발 중인 상태이며 Preview가 안정된 릴리스처럼 완벽하게 기능할 것이라 믿고 사용해서는 안 된다는 점을 인지하는 것으로 간주합니다. 계약자는 이 Preview를 사용한 애플리케이션을 공개적으로 배포 또는 배송하지 않기로 동의합니다. 이 Preview는 공식 Android SDK가 출시된 이후에는 더 이상 지원되지 않기 때문입니다.
-
-5. 계약자의 개발자 자격 증명
-
-5.1 계약자는 Google이 발급했거나 자신이 선택한 모든 개발자 자격 증명에 대한 기밀성을 유지할 책임이 있으며 계약자의 개발자 자격 증명 하에 개발된 모든 애플리케이션에 대한 전적인 책임이 있음에 동의합니다.
-
-6. 개인정보 보호정책 및 정보
-
-6.1 Preview를 지속적으로 혁신하고 개선하기 위해, Google은 고유 식별자, 관련 IP 주소, 소프트웨어 버전 번호, Preview에서 사용 중인 도구 및/또는 서비스와 도구의 사용법에 대한 정보를 포함하되 이에 국한되지 않고 소프트웨어에서 특정 사용량 통계 정보를 수집할 수 있습니다. 그러한 정보를 수집하기 전에 Preview는 계약자에게 이를 통지하고 동의를 구할 것입니다. 계약자가 동의하지 않을 경우 정보를 수집하지 않습니다.
-
-6.2 수집된 데이터는 모두 취합된 형태로 Preview 개선을 위해 검토되며, Google의 개인정보 보호정책에 따라 유지 관리됩니다. 이 정보는 http://www.google.com/policies/privacy/를 참조하십시오.
-
-7. 제3자 애플리케이션
-
-7.1 제3자가 개발한 애플리케이션을 실행하거나 제3자가 제공한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 액세스하기 위해 Preview를 사용하는 경우, 계약자는 Google이 그러한 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임이 없음에 동의합니다. 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 자신이 액세스한 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임은 그것을 만든 사람에게 있음에 동의합니다. 또한 계약자가 그러한 모든 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스를 사용하거나 액세스함으로써 비롯된 모든 피해나 손실에 대한 책임이 Google에게 없음에 동의합니다.
-
-7.2 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 계약자에게 제공된 데이터, 콘텐츠 그리고 리소스는 그것을 제공한 제공자(또는 제공자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 유의해야 합니다. 그러한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스(전부 또는 일부)를 수정, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다. 단, 관련 소유자로부터 그러한 작업을 수행해도 좋다는 허락을 받은 경우에는 예외입니다.
-
-7.3 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스의 사용은 계약자와 관련 제3자 간에 체결하는 별도의 계약 조건의 적용을 받는다는 것을 인정합니다.
-
-8. Google API 사용
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 Google에서 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 그러한 데이터가 Google 또는 데이터를 제공하는 당사자(또는 당사자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 인정합니다. 그러한 API를 사용하는 경우, 추가적인 서비스 약관의 적용을 받을 수 있습니다. 관련 서비스 약관에 허용되지 않은 한, 그러한 데이터(전부 또는 일부)를 변경, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다.
-
-8.1.2 Google에서 사용자 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 계약자는 사용자로부터 명시적인 동의를 얻은 경우에 한하여, 그리고 해당 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 데이터를 검색해야 합니다.
-
-9. 라이선스 계약 종료
-
-9.1 본 라이선스 계약은 계약자 또는 Google에 의해 아래와 같은 조건 하에 종료될 때까지 계속 적용됩니다.
-
-9.2 계약자가 라이선스 계약을 종료하고자 하는 경우, Preview 및 관련 개발자 자격 증명 일체의 사용을 중단하는 것으로 그러한 의사를 피력할 수 있습니다.
-
-9.3 Google은 언제든 이유 여하를 불문하고 계약자에게 통고하여 라이선스 계약을 종료할 수 있습니다.
-
-9.4 본 라이선스 계약은 통보 또는 여타의 행위 없이도 자동으로 종료됩니다. 이에 해당되려면 다음과 같은 조건이 수반되어야 합니다.
-(A) Google이 계약자가 거주하는 국가 또는 계약자가 서비스를 사용하는 지역에서 Preview 또는 Preview의 특정 부분 제공을 중지하는 경우 및
-(B) Google이 Android SDK의 최종 릴리스 버전을 발행하는 경우.
-
-9.5 본 라이선스 계약이 종료되면 라이선스 계약으로 계약자에게 허용한 라이선스가 취소되며, 이에 따라 계약자는 Preview 사용을 즉시 모두 중단해야 하고 제 10, 11, 12 및 14절의 조항이 기한 없이 유지됩니다.
-
-10. 면책 조항
-
-10.1 계약자는 Preview 이용에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, Google이 일체의 보증 없이 Preview를 "있는 그대로" 그리고 "이용 가능한" 상태로 제공한다는 것을 분명히 이해하고 동의합니다.
-
-10.2 Preview 이용 및 이용 과정에서 다운로드하거나 얻게 되는 모든 자료를 사용하는 것은 본인의 재량에 따르며 이에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, 그러한 사용으로 인해 발생하는 컴퓨터 시스템 또는 다른 기기의 손상 또는 데이터 손실에 대한 책임은 전적으로 본인에게 있습니다. 전술한 조항을 제한하지 않는 범위 내에서 계약자는 미리 보기가 안정된 릴리스가 아니며 오류, 결함 및 보안 취약성이 포함되어 있을 수 있어 그 결과로 중대한 손상을 유발할 수 있다는 점을 이해하는 것으로 간주합니다. 여기에는 계약자의 컴퓨터 시스템 또는 기타 기기의 완전하고 돌이킬 수 없는 손실도 포함됩니다.
-
-10.3 더 나아가, Google은 상품성, 특정 목적에 대한 적합성 및 비침해의 묵시적 보증 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 명시적이든 묵시적이든 모든 종류의 보증 및 조건을 명시적으로 부인합니다.
-
-11. 책임 한계
-
-11.1 계약자는 계약자에게 발생할 수 있는 직접, 간접, 부수적, 특별, 결과적 또는 징벌적 손해에 대해 그 어떤 책임 이론에 근거해서도 Google, 해당 자회사, 계열사 및 사용 허가자가 어떠한 책임도 지지 아니함을 분명히 이해하고 동의합니다. 이러한 손해에는 Google 또는 해당 대리자가 이러한 손실 발생 가능성에 대해 통지를 받았거나 이러한 사항을 인식했는지에 상관없이 모든 데이터 손실이 포함됩니다.
-
-12. 면책
-
-12.1 법률에 의해 허용되는 최대한의 범위 안에서 계약자는 (a) 미리 보기 사용, (b) 계약자가 미리 보기에서 개발한 일체의 애플리케이션에서 초래된 모든 사람의 저작권, 상표, 영업비밀, 트레이드 드레스, 특허 또는 기타 지적 재산권의 침해, 또는 어떤 사람의 명예를 훼손하거나 초상권 또는 개인정보 보호정책을 침해함 또는 (C)계약자 본인이 본 라이선스 계약을 위반함으로써 발생하거나 생기는 모든 청구, 조치, 소송 또는 절차, 그리고 모든 손실, 책임, 손해, 경비(합리적인 변호사 비용 포함)로부터 Google을 옹호하고, 면책시키고, Google이 손해를 입지 않도록 하는 데 동의합니다.
-
-13. 라이선스 계약 변경
-
-13.1 미리 보기의 새로운 버전을 배포할 때, Google은 본 라이선스 계약의 내용을 변경할 수 있습니다. 그러한 변경이 이뤄진 경우, Google은 미리 보기가 제공되는 웹사이트에 새로운 라이선스 계약 버전을 게재할 것입니다.
-
-14. 일반 법적 조건
-
-14.1 본 라이선스 계약은 계약자와 Google 간의 모든 법적 계약을 구성하며, 계약자의 미리 보기 사용을 규제하고(별도의 서면 계약을 통해 Google이 계약자에게 제공하는 모든 서비스는 제외), 미리 보기와 관련하여 이전에 계약자와 Google이 맺은 모든 계약을 완전히 대체합니다.
-
-14.2 계약자는 Google이 라이선스 계약에 포함된(또는 관련 법률에 의해 Google이 향유하는) 법적 권리 또는 구제수단을 행사하거나 집행하지 않더라도, Google이 권리를 공식적으로 포기한 것으로 간주하지 않으며, Google이 계속해서 그러한 권리 또는 구제수단을 이용할 수 있음에 동의합니다.
-
-14.3 본 라이선스 계약의 조항이 무효라고 이 사안에 관한 판결을 할 수 있는 관할권을 가진 법원이 판결할 경우, 그 조항은 라이선스 계약의 나머지 조항에 영향을 미치지 않는 형태로 라이선스 계약에서 제거됩니다. 본 라이선스 계약의 나머지 조항은 여전히 유효하며 집행 가능합니다.
-
-14.4 계약자는 Google이 모회사가 되는 회사 그룹에 속한 각 회사가 본 라이선스 계약의 제3수익자이며, 그러한 다른 회사들이 그들에게 이익(또는 유리한 권리)을 부여하는 본 라이선스 계약의 모든 조항을 직접 행사하고 적용할 수 있는 권리를 가진다는 데 동의합니다. 그 외에는 다른 어떤 개인이나 회사도 본 라이선스 계약의 제3수익자가 될 수 없습니다.
-
-14.5 수출 규제. Preview는 미국의 수출법과 규정의 적용을 받습니다. 계약자는 Preview에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출법과 규정을 준수해야 합니다. 그러한 법에는 수출 대상국, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한 제한이 포함됩니다.
-
-14.6 계약자 또는 Google은 상대 당사자의 사전 서면 승인 없이 본 라이선스 계약에서 부여된 권리를 제3자에게 양도하거나 이전할 수 없으며, 그러한 승인 없이 이루어진 양도 시도는 모두 무효입니다. 계약자는 Google의 사전 승인 없이 본 라이선스 계약 상의 책임 또는 의무를 위임할 수 없습니다.
-
-14.7 본 라이선스 계약, 그리고 본 라이선스 계약 상의 계약자와 Google의 관계는 법률 조항 간의 충돌과는 무관하게 캘리포니아주법에 의한 규제를 받습니다. 계약자와 Google은 본 라이선스 계약으로부터 발생하는 모든 법적 문제 해결을 캘리포니아주 산타 클라라(Santa Clara) 카운티 내에 소재한 전속 관할 법원에 의뢰하는 것에 동의합니다. 위 규정에도 불구하고, 계약자는 Google이 여전히 모든 관할권에서 강제 구제책(또는 동등한 유형의 긴급 법적 구제)을 신청할 수 있음에 동의합니다.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">본인은 상기 사용 약관을 읽었으며 이에 동의합니다.</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<p>
- 이 페이지에서는 OTA 기기 이미지의 링크를 제공하며, OTA 업데이트를 기기에
-수동으로 적용하는 방법에 대해 설명합니다. 이 절차는 Android 베타 프로그램을
-통해 OTA 업데이트를 받았는데 업데이트가 설치된 후 시작되지
-않는 기기를 복구하는 데 유용할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="install-ota">OTA 이미지 설치</h2>
-
-<p></p>
-
-<p>OTA 패키지를 기기에 설치하려면:</p>
-
-<ol>
- <li>아래 표에서 OTA 기기 이미지를 다운로드합니다.</li>
- <li>기기를 복구 모드로 재부팅합니다. Nexus 기기를 이 모드로
-전환하는 방법에 대한 자세한 내용은
-<a href="https://support.google.com/nexus/answer/4596836">Nexus 기기를
-공장 설정으로 초기화</a>를 참조하세요.
- </li>
- <li>기기에서 <strong>ADB sideload</strong>를 선택합니다.</li>
- <li>Android 개발 환경이 로드되고 Android 디버그 브리지(adb) 도구가 설치된
-컴퓨터에 기기를 연결합니다.</li>
- <li>다음 명령을 실행합니다.
- <pre>adb sideload <em><ota-package></em></pre>
- </li>
-</ol>
-
-
-
-<h2 id="ota-images">기기 OTA 이미지</h2>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">기기</th>
- <th scope="col">다운로드/체크섬</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-ota-npd90g-0a874807.zip</a><br>
- MD5: 4b83b803fac1a6eec13f66d0afc6f46e<br>
- SHA-1: a9920bcc8d475ce322cada097d085448512635e2
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-ota-npd90g-06f5d23d.zip</a><br>
- MD5: 513570bb3a91878c2d1a5807d2340420<br>
- SHA-1: 2d2f40636c95c132907e6ba0d10b395301e969ed
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-ota-npd90g-5baa69c2.zip</a><br>
- MD5: 096fe26c5d50606a424d2f3326c0477b<br>
- SHA-1: 468d2e7aea444505513ddc183c85690c00fab0c1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-ota-npd90g-c04785e1.zip</a><br>
- MD5: 6aecd3b0b3a839c5ce1ce4d12187b03e<br>
- SHA-1: 31633180635b831e59271a7d904439f278586f49
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-ota-npd90g-c56aa1b0.zip</a><br>
- MD5: 0493fa79763d67bcdde8007299e1888d<br>
- SHA-1: f709daf81968a1b27ed41fe40d42e0d106f3c494
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-ota-npd90g-3a0643ae.zip</a><br>
- MD5: 9c38b6647fe5a4f2965196b7c409f0f7<br>
- SHA-1: 77c6fb05191f0c2ae0956bae18f1c80b2f922f05
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-ota-npd90g-ec931914.zip</a><br>
- MD5: 4c6135498ca156a9cdaf443ddfdcb2ba<br>
- SHA-1: 297cc9a204685ef5507ec087fc7edf5b34551ce6
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-ota-npd90g-dcb0662d.zip</a><br>
- MD5: f40ea6314a13ea6dd30d0e68098532a2<br>
- SHA-1: 11af10b621f4480ac63f4e99189d61e1686c0865
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/ota/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index 45d5bd8..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,544 +0,0 @@
-page.title=기기에서 테스트
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Android Preview SDK의 구성 요소를
-다운로드하고 설치하기 전에 우선 다음과 같은
-사용 약관에 동의해야 합니다.</p>
-
- <h2 class="norule">사용 약관</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-이것은 Android SDK Preview 라이선스 계약서입니다(이하 "라이선스 계약").
-
-1. 개요
-
-1.1 Android SDK Preview(본 라이선스 계약에서는 "Preview"라고 칭하며, 구체적으로 Android 시스템 파일, 패키지 API 및 Preview 라이브러리 파일이 이용 가능한 경우 및 이용 가능하게 전환된 경우 이를 포함한 것을 가리킴)는 본 라이선스 계약 조건에 따라 계약자에게 사용을 허여합니다. 본 라이선스 계약은 Preview 사용과 관련하여 계약자와 Google 간에 법적 구속력이 있는 계약을 체결합니다.
-
-1.2 "Android"는 기기를 위한 Android 소프트웨어 스택을 의미합니다. 이는 http://source.android.com/ URL에 위치하며 수시로 업데이트되는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 제공됩니다.
-
-1.3 "Android 호환"은 (i) Android 호환성 웹사이트(http://source.android.com/compatibility)에서 찾을 수 있고 간혹 업데이트되는 Android 호환성 정의 문서를 준수하며; (ii) Android CTS(Compatibility Test Suite)를 성공적으로 통과한 모든 Android 구현을 의미합니다.
-
-1.4 "Google"은 미국 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043에 본사를 두고 있는 델라웨어주 법인인 Google Inc.를 의미합니다.
-
-2. 라이선스 계약에 동의
-
-2.1 이 Preview를 사용하려면, 먼저 라이선스 계약에 동의해야 합니다. 이 라이선스 계약에 동의하지 않고 Preview를 사용해서는 안 됩니다.
-
-2.2 수락을 클릭하거나 Preview를 사용, 또는 이 두 행위를 모두 수행하면 본 라이선스 계약 조건에 동의하는 것으로 간주됩니다.
-
-2.3 미국법 또는 현재 거주 중이거나 Preview를 사용하는 국가를 포함하여 다른 국가의 법에 따라 Preview를 받는 것이 금지된 경우, Preview를 사용할 수 없으며 본 라이선스 계약을 수락할 수 없습니다.
-
-2.4 회사 또는 단체 내에서 내부적으로 Preview를 사용하며 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약 준수에 동의하는 경우, 계약자의 고용주나 그 단체에 본 라이선스 계약에 대한 구속력을 부여할 수 있는 모든 법적 권한을 계약자가 갖고 있음을 진술하고 보증합니다. 구속력을 부여할 수 있는 법적 권한이 없을 경우, 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약에 동의하거나 Preview를 사용할 수 없습니다.
-
-3. Google의 Preview 라이선스
-
-3.1 본 라이선스 계약의 조건에 따라 Google은 계약자에게 한정적이며 전 세계적으로 무료로 사용이 가능하고 양도할 수 없고 비독점적이며 2차 라이선스를 불허하는 Preview 사용 라이선스를 부여합니다. 이 라이선스 하에서 계약자는 Android 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 개발하는 경우에만 Preview를 사용할 수 있습니다.
-
-3.2 이 Preview를 사용하여 다른 플랫폼용 애플리케이션을 개발하거나(Android 비호환 구현 포함) 다른 SDK를 개발할 수 없습니다. 물론 이 Preview가 이러한 목적에 사용되지 않는 경우 Android의 비호환 구현을 포함한 다른 플랫폼용 애플리케이션을 자유롭게 개발할 수 있습니다.
-
-3.3 계약자는 Preview에 존재하는 지적 재산권을 포함하여 Preview에 대한 모든 법적인 권리, 소유권 및 이익이 Google 또는 제3자에게 있음에 동의합니다. "지적 재산권"은 모든 특허법, 저작권법, 영업비밀법, 상표법 하의 모든 권리 및 기타 모든 소유권을 의미합니다. Google은 계약자에게 명시적으로 부여하지 않은 모든 권리를 보유합니다.
-
-3.4 본 라이선스 계약에 명시적으로 허용된 용도 외에는 Preview를 사용할 수 없습니다. 해당 제3자 라이선스 요건이 허용하는 범위를 제외하고 계약자는 Preview의 파생 제품이나 Preview의 일부분을 (a) 복사(백업 목적 제외), 수정, 개작, 재배포, 역컴파일, 리버스 엔지니어링, 분해하거나 이를 통해 파생물을 생성하거나 (b) 개인 컴퓨터를 제외한 모바일 단말기 또는 기타 모든 하드웨어 기기에 Preview의 일부를 로드하거나, Preview의 일부를 다른 소프트웨어와 결합하거나 Preview의 일부가 통합된 일체의 소프트웨어나 기기를 배포해서는 안 됩니다.
-
-3.5 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 의거한 Preview 구성요소의 사용, 재생산, 배포에는 본 라이선스 계약이 아닌, 해당 오픈 소스 소프트웨어 라이선스의 조건이 적용됩니다. 계약자는 허용된 모든 권한 하에서 그러한 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 관해 충실한 피허가자로서의 자세를 견지할 것이며 그러한 권한을 종료, 일시 중단 또는 침해하는 행위를 삼갈 것을 동의합니다.
-
-3.6 계약자는 Google이 제공하는 Preview의 형태 및 특성이 사전 통지 없이 변경될 수 있음에 동의하며, 이전 버전의 Preview에서 개발된 애플리케이션이 이후 버전의 Preview와 호환되지 않을 수 있음에 동의합니다. 계약자는 계약자 또는 사용자에게 사전 통지 없이 Preview(또는 Preview에 포함된 기능) 제공을 (영구적 또는 일시적으로) 중단할 수 있는 권한이 Google에게 있음에 동의합니다.
-
-3.7 본 라이선스 계약은 계약자에게 Google의 상표명, 상표, 서비스 표시, 로고, 도메인 이름, 기타 독특한 브랜드 특징에 대한 사용 권한을 부여하지 않습니다.
-
-3.8 계약자는 Preview에 부착되어 있거나 포함되어 있는 모든 소유권 고지 사항(저작권 및 상표 고지 사항 포함)을 제거, 변경 또는 불분명하게 만들지 않을 것에 동의합니다.
-
-4. 계약자의 Preview 사용
-
-4.1 Google은 본 라이선스 계약의 어떤 조항도 계약자(또는 계약자의 사용 허가자)가 Preview를 사용하여 개발한 소프트웨어 애플리케이션에 대한 권리, 소유권 또는 이익, 그리고 해당 애플리케이션에 존재하는 모든 지적 재산권을 부여하지 않는다는 점에 동의합니다.
-
-4.2 계약자는 (a) 본 라이선스 계약 그리고 (b) 모든 준거법, 규정 또는 관련 관할권 내에서 일반적으로 수용되는 관행 또는 지침(미국 또는 기타 관련 국가로/에서의 데이터 또는 소프트웨어 수출과 관련된 모든 법률 포함)에서 허용하는 용도에 한하여 Preview를 사용하고 애플리케이션을 작성하는 것에 동의합니다.
-
-4.3 계약자는 일반 대중 사용자를 대상으로 Preview를 사용하여 애플리케이션을 개발하는 경우, 해당 사용자의 프라이버시 및 법적 권리를 보호하는 것에 동의합니다. 사용자가 계약자에게 사용자 이름, 비밀번호 또는 기타 로그인 정보나 개인 정보를 제공하는 경우, 계약자는 제공된 정보가 자신의 애플리케이션에 제공된다는 사실을 사용자에게 알려야 하며, 반드시 법적으로 적절한 개인정보 보호정책 고지 및 보호를 해당 사용자에게 제공해야 합니다. 애플리케이션에서 사용자가 제공한 개인 정보나 민감한 정보를 저장하는 경우, 이를 안전하게 처리해야 합니다. 사용자들이 애플리케이션에 Google 계정 정보를 제공하는 경우, 애플리케이션은 해당 사용자의 Google 계정에 액세스하는 목적으로만, 그리고 각 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 이러한 정보를 사용해야 합니다.
-
-4.4 계약자는 Google 또는 기타 모든 타사의 서버, 네트워크 또는 기타 모든 재산 또는 서비스를 허가 없이 방해, 교란, 손상 또는 액세스하는 애플리케이션의 개발 또는 배포를 포함한 하등의 행위에 Preview를 이용하지 않을 것임을 동의합니다.
-
-4.5 계약자는 자신이 Android 및/또는 Android용 애플리케이션을 통해 생성, 전송 또는 표시하는 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스 그리고 그로 인한 결과(Google이 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 대해 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.6 계약자는 본 라이선스 계약, 모든 해당 제3자 계약 또는 서비스 약관, 또는 모든 준거법 또는 규정에 의거한 계약자 의무 위반, 그리고 그로 인한 결과(Google 또는 제3자가 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.7 이 Preview는 현재 개발 단계에 있으며, 계약자의 테스트와 피드백은 그러한 개발 과정에 중요한 부분을 차지합니다. Preview를 사용함으로써 계약자는 일부 기능의 구현은 아직 개발 중인 상태이며 Preview가 안정된 릴리스처럼 완벽하게 기능할 것이라 믿고 사용해서는 안 된다는 점을 인지하는 것으로 간주합니다. 계약자는 이 Preview를 사용한 애플리케이션을 공개적으로 배포 또는 배송하지 않기로 동의합니다. 이 Preview는 공식 Android SDK가 출시된 이후에는 더 이상 지원되지 않기 때문입니다.
-
-5. 계약자의 개발자 자격 증명
-
-5.1 계약자는 Google이 발급했거나 자신이 선택한 모든 개발자 자격 증명에 대한 기밀성을 유지할 책임이 있으며 계약자의 개발자 자격 증명 하에 개발된 모든 애플리케이션에 대한 전적인 책임이 있음에 동의합니다.
-
-6. 개인정보 보호정책 및 정보
-
-6.1 Preview를 지속적으로 혁신하고 개선하기 위해, Google은 고유 식별자, 관련 IP 주소, 소프트웨어 버전 번호, Preview에서 사용 중인 도구 및/또는 서비스와 도구의 사용법에 대한 정보를 포함하되 이에 국한되지 않고 소프트웨어에서 특정 사용량 통계 정보를 수집할 수 있습니다. 그러한 정보를 수집하기 전에 Preview는 계약자에게 이를 통지하고 동의를 구할 것입니다. 계약자가 동의하지 않을 경우 정보를 수집하지 않습니다.
-
-6.2 수집된 데이터는 모두 취합된 형태로 Preview 개선을 위해 검토되며, Google의 개인정보 보호정책에 따라 유지 관리됩니다. 이 정보는 http://www.google.com/policies/privacy/를 참조하십시오.
-
-7. 제3자 애플리케이션
-
-7.1 제3자가 개발한 애플리케이션을 실행하거나 제3자가 제공한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 액세스하기 위해 Preview를 사용하는 경우, 계약자는 Google이 그러한 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임이 없음에 동의합니다. 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 자신이 액세스한 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임은 그것을 만든 사람에게 있음에 동의합니다. 또한 계약자가 그러한 모든 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스를 사용하거나 액세스함으로써 비롯된 모든 피해나 손실에 대한 책임이 Google에게 없음에 동의합니다.
-
-7.2 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 계약자에게 제공된 데이터, 콘텐츠 그리고 리소스는 그것을 제공한 제공자(또는 제공자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 유의해야 합니다. 그러한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스(전부 또는 일부)를 수정, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다. 단, 관련 소유자로부터 그러한 작업을 수행해도 좋다는 허락을 받은 경우에는 예외입니다.
-
-7.3 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스의 사용은 계약자와 관련 제3자 간에 체결하는 별도의 계약 조건의 적용을 받는다는 것을 인정합니다.
-
-8. Google API 사용
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 Google에서 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 그러한 데이터가 Google 또는 데이터를 제공하는 당사자(또는 당사자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 인정합니다. 그러한 API를 사용하는 경우, 추가적인 서비스 약관의 적용을 받을 수 있습니다. 관련 서비스 약관에 허용되지 않은 한, 그러한 데이터(전부 또는 일부)를 변경, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다.
-
-8.1.2 Google에서 사용자 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 계약자는 사용자로부터 명시적인 동의를 얻은 경우에 한하여, 그리고 해당 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 데이터를 검색해야 합니다.
-
-9. 라이선스 계약 종료
-
-9.1 본 라이선스 계약은 계약자 또는 Google에 의해 아래와 같은 조건 하에 종료될 때까지 계속 적용됩니다.
-
-9.2 계약자가 라이선스 계약을 종료하고자 하는 경우, Preview 및 관련 개발자 자격 증명 일체의 사용을 중단하는 것으로 그러한 의사를 피력할 수 있습니다.
-
-9.3 Google은 언제든 이유 여하를 불문하고 계약자에게 통고하여 라이선스 계약을 종료할 수 있습니다.
-
-9.4 본 라이선스 계약은 통보 또는 여타의 행위 없이도 자동으로 종료됩니다. 이에 해당되려면 다음과 같은 조건이 수반되어야 합니다.
-(A) Google이 계약자가 거주하는 국가 또는 계약자가 서비스를 사용하는 지역에서 Preview 또는 Preview의 특정 부분 제공을 중지하는 경우 및
-(B) Google이 Android SDK의 최종 릴리스 버전을 발행하는 경우.
-
-9.5 본 라이선스 계약이 종료되면 라이선스 계약으로 계약자에게 허용한 라이선스가 취소되며, 이에 따라 계약자는 Preview 사용을 즉시 모두 중단해야 하고 제 10, 11, 12 및 14절의 조항이 기한 없이 유지됩니다.
-
-10. 면책 조항
-
-10.1 계약자는 Preview 이용에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, Google이 일체의 보증 없이 Preview를 "있는 그대로" 그리고 "이용 가능한" 상태로 제공한다는 것을 분명히 이해하고 동의합니다.
-
-10.2 Preview 이용 및 이용 과정에서 다운로드하거나 얻게 되는 모든 자료를 사용하는 것은 본인의 재량에 따르며 이에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, 그러한 사용으로 인해 발생하는 컴퓨터 시스템 또는 다른 기기의 손상 또는 데이터 손실에 대한 책임은 전적으로 본인에게 있습니다. 전술한 조항을 제한하지 않는 범위 내에서 계약자는 미리 보기가 안정된 릴리스가 아니며 오류, 결함 및 보안 취약성이 포함되어 있을 수 있어 그 결과로 중대한 손상을 유발할 수 있다는 점을 이해하는 것으로 간주합니다. 여기에는 계약자의 컴퓨터 시스템 또는 기타 기기의 완전하고 돌이킬 수 없는 손실도 포함됩니다.
-
-10.3 더 나아가, Google은 상품성, 특정 목적에 대한 적합성 및 비침해의 묵시적 보증 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 명시적이든 묵시적이든 모든 종류의 보증 및 조건을 명시적으로 부인합니다.
-
-11. 책임 한계
-
-11.1 계약자는 계약자에게 발생할 수 있는 직접, 간접, 부수적, 특별, 결과적 또는 징벌적 손해에 대해 그 어떤 책임 이론에 근거해서도 Google, 해당 자회사, 계열사 및 사용 허가자가 어떠한 책임도 지지 아니함을 분명히 이해하고 동의합니다. 이러한 손해에는 Google 또는 해당 대리자가 이러한 손실 발생 가능성에 대해 통지를 받았거나 이러한 사항을 인식했는지에 상관없이 모든 데이터 손실이 포함됩니다.
-
-12. 면책
-
-12.1 법률에 의해 허용되는 최대한의 범위 안에서 계약자는 (a) 미리 보기 사용, (b) 계약자가 미리 보기에서 개발한 일체의 애플리케이션에서 초래된 모든 사람의 저작권, 상표, 영업비밀, 트레이드 드레스, 특허 또는 기타 지적 재산권의 침해, 또는 어떤 사람의 명예를 훼손하거나 초상권 또는 개인정보 보호정책을 침해함 또는 (C)계약자 본인이 본 라이선스 계약을 위반함으로써 발생하거나 생기는 모든 청구, 조치, 소송 또는 절차, 그리고 모든 손실, 책임, 손해, 경비(합리적인 변호사 비용 포함)로부터 Google을 옹호하고, 면책시키고, Google이 손해를 입지 않도록 하는 데 동의합니다.
-
-13. 라이선스 계약 변경
-
-13.1 미리 보기의 새로운 버전을 배포할 때, Google은 본 라이선스 계약의 내용을 변경할 수 있습니다. 그러한 변경이 이뤄진 경우, Google은 미리 보기가 제공되는 웹사이트에 새로운 라이선스 계약 버전을 게재할 것입니다.
-
-14. 일반 법적 조건
-
-14.1 본 라이선스 계약은 계약자와 Google 간의 모든 법적 계약을 구성하며, 계약자의 미리 보기 사용을 규제하고(별도의 서면 계약을 통해 Google이 계약자에게 제공하는 모든 서비스는 제외), 미리 보기와 관련하여 이전에 계약자와 Google이 맺은 모든 계약을 완전히 대체합니다.
-
-14.2 계약자는 Google이 라이선스 계약에 포함된(또는 관련 법률에 의해 Google이 향유하는) 법적 권리 또는 구제수단을 행사하거나 집행하지 않더라도, Google이 권리를 공식적으로 포기한 것으로 간주하지 않으며, Google이 계속해서 그러한 권리 또는 구제수단을 이용할 수 있음에 동의합니다.
-
-14.3 본 라이선스 계약의 조항이 무효라고 이 사안에 관한 판결을 할 수 있는 관할권을 가진 법원이 판결할 경우, 그 조항은 라이선스 계약의 나머지 조항에 영향을 미치지 않는 형태로 라이선스 계약에서 제거됩니다. 본 라이선스 계약의 나머지 조항은 여전히 유효하며 집행 가능합니다.
-
-14.4 계약자는 Google이 모회사가 되는 회사 그룹에 속한 각 회사가 본 라이선스 계약의 제3수익자이며, 그러한 다른 회사들이 그들에게 이익(또는 유리한 권리)을 부여하는 본 라이선스 계약의 모든 조항을 직접 행사하고 적용할 수 있는 권리를 가진다는 데 동의합니다. 그 외에는 다른 어떤 개인이나 회사도 본 라이선스 계약의 제3수익자가 될 수 없습니다.
-
-14.5 수출 규제. Preview는 미국의 수출법과 규정의 적용을 받습니다. 계약자는 Preview에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출법과 규정을 준수해야 합니다. 그러한 법에는 수출 대상국, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한 제한이 포함됩니다.
-
-14.6 계약자 또는 Google은 상대 당사자의 사전 서면 승인 없이 본 라이선스 계약에서 부여된 권리를 제3자에게 양도하거나 이전할 수 없으며, 그러한 승인 없이 이루어진 양도 시도는 모두 무효입니다. 계약자는 Google의 사전 승인 없이 본 라이선스 계약 상의 책임 또는 의무를 위임할 수 없습니다.
-
-14.7 본 라이선스 계약, 그리고 본 라이선스 계약 상의 계약자와 Google의 관계는 법률 조항 간의 충돌과는 무관하게 캘리포니아주법에 의한 규제를 받습니다. 계약자와 Google은 본 라이선스 계약으로부터 발생하는 모든 법적 문제 해결을 캘리포니아주 산타 클라라(Santa Clara) 카운티 내에 소재한 전속 관할 법원에 의뢰하는 것에 동의합니다. 위 규정에도 불구하고, 계약자는 Google이 여전히 모든 관할권에서 강제 구제책(또는 동등한 유형의 긴급 법적 구제)을 신청할 수 있음에 동의합니다.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">본인은 상기 사용 약관을 읽었으며 이에 동의합니다.</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>이 문서의 내용</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">하드웨어 기기 설정</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">OTA 업데이트</a></li>
- <li><a href="#flash">수동 기기 플래시</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">제거</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">에뮬레이터 설정</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- 새로운 플랫폼에서 앱을 실행하고 테스트하려면 Android N
-런타임 환경을 설정해야 합니다. 다음 두 가지 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>지원되는 하드웨어 기기에서 Android N 설치</li>
- <li>Android N이 실행되는 Android 에뮬레이터 설정</li>
-</ul>
-
-<p>
- 새로운 플랫폼에서 앱에 대한 기본적인 호환성 테스트를 수행할 환경이 필요한 경우,
-최신 APK와 하드웨어 기기 또는
-에뮬레이터만 있으면 됩니다. 기본 테스트를 위해 전체 개발 환경을
-업데이트할 필요가 없습니다.
-</p>
-
-<p>
- Android N을 대상으로 하도록 앱을 수정하거나 새로운 Android N API를 사용하고 싶다면,
-Android N을 지원하도록
-업데이트된 개발 환경을 설정해야 합니다. 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Android N용 개발
-설정</a>을 참조하세요.
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">하드웨어 기기 설정</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview는 전화에서 태블릿, TV에 이르기까지 앱을 테스트하는 데 사용할 수 있는
-다양한 하드웨어 기기의 시스템 업데이트를 제공합니다.
-</p>
-
-<p>
- 지원되는 기기에 액세스할 수 있다면, 다음 방법 중 하나를 사용하여 Developer Preview 마일스톤 빌드로
-업데이트할 수 있습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li><a href="https://g.co/androidbeta">Android 베타 프로그램</a>을 통해
-<strong>자동 OTA 시스템 업데이트에 기기를 등록합니다</strong>. 기기를 등록하면 N Developer Preview에서
-모든 마일스톤 빌드에 대해 정기적으로 OTA 업데이트를 받을 수 있습니다. 다양한 N Developer Preview 릴리스를 통해 현재
-환경을 매끄럽게 전환할 수 있으므로
-이 방법을 권장합니다.</li>
- <li><strong>Developer Preview 시스템 이미지를 다운로드하고 기기를 플래시합니다</strong>.
- 수동으로 플래시하는 기기에는 OTA 업데이트가 자동으로 제공되지 않지만,
-Android 베타 프로그램에 기기를 등록하면 OTA 업데이트를 받을 수 있습니다. </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">자동 OTA 업데이트에 기기 등록</h3>
-
-<p>
- 지원되는 기기에 액세스할 수 있다면(아래 다운로드 표
-참조),
-해당 기기를 <a href="https://g.co/androidbeta">Android 베타 프로그램</a>에 등록해서 Android 프리뷰 버전에 대해 OTA 업데이트를 받을 수 있습니다. 이 업데이트는
-자동으로 다운로드되고 공식 시스템 업데이트처럼
-기기를 업데이트합니다.
-</p>
-
-<p>
- 언제든 기기의 등록을 해제할 수 있습니다. 기기는
-해당 기기에 사용 가능한 가장 최신의 Android 프로덕션 버전에 대한 OTA 업데이트를 받게 됩니다(예: Android 6.0 Marshmallow).
- 업데이트 시 기기가 완전히 초기화되므로
-기기의 사용자 데이터는 삭제됩니다. 따라서 기기 등록을 해제하기 전에 반드시 <strong>중요한
-데이터를 백업</strong>해야 합니다.
-</p>
-
-<p>
- 자세한 정보를 확인하고 기기를 등록하려면
-<a href="https://g.co/androidbeta">Android 베타 프로그램</a> 웹사이트를 참조하세요.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>참고:</strong>
- 등록을 해제하면 기기가 완전히 초기화됩니다. 중요한 데이터를
-먼저 백업하세요.
-</p>
-
-<h3 id="flash">수동 기기 플래시</h3>
-
-<p>
- 언제든 최신 Developer Preview 시스템 이미지를 다운로드하고
-기기에 수동으로 플래시할 수 있습니다. 아래 표를 참조하여 기기 테스트용 시스템 이미지를
-다운로드하세요. 기기 수동 플래시는
-테스트 환경을 정확히 제어해야 하거나 자동 테스트 등을 위해 자주 재설치해야 하는 경우
-유용합니다.
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- 기기에 시스템 이미지를 설치하면 <strong>기기에서 모든 데이터가
-삭제</strong>되므로 데이터를 먼저 백업하는 것이 좋습니다.
-</p>
-
-<p>
- 기기 데이터를 백업하고 아래에서 기기에 맞는 시스템 이미지를 다운로드한 뒤,
-<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>의
-지침에 따라 기기에 이미지를 플래시합니다.
-</p>
-
-<p>
- 수동으로 플래시한 시스템 이미지는 최신
-Developer Preview 마일스톤 빌드에 대한 <strong>OTA 업데이트를 자동으로
-수신하지는 않습니다</strong>. 각 Developer Preview 마일스톤에서 환경을 최신으로 유지하고 새 시스템 이미지를
-플래시하세요.
-</p>
-
-<p>
- 기기를 수동으로 플래시한 후 OTA 업데이트를 받으시려면
-<a href="https://g.co/androidbeta">Android
-베타 프로그램</a>에 기기를 등록하기만 하면 됩니다. 언제든 기기를 등록하고 다음 Preview
-업데이트를 무선으로 받을 수 있습니다.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">기기</th>
- <th scope="col">다운로드/체크섬</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">기기에서 Preview 제거</h3>
-
-<p>
- 기기에서 Preview를 제거하려면
-다음 중 한 가지 방법을 사용할 수 있습니다. </p>
- <ul>
- <li><strong>공장 사양 시스템 이미지</strong>를 획득한 다음 기기에 수동으로
-플래시합니다.
- <ul>
- <li><strong>Nexus 기기와 Pixel C 기기</strong>의 경우,
-<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Nexus 기기용
-공장 이미지</a> 페이지에서 다운로드하세요. </li>
- <li><strong>다른 기기</strong>의 경우, 기기 제조업체에 직접
-문의하세요. 또는, Android 베타 프로그램에서 지원되는
-기기라면
-이 프로그램에 기기를 등록한 다음 등록을 해제할 수 있습니다(아래 참조).</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Android 베타 프로그램에서 기기 등록을 해제합니다</strong>. 기기가
-<a href="https://g.co/androidbeta">Android 베타
-프로그램</a>에 등록되었다면 기기와 관계없이 프로그램에서 기기를 해제하기만 하면 됩니다.
- <p>
- 기기는 해당 기기에 사용 가능한 가장 최신의 Android 프로덕션 버전에
-대한 OTA 업데이트를 받게 됩니다(예: Android 6.0 Marshmallow).
- 업데이트 시 기기가 완전히 초기화되므로 기기의 사용자 데이터는
-삭제됩니다. 따라서 기기 등록을 해제하기 전에 반드시 <strong>중요한 데이터를
-백업</strong>해야 합니다.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>참고:</strong>
- 프로그램이 끝나기 전에 Developer Preview 시스템 이미지를 제거하는 경우,
-기기를 완전히 초기화해야 하고 기기에서 모든 사용자 데이터를
-삭제해야 합니다.
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">에뮬레이터 설정</h2>
-
-<p>Android 에뮬레이터를 사용하여 Android N Preview를 실행하려면
-Android N Preview SDK를 다운로드하고 에뮬레이터용 가상 기기를
-생성해야 합니다.</p>
-
-<p>먼저 다음과 같이 Android N Preview SDK를 다운로드합니다. <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Android
-N용 개발 설정</a>
-시 이미 다운로드했다면 이 부분은 건너뛸 수 있습니다.
-
-<ol>
- <li>Android Studio에서 Settings 대화 상자를
-엽니다(Windows/Linux의 경우 <strong>File > Settings</strong>, Mac의 경우
-<strong>Android Studio > Preferences</strong>). 왼쪽 창에서
-<strong>Appearance & Behavior >
-System Settings > Android SDK</strong>를 선택합니다.
-
- <li><strong>SDK Platforms</strong> 탭을 클릭한 다음,
-<strong>Android N Preview</strong> 체크박스를 선택합니다.</li>
-
- <li><strong>SDK Tools</strong> 탭을 클릭한 다음,
-<strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
-Platform-Tools</strong>, <strong>Android SDK Tools</strong> 체크박스를
-선택합니다.
- </li>
-
- <li><strong>OK</strong>를 클릭하고 설치할 패키지의
-사용권 계약에 동의합니다.
- </li>
-</ol>
-
-<p>이제 <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>,
-<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong> 및 <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>를 다운로드했습니다. SDK 도구를 25.0.9로 업데이트하지 않으면
-Android N에서 x86_64 시스템 이미지를 실행할 수 없습니다.</p>
-
-
-<p>이제 Android N 시스템 이미지로 가상 기기를 생성합니다.</p>
-
-<ol>
- <li><strong>Tools > Android >
-AVD Manager</strong>를 선택하여 AVD Manager를 엽니다.</li>
- <li><strong>Create Virtual Device</strong>를 클릭합니다.</li>
- <li>Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9, Android TV 등의 기기를 선택하고
-<strong>Next</strong>를 클릭합니다.</li>
- <li><strong>N</strong> 시스템 이미지(<strong>x86</strong>
-ABI)를 선택하고 <strong>Next</strong>를 클릭합니다.
- (현재는 x86 시스템 이미지만 Android N Preview용 Android 에뮬레이터에서
-지원됩니다.)
- <li>나머지 AVD 구성을 완료하고
-<strong>Finish</strong>를 클릭합니다.</li>
-</ol>
-
-<p>이제 Android N Preview AVD에서 Android 에뮬레이터를 시작할 수 있습니다.</p>
-
-<p>
-Android 에뮬레이터에서 최상의 경험을 얻으려면
-Android Studio 2.1 이상의 버전을 사용해야 합니다. 이러한 버전에서는 Android Studio 1.5의 에뮬레이터에 비해
-더욱 빠른 성능을 제공하는 <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0</a>이
-지원됩니다.</p>
-
-<p>가상 기기 생성에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">가상 기기 관리</a>를 참조하세요.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/download_mp2.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/download_mp2.jd
deleted file mode 100644
index ff9dd7e..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/download_mp2.jd
+++ /dev/null
@@ -1,360 +0,0 @@
-page.title=다운로드
-page.image=images/cards/card-download_16-9_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Android 미리 보기 SDK의 구성 요소를 다운로드하고 설치하기 전에 우선 다음과 같은 사용 약관에 동의해야 합니다.
-</p>
-
- <h2 class="norule">사용 약관</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-이것은 Android SDK 미리 보기 라이선스 계약서입니다(이하 "라이선스 계약").
-
-1. 개요
-
-1.1 Android SDK 미리 보기(본 라이선스 계약에서는 "미리 보기"라고 칭하며, 구체적으로 Android 시스템 파일, 패키지 API 및 미리 보기 라이브러리 파일이 이용 가능한 경우 및 이용 가능하게 전환된 경우 이를 포함한 것을 가리킴)는 본 라이선스 계약 조건에 따라 계약자에게 사용을 허여합니다. 본 라이선스 계약은 미리 보기 사용과 관련하여 계약자와 Google 간에 법적 구속력이 있는 계약을 체결합니다.
-
-1.2 "Android"는 기기를 위한 Android 소프트웨어 스택을 의미합니다. 이는 http://source.android.com/ URL에 위치하며 수시로 업데이트되는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 제공됩니다.
-
-1.3 "Google"은 미국 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043에 본사를 두고 있는 델라웨어주 법인인 Google Inc.를 의미합니다.
-
-2. 라이선스 계약에 동의
-
-2.1 이 미리 보기를 사용하려면, 먼저 라이선스 계약에 동의해야 합니다. 이 라이선스 계약에 동의하지 않고 미리 보기를 사용해서는 안 됩니다.
-
-2.2 수락을 클릭하고/거나 미리 보기를 사용하면 본 라이선스 계약 조건에 동의하는 것으로 간주됩니다.
-
-2.3 미국법 또는 현재 거주 중이거나 미리 보기를 사용하는 국가를 포함하여 다른 국가의 법에 따라 미리 보기를 받는 것이 금지된 경우, 미리 보기를 사용할 수 없으며 본 라이선스 계약을 수락할 수 없습니다.
-
-2.4 회사 또는 단체 내에서 내부적으로 미리 보기를 사용하며 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약 준수에 동의하는 경우, 계약자의 고용주나 그 단체에 본 라이선스 계약에 대한 구속력을 부여할 수 있는 모든 법적 권한을 계약자가 갖고 있음을 진술하고 보증합니다. 구속력을 부여할 수 있는 법적 권한이 없을 경우, 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약에 동의하거나 미리 보기를 사용할 수 없습니다.
-
-3. Google이 허하는 미리 보기 라이선스
-
-3.1 본 라이선스 계약의 조건에 따라 Google은 계약자에게 로열티 없고 양도 불가능하며 비독점적이고 2차 인가를 불허하며, 한정되고 무효화할 수 있는 미리 보기 사용 권한을 허용하여 회사 또는 조직 내에서 개인적 또는 내부적으로 사용할 수 있도록 합니다. 이는 Android 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 개발할 목적으로만 사용해야 합니다.
-
-3.2 계약자는 SDK에 존재하는 지적 재산권을 포함한 SDK에 대한 모든 법적인 권리, 소유권 및 이익이 Google 또는 제3자에게 있음에 동의합니다 "지적 재산권"은 모든 특허법, 저작권법, 영업비밀법, 상표법상 존재하는 모든 권리 및 기타 모든 재산권을 의미합니다. Google은 계약자에게 명시적으로 부여하지 않은 모든 권리를 보유합니다.
-
-3.3 본 라이선스 계약에 명시적으로 허용된 용도 외에는 미리 보기를 사용할 수 없습니다. 해당 제3자 라이선스 요건이 허용하는 범위를 제외하고 계약자는 미리 보기의 일부분을 (a) 복사(백업 목적 제외), 수정, 개작, 재배포, 역컴파일, 리버스 엔지니어링, 분해하거나 이를 통해 파생물을 생성하거나 (b) 개인 컴퓨터를 제외한 모바일 단말기 또는 기타 모든 하드웨어 기기에 미리 보기의 일부를 로드하거나, 미리 보기의 일부를 다른 소프트웨어와 결합하거나 미리 보기의 일부가 통합된 일체의 소프트웨어나 기기를 배포해서는 안 됩니다.
-
-3.4 계약자는 미리 보기에서 파생된 소프트웨어 개발 키트의 배포, 이러한 키트 생성에 참여 또는 홍보를 포함하되 이에 국한되지 않고, Android의 단편화를 야기하는 어떠한 행동도 취하지 않을 것임에 동의합니다.
-
-3.5 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 의거한 미리 보기 구성요소의 사용, 재생산, 배포에는 본 라이선스 계약이 아닌, 해당 오픈 소스 소프트웨어 라이선스의 조건이 적용됩니다. 계약자는 허용된 모든 권한 하에서 그러한 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 관해 충실한 피허가자로서의 자세를 견지할 것이며 그러한 권한을 종료, 일시 중단 또는 침해하는 행위를 삼갈 것을 동의합니다.
-
-3.6 계약자는 Google이 제공하는 SDK의 형태 및 특성이 사전 통지 없이 변경될 수 있음에 동의하며, 이전 버전의 미리 보기에서 개발된 애플리케이션이 이후 버전의 SDK와 호환되지 않을 수 있음에 동의합니다. 계약자는 계약자 또는 사용자에게 사전 통지 없이 SDK(또는 SDK에 포함된 기능) 제공을(영구적 또는 일시적으로) 중단할 수 있는 권한이 Google에게 있음에 동의합니다.
-
-3.7 본 라이선스 계약은 계약자에게 Google의 상표명, 상표, 서비스 표시, 로고, 도메인 이름, 기타 독특한 브랜드 특징에 대한 사용 권한을 부여하지 않습니다.
-
-3.8 계약자는 SDK에 부착되어 있거나 포함되어 있는 모든 소유권 고지 사항(저작권 및 상표 고지 사항 포함)을 제거, 변경 또는 불분명하게 만들지 않을 것에 동의합니다.
-
-4. 계약자의 미리 보기 사용
-
-4.1 Google은 본 라이선스 계약의 어떤 조항도 계약자(또는 계약자의 사용 허가자)가 미리 보기를 사용하여 개발한 소프트웨어 애플리케이션에 대한 권리, 소유권 또는 이익, 그리고 해당 애플리케이션에 존재하는 모든 지적 재산권을 부여하지 않는다는 점에 동의합니다.
-
-4.2 계약자는 (a) 본 라이선스 계약 그리고 (b) 모든 준거법, 규정 또는 관련 관할권 내에서 일반적으로 수용되는 관행 또는 지침(미국 또는 기타 관련 국가로/에서의 데이터 또는 소프트웨어 수출과 관련된 모든 법률 포함)에서 허용하는 용도에 한하여 미리 보기를 사용하고 애플리케이션을 작성하는 것에 동의합니다.
-
-4.3 계약자는 일반 대중 사용자를 대상으로 미리 보기를 사용하여 애플리케이션을 개발하는 경우, 해당 사용자의 프라이버시 및 법적 권리를 보호하는 것에 동의합니다. 사용자가 계약자에게 사용자 이름, 비밀번호 또는 기타 로그인 정보나 개인 정보를 제공하는 경우, 계약자는 제공된 정보가 자신의 애플리케이션에 제공된다는 사실을 사용자에게 알려야 하며, 반드시 법적으로 적절한 개인정보 보호정책 고지 및 보호를 해당 사용자에게 제공해야 합니다. 애플리케이션에서 사용자가 제공한 개인정보나 민감한 정보를 저장하는 경우, 이를 안전하게 처리해야 합니다. 사용자들이 애플리케이션에 Google 계정 정보를 제공하는 경우, 애플리케이션은 해당 사용자의 Google 계정에 액세스하는 목적으로만, 그리고 각 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 이러한 정보를 사용해야 합니다.
-
-4.4 계약자는 Google 또는 기타 모든 타사의 서버, 네트워크 또는 기타 모든 재산 또는 서비스를 허가 없이 방해, 교란, 손상 또는 액세스하는 애플리케이션의 개발 또는 배포를 포함한 하등의 행위에 미리 보기를 이용하지 않을 것임을 동의합니다.
-
-4.5 계약자는 자신이 Android 및/또는 Android용 애플리케이션을 통해 생성, 전송 또는 표시하는 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스 그리고 그로 인한 결과(Google이 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 대해 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.6 계약자는 본 라이선스 계약, 모든 해당 제3자 계약 또는 서비스 약관, 또는 모든 준거법 또는 규정에 의거한 계약자 의무 위반, 그리고 그로 인한 결과(Google 또는 제3자가 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.7 이 미리 보기는 현재 개발 단계에 있으며, 계약자의 테스트와 피드백은 그러한 개발 과정에 중요한 부분을 차지합니다. 미리 보기를 사용함으로써 계약자는 일부 기능의 구현은 아직 개발 중인 상태이며 미리 보기가 안정된 릴리스처럼 완벽하게 기능할 것이라 믿고 사용해서는 안 된다는 점을 인지하는 것으로 간주합니다. 계약자는 이 미리 보기를 사용한 애플리케이션을 공개적으로 배포 또는 배송하지 않기로 동의합니다. 이 미리 보기는 공식 Android SDK가 출시된 이후에는 더 이상 지원되지 않기 때문입니다.
-
-5. 계약자의 개발자 자격 증명
-
-5.1 계약자는 Google이 발급했거나 자신이 선택한 모든 개발자 자격 증명에 대한 기밀성을 유지할 책임이 있으며 계약자의 개발자 자격 증명 하에 개발된 모든 애플리케이션에 대한 전적인 책임이 있음에 동의합니다.
-
-6. 개인정보 보호정책 및 정보
-
-6.1 미리 보기를 지속적으로 혁신하고 개선하기 위해, Google은 고유 식별자, 관련 IP 주소, 소프트웨어 버전 번호, 미리 보기에서 사용 중인 도구 및/또는 서비스와 도구의 사용법에 대한 정보를 포함하되 이에 국한되지 않고 소프트웨어에서 특정 사용량 통계 정보를 수집할 수 있습니다. 그러한 정보를 수집하기 전에 미리 보기는 계약자에게 이를 통지하고 동의를 구할 것입니다. 계약자가 동의하지 않을 경우 정보를 수집하지 않습니다.
-
-6.2 수집된 데이터는 모두 취합된 형태로 미리 보기 개선을 위해 검토되며, Google의 개인정보 보호정책에 따라 유지 관리됩니다. 이 정보는 http://www.google.com/policies/privacy/를 참조하십시오.
-
-7. 제3자 애플리케이션
-
-7.1 제3자가 개발한 애플리케이션을 실행하거나 제3자가 제공한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 액세스하기 위해 미리 보기를 사용하는 경우, 계약자는 Google이 그러한 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임이 없음에 동의합니다. 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 자신이 액세스한 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임은 그것을 만든 사람에게 있음에 동의합니다. 또한 계약자가 그러한 모든 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스를 사용하거나 액세스함으로써 비롯된 모든 피해나 손실에 대한 책임이 Google에게 없음에 동의합니다.
-
-7.2 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 계약자에게 제공된 데이터, 콘텐츠 그리고 리소스는 그것을 제공한 제공자(또는 제공자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 유의해야 합니다. 그러한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스(전부 또는 일부)를 수정, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다. 단, 관련 소유자로부터 그러한 작업을 수행해도 좋다는 허락을 받은 경우에는 예외입니다.
-
-7.3 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스의 사용은 계약자와 관련 제3자 간에 체결하는 별도의 계약 조건의 적용을 받는다는 것을 인정합니다.
-
-8. Google API 사용
-
-8.1 Google Data API
-
-8.1.1 Google에서 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 그러한 데이터가 Google 또는 데이터를 제공하는 당사자(또는 당사자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 인정합니다. 그러한 API를 사용하는 경우, 추가적인 서비스 약관의 적용을 받을 수 있습니다. 관련 서비스 약관에 허용되지 않은 한, 그러한 데이터(전부 또는 일부)를 변경, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다.
-
-8.1.2 Google에서 사용자 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 계약자는 사용자로부터 명시적인 동의를 얻은 경우에 한하여, 그리고 해당 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 데이터를 검색해야 합니다.
-
-9. 라이선스 계약 종료
-
-9.1 본 라이선스 계약은 계약자 또는 Google에 의해 아래와 같은 조건 하에 종료될 때까지 계속 적용됩니다.
-
-9.2 계약자가 라이선스 계약을 종료하고자 하는 경우, 미리 보기 및 관련 개발자 자격 증명 일체의 사용을 중단하는 것으로 그러한 의사를 피력할 수 있습니다.
-
-9.3 Google은 언제든 이유 여하를 불문하고 계약자에게 통고하여 라이선스 계약을 종료할 수 있습니다.
-
-9.4 본 라이선스 계약은 통보 또는 여타의 행위 없이도 자동으로 종료됩니다. 이에 해당되려면 다음과 같은 조건이 수반되어야 합니다.
-(A) Google이 계약자가 거주하는 국가 또는 계약자가 서비스를 사용하는 지역에서 미리 보기 또는 미리 보기의 특정 부분 제공을 중지하는 경우 및
-(B) Google이 Android SDK의 최종 릴리스 버전을 발행하는 경우.
-
-9.5 본 라이선스 계약이 종료되면 라이선스 계약으로 계약자에게 허용한 라이선스가 취소되며, 이에 따라 계약자는 미리 보기 사용을 즉시 모두 중단해야 하고 제 10, 11, 12 및 14절의 조항이 기한 없이 유지됩니다.
-
-10. 면책 조항
-
-10.1 계약자는 미리 보기 이용에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, Google이 일체의 보증 없이 미리 보기를 "있는 그대로" 그리고 "이용 가능한" 상태로 제공한다는 것을 분명히 이해하고 동의합니다.
-
-10.2 미리 보기 이용 및 이용 과정에서 다운로드하거나 얻게 되는 모든 자료를 사용하는 것은 본인의 재량에 따르며 이에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, 그러한 사용으로 인해 발생하는 컴퓨터 시스템 또는 다른 기기의 손상 또는 데이터 손실에 대한 책임은 전적으로 본인에게 있습니다. 전술한 조항을 제한하지 않는 범위 내에서 계약자는 미리 보기가 안정된 릴리스가 아니며 오류, 결함 및 보안 취약성이 포함되어 있을 수 있어 그 결과로 중대한 손상을 유발할 수 있다는 점을 이해하는 것으로 간주합니다. 여기에는 계약자의 컴퓨터 시스템 또는 기타 기기의 완전하고 돌이킬 수 없는 손실도 포함됩니다.
-
-10.3 더 나아가, Google은 상품성, 특정 목적에 대한 적합성 및 비침해의 묵시적 보증 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 명시적이든 묵시적이든 모든 종류의 보증 및 조건을 명시적으로 부인합니다.
-
-11. 책임 한계
-
-11.1 계약자는 계약자에게 발생할 수 있는 직접, 간접, 부수적, 특별, 결과적 또는 징벌적 손해에 대해 그 어떤 책임 이론에 근거해서도 Google, 해당 자회사, 계열사 및 사용 허가자가 어떠한 책임도 지지 아니함을 분명히 이해하고 동의합니다. 이러한 손해에는 Google 또는 해당 대리자가 이러한 손실 발생 가능성에 대해 통지를 받았거나 이러한 사항을 인식했는지에 상관없이 모든 데이터 손실이 포함됩니다.
-
-12. 면책
-
-12.1 법률에 의해 허용되는 최대한의 범위 안에서 계약자는 (a) 미리 보기 사용, (b) 계약자가 미리 보기에서 개발한 일체의 애플리케이션에서 초래된 모든 사람의 저작권, 상표, 영업비밀, 트레이드 드레스, 특허 또는 기타 지적 재산권의 침해, 또는 어떤 사람의 명예를 훼손하거나 초상권 또는 개인정보 보호정책을 침해함 또는 (C)계약자 본인이 본 라이선스 계약을 위반함으로써 발생하거나 생기는 모든 청구, 조치, 소송 또는 절차, 그리고 모든 손실, 책임, 손해, 경비(합리적인 변호사 비용 포함)로부터 Google을 옹호하고, 면책시키고, Google이 손해를 입지 않도록 하는 데 동의합니다.
-
-13. 라이선스 계약 변경
-
-13.1 미리 보기의 새로운 버전을 배포할 때, Google은 본 라이선스 계약의 내용을 변경할 수 있습니다. 그러한 변경이 이뤄진 경우, Google은 미리 보기가 제공되는 웹사이트에 새로운 라이선스 계약 버전을 게재할 것입니다.
-
-14. 일반 법적 조건
-
-14.1 본 라이선스 계약은 계약자와 Google 간의 모든 법적 계약을 구성하며, 계약자의 미리 보기 사용을 규제하고(별도의 서면 계약을 통해 Google이 계약자에게 제공하는 모든 서비스는 제외), 미리 보기와 관련하여 이전에 계약자와 Google이 맺은 모든 계약을 완전히 대체합니다.
-
-14.2 계약자는 Google이 라이선스 계약에 포함된(또는 관련 법률에 의해 Google이 향유하는) 법적 권리 또는 구제수단을 행사하거나 집행하지 않더라도, Google이 권리를 공식적으로 포기한 것으로 간주하지 않으며, Google이 계속해서 그러한 권리 또는 구제수단을 이용할 수 있음에 동의합니다.
-
-14.3 본 라이선스 계약의 조항이 무효라고 이 사안에 관한 판결을 할 수 있는 관할권을 가진 법원이 판결할 경우, 그 조항은 라이선스 계약의 나머지 조항에 영향을 미치지 않는 형태로 라이선스 계약에서 제거됩니다. 본 라이선스 계약의 나머지 조항은 여전히 유효하며 집행 가능합니다.
-
-14.4 계약자는 Google이 모회사가 되는 회사 그룹에 속한 각 회사가 본 라이선스 계약의 제3수익자이며, 그러한 다른 회사들이 그들에게 이익(또는 유리한 권리)을 부여하는 본 라이선스 계약의 모든 조항을 직접 행사하고 적용할 수 있는 권리를 가진다는 데 동의합니다. 그 외에는 다른 어떤 개인이나 회사도 본 라이선스 계약의 제3수익자가 될 수 없습니다.
-
-14.5 수출 규제. 미리 보기는 미국의 수출법과 규정의 적용을 받습니다. 계약자는 미리 보기에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출법과 규정을 준수해야 합니다. 그러한 법에는 수출 대상국, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한 제한이 포함됩니다.
-
-14.6 계약자 또는 Google은 상대 당사자의 사전 서면 승인 없이 본 라이선스 계약에서 부여된 권리를 제3자에게 양도하거나 이전할 수 없으며, 그러한 승인 없이 이루어진 양도 시도는 모두 무효입니다. 계약자는 Google의 사전 승인 없이 본 라이선스 계약 상의 책임 또는 의무를 위임할 수 없습니다.
-
-14.7 본 라이선스 계약, 그리고 본 라이선스 계약 상의 계약자와 Google의 관계는 법률 조항 간의 충돌과는 무관하게 캘리포니아주법에 의한 규제를 받습니다. 계약자와 Google은 본 라이선스 계약으로부터 발생하는 모든 법적 문제 해결을 캘리포니아주 산타 클라라(Santa Clara) 카운티 내에 소재한 전속 관할 법원에 의뢰하는 것에 동의합니다. 위 규정에도 불구하고, 계약자는 Google이 여전히 모든 관할권에서 강제 구제책(또는 동등한 유형의 긴급 법적 구제)을 신청할 수 있음에 동의합니다.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">본인은 상기 사용 약관을 읽었으며 이에 동의합니다.</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>이 문서의 내용</h2>
- <ol>
- <li><a href="#sdk">미리 보기 SDK</a></li>
- <li><a href="#docs">개발자 관련 문서</a></li>
- <li><a href="#images">하드웨어 시스템 이미지</a></li>
- </ol>
-
- <h2>Legacy downloads</h2>
- <ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-
-<p>
- Android M 미리 보기 SDK에는 개발 도구, Android 시스템 파일 및 라이브러리 파일이 포함되어 있어 앱을 테스트하고 플랫폼의 다음 릴리스에 도입되는 새 API를 테스트하는 데 유용합니다.
- 이 문서에서는 미리 보기의 다운로드할 수 있는 구성 요소를 가져와 앱을 테스트하는 방법에 대해 설명합니다.
-
-</p>
-
-
-<h2 id="sdk">미리 보기 SDK</h2>
-
-<p>
- 미리 보기 SDK는 <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Android SDK Manager</a>를 통해 다운로드할 수 있습니다. 미리 보기 SDK를 다운로드하고 구성하는 데 관한 자세한 정보는 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">미리 보기 SDK 설정하기</a>를 참조하십시오.
-
-</p>
-
-
-<h2 id="docs">개발자 관련 문서</h2>
-
-<p>
- 개발자 관련 문서 다운로드 패키지에서는 자세한 API 참조 정보와 미리 보기에 대한 API 차이점 보고서를 제공합니다.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="docs-dl">
- <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
- MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
- SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-<h2 id="images">하드웨어 시스템 이미지</h2>
-
-<p>
- 이러한 시스템 이미지를 사용하면 물리적인 기기에서 플랫폼의 미리 보기 버전을 설치하여 테스트할 수 있게 해줍니다.
- 이러한 이미지 중 한 가지로 기기를 구성하면, 앱을 설치하고 테스트하여 앱이 플랫폼의 다음 버전에서 어떤 성능을 보일지 확인할 수 있습니다.
- 기기에 시스템 이미지를 설치하는 과정은<em>기기에서 모든 데이터를 제거하므로</em>, 시스템 이미지를 설치하기에 앞서 데이터를 백업하는 것이 좋습니다.
-
-
-</p>
-
-<p class="warning">
- <b>경고:</b> 다음 Android 시스템 이미지는 미리 보기이며 사정에 따라 변동될 수 있습니다. 이러한 시스템 이미지를 사용할 때에는 Android SDK 미리 보기 라이선스 계약을 따라야 합니다.
- Android 미리 보기 시스템 이미지는 안정된 릴리스가 아니며, 오류나 결함이 들어있을 수 있고 이 때문에 컴퓨터 시스템, 기기 및 데이터에 손상을 초래할 수 있습니다.
-
- 미리 보기 Android 시스템 이미지는 공장 OS와 같은 테스트를 거치며 전화기 및 설치된 서비스와 애플리케이션의 작동이 중단되는 결과를 낳을 수 있습니다.
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="hammerhead">
- <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
- MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
- SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
- </td>
- </tr>
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
- MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
- SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
- </td>
- </tr>
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
- MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
- SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-MPZ79N-preview-fb63af98.tgz</a><br>
- MD5: e8d081137a20b66df595ee69523314b5<br>
- SHA-1: fb63af98302dd97be8de9313734d389ccdcce250
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="install-image">기기에 이미지 설치</h3>
-
-<p>
- 기기 이미지를 테스트용으로 사용하려면, 이를 호환되는 기기에 설치해야만 합니다. 시스템 이미지를 설치하려면 아래의 지침을 따르십시오.
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>여기 목록에 나열된 시스템 이미지 중 하나를 다운로드하여 압축을 해제합니다.</li>
- <li>기기에서 보존하고자 하는 데이터를 모두 백업합니다.</li>
- <li>이미지를 기기에 플래시하려면 <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>에 있는 지침을 따릅니다.
-
-</li>
-</ol>
-
-<p class="note">
- <strong>참고:</strong> 일단 개발 기기에 미리 보기 시스템 이미지를 플래시하고 나면 이것은 OTA(over-the-air) 업데이트를 통해 다음 미리 보기 릴리스에 맞춰 자동으로 업그레이드됩니다.
-
-</p>
-
-<h3 id="revertDevice">기기를 공장 사양으로 되돌리기</h3>
-
-<p>
- 미리 보기의 설치를 제거하고 기기를 공장 사양으로 되돌리고자 하는 경우, <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a>를 방문하여 기기에 플래시하고자 하는 이미지를 다운로드하십시오.
-
- 해당 페이지에 있는 지침을 따라 기기에 이미지를 플래시하면 됩니다.
-
-</p>
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/afw.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/afw.jd
deleted file mode 100644
index 4c06451..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/afw.jd
+++ /dev/null
@@ -1,552 +0,0 @@
-page.title=Android for Work 업데이트
-page.metaDescription=Android N의 새로운 Android for Work API와 기능.
-page.keywords="android for work", "android N", "enterprise", "QR code"
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>이 문서의 내용</h2>
- <ol>
- <li><a href="#qr">QR 코드 프로비저닝
- </a></li>
-
- <li><a href="#sec-challenge">작업 프로필 보안 인증 질문
- </a></li>
-
- <li><a href="#suspend">앱에 대한 액세스 비활성화
- </a></li>
-
- <li><a href="#toggle-work">작업 모드 전환
- </a></li>
-
- <li><a href="#always-on-vpn">상시 접속 VPN
- </a></li>
-
- <li><a href="#contacts">연락처와 작업 프로필 통합
- </a></li>
-
- <li><a href="#remote-reboot">원격 재부팅
- </a></li>
-
- <li><a href="#disable-roaming">데이터 로밍 비활성화
- </a></li>
-
- <li><a href="#process-logging">엔터프라이즈 프로세스 로깅
- </a></li>
-
- <li><a href="#bug-reports">원격 버그 보고서
- </a></li>
-
- <li><a href="#remove-cert">클라이언트 인증서 제거
- </a></li>
-
- <li><a href="#grant-cert-on-install">설치 시 클라이언트 인증서에 대한
- 액세스 권한 부여</a></li>
-
- <li><a href="#ui-policy">시스템 UI 정책 투명성
- </a></li>
-
- <li><a href="#restrictions-mgmt">앱 제한 관리 향상
- </a></li>
-
- <li><a href="#location-off">위치 해제 스위치
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-provisioning">사용자 지정 프로비저닝
- </a></li>
-
- <li><a href="#multi-wifi-ca">다중 Wi-Fi CA 인증서
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-lock">사용자 지정 잠금 화면 메시지
- </a></li>
-
- <li><a href="#work-connectionservice">작업 프로필 연결 서비스
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-wp">배경 화면 잠금
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-user-icon">사용자 아이콘 잠금
- </a></li>
-
- <li><a href="#health-monitoring">기기 상태 모니터링
- </a></li>
-
- </ol>
-
- <h2>참고 항목</h2>
- <ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK
- 참조</a></li>
- </ul>
- </div>
-</div>
-
-<p>이 문서에서는 Android N에서 제공되는 새로운 Android for Work 기능을
-설명합니다.</p>
-
-<h2 id="qr">QR 코드 프로비저닝</h2>
-
-<p>
- 이제 Android for Work는 기업에서 업무용으로 지급하는 기기를 프로비저닝할 때 QR 코드 사용을
- 지원합니다. 이제는 설치 마법사를 통해 QR 코드를 스캔하여 기기를
- 프로비저닝할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="sec-challenge">작업 프로필 보안 인증 질문</h2>
-
-<p>
- 프로필 소유자는 작업 프로필에서 작동하는 앱에 대한 보안 인증 질문을
- 지정하도록 사용자에게 요구할 수 있습니다. 시스템에서는 사용자가 업무용 앱을 열려고 할 때
- 보안 인증 질문을 표시합니다. 사용자가 보안 인증 질문에 올바로
- 답하면 작업 프로필의 잠금이 해제되고 필요하다면 작업 프로필의 암호가
- 해독됩니다.
-</p>
-
-<p>
- 프로필 소유자가 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_SET_NEW_PASSWORD} 인텐트를 보내면
-, 보안 인증 질문을 설정하라는 메시지가 사용자에게 표시됩니다. 또한, 프로필 소유자는
- 사용자에게 기기 잠금을 설정하도록 하는 <code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code> 인텐트를
- 보낼 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 프로필 소유자는 작업 프로필 보안 인증 질문의 비밀번호 정책을 다른 기기
- 비밀번호의 정책과는 다르게 설정하도록 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 기기 보안 질문 응답의 최소 길이는 다른 암호에 요구되는
-길이와
-다를 수 있습니다. 프로필 소유자는 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordQuality
- setPasswordQuality()} 및 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordMinimumLength
- setPasswordMinimumLength()}와 같은
- 일반적인 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- 메서드를 사용하여 보안 질문 정책을 설정합니다. 프로필 소유자는 새 <code>DevicePolicyManager.getParentProfileInstance()</code>
- 메서드에 의해 반환되는 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 인스턴스를
- 사용하여 기기 잠금을
- 설정할 수도 있습니다. 그 밖에도, 프로필 소유자는 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- 클래스의 새로운 <code>setOrganizationColor()</code> 및
- <code>setOrganizationName()</code> 메서드를 사용하여 작업 프로필 보안 인증 질문에 대한 자격 증명 화면을
- 사용자 지정할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 새로운 메서드와 상수에 대한 자세한 내용은
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK 참조</a>의 <code>DevicePolicyManager</code> 참조 페이지를 참조하십시오.
-</p>
-
-<h2 id="suspend">앱에 대한 액세스 비활성화</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자 및 프로필 소유자는 새 <code>DevicePolicyManager.setPackagesSuspended()</code>
- 메서드를 호출하여 패키지에 대한 액세스를 일시적으로 중단할 수
- 있습니다. 소유자는 이 메서드를 똑같이 사용하여 해당 패키지를 다시 활성화할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 패키지가 일시 중단된 동안에는 액티비티를 시작할 수 없고, 패키지에 대한
- 알림이 억제되고, <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">개요 화면</a>에서 앱 항목이 숨겨집니다.
- 일시 중단된 패키지는 <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">개요 화면</a>에 표시되지 않고
- (toast와 snackbar를 포함한) 대화 상자를 표시할 수 없습니다. 이들 패키지는 또한 오디오를
- 재생하거나 기기를 진동시킬 수도 없습니다.
-</p>
-
-<p>
- 현재 사용할 수 없는 앱임을 표시하기 위해
-, 런처는 뚜렷이 구별되는 UI를 일시 중단된 앱에 적용해야 합니다. 예를 들어, 앱 아이콘이 회색으로 표시되도록 할 수
- 있습니다. 런처는 앱이 일시 중단된 상태인지
- 확인하기 위해 새 <code>DevicePolicyManager.getPackageSuspended()</code> 메서드를 호출할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="toggle-work">작업 모드 전환</h2>
-
-<p>
- 듀얼 프로필 기기에서는 사용자가 작업 모드를 설정하거나 해제할 수 있습니다. 작업 모드가
- 해제된 중에는 관리된 프로필이 일시적으로 종료됩니다. 프로필
- 소유자 앱을 포함하여 작업 프로필 앱, 백그라운드 동기화 및 알림이 모두
- 비활성화됩니다. 작업 프로필이 비활성화된 중에는 사용자가
- 업무용 앱을 실행할 수 없음을 미리 알려주기 위한 영구적인 상태 아이콘이
- 표시됩니다. 시스템 런처는 업무용 앱과 위젯에 액세스할 수 없음을
- 나타냅니다.
-</p>
-
-<h2 id="always-on-vpn">상시 접속 VPN</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자 및 프로필 소유자는 항상 지정된 VPN을 통해 업무용 앱을
- 네트워크에 연결하도록 요구할 수 있습니다. 소유자가 이 요구 사항을 설정하면
- 기기는 부팅 시 해당 VPN을 자동으로 시작합니다.
-</p>
-
-<p>
- 소유자는 새 <code>DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()</code> 메서드를 호출하여 VPN을 사용하도록 요구할 수
- 있습니다. 소유자가
- VPN 요구 사항을 설정했는지 확인하려면 새
- <code>DevicePolicyManager.GetAlwaysOnVpnPackage()</code> 메서드를 호출하십시오.
-</p>
-
-<p>
- 시스템에서 앱 상호 작용 없이 VPN 서비스를 직접 바인딩할 수 있으므로,
- VPN 클라이언트는 상시 접속 VPN에 대해 새로운 진입점을 처리해야 합니다. 이전과 마찬가지로,
- {@link android.net.VpnService android.net.VpnService} 작업과 일치하는 인텐트 필터를 사용하여 활성 서비스를
- 찾을 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 사용자는 <strong>Settings > More >
- VPN</strong> 화면을 사용하여 {@link
- android.net.VpnService}를 구현하는 상시 접속 VPN 클라이언트를 수동으로 설정할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="contacts">연락처와 작업 프로필 통합</h2>
-
-<p>
- 프로필 소유자는 기본 사용자의 업무용 연락처에 대한 로컬 검색 및 디렉터리 조회를
- 허용할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 개인 다이얼러 또는 연락처 애플리케이션에서
- 개인용 및 업무용 디렉터리 연락처에 모두 액세스할 수 있습니다(프로필
- 관리자가 허용한 경우).
-</p>
-
-<p>
- Contact Provider를 활용하는 개발자는, 정책에 따라 허용되는 경우
-, Enterprise Contacts API를 사용하여 기본 사용자의 작업 프로필 디렉터리 항목에 액세스할 수
- 있습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>ContactsContract.Contacts.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Phone.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Email.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Callable.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.ENTERPRISE_CONTENT_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.isEntepriseDirectoryId()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- 프로필 소유자는 다음과 같은 새로운 메서드를 사용하여 기본 사용자의 업무용 연락처를 표시할지
-여부를 제어할 수 있습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.getCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remote-reboot">원격 재부팅</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자는 기기를 원격으로 재부팅할 수 있습니다. 경우에 따라, 구내의 공공 장소에 배치되어 있는
- 기기는 전원 버튼에 액세스하지 못하게 되어 있습니다. 기기를
- 재부팅해야 하는 경우 관리자가 새
- <code>DevicePolicyManager.reboot()</code> 메서드를 사용하여 재부팅할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="disable-roaming">데이터 로밍 비활성화</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자는 새로운 {@link
- android.os.UserManager} 사용자 제한 <code>DISALLOW_DATA_ROAMING</code>을 사용하여 데이터 로밍을 비활성화할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="process-logging">엔터프라이즈 프로세스 로깅</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자는 앱 실행, adb 액티비티 및 화면 잠금 해제를 비롯한 기기 액티비티를
- 원격으로 추적하여 의심스러운 액티비티를 식별할 수 있습니다. 프로세스
- 로그는 사용자 동의를 받을 필요가 없습니다. 로그를 검색하기 위해, 기기 소유자는 <code>DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>를 사용하여
- 기기 로깅을 활성화할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- API 변경 사항에는 다음이 포함됩니다.
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>
- 새로운 클래스 <code>android.app.admin.SecurityLog</code>와 이 클래스의
- 메서드
- </li>
-
- <li>
- <code>void DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>boolean DevicePolicyManager.isSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrieveSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrievePreRebootSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>void DeviceAdminReceiver.onSecurityLogsAvailable()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="bug-reports">원격 버그 보고서</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자는 기기 상태 덤프 파일이 포함된 버그 보고서를
- 원격으로 트리거하고 검색할 수 있으며, 이를 통해 알려진 문제나 손상된 기기에 대한
- 포렌식 조사를 수행할 수 있습니다. 버그 보고서는 그 본질상 세세한 내용까지 담고 있으므로,
- 사용자 동의를 받아야 합니다.
-</p>
-
-<p>
- Android N에서는 이 기능을 지원하기 위해 다음과 같은 API를 포함합니다. 자세한
- 내용은 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK
- 참조</a>를 확인하세요.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.requestBugreport()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportFailed()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportShared()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportSharingDeclined()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FAILED_COMPLETING</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FILE_NO_LONGER_AVAILABLE</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remove-cert">클라이언트 인증서 제거</h2>
-
-<p>
- 프로필 소유자와 기기 소유자는 이제 새 <code>DevicePolicyManager.removeKeyPair()</code>
- 메서드를 호출하여, {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair
- installKeyPair()}를 통해 설치된 클라이언트 인증서를
- 제거할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="grant-cert-on-install">설치 시 클라이언트 인증서에 대한
- 액세스 권한 부여</h2>
-
-<p>
- 프로필 소유자나 기기 소유자가 인증서 관리 권한을
- 타사 앱에 부여할 경우, 해당 앱은 소유자의 간섭을 전혀 받지 않고도 인증서에
- 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 인증서 관리를 위한 기존 API가 확장되었으며 다음을 포함합니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>DevicePolicyManager.installKeyPair()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="ui-policy">시스템 UI 정책 투명성</h2>
-
-<p>
- 사용자 환경에 영향을 미치는 정책이나 사용자 Settings를 제한하는 정책은
- 사용자에게 완전히 공개되며, 프로필 소유자와 기기 소유자는 해당 정책에 대한 책임을
- 회사의 IT 부서로 돌릴 수 있습니다. Settings에 일관되게 표시되는 “Action
- not allowed” 메시지 외에도, IT 관리자는
- 다음과 같은 새로운 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 메서드를 사용하여 기기 설정에서 조직별 지원 메시지를
- 설정할 수 있습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setShortSupportMessage()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setLongSupportMessage()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="restrictions-mgmt">앱 제한 관리 향상</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자나 프로필 소유자는 새 <code>DevicePolicyManager.setApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>
- 메서드를 통해 다른 애플리케이션이 앱 제한을
- 관리하도록 할 수
- 있습니다. 지정된 애플리케이션은 이 권한이 부여되었는지
-여부를 확인하기 위해 <code>DevicePolicyManager.isCallerApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>를 호출할
-수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 앱 제한을 관리하도록 지정된 애플리케이션은 해당 사용자 또는 프로필 내에 있는 어떤 패키지에 대해서도 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setApplicationRestrictions
- setApplicationRestrictions()} 및 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#getApplicationRestrictions
- getApplicationRestrictions()}를 호출할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="location-off">위치 해제 스위치</h2>
-
-<p>
- 사용자는 개인용 앱에서 위치 정보에 계속 액세스하는 동안에도
- 업무용 앱의 위치 권한을 비활성화할 수 있습니다. 사용자는
- Location Settings에 있는 별개의 위치 액세스 스위치를 사용하여 작업 프로필에서 실행 중인
- 앱의 위치 업데이트 또는 마지막 위치 쿼리를 거부할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 최상위 수준 위치 해제 스위치를 사용하면 기본 프로필과 관리된 프로필에
- 대해 모두 위치 액세스를 비활성화할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="custom-provisioning">사용자 지정 프로비저닝</h2>
-
-<p>
- 애플리케이션은 기업 색상과 로고를 사용하여 프로필 소유자 및 기기 소유자 프로비저닝
- 흐름을 사용자 지정할 수 있습니다.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code>
- </dt>
-
- <dd>
- 흐름 색상을 사용자 지정합니다.
- </dd>
-
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
- </dt>
-
- <dd>
- 기업 로고를 사용하여 흐름을 사용자 지정합니다.
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="multi-wifi-ca">다중 Wi-Fi CA 인증서</h2>
-
-<p>
- 프로필 소유자와 기기 소유자는 주어진 Wi-Fi 구성에 대해 다중 CA 인증서를 설정할 수
- 있습니다. SSID가 동일한 별개의 액세스 지점에 대해
- 별개의 CA가 기업 Wi-Fi 네트워크에 있는 경우, IT 관리자가 새 메서드 <code>setCaCertificates()</code>를 사용하여
- 모든 관련 CA를 Wi-Fi 구성에 포함시킬 수
- 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 추가되는 API는 다음과 같습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.setCaCertificates()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.getCaCertificates()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="custom-lock">사용자 지정 잠금 화면 메시지</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자는 잠금 화면에 표시될 소유자 정보를 제공할 수 있습니다.
- 이 정보는 사용자 잠금 화면 메시지(설정되어 있는 경우)보다
- 우선합니다. 새 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 메서드는 다음과 같습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>setDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>getDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="work-connectionservice">작업 프로필 연결 서비스</h2>
-
-<p>
- 프로필 소유자는 호출 백엔드(호출 계정)용으로
- 작업별 {@link android.telecom.ConnectionService}를 사용하는 업무용 다이얼러 애플리케이션을
- 지정할 수 있습니다. 업무용 다이얼러는 업무 전용 통화 기록을
- 유지 관리하고 업무용 연락처에만 의존합니다. 사용자는 전화 걸기 애플리케이션에 상관없이 일관된 통화 UI
- 환경을 사용합니다. 업무 통화 계정으로 수신되는 업무 통화는
- 개인 통화 계정으로 수신되는 개인용 통화와
- 구분됩니다.
-</p>
-
-<p>
- 다이얼러는 새 플래그
- <code>android.telecom.Call.PROPERTY_WORK_CALL</code>을 검사하여 통화가
-업무 통화인지 결정합니다. 통화가 업무 통화인 경우, 다이얼러는 작업 배지를 추가하는 등의 방법으로
- 이를 표시해야 합니다.
-</p>
-
-<h2 id="lock-wp">배경 화면 잠금</h2>
-
-<p>
- 새 사용자 제한(<code>DISALLOW_SET_WALLPAPER</code>)에 따라 사용자는
- 배경 화면을 변경할 수 없습니다. 그래도 기기 소유자나 프로필 소유자는
- 배경 화면을 변경할 수 있지만, 자신이 관리하는 사용자나 프로필의
- 배경 화면만 변경할 수 있을 뿐입니다. 예를 들어, 프로필 소유자는 상위 사용자의 배경 화면은
- 변경할 수 없지만, 기본 프로필에 있는 프로필 소유자나 기기 소유자는
- 변경할 수 있습니다. 배경 화면을 변경하고 싶은 프로필 소유자나 기기 소유자는
- 자신이 관리하는 사용자 또는 프로필에
- 배경 화면이 있는지({@link android.app.WallpaperManager#isWallpaperSupported
- isWallpaperSupported()}), 그리고 이를 변경하도록 허용되는지 여부를 확인해야 합니다(새 메서드
- <code>WallpaperManager.isWallpaperSettingAllowed()</code> 사용).
-</p>
-
-<h2 id="lock-user-icon">사용자 아이콘 잠금</h2>
-
-<p>
- 새 사용자 제한(<code>DISALLOW_SET_USER_ICON</code>)에 따라 사용자는
- 사용자 아이콘을 변경할 수 없습니다. 그래도 사용자의 기기 소유자나 프로필 소유자는
- 아이콘을 변경할 수 있습니다. 하지만, 프로필 소유자는 자신이 관리하는 프로필에 대한 사용자 아이콘만
- 변경할 수 있을 뿐입니다.
-</p>
-
-<h2 id="health-monitoring">기기 상태 모니터링</h2>
-
-<p>
- 기기 소유자나 프로필 소유자는 새
- <code>HardwarePropertiesManager</code> 인터페이스를 사용하여 CPU나 GPU의 온도, CPU 사용량 등, 기기 상태에 대한
- 정보를 검색할 수 있습니다. 새
- 모니터링 인터페이스는 원격 위치에서 지켜보는 사람이 없이 작동하는 기기를
- 모니터링하는 데 특히 유용합니다.
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index 3bbc474..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-page.title=백그라운드 최적화
-page.metaDescription=암시적 브로드캐스트에 대한 새로운 제한.
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- 이 문서의 내용
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">CONNECTIVITY_ACTION에 대한 제한</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">무제한 연결에서 네트워크 작업
-예약</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">앱이 실행되는 중에 네트워크 연결
-모니터링</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">NEW_PICTURE 및 NEW_VIDEO에
-대한 제한</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">새로운 JobInfo 메서드</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">새로운 JobParameter 메서드</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">추가적인 앱 최적화</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- 백그라운드 프로세스는 메모리와 배터리를 많이 소모할 수 있습니다. 예를 들어, 암시적 브로드캐스트는
-이 브로드캐스트를 수신하도록 등록된 많은 백그라운드 프로세스를 시작할 수 있지만
-해당 프로세스가 많은 작업을 수행하지 못할 경우가 있습니다. 이로 인해 기기 성능과
- 사용자 환경에 모두 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 이 문제를 완화하기 위해, Android N은 다음과 같은 제한을
-적용합니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>브로드캐스트를 수신하도록 매니페스트에 등록되어 있더라도, Preview를 대상으로 하는 앱은 {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION}
- 브로드캐스트를 수신하지 않습니다. 실행 중인 앱은 {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}로
-{@link android.content.BroadcastReceiver}를 등록하여
-여전히 기본 스레드에서 {@code CONNECTIVITY_CHANGE}를 수신할
- 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>앱은 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} 또는 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} 브로드캐스트를 송수신할 수 없습니다. 이 최적화는 Preview를 대상으로
- 하는 앱뿐 아니라 모든 앱에 영향을 미칩니다.
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- 앱이 이들 인텐트 중 하나라도 사용하는 경우에는,
-Android N 기기를 올바로 대상으로 삼을 수 있도록 이들 인텐트에 대한 종속성을 최대한 빨리 제거해야 합니다.
- Android 프레임워크는 이러한 암시적 브로드캐스트의
- 필요성을 줄이기 위한 여러 가지 해결책을 제공합니다. 예를 들어, {@link android.app.job.JobScheduler}
-및 <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a>는 지정된
-조건(예: 비 데이터 통신 네트워크에 연결)이 충족될 경우 네트워크 작업을
-예약할 수 있는 강력한 메커니즘을 제공합니다. 이제 {@link android.app.job.JobScheduler}를
-사용하여 콘텐츠 제공자의 변경에 대응할 수도 있습니다. {@link android.app.job.JobInfo}
-객체는 {@link android.app.job.JobScheduler}가
-작업 예약에 사용하는 매개변수를 캡슐화합니다. 작업 조건이 충족되면 시스템은
-이 작업을 앱의 {@link android.app.job.JobService}에서 실행합니다.
-</p>
-
-<p>
- 이 문서에서는 대체 메서드(예: {@link android.app.job.JobScheduler})를
-사용하여 이러한 새로운 제한에 맞게 앱을 적용하는 방법에 대해
-배워보겠습니다.
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- CONNECTIVITY_ACTION에 대한 제한
-</h2>
-
-<p>
- Android N을 대상으로 하는 앱은 {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} 브로드캐스트를 수신하지 않으며(이 브로드캐스트를 수신하도록 매니페스트에 등록하는 경우), 이
-브로드캐스트에 의존하는 프로세스는
-시작되지 않습니다. 이 경우에는 기기가 고정 요금제 네트워크에 연결될 때,
-네트워크 변경 사항을 수신하려는 앱이나 대량의 네트워크 액티비티를
-수행하려는 앱에 문제가 생길 수 있습니다. 이 제한을 해결하기 위한 여러 가지
-해결책이 Android 프레임워크에 이미 있지만, 올바른 해결책을 선택하는 것은
-앱의 용도에 따라 다릅니다.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>참고:</strong> {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}로
- 등록된 {@link android.content.BroadcastReceiver}는 앱이
- 실행되는 중에 계속해서 이 브로드캐스트를 수신합니다.
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- 고정 요금제 연결에서 네트워크 작업 예약
-</h3>
-
-<p>
- {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder} 클래스를
-사용하여 {@link android.app.job.JobInfo} 객체를 빌드하는 경우, {@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} 메서드를 적용하고 {@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED}를 작업 매개변수로 전달합니다. 다음의 코드 샘플에서는 기기가 비 데이터 통신
-네트워크에 연결되어 충전 중일 때 실행할 서비스를
-예약합니다.
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- 작업의 조건이 충족되면, 앱은
-{@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} 메서드를 지정된 {@code JobService.class}에서 실행하기 위한 콜백을
-수신합니다. {@link
- android.app.job.JobScheduler} 구현의 더 많은 예를 보려면, <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">JobScheduler 샘플 앱</a>을 참조하세요.
-</p>
-
-<p>
- GMSCore 서비스를 사용하고 Android 5.0(API 레벨 21) 이하를 대상으로 하는 앱은 <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
-{@code GcmNetworkManager}</a>를 사용하고 {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}를
-지정할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- 앱이 실행되는 중에 네트워크 연결 모니터링
-</h3>
-
-<p>
- 실행 중인 앱은 등록된 {@link android.content.BroadcastReceiver}로 {@code CONNECTIVITY_CHANGE}를 여전히 수신할 수
-있습니다. 하지만 {@link
- android.net.ConnectivityManager} API는 지정된 네트워크 조건이 충족될 경우에만 콜백을 요청하는
- 더욱 강력한 메서드를 제공합니다.
-</p>
-
-<p>
- {@link android.net.NetworkRequest} 객체는 {@link android.net.NetworkCapabilities}의
-관점에서 네트워크 콜백의 매개변수를 정의합니다. {@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder} 클래스로 {@link android.net.NetworkRequest} 객체를
-생성합니다. 이어서 {@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
-이 {@link android.net.NetworkRequest} 객체를 시스템에 전달합니다. 네트워크 조건이 충족되면, 앱은 {@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback} 클래스에 정의된 {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()} 메서드를
-실행하기 위한 콜백을
-수신합니다.
-</p>
-
-<p>
- 앱이 종료되거나 앱이 {@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()}을 호출할 때까지 계속해서
-콜백을 수신합니다.
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- NEW_PICTURE 및 NEW_VIDEO에 대한 제한
-</h2>
-
-<p>
- Android N에서 앱은 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} 또는 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} 브로드캐스트를 송수신할 수 없습니다. 이 제한은 새로운 이미지나
- 동영상을 처리하기 위해 여러 앱을 깨워야 하는 경우, 성능 및 사용자 환경에
- 미치는 영향을 줄여줍니다. Android N은
- {@link android.app.job.JobInfo} 및 {@link
- android.app.job.JobParameters}를 확장하여 대체 해결책을 제공합니다.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- 새로운 JobInfo 메서드
-</h3>
-
-<p>
- 콘텐츠 URI 변경에 대한 작업을 트리거하기 위해, Android N은
- 다음과 같은 메서드로 {@link android.app.job.JobInfo} API를 확장합니다.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- 콘텐츠 URI 변경에 대한 작업을 트리거하는 데 필요한 매개변수를 캡슐화합니다.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- {@code TriggerContentUri} 객체를 {@link
- android.app.job.JobInfo}에 전달합니다. {@link android.database.ContentObserver}는
-캡슐화된 콘텐츠 URI를 모니터링합니다. 하나의 작업과 연관된 여러 {@code
- TriggerContentUri} 객체가 있는 경우, 콘텐츠 URI 중 하나에서만 변경이 보고되더라도 시스템이
-콜백을 제공합니다.
- </dd>
-
- <dd>
- 지정된 URI의 하위 항목이 하나라도 변경되면, {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} 플래그를
-추가하여 작업을 트리거합니다. 이 플래그는
-{@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()}로 전달된 {@code notifyForDescendants} 매개변수에 해당합니다.
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>참고:</strong> {@code TriggerContentUri()}는 {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} 또는 {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()}와
-조합으로 사용될 수 없습니다. 콘텐츠 변경을 계속해서 모니터링하려면, 앱의 {@link
- android.app.job.JobService}가 가장 최근 콜백의 처리를 완료하기 전에 새로운
-{@link android.app.job.JobInfo}를 예약하세요.
-</p>
-
-<p>
- 다음 샘플 코드에서는 콘텐츠 URI, {@code MEDIA_URI}의
-변경을 시스템이 보고할 때 트리거할 작업을 예약합니다.
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- 지정된 콘텐츠 URI에서의 변경을 시스템이 보고할 때,
-앱이 콜백을 수신하고 {@link android.app.job.JobParameters} 객체가
-{@code MediaContentJob.class}의 {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}메서드에
-전달됩니다.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- 새로운 JobParameter 메서드
-</h3>
-
-<p>
- 또한, Android N에서는 어떤 콘텐츠 기관과
- URI가 해당 작업을 트리거했는지에 대한 유용한 정보를 앱이
- 수신할 수 있도록 {@link android.app.job.JobParameters}를 확장합니다.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- 작업을 트리거한 URI의 배열을 반환합니다. 작업을 트리거한
-URI가 없거나(예: 시한 또는 기타 이유로 인해 작업이 트리거된 경우) 또는
-변경된 URI의 수가 50보다 크면 {@code
- null}이 됩니다.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- 작업을 트리거한 콘텐츠 기관의 문자열 배열을 반환합니다.
- 반환된 배열이 {@code null}이 아닌 경우, {@code getTriggeredContentUris()}를
-사용하여 변경된 URI의 세부정보를 검색합니다.
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- 다음 샘플 코드에서는 {@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} 메서드를 재정의하고
-, 작업을 트리거한 콘텐츠 기관과 URI를 기록합니다.
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- 추가적인 앱 최적화
-</h2>
-
-<p>
- 저용량 메모리 기기나 저용량 메모리 조건에서
-앱이 실행되도록 최적화하면 성능과 사용자 환경을 개선할 수 있습니다. 백그라운드 서비스에 대한 종속성과 정적으로 등록된
- 암시적 브로드캐스트 수신기에 대한 종속성을 제거하면 해당 기기에서 앱을
- 더욱 빨리 실행할 수 있습니다. Android N은 이러한 문제 중 일부를 줄이기 위한
- 조치를 취하고 있지만, 백그라운드
- 프로세스를 전혀 사용하지 않고 앱이 실행되도록
- 최적화하는 것이 좋습니다.
-</p>
-
-<p>
- Android N에서는 백그라운드 프로세스를
-비활성화하고 앱 동작을 테스트하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 추가적인 <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">ADB(Android 디버그 브리지)</a> 명령을 도입했습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>암시적 브로드캐스트와 백그라운드 서비스를 사용할
-수 없는 조건을 시뮬레이션하려면 다음 명령을 입력합니다.
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>암시적 브로드캐스트와 백그라운드 서비스를 다시 활성화하려면
-다음 명령을 입력합니다.
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index 921873d..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-page.title=ICU4J Android 프레임워크 API
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>이 문서의 내용</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">ICU4J와의 관계</a></li>
- <li><a href="#migration">android.icu API에서 ICU4J로 마이그레이션</a></li>
- <li><a href="#licence">라이선스</a></li>
-</ol>
-
-<h2>참고 항목</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">ICU4J 문서</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">
-ICU4J가 지원하는 최신 표준</a>
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J는 오픈 소스이며 널리 사용되는 Java 라이브러리 세트로, 소프트웨어 애플리케이션에 유니코드와
-세계화 지원을 제공합니다. Android N은
-Android 프레임워크에서 앱 개발자가
-{@code android.icu} 패키지에서 사용할 수 있는 ICU4J API의 하위 세트를 노출합니다. 이 API는
-기기의 현지화 데이터를 사용합니다. 따라서 ICU4J 라이브러리를 APK로 컴파일하지 않고
-프레임워크에서 호출하여APK
-풋프린트를 줄일 수 있습니다. (이 경우, Android N 이하 버전의 Android를
-실행하는 사용자가 ICU4J 라이브러리를 포함한 앱 버전을 다운로드할 수 있도록
-<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">여러 버전의
-APK</a>를 제공해야 할 수도 있습니다.)
-</p>
-
-<p>
- 이 문서에서는 먼저 이 라이브러리 지원에 필요한 최소
-Android API 레벨과 관련된 몇 가지 기본 정보를 제공합니다. 그 후,
-각 Android에서 ICU4J를 구현하는 데 무엇이 필요한지 설명합니다. 마지막으로,
-Android 프레임워크에서 ICU4J API를 사용하는 방법을 설명합니다.
-</p>
-
-<h2 id="relation">ICU4J와의 관계</h2>
-
-<p>
- Android N은
-<code>com.ibm.icu</code>가 아니라 <code>android.icu</code> 패키지를 통해 ICU4J API의 하위 세트를 노출합니다.
-Android 프레임워크는 여러 가지 이유로
-ICU4J API를 노출하지 않을 수 있습니다. 예컨대 Android N은
-일부 사용 중단된 API나 ICU 팀에서 안정적이라고 선언하지 않은 API를
-노출하지 않습니다. ICU 팀이 이후 API의 사용을 중단하면, Android도
-이를 사용 중단됨으로 표시하지만 계속 포함합니다.
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>표 1.</strong>
-Android N에서 사용된 ICU 및 CLDR 버전.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Android API 레벨</th>
-<th>ICU 버전</th>
-<th>CLDR 버전</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>중요한 참고 사항:</p>
-
-<ul>
-<li>ICU4J Android 프레임워크 API에는 모든 ICU4J API가 포함되지 않습니다.</li>
-<li>NDK 개발자는 Android ICU4C가 지원되지 않는다는 것을 알아야 합니다.</li>
-<li>Android 프레임워크의 API는 Android의
-<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">리소스로
-현지화</a> 지원을 대체하지 못합니다.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">com.ibm.icu에서 android.icu 패키지로 마이그레이션</h2>
-
-<p>
- 앱에서 이미 ICU4J API를 사용하고 있고
-<code>android.icu</code> API가 요구사항을 충족한다면
-프레임워크 API로 마이그레이션할 때 Java 가져오기를
-<code>com.ibm.icu</code>에서 <code>android.icu</code>로 변경해야 합니다. 그러면 APK에서
-ICU4J 파일 사본을 삭제할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>참고</b>: ICU4J 프레임워크 API는 {@code com.ibm.icu} 대신 {@code android.icu}
-네임스페이스를 사용합니다. 이는 자체 {@code com.ibm.icu} 라이브러리가 포함된 APK에서
-네임스페이스 충돌을 피하기 위해서입니다.
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- 다른 Android SDK API에서 android.icu API로 마이그레이션
-</h3>
-
-<p>
- <code>java</code>와 <code>android</code> 패키지의 일부 클래스는
-ICU4J의 클래스와 같습니다. 그러나 ICU4J는 종종 더욱 폭넓은
-표준과 언어를 지원합니다.
-</p>
-<p>시작하기 위한 몇 가지 예시는 다음과 같습니다.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>클래스</th>
-<th>대체</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">라이선스</h2>
-
-<p>
- ICU4J는 ICU 라이선스에 따라 배포됩니다. 자세한 내용은 <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">ICU
- 사용자 가이드</a>를 참조하세요.
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index 6b3e999..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
-page.title=언어 및 로케일
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>이 문서의 내용</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">언어 리소스 결정에서의 과제</a></li>
- <li><a href="#postN">리소스 결정 전략 개선</a></li>
- <li><a href="#design">추가 로케일 지원을 위한
-앱 설계</a></li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N에서는 다국어 사용자를 위한 지원이 개선되었으므로
-이러한 사용자가 이제 설정에서 여러 로케일을 선택할 수 있습니다. Android N은
-지원되는 로케일 수를 대폭 확대하고
-시스템이 리소스를 결정하는 방식을 변경하여 이 기능을 제공합니다. 새로 도입된 리소스 결정 방법은
-더욱 안정적이고 기존 APK와 호환되도록 설계되어 있지만
-예상치 못한 동작이 없는지 신중히 살펴봐야 합니다. 예를 들어,
-앱이 예상 언어로 기본 설정되어 있는지 테스트해야 합니다. 또한,
-앱이 여러 언어를 지원한다면
-원하는 대로 작동하는지 확인해야 합니다. 마지막으로
-앱이 지원하도록 명시하지 않은 언어를 무리 없이 처리하는지 확인해야 합니다.</p>
-
-<p>이 문서에서는
-Android N 이전의 리소스 결정 전략을 설명한 뒤에, Android N의 개선된
-리소스 결정 전략을 설명합니다. 마지막으로
-더 많은 다국어 사용자를 지원하기 위해 확장된 로케일을 활용하는 방법을 설명합니다.</p>
-
-<h2 id="preN">언어 리소스 결정에서의 과제</h2>
-
-<p>Android N 이전의 Android에서는
- 앱과 시스템 로케일을 매칭하지 못하는 경우가 가끔 있었습니다.</p>
-
- <p>예를 들어, 다음과 같은 상황이라고 가정해 봅시다.</p>
- <ul>
- <li>앱의 기본 언어가 {@code en_US}(미국 영어)인데
-, {@code es_ES}
- 리소스 파일에 스페인어 문자열도 현지화했습니다.</li>
- <li> 기기는 {@code es_MX}로 설정되어 있습니다. </li>
-
-<p>Java 코드가 문자열을 참조할 때
-앱에서 {@code es_ES} 아래에 스페인어 리소스를 현지화했더라도, 시스템은 기본({@code en_US}) 리소스 파일로부터 문자열을
-로드합니다. 그 이유는 시스템이
-정확한 일치 항목을 찾을 수 없을 때 해당 로케일에서 국가 코드를
-제거하여 리소스를 계속 찾기 때문입니다. 마지막으로, 일치 항목을 찾지 못한 경우 시스템은 기본값({@code en_US})으로 다시
-돌아갑니다. </p>
-
-
-<p>또한, 앱에서 전혀 지원하지 않는 언어(예: 프랑스어)를 사용자가 선택하면 시스템은 기본값을 {@code en_US}로
-설정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>표 1.</strong> 정확한 로케일 일치가 없는 경우 리소스 결정.
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>사용자 설정</th>
-<th>앱 리소스</th>
-<th>리소스 결정</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-기본값(en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-fr_CH 시도 => 실패<br>
-fr 시도 => 실패<br>
-기본값(en) 사용
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>이 예시에서 시스템은
-사용자가 영어를 이해할 수 있는지 여부와 관계없이 영어 문자열을 표시합니다. 현재 이러한 동작이 상당히
-일반적입니다. Android N은 이런
-결과가 나타나는 빈도를 상당히 낮추었습니다.</p>
-
-<h2 id="postN">리소스 결정 전략 개선</h2>
-<p>Android N은 더욱 안정적인 리소스 결정을 사용하고
-자동으로 더욱 알맞은 대안책을 찾습니다. 그러나 결정 속도를 높이고
-관리성을 개선하려면 가장 일반적인 상위 방언에 리소스를 저장해야 합니다.
- 예를 들어, 전에 {@code es-US} 디렉터리에
-스페인어 리소스를 저장했다면 남미 스페인어가 있는 {@code es-419} 디렉터리로 이동합니다.
- 마찬가지로 {@code en-GB}란 폴더에 리소스 문자열이 있다면
-폴더 이름을 {@code en-001}(국제 영어)로 변경합니다.
-<code>en-GB</code> 문자열의 가장 일반적인 상위 리소스는 {@code en-001}이기 때문입니다.
- 다음은 이러한 방법이
-성능과 리소스 결정의 신뢰성을 개선하는 이유를 설명하는 예시입니다.</p>
-
-<h3>리소스 결정 예시</h3>
-
-<p>Android N의 경우, <strong>표 1</strong>의 사례는
-다르게 결정됩니다.</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>표 2.</strong> 정확한 로케일 일치가 없을 경우
-개선된 결정 전략.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>사용자 설정</th>
-<th>앱 리소스</th>
-<th>리소스 결정</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-기본값(en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-fr_CH 시도 => 실패<br>
-fr 시도 => 실패<br>
-Fr의 하위 리소스 시도 => fr_FR<br>
-fr_FR 사용
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>이제 사용자는 영어 대신 프랑스어 리소스를 보게 됩니다. 이 예시에서는
-Android N에서 프랑스어 문자열을 {@code fr_FR}
-이 아니라 {@code fr}에 저장해야 하는 이유를 알 수 있습니다. 이러한 동작을 통해 가장 가까운 상위 방언과 일치시켜서
-더욱 빠르고 예측 가능하게 결정합니다.</p>
-
-<p>Android는 이러한 결정 논리를 개선했을 뿐만 아니라
-선택 가능한 언어를 더 많이 제공합니다. 위의 예시에 이탈리아어가 추가 사용자 언어로 지정되었지만
-앱에서 프랑스어를 지정하지 않는 경우를 적용해 보겠습니다. </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>표 3.</strong> 앱이 사용자의 두 번째 선호 로케일 설정에만 일치할 때
-리소스 결정.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>사용자 설정</th>
-<th>앱 리소스</th>
-<th>리소스 결정</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-기본값(en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-fr_CH 시도 => 실패<br>
-fr 시도 => 실패<br>
-fr의 하위 리소스 시도 => 실패<br>
-it_CH 시도 => 실패<br>
-it 시도 => 실패<br>
-it의 하위 리소스 시도 => it_IT<br>
-it_IT 사용
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>앱이 프랑스어를 지원하지 않지만
-사용자는 여전히 자신이 이해하는 언어를 볼 수 있습니다.</p>
-
-
-<h2 id="design">추가 로케일 지원을 위한 앱 설계</h2>
-<h3>LocaleList API</h3>
-
-<p>Android N에서는 앱이 사용자가 지정한 언어 목록을 직접 쿼리할 수 있는 새로운 API {@code LocaleList.getDefault()}가
-추가되었습니다. 이 API는
-앱 동작을 더욱 정교하게 해주고
- 콘텐츠 표시를 더 최적화해 줍니다. 예를 들어, 검색 시
-사용자 설정에 따라 여러 언어로 결과를 표시할 수 있습니다. 브라우저 앱은
-사용자가 이미 알고 있는 언어로
-번역 페이지를 제공하지 않고, 키보드 앱은 모든 적절한 레이아웃을 자동 활성화할 수 있습니다. </p>
-
-<h3>포맷터</h3>
-
-<p>Android 6.0(API 레벨 23)까지 Android는 많은 공통 언어(en, es, ar, fr, ru)에 대해
-1~2개의 로케일만
-지원했습니다. 각 언어의 변종은 몇 개뿐이기 때문에
-리소스 파일에 하드코딩된 문자열로 몇 개의 숫자와 날짜를 저장하는 것만으로
-충분했습니다. 그러나 Android에서 지원되는 로케일 세트가 확장되면서
-단일 로케일 내에서조차
-날짜, 시간, 통화 및 유사 정보에
-큰 차이가 생길 수 있게 되었습니다. 형식 하드코딩은
-최종 사용자에게 혼란을 줄 수 있습니다. 그러므로 Android N을 개발할 때는
-숫자와 날짜 문자열을 하드코딩하는 대신 포맷터를 사용하도록 하세요.</p>
-
-<p>가장 좋은 예시로는 아랍어가 있습니다. Android N에서 아랍어 지원이
-{@code ar_EG} 1개에서 27개 아랍어 로케일로 확장되었습니다. 이러한 로케일은 대부분의 리소스를 공유할 수 있지만
-어떤 로케일은 ASCII 숫자를 선호하고 어떤 로케일은 네이티브 숫자를 선호합니다. 예를 들어,
-"4자리 PIN 선택"과 같은 숫자 변수가 포함된 문장을 생성하려면
-아래와 같이 포맷터를 사용합니다.</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index 480eda0..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,393 +0,0 @@
-page.title=알림
-page.tags=알림
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>이 문서의 내용</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">직접 회신</a></li>
- <li><a href="#bundle">묶음 알림</a></li>
- <li><a href="#custom">사용자 지정 뷰</a></li>
- <li><a href="#style">메시지 스타일</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N에서는 가시성과 상호 작용이 뛰어난 알림을
-앱이 게시할 수 있도록 여러 가지 새로운 API를 도입했습니다.</p>
-
-<p>Android N에서는 핸드셋에서 인라인 회신을 지원하기 위해 기존의 {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-알림 API를 확장합니다. 이 기능을 사용하면 앱을 방문하지 않고도 알림 창에서
-신속하게 응답할 수 있습니다.</p>
-
-<p>
- Android N에서는 또한 비슷한 알림을 묶어서 단일 알림으로
-표시할 수도 있습니다. 이것이 가능하도록, Android N에서는 기존의 {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} 메서드를 사용합니다. 사용자가 각 알림을 확장할 수 있으며, 각 알림에 대해 회신 및
-닫기와 같은 동작을 알림 창에서 개별적으로 수행할
-수 있습니다.
-</p>
-
-<p>마지막으로, Android N에서는 또한 앱의 사용자 지정된 알림
-뷰에서 시스템 장식을 활용할 수 있는 새 API를 추가합니다. 이들 API는 표준 템플릿을 통해 알림 뷰가
-일관된 프레젠테이션을 공유하도록 보장해
-줍니다.</p>
-
-<p>이 문서에서는 새 알림 기능을 앱에서 사용할 때 고려해야
-하는 몇 가지 주요 변경 사항을 중점적으로 다룹니다.</p>
-
-<h2 id="direct">직접 회신</h2>
-
-<p>Android N에 있는 직접 회신 기능을 사용하여, 사용자가 문자
-메시지에 신속하게 응답하거나 알림 인터페이스 내에서 직접
-작업 목록을 업데이트할 수 있습니다. 핸드헬드에서 인라인 회신 동작은 알림에 연결된 추가적인
-버튼으로 나타납니다. 사용자가 키보드를 통해 회신하면
-시스템은 여러분이 알림 동작에 지정했던
-인텐트에 텍스트 응답을 첨부하고 이 인텐트를
- 핸드헬드 앱으로 보냅니다.
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>그림 1.</strong> Android N이 <strong>Reply</strong>
- 동작 버튼을 추가합니다.
-</p>
-
-<h3>인라인 회신 동작 추가</h3>
-
-<p>직접 회신을 지원하는 알림 동작을 만들려면:
-</p>
-
-<ol>
-<li>알림 동작에 추가할 수 있는 {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}의
-인스턴스를
-만듭니다. 이 클래스의 생성자는 시스템이 텍스트 입력의 키로
- 사용하는 문자열을 수락합니다. 나중에 핸드헬드 앱은 이 키를 사용하여 입력 텍스트를
-검색합니다.
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent.
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li><code>addRemoteInput()</code>을 사용하여 {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-객체를 동작에 첨부합니다.
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input.
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>동작을 알림에 적용하고 알림을 발생합니다.
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action.
-Notification newMessageNotification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> 시스템이 사용자에게 알림 동작이 트리거될 때 응답을 입력하라는
-메시지를 표시합니다. </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>그림 2.</strong> 사용자가 알림 창에서 텍스트를 입력합니다.
-</p>
-
-<h3>
- 인라인 회신에서 사용자 입력을 검색
-</h3>
-
-<p>
- 회신 동작의 인텐트에 선언하셨던 액티비티에 대해 알림
- 인터페이스로부터 사용자 입력을 수신하려면:
-</p>
-
-<ol>
- <li>알림 동작의 인텐트를 입력 매개변수로서 전달하여 {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()}를
- 호출합니다. 이 메서드는 텍스트 응답이 포함된 {@link android.os.Bundle}을
- 반환합니다.
-
- <pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
- </li>
-
- <li>({@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} 생성자에 제공된) 결과 키를 사용하여 번들에 쿼리를 수행합니다. 다음 코드 조각에서처럼, 메서드를 만들어 이 프로세스를
-완료하고 입력 텍스트를
-검색할 수 있습니다.
-
- <pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
- </li>
-
- <li>이전 알림에 대해 제공했던 것과 동일한 알림 ID를
- 사용하여, 다른 알림을 작성하고 발급합니다. 사용자에게 성공적으로 회신했음을
-알려주기 위해 알림 인터페이스에서
-알림 표시기가 사라집니다. 이 새로운 알림으로 작업할 때, 수신기의
-{@code onReceive()} 메서드로 전달되는 컨텍스트를 사용하세요.
-
- <pre>
-// Build a new notification, which informs the user that the system
-// handled their interaction with the previous notification.
-Notification repliedNotification =
- new Notification.Builder(context)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentText(getString(R.string.replied))
- .build();
-
-// Issue the new notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(context);
-notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>
- 채팅과 같은 대화형 앱의 경우, 검색된 텍스트를 처리할 때
- 추가 컨텍스트를 포함하는 것이 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 이들 앱은 여러 줄의 채팅 기록을
-표시할 수 있습니다. 사용자가 {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput}을 통해 응답하는 경우,
-{@code setRemoteInputHistory()} 메서드를 사용하여 회신 기록을 업데이트할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 앱이 원격 입력을 수신한 후에는 알림이 업데이트되거나
- 취소되어야 합니다. 사용자가 Direct Reply를 사용하여 원격 업데이트에
-회신할 때는 알림을
-취소하지 마세요. 그 대신, 사용자의 회신을 표시하도록 알림을 업데이트하세요.
-{@code MessagingStyle}을 사용하는 알림의 경우, 회신을 최신 메시지로서
-추가해야 합니다. 다른 템플릿을 사용할 경우 사용자의
-회신을 원격 입력 기록에 추가할 수 있습니다.
-</p>
-
-<h2 id="bundle">묶음 알림</h2>
-
-<p>Android N에서는 일련의 알림을 표시하기 위한 새로운 방식을
-개발자에게 제공합니다. <i>묶음 알림</i>. 이것은
-Android Wear의 <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">알림
-스택</a> 기능과 유사합니다. 예를 들어, 수신된 메시지에 대해 앱이 알림을 생성하는 경우,
-둘 이상의 메시지가 수신되면 그 알림을 하나의
-단일 그룹으로 묶습니다. 기존의
-{@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} 메서드를 사용하여 유사한 알림을 묶을 수 있습니다.</p>
-
-<p>
- 알림 그룹은 이 그룹을 구성하는 알림을 계층 구조로 만듭니다.
- 계층 구조의 맨 위는 그룹의 요약 정보가 표시되는 상위
-알림입니다. 사용자는 알림 그룹을 점진적으로 확장할 수 있으며, 시스템은
-사용자가 더 깊이 파고들수록 더 많은 정보를
-표시합니다. 사용자가 번들을 확장하면 시스템은 모든 하위 알림에 대해
-더 많은 정보를 표시하며, 사용자가 이들 알림 중 하나를 확장하면
-시스템은 알림의 전체 콘텐츠를 표시합니다.
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>그림 3.</strong> 사용자는 알림 그룹을 점진적으로 확장할 수
- 있습니다.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>참고:</strong> 동일 앱이 4개 이상의 알림을 보내면서
-그룹화를 지정하지 않으면,
-시스템에서 이들 알림을 자동으로 그룹화합니다.
-</p>
-
-<p>알림을 그룹에 추가하는 방법을 알아보려면
-<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">각
-알림을 그룹에 추가</a>를 참조하세요.</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">묶음 알림의 모범 사례</h3>
-<p>이 섹션에서는 이전 버전의 Android 플랫폼에서
-사용되었던 {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
-알림 대신에 알림 그룹을 사용할 때의 지침을
-제공합니다.</p>
-
-<h3>묶음 알림을 사용하는 경우</h3>
-
-<p>자신의 사용 사례에서 다음의 모든 조건이 충족되는 경우에만
-알림 그룹을 사용해야 합니다.</p>
-
-<ul>
- <li>하위 알림은 완전한 알림이며 그룹 요약이 필요 없이
-개별적으로 표시될 수 있습니다.</li>
- <li>하위 알림을 개별적으로 표시하는 경우 이점이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
-
- </li>
- <ul>
- <li>알림이 실행 가능하며, 각 하위 알림에 맞는 동작이 있습니다.</li>
- <li>사용자가 읽고 싶어하는 하위 알림에 더 많은 정보가 있습니다.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>알림 그룹의 사용 사례에 대한 좋은 예로는, 수신 메시지의
-목록을 표시하는 메시징 앱이나 수신된 이메일의 목록을 표시하는
-이메일 앱이 있습니다.</p>
-
-<p>
-단일 알림이 바람직한 사례의 예로는, 한 사람이 보낸
-개별 메시지나 1줄 텍스트 항목의 목록 표시가
-있습니다. 이를 수행하기 위해
-({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} 또는
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle})을 사용할
-수 있습니다.
-</p>
-
-<h3 id ="post">묶음 알림 표시</h3>
-
-<p>
- 그룹에 하나의 하위 항목만 포함되어 있더라도 앱은
-항상 그룹 요약을 게시해야 합니다. 하나의 알림만 포함된 경우에는 시스템이 요약을
-억제하고 하위 알림을 직접 표시합니다. 이렇게 하면 사용자가 그룹의
-하위 항목을 스와이프할 때 시스템이 일관된 경험을 제공할 수
-있습니다.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>참고:</strong> 이 버전의 Android N에서는 아직 단일 하위
-항목이 포함된 알림 그룹에 대해 요약을 억제하지 않습니다. 이
-기능은 이후 버전의 Android N에 추가될 것입니다.
-</p>
-
-<h3>피킹 알림</h3>
-
-<p>시스템은
-일반적으로 하위 알림을 그룹으로 표시하지만,
-이 알림이 일시적으로 <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">헤드업 알림</a>으로
-나타나도록 설정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 가장 최근의 하위 항목과 이에
-관련된 동작에 즉시 액세스할 수 있으므로 특히 유용합니다.
-</p>
-
-
-<h3>이전 버전과의 호환성</h3>
-
-<p>
- Android 5.0(API 레벨 21) 이후로, 알림 그룹과
-원격 입력은 Android Wear 기기를 지원하기 위한 {@link
- android.app.Notification} API의 일부였습니다. 이미 이들 API로 알림을 작성한 경우 수행할 조치는,
-앱 동작이 위에 설명된 지침과 일치하는지 확인하고 {@code
- setRemoteInputHistory()} 구현을
-고려하는 것입니다.
-</p>
-
-<p>
- 이전 버전과의 호환성을 지원하기 위해,
-지원 라이브러리의 {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
-클래스로 동일한 API를 사용할 수 있으며, 이전 Android 버전에서 작동하는 알림을 작성할
-수 있습니다. 핸드헬드와 태블릿에서는 요약 알림만 사용자에게 보이므로,
-앱은 해당 그룹의 전체 정보 콘텐츠에 대해 받은편지함
-스타일이나 이와 동등한 알림 표시를 계속 가져야 합니다. Android
-Wear 기기에서는 구형 플랫폼 레벨에서도
-사용자가 모든 하위 알림을 볼 수 있으므로, API 레벨에 상관없이 하위 알림을
-작성해야 합니다.
-</p>
-
-<h2 id="custom"> 사용자 지정 뷰</h2>
-<p>Android N부터는 알림 뷰를 사용자 지정할 수 있으며
-알림 헤더, 동작 및 확장 가능한 레이아웃과 같은 시스템 장식을 계속
-획득할 수 있습니다.</p>
-
-<p>이 기능을 활성화하기 위해, Android N에서는 다음과
-같은 API를 추가하여 사용자 지정 뷰의 스타일을 지정합니다.</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> 미디어 알림 이외의 스타일
-알림.</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> 스타일 미디어 알림.</dd>
-</dl>
-
-<p>이 새로운 API를 사용하려면, {@code setStyle()} 메서드를 호출하여,
-원하는 사용자 지정 뷰 스타일에 전달합니다.</p>
-
-<p>이 조각에서는
-{@code DecoratedCustomViewStyle()} 메서드로 사용자 지정 알림 객체를 구성하는 방법을 보여줍니다.</p>
-
-<pre>
-Notification notification = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
-
-<h2 id="style">메시징 스타일</h2>
-<p>
- Android N에서는 알림 메시지의 스타일을 사용자 지정하기 위한 새로운 API를 도입했습니다.
- <code>MessageStyle</code> 클래스를 사용하면 대화 제목, 추가 메시지 및 알림에 대한 콘텐츠 뷰를 비롯하여
-알림 메시지에 표시되는 여러 가지 레이블을
-변경할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- 다음 코드 조각에서는
- <code>MessageStyle</code> 클래스를 사용하여 알림 스타일을 사용자 지정하는 방법을 보여 줍니다.
-</p>
-
-<pre>
- Notification notification = new Notification.Builder()
- .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
- .setConversationTitle("Team lunch")
- .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
- .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
- .addMessage("Not much", timestamp3, null)
- .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"));
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/license.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/license.jd
deleted file mode 100644
index 875ec85..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/license.jd
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-page.title=라이선스 계약
-
-@jd:body
-
-<p>
-Android SDK Preview를 시작하려면 우선 다음과 같은 사용 약관에 동의해야 합니다.
-아래에 설명한 바와 같이, 이것은 Android SDK의 프리뷰 버전이며 변경될 가능성이 있고 이를 사용하는 위험 부담은 계약자 본인에게 있음을 유의하십시오. Android SDK Preview는 안정된 릴리스가 아니며, 오류나 결함이 들어있을 수 있고 이 때문에 컴퓨터 시스템, 기기 및 데이터에 심각한 손상을 초래할 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
-이것은 Android SDK Preview 라이선스 계약서입니다(이하 "라이선스 계약").
-</p>
-<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
-1. 개요
-
-1.1 Android SDK Preview(본 라이선스 계약에서는 "Preview"라고 칭하며, 구체적으로 Android 시스템 파일, 패키지 API 및 Preview 라이브러리 파일이 사용 가능한 경우와 사용 가능해진 경우 이들 파일을 포함한 것임)는 본 라이선스 계약 조건에 따라 계약자에게 사용을 허여합니다. 본 라이선스 계약은 Preview 사용과 관련하여 계약자와 Google 간에 법적 구속력이 있는 계약을 체결합니다.
-
-1.2 "Android"는 기기를 위한 Android 소프트웨어 스택을 의미합니다. 이는 http://source.android.com/ URL에 위치하며 수시로 업데이트되는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 제공됩니다.
-
-1.3 "Android 호환"은 (i) Android 호환성 웹사이트(http://source.android.com/compatibility)에서 찾을 수 있고 간혹 업데이트되는 Android 호환성 정의 문서를 준수하며; (ii) Android CTS(Compatibility Test Suite)를 성공적으로 통과한 모든 Android 구현을 의미합니다.
-
-1.4 "Google"은 미국 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043에 본사를 두고 있는 델라웨어주 법인인 Google Inc.를 의미합니다.
-
-2. 라이선스 계약에 동의
-
-2.1 이 Preview를 사용하려면, 먼저 라이선스 계약에 동의해야 합니다. 이 라이선스 계약에 동의하지 않고 Preview를 사용해서는 안 됩니다.
-
-2.2 수락을 클릭하거나 Preview를 사용, 또는 이 두 행위를 모두 수행하면 본 라이선스 계약 조건에 동의하는 것으로 간주됩니다.
-
-2.3 미국법 또는 현재 거주 중이거나 Preview를 사용하는 국가를 포함하여 다른 국가의 법에 따라 Preview를 받는 것이 금지된 경우, Preview를 사용할 수 없으며 본 라이선스 계약을 수락할 수 없습니다.
-
-2.4 회사 또는 단체 내에서 내부적으로 Preview를 사용하며 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약 준수에 동의하는 경우, 계약자의 고용주나 그 단체에 본 라이선스 계약에 대한 구속력을 부여할 수 있는 모든 법적 권한을 계약자가 갖고 있음을 진술하고 보증합니다. 구속력을 부여할 수 있는 법적 권한이 없을 경우, 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약에 동의하거나 Preview를 사용할 수 없습니다.
-
-3. Google의 Preview 라이선스
-
-3.1 본 라이선스 계약의 조건에 따라 Google은 계약자에게 한정적이며 전 세계적으로 무료로 사용이 가능하고 양도할 수 없고 비독점적이며 2차 라이선스를 불허하는 Preview 사용 라이선스를 부여합니다. 이 라이선스 하에서 계약자는 Android 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 개발하는 경우에만 Preview를 사용할 수 있습니다.
-
-3.2 이 Preview를 사용하여 다른 플랫폼용 애플리케이션을 개발하거나(Android 비호환 구현 포함) 다른 SDK를 개발할 수 없습니다. 물론 이 Preview가 이러한 목적에 사용되지 않는 경우 Android의 비호환 구현을 포함한 다른 플랫폼용 애플리케이션을 자유롭게 개발할 수 있습니다.
-
-3.3 계약자는 Preview에 존재하는 지적 재산권을 포함하여 Preview에 대한 모든 법적인 권리, 소유권 및 이익이 Google 또는 제3자에게 있음에 동의합니다. "지적 재산권"은 모든 특허법, 저작권법, 영업비밀법, 상표법 하의 모든 권리 및 기타 모든 소유권을 의미합니다. Google은 계약자에게 명시적으로 부여하지 않은 모든 권리를 보유합니다.
-
-3.4 본 라이선스 계약에 명시적으로 허용된 용도 외에는 Preview를 사용할 수 없습니다. 해당 제3자 라이선스 요건이 허용하는 범위를 제외하고 계약자는 Preview의 파생 제품이나 Preview의 일부분을 (a) 복사(백업 목적 제외), 수정, 개작, 재배포, 역컴파일, 리버스 엔지니어링, 분해하거나 이를 통해 파생물을 생성하거나 (b) 개인 컴퓨터를 제외한 모바일 단말기 또는 기타 모든 하드웨어 기기에 Preview의 일부를 로드하거나, Preview의 일부를 다른 소프트웨어와 결합하거나 Preview의 일부가 통합된 일체의 소프트웨어나 기기를 배포해서는 안 됩니다.
-
-3.5 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 의거한 Preview 구성요소의 사용, 재생산, 배포에는 본 라이선스 계약이 아닌, 해당 오픈 소스 소프트웨어 라이선스의 조건이 적용됩니다. 계약자는 허용된 모든 권한 하에서 그러한 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 관해 충실한 피허가자로서의 자세를 견지할 것이며 그러한 권한을 종료, 일시 중단 또는 침해하는 행위를 삼갈 것을 동의합니다.
-
-3.6 계약자는 Google이 제공하는 Preview의 형태 및 특성이 사전 통지 없이 변경될 수 있음에 동의하며, 이전 버전의 Preview에서 개발된 애플리케이션이 이후 버전의 Preview와 호환되지 않을 수 있음에 동의합니다. 계약자는 계약자 또는 사용자에게 사전 통지 없이 Preview(또는 Preview에 포함된 기능) 제공을 (영구적 또는 일시적으로) 중단할 수 있는 권한이 Google에게 있음에 동의합니다.
-
-3.7 본 라이선스 계약은 계약자에게 Google의 상표명, 상표, 서비스 표시, 로고, 도메인 이름, 기타 독특한 브랜드 특징에 대한 사용 권한을 부여하지 않습니다.
-
-3.8 계약자는 Preview에 부착되어 있거나 포함되어 있는 모든 소유권 고지 사항(저작권 및 상표 고지 사항 포함)을 제거, 변경 또는 불분명하게 만들지 않을 것에 동의합니다.
-
-4. 계약자의 Preview 사용
-
-4.1 Google은 본 라이선스 계약의 어떤 조항도 계약자(또는 계약자의 사용 허가자)가 Preview를 사용하여 개발한 소프트웨어 애플리케이션에 대한 권리, 소유권 또는 이익, 그리고 해당 애플리케이션에 존재하는 모든 지적 재산권을 부여하지 않는다는 점에 동의합니다.
-
-4.2 계약자는 (a) 본 라이선스 계약 그리고 (b) 모든 준거법, 규정 또는 관련 관할권 내에서 일반적으로 수용되는 관행 또는 지침(미국 또는 기타 관련 국가로/에서의 데이터 또는 소프트웨어 수출과 관련된 모든 법률 포함)에서 허용하는 용도에 한하여 Preview를 사용하고 애플리케이션을 작성하는 것에 동의합니다.
-
-4.3 계약자는 일반 대중 사용자를 대상으로 Preview를 사용하여 애플리케이션을 개발하는 경우, 해당 사용자의 프라이버시 및 법적 권리를 보호하는 것에 동의합니다. 사용자가 계약자에게 사용자 이름, 비밀번호 또는 기타 로그인 정보나 개인 정보를 제공하는 경우, 계약자는 제공된 정보가 자신의 애플리케이션에 제공된다는 사실을 사용자에게 알려야 하며, 반드시 법적으로 적절한 개인정보 보호정책 고지 및 보호를 해당 사용자에게 제공해야 합니다. 애플리케이션에서 사용자가 제공한 개인 정보나 민감한 정보를 저장하는 경우, 이를 안전하게 처리해야 합니다. 사용자들이 애플리케이션에 Google 계정 정보를 제공하는 경우, 애플리케이션은 해당 사용자의 Google 계정에 액세스하는 목적으로만, 그리고 각 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 이러한 정보를 사용해야 합니다.
-
-4.4 계약자는 Google 또는 기타 모든 타사의 서버, 네트워크 또는 기타 모든 재산 또는 서비스를 허가 없이 방해, 교란, 손상 또는 액세스하는 애플리케이션의 개발 또는 배포를 포함한 하등의 행위에 Preview를 이용하지 않을 것임을 동의합니다.
-
-4.5 계약자는 자신이 Android 및/또는 Android용 애플리케이션을 통해 생성, 전송 또는 표시하는 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스 그리고 그로 인한 결과(Google이 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 대해 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.6 계약자는 본 라이선스 계약, 모든 해당 제3자 계약 또는 서비스 약관, 또는 모든 준거법 또는 규정에 의거한 계약자 의무 위반, 그리고 그로 인한 결과(Google 또는 제3자가 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
-
-4.7 이 Preview는 현재 개발 단계에 있으며, 계약자의 테스트와 피드백은 그러한 개발 과정에 중요한 부분을 차지합니다. Preview를 사용함으로써 계약자는 일부 기능의 구현은 아직 개발 중인 상태이며 Preview가 안정된 릴리스처럼 완벽하게 기능할 것이라 믿고 사용해서는 안 된다는 점을 인지하는 것으로 간주합니다. 계약자는 이 Preview를 사용한 애플리케이션을 공개적으로 배포 또는 배송하지 않기로 동의합니다. 이 Preview는 공식 Android SDK가 출시된 이후에는 더 이상 지원되지 않기 때문입니다.
-
-5. 계약자의 개발자 자격 증명
-
-5.1 계약자는 Google이 발급했거나 자신이 선택한 모든 개발자 자격 증명에 대한 기밀성을 유지할 책임이 있으며 계약자의 개발자 자격 증명 하에 개발된 모든 애플리케이션에 대한 전적인 책임이 있음에 동의합니다.
-
-6. 개인정보 보호정책 및 정보
-
-6.1 Preview를 지속적으로 혁신하고 개선하기 위해, Google은 고유 식별자, 관련 IP 주소, 소프트웨어 버전 번호, Preview에서 사용 중인 도구 및/또는 서비스와 도구의 사용법에 대한 정보를 포함하되 이에 국한되지 않고 소프트웨어에서 특정 사용량 통계 정보를 수집할 수 있습니다. 그러한 정보를 수집하기 전에 Preview는 계약자에게 이를 통지하고 동의를 구할 것입니다. 계약자가 동의하지 않을 경우 정보를 수집하지 않습니다.
-
-6.2 수집된 데이터는 모두 취합된 형태로 Preview 개선을 위해 검토되며, Google의 개인정보 보호정책에 따라 유지 관리됩니다. 이 정보는 http://www.google.com/policies/privacy/를 참조하십시오.
-
-7. 제3자 애플리케이션
-
-7.1 제3자가 개발한 애플리케이션을 실행하거나 제3자가 제공한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 액세스하기 위해 Preview를 사용하는 경우, 계약자는 Google이 그러한 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임이 없음에 동의합니다. 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 자신이 액세스한 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임은 그것을 만든 사람에게 있음에 동의합니다. 또한 계약자가 그러한 모든 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스를 사용하거나 액세스함으로써 비롯된 모든 피해나 손실에 대한 책임이 Google에게 없음에 동의합니다.
-
-7.2 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 계약자에게 제공된 데이터, 콘텐츠 그리고 리소스는 그것을 제공한 제공자(또는 제공자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 유의해야 합니다. 그러한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스(전부 또는 일부)를 수정, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다. 단, 관련 소유자로부터 그러한 작업을 수행해도 좋다는 허락을 받은 경우에는 예외입니다.
-
-7.3 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스의 사용은 계약자와 관련 제3자 간에 체결하는 별도의 계약 조건의 적용을 받는다는 것을 인정합니다.
-
-8. Google API 사용
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 Google에서 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 그러한 데이터가 Google 또는 데이터를 제공하는 당사자(또는 당사자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 인정합니다. 그러한 API를 사용하는 경우, 추가적인 서비스 약관의 적용을 받을 수 있습니다. 관련 서비스 약관에 허용되지 않은 한, 그러한 데이터(전부 또는 일부)를 변경, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다.
-
-8.1.2 Google에서 사용자 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 계약자는 사용자로부터 명시적인 동의를 얻은 경우에 한하여, 그리고 해당 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 데이터를 검색해야 합니다.
-
-9. 라이선스 계약 종료
-
-9.1 본 라이선스 계약은 계약자 또는 Google에 의해 아래와 같은 조건 하에 종료될 때까지 계속 적용됩니다.
-
-9.2 계약자가 라이선스 계약을 종료하고자 하는 경우, Preview 및 관련 개발자 자격 증명 일체의 사용을 중단하는 것으로 그러한 의사를 피력할 수 있습니다.
-
-9.3 Google은 언제든 이유 여하를 불문하고 계약자에게 통고하여 라이선스 계약을 종료할 수 있습니다.
-
-9.4 본 라이선스 계약은 통보 또는 여타의 행위 없이도 자동으로 종료됩니다. 이에 해당되려면 다음과 같은 조건이 수반되어야 합니다.
-(A) Google이 계약자가 거주하는 국가 또는 계약자가 서비스를 사용하는 지역에서 Preview 또는 Preview의 특정 부분 제공을 중지하는 경우 및
-(B) Google이 Android SDK의 최종 릴리스 버전을 발행하는 경우.
-
-9.5 본 라이선스 계약이 종료되면 라이선스 계약으로 계약자에게 허용한 라이선스가 취소되며, 이에 따라 계약자는 Preview 사용을 즉시 모두 중단해야 하고 제 10, 11, 12 및 14절의 조항이 기한 없이 유지됩니다.
-
-10. 면책 조항
-
-10.1 계약자는 Preview 이용에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, Google이 일체의 보증 없이 Preview를 "있는 그대로" 그리고 "이용 가능한" 상태로 제공한다는 것을 분명히 이해하고 동의합니다.
-
-10.2 Preview 이용 및 이용 과정에서 다운로드하거나 얻게 되는 모든 자료를 사용하는 것은 본인의 재량에 따르며 이에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, 그러한 사용으로 인해 발생하는 컴퓨터 시스템 또는 다른 기기의 손상 또는 데이터 손실에 대한 책임은 전적으로 본인에게 있습니다. 전술한 조항을 제한하지 않는 범위 내에서 계약자는 미리 보기가 안정된 릴리스가 아니며 오류, 결함 및 보안 취약성이 포함되어 있을 수 있어 그 결과로 중대한 손상을 유발할 수 있다는 점을 이해하는 것으로 간주합니다. 여기에는 계약자의 컴퓨터 시스템 또는 기타 기기의 완전하고 돌이킬 수 없는 손실도 포함됩니다.
-
-10.3 더 나아가, Google은 상품성, 특정 목적에 대한 적합성 및 비침해의 묵시적 보증 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 명시적이든 묵시적이든 모든 종류의 보증 및 조건을 명시적으로 부인합니다.
-
-11. 책임 한계
-
-11.1 계약자는 계약자에게 발생할 수 있는 직접, 간접, 부수적, 특별, 결과적 또는 징벌적 손해에 대해 그 어떤 책임 이론에 근거해서도 Google, 해당 자회사, 계열사 및 사용 허가자가 어떠한 책임도 지지 아니함을 분명히 이해하고 동의합니다. 이러한 손해에는 Google 또는 해당 대리자가 이러한 손실 발생 가능성에 대해 통지를 받았거나 이러한 사항을 인식했는지에 상관없이 모든 데이터 손실이 포함됩니다.
-
-12. 면책
-
-12.1 법률에 의해 허용되는 최대한의 범위 안에서 계약자는 (a) 미리 보기 사용, (b) 계약자가 미리 보기에서 개발한 일체의 애플리케이션에서 초래된 모든 사람의 저작권, 상표, 영업비밀, 트레이드 드레스, 특허 또는 기타 지적 재산권의 침해, 또는 어떤 사람의 명예를 훼손하거나 초상권 또는 개인정보 보호정책을 침해함 또는 (C)계약자 본인이 본 라이선스 계약을 위반함으로써 발생하거나 생기는 모든 청구, 조치, 소송 또는 절차, 그리고 모든 손실, 책임, 손해, 경비(합리적인 변호사 비용 포함)로부터 Google을 옹호하고, 면책시키고, Google이 손해를 입지 않도록 하는 데 동의합니다.
-
-13. 라이선스 계약 변경
-
-13.1 미리 보기의 새로운 버전을 배포할 때, Google은 본 라이선스 계약의 내용을 변경할 수 있습니다. 그러한 변경이 이뤄진 경우, Google은 미리 보기가 제공되는 웹사이트에 새로운 라이선스 계약 버전을 게재할 것입니다.
-
-14. 일반 법적 조건
-
-14.1 본 라이선스 계약은 계약자와 Google 간의 모든 법적 계약을 구성하며, 계약자의 미리 보기 사용을 규제하고(별도의 서면 계약을 통해 Google이 계약자에게 제공하는 모든 서비스는 제외), 미리 보기와 관련하여 이전에 계약자와 Google이 맺은 모든 계약을 완전히 대체합니다.
-
-14.2 계약자는 Google이 라이선스 계약에 포함된(또는 관련 법률에 의해 Google이 향유하는) 법적 권리 또는 구제수단을 행사하거나 집행하지 않더라도, Google이 권리를 공식적으로 포기한 것으로 간주하지 않으며, Google이 계속해서 그러한 권리 또는 구제수단을 이용할 수 있음에 동의합니다.
-
-14.3 본 라이선스 계약의 조항이 무효라고 이 사안에 관한 판결을 할 수 있는 관할권을 가진 법원이 판결할 경우, 그 조항은 라이선스 계약의 나머지 조항에 영향을 미치지 않는 형태로 라이선스 계약에서 제거됩니다. 본 라이선스 계약의 나머지 조항은 여전히 유효하며 집행 가능합니다.
-
-14.4 계약자는 Google이 모회사가 되는 회사 그룹에 속한 각 회사가 본 라이선스 계약의 제3수익자이며, 그러한 다른 회사들이 그들에게 이익(또는 유리한 권리)을 부여하는 본 라이선스 계약의 모든 조항을 직접 행사하고 적용할 수 있는 권리를 가진다는 데 동의합니다. 그 외에는 다른 어떤 개인이나 회사도 본 라이선스 계약의 제3수익자가 될 수 없습니다.
-
-14.5 수출 규제. Preview는 미국의 수출법과 규정의 적용을 받습니다. 계약자는 Preview에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출법과 규정을 준수해야 합니다. 그러한 법에는 수출 대상국, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한 제한이 포함됩니다.
-
-14.6 계약자 또는 Google은 상대 당사자의 사전 서면 승인 없이 본 라이선스 계약에서 부여된 권리를 제3자에게 양도하거나 이전할 수 없으며, 그러한 승인 없이 이루어진 양도 시도는 모두 무효입니다. 계약자는 Google의 사전 승인 없이 본 라이선스 계약 상의 책임 또는 의무를 위임할 수 없습니다.
-
-14.7 본 라이선스 계약, 그리고 본 라이선스 계약 상의 계약자와 Google의 관계는 법률 조항 간의 충돌과는 무관하게 캘리포니아주법에 의한 규제를 받습니다. 계약자와 Google은 본 라이선스 계약으로부터 발생하는 모든 법적 문제 해결을 캘리포니아주 산타 클라라(Santa Clara) 카운티 내에 소재한 전속 관할 법원에 의뢰하는 것에 동의합니다. 위 규정에도 불구하고, 계약자는 Google이 여전히 모든 관할권에서 강제 구제책(또는 동등한 유형의 긴급 법적 구제)을 신청할 수 있음에 동의합니다.
-
-
-</div>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/overview.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/overview.jd
deleted file mode 100644
index 0b14413..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=프로그램 개요
-page.metaDescription=앱에서 차기 버전의 Android를 사용할 수 있도록 준비하세요.
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- <strong>Android N Developer Preview</strong>에 오신 것을 환영합니다. 이 프로그램은 차기 버전의 Android에 대해 앱을 테스트하고 최적화하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
-
- 이 프로그램은 무료이고, N Developer Preview 도구를 다운로드하기만 하면 바로 시작할 수 있습니다.
-
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 하드웨어 및 에뮬레이터 이미지
- </h5>
-
- <p>
- 다양한 기기 또는 에뮬레이터에서 앱을 실행하고 테스트하세요.
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 최신 플랫폼 코드
- </h5>
-
- <p>
- Preview 동안 월별 업데이트를 제공할 예정이며 따라서 여러분은 항상 최신 플랫폼 변경에 대해 테스트할 수 있습니다.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 개발자 문제에 우선 순위 부여
- </h5>
-
- <p>
- Google에서는 처음 몇 주 동안 개발자가 보고한 문제에 우선 순위를 부여할 예정이므로,
-가능한 빨리 테스트하고 피드백을 보내 주세요.
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 새로운 동작 및 기능
- </h5>
-
- <p>
- 새로운 플랫폼 동작을 지원하고 새로운 기능으로 개발하려면 작업을 일찍 시작하세요.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- OTA를 통한 업데이트 제공
- </h5>
-
- <p>
- Android 베타 프로그램을 통해 지원되는 모든 기기에 대해 원활한 OTA 업데이트가 제공됩니다.
- 플래시가 필요 없습니다.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 피드백 및 지원
- </h5>
-
- <p>
- Google의 <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue Tracker</a>를 사용해 문제를 보고하고 피드백을 보내 주세요.
- <a href="{@docRoot}preview/dev-community">N 개발자 커뮤니티</a>에서는 다른 개발자들과 의견을 주고받을 수 있습니다.
-
-
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">일정 및 업데이트</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- N Developer Preview의 운영 기간은 2016년 3월 9일부터 2016년 3분기로 예정된 AOSP 및 OEM에 대한 Android N 최종 공개 릴리스 때까지입니다.
-
-</p>
-
-<p>
- 개발 단계의 중요 마일스톤에 다다를 때마다 개발 및 테스트 환경을 위한 업데이트가 제공될 것입니다.
- 일반적으로는 매월(4~6주 간격) 업데이트를 제공할 예정입니다.
- 마일스톤은 다음과 같습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Preview 1</a></strong>(최초 릴리스, 알파)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Preview 2</a></strong>(증분 업데이트, 알파)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp3">Preview 3</a></strong>(증분 업데이트, 베타)</li>
- <li><strong>Preview 4</strong>(최종 API 및 공식 SDK, Play 게시)</li>
- <li><strong>Preview 5</strong>(최종 테스트를 위한 거의 최종 시스템 이미지)</li>
- <li>AOSP 및 에코시스템에 <strong>최종 릴리스</strong></li>
-</ul>
-
-<p>
- 각 업데이트에는 SDK 도구, 프리뷰 시스템 이미지, 에뮬레이터, 참조 문서 및 API 차이 등이 포함됩니다.
-
-</p>
-
-<p>
- <strong>첫 3단계 프리뷰 마일스톤</strong>에서는 현재 앱의 호환성 문제를 확인하고 새 플랫폼을 대상으로 하는 데 필요한 마이그레이션 또는 주요 작업을 계획하는 데 도움이 되는 <strong>조기 테스트 및 개발 환경</strong>을 제공합니다.
-
-
- 이 기간은 기능과 API 및 파일 호환성 문제에 대한 피드백을 제공하는 우선 순위 기간입니다. 이 모든 경우에 대해 <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue Tracker</a>를 사용하세요.
-
-
- 업데이트 과정에서 일부 API가 변경될 수 있습니다.
-</p>
-
-<p>
- <strong>Preview 4 및 5</strong>에서는 개발에 사용할 <strong>최종 N API 및 SDK</strong>와 최종 버전에 가까운 시스템 이미지에 액세스할 수 있으며, 시스템 동작과 기능을 테스트할 수 있습니다.
-
- 이 시점에서 Android N은 표준 API 레벨을 제공합니다.
- 레거시 앱의 최종 호환성 테스트를 시작할 수 있으며 N API 또는 기능을 사용하는 새 코드를 개선할 수 있습니다.
-
-</p>
-
-<p>
- 또한 Preview 4부터는 공식 API 레벨에서 Android N이 실행되는 <strong>기기(예: Android 베타 프로그램에 옵트인한 소비자 기기)에 앱을 게시</strong>할 수 있습니다.
-
- Google Play 알파 및 베타 채널에 먼저 게시할 수 있으므로, Play 스토어에 광범위하게 배포하기 전에 Android 베타 소비자를 통해 앱을 테스트할 수 있습니다.
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N에서 테스트와 개발을 수행하는 동안, 프리뷰 업데이트가 출시되는 것에 맞춰 <strong>개발 환경을 최신 상태로 유지</strong>할 것을 적극 권장합니다.
-
- 이 과정을 손쉽게 진행하기 위해 테스트 기기를 Android 베타 프로그램에 등록하고 각 마일스톤에서 <strong>OTA 업데이트</strong>를 받을 수 있습니다.
-
- 또는 업데이트된 프리뷰 이미지를 수동으로 다운로드하고 플래시할 수도 있습니다.
-
-</p>
-
-<p>
- 프리뷰 업데이트가 제공될 때마다 <a href="http://android-developers.blogspot.com/">Android 개발자 블로그</a>, 이 사이트 및 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 개발자 커뮤니티</a>를 통해서 알려드릴 것입니다.
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">N Developer Preview에 포함된 내용</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview에는
-기존 앱을 다양한 화면 크기, 네트워크 기술, CPU/GPU 칩셋
-및 하드웨어 아키텍처에서 테스트하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">SDK 도구</h3>
-
-<p>이러한 구성 요소는 <a href="{@docRoot}studio/intro/update.html">Android Studio</a>에서 SDK Manager를 통해 다운로드할 수 있습니다.</p>
-
-<ul>
- <li> N Developer Preview <strong>SDK 및 도구</strong>
- <li> N Developer Preview <strong>에뮬레이터 시스템 이미지</strong>(32비트 및 64비트)
- <li> N Developer Preview <strong>Android TV용 에뮬레이터 시스템 이미지</strong>(32비트)
- <li> N Developer Preview 지원 라이브러리(새로운 앱 템플릿용)
-</ul>
-
-<p>
- 필요에 따라 각 마일스톤에서 이러한 개발 도구를 업데이트할 것입니다.
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">하드웨어 시스템 이미지</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview에는 물리적 기기에서 테스트하고 개발할 때 사용할 수 있는 다른 하드웨어 시스템 이미지와 Nexus가 포함되어 있습니다.
- 하드웨어 이미지의 전체 목록을 보려면 <a href="{@docRoot}preview/download.html">기기 이미지</a> 페이지를 참조하세요.
-
-</p>
-
-<p>
- 각 마일스톤 때마다 이들 기기에 대한 업데이트된 시스템 이미지가 제공될 것입니다. 업데이트된 시스템 이미지를 필요한 만큼 자주 다운로드하여 테스트 기기에 수동으로 플래시할 수 있습니다.
-
- 이것은 기기를 여러 번 다시 플래시해야 하는 자동화된 테스트 환경에 특히 유용합니다.
-
-
-</p>
-
-<p class="note"><strong>참고</strong>:
- <strong>수동으로 플래시된 기기는 지난 해 프리뷰와 마찬가지로 OTA 업데이트를 받지 못합니다</strong>.
- 올해에는 Android 베타 프로그램에 기기를 등록해야만 OTA 업데이트를 받을 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하세요.
-
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">Android 베타 프로그램을 통한 OTA 업데이트</h3>
-
-<p>
- Android N에서는 프로그램에 등록한 기기에 Android N의 최신 프리뷰 업데이트를 자동으로 직접 전송해 주는 OTA(Over-the-Air) 업데이트 프로그램을 새로 도입했습니다.
-
- 이 프로그램은 무료이고 Google 계정에 등록된 지원 기기를 가지고 계신 사람이라면 누구나 사용할 수 있습니다.
-
-</p>
-
-<p>
- 프로그램에 등록하려면 <a href="https://g.co/androidbeta">Android 베타 프로그램</a> 사이트를 방문하세요.
- 계정에 등록된 기기 중에서 Android 베타에 등록할 수 있는 기기를 모두 확인할 수 있습니다.
-
-
-</p>
-
-<ol>
- <li> Android N 업데이트를 받을 기기를 선택합니다.
- <li> Enroll을 클릭하고 사용 약관을 읽고 동의한 후, OK를 클릭합니다.
-</ol>
-
-<p>
- 등록을 마치면 곧바로 기기에서 업데이트를 수신합니다. 대부분의 경우, Android N으로 전환하기 위해 데이터를 완전히 초기화할 필요는 없지만, 잃고 싶지 않은 데이터가 있다면 기기를 등록하기 전에 이 데이터를 백업하는 것이 좋습니다.
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 업데이트가 기기에 전송되면, 가급적 빨리 업데이트를 다운로드하고 설치하는 것이 좋습니다.
- 시스템 UI, 동작, API 및 기능의 최신 변경사항에 맞춰 기기를 최신으로 유지할 수 있습니다.
-
-</p>
-
-<p>
- Developer Preview가 마무리되면, 귀하의 등록된 기기가 공식 Android N 릴리스 업데이트를 받게 됩니다.
-
-</p>
-
-<p>
- Android 베타 사이트에서 언제든지 Android 베타 프로그램으로부터 기기 등록을 해제할 수 있습니다.
- 등록을 해제하기 전에 기기에서 데이터를 백업하세요.
-
-</p>
-
- <p class="note"><strong>참고</strong>:
- 등록을 해제하면 Android 6.0 Marshmallow의 최신 버전(기기 등록 전에 설치한 버전이 아닐 수도 있음)으로 <strong>기기가 공장 초기화됩니다</strong>.
-
-
- 클린 설치를 위해서 연락처, 메시지, 사진 등의 데이터가 기기에서 지워집니다.
-
-
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">문서 및 샘플 코드</h3>
-
-<p>
- Developer Preview 사이트에서 다음과 같은 문서 리소스를 이용할 수 있으며,
-Android N에 대해 익히는 데 유용합니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Android
-N용 개발 설정</a>에는
-시작하는 데 필요한 단계별 지침이 포함되어 있습니다.</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">동작 변경 사항</a>에서는 테스트할 주요 영역을 알려줍니다.
-</li>
- <li> 새 API에 관련된 문서 중에는 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 개요</a>, 다운로드 가능한 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 참조</a> 그리고 다중 창 지원, 묶음 알림, 다중 로케일 지원 등과 같은 주요 기능에 대한 상세 개발자 가이드도 포함되어 있습니다.
-
-
-
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">샘플 코드</a>에서는 권한과 새로운 기타 기능을 지원하는 방법을 보여줍니다.
-
- <li> <a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">릴리스 노트</a>를
-보면 N Developer Preview의 현재 버전에 대한 변경 사항과 차이점 보고서 등 관련 정보를
-확인할 수 있습니다.
-</ul>
-
-<h4 id="reference">다운로드 가능한 API 참조</h4>
-
-<p>
- 초기 프리뷰 업데이트 중에, 최신 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Android N 플랫폼용 API 참조</a>를 별도의 zip 아카이브로 다운로드할 수 있습니다.
-
- 이 참조 다운로드에는 또한 API 23 및 이전 업데이트에서 API 변경사항을 확인하는 데 유용한 차이점 보고서도 포함되어 있습니다.
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N API가 최종 버전이고 공식 API 레벨이 할당되면, 저희가 <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a>에서 온라인으로 API 참조를 제공해 드릴 것입니다.
-
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- 지원 리소스
-</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview에서 테스트와 개발을 수행하면서 다음 채널을 활용하여 문제를 보고하고 피드백을 제공해 주세요.
-
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">N Developer Preview Issue Tracker</a>는 <strong>기본 피드백 채널</strong>입니다.
- Issue Tracker를 통해 버그, 성능 문제 및 전반적인 피드백을 보고할 수 있습니다.
- 또한, <a href="{@docRoot}preview/bugs">알려진 문제</a>를 확인하고 해결 방법을 찾을 수 있습니다.
-
- 여러분이 보고한 문제가 분류되어 Android 엔지니어링 팀에게 검토하도록 보내질 때마다 알림을 받으실 것입니다.
- </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 개발자 커뮤니티</a>는
-일종의 Google+ 커뮤니티로,
-여기에서 여러분은 Android N으로 작업하는 <strong>다른 개발자들과 소통</strong>할 수 있습니다. 서로의 의견이나 아이디어를 나누고 Android N 관련 질문에 대한 대답을 찾을 수도 있습니다.
-저희는 커뮤니티를 조정하고 필요에 따라 답변과 지침을
-제공할 것입니다.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">대상 지정, 프리뷰 API 및 게시</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview에서는 <strong>표준 API 레벨이 없는</strong> 개발 전용 시스템 및 Android
-라이브러리를 제공합니다. 앱을 테스트하기 위해 호환성 동작에서 옵트아웃하려는 경우(적극 권장), Android N의 프리뷰 버전을 대상으로 지정하면 됩니다. 앱의 <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code>을 <code>“N”</code>으로 지정하세요.
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N Developer Preview에서는 <strong>프리뷰 API</strong>를 제공합니다. 이 API는 최종 SDK가 출시될 때까지는 공식 버전이 아닙니다. 현재 최종 SDK 릴리스는 2016년 3분기로 예정되어 있습니다.
-
- 즉, 시간이 지나면서 특히 프로그램 시작 후 초기 몇 주 동안에는 <strong>사소한 API 변경이 있을 수 있습니다</strong>.
-
- Android N Developer Preview를 업데이트할 때마다 변경 사항을 요약하여 제공해 드릴 것입니다.
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>참고</strong>: 프리뷰 API는 변경될 수 있지만, 기본 시스템 동작은 안정적이며 지금 바로 테스트가 가능한 상태입니다.
-
-
-</p>
-
-<p>
- Google Play에서는 <strong>N Developer Preview를 대상으로 하는 앱의 게시를 금지합니다.</strong>
- Android N 최종 SDK를 사용할 수 있게 되면 공식 Android N API 레벨을 대상으로 지정하고, 알파 및 베타 릴리스 채널을 통해 Google Play에 앱을 게시할 수 있습니다.
-
- 그때까지는 Android N을 대상으로 하는 앱을 테스터에게 배포하려는 경우, 이메일이나 여러분의 사이트에서 직접 다운로드를 통해 하면 됩니다.
-
-
-</p>
-
-<p>
- AOSP 및 OEM에 대한 Android N 전체 릴리스는 2016년 3분기로 예정되어 있습니다. 이때 Android N을 대상으로 하는 여러분의 앱을 Google Play의 공개 릴리스 채널에 게시할 수 있습니다.
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">시작 방법</h2>
-
-<p>
- Android N으로 앱 테스트를 시작하려면:
-</p>
-
-<ol>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 개요</a> 및 <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">동작 변경 사항</a>을 검토하여 새로운 사항과 이 사항이 여러분의 앱에 미치는 영향을 파악합니다.
-
- 특히, 새로운 <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">알림</a> 기능과 <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">다중 창 지원</a>에 대해 알아봅니다.
-
-</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preview SDK 설정</a> 및 테스트 기기 구성 지침에 따라 자신의 환경을 설정합니다.
-</li>
- <li> <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">플래시
-지침</a>에 따라 자신의 기기용 최신 Android N Developer Preview 시스템 이미지를 플래시합니다. </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 참조</a>와
-<a href="{@docRoot}preview/samples.html">Android N 샘플</a>을 검토하여 새로운 API 기능과 앱에서
-그러한 기능을 사용하는 방법에 대해 좀 더 자세히 파악합니다.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 개발자
-커뮤니티</a>에 가입하여 최신 소식을 알아보고, 새 플랫폼으로 작업하는
-다른 개발자들과 이야기를 나눕니다.</li>
-</ol>
-
-<p>
- Android N Developer Preview 프로그램에 참가해 주셔서 대단히 감사합니다!
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/preview_toc.cs b/docs/html-intl/intl/ko/preview/preview_toc.cs
deleted file mode 100644
index 116b855..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/preview_toc.cs
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-<ul id="nav">
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html" es-lang="Información general del programa" in-lang="Ikhtisar Program" ja-lang="プログラム概要" ko-lang="프로그램 개요" pt-br-lang="Visão geral do programa" ru-lang="Обзор программы" vi-lang="Tổng quan về Chương trình" zh-cn-lang="计划概览" zh-tw-lang="程式總覽"> 프로그램 개요</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/support.html"> 지원 및 릴리스 노트</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/setup-sdk.html" es-lang="Configurar el SDK de la versión preliminar" in-lang="Menyiapkan Preview" ja-lang="Preview SDK のセットアップ" ko-lang="미리 보기 SDK 설정하기" pt-br-lang="Configuração do Preview SDK" ru-lang="Настройка пакета SDK Preview" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="设置预览版 SDK" zh-tw-lang="設定預覽版 SDK"> Preview 설정</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html" es-lang="Pruebe en un dispositivo" in-lang="Menguji pada Perangkat" ja-lang="デバイス上でテストする" ko-lang="기기에서 테스트" pt-br-lang="Testar em um dispositivo" ru-lang="Тестирование на устройстве" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="在设备上测试" zh-tw-lang="在裝置上測試"> 기기에 대한 테스트</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html" es-lang="Cambios en los comportamientos" in-lang="Perubahan Perilaku" ja-lang="動作の変更点" ko-lang="동작 변경" pt-br-lang="Mudanças de comportamento" ru-lang="Изменения в работе" vi-lang="Các thay đổi Hành vi" zh-cn-lang="行为变更" zh-tw-lang="行為變更">동작 변경 사항</a></div>
- <ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/background-optimization.html" es-lang="Optimizaciones en segundo plano" in-lang="Optimisasi Latar Belakang" ja-lang="バックグラウンド処理の最適化" ko-lang="백그라운드 최적화" pt-br-lang="Otimizações em segundo plano" ru-lang="Оптимизация фоновых процессов" vi-lang="Tối ưu hóa Chạy ngầm" zh-cn-lang="后台优化" zh-tw-lang="背景最佳化">백그라운드 최적화</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multilingual-support.html" es-lang="Idioma y configuración regional" in-lang="Bahasa dan Lokal" ja-lang="言語とロケール" ko-lang="언어 및 로케일" pt-br-lang="Idioma e localidade" ru-lang="Язык и языковой стандарт" vi-lang="Ngôn ngữ và Bản địa" zh-cn-lang="语言和区域设置" zh-tw-lang="語言和地區設定">언어 및 로케일 </a></li>
- </ul>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html" es-lang="Información general de la API" in-lang="Android N untuk Pengembang" ja-lang="API の概要" ko-lang="API 개요" pt-br-lang="Visão geral da API" ru-lang="Обзор API-интерфейсов" vi-lang="Android N cho Nhà phát triển" zh-cn-lang="API 概览" zh-tw-lang="API 總覽">Android N for Developers</a></div>
- <ul>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multi-window.html" es-lang="Compatibilidad con ventanas múltiples" in-lang="Dukungan Multi-Jendela" ja-lang="マルチ ウィンドウのサポート" ko-lang="다중 창 지원" pt-br-lang="Suporte a várias janelas" ru-lang="Поддержка многооконного режима" vi-lang="Hỗ trợ đa cửa sổ" zh-cn-lang="多窗口支持" zh-tw-lang="多視窗支援"> 다중 창 지원</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/notification-updates.html" es-lang="Notificaciones" in-lang="Pemberitahuan" ja-lang="通知" ko-lang="알림" pt-br-lang="Notificações" ru-lang="Уведомления" vi-lang="Thông báo" zh-cn-lang="通知" zh-tw-lang="通知"> 알림</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/data-saver.html"> Data Saver</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/tv-recording-api.html" es-lang="Grabación de TV" in-lang="Perekaman TV" ja-lang="TV の録画" ko-lang="TV 녹화" pt-br-lang="Gravação para TV" ru-lang="Запись ТВ" vi-lang="Ghi lại TV" zh-cn-lang="TV 录制" zh-tw-lang="電視錄製"> TV 녹화</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/security-config.html" es-lang="Configuración de seguridad de la red" in-lang="Network Security Configuration" ja-lang="ネットワーク セキュリティ構成" ko-lang="네트워크 보안 구성" pt-br-lang="Configurações de segurança de rede" ru-lang="Конфигурация сетевой безопасности" vi-lang="Cấu hình Bảo mật mạng" zh-cn-lang="网络安全配置" zh-tw-lang="網路安全性設定"> 네트워크 보안 구성</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/icu4j-framework.html" es-lang="API de ICU4J del framework de Android" in-lang="ICU4J Android Framework API" ja-lang="ICU4J Android フレームワーク API" ko-lang="ICU4J Android 프레임워크 API" pt-br-lang="APIs de estrutura do Android para ICU4J" ru-lang="API-интерфейсы ICU4J в платформе Android" vi-lang="API Khuôn khổ Android ICU4J" zh-cn-lang="ICU4J Android 框架 API" zh-tw-lang="ICU4J Android 架構 API"> ICU4J 지원</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/j8-jack.html" es-lang="Funciones del lenguaje Java 8" in-lang="Fitur Bahasa Java 8" ja-lang="Java 8 の機能" ko-lang="Java 8 언어 기능" pt-br-lang="Recursos de linguagem do Java 8" ru-lang="Возможности языка Java 8" vi-lang="Tính năng của Ngôn ngữ Java 8" zh-cn-lang="Java 8 语言功能" zh-tw-lang="Java 8 語言功能"> Java 8 언어 기능</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/afw.html"> Android for Work 업데이트</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/scoped-folder-access.html" es-lang="Acceso a directorios determinados" in-lang="Scoped Directory Access" ja-lang="特定のディレクトリへのアクセス" ko-lang="범위가 지정된 디렉터리 액세스" pt-br-lang="Acesso a diretórios com escopo" ru-lang="Доступ к выделенным каталогам" vi-lang="Truy cập Thư mục theo Phạm vi" zh-cn-lang="作用域目录访问" zh-tw-lang="限定範圍目錄存取"> 범위가 지정된 디렉터리 액세스</a></li>
- </ul>
- </li>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html" es-lang="Ejemplos" in-lang="Contoh" ja-lang="サンプル" ko-lang="샘플" pt-br-lang="Exemplos" ru-lang="Примеры" zh-cn-lang="示例" zh-tw-lang="範例"> 샘플</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/license.html" es-lang="Contrato de licencia" ja-lang="使用許諾契約" ko-lang="라이선스 계약" pt-br-lang="Contrato de licença" ru-lang="Лицензионное соглашение" zh-cn-lang="许可协议" zh-tw-lang="授權協議"> 라이선스 계약</a></div>
- </li>
-
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index c2a0380..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,187 +0,0 @@
-page.title=Preview 설정
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Android Studio 2.1 가져오기</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Android N SDK 가져오기</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">참조 문서</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Java 8 JDK 가져오기</a></li>
- <li><a href="#create-update">프로젝트 업데이트 또는 생성</a></li>
- <li><a href="#next">다음 단계</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>Android N Preview용 앱을 개발하려면, 이 페이지의 설명에 따라
-개발자 환경을 약간 업데이트해야 합니다.</p>
-
-<p>Android N 시스템 이미지에서 앱의 호환성을 간단히
-테스트하려면, 가이드에 따라 <a href="{@docRoot}preview/download.html">Android N 기기에서 테스트</a>를 수행하세요.</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Android Studio 2.1 가져오기</h2>
-
-<p>Android N 플랫폼에는 <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 언어 기능</a>에 대한 지원이 추가되었으며, 여기에는 Jack이라는 새 컴파일러가 필요합니다.
- 현재는 Android Studio 2.1에서만 최신 버전의 Jack이 지원됩니다. 따라서 Java 8 언어 기능을 사용하려면, Android Studio 2.1을 사용하여 앱을 빌드해야 합니다.
-
-
- 그렇지 않은 경우, Jack 컴파일러를 사용할 필요가 없지만 Android N 플랫폼에 대해 컴파일하려면 아래의 설명에 따라 JDK 8로 업데이트해야 합니다.
-
-</p>
-
-<p>Android Studio가 이미 설치된 경우 <strong>Help > Check for Update</strong>(Mac의 경우, <strong>Android Studio > Check for Updates</strong>)를 클릭하여 Android Studio 2.1 이상이 설치되어 있는지 확인해야 합니다.
-
-</p>
-
-<p>설치되어 있지 않은 경우 <a href="{@docRoot}studio/">여기서 Android Studio 2.1을 다운로드</a>하세요.
-</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">N Preview SDK 가져오기</h2>
-
-<p>Android N API를 사용한 개발을 시작하려면, 다음과 같이 Android N Preview SDK를 Android Studio에 설치해야 합니다.
-</p>
-
-<ol>
- <li><strong>Tools > Android > SDK Manager</strong>를 클릭하여 SDK Manager를 엽니다.
-</li>
-
- <li><strong>SDK Platforms</strong> 탭에서 <strong>Android N Preview</strong> 체크박스를 선택합니다.
-</li>
-
- <li><strong>SDK Tools</strong> 탭을 클릭한 다음,
-<strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
-Platform-Tools</strong>, <strong>Android SDK Tools</strong> 체크박스를
-선택합니다.
- </li>
-
- <li><strong>OK</strong>를 클릭한 다음, 설치해야 하는 패키지의
-사용권 계약에 동의합니다.
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">N Preview 참조 문서 가져오기</h3>
-
-<p>
- Android N API에 대한 자세한 내용은 N Preview 참조 문서에서 볼 수 있으며, 이 문서는 다음 표에서 다운로드할 수 있습니다.
-
- 이 패키지에는 요약된 오프라인 버전의 Android 개발자 웹사이트가 포함되어 있고, Android N API용의 업데이트된 API 참조 문서와 API 차이점 보고서가 포함되어 있습니다.
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">문서</th>
- <th scope="col">체크섬</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-3-docs.zip">n-preview-3-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5: 19bcfd057a1f9dd01ffbb3d8ff7b8d81<br>
- SHA-1: 9224bd4445cd7f653c4c294d362ccb195a2101e7
- </td>
- </tr>
-<table>
-
-
-
-<h2 id="java8">Java 8 JDK 가져오기</h2>
-
-<p>Android N 플랫폼에 대해 앱을 컴파일하고 Android Studio 2.1에서 일부 도구를 사용하려면 Java 8 개발자 키트(JDK 8)를 설치해야 합니다.
- 따라서 아직 최신 버전이 없는 경우, 지금 JDK 8을 다운로드하세요.
-</p>
-
-<p>그런 다음 Android Studio에서 다음과 같이 JDK 버전을 설정합니다.</p>
-
-<ol>
- <li>Android Studio에서 Android 프로젝트를 열고 <strong>File > Project Structure</strong>를 선택하여 Project Structure 대화 상자를 엽니다.
-
- (또는, <strong>File > Other Settings > Default Project Structure</strong>를 선택하여 모든 프로젝트에 대해 기본값을 설정할 수 있습니다.)
-
-
- </li>
- <li>대화 상자의 왼쪽 패널에서 <strong>SDK Location</strong>을 클릭합니다.
- </li>
- <li><strong>JDK Location</strong> 필드에,
-Java 8 JDK의 위치를 입력한 다음(오른쪽의 버튼을 클릭하여
-파일 탐색), <strong>OK</strong>를 클릭합니다.
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">프로젝트 업데이트 또는 생성</h2>
-
-<p>
- Android N API를 사용하려면, 프로젝트를 적절하게 구성해야 합니다.
-</p>
-
-<p>Java 8 언어 기능을 사용할 계획인 경우에는,
-<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 언어 기능</a>에서 지원되는 Java 8 기능과
-Jack 컴파일러로 프로젝트를 구성하는 방법에 대해서도
-읽어봐야 합니다.</p>
-
-
-<h3 id="update">기존 프로젝트 업데이트</h3>
-
-<p>자신의 모듈에 대한
-<code>build.gradle</code>파일을 열고 다음과 같이 값을
-업데이트합니다.
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc3'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">새 프로젝트 생성</h3>
-
-
-<p>Android N Preview SDK를 사용한 개발에서 새 프로젝트를 만들려면:</p>
-
-<ol>
- <li><strong>File > New Project</strong>를 클릭하고
-Target Android Devices 페이지가 나올 때까지 단계를 따릅니다.
- </li>
- <li>이 페이지에서 <strong>Phone and Tablet</strong> 옵션을 선택합니다.</li>
- <li><strong>Phone and Tablet</strong> 옵션 아래의 <strong>Minimum
-SDK</strong> 옵션 목록에서
-<strong>N: Android API 23, N Preview (Preview)</strong>를 선택합니다.</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">다음 단계</h2>
-
-<ul>
- <li>가이드에 따라 <a href="{@docRoot}preview/download.html">Android N 기기에서 테스트</a>를 수행합니다.</li>
- <li><a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">동작 변경 사항</a>
-및 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Android N API
-및 기능</a>에서 Android N 플랫폼에
-대해 자세히 알아봅니다.</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/support.jd b/docs/html-intl/intl/ko/preview/support.jd
deleted file mode 100644
index 3f83721..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,1188 +0,0 @@
-page.title=지원 및 릴리스 노트
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-support_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>이 문서의 내용</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="#dp3">Developer Preview 3</a>
- <ul>
- <li><a href="#general">일반 권고 사항</a></li>
- <li><a href="#new">DP3의 새로운 기능</a></li>
- <li><a href="#ki">알려진 문제</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#dp2">Developer Preview 2</a></li>
- <li><a href="#dp1">Developer Preview 1</a></li>
-</ul>
-
-<!--
-<h2>See Also</h2>
-<ol>
- <li></li>
-</ol>
--->
-
-</div>
-</div>
-
-<p>
- Android N Developer Preview를 사용하여 개발과 테스트를 수행할 때 두 가지 기본 지원 채널을 사용할 수 있습니다.
- 기기별 버그, 시스템 버그 및 Google 앱 버그의 경우 <a href="https://developer.android.com/preview/bug">https://developer.android.com/preview/bug</a>에 버그를 제출하세요.
- 기타 앱의 문제는 개발자에게 직접 문의하세요.
-
-</p>
-
-<p>Android N을 사용하는 다른 개발자들과 문제 또는 아이디어를 논의하려면 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Developer Preview Google+ 커뮤니티</a>에 가입하세요.
-</p>
-
-<h2 id="dp3">Developer Preview 3</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>날짜: 2016년 5월<br>
- 빌드: NPD35K<br>
- 에뮬레이터 지원: x86 및 ARM(32비트/64비트)<br>
- Google Play 서비스: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="general">일반 권고 사항</h3>
-
-<p>
- 이 Developer Preview 릴리스는 <strong>앱 개발자 및 기타 얼리 어댑터</strong>를 위한 것이며, 일상적인 용도로 사용하거나, 개발 또는 호환성 테스트에 사용할 수 있습니다.
-
- 이 릴리스에 대한 다음과 같은 일반적인 참고 사항을 숙지하시기 바랍니다.
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>이 릴리스에서는 지원되는 기기에서 다양한 <strong>안정성 문제</strong>가 있을 수 있습니다.
- 사용자는 커널 패닉 및 작동 중단 등의 시스템 불안정 문제를 겪을 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>일부 앱의 경우 새로운 플랫폼 버전에서 <strong>예상과 다르게 작동할 수 있습니다</strong>.
- 여기에는 Google 앱뿐만 아니라 다른 앱도 포함됩니다.
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3는 Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P 및 Pixel C 기기에서 <strong>CTS(Compatibility Test Suite) 승인을 받았습니다</strong>.
- CTS 승인 빌드를 사용하는 앱은 이들 기기에서 정상적으로 작동해야 합니다(예: Android Pay).
-
-
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3는 <strong>지원되는 모든 기기에서 사용할 수 있습니다.</strong>
- 이러한 기기로는 Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, Pixel C, General Mobile 4G(Android One) 뿐만 아니라 Sony Xperia Z3(D6603 및 D6653 모델)가 포함됩니다.
-
-
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="new">DP3의 새로운 기능</h3>
-
-<h4 id="">Android용 VR 모드</h4>
-
-<p>
- Android N에서는 개발자가 사용자를 위한 고품질 모바일 VR 환경을 만들 수 있도록 새로운 VR 모드에 대한 플랫폼 지원과 최적화 기능을 추가했습니다.
- VR 앱 전용 CPU 코어에 대한 액세스를 비롯하여, 다수의 성능 개선 사항이 있습니다.
-
- 지능적 머리 추적과 VR용으로 작동하는 스테레오 알림 기능을 앱 내에서 이용할 수 있습니다.
- 가장 중요한 점은, 지연 시간이 매우 짧은 그래픽을 Android N이 제공한다는 사실입니다.
-
-</p>
-
-<p>
- 자세한 내용은 <a href="https://developers.google.com/vr/android/">Android용 Google VR SDK</a>를 참조하세요.
-</p>
-
-<h4 id="">지속적인 성능 모드</h4>
-
-<p>
- Android N에는 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#sustained_performance_api">지속적인 성능 모드</a>를 위한 지원 기능(선택 사항)이 포함되어 있으며, 이 모드를 통해 OEM들은 장시간 실행되는 애플리케이션의 기기 성능에 대한 힌트를 제공할 수 있습니다.
-
- 앱 개발자는 이런 힌트를 사용하여 장기간에 걸쳐 기기 성능을 예측 가능하고 일관된 수준으로 유지하기 위해 애플리케이션을 적절히 조정할 수 있습니다.
-
- 앱 개발자는 Developer Preview에 있는 이 새 API를 Nexus 6P 기기에서만 시험해 볼 수 있습니다.
-
-</p>
-
-<h4>Multiprocess WebView</h4>
-
-<p>
- Android N의 버전 51부터는 개발자 옵션 "Multiprocess WebView"가 활성화된 경우, WebView는 별도의 샌드박싱된 프로세스에서 웹 콘텐츠를 실행합니다.
-
- WebView 팀은 향후 Android 버전에서 Multiprocess WebView를 지원하기 전에 N에서의 호환성 및 런타임 성능에 대한 피드백을 기다리고 있습니다.
-
- 이 버전에서는 시작 시간, 총 메모리 사용량 및 소프트웨어 렌더링 성능에 관련된 성능 저하가 예상됩니다.
-
-</p>
-
-<p>
- 다중 프로세스 모드에서 예상치 못한 문제를 발견할 경우 이에 대해 알려주시기 바랍니다.
- <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">버그 제출</a>을 통해 WebView 팀에 연락하세요.
-
-</p>
-
-<h4 id="">Keyboard Shortcuts Helper</h4>
-
-<p>
- Android N에서는 사용자가 <code>Meta+/</code> 키를 눌러 <strong>Keyboard Shortcuts</strong> 화면을 트리거할 수 있으며, 이 화면에는 시스템과 해당 앱에서 둘다 사용할 수 있는 모든 바로 가기가 표시됩니다.
-
- 개발자는 자신의 바로 가기를 추가하거나 앱에서 Shortcuts 화면을 트리거할 수 있습니다.
- 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#keyboard_shortcuts_helper">Keyboard Shortcuts Helper</a>를 참조하세요.
-
-</p>
-
-<h4 id="">FrameMetrics API</h4>
-
-<p>
- DP3에서는 새로운 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#framemetrics_api">FrameMetrics API</a>를 추가했으며, 이를 통해 앱은 애플리케이션의 현재 창에 대한 프레임 타이밍 정보를 전송하기 위해 스트리밍 PubSub API를 노출함으로써 앱의 UI 렌더링 성능을 모니터링할 수 있습니다. <code>FrameMetricsListener</code>를 사용하면 USB 연결 없이 프로덕션 환경에서 상호 작용 수준의 UI 성능을 더욱 정밀하게 측정할 수 있습니다.
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<h4 id="api-changes">기능 및 API 변경 사항</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- 런처 바로 가기 및 런처 바로 가기 API
- </dt>
-
- <dd>
- 이 기능은 향후 Android 릴리스로 미루기로 결정되었습니다. 차기 Developer Preview부터는 런처 바로 가기 API(ShortcutManager 등)가 공개 Android N API에서 삭제될 계획입니다.
-
-
- </dd>
-
- <dt>
- 페이지 로드 전에 WebView Javascript 실행
- </dt>
-
- <dd>
- Android N을 대상으로 하는 앱부터는 새 페이지가 로드될 때 Javascript 컨텍스트가 초기화됩니다.
- 현재는 새 {@link android.webkit.WebView} 인스턴스에 로드된 첫 페이지에 대해 컨텍스트가 이월됩니다.
-
- Javascript를 {@link android.webkit.WebView}에 삽입하려는 개발자는 페이지 로드가 시작된 후에 스크립트를 실행해야 합니다.
-
-
- </dd>
-
- <dt>
- 비보안 출발지에서의 WebView Geolocation
- </dt>
-
- <dd>
- Android N을 대상으로 하는 앱부터는 보안 출발지(HTTPS를 통함)에서만 Geolocation API가 허용됩니다.
- 이 정책은 사용자가 비보안 연결을 사용하는 경우 사용자의 개인 정보를 보호할 목적으로 설계되었습니다.
-
- </dd>
-
- <dt>
- Data Saver
- </dt>
-
- <dd>
- Developer Preview 3부터는 앱이 인텐트를 사용하여 시스템 대화 상자를 표시할 수 있습니다. 사용자는 이 대화 상자를 통해 Data Saver 면제 허용 목록에 앱을 직접 추가할 수 있습니다.
-
- 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#data_saver">Data Saver 문서</a>를 참조하세요.
-
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#number-blocking">번호 차단</a>
- </dt>
-
- <dd>
- 권한 없는 사용자가 번호를 차단하거나 차단 해제하려고 시도하면 이제 {@link java.lang.SecurityException}이 발생하고 작업이 실패합니다.
- (이전에는 작업에서 {@link java.lang.UnsupportedOperationException}을 발생시켰습니다.)
-
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#tile_api">Quick Settings 타일 API</a>
-
- </dt>
-
- <dd>
- 이제 시스템에서는 액티비티의 메타데이터를 사용하여 타일 모드를 결정합니다.
- (이전에는 <code>TileService.onTileAdded()</code>의 반환 값으로 타일 모드가 결정되었습니다.)
- 자세한 내용은 다운로드 가능한 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 참조</a>에서 <code>TileService.META_DATA_ACTIVE_TILE</code>을 참조하세요.
-
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="dp3-fixes">개발자가 보고한 문제의 수정 사항</h4>
-
-<p>
- 다음을 비롯하여 개발자가 보고한 여러 문제가 수정되었습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>노래가 하나 끝난 후 블루투스 오디오 재생이 중단됨(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206889">206889</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C가 지속적으로 작동 중단됨(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206962">206962</a>)
- </li>
-
- <li>시계 및 알림 메시지의 알림 문제(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203094">203094</a>)
- </li>
-
- <li>USB C 케이블을 통해 MacBook Pro에 연결된 경우 Pixel C가 재부팅됨(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205432">205432</a>)
-
- </li>
-
- <li>캘린더가 하루 오프셋됨(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203002">203002</a>)
- </li>
-
- <li>TelephonyManager.getAllCellInfo가 잘못된 데이터를 반환함(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203022">203022</a>)
- </li>
-
- <li>Nexus 6P, 블루투스의 연결이 계속 끊김(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208062">208062</a>)
- </li>
-</ul>
-
-<p>수정된 문제의 전체 목록을 보려면 <a href="https://goo.gl/6uCKtf">Issue Tracker</a>를 참조하세요.
-</p>
-
-<h3 id="ki">알려진 문제</h3>
-
-<h4>접근성</h4>
-
-<ul>
- <li>피치가 최대 수준에 가깝게 설정된 경우 TTS 출력을 들을 수 없습니다.
- </li>
-
- <li>확대 제스처 및 설정을 비롯한 접근성 기능 및 설정은 사용자가 작업 프로필을 추가하는 경우 중단될 수 있습니다.
- 접근성 상태는 사용자가 관련 설정을 다음 번에 터치할 때 복구됩니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>카메라</h4>
-
-<ul>
- <li>카메라 앱이 불안정한 작동을 보였습니다. 이 앱은 다양한 경우(예: 다중 창 모드에서 실행되는 경우) 작동이 중단될 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>파노라마 모드에서 셔터를 계속해서 누르면 카메라 앱의 작동이 중단될 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>오디오</h4>
-<ul>
- <li>플랫폼의 오디오 플레이어 문제로 인해 일부 앱이 정상적으로 작동하지 않습니다.
- 예를 들어, Skype 및 기타 앱이 이 문제의 영향을 받습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>연결</h4>
-
-
-<ul>
- <li>블루투스 저전력(Bluetooth Low Energy, BLE) 주변 역할 기기가 서비스를 알리고 있는데 BLE 중앙 역할 기기가 연결되면, 주변 역할 기기가 즉각적으로 연결을 해제합니다.
-
-
- </li>
-
- <li>화면이 꺼지면 Wi-Fi 연결이 끊길 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>RFCOMM 연결이 불안정하며, 이로 인해 데이터 손상 및 연결 자주 끊김이 발생할 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>일부 제한된 백그라운드 시나리오 중에, 활성 네트워크 상태({@link android.net.NetworkInfo#getState NetworkInfo.getState()} 및 {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState NetworkInfo.getDetailedState()})가 잘못된 값을 반환할 수 있습니다.
-
-
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h4>
- 런처
-</h4>
-
-<ul>
- <li>화면이 꺼졌다가 켜진 후 기본 런처의 All Apps 트레이가 응답하지 않을 수 있습니다.
- 홈 화면으로 돌아간 후 All Apps 트레이를 다시 실행하면 이 문제가 해결될 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 키보드
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Android 6.0 이전 버전이 실행되는 기기를 N Developer Preview로 업데이트하는 경우, Google 키보드가 최신 그림 이모티콘 및 소리 설정과 같은 기본 설정 데이터를 유지하지 않습니다.
-
-
- </li>
-
- <li>Google Indic Managed Keyboard는 불안정할 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>비밀번호 필드에 텍스트를 입력할 때 사용자가 러시아어를 입력 언어로 선택할 수 있지만 키보드는 계속 영어를 유지합니다.
- 이로 인해 사용자가 러시아어 언어로 암호를 입력할 수 없습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 로케일 및 언어
-</h4>
-
-<ul>
- <li>오른쪽에서 왼쪽으로 읽기(RTL) 로케일을 사용하는 경우, 기기를 재시작한 후 예기치 않게 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기(LTR) 표시로 시스템이 전환될 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>미디어</h4>
-
-<ul>
- <li>HD 비디오 재생 문제를 비롯하여, Nexus 9 및 Nexus Player에서 미디어 재생이 불안정할 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 다중 창 모드
-</h4>
-
-<ul>
- <li>다중 창 모드에서 방향을 변경하면 기기가 작동을 멈출 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>현재 여러 앱에서 다중 창 모드와 관련하여 문제가 있습니다.
- <ul>
- <li>Settings > Display > Screen brightness를 다중 창에 도킹하면 시스템 UI의 작동이 중단될 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>카메라 앱을 다중 창 모드에서 실행하면 작동이 중단될 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>YouTube를 다중 창 모드에서 실행하면 작동이 중단될 수 있습니다. Storage > Apps > YouTube에서 YouTube 앱 데이터를 지워서 이 문제를 수정할 수 있습니다.
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play 서비스
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Google Play 서비스를 통해 Google Cast를 사용하는 앱의 경우, ASCII 범위에 속하지 않는 글자 및 숫자를 사용하는 시스템 로케일을 사용자가 선택하면 앱이 불안정해질 수 있습니다.
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Android for Work 및 Google Apps Device Policy
-</h4>
-
-<ul>
- <li>사용자가 "device policy status" 화면이 고정된 상태로 기기의 잠금을 해제할 경우, Device Policy 앱의 작동이 중단될 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>파일 기반 암호화가 설정된 채로 작업 프로필을 설정하고, Work를 끈 후에 사용자가 다시 한 번 더 기본 프로필 화면 잠금을 해제하여 Work 앱에 액세스해야 합니다.
-
-
- </li>
-
- <li>보안 패턴 잠금을 제거하고 업무용 앱/개인 앱을 다중 창에서 열면 기기가 재부팅됩니다.
-
- </li>
-
- <li>DISALLOW_VPN_CONFIG를 설정하면 Device Policy Client에 의해 설정되는 상시 접속 VPN 모드에 동의 대화 상자가 나타납니다.
-
- </li>
-
- <li>VPN이 상시 접속 VPN 모드에서 연결될 때까지는 트래픽이 잠기지 않습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 외부 저장소
-</h4>
-
-<ul>
- <li>사용자가 앱을 내부 저장소에서 채택 가능 외부 저장소(SD 카드 또는 USB를 통해 연결된 기기 포함)로 이동하면 앱이 불안정해질 수 있습니다.
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play에서의 화면 확대/축소 및 다중 APK
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Android N이 실행되는 기기에서 Google Play 서비스 9.0.83은 안정적인 화면 밀도 대신 현재 화면 밀도를 잘못 보고합니다.
- 이러한 기기에서 화면 확대/축소가 활성화된 경우, 이로 인해 Google Play는 더 작은 화면용으로 설계된 다중 APK 앱의 버전을 선택할 수가 있습니다.
-
- 이 문제는 차기 버전의 Google Play 서비스에서 수정되었으며, 나중에 Developer Preview 릴리스에 포함될 것입니다.
-
-
- </li>
-
- <li>Android N이 실행되는 기기에서 현재 Google Play 서비스 9.0.83은 Vulkan 버전이 아닌 Vulkan 지원을 보고합니다.
- 이로 인해 Google Play는 더 높은 버전이 지원되는 기기에서 더 낮은 Vulkan 지원용으로 설계된 다중 APK 앱의 버전을 선택할 수가 있습니다.
-
- 현재 Google Play Store에서는 Vulkan 버전 대상 지정을 사용하는 앱의 업로드를 허용하지 않습니다.
- 이 지원은 향후에 Google Play Store에 추가될 예정이고 차기 버전의 Google Play 서비스에서 수정되어 나중에 Developer Preview 릴리스에 포함될 것입니다. Google Play 서비스 9.0.83 버전을 사용하는 모든 N 기기는 기본 Vulkan 지원을 대상으로 하는 앱의 버전을 계속해서 수신합니다.
-
-
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">알림</h4>
-
-<ul>
- <li>MessagingStyle에서는 "null"(본인 자신) 발신자인 알림을 표시하지 않습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">개발자 도구</h4>
-
-<ul>
- <li>
- JDWP 디버깅을 사용하는 중에 <code>adb</code>의 연결이 가끔씩 끊길 수 있습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-
-
-
-
-
-
-
-<!-- DP2 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp2">Developer Preview 2</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>날짜: 2016년 4월<br>
- 빌드: NPC91K, NPC91O<br>
- 에뮬레이터 지원: x86 및 ARM(32비트/64비트)<br>
- Google Play 서비스: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp2-new">DP2의 새로운 기능</h3>
-
-<ul>
- <li>Vulkan에 대한 플랫폼 지원. Vulkan은 새로운 3D 렌더링 API이며, 낮은 오버헤드의 명시적 GPU(Graphics Processor Unit, 그래픽 처리 장치) 컨트롤을 제공하고 그리기 호출이 잦은 애플리케이션에 향상된 성능을 제공합니다.
-
- 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html">문서</a>를 참조하세요.
-
- </li>
-
- <li>피부 색조를 지원하는 새로운 사람 그림 이모티콘 및 새로운 유니코드 9 문자 모양.
- 피부 색조 및 새로운 그림 이모티콘은 키보드에 의해 이들 기능에 대한 지원이 색상표에 구축될 때까지는 표시되지 않습니다.
- 시스템에서 제공하지 않는 글꼴을 사용하지 않는 한, 앱은 이러한 새로운 그림 이모티콘을 활용하기 위해 어떠한 작업도 수행할 필요가 없습니다.
- IME 개발자는 새로운 그림 이모티콘에 대한 지원을 포함시켜야 합니다.
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#launcher_shortcuts">런처 바로 가기 API</a>:
- 앱은 <code>ShortcutManager</code>를 사용하여 해당 앱 내부의 시작점에 대한 바로 가기를 런처로 전송할 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">다중 창</a>:
- 이제 액티비티에 대해 최소 높이와 최소 너비를 별도로 지정할 수 있습니다.
- 또한, 여러 가지 API 이름이 약간 변경되었습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="dp2-fixes">개발자가 보고한 문제의 수정 사항</h4>
-
-<p>
- 다음을 비롯하여 개발자가 보고한 여러 문제가 수정되었습니다.
-</p>
-
-<ul>
- <li>숨겨진 SSID 또는 비-브로드캐스트 Wi-Fi에 연결할 수 없음(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203116">203116</a>)
- </li>
-
- <li>마이크 음소거 상태가 액티비티 간에 유지됨(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205922">205922</a>)
- </li>
-
- <li>다중 창의 포커스를 변경하면 YouTube가 일시 중지됨(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203424">203424</a>)
- </li>
-
- <li>열려 있는 액티비티를 직접 회신으로 닫을 수 있음(버그 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=204411">204411</a>)
- </li>
-
- <li>다양한 안정성 문제 수정
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-general">일반 권고 사항</h3>
-
-<p>
- 이 Developer Preview 릴리스는 <strong>앱 개발자 전용</strong>이며, 호환성 테스트 및 조기 개발 용도로만 사용하도록 설계되었습니다.
-
- 이 릴리스에 대한 다음과 같은 일반적인 참고 사항을 숙지하시기 바랍니다.
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>개발 도구 구성 요소 및 지원 라이브러리가 DP2 릴리스에 대해 업데이트되었습니다.
- DP2용으로 개발하기 전에 Preview 개발 환경을 업데이트해야 합니다.
- 개발 환경을 설정하는 방법에 대한 지침은 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preview 설정</a>을 참조하세요.
-
-
- </li>
-
- <li>이 릴리스의 경우 모든 기기에서 다양한 안정성 및 성능 문제가 있으므로 <strong>전화 또는 태블릿에서 일상적으로 사용하는 데 적합하지 않으며</strong>, 특히 개발자가 아닌 일반 사용자가 사용하기에 적합치 않습니다.
-
-
- </li>
-
- <li>배터리 수명 및 성능은 이 릴리스에서 아직 최적화되지 않았습니다.
-
-
- <ul>
- <li>시스템 및 앱 <strong>성능이 주기적으로 느려지고 저하되는 것으로 확인되었으며</strong>, 기기가 가끔씩 응답을 멈출 수 있습니다.
- 이러한 문제는 장기 사용 시 더 심해질 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>이 릴리스에서 화면을 켜고 끄는 과정에서 배터리 수명이 감소할 수 있습니다.
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>일부 앱의 경우 Developer Preview 2에서 <strong>정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다</strong>. 여기에는 Google 앱뿐만 아니라 다른 앱도 포함됩니다.
-
- </li>
-
- <li>이 조기 빌드는 <strong>CTS(Compatibility Test Suite) 승인</strong>을 받지 않았습니다.
- CTS 승인을 받은 빌드를 사용하는 앱은 작동하지 않습니다(예: Android Pay).
-
- </li>
-
- <li>이 프리뷰 릴리스에서는 Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9 및 Pixel C 뿐만 아니라 General Mobile 4G(Android One) 기기를 지원합니다.
-
- Nexus Player 지원은 곧 추가될 것입니다.
- </li>
-
-
- <li><a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a>는 DP1 및 DP2 사이의 API 변경 사항을 처리하도록 업데이트되었습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-ki">알려진 문제</h3>
-
-<h4>성능 및 배터리</h4>
-
-<ul>
- <li>시스템 및 앱 성능이 <strong>주기적으로 느려지고 저하</strong>되는 것으로 확인되었으며, 기기가 가끔씩 응답을 멈출 수 있습니다.
- 이러한 문제는 장기 사용 시 더 심해질 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Google 계정</h4>
-
-<ul>
- <li>경우에 따라 <code>AccountManagerService</code>와 관련된 문제가 있을 수 있으며, 이로 인해 Google 계정에 로그인하지 못할 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>시스템 업데이트</h4>
-
-<ul>
- <li>DP2로 업데이트한 후 즉시 기기가 재시작될 수 있습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>접근성</h4>
-
-<ul>
- <li>피치가 최대 수준에 가깝게 설정된 경우 TTS(텍스트 음성 변환) 출력을 듣는 데 문제가 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>블루투스</h4>
-
-<ul>
- <li>블루투스 저전력(LE) GATT 특성이 잘못된 쓰기 유형을 사용하며 원격 기기로 전송되지 않습니다.
- 이에 따라 예를 들면 일부 피트니스 기기가 작동하지 않습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>설정 마법사</h4>
-
-<ul>
- <li>"Your Google Account"에서 새 기기(또는 새롭게 초기화된 기기)의 데이터를 복원하는 옵션이 설정 마법사에서 작동하지 않습니다.
- 설정 마법사에서 "다른 Android 기기"를 선택하여 기존 기기의 데이터를 복원하거나, 기존 기기를 새 기기로 설정해야 합니다.
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>OEM 잠금 해제</h4>
-
-<ul>
- <li>일부 기기에서, DP2를 실행하는 동안 "Developer Options"에서 <strong>Enable OEM unlock</strong>이 비활성화됩니다.
-<br>
- <strong>해결 방법:</strong> <a href="https://www.google.com/android/beta" class="external-link">www.google.com/android/beta</a>를 방문하여 Android 베타 프로그램에 옵트인합니다(아직 옵트인하지 않은 경우).
-
- 그런 다음 옵트아웃하고 다운그레이드 OTA를 수락합니다.
- 옵트아웃하면 기기가 Android 6.0으로 다운그레이드됩니다. 이제 "Developer Options"에서 <strong>Enable OEM unlock</strong>을 선택할 수 있을 것입니다.
-
- 기기를 다운그레이드하면 개인 데이터가 삭제되지만, 부트로더의 잠금을 해제하는 경우에도 이 데이터가 삭제됩니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>작업 보안 인증 질문
- <ul>
- <li>N으로 마이그레이션한 후나 사용자가 작업 프로필을 생성한 후에, 사용자가 자신의 패턴, PIN 또는 비밀번호를 변경하거나 작업 인증 질문을 설정할 때까지는 작업 프로필에서 키 저장소에 키를 생성할 수 없습니다.
-
-
- </li>
-
- <li>직접 부팅 모드에서 비밀번호 제한을 기기에 적용하면, 기기가 잠겨 있는 경우에도 작업 프로필의 잠금이 해제됩니다.
-
- 이로 인해 작업 프로필이 기기 잠금 화면으로 보호되어야 하는 경우에도 작업 프로필에 액세스할 수 있게 됩니다.
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>상시 접속 VPN
- <ul>
- <li>상시 접속 VPN 모드가 설정되었는데도 VPN을 사용할 수 없는 경우, 앱이 일반 네트워크를 통해 연결합니다.
- VPN 연결을 사용할 수 없는 경우 앱은 오프라인이어야 합니다.
-
- </li>
-
- <li>상시 접속 모드가 설정된 경우 사용자가 보안 잠금 화면의 잠금을 해제한 후에도, 기기가 직접 부팅 모드로 재부팅된 후 VPN 연결이 설정되지 않습니다.
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>패키지 일시 중단
- <ul>
- <li>기기 관리자는 예상치 못한 동작(예: "Telephone disabled" 대화 상자가 표시되어 있는데도 전화가 걸림)을 초래할 수 있는 중대한 시스템 패키지를 일시 중단시킬 수 있습니다.
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>기타
- <ul>
- <li>{@link android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA}가 true로 설정된 경우, 사용자가 SD 카드와 같은 물리적 미디어를 삽입하면 Settings 앱이 실행 시에 작동을 멈춥니다.
-
-
- </li>
-
- <li>작업 프로필의 첫 번째 체크인은 완료되는 데 몇 분 정도 걸립니다.
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="vulkan">Vulkan</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 5X/6P</li>
- <ul>
- <li>바인딩 번호와 0이 아닌 첫 번째 바인딩 번호 사이에 격차가 있는 경우 {@code vkCreateGraphicsPipeline()}이 실패합니다.
-</li>
- <li>투영된 텍스처 좌표에서 Vulkan이 잘못된 샘플링 동작을 보입니다.</li>
- <li>multithreadCmdBuffer 샘플에서 N-DP2 드라이버와 함께 실행되는 경우 {@code vkCmdClearColorImage()}가 작동을 중단합니다.
-</li>
- <li>{@code vkGetPhysicalDeviceFormatProperties()}의 반환 값은 결과로 0 값을 취하는 {@code VkFormatProperties::linearTilingFeatures}의 값을 설정하지 않습니다.
-
-</li>
- <li>Vulkan 부동 소수점 프레임 버퍼 첨부 파일이 올바르게 처리되지 않습니다.</li>
- </ul>
- <li>Nexus Player</li>
- <ul>
- <li>SPIR-V 셰이더가 드라이버 어설션을 트리거할 수 있습니다.</li>
- <li>일부 파이프라인 구성에서는 {@code vkCreateGraphicsPipeline()}이 작동을 중단할 수 있습니다.
-</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<h4>기기별 문제</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Android One</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- 기기가 슬롯 1에서 슬롯 2 SIM으로 전환된 경우 데이터 연결이 실패합니다.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Pixel C</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- 음성 검색 "Always On" 옵션을 전환할 수 없습니다.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus 6</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- HDR+ 사진을 제외하고, 세로 방향의 카메라 사진이 손상됩니다.
-
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus Player</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Nexus Player에서 Netflix HD 콘텐츠의 재생이 실패할 수 있습니다.
- </dd>
-
- <dd>
- 동적 비디오 해상도 변경에 의존하는 모든 애플리케이션이 Nexus Player에서 실패할 수 있습니다.
-
- </dd>
-
- <dd>
- VP9 비디오 코덱을 사용하는 모든 애플리케이션이 Nexus Player에서 실패할 수 있습니다.
- </dd>
-</dl>
-
-<!-- DP 1 release notes archive -->
-
-<h2 id="dp1">Developer Preview 1</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>날짜: 2016년 3월<br>
- 빌드: NPC56P, NPC56R, 업데이트됨: NPC56W, NPC56X<br>
- 에뮬레이터 지원: x86 및 ARM(32비트/64비트)<br>
- Google Play 서비스: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp1-general">일반 권고 사항</h3>
-
-<p>
- 이 Developer Preview 릴리스는 앱 개발자 전용이며, 호환성 테스트 및 조기 개발 용도로만 사용하도록 설계되었습니다.
- 이 릴리스에 대한
- 다음과 같은 일반적인 참고 사항을 숙지하시기 바랍니다.
-</p>
-<ul>
- <li>이 릴리스의 경우 모든 기기에서 다양한 안정성 및 성능 문제가 있으므로 <em>전화 또는 태블릿에서 일상적으로 사용하는 데 적합하지 않으며</em>, 특히 개발자가 아닌 일반 사용자가 사용하기에 적합치 않습니다.
-
-
- </li>
-
- <li>시스템 및 앱 성능이 <strong>주기적으로 느려지고 저하</strong>되는 것으로 확인되었으며, 기기가 가끔씩 응답을 멈출 수 있습니다.
- 이러한 문제는 장기 사용 시 더 심해질 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>이 릴리스에서 화면을 켜고 끄는 과정에서 배터리 수명이 감소할 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>일부 앱의 경우 Developer Preview 1에서 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.
-여기에는 Google 앱뿐만 아니라 다른 앱도 포함됩니다.
- </li>
-
- <li>이 조기 빌드는 CTS(Compatibility Test Suite) 승인을 받지 않았습니다. CTS 승인을 받은 빌드를 사용하는 앱은 작동하지 않습니다(예: Android Pay).
-
- </li>
-
- <li>이 프리뷰 릴리스에서는 Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player 및 Pixel C 뿐만 아니라 General Mobile 4G(Android One) 기기를 지원합니다.
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-platform">플랫폼 문제</h3>
-
-<h4>성능 및 배터리</h4>
-
-<ul>
- <li>시스템 및 앱 성능이 <strong>주기적으로 느려지고 저하</strong>되는 것으로 확인되었으며, 기기가 가끔씩 응답을 멈출 수 있습니다.
- 이러한 문제는 장기 사용 시 더 심해질 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>이 릴리스에서 화면을 켜고 끄는 과정에서 배터리 수명이 감소할 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-<h4 id="dialer">다이얼러</h4>
-
-<ul>
- <li>Dialer 앱이 직접 부팅을 지원하지 않습니다. 이 문제는 N Developer Preview에서 나중에 해결될 것입니다.
-
- </li>
-
- <li>음성사서함 재생이 작동하지 않습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>마이크</h4>
-
-<ul>
- <li>앱 및 재부팅에 걸쳐 시스템이 마이크 음소거 상태를 잘못 유지할 수 있습니다. 앱에서 마이크를 음소거하고 그 상태가 유지되는 경우, 마이크 음소거 컨트롤이 있는 앱을 열고 마이크의 음소거를 해제하세요.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="ui">시스템 UI</h4>
-
-<ul>
- <li>시스템 UI에서 새로운 문자열이나 수정된 일부 문자열이 모든 언어로 번역되어 있지 않습니다.
-
- </li>
-
- <li>Overview UI는 여전히 개발 중에 있으므로 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 앱 사이를 전환할 때 나타나는 타이머를 저희가 삭제할 계획입니다.
-
-
- </li>
-
- <li>설정 컨트롤 및 토글이 느리거나 응답이 없는 것으로 나타날 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>알림의 시각적 디자인이 변경될 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>Gmail 앱에서, 알림 번들에 포함된 이메일의 직접 아카이빙 기능이 제대로 작동하지 않습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>작업 보안 인증 질문
- <ul>
- <li>N으로 마이그레이션한 후나 사용자가 작업 프로필을 생성한 후에, 사용자가 자신의 패턴, PIN 또는 비밀번호를 변경하거나 작업 인증 질문을 설정할 때까지는 작업 프로필에서 키 저장소에 키를 생성할 수 없습니다.
-
-
- </li>
-
- <li>직접 부팅 모드에서 비밀번호 제한을 기기에 적용하면, 기기가 잠겨 있는 경우에도 작업 프로필의 잠금이 해제됩니다.
-
- 이로 인해 작업 프로필이 기기 잠금 화면으로 보호되어야 하는 경우에도 작업 프로필에 액세스할 수 있게 됩니다.
-
- </li>
-
- <li>사용자가 잘못된 비밀번호와 PIN을 입력하면, 시스템이 정보 메시지를 표시하지 않고 그 대신 입력 필드의 내용을 지웁니다.
-
- 이 문제는 패턴 또는 지문 입력에는 영향을 주지 않습니다.
- </li>
-
- <li>태블릿에서 작업 인증 질문에 표시되는 배경이 비정상적으로 작습니다.
-
- </li>
-
- <li>N Developer Preview에 번들로 제공되는 <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.enterprise.dmagent">Google Apps Device Policy</a>의 버전은 아직 작업 프로필 보안 인증 질문 기능을 지원하지 않습니다.
-
-
- 개발자는 그 대신 <a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a>를 사용하여 이 기능을 테스트해야 합니다.
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>상시 접속 VPN
- <ul>
- <li>상시 접속 VPN 모드가 설정되었는데 VPN을 사용할 수 없는 경우, 상시 접속 정책에 대한 예외로 지정되지 않은 앱은 일반 네트워크를 통해 연결됩니다.
-
- 상시 접속 VPN 정책에 대한 예외로 지정되지 않은 한, VPN 연결을 사용할 수 없는 경우 앱은 오프라인이어야 합니다.
-
- <ul>
- <li>상시 접속 모드가 설정된 경우 사용자가 보안 잠금 화면의 잠금을 해제한 후에도, 기기가 직접 부팅 모드로 재부팅된 후 VPN 연결이 설정되지 않습니다.
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>향상된 연락처
- <ul>
- <li>블루투스 PBAP/MAP 기기가 업무용 연락처에 대해 발신번호를 표시하지 않습니다.
- Preview의 차기 릴리스에서 이 문제를 해결합니다.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>작업 모드
- <ul>
- <li>Google Now 런처가 작업 모드의 켜짐 또는 꺼짐 여부를 표시하지 않습니다.
- 이 런처는 또한 앱 일시 중단 상태도 표시하지 않습니다.
- </li>
-
- <li>사용자가 작업 모드를 껏다가 켠 후, 시스템이 더 이상 작업 프로필 앱 위젯(예: 캘린더)을 표시하지 않습니다.
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>패키지 일시 중단
- </li>
-
- <li>기기 관리자는 예상치 못한 동작(예: "Telephone disabled" 대화 상자가 표시되어 있는데도 전화가 걸림)을 초래할 수 있는 중대한 시스템 패키지를 일시 중단시킬 수 있습니다.
-
-
- </li>
-
- <li>기타
- <ul>
- <li>{@link android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA}가 true로 설정된 경우, 사용자가 SD 카드와 같은 물리적 미디어를 삽입하면 Settings 앱이 실행 시에 작동을 멈춥니다.
-
-
- </li>
-
- <li>사용자가 앱을 제거한 후 다시 설치하면 {@code DPM.setPackagesSuspended} 상태가 유지되지 않습니다.
- 제거/재설치에 후 앱이 일시 중단 상태를 유지해야 하거나, 일시 중단된 앱이 제거가 불가능해야 합니다.
-
-
- </li>
-
- <li>작업 프로필의 첫 번째 체크인은 완료되는 데 몇 분 정도 걸립니다.
- 이로 인해 기기가 Play EMM API에서 보일 때까지 보통 때보다 더 오래 걸릴 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>작업 프로필 앱으로부터 전송되는 알림은 개인 프로필에 설치된 알림 수신자에게는 표시되지 않습니다.
- 따라서 시스템에서 알림이 예상대로 표시되지 않습니다.
-
- </li>
-
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >키보드</h4>
-
-<ul>
- <li>키보드 및 Android 기기 간의 블루투스 페어링이 불안정할 수 있습니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >비디오</h4>
-
-<ul>
-<li>비디오 재생이 지연되고 끊김 현상이 나타날 수 있습니다.</li>
-</ul>
-
-<h4>Wi-Fi</h4>
-
-<ul>
- <li>API 특수 사례 동작을 변경시킬 수도 있는 일부 리팩터링이 Wi-Fi에 발생했습니다.
- 특히, 특정 네트워크에 연결하려고 시도하는 애플리케이션이나 네트워크에 재연결하려고 시도하는 애플리케이션은 테스트를 다시 거쳐야 합니다.
-
- </li>
-
- <li>레거시 DHCP 클라이언트가 플랫폼에서 제거되었습니다. 플랫폼이 지원하는 유일한 DHCP 클라이언트는 M에 추가된 DHCP 클라이언트뿐입니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>직접 부팅</h4>
-
-<ul>
- <li>최초 잠금 해제가 수행될 때까지는 NFC가 작동하지 않습니다.
- <ul>
- <li>블루투스가 활성화된 전화가 재시작될 때, 블루투스가 자동으로 켜지지 않습니다.
- 블루투스를 수동으로 다시 활성화해야 합니다.
- </li>
-
- <li>어떤 경우에는, 전화 및 메시지가 온 경우 기본 벨소리가 울리지 않을 수 있습니다.
- 이 동작은 차기 N Preview 릴리스에서 수정되었습니다. 단, 한 가지 예외가 있으며 이에 대한 내용과 해결 방법은 다음과 같습니다.
-
- </li>
-
- <li>직접 부팅 모드로 설정된 이후 최소 한 번 이상 부팅되었지만 완전히 초기화되지 않은 기기에서는 기본 알림 벨소리가 울리지 않습니다.
-
- 사용자가 Settings에서 벨소리를 수동으로 선택하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>N Developer Preview 빌드가 실행되는 기기에서는 기본적으로 직접 부팅이 활성화되지 않습니다.
- 테스트 및 개발에 직접 부팅을 활성화하려면 Developer Options로 이동하고 Convert to File Encryption을 탭하세요.
-
- 이 Developer Preview에서는 파일 기반 암호화를 위해 기기를 다시 파티셔닝하고 다시 포맷하려면 공장 초기화를 수행해야 합니다.
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>PIP for Android TV</h4>
-
-<ul>
- <li>Recents UI에서의 PIP 통합은 완료되지 않았으며, 변경될 수 있습니다.
-
- <ul>
- <li>PIP 창의 애니메이션이 매끄럽지 않습니다. 향후 프리뷰 릴리스에서 이 문제가 개선될 것입니다.
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li style="list-style: none">향후 프리뷰 릴리스에서 PIP의 시각적 디자인과 레이아웃 맞춤이 개선될 것입니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>버그 보고서</h4>
-
-<ul>
- <li>버그 보고서가 항상 성공적으로 완료되는 것은 아닙니다. 그 해결 방법으로, 내부 저장소에 있는 버그 보고서 문서 제공자를 통해 버그 보고서에 액세스할 수 있는 경우도 있습니다.
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>분할 화면 다중 창</h4>
-
-<ul>
- <li>분할 화면 모드로 전환하면 앱이 작동을 중단하고 예기치 않은 UI 동작이 발생할 수 있습니다.
- 이는 앱 개발자가 수정해야 하는 앱 문제입니다.
-
- </li>
-
- <li>앱이 N 이전 버전의 Android 플랫폼을 대상으로 하는 경우, 이 앱이 분할 화면에서 작동하지 않을 수 있으며, 알림 메시지가 여러 번 나타날 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>방향이 고정된 상태로 앱을 사용하는 중에 Overview 버튼을 길게 누르면 예기치 않은 앱 동작이 발생할 수 있습니다.
-
- </li>
-
- <li>크기를 조정하는 중에 앱이 깜박일 수 있습니다.
- </li>
-
- <li>애니메이션은 아직 최종 버전이 아닙니다.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>입력 방법</h4>
-
-<ul>
- <li><b>Use system language</b>가 설정된 경우 예기치 않게 Google 키보드가 일반 Google 키보드로 다시 돌아가지만, 시스템 언어 기본 설정에 선택된 언어를 Google 키보드가 지원하지 않습니다.
-
- Google 키보드는 미국식 영어로 돌아가야 합니다.
-
- <p>
- Google 키보드에서 지원하는 언어를 최소 하나 이상 추가하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
-
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>접근성</h4>
-
-<ul>
- <li>알림, Quick Settings 타일 및 다중 창 표시를 비롯한 여러 기능에 대한 문제가 음성 안내 지원(TalkBack)에서 발생합니다. 이러한 문제로 인해 시스템 작동이 중단되거나 음성 안내 지원에서 음성 피드백이 제공되지 않을 수 있습니다.
-
- 향후 프리뷰 릴리스에서 이러한 문제가 해결될 것입니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-device-sp">기기별 참고 사항 및 문제</h3>
-
-<h4>Nexus Player</h4>
-<ul>
- <li>이 프리뷰 릴리스에서는 비디오 재생, 앱 호환성 및 안정성 문제가 Nexus Player에 있을 수 있습니다.
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pixel C</h4>
-<ul>
-<li>다중 창 크기를 조정하면 작동이 중단될 수 있습니다.</li>
-</ul>
-
-<h4>Nexus 9</h4>
-<ul>
-<li>Android 베타 프로그램을 통해 OTA(Over-The-Air) 업데이트를 받은 후에 Nexus 9 기기가 시작되지 않을 수 있습니다.
- 이 문제로부터 복구하기 위해 OTA 이미지를 수동으로 설치해 보실 수 있습니다.
- 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}preview/download-ota.html">기기 OTA 이미지 적용</a>을 참조하세요.
-
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/training/articles/direct-boot.jd
index 2674481..e58a4f9 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
<ol>
<li><a href="#run">직접 부팅 시 실행하기 위한 액세스 요청</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 92%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/training/articles/scoped-directory-access.jd
index 2fe02b1..f2ce650 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">외부 저장소 디렉터리 액세스</a></li>
@@ -71,8 +71,8 @@
<p>시스템이 외부 디렉터리에 액세스 권한을 부여하고자 시도하고,
필요에 따라 단순화된 UI를 사용하는 사용자의 액세스를 확인합니다.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> Pictures 디렉터리에
액세스를 요청하는 애플리케이션.</p>
@@ -138,8 +138,8 @@
사용자 환경을 저해하는 결과를 낳습니다. 사용자가 요청을 거부하는데 앱이 다시 액세스를
요청하면, UI에 <b>Don't ask again</b> 체크박스가 표시됩니다.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 이동식 미디어에 대해
다시 액세스 요청을 하는 애플리케이션.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/training/articles/security-config.jd
index 7e3f951..414c139 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/data-saver.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/network-ops/data-saver.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/features/data-saver.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/training/basics/network-ops/data-saver.jd
index a5e4741..3c22b5e 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/data-saver.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/basics/network-ops/data-saver.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>
이 문서의 내용
</h2>
@@ -231,4 +231,4 @@
지정된 패키지 UID를 허용 목록에서 제거하여, Data Saver가 활성화된 동안 백그라운드 데이터 통신 연결을
차단합니다.
</dd>
-</dl>
\ No newline at end of file
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index bc6ec62..96129ce 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
<ol>
@@ -59,7 +59,7 @@
메인 화면에서 재생되기 시작하면 PIP 창이
자동으로 닫힙니다. 사용자가 Recents를 통해서 PIP 창을 닫을 수도 있습니다.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 사용자가 메인 화면에서 콘텐츠를 탐색하는 동안
화면 모서리에 표시되는 PIP 동영상.
</p>
@@ -116,7 +116,7 @@
<p>미디어 컨트롤 막대에 PIP 버튼을 추가하면
사용자가 동영상 재생을 제어하면서 PIP 모드로 쉽게 전환할 수 있습니다.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 미디어 컨트롤 막대의 PIP
버튼.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/ko/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ko/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/ko/training/tv/tif/content-recording.jd
index fa557bc..ed8b6e0 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ko/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>이 문서의 내용</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">녹화 지원 나타내기</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/guide.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/guide.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
index b33369e..c00fd21 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/guide.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
<ol>
<li><a href="#runtime-permissions">Teste de permissões</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index b2f07d9..18a08f4 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
@@ -77,7 +77,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 1.</strong> Ilustração de como o modo soneca aplica um primeiro nível de
restrições de atividades de sistema para aumentar a vida útil da bateria.
@@ -96,7 +96,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 2.</strong> Ilustração de como o modo soneca aplica um segundo nível de
restrições de atividades de sistema após o dispositivo permanecer estacionário por um determinado período.
@@ -282,10 +282,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 77%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index 16515e4..7ed583f 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">Interface com várias janelas</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
Este exemplo demonstra como aproveitar as vantagens de interfaces de usuário com várias janelas
com seu aplicativo.
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">Notificações ativas</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Este é um exemplo pré-existente que mostra um serviço simples que envia
notificações usando NotificationCompat. Cada conversa não lida de um usuário
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">Serviço de mensagens</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
Este é um exemplo pré-existente que demonstra como usar o
NotificationManager para identificar quantas notificações um aplicativo está mostrando
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">Inicialização direta</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Este exemplo demonstra como armazenar e acessar dados no armazenamento criptografado de um dispositivo
que está sempre disponível enquanto o dispositivo é inicializado.
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">Acesso a diretórios com escopo</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Este exemplo demonstra como ler e gravar dados de diretórios
específicos exigindo menos permissões.
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">
Obter no GitHub</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index d638e71..e3d58cd 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Principais recursos para desenvolvedores</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -78,7 +78,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 1.</strong> Aplicativos executando em modo de tela dividida.
</p>
@@ -142,15 +142,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -277,7 +277,7 @@
<h2 id="data_saver">Economia de dados</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>Figura 4.</strong> Economia de dados em Settings.
@@ -357,7 +357,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>Figura 5.</strong> Blocos de Configurações rápidas na aba de notificações.
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/index.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..c7aee2a
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/nougat/index.jd
@@ -0,0 +1,119 @@
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
+fullpage=true
+forcelocalnav=true
+header.hide=1
+footer.hide=1
+@jd:body
+
+<script>
+ $(document).ready(function() {
+ if (useUpdatedTemplates) {
+ $("#useUpdatedTemplates").css("display","block");
+ } else {
+ $("#useOldTemplates").css("display","block");
+ }
+ })
+</script>
+
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
+ <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
+
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
+ <p class="dac-hero-description">
+ Prepare-se para o Android Nougat!
+ <strong>Teste os aplicativos</strong> no Nexus e outros dispositivos. Ofereça suporte aos novos
+ comportamentos do sistema para <strong>economizar energia e memória</strong>.
+ Estenda seus aplicativos com a <strong>IU de várias janelas</strong>,
+ <strong>direcione notificações de resposta</strong> e muito mais.
+ </p>
+
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ Primeiros passos
+ </a>
+ </div>
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
+ srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
+ </div>
+ </div></a>
+ <div class="dac-section dac-small">
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
+ data-cardSizes="6x2"
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
+ </div>
+</section>
+
+<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
+ <div class="wrap dac-offset-parent">
+ <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
+ <i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
+ </a>
+ <ul class="dac-actions">
+ <li class="dac-action">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
+ <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
+ Informe um problema
+ </a>
+ </li>
+ <li class="dac-action">
+ <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
+ <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
+ Participe da comunidade de desenvolvedores
+ </a>
+ </li>
+ </ul>
+ </div><!-- end .wrap -->
+</div><!-- end .dac-actions -->
+
+<section class="dac-section dac-light dac-small" id="latest"><div class="wrap">
+ <h2 class="norule">Mais recente</h2>
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="type:blog+tag:androidn+tag:featured, type:youtube+tag:androidn+tag:featured"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="3"></div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ New Android capabilities and the right way to use them in your apps.
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="3">
+ </div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Recursos</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ Informações essenciais para ajudar você a preparar seus aplicativos para o Android Nougat.
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="6"></div>
+ </div>
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/guide/topics/ui/multi-window.jd
index 1a48140..26259f6 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">Visão geral</a></li>
@@ -69,8 +69,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Figura 1.</strong> Dois aplicativos executando lado a lado em modo de tela dividida.
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/index.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/index.jd
index f5e1569..3c8f75d 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/index.jd
@@ -15,33 +15,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
+<section class="dac-expand dac-hero" style="background-color:#b2dfdb;">
+ <div class="wrap" style="max-width:1000px;margin-top:0">
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <h1 class="dac-hero-title" style="color:#004d40">Android 7.0 Nougat!</h1>
+ <p class="dac-hero-description" style="color:#004d40">
+ <strong>Android 7.0 Nougat is here!</strong>
+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
+ behaviors to <strong>save battery and memory</strong>.
Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/index.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html" style="color:#004d40">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron" style="background-color:#b2dfdb"></span>
Learn more
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Developer Preview (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
+ </a>
</a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:0em;padding-right:1.5em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <img style="" class="dac-hero-image" src="/images/home/n-preview-hero.png"
- srcset="/images/home/n-preview-hero.png 1x,
- /images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-6of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="padding-left:1em;padding-top:1em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg"
+ srcset="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg 1x,
+ {@docRoot}images/home/nougat_bg_2x.jpg 2x">
</a>
</div>
</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/_book.yaml b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/_book.yaml
deleted file mode 100644
index 8f75c9a..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/_book.yaml
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-toc:
-- title: Visão geral do programa
- path: /preview/overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general del programa
- - name: in-lang
- value: Ikhtisar Program
- - name: ja-lang
- value: プログラム概要
- - name: ko-lang
- value: 프로그램 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral do programa
- - name: ru-lang
- value: Обзор программы
- - name: vi-lang
- value: Tổng quan về Chương trình
- - name: zh-cn-lang
- value: 计划概览
- - name: zh-tw-lang
- value: 程式總覽
-
-- title: Suporte e notas da versão
- path: /preview/support.html
-
-- title: Configuração do Preview
- path: /preview/setup-sdk.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configurar el SDK de la versión preliminar
- - name: in-lang
- value: Menyiapkan Preview
- - name: ja-lang
- value: Preview SDK のセットアップ
- - name: ko-lang
- value: 미리 보기 SDK 설정하기
- - name: pt-br-lang
- value: Configuração do Preview SDK
- - name: ru-lang
- value: Настройка пакета SDK Preview
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 设置预览版 SDK
- - name: zh-tw-lang
- value: 設定預覽版 SDK
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-- title: Testar em um dispositivo
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- value: Pruebe en un dispositivo
- - name: in-lang
- value: Menguji pada Perangkat
- - name: ja-lang
- value: デバイス上でテストする
- - name: ko-lang
- value: 기기에서 테스트
- - name: pt-br-lang
- value: Testar em um dispositivo
- - name: ru-lang
- value: Тестирование на устройстве
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 在设备上测试
- - name: zh-tw-lang
- value: 在裝置上測試
-
-- title: Mudanças de comportamento
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- value: Cambios en los comportamientos
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- value: Perubahan Perilaku
- - name: ja-lang
- value: 動作の変更点
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- value: 동작 변경
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- value: Mudanças de comportamento
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- value: Các thay đổi Hành vi
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- value: 行为变更
- - name: zh-tw-lang
- value: 行為變更
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- - title: Otimizações em segundo plano
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- value: Optimizaciones en segundo plano
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- - name: ja-lang
- value: バックグラウンド処理の最適化
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- - name: pt-br-lang
- value: Otimizações em segundo plano
- - name: ru-lang
- value: Оптимизация фоновых процессов
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- value: Tối ưu hóa Chạy ngầm
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- value: 后台优化
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- - title: Idioma e localidade
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- value: Idioma y configuración regional
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- value: 언어 및 로케일
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- value: Idioma e localidade
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- value: Язык и языковой стандарт
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- value: Ngôn ngữ và Bản địa
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- value: 语言和区域设置
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- value: 語言和地區設定
-
-- title: Android N for Developers
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- - name: es-lang
- value: Información general de la API
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- value: Android N untuk Pengembang
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- value: API の概要
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- value: API 개요
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- value: Visão geral da API
- - name: ru-lang
- value: Обзор API-интерфейсов
- - name: vi-lang
- value: Android N cho Nhà phát triển
- - name: zh-cn-lang
- value: API 概览
- - name: zh-tw-lang
- value: API 總覽
- section:
- - title: Suporte a várias janelas
- path: /preview/features/multi-window.html
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- value: Compatibilidad con ventanas múltiples
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- value: Dukungan Multi-Jendela
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- value: マルチ ウィンドウのサポート
- - name: ko-lang
- value: 다중 창 지원
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- value: Suporte a várias janelas
- - name: ru-lang
- value: Поддержка многооконного режима
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- value: Hỗ trợ đa cửa sổ
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- value: 多窗口支持
- - name: zh-tw-lang
- value: 多視窗支援
- - title: Notificações
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- value: Notificaciones
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- value: 通知
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- value: 알림
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- value: Notificações
- - name: ru-lang
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- - name: vi-lang
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- - name: zh-cn-lang
- value: 通知
- - name: zh-tw-lang
- value: 通知
- - title: Economia de dados
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- - title: Gravação para TV
- path: /preview/features/tv-recording-api.html
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- value: Grabación de TV
- - name: in-lang
- value: Perekaman TV
- - name: ja-lang
- value: TV の録画
- - name: ko-lang
- value: TV 녹화
- - name: pt-br-lang
- value: Gravação para TV
- - name: ru-lang
- value: Запись ТВ
- - name: vi-lang
- value: Ghi lại TV
- - name: zh-cn-lang
- value: TV 录制
- - name: zh-tw-lang
- value: 電視錄製
- - title: Configurações de segurança de rede
- path: /preview/features/security-config.html
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- value: Configuración de seguridad de la red
- - name: ja-lang
- value: ネットワーク セキュリティ構成
- - name: ko-lang
- value: 네트워크 보안 구성
- - name: pt-br-lang
- value: Configurações de segurança de rede
- - name: ru-lang
- value: Конфигурация сетевой безопасности
- - name: vi-lang
- value: Cấu hình Bảo mật mạng
- - name: zh-cn-lang
- value: 网络安全配置
- - name: zh-tw-lang
- value: 網路安全性設定
- - title: Suporte a ICU4J
- path: /preview/features/icu4j-framework.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: in-lang
- value: ICU4J Android Framework API
- - name: ja-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: ko-lang
- value: ICU4J Android 프레임워크 API
- - name: pt-br-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: ru-lang
- value: API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
- - name: vi-lang
- value: API Khuôn khổ Android ICU4J
- - name: zh-cn-lang
- value: ICU4J Android 框架 API
- - name: zh-tw-lang
- value: ICU4J Android 架構 API
- - title: Recursos de linguagem do Java 8
- path: /preview/j8-jack.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Funciones del lenguaje Java 8
- - name: in-lang
- value: Fitur Bahasa Java 8
- - name: ja-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: ko-lang
- value: Java 8 언어 기능
- - name: pt-br-lang
- value: Recursos de linguagem do Java 8
- - name: ru-lang
- value: Возможности языка Java 8
- - name: vi-lang
- value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
- - name: zh-cn-lang
- value: Java 8 语言功能
- - name: zh-tw-lang
- value: Java 8 語言功能
- - title: Atualizações no Android for Work
- path: /preview/features/afw.html
- - title: Acesso a diretórios com escopo
- path: /preview/features/scoped-folder-access.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Acceso a directorios determinados
- - name: ja-lang
- value: 特定のディレクトリへのアクセス
- - name: ko-lang
- value: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- - name: pt-br-lang
- value: Acesso a diretórios com escopo
- - name: ru-lang
- value: Доступ к выделенным каталогам
- - name: vi-lang
- value: Truy cập Thư mục theo Phạm vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 作用域目录访问
- - name: zh-tw-lang
- value: 限定範圍目錄存取
-
-- title: Amostras
- path: /preview/samples.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Ejemplos
- - name: in-lang
- value: Contoh
- - name: ja-lang
- value: サンプル
- - name: ko-lang
- value: 샘플
- - name: pt-br-lang
- value: Exemplos
- - name: ru-lang
- value: Примеры
- - name: zh-cn-lang
- value: 示例
- - name: zh-tw-lang
- value: 範例
-
-- title: Contrato de licença
- path: /preview/license.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Contrato de licencia
- - name: ja-lang
- value: 使用許諾契約
- - name: ko-lang
- value: 라이선스 계약
- - name: pt-br-lang
- value: Contrato de licença
- - name: ru-lang
- value: Лицензионное соглашение
- - name: zh-cn-lang
- value: 许可协议
- - name: zh-tw-lang
- value: 授權協議
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download-ota.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download-ota.jd
deleted file mode 100644
index 3f817ed..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download-ota.jd
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-page.title=Aplicação de uma imagem OTA de dispositivo
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Antes de fazer o download ou instalar componentes do
- Android Preview SDK, você deve concordar com os seguintes termos e
- condições.</p>
-
- <h2 class="norule">Termos e condições</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Este é o contrato de licença do Android SDK Preview (o “Contrato de Licença”).
-
-1. Introdução
-
-1.1 O Android SDK Preview (que este Contrato de licença chama de "Preview", incluindo especificamente os arquivos de sistema do Android, APIs integradas e arquivos da biblioteca Preview, se e quando estiverem disponíveis) é licenciado por meio da concordância com os termos deste contrato. O Contrato de licença forma um vínculo contratual legal entre o contratante e a Google em relação ao uso do Preview.
-
-1.2 "Android" refere-se à pilha de software do Android para dispositivos, conforme disponibilizado no Projeto de código aberto do Android, localizado no URL a seguir: http://source.android.com/, atualizado periodicamente.
-
-1.3 “Compatível com Android” significa qualquer implementação do Android que (i) obedece ao documento Definição de Compatibilidade com Android, que pode ser encontrado no site de compatibilidade do Android (http://source.android.com/compatibility) que pode ser atualizado de tempos em tempos; e (ii) seja aprovado no Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 “Google” se refere à Google Inc, uma corporação de Delaware, com sede em 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos.
-
-2. Aceitação do Contrato de Licença
-
-2.1 A fim de usar o Preview, é necessário concordar com este Contrato de licença. O uso do Preview é proibido àqueles que não concordam com este Contrato de licença.
-
-2.2 Ao clicar em aceitar e/ou usar o Preview, você concorda com os termos do Contrato de licença
-
-2.3 É proibido o uso do Preview e a aceitação deste contrato pelo indivíduo que tenha impedimento legal sobre o recebimento do Preview sob as leis dos Estados Unidos ou de outros países, incluindo o país de residência ou no qual usa o Preview.
-
-2.4 Se for usar o Preview internamente na empresa ou organização, você deverá concordar com o vínculo com este contrato em nome do empregador ou de outra entidade e declarar e garantir que tem total autoridade legal para tanto. Se você não tem a autoridade necessária, não deve concordar com este contrato nem usar o Preview em nome do empregador ou de outra entidade.
-
-3. Licença do Preview da Google
-
-3.1 Sujeito aos termos deste Contrato de licença, a Google confere uma licença limitada, mundial, sem royalties, intransmissível, não exclusiva e não sublicenciável unicamente para o uso do Preview exclusivamente para o desenvolvimento de aplicativos executados para implementações compatíveis do Android.
-
-3.2 Você não poderá usar este Preview para desenvolver aplicativos para outras plataformas (incluindo implementações não compatíveis do Android) nem para desenvolver outro SDK. Você tem a liberdade para desenvolver aplicativos para outras plataformas, incluindo implementações não compatíveis do Android, desde que este Preview não seja usado para essa finalidade.
-
-3.3 Você concorda que a Google ou terceiros detêm todos os direitos legais, títulos e interesses relativos ao Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistam no Preview. "Direitos de propriedade intelectual" se referem a todo e qualquer direito sob as leis de patentes, de direitos autorais, de segredo comercial, de marca registrada e todos os outros direitos de propriedade. A Google reserva todos os direitos não conferidos expressamente a você.
-
-3.4 O uso do Preview não é autorizado para qualquer finalidade não expressamente permitida por este Contrato de licença. Salvo na extensão exigida por licenças aplicáveis de terceiros, é proibido: (a) copiar (exceto para fins de cópia de segurança), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, fazer engenharia reversa, desmontar ou criar trabalhos derivados do Preview ou qualquer parte dele; ou (b) carregar qualquer parte do Preview em um aparelho celular ou outro dispositivo de hardware, exceto em computador pessoal, combinar qualquer parte do Preview com outros softwares ou distribuir qualquer software ou dispositivo que contenha uma parte do Preview.
-
-3.5 O uso, a reprodução e a distribuição de componentes do Preview licenciado sob uma licença de software de código aberto são regidos exclusivamente pelos termos daquela licença de software de código aberto, e não por este Contrato de licença. Você concorda em manter uma licença em situação regular para as licenças de software de código aberto sob todos os direitos concedidos e deter quaisquer ações que possam limitar, suspender ou romper tais direitos.
-
-3.6 Você concorda que a forma e a natureza do Preview que a Google fornece podem mudar sem aviso prévio e que as versões futuras do Preview podem ser incompatíveis com aplicativos desenvolvidos em versões anteriores do Preview. Você concorda que a Google pode cessar (permanente ou temporariamente) o fornecimento do Preview (ou quaisquer recursos dentro dele) a você ou a usuários em geral sob critério exclusivo da Google, sem aviso prévio.
-
-3.7 Nada neste Contrato de licença confere o direito de uso de quaisquer nomes comerciais, marcas comerciais, marcas de serviço, logomarcas, nomes de domínios e outros recursos de marcas especiais da Google.
-
-3.8 Você concorda que não removerá, ocultará nem alterará quaisquer observações de direitos de propriedade (incluindo observações de direitos autorais e de marcas registradas) que possam estar afixadas ou contidas no Preview.
-
-4. O uso do Preview
-
-4.1 A Google entende que nada no Contrato de Licença dá a ela direitos, título nem interesse sobre o usuário (ou sobre os seus licenciadores) sob o presente Contrato de licença nem sobre quaisquer aplicativos de software que o usuário desenvolver usando o Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistem nos referidos aplicativos.
-
-4.2 Você concorda em usar o Preview e desenvolver aplicativos somente para as finalidades permitidas por (a) este Contrato de licença e (b) quaisquer leis, normas, diretrizes geralmente aceitas ou orientações aplicáveis nas jurisdições relevantes (incluindo quaisquer leis acerca da exportação de dados ou softwares dos e para os Estados Unidos ou outros países relevantes.
-
-4.3 Você concorda que, se usar o Preview para o desenvolvimento de aplicativos, deverá proteger a privacidade e os direitos legais dos usuários. Se nomes de usuário, senhas ou outras informações de acesso ou informações pessoais forem fornecidos ao aplicativo, deve-se informá-los de que tais dados estarão disponíveis para o aplicativo, além de fornecer observações de privacidade e proteção legalmente adequadas a esses usuários. Se o aplicativo armazenar informações pessoais ou confidenciais fornecidas pelos usuários, deve fazê-lo com segurança. Se o usuário fornecer informações da conta do Google, o aplicativo poderá usar essas informações exclusivamente para acessar a conta da Google do usuário quando houver autorização para fazê-lo e para os fins limitados pela autorização.
-
-4.4 Você concorda que não se envolverá em qualquer atividade com o Preview, incluindo o desenvolvimento e a distribuição de um aplicativo que interfira, perturbe, danifique ou acesse, de modo não autorizado, servidores, redes ou outras propriedades ou serviços da Google ou qualquer outro terceiro.
-
-4.5 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) quaisquer dados, conteúdo ou recursos que criar, transmitir ou exibir por meio do Android e/ou de aplicativos do Android e pelas consequências que suas ações (incluindo perda ou dano que a Google possa sofrer) podem gerar.
-
-4.6 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) qualquer violação das obrigações exigidas neste Contrato de licença, qualquer contrato ou termos de serviço aplicáveis a terceiros, qualquer lei ou norma aplicável e pelas consequências (incluindo a perda ou dano que a Google ou qualquer terceiro possa sofrer) de quaisquer violações.
-
-4.7 O Preview está em desenvolvimento e o seu teste e feedback são uma parte importante deste processo. Ao usar o Preview, você está ciente de que a implementação de alguns recursos ainda estão em desenvolvimento e que não se deve confiar que o Preview tem a funcionalidade completa de uma versão estável. Você concorda em não distribuir nem enviar publicamente quaisquer aplicativos usando este Preview, pois ele não será mais suportado após o lançamento oficial do Android SDK.
-
-5. Suas credenciais de desenvolvedor
-
-5.1 Você é responsável pela manutenção da confidencialidade de quaisquer credenciais de desenvolvedor que possam ser emitidas pela Google ou escolhidas por você e será o único responsável por todos os aplicativos que forem desenvolvidos sob suas credenciais de desenvolvedor.
-
-6. Privacidade e informações
-
-6.1 A fim de inovar e aprimorar continuamente o Preview, a Google pode coletar certas estatísticas de uso do software, incluindo, sem limitar-se, um identificador exclusivo, endereço IP associado, número de versão do software e informações sobre quais ferramentas e/ou serviços no Preview estão sendo usados e como estão sendo usados. Antes de coletar quaisquer dessas informações, o Preview o notificará e buscará seu consentimento. Se você recusar, as informações não serão coletadas.
-
-6.2 Os dados coletados são examinados coletivamente para aprimorar o Preview e são mantidos em conformidade com a Política de privacidade da Google acessível em http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Aplicativos de terceiros
-
-7.1 Ao usar o Preview para executar aplicativos desenvolvidos por terceiros ou que acessam dados, conteúdo ou recursos fornecidos por terceiros, você concorda que a Google não é responsável por tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos. Você compreende que quaisquer dados, conteúdo ou recursos que possa acessar por meio de tais aplicativos de terceiros imputam responsabilidade exclusiva ao indivíduo que os originou. A Google não é responsável por qualquer perda ou dano que possa ocorrer como resultado do uso ou acesso de quaisquer aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros.
-
-7.2 Você deve estar ciente de que os dados, conteúdo e recursos apresentados a você por aplicativos de terceiros podem ser protegidos pelos direitos de propriedade intelectual de posse dos fornecedores (ou de outras pessoas ou empresas em seus nomes). Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados com base nestes dados, conteúdo ou recursos (na totalidade ou em parte), salvo se houver permissão explícita especificada pelos respectivos proprietários.
-
-7.3 Você reconhece que o uso de tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros pode estar sujeito a termos adicionais entre você e o terceiro em questão.
-
-8. Uso de APIs da Google
-
-8.1 APIs da Google
-
-8.1.1 Ao usar qualquer API para recuperar dados da Google, você reconhece que eles podem ser protegidos por direitos de propriedade intelectual de posse da Google ou dos terceiros que fornecem os dados (ou de pessoas ou empresas em nomes deles). O uso de tal API pode estar sujeito a termos de serviço adicionais. Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados baseados nesses dados (na totalidade ou em parte), salvo se permitido pelos termos de serviço pertinentes.
-
-8.1.2 Se você usar qualquer API para recuperar dados de um usuário a partir da Google, reconhece e concorda que deve recuperar dados somente com consentimento explícito do usuário e somente quando, e para os fins limitados aos quais, o usuário conceder permissão para fazê-lo.
-
-9. Rescisão do Contrato de licença
-
-9.1 O Contrato de licença continuará a se aplicar até que ocorra uma rescisão sua ou da Google, como definido abaixo.
-
-9.2 Caso queira rescindir o Contrato de licença, você pode fazer isto cessando o uso do Preview e de qualquer credencial de desenvolvedor relevante.
-
-9.3 A Google pode, a qualquer momento, rescindir o Contrato de licença, com ou sem causa, com uma notificação.
-
-9.4 O Contrato de licença será encerrado automaticamente sem aviso ou outras ações na ocorrência de:
-(A) a Google interromper o fornecimento do Preview ou de determinadas partes do Preview aos usuários no país em que você reside ou de onde o serviço é usado; e
-(B) a Google emitir uma versão de lançamento final do Android SDK.
-
-9.5 Quando o Contrato de licença é rescindido, a licença concedida a você no Contrato de licença é finalizada, todo o uso do Preview será interrompido e as provisões dos parágrafos 10, 11, 12 e 14 deverão permanecer indefinidamente.
-
-10. EXCLUSÕES
-
-10.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE O RISCO DO USO DO PREVIEW É EXCLUSIVAMENTE SEU E QUE O PREVIEW É FORNECIDO NA FORMA EM QUE SE ENCONTRA E COMO DISPONIBILIZADO, SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO DA GOOGLE.
-
-10.2 O USO DO PREVIEW E DE QUALQUER MATERIAL BAIXADO OU OBTIDO DE OUTRO MODO PELO USO DO PREVIEW ESTÁ A SEU CRITÉRIO E RISCO E VOCÊ É O ÚNICO RESPONSÁVEL POR QUALQUER DANO AO SEU SISTEMA OPERACIONAL OU OUTRO DISPOSITIVO OU PELA PERDA DE DADOS QUE RESULTEM DE TAL USO. SEM LIMITAR OS PRECEDENTES, VOCÊ ENTENDE QUE O PREVIEW NÃO É UMA VERSÃO ESTÁVEL E QUE PODE CONTER ERROS, DEFEITOS E VULNERABILIDADES DE SEGURANÇA QUE PODEM RESULTAR EM DANOS SIGNIFICANTES, INCLUINDO A PERDA IRRECUPERÁVEL OU COMPLETA DO USO DO SISTEMA DO COMPUTADOR OU DE OUTROS DISPOSITIVOS.
-
-10.3 A GOOGLE EXCLUI EXPRESSAMENTE TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇOES DE QUALQUER TIPO, EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, GARANTIAS E CONDIÇÕES DE COMERCIALIZAÇÃO IMPLÍCITAS, ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE PARTICULAR E A NÃO VIOLAÇÃO.
-
-11. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
-
-11.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE A GOOGLE, SUAS SUBSIDIÁRIAS, AFILIADAS E SEUS LICENCIADORES NÃO SERÃO RESPONSABILIZADOS POR VOCÊ SOB QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE POR QUAISQUER DANOS, SEJAM ELES DIRETOS, INDIRETOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS, CONSEQUENCIAIS OU DE EXEMPLO QUE POSSAM INCORRER, INCLUINDO QUALQUER PERDA DE DADOS, INDEPENDENTE DE AVISO À GOOGLE OU A SEUS REPRESENTANTES OU DA NECESSIDADE DE AVISO SOBRE A POSSIBILIDADE DA INCORRÊNCIA DE TAIS PERDAS.
-
-12. Indenização
-
-12.1 Ao limite máximo permitido por lei, você concorda em defender, indenizar e isentar a Google, suas afiliadas e respectivos conselheiros, diretores, empregados e agentes com relação a todas e quaisquer reivindicações, ações, processos ou procedimentos, bem como todas e quaisquer perdas, responsabilidades, danos, custos e despesas (incluindo honorários advocatícios) decorrentes ou provenientes de: (a) seu uso do Preview, (b) qualquer aplicativo desenvolvido no Preview que infrinja direitos de propriedade intelectual de qualquer pessoa, difame qualquer pessoa ou viole seus direitos de publicidade ou privacidade e (c) qualquer não cumprimento deste Contrato de licença.
-
-13. Mudanças no Contrato de licença
-
-13.1 A Google pode realizar mudanças no Contrato de licença à medida que distribui novas versões do Preview. Quando essas mudanças forem realizadas, a Google fará uma nova versão do Contrato de licença disponível no site em que o Preview estiver disponível.
-
-14. Termos legais gerais
-
-14.1 Esse Contrato de licença constitui o contrato legal integral entre você e a Google e rege o uso do Preview (excluindo quaisquer serviços que a Google possa fornecer a você sob um contrato escrito em separado), e substitui inteiramente quaisquer contratos anteriores entre você e a Google em relação ao Preview.
-
-14.2 Você concorda que, se a Google não exercer nem impetrar qualquer direito ou recurso legal que esteja contido no Contrato de licença (ou que a Google detenha direitos nos termos de qualquer lei aplicável), não se considerará esse fato como uma renúncia formal aos direitos da Google e esses direitos ou recursos continuarão disponíveis à Google.
-
-14.3 Se qualquer tribunal de justiça que tiver a competência para decidir sobre esse tema determinar que qualquer cláusula do Contrato de licença é inválida, tal cláusula será removida do contrato sem afetar as cláusulas restantes ou sua vigência. As cláusulas restantes do Contrato de licença continuarão válidas e obrigatórias.
-
-14.4 Você reconhece e concorda que cada membro do grupo de empresas das quais a Google é a empresa controladora deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença e que essas outras empresas terão o poder de aplicar diretamente, e apoiar-se em, qualquer cláusula do Contrato de licença que confira um direito (ou direitos em favor) deles. Além disso, nenhuma outra pessoa nem empresa deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença.
-
-14.5 RESTRIÇÕES DE EXPORTAÇÃO. O PREVIEW ESTÁ SUJEITO ÀS LEIS E NORMAS DE EXPORTAÇÃO DOS ESTADOS UNIDOS. VOCÊ DEVE CUMPRIR TODAS AS LEIS E NORMAS DOMÉSTICAS E INTERNACIONAIS QUE SE APLICAREM AO PREVIEW. ESSAS LEIS INCLUEM RESTRIÇÕES SOBRE DESTINOS, USUÁRIOS FINAIS E USO FINAL.
-
-14.6 O Contrato de licença não pode ser atribuído nem transferido por você sem a aprovação prévia por escrito da Google. Qualquer tentativa de atribuição sem a aprovação será inválida. Você não deve delegar as próprias responsabilidades ou obrigações nos termos do Contrato de licença sem aprovação prévia por escrito da Google.
-
-14.7 O Contrato de licença e sua relação com a Google nos termos do contrato serão regidos pelas leis do estado da Califórnia sem considerar conflitos de disposições legais. Você e a Google concordam em se submeter à competência exclusiva dos tribunais localizados na comarca de Santa Clara, Califórnia, para dirimir quaisquer questões legais decorrentes do Contrato de licença. Não obstante a isso, você concorda que a Google continua habilitada a impetrar medidas cautelares (ou mecanismo legal urgente equivalente) em qualquer jurisdição.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Li e concordo com todos os termos e condições expressos acima</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<p>
- Esta página fornece links para imagens OTA de dispositivo e descreve
- como aplicar manualmente uma atualização OTA em um dispositivo. Esse procedimento pode ser útil
- para recuperar dispositivos que receberam atualizações OTA usando o programa beta
-do Android e não estão ligando após a instalação.
-</p>
-
-<h2 id="install-ota">Instalação de imagens OTA</h2>
-
-<p></p>
-
-<p>Para instalar um pacote OTA em um dispositivo:</p>
-
-<ol>
- <li>Baixe uma imagem OTA de dispositivo na tabela abaixo.</li>
- <li>Reinicialize o dispositivo para ficar em modo Recovery. Para obter mais informações sobre como colocar
- dispositivos Nexus nesse modo, consulte
- <a href="https://support.google.com/nexus/answer/4596836">Redefinição do
-dispositivo Nexus para voltar à configuração de fábrica</a>.
- </li>
- <li>No dispositivo, selecione <strong>ADB sideload</strong>.</li>
- <li>Conecte o dispositivo a um computador que tenha o ambiente de desenvolvimento Android
- carregado e a ferramenta Android Debug Bridge (adb) instalada.</li>
- <li>Execute o seguinte comando:
- <pre>adb sideload <em><ota-package></em></pre>
- </li>
-</ol>
-
-
-
-<h2 id="ota-images">Imagem OTA de dispositivo</h2>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Dispositivo</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-ota-npd90g-0a874807.zip</a><br>
- MD5: 4b83b803fac1a6eec13f66d0afc6f46e<br>
- SHA-1: a9920bcc8d475ce322cada097d085448512635e2
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-ota-npd90g-06f5d23d.zip</a><br>
- MD5: 513570bb3a91878c2d1a5807d2340420<br>
- SHA-1: 2d2f40636c95c132907e6ba0d10b395301e969ed
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-ota-npd90g-5baa69c2.zip</a><br>
- MD5: 096fe26c5d50606a424d2f3326c0477b<br>
- SHA-1: 468d2e7aea444505513ddc183c85690c00fab0c1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-ota-npd90g-c04785e1.zip</a><br>
- MD5: 6aecd3b0b3a839c5ce1ce4d12187b03e<br>
- SHA-1: 31633180635b831e59271a7d904439f278586f49
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-ota-npd90g-c56aa1b0.zip</a><br>
- MD5: 0493fa79763d67bcdde8007299e1888d<br>
- SHA-1: f709daf81968a1b27ed41fe40d42e0d106f3c494
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-ota-npd90g-3a0643ae.zip</a><br>
- MD5: 9c38b6647fe5a4f2965196b7c409f0f7<br>
- SHA-1: 77c6fb05191f0c2ae0956bae18f1c80b2f922f05
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-ota-npd90g-ec931914.zip</a><br>
- MD5: 4c6135498ca156a9cdaf443ddfdcb2ba<br>
- SHA-1: 297cc9a204685ef5507ec087fc7edf5b34551ce6
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-ota-npd90g-dcb0662d.zip</a><br>
- MD5: f40ea6314a13ea6dd30d0e68098532a2<br>
- SHA-1: 11af10b621f4480ac63f4e99189d61e1686c0865
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/ota/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index 4477142..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,544 +0,0 @@
-page.title=Testes em um dispositivo
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Antes de fazer o download ou instalar componentes do
- Android Preview SDK, você deve concordar com os seguintes termos e
- condições.</p>
-
- <h2 class="norule">Termos e condições</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Este é o contrato de licença do Android SDK Preview (o “Contrato de Licença”).
-
-1. Introdução
-
-1.1 O Android SDK Preview (que este Contrato de licença chama de "Preview", incluindo especificamente os arquivos de sistema do Android, APIs integradas e arquivos da biblioteca Preview, se e quando estiverem disponíveis) é licenciado por meio da concordância com os termos deste contrato. O Contrato de licença forma um vínculo contratual legal entre o contratante e a Google em relação ao uso do Preview.
-
-1.2 "Android" refere-se à pilha de software do Android para dispositivos, conforme disponibilizado no Projeto de código aberto do Android, localizado no URL a seguir: http://source.android.com/, atualizado periodicamente.
-
-1.3 “Compatível com Android” significa qualquer implementação do Android que (i) obedece ao documento Definição de Compatibilidade com Android, que pode ser encontrado no site de compatibilidade do Android (http://source.android.com/compatibility) que pode ser atualizado de tempos em tempos; e (ii) seja aprovado no Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 “Google” se refere à Google Inc, uma corporação de Delaware, com sede em 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos.
-
-2. Aceitação do Contrato de Licença
-
-2.1 A fim de usar o Preview, é necessário concordar com este Contrato de licença. O uso do Preview é proibido àqueles que não concordam com este Contrato de licença.
-
-2.2 Ao clicar em aceitar e/ou usar o Preview, você concorda com os termos do Contrato de licença
-
-2.3 É proibido o uso do Preview e a aceitação deste contrato pelo indivíduo que tenha impedimento legal sobre o recebimento do Preview sob as leis dos Estados Unidos ou de outros países, incluindo o país de residência ou no qual usa o Preview.
-
-2.4 Se for usar o Preview internamente na empresa ou organização, você deverá concordar com o vínculo com este contrato em nome do empregador ou de outra entidade e declarar e garantir que tem total autoridade legal para tanto. Se você não tem a autoridade necessária, não deve concordar com este contrato nem usar o Preview em nome do empregador ou de outra entidade.
-
-3. Licença do Preview da Google
-
-3.1 Sujeito aos termos deste Contrato de licença, a Google confere uma licença limitada, mundial, sem royalties, intransmissível, não exclusiva e não sublicenciável unicamente para o uso do Preview exclusivamente para o desenvolvimento de aplicativos executados para implementações compatíveis do Android.
-
-3.2 Você não poderá usar este Preview para desenvolver aplicativos para outras plataformas (incluindo implementações não compatíveis do Android) nem para desenvolver outro SDK. Você tem a liberdade para desenvolver aplicativos para outras plataformas, incluindo implementações não compatíveis do Android, desde que este Preview não seja usado para essa finalidade.
-
-3.3 Você concorda que a Google ou terceiros detêm todos os direitos legais, títulos e interesses relativos ao Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistam no Preview. "Direitos de propriedade intelectual" se referem a todo e qualquer direito sob as leis de patentes, de direitos autorais, de segredo comercial, de marca registrada e todos os outros direitos de propriedade. A Google reserva todos os direitos não conferidos expressamente a você.
-
-3.4 O uso do Preview não é autorizado para qualquer finalidade não expressamente permitida por este Contrato de licença. Salvo na extensão exigida por licenças aplicáveis de terceiros, é proibido: (a) copiar (exceto para fins de cópia de segurança), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, fazer engenharia reversa, desmontar ou criar trabalhos derivados do Preview ou qualquer parte dele; ou (b) carregar qualquer parte do Preview em um aparelho celular ou outro dispositivo de hardware, exceto em computador pessoal, combinar qualquer parte do Preview com outros softwares ou distribuir qualquer software ou dispositivo que contenha uma parte do Preview.
-
-3.5 O uso, a reprodução e a distribuição de componentes do Preview licenciado sob uma licença de software de código aberto são regidos exclusivamente pelos termos daquela licença de software de código aberto, e não por este Contrato de licença. Você concorda em manter uma licença em situação regular para as licenças de software de código aberto sob todos os direitos concedidos e deter quaisquer ações que possam limitar, suspender ou romper tais direitos.
-
-3.6 Você concorda que a forma e a natureza do Preview que a Google fornece podem mudar sem aviso prévio e que as versões futuras do Preview podem ser incompatíveis com aplicativos desenvolvidos em versões anteriores do Preview. Você concorda que a Google pode cessar (permanente ou temporariamente) o fornecimento do Preview (ou quaisquer recursos dentro dele) a você ou a usuários em geral sob critério exclusivo da Google, sem aviso prévio.
-
-3.7 Nada neste Contrato de licença confere o direito de uso de quaisquer nomes comerciais, marcas comerciais, marcas de serviço, logomarcas, nomes de domínios e outros recursos de marcas especiais da Google.
-
-3.8 Você concorda que não removerá, ocultará nem alterará quaisquer observações de direitos de propriedade (incluindo observações de direitos autorais e de marcas registradas) que possam estar afixadas ou contidas no Preview.
-
-4. O uso do Preview
-
-4.1 A Google entende que nada no Contrato de Licença dá a ela direitos, título nem interesse sobre o usuário (ou sobre os seus licenciadores) sob o presente Contrato de licença nem sobre quaisquer aplicativos de software que o usuário desenvolver usando o Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistem nos referidos aplicativos.
-
-4.2 Você concorda em usar o Preview e desenvolver aplicativos somente para as finalidades permitidas por (a) este Contrato de licença e (b) quaisquer leis, normas, diretrizes geralmente aceitas ou orientações aplicáveis nas jurisdições relevantes (incluindo quaisquer leis acerca da exportação de dados ou softwares dos e para os Estados Unidos ou outros países relevantes.
-
-4.3 Você concorda que, se usar o Preview para o desenvolvimento de aplicativos, deverá proteger a privacidade e os direitos legais dos usuários. Se nomes de usuário, senhas ou outras informações de acesso ou informações pessoais forem fornecidos ao aplicativo, deve-se informá-los de que tais dados estarão disponíveis para o aplicativo, além de fornecer observações de privacidade e proteção legalmente adequadas a esses usuários. Se o aplicativo armazenar informações pessoais ou confidenciais fornecidas pelos usuários, deve fazê-lo com segurança. Se o usuário fornecer informações da conta do Google, o aplicativo poderá usar essas informações exclusivamente para acessar a conta da Google do usuário quando houver autorização para fazê-lo e para os fins limitados pela autorização.
-
-4.4 Você concorda que não se envolverá em qualquer atividade com o Preview, incluindo o desenvolvimento e a distribuição de um aplicativo que interfira, perturbe, danifique ou acesse, de modo não autorizado, servidores, redes ou outras propriedades ou serviços da Google ou qualquer outro terceiro.
-
-4.5 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) quaisquer dados, conteúdo ou recursos que criar, transmitir ou exibir por meio do Android e/ou de aplicativos do Android e pelas consequências que suas ações (incluindo perda ou dano que a Google possa sofrer) podem gerar.
-
-4.6 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) qualquer violação das obrigações exigidas neste Contrato de licença, qualquer contrato ou termos de serviço aplicáveis a terceiros, qualquer lei ou norma aplicável e pelas consequências (incluindo a perda ou dano que a Google ou qualquer terceiro possa sofrer) de quaisquer violações.
-
-4.7 O Preview está em desenvolvimento e o seu teste e feedback são uma parte importante deste processo. Ao usar o Preview, você está ciente de que a implementação de alguns recursos ainda estão em desenvolvimento e que não se deve confiar que o Preview tem a funcionalidade completa de uma versão estável. Você concorda em não distribuir nem enviar publicamente quaisquer aplicativos usando este Preview, pois ele não será mais suportado após o lançamento oficial do Android SDK.
-
-5. Suas credenciais de desenvolvedor
-
-5.1 Você é responsável pela manutenção da confidencialidade de quaisquer credenciais de desenvolvedor que possam ser emitidas pela Google ou escolhidas por você e será o único responsável por todos os aplicativos que forem desenvolvidos sob suas credenciais de desenvolvedor.
-
-6. Privacidade e informações
-
-6.1 A fim de inovar e aprimorar continuamente o Preview, a Google pode coletar certas estatísticas de uso do software, incluindo, sem limitar-se, um identificador exclusivo, endereço IP associado, número de versão do software e informações sobre quais ferramentas e/ou serviços no Preview estão sendo usados e como estão sendo usados. Antes de coletar quaisquer dessas informações, o Preview o notificará e buscará seu consentimento. Se você recusar, as informações não serão coletadas.
-
-6.2 Os dados coletados são examinados coletivamente para aprimorar o Preview e são mantidos em conformidade com a Política de privacidade da Google acessível em http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Aplicativos de terceiros
-
-7.1 Ao usar o Preview para executar aplicativos desenvolvidos por terceiros ou que acessam dados, conteúdo ou recursos fornecidos por terceiros, você concorda que a Google não é responsável por tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos. Você compreende que quaisquer dados, conteúdo ou recursos que possa acessar por meio de tais aplicativos de terceiros imputam responsabilidade exclusiva ao indivíduo que os originou. A Google não é responsável por qualquer perda ou dano que possa ocorrer como resultado do uso ou acesso de quaisquer aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros.
-
-7.2 Você deve estar ciente de que os dados, conteúdo e recursos apresentados a você por aplicativos de terceiros podem ser protegidos pelos direitos de propriedade intelectual de posse dos fornecedores (ou de outras pessoas ou empresas em seus nomes). Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados com base nestes dados, conteúdo ou recursos (na totalidade ou em parte), salvo se houver permissão explícita especificada pelos respectivos proprietários.
-
-7.3 Você reconhece que o uso de tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros pode estar sujeito a termos adicionais entre você e o terceiro em questão.
-
-8. Uso de APIs da Google
-
-8.1 APIs da Google
-
-8.1.1 Ao usar qualquer API para recuperar dados da Google, você reconhece que eles podem ser protegidos por direitos de propriedade intelectual de posse da Google ou dos terceiros que fornecem os dados (ou de pessoas ou empresas em nomes deles). O uso de tal API pode estar sujeito a termos de serviço adicionais. Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados baseados nesses dados (na totalidade ou em parte), salvo se permitido pelos termos de serviço pertinentes.
-
-8.1.2 Se você usar qualquer API para recuperar dados de um usuário a partir da Google, reconhece e concorda que deve recuperar dados somente com consentimento explícito do usuário e somente quando, e para os fins limitados aos quais, o usuário conceder permissão para fazê-lo.
-
-9. Rescisão do Contrato de licença
-
-9.1 O Contrato de licença continuará a se aplicar até que ocorra uma rescisão sua ou da Google, como definido abaixo.
-
-9.2 Caso queira rescindir o Contrato de licença, você pode fazer isto cessando o uso do Preview e de qualquer credencial de desenvolvedor relevante.
-
-9.3 A Google pode, a qualquer momento, rescindir o Contrato de licença, com ou sem causa, com uma notificação.
-
-9.4 O Contrato de licença será encerrado automaticamente sem aviso ou outras ações na ocorrência de:
-(A) a Google interromper o fornecimento do Preview ou de determinadas partes do Preview aos usuários no país em que você reside ou de onde o serviço é usado; e
-(B) a Google emitir uma versão de lançamento final do Android SDK.
-
-9.5 Quando o Contrato de licença é rescindido, a licença concedida a você no Contrato de licença é finalizada, todo o uso do Preview será interrompido e as provisões dos parágrafos 10, 11, 12 e 14 deverão permanecer indefinidamente.
-
-10. EXCLUSÕES
-
-10.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE O RISCO DO USO DO PREVIEW É EXCLUSIVAMENTE SEU E QUE O PREVIEW É FORNECIDO NA FORMA EM QUE SE ENCONTRA E COMO DISPONIBILIZADO, SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO DA GOOGLE.
-
-10.2 O USO DO PREVIEW E DE QUALQUER MATERIAL BAIXADO OU OBTIDO DE OUTRO MODO PELO USO DO PREVIEW ESTÁ A SEU CRITÉRIO E RISCO E VOCÊ É O ÚNICO RESPONSÁVEL POR QUALQUER DANO AO SEU SISTEMA OPERACIONAL OU OUTRO DISPOSITIVO OU PELA PERDA DE DADOS QUE RESULTEM DE TAL USO. SEM LIMITAR OS PRECEDENTES, VOCÊ ENTENDE QUE O PREVIEW NÃO É UMA VERSÃO ESTÁVEL E QUE PODE CONTER ERROS, DEFEITOS E VULNERABILIDADES DE SEGURANÇA QUE PODEM RESULTAR EM DANOS SIGNIFICANTES, INCLUINDO A PERDA IRRECUPERÁVEL OU COMPLETA DO USO DO SISTEMA DO COMPUTADOR OU DE OUTROS DISPOSITIVOS.
-
-10.3 A GOOGLE EXCLUI EXPRESSAMENTE TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇOES DE QUALQUER TIPO, EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, GARANTIAS E CONDIÇÕES DE COMERCIALIZAÇÃO IMPLÍCITAS, ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE PARTICULAR E A NÃO VIOLAÇÃO.
-
-11. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
-
-11.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE A GOOGLE, SUAS SUBSIDIÁRIAS, AFILIADAS E SEUS LICENCIADORES NÃO SERÃO RESPONSABILIZADOS POR VOCÊ SOB QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE POR QUAISQUER DANOS, SEJAM ELES DIRETOS, INDIRETOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS, CONSEQUENCIAIS OU DE EXEMPLO QUE POSSAM INCORRER, INCLUINDO QUALQUER PERDA DE DADOS, INDEPENDENTE DE AVISO À GOOGLE OU A SEUS REPRESENTANTES OU DA NECESSIDADE DE AVISO SOBRE A POSSIBILIDADE DA INCORRÊNCIA DE TAIS PERDAS.
-
-12. Indenização
-
-12.1 Ao limite máximo permitido por lei, você concorda em defender, indenizar e isentar a Google, suas afiliadas e respectivos conselheiros, diretores, empregados e agentes com relação a todas e quaisquer reivindicações, ações, processos ou procedimentos, bem como todas e quaisquer perdas, responsabilidades, danos, custos e despesas (incluindo honorários advocatícios) decorrentes ou provenientes de: (a) seu uso do Preview, (b) qualquer aplicativo desenvolvido no Preview que infrinja direitos de propriedade intelectual de qualquer pessoa, difame qualquer pessoa ou viole seus direitos de publicidade ou privacidade e (c) qualquer não cumprimento deste Contrato de licença.
-
-13. Mudanças no Contrato de licença
-
-13.1 A Google pode realizar mudanças no Contrato de licença à medida que distribui novas versões do Preview. Quando essas mudanças forem realizadas, a Google fará uma nova versão do Contrato de licença disponível no site em que o Preview estiver disponível.
-
-14. Termos legais gerais
-
-14.1 Esse Contrato de licença constitui o contrato legal integral entre você e a Google e rege o uso do Preview (excluindo quaisquer serviços que a Google possa fornecer a você sob um contrato escrito em separado), e substitui inteiramente quaisquer contratos anteriores entre você e a Google em relação ao Preview.
-
-14.2 Você concorda que, se a Google não exercer nem impetrar qualquer direito ou recurso legal que esteja contido no Contrato de licença (ou que a Google detenha direitos nos termos de qualquer lei aplicável), não se considerará esse fato como uma renúncia formal aos direitos da Google e esses direitos ou recursos continuarão disponíveis à Google.
-
-14.3 Se qualquer tribunal de justiça que tiver a competência para decidir sobre esse tema determinar que qualquer cláusula do Contrato de licença é inválida, tal cláusula será removida do contrato sem afetar as cláusulas restantes ou sua vigência. As cláusulas restantes do Contrato de licença continuarão válidas e obrigatórias.
-
-14.4 Você reconhece e concorda que cada membro do grupo de empresas das quais a Google é a empresa controladora deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença e que essas outras empresas terão o poder de aplicar diretamente, e apoiar-se em, qualquer cláusula do Contrato de licença que confira um direito (ou direitos em favor) deles. Além disso, nenhuma outra pessoa nem empresa deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença.
-
-14.5 RESTRIÇÕES DE EXPORTAÇÃO. O PREVIEW ESTÁ SUJEITO ÀS LEIS E NORMAS DE EXPORTAÇÃO DOS ESTADOS UNIDOS. VOCÊ DEVE CUMPRIR TODAS AS LEIS E NORMAS DOMÉSTICAS E INTERNACIONAIS QUE SE APLICAREM AO PREVIEW. ESSAS LEIS INCLUEM RESTRIÇÕES SOBRE DESTINOS, USUÁRIOS FINAIS E USO FINAL.
-
-14.6 O Contrato de licença não pode ser atribuído nem transferido por você sem a aprovação prévia por escrito da Google. Qualquer tentativa de atribuição sem a aprovação será inválida. Você não deve delegar as próprias responsabilidades ou obrigações nos termos do Contrato de licença sem aprovação prévia por escrito da Google.
-
-14.7 O Contrato de licença e sua relação com a Google nos termos do contrato serão regidos pelas leis do estado da Califórnia sem considerar conflitos de disposições legais. Você e a Google concordam em se submeter à competência exclusiva dos tribunais localizados na comarca de Santa Clara, Califórnia, para dirimir quaisquer questões legais decorrentes do Contrato de licença. Não obstante a isso, você concorda que a Google continua habilitada a impetrar medidas cautelares (ou mecanismo legal urgente equivalente) em qualquer jurisdição.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Li e concordo com todos os termos e condições expressos acima</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Neste documento</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">Configurar um dispositivo de hardware</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">Obter atualizações OTA</a></li>
- <li><a href="#flash">Atualizar um dispositivo manualmente</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">Desinstalar</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">Configurar um emulador</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Para executar e testar o aplicativo na nova plataforma, você deve configurar um ambiente de tempo de execução do
- Android N. Isso pode ser feito das seguintes maneiras:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Instale o Android N em um dispositivo de hardware compatível ou</li>
- <li>Configure um emulador do Android que execute o Android N</li>
-</ul>
-
-<p>
- Se quiser um ambiente para fazer testes básicos de compatibilidade do seu aplicativo na
- nova plataforma, você só precisará do APK atual e de um dispositivo de hardware ou
- emulador. Não é necessário atualizar o ambiente de desenvolvimento completo
- para fazer testes básicos.
-</p>
-
-<p>
- Se quiser modificar seu aplicativo para direcioná-lo ao Android N ou usar as novas APIs do Android N,
- você deverá configurar um ambiente de desenvolvimento atualizado para oferecer suporte ao
- Android N. O documento <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preparação para desenvolver para o
- Android N</a> oferece os detalhes.
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">Configurar um dispositivo de hardware</h2>
-
-<p>
- O N Developer Preview oferece atualizações de sistema para diversos dispositivos de hardware
- que podem ser usados para testar o aplicativo, de celulares a tablets e televisões.
-</p>
-
-<p>
- Se você tiver acesso a um dispositivo compatível, poderá atualizá-lo para uma versão de marco do Developer
- Preview de uma das seguintes maneiras:
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong>Inscreva o dispositivo nas atualizações de sistema automáticas por OTA</strong> usando o
- <a href="https://g.co/androidbeta"> Android Beta Program</a>. Após a inscrição, seu dispositivo receberá atualizações regulares
- por OTA de todas as versões de marco do N Developer Preview. Essa
- abordagem é recomendada porque ela permite que você faça uma transição tranquila do ambiente
- atual para as várias versões do N Developer Preview.</li>
- <li><strong>Faça o download de uma imagem de sistema do Developer Preview e atualize o dispositivo manualmente</strong>.
- Atualizações por OTA não são fornecidas automaticamente para dispositivos que são atualizados manualmente, mas
- é possível inscrever esses dispositivos no programa beta do Android para receber atualizações por OTA. </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">Inscrever o dispositivo para receber atualizações automáticas por OTA</h3>
-
-<p>
- Se você tiver acesso a um dispositivo compatível (veja a lista na tabela de
- downloads), poderá receber atualizações por OTA de versões do Preview do Android
- ao inscrever esse dispositivo no <a href="https://g.co/androidbeta">programa beta do Android</a>. Essas atualizações são
- baixadas automaticamente e serão aplicadas no dispositivo da mesma maneira que
- atualizações de sistema oficiais.
-</p>
-
-<p>
- Você pode cancelar a inscrição do dispositivo a qualquer momento. O dispositivo receberá uma atualização por OTA
- para a versão de produção mais recente disponível do Android para o dispositivo em questão
- (por exemplo, o Android 6.0 Marshmallow). Essa atualização exige que o dispositivo seja totalmente
- redefinido, portanto, os dados do usuário serão removidos. Não deixe de <strong>fazer o backup
- de dados importantes</strong> antes de cancelar a inscrição de um dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- Para saber mais e para inscrever seu dispositivo, consulte
- o site do <a href="https://g.co/androidbeta">programa beta do Android</a>.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Observação:</strong>
- Cancelar um dispositivo exige uma redefinição total. Faça primeiro o backup
- de dados importantes.
-</p>
-
-<h3 id="flash">Atualizar um dispositivo manualmente</h3>
-
-<p>
- A qualquer momento, você pode fazer o download da imagem de sistema mais recente do Developer Preview e
- aplicá-la manualmente ao dispositivo. Consulte a tabela abaixo para fazer o download da
- imagem de sistema para o dispositivo de teste. A atualização manual de um dispositivo é útil se você precisa de um
- controle preciso sobre o ambiente de teste ou se precisa reinstalar com frequência,
- como em testes automatizados.
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- Instalar uma imagem de sistema em um dispositivo <strong>remove todos os dados
- do dispositivo</strong>, portanto, faça primeiro o backup dos dados.
-</p>
-
-<p>
- Após fazer o backup dos dados do dispositivo e baixar a imagem de sistema abaixo que
- corresponda ao seu dispositivo, siga as instruções em<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions"> developers.google.com/android</a>
- para aplicar a imagem no dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- Imagens de sistema atualizadas manualmente <strong>não recebem
- atualizações por OTA automaticamente</strong> para versões de marco posteriores do
- Developer Preview. Mantenha o ambiente atualizado e aplique
- uma nova imagem de sistema a cada marco do Developer Preview.
-</p>
-
-<p>
- Se decidir que deseja obter atualizações por OTA após atualizar um dispositivo manualmente,
-basta inscrevê-lo no <a href="https://g.co/androidbeta">programa beta
- do Android</a>. É possível inscrever dispositivos a qualquer momento para receber a próxima atualização do Preview
- por OTA.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Dispositivo</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">Desinstalar o Preview de um dispositivo</h3>
-
-<p>
- O Preview pode ser desinstalado de um dispositivo de uma das
- seguintes maneiras: </p>
- <ul>
- <li><strong>Obtenha uma imagem de sistema com especificações de fábrica</strong> e aplique-a
- manualmente no dispositivo.
- <ul>
- <li>Para <strong>dispositivos Nexus e Pixel C</strong>, consulte
- a página de downloads de <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Imagens de fábrica
- para dispositivos Nexus</a>. </li>
- <li>Para <strong>outros dispositivos</strong>, entre em contato
- diretamente com o fabricante. Alternativamente, se o dispositivo for compatível
- com o programa beta do Android, será possível inscrevê-lo no
- programa e depois cancelar a inscrição (veja abaixo).</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Cancele a inscrição do dispositivo no programa beta do Android</strong>. Se o
- dispositivo estiver inscrito no <a href="https://g.co/androidbeta">programa beta
-do Android</a>, independentemente de qual ele seja, você poderá simplesmente cancelar a inscrição.
- <p>
- O dispositivo receberá uma atualização por OTA para a versão
- de produção mais recente disponível do Android para o dispositivo em questão (por exemplo, o Android 6.0 Marshmallow).
- Essa atualização exige que o dispositivo seja totalmente redefinido, portanto, os dados do usuário serão
- removidos. Não deixe de <strong>fazer o backup de dados importantes</strong> antes de
- cancelar a inscrição de um dispositivo.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>Observação:</strong>
- Para desinstalar uma imagem de sistema do Developer Preview antes do
- fim do programa, é preciso redefinir o dispositivo por completo e remover todos os dados
- do usuário no dispositivo.
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">Configurar um emulador</h2>
-
-<p>Para usar o emulador do Android para executar o Android N Preview, você deve
-fazer o download do Android N Preview SDK e criar um dispositivo virtual para o
-emulador.</p>
-
-<p>Primeiro, faça o download do Android N Preview SDK da seguinte maneira (se você
-já adquiriu esse recurso ao <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">se preparar
-para desenvolver para o Android N</a>, pule esta etapa):
-
-<ol>
- <li>No Android Studio, abra a caixa de diálogo Settings
- (<strong>File > Settings</strong> no Windows/Linux ou
- <strong>Android Studio > Preferences</strong> no Mac). No
- painel à esquerda, selecione <strong>Appearance & Behavior >
- System Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Clique na guia <strong>SDK Platforms</strong> e marque a caixa de seleção
- <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Clique na guia <strong>SDK Tools</strong> e marque as caixas de seleção
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong> e <strong>Android SDK Tools</strong>
-.
- </li>
-
- <li>Clique em <strong>OK</strong> e aceite os termos de licença
- de qualquer pacote que precise ser instalado.
- </li>
-</ol>
-
-<p>Agora, você deve ter o <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>,
-o <strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong> e o <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>. Se você não atualizar o SDK Tools para a versão 25.0.9, não será
-possível executar as imagens de sistema x86_64 para o Android N.</p>
-
-
-<p>Agora, crie um dispositivo virtual com a imagem de sistema do Android N:</p>
-
-<ol>
- <li>Abra o AVD Manager selecionando <strong>Tools > Android >
- AVD Manager</strong>.</li>
- <li>Clique em <strong>Create Virtual Device</strong>.</li>
- <li>Selecione um dispositivo como Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9 ou Android TV
- e clique em <strong>Next</strong>.</li>
- <li>Selecione a imagem de sistema <strong>N</strong> (com ABI
- <strong>x86</strong>) e clique em <strong>Next</strong>.
- (Apenas imagens de sistema x86 atualmente são compatíveis com o emulador do Android
-para o Android N Preview.)
- <li>Conclua a configuração do AVD e clique em
- <strong>Finish</strong>.</li>
-</ol>
-
-<p>Agora, é possível iniciar o emulador do Android com o AVD Android N Preview.</p>
-
-<p>
-Para ter a melhor experiência possível com o emulador do Android, instale o
-Android Studio 2.1 ou mais recente, que oferece suporte ao <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0</a>,
-cujo desempenho é muito superior ao do emulador no
-Android Studio 1.5.</p>
-
-<p>Para saber mais sobre como criar dispositivos virtuais para teste, consulte <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">Gerenciamento de dispositivos virtuais</a>.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download_mp2.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download_mp2.jd
deleted file mode 100644
index 12ef194..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/download_mp2.jd
+++ /dev/null
@@ -1,360 +0,0 @@
-page.title=Downloads
-page.image=images/cards/card-download_16-9_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Antes de fazer o download ou instalar componentes do Android Preview
- SDK, você deve concordar com os seguintes termos e condições.</p>
-
- <h2 class="norule">Termos e condições</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Este é o contrato de licença do Android SDK Preview (o “Contrato de Licença”).
-
-1. Introdução
-
-1.1 O Android SDK Preview (que este Contrato de licença chama de "Preview", incluindo especificamente os arquivos de sistema do Android, APIs integradas e arquivos da biblioteca Preview, se e quando estiverem disponíveis) é licenciado por meio da concordância com os termos deste contrato. O Contrato de licença forma um vínculo contratual legal entre o contratante e a Google em relação ao uso do Preview.
-
-1.2 "Android" se refere à pilha de software do Android para dispositivos, conforme disponibilizado no Projeto de código aberto do Android, localizado no URL a seguir: http://source.android.com/, atualizado periodicamente.
-
-1.3 "Google" refere-se à Google Inc, uma corporação de Delaware, com sede em 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos.
-
-2. Aceitação do Contrato de Licença
-
-2.1 A fim de usar o Preview, é necessário concordar com este Contrato de licença. O uso do Preview é proibido àqueles que não concordam com este Contrato de licença.
-
-2.2 Ao clicar em aceitar e/ou usar o Preview, você concorda com os termos do Contrato de licença
-
-2.3 É proibido o uso do Preview e a aceitação deste contrato pelo indivíduo que tenha impedimento legal sobre o recebimento do Preview sob as leis dos Estados Unidos ou de outros países, incluindo o país de residência ou no qual usa o Preview.
-
-2.4 Se for usar o Preview internamente na empresa ou organização, você deverá concordar com o vínculo com este contrato em nome do empregador ou de outra entidade e declarar e garantir que tem total autoridade legal para tanto. Se você não tem a autoridade necessária, não deve concordar com este contrato nem usar o Preview em nome do empregador ou de outra entidade.
-
-3. Licença do Preview da Google
-
-3.1 Sujeito aos termos do Contrato de licença, a Google confere uma licença limitada, revogável, livre de taxas, intransmissível, não sub-licenciável e não exclusiva para o uso apenas do Preview, pessoal ou internamente dentro da sua empresa ou organização, para fins de desenvolvimento de aplicativos executados na plataforma do Android.
-
-3.2 Você concorda que a Google ou terceiros detêm todos os direitos legais, títulos e interesses relativos ao Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistam no Preview. "Direitos de propriedade intelectual" se referem a todo e qualquer direito sob as leis de patentes, de direitos autorais, de segredo comercial, de marca registrada e todos os outros direitos de propriedade. A Google reserva todos os direitos não conferidos expressamente a você.
-
-3.3 O uso do Preview não é autorizado para qualquer finalidade não expressamente permitida por este Contrato de licença. Salvo na extensão exigida por licenças aplicáveis de terceiros, é proibido: (a) copiar (exceto para fins de cópia de segurança), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, fazer engenharia reversa, desmontar ou criar trabalhos derivados do Preview ou qualquer parte dele; ou (b) carregar qualquer parte do Preview em um aparelho celular ou outro dispositivo de hardware, exceto em computador pessoal, combinar qualquer parte do Preview com outros softwares ou distribuir qualquer software ou dispositivo que contenha uma parte do Preview.
-
-3.4 Você concorda que não tomará quaisquer medidas que possam causar ou resultar em fragmentação do Android, incluindo, sem limitar-se, a distribuição e a participação na criação ou na promoção, sob quaisquer formas, de um conjunto de desenvolvimento de software derivado do Preview.
-
-3.5 O uso, a reprodução e a distribuição de componentes do Preview licenciado sob licença de software de código aberto são regidos exclusivamente pelos termos daquela licença de software de código aberto, e não por este Contrato de licença. Você concorda em manter uma licença em bom estado para as licenças de software de código aberto sob todos os direitos concedidos e deter quaisquer ações que possam limitar, suspender ou romper tais direitos.
-
-3.6 Você concorda que a forma e a natureza do SDK que a Google fornece podem mudar sem aviso prévio e que as versões futuras do SDK podem ser incompatíveis com aplicativos desenvolvidos em versões anteriores do SDK. Você concorda que a Google pode cessar (permanente ou temporariamente) o fornecimento do Preview (ou quaisquer recursos dentro dele) a você ou a usuários em geral sob critério exclusivo da Google, sem aviso prévio.
-
-3.7 Nada neste Contrato de licença confere o direito de uso de quaisquer nomes comerciais, marcas comerciais, marcas de serviço, logomarcas, nomes de domínios e outros recursos de marcas especiais da Google.
-
-3.8 Você concorda que não removerá, ocultará nem alterará quaisquer observações de direitos de propriedade (incluindo observações de direitos autorais e de marcas registradas) que possam estar afixadas ou contidas no Preview.
-
-4. Uso do Preview por você
-
-4.1 A Google compreende que nada no Contrato de licença dá a ela direito, título nem interesse no usuário (ou em seus licenciadores), sob o presente Contrato de licença, no que tange ao desenvolvimento de aplicativos de software através do uso do Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistam nos referidos aplicativos.
-
-4.2 Você concorda em usar o Preview e desenvolver aplicativos somente para as finalidades permitidas por (a) este Contrato de licença e (b) quaisquer leis, normas, diretrizes geralmente aceitas ou orientações aplicáveis nas jurisdições relevantes (incluindo quaisquer leis acerca da exportação e da importação de dados ou softwares nos Estados Unidos ou em outros países relevantes).
-
-4.3 Você concorda que, se usar o Preview para o desenvolvimento de aplicativos, deverá proteger a privacidade e os direitos legais destes usuários. Se nomes de usuário, senhas ou outras informações de acesso ou informações pessoais forem fornecidos ao aplicativo, deve-se informá-los de que tais dados estarão disponíveis para o aplicativo, além de fornecer observações de privacidade e proteção legalmente adequadas a esses usuários. Se o aplicativo armazenar informações pessoais ou confidenciais fornecidas pelos usuários, deve fazê-lo com segurança. Se o usuário fornecer informações da conta do Google, o aplicativo poderá usar essas informações exclusivamente para acessar a conta da Google do usuário quando houver autorização para fazê-lo e para os fins limitados pela autorização.
-
-4.4 Você concorda que não se envolverá em qualquer atividade com o Preview, incluindo o desenvolvimento e a distribuição de um aplicativo que interfira, perturbe, danifique ou acesse, de modo não autorizado, servidores, redes ou outras propriedades ou serviços da Google ou qualquer outro terceiro.
-
-4.5 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) quaisquer dados, conteúdo ou recursos que criar, transmitir ou exibir por meio do Android e/ou de aplicativos do Android e pelas consequências que suas ações (incluindo perda ou dano que a Google possa sofrer) podem gerar.
-
-4.6 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) qualquer violação das obrigações exigidas neste Contrato de licença, qualquer contrato ou termos de serviço aplicáveis a terceiros, qualquer lei ou norma aplicável e pelas consequências (incluindo a perda ou dano que a Google ou qualquer terceiro possa sofrer) de quaisquer violações.
-
-4.7 O Preview está em desenvolvimento e o seu teste e feedback são uma parte importante deste processo. Ao usar o Preview, você está ciente de que a implementação de alguns recursos ainda estão em desenvolvimento e que não se deve confiar que o Preview tem a funcionalidade completa de uma versão estável. Você concorda em não distribuir nem enviar publicamente quaisquer aplicativos usando este Preview, pois ele não será mais suportado após o lançamento oficial do Android SDK.
-
-5. Suas credenciais de desenvolvedor
-
-5.1 Você é responsável pela manutenção da confidencialidade de quaisquer credenciais de desenvolvedor que possam ser emitidas pela Google ou escolhidas por você e será o único responsável por todos os aplicativos que forem desenvolvidos sob suas credenciais de desenvolvedor.
-
-6. Privacidade e informações
-
-6.1 A fim de inovar e aprimorar continuamente o Preview, a Google pode coletar certas estatísticas de uso do software, incluindo, sem limitar-se, um identificador exclusivo, endereço IP associado, número de versão do software e informações sobre quais ferramentas e/ou serviços no Preview estão sendo usados e como estão sendo usados. Antes de coletar quaisquer dessas informações, o Preview o notificará e buscará seu consentimento. Se você recusar, as informações não serão coletadas.
-
-6.2 Os dados coletados são examinados coletivamente para aprimorar o Preview e são mantidos em conformidade com a Política de privacidade da Google acessível em http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Aplicativos de terceiros
-
-7.1 Ao usar o Preview para executar aplicativos desenvolvidos por terceiros ou que acessam dados, conteúdo ou recursos fornecidos por terceiros, você concorda que a Google não é responsável por tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos. Você compreende que quaisquer dados, conteúdo ou recursos passíveis de aceitação por meio de tais aplicativos de terceiros imputam responsabilidade exclusiva ao indivíduo que os originou. A Google não é responsável por qualquer perda ou dano que possa ocorrer como resultado do uso ou acesso de quaisquer aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros.
-
-7.2 Você deve estar ciente de que os dados, conteúdo e recursos apresentados a você por aplicativos de terceiros podem ser protegidos pelos direitos de propriedade intelectual de posse dos fornecedores (ou de outras pessoas ou empresas em seus nomes). Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados com base nestes dados, conteúdo ou recursos (na totalidade ou em parte), salvo se houver permissão explícita especificada pelos respectivos detentores de direitos.
-
-7.3 Você reconhece que o uso de tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros pode estar sujeito a termos adicionais entre você e o terceiro em questão.
-
-8. Uso de APIs da Google
-
-8.1 APIs da Google
-
-8.1.1 Ao usar qualquer API para recuperar dados da Google, você reconhece que eles podem ser protegidos por direitos de propriedade intelectual de posse da Google ou dos terceiros que fornecem os dados (ou de pessoas ou empresas em nomes deles). O uso de tal API pode estar sujeito a termos de serviço adicionais. Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados baseados nesses dados (na totalidade ou em parte), salvo se permitido pelos termos de serviço pertinentes.
-
-8.1.2 Se você usar qualquer API para recuperar dados de um usuário a partir da Google, reconhece e concorda que deve recuperar dados somente com consentimento explícito do usuário e somente quando, e para os fins limitados aos quais, o usuário conceder permissão para fazê-lo.
-
-9. Rescisão do Contrato de licença
-
-9.1 O Contrato de licença continuará a se aplicar até que ocorra uma rescisão sua ou da Google, como definido abaixo.
-
-9.2 Caso queira rescindir o Contrato de licença, você pode fazer isto cessando o uso do Preview e de qualquer credencial de desenvolvedor relevante.
-
-9.3 A Google pode, a qualquer momento, rescindir o Contrato de licença, com ou sem causa, com uma notificação.
-
-9.4 O Contrato de licença será encerrado automaticamente sem aviso ou outras ações na ocorrência de:
-(A) a Google interromper o fornecimento do Preview ou de determinadas partes do Preview aos usuários no país em que você reside ou de onde o serviço é usado; e
-(B) a Google emitir uma versão de lançamento final do Android SDK.
-
-9.5 Quando o Contrato de licença é rescindido, a licença concedida a você no Contrato de licença é finalizada, todo o uso do Preview será interrompido e as provisões dos parágrafos 10, 11, 12 e 14 deverão permanecer indefinidamente.
-
-10. EXCLUSÕES
-
-10.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE O RISCO DO USO DO PREVIEW É EXCLUSIVAMENTE SEU E QUE O PREVIEW É FORNECIDO NA FORMA EM QUE SE ENCONTRA E COMO DISPONIBILIZADO, SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO DA GOOGLE.
-
-10.2 O USO DO PREVIEW E DE QUALQUER MATERIAL BAIXADO OU OBTIDO DE OUTRO MODO PELO USO DO PREVIEW ESTÁ A SEU CRITÉRIO E RISCO E VOCÊ É O ÚNICO RESPONSÁVEL POR QUALQUER DANO AO SEU SISTEMA OPERACIONAL OU OUTRO DISPOSITIVO OU PELA PERDA DE DADOS QUE RESULTEM DE TAL USO. SEM LIMITAR OS PRECEDENTES, VOCÊ ENTENDE QUE O PREVIEW NÃO É UMA VERSÃO ESTÁVEL E QUE PODE CONTER ERROS, DEFEITOS E VULNERABILIDADES DE SEGURANÇA QUE PODEM RESULTAR EM DANOS SIGNIFICANTES, INCLUINDO A PERDA IRRECUPERÁVEL OU COMPLETA DO USO DO SISTEMA DO COMPUTADOR OU DE OUTROS DISPOSITIVOS.
-
-10.3 A GOOGLE EXCLUI EXPRESSAMENTE TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇOES DE QUALQUER TIPO, EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, GARANTIAS E CONDIÇÕES DE COMERCIALIZAÇÃO IMPLÍCITAS, ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE PARTICULAR E A NÃO VIOLAÇÃO.
-
-11. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
-
-11.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE A GOOGLE, SUAS SUBSIDIÁRIAS, AFILIADAS E SEUS LICENCIADORES NÃO SERÃO RESPONSABILIZADOS POR VOCÊ SOB QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE POR QUAISQUER DANOS, SEJAM ELES DIRETOS, INDIRETOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS, CONSEQUENCIAIS OU DE EXEMPLO QUE POSSAM INCORRER, INCLUINDO QUALQUER PERDA DE DADOS, INDEPENDENTE DE AVISO À GOOGLE OU A SEUS REPRESENTANTES OU DA NECESSIDADE DE AVISO SOBRE A POSSIBILIDADE DA INCORRÊNCIA DE TAIS PERDAS.
-
-12. Indenização
-
-12.1 Ao limite máximo permitido por lei, você concorda em defender, indenizar e isentar a Google, suas afiliadas e respectivos conselheiros, diretores, empregados e agentes com relação a todas e quaisquer reivindicações, ações, processos ou procedimentos, bem como todas e quaisquer perdas, responsabilidades, danos, custos e despesas (incluindo honorários advocatícios) decorrentes ou provenientes de: (a) seu uso do Preview, (b) qualquer aplicativo desenvolvido no Preview que infrinja direitos de propriedade intelectual de qualquer pessoa, difame qualquer pessoa ou viole seus direitos de publicidade ou privacidade e (c) qualquer não cumprimento deste Contrato de licença.
-
-13. Mudanças no Contrato de licença
-
-13.1 A Google pode realizar mudanças no Contrato de licença à medida que distribui novas versões do Preview. Quando essas mudanças forem realizadas, a Google fará uma nova versão do Contrato de licença disponível no site em que o Preview estiver disponível.
-
-14. Termos legais gerais
-
-14.1 Esse Contrato de licença constitui o contrato legal integral entre você e a Google e rege o uso do Preview (excluindo quaisquer serviços que a Google possa fornecer a você sob um contrato escrito em separado), e substitui inteiramente quaisquer contratos anteriores entre você e a Google em relação ao Preview.
-
-14.2 Você concorda que, se a Google não exercer nem impetrar qualquer direito ou recurso legal que esteja contido no Contrato de licença (ou que a Google detenha direitos nos termos de qualquer lei aplicável), não se considerará esse fato como uma renúncia formal aos direitos da Google e esses direitos ou recursos continuarão disponíveis à Google.
-
-14.3 Se qualquer tribunal de justiça que tiver a competência para decidir sobre esse tema determinar que qualquer cláusula do Contrato de licença é inválida, tal cláusula será removida do contrato sem afetar as cláusulas restantes ou sua vigência. As cláusulas restantes do Contrato de licença continuarão válidas e obrigatórias.
-
-14.4 Você reconhece e concorda que cada membro do grupo de empresas das quais a Google é a empresa controladora deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença e que essas outras empresas terão o poder de aplicar diretamente, e apoiar-se em, qualquer cláusula do Contrato de licença que confira um direito (ou direitos em favor) deles. Além disso, nenhuma outra pessoa nem empresa deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença.
-
-14.5 RESTRIÇÕES DE EXPORTAÇÃO. O PREVIEW ESTÁ SUJEITO ÀS LEIS E NORMAS DE EXPORTAÇÃO DOS ESTADOS UNIDOS. VOCÊ DEVE CUMPRIR TODAS AS LEIS E NORMAS DOMÉSTICAS E INTERNACIONAIS QUE SE APLICAREM AO PREVIEW. ESSAS LEIS INCLUEM RESTRIÇÕES SOBRE DESTINOS, USUÁRIOS FINAIS E USO FINAL.
-
-14.6 O Contrato de licença não pode ser atribuído nem transferido por você sem a aprovação prévia por escrito da Google. Qualquer tentativa de atribuição sem a aprovação será inválida. Você não deve delegar as próprias responsabilidades ou obrigações nos termos do Contrato de licença sem aprovação prévia por escrito da Google.
-
-14.7 O Contrato de licença e sua relação com a Google nos termos do contrato serão regidos pelas leis do estado da Califórnia sem considerar conflitos de disposições legais. Você e a Google concordam em se submeter à competência exclusiva dos tribunais localizados na comarca de Santa Clara, Califórnia, para dirimir quaisquer questões legais decorrentes do Contrato de licença. Não obstante a isso, você concorda que a Google continua habilitada a impetrar medidas cautelares (ou mecanismo legal urgente equivalente) em qualquer jurisdição.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Li e concordo com todos os termos e condições expressos acima</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Neste documento</h2>
- <ol>
- <li><a href="#sdk">Preview SDK</a></li>
- <li><a href="#docs">Documentação do desenvolvedor</a></li>
- <li><a href="#images">Imagens do sistema de hardware</a></li>
- </ol>
-
- <h2>Legacy downloads</h2>
- <ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-
-<p>
- O Android M Preview SDK inclui ferramentas de desenvolvimento, arquivos de sistema do Android e arquivos da biblioteca
- para ajudar você a testar o aplicativo e novas APIs da próxima versão da plataforma. Este documento
- descreve como adquirir os componentes disponíveis para download da prévia para o teste do aplicativo.
-</p>
-
-
-<h2 id="sdk">Preview SDK</h2>
-
-<p>
- O Preview SDK está disponível para download no <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Android SDK Manager</a>. Para obter mais informações
- sobre o download e a configuração do Preview SDK, consulte <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">Configuração do Preview SDK</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="docs">Documentação do desenvolvedor</h2>
-
-<p>
- O pacote de download da documentação do desenvolvedor fornece informações de referência de API detalhadas e um relatório de diferença de API para a prévia.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="docs-dl">
- <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
- MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
- SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-<h2 id="images">Imagens do sistema de hardware</h2>
-
-<p>
- Essas imagens do sistema permitem que você instale uma versão de prévia da plataforma em um dispositivo físico
-para fins de teste. Ao configurar um dispositivo com uma dessas imagens, é possível instalar e testar o aplicativo
- para verificar o seu desempenho na próxima versão da plataforma. O processo de instalação de uma imagem do sistema
- em um dispositivo <em>remove todos os dados do dispositivo</em>. Portanto, deve-se realizar um backup dos dados
- antes de instalar uma imagem do sistema.
-</p>
-
-<p class="warning">
- <b>Aviso:</b> as seguintes imagens do sistema Android são prévias e estão sujeitas a alterações. O uso
- dessas imagens do sistema são governadas pelo Contrato de licença do Android SDK Preview. As imagens do sistema do Android Preview
- não são versões estáveis e podem conter erros e defeitos que podem resultar
- em danos aos sistemas do computador, aos dispositivos e aos dados. As imagens do sistema Android Preview
- não estão sujeitas ao mesmo teste do sistema operacional de fábrica e podem fazer com que o telefone e aplicativos e os serviços
- instalados parem de funcionar.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="hammerhead">
- <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
- MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
- SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
- </td>
- </tr>
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
- MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
- SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
- </td>
- </tr>
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
- MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
- SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-MPZ79N-preview-fb63af98.tgz</a><br>
- MD5: e8d081137a20b66df595ee69523314b5<br>
- SHA-1: fb63af98302dd97be8de9313734d389ccdcce250
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="install-image">Instalar uma imagem no dispositivo</h3>
-
-<p>
- Para usar uma imagem de dispositivo para testes, deve-se instalá-lo em um dispositivo compatível. Siga
- as instruções abaixo para instalar uma imagem de sistema.
-</p>
-
-<ol>
- <li>Faça o download e descompacte um dos pacotes de imagem do sistema listados aqui.</li>
- <li>Faça um backup dos dados do dispositivo que deseja preservar.</li>
- <li>Siga as instruções em
- <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- para programar em flash a imagem no dispositivo.</li>
-</ol>
-
-<p class="note">
- <strong>Observação:</strong> ao programar em flash a imagem do sistema de prévia no dispositivo de desenvolvimento,
- ele é atualizado automaticamente com o próximo lançamento da prévia por meio de atualizações over-the-air (OTA).
-</p>
-
-<h3 id="revertDevice">Reverter um dispositivo para as especificações de fábrica</h3>
-
-<p>
- Caso queira desinstalar a prévia e reverter o dispositivo para as especificações de fábrica, acesse
- <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a> e
- faça o download da imagem que deseja programar em flash no dispositivo. Siga as instruções nesta página
- para programar em flash a imagem no dispositivo.
-</p>
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/afw.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/afw.jd
deleted file mode 100644
index 977d2a0..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/afw.jd
+++ /dev/null
@@ -1,552 +0,0 @@
-page.title=Atualizações no Android for Work
-page.metaDescription=Novas APIs do Android for Work e novos recursos do Android N.
-page.keywords="android for work", "android N", "enterprise", "QR code"
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Neste documento</h2>
- <ol>
- <li><a href="#qr">Provisionamento de código QR
-</a></li>
-
- <li><a href="#sec-challenge">Desafio de segurança de perfil de trabalho
-</a></li>
-
- <li><a href="#suspend">Desativar acesso a aplicativos
-</a></li>
-
- <li><a href="#toggle-work">Alternar modo de trabalho
-</a></li>
-
- <li><a href="#always-on-vpn">Always-On VPN
-</a></li>
-
- <li><a href="#contacts">Integração de contatos com perfil de trabalho
-</a></li>
-
- <li><a href="#remote-reboot">Reinicialização remota
-</a></li>
-
- <li><a href="#disable-roaming">Desativação de roaming de dados
-</a></li>
-
- <li><a href="#process-logging">Registro do processo empresarial
-</a></li>
-
- <li><a href="#bug-reports">Relatórios de erros remotos
-</a></li>
-
- <li><a href="#remove-cert">Remoção de certificado do cliente
-</a></li>
-
- <li><a href="#grant-cert-on-install">Concessão de acesso a certificado do cliente
-na instalação</a></li>
-
- <li><a href="#ui-policy">Transparência da política de IU do sistema
-</a></li>
-
- <li><a href="#restrictions-mgmt">Melhorias no gerenciamento de restrições de aplicativos
-</a></li>
-
- <li><a href="#location-off">Interruptor para desativar localidade
-</a></li>
-
- <li><a href="#custom-provisioning">Provisionamento personalizado
-</a></li>
-
- <li><a href="#multi-wifi-ca">Diversos certificados de CA para Wi-Fi
-</a></li>
-
- <li><a href="#custom-lock">Mensagem de tela de bloqueio personalizada
-</a></li>
-
- <li><a href="#work-connectionservice">Perfil de trabalho ConnectionService
-</a></li>
-
- <li><a href="#lock-wp">Bloqueio de plano de fundo
-</a></li>
-
- <li><a href="#lock-user-icon">Bloqueio de ícone de usuário
-</a></li>
-
- <li><a href="#health-monitoring">Monitoramento da saúde do dispositivo
-</a></li>
-
- </ol>
-
- <h2>Veja também</h2>
- <ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referência
-do N Preview SDK</a></li>
- </ul>
- </div>
-</div>
-
-<p>Este documento descreve os novos recursos do Android for Work oferecidos no
-Android N.</p>
-
-<h2 id="qr">Provisionamento de código QR</h2>
-
-<p>
- O Android for Work agora é compatível com o uso de códigos QR para fornecimento de dispositivos
-de responsabilidade corporativa. Este assistente de configuração permite a digitalização de um código QR para fornecer
-ao dispositivo.
-</p>
-
-<h2 id="sec-challenge">Desafio de segurança de perfil de trabalho</h2>
-
-<p>
- Donos de perfis podem exigir que os usuários especifiquem um desafio de segurança para aplicativos
-em execução no perfil de trabalho. O sistema mostra o desafio de segurança quando o
-usuário tenta abrir qualquer aplicativo de trabalho. Se o usuário preencher corretamente o
- desafio de segurança, o sistema desbloqueará e, se necessário, descriptografará o
-perfil de trabalho.
-</p>
-
-<p>
- Se um dono de perfil enviar uma intenção {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_SET_NEW_PASSWORD}, o
- sistema solicitará que o usuário defina um desafio de segurança. O dono de perfil também
- pode enviar uma intenção <code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code> para
- solicitar que o usuário defina um bloqueio de dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- Os donos de perfil podem escolher políticas de senha diferentes
- das políticas de outros dispositivos para o desafio de trabalho. Por exemplo, o
- tamanho mínimo da resposta do desafio no dispositivo pode ser diferente do tamanho
- exigido para outras senhas. Os donos de perfis definem as
-políticas do desafio por meio dos métodos {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
-usuais, como {@link
-android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordQuality
-setPasswordQuality()} e {@link
-android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordMinimumLength
-setPasswordMinimumLength()}. O dono de perfil também pode definir o bloqueio de dispositivo
-usando a instância de {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} retornada
-pelo novo método <code>DevicePolicyManager.getParentProfileInstance()</code>
-. Além disso, donos de perfil podem personalizar a tela de credenciais do
-desafio de trabalho usando os novos métodos <code>setOrganizationColor()</code> e
- <code>setOrganizationName()</code> da classe {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
-.
-</p>
-
-<p>
- Para obter detalhes sobre os novos métodos e constantes, consulte a
-página de referência <code>DevicePolicyManager</code> na <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">referência do N Preview SDK</a>.
-</p>
-
-<h2 id="suspend">Desativar acesso a aplicativos</h2>
-
-<p>
- Donos de dispositivos e perfis podem suspender temporariamente o acesso a pacotes
- chamando o novo método <code>DevicePolicyManager.setPackagesSuspended()</code>
-. Os donos podem usar o mesmo método para reativar esses pacotes.
-</p>
-
-<p>
- Enquanto está suspenso, um pacote não consegue iniciar atividades, as notificações
- são suspensas e a entrada do aplicativo na <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">tela de visão geral</a> é ocultada.
- Os pacotes suspensos não são exibidos na <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">tela de visão geral</a> e não
- podem mostrar caixas de diálogo (incluindo avisos e snackbars). Também não conseguem reproduzir
- áudio nem vibrar o dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- A tela de início pode aplicar uma IU destacada ao aplicativos suspensos para mostrar que
- não estão disponíveis. Podem, por exemplo, exibir o ícone do aplicativo
- em cinza. A tela de início pode descobrir se um aplicativo está suspenso chamando o novo método
- <code>DevicePolicyManager.getPackageSuspended()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="toggle-work">Alternar modo de trabalho</h2>
-
-<p>
- Em dispositivos com dois perfis, o usuário pode ativar ou desativar o modo de trabalho. Quando o modo de trabalho
- é desativado, o perfil gerenciado é encerrado temporariamente. Os aplicativos,
- a sincronização em segundo plano e as notificações do perfil de trabalho são desativados, inclusive
- o aplicativo do dono do perfil. Quando o modo de trabalho está desativado, o sistema
- exibe um ícone de status persistente para lembrar ao usuário que não é possível iniciar aplicativos
-de trabalho. A tela de início indica que os aplicativos e widgets de trabalho não podem
- ser acessados.
-</p>
-
-<h2 id="always-on-vpn">Always-On VPN</h2>
-
-<p>
- Os donos de dispositivo e perfil podem exigir que os aplicativos de trabalho se conectem sempre
-por meio de uma VPN especificada. Se os donos definirem este requisito, o
- dispositivo iniciará a VPN automaticamente na inicialização.
-</p>
-
-<p>
- Os donos podem exigir o uso de uma VPN chamando o novo
-método <code>DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()</code>. Para descobrir
- se o dono definiu um requisito de VPN, chame o novo
- método <code>DevicePolicyManager.GetAlwaysOnVpnPackage()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Como o sistema pode vincular os serviços de VPN diretamente sem interação com aplicativos,
- os clientes de VPN precisam processar novos pontos de entrada para a Always-on VPN. Como antes, você
- pode encontrar serviços ativos usando um filtro de intenção que corresponda à ação
- {@link android.net.VpnService android.net.VpnService}.
-</p>
-
-<p>
- Os usuários podem configurar manualmente um cliente de VPN always-on que implemente {@link
-android.net.VpnService} usando a tela <strong>Settings > More >
- VPN</strong>.
-</p>
-
-<h2 id="contacts">Integração de contatos com perfil de trabalho</h2>
-
-<p>
- Os donos de perfil podem permitir pesquisa local e busca no diretório de contatos de trabalho
- do usuário principal. Por exemplo, um usuário pode acessar os diretórios de contatos
- pessoais e de trabalho no telefone ou no aplicativo de contatos particular (se
- permitido pelo administrador do perfil).
-</p>
-
-<p>
- Desenvolvedores que se valem do Provedor de Contatos podem usar a Enterprise Contacts API
- para acessar as entradas do diretório do perfil de trabalho do usuário principal se permitido
- pela política:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>ContactsContract.Contacts.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Phone.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Email.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Callable.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.ENTERPRISE_CONTENT_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.isEntepriseDirectoryId()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Donos de perfis podem controlar a visibilidade de contatos de trabalho no usuário
- principal usando os seguintes novos métodos:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.getCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remote-reboot">Reinicialização remota</h2>
-
-<p>
- Donos de dispositivos podem reinicializá-los remotamente. Em alguns casos, dispositivos implementados
- dentro de compartimentos em locais públicos podem impedir o acesso ao botão liga/desliga. Se um
- dispositivo precisar de reinicialização, os administradores poderão fazer isso usando o novo
- método <code>DevicePolicyManager.reboot()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="disable-roaming">Desativação de roaming de dados</h2>
-
-<p>
- Os donos de dispositivos podem desativar o roaming de dados usando a nova restrição de usuário <code>DISALLOW_DATA_ROAMING</code> do {@link
-android.os.UserManager}.
-</p>
-
-<h2 id="process-logging">Registro do processo empresarial</h2>
-
-<p>
- Donos de dispositivos podem monitorá-los remotamente
- para identificar atividades suspeitas, incluindo inicialização de aplicativos, atividade adb e desbloqueios de tela. Registros de processo
- não exigem consentimento do usuário. Para recuperar os registros, os donos de dispositivos precisam ativar
-o registro no dispositivo usando <code>DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>.
-</p>
-
-<p>
- As mudanças na API incluem:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>
- A nova classe <code>android.app.admin.SecurityLog</code> e seus
- métodos
- </li>
-
- <li>
- <code>void DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>boolean DevicePolicyManager.isSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrieveSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrievePreRebootSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>void DeviceAdminReceiver.onSecurityLogsAvailable()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="bug-reports">Relatórios de erros remotos</h2>
-
-<p>
- Donos de dispositivos podem acionar e recuperar remotamente um relatório de erros que contém um
- arquivo de despejo, o que permite a investigação forense de um incidente
- conhecido ou um dispositivo danificado. Devido à natureza detalhada do relatório de erros,
- ele só é gerado com o consentimento do usuário.
-</p>
-
-<p>
- O Android N inclui as seguintes adições de API para dar suporte a este recurso. Para
-obter detalhes, consulte a <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl"> Referência do N
- Preview SDK</a>.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.requestBugreport()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportFailed()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportShared()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportSharingDeclined()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FAILED_COMPLETING</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FILE_NO_LONGER_AVAILABLE</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remove-cert">Remoção de certificado do cliente</h2>
-
-<p>
- Agora, donos de perfis e dispositivos podem remover certificados de cliente que foram
-instalados por meio do {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair
- installKeyPair()} chamando o novo método
- <code>DevicePolicyManager.removeKeyPair()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="grant-cert-on-install">Concessão de acesso a certificado do cliente
-na instalação</h2>
-
-<p>
- Se um dono de perfil ou dispositivo conceder a um aplicativo de terceiros a capacidade de
- gerenciar certificados, o próprio aplicativo poderá conceder acesso a certificados que
- tenha instalado sem qualquer intervenção do dono.
-</p>
-
-<p>
- A API existente para gerenciamento de certificados foi expandida para incluir:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>DevicePolicyManager.installKeyPair()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="ui-policy">Transparência da política de IU do sistema</h2>
-
-<p>
- Políticas que afetem a experiência do usuário ou restrinjam Settings são
- totalmente divulgadas e os donos de perfis e dispositivos podem atribuir a
- política ao departamento de TI da empresa. Além de incluir uma mensagem consistente de "Ação
- não permitida” em Settings, os administradores de TI podem definir uma
- mensagem de suporte específica para a organização nas configurações do dispositivo com os seguintes
- novos métodos {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setShortSupportMessage()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setLongSupportMessage()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="restrictions-mgmt">Melhorias no gerenciamento de restrições de aplicativos</h2>
-
-<p>
- O dono do dispositivo ou perfil pode habilitar outro aplicativo para gerenciar restrições de aplicativo
- por meio do novo
- método <code>DevicePolicyManager.setApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>
-. O aplicativo indicado pode verificar se a permissão foi
-concedida chamando
- <code>DevicePolicyManager.isCallerApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>.
-</p>
-
-<p>
- Um aplicativo indicado para gerenciar restrições de aplicativos pode chamar {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setApplicationRestrictions
-setApplicationRestrictions()} e {@link
-android.app.admin.DevicePolicyManager#getApplicationRestrictions
-getApplicationRestrictions()} para quaisquer pacotes dentro daquele usuário ou perfil.
-</p>
-
-<h2 id="location-off">Interruptor para desativar localidade</h2>
-
-<p>
- Os usuários podem desativar as permissões de localidade para aplicativos de trabalho sem deixar de
- acessar informações de localidade em seus aplicativos pessoais. Um interruptor de acesso de localidade
- em separado em Location Settings permite que o usuário impeça atualizações de localização ou
- consultas de última localidade em aplicativos executados no perfil de trabalho.
-</p>
-
-<p>
- O interruptor de desligamento de localidade em nível superior desativa o acesso à localidade para o
- perfil principal e o perfil gerenciado.
-</p>
-
-<h2 id="custom-provisioning">Provisionamento personalizado</h2>
-
-<p>
- Um aplicativo pode personalizar os fluxos de provisionamento do dono do perfil e do dispositivo
- com cores e logos corporativos.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Personaliza a cor do fluxo.
- </dd>
-
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Personaliza o fluxo com um logo corporativo.
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="multi-wifi-ca">Diversos certificados de CA para Wi-Fi</h2>
-
-<p>
- Donos de dispositivos e perfis podem definir vários certificados de CA para uma determinada
- configuração de Wi-Fi. Quando redes Wi-Fi corporativas têm CA separadas para
- pontos de acesso separados com o mesmo SSID, os administradores de TI podem incluir todas as
- CA correspondentes na configuração de Wi-Fi usando o novo método
- <code>setCaCertificates()</code>.
-</p>
-
-<p>
- As APIs adicionadas foram:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.setCaCertificates()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.getCaCertificates()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="custom-lock">Mensagem de tela de bloqueio personalizada</h2>
-
-<p>
- Donos de dispositivos podem fornecer informações a ser exibidas na tela de bloqueio.
- Essas informações têm prioridade sobre a mensagem do usuário na tela de bloqueio (se houver uma
- definida). Os novos métodos {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} são:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>setDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>getDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="work-connectionservice">Perfil de trabalho ConnectionService</h2>
-
-<p>
- Os donos de perfil podem especificar um aplicativo de telefone de trabalho que usa um
- {@link android.telecom.ConnectionService} específico para trabalho para o back-end de
- chamada (contas de chamada). O telefone de trabalho só mantém um registro de chamadas de trabalho
- e baseia-se apenas em contatos de trabalho. Os usuários têm uma experiência consistente
- de IU em chamada em qualquer aplicativo de ligação. As chamadas recebidas pelas contas de trabalho
- são distintas das chamadas recebidas pelas
-contas pessoais.
-</p>
-
-<p>
- O telefone deve verificar o novo sinalizador
- <code>android.telecom.Call.PROPERTY_WORK_CALL</code> para determinar se a chamada
- é de trabalho. Se for de trabalho, o telefone deverá indicar o fato
- adicionando um distintivo de trabalho, por exemplo.
-</p>
-
-<h2 id="lock-wp">Bloqueio de plano de fundo</h2>
-
-<p>
- Uma nova restrição de usuário (<code>DISALLOW_SET_WALLPAPER</code>) impede que
- o usuário altere o plano de fundo. O dono do dispositivo ou perfil ainda pode
- alterar o plano de fundo, mas só consegue mudar o plano de fundo
- do usuário ou perfil que controla. Por exemplo, um dono de perfil não consegue mudar o
-plano de fundo do usuário pai, mas o dono de um perfil principal e
- o dono do dispositivo conseguem. Um dono de perfil ou dispositivo que queira alterar o
- plano de fundo precisa verificar se o usuário ou perfil que gerencia tem um
- plano de fundo ({@link android.app.WallpaperManager#isWallpaperSupported
- isWallpaperSupported()}) e se possui permissão para alterá-lo (com o
- novo método <code>WallpaperManager.isWallpaperSettingAllowed()</code>)
-</p>
-
-<h2 id="lock-user-icon">Bloqueio de ícone de usuário</h2>
-
-<p>
- Uma nova restrição de usuário (<code>DISALLOW_SET_USER_ICON</code>) impede que
- o usuário altere o ícone de usuário. O dono do dispositivo ou perfil
- ainda pode alterar o ícone. No entanto, um dono de perfil só consegue alterar o
- ícone de usuário do perfil que controla.
-</p>
-
-<h2 id="health-monitoring">Monitoramento da saúde do dispositivo</h2>
-
-<p>
- Um dono de perfil ou dispositivo pode usar a nova interface
- <code>HardwarePropertiesManager</code> para recuperar informações importantes
- sobre a integridade do dispositivo, como temperatura da CPU ou da GPU e uso de CPU. A nova
- interface de monitoramento é especialmente útil para monitorar dispositivos não assistidos
- executados em uma localidade remota.
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index cf4bbe9..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-page.title=Otimizações em segundo plano
-page.metaDescription=Novas restrições a transmissões implícitas.
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- Neste documento
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">Restrições sobre CONNECTIVITY_ACTION</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">Agendamento de trabalhos de rede em conexões
- ilimitadas</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">Monitoramento de conectividade de rede durante a execução
- do aplicativo</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">Restrições sobre NEW_PICTURE e
- NEW_VIDEO</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">Novos métodos JobInfo</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">Novos métodos JobParameter</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">Otimização adicional do aplicativo</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Os processos em segundo plano podem fazer uso intensivo de memória e bateria. Por exemplo, uma
- transmissão implícita poderá iniciar diversos processos em segundo plano registrados
- para escutá-la, mesmo se esses processos não forem muito usados. Isso pode afetar
- substancialmente o desempenho do dispositivo e a experiência do usuário.
-</p>
-
-<p>
- Para aliviar esse problema, o Android N aplica as seguintes
-restrições:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Os aplicativos direcionados ao Preview não receberão transmissões {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} se estiverem
- registrados para recebê-las no seu manifesto. Os aplicativos em execução ainda
-poderão escutar {@code CONNECTIVITY_CHANGE} no encadeamento principal registrando um
-{@link android.content.BroadcastReceiver} em {@link
- android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}.
- </li>
-
- <li>Os aplicativos não podem enviar nem receber transmissões {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} ou {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Essa otimização
- afeta todos os aplicativos e não apenas os direcionados ao Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Se o seu aplicativo usar qualquer uma dessas intenções, remova as dependências delas
- assim que possível para direcionar corretamente os dispositivos Android N.
- A estrutura do Android oferece diversas soluções para reduzir a necessidade dessas
- transmissões implícitas. Por exemplo, {@link android.app.job.JobScheduler}
- e <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
-{@code GcmNetworkManager}</a> oferecem mecanismos robustos para agendar operações
- de rede quando ocorrem condições especificadas, como conexão a uma
- rede ilimitada. Agora, você também pode usar {@link android.app.job.JobScheduler}
- para reagir a mudanças em provedores de conteúdo. Os objetos {@link android.app.job.JobInfo}
- encapsulam os parâmetros usados por {@link android.app.job.JobScheduler}
- para agendar o seu trabalho. Quando as condições do trabalho forem atendidas, o sistema
- executará o trabalho no {@link android.app.job.JobService} do seu aplicativo.
-</p>
-
-<p>
- Neste documento, veremos como usar métodos alternativos, como
- {@link android.app.job.JobScheduler}, para adaptar seu aplicativo a essas novas
- restrições.
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- Restrições sobre CONNECTIVITY_ACTION
-</h2>
-
-<p>
- Os aplicativos direcionados ao Android N não receberão transmissões {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} se estiverem
- registrados para recebê-las no seu manifesto e os processos que dependerem dessas
- transmissões não serão iniciados. Isso pode ser um problema para aplicativos que quiserem
- escutar mudanças de rede ou executar atividades de rede em massa quando o
- dispositivo se conectar a uma rede ilimitada. Já existem várias soluções para contornar essa
- restrição na estrutura do Android, mas a escolha da solução correta
- depende do que o aplicativo pretende realizar.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Observação:</strong> Um {@link android.content.BroadcastReceiver} registrado em
- {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}
- continuará a receber essas transmissões enquanto o aplicativo estiver em execução.
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- Agendamento de trabalhos de rede em conexões ilimitadas
-</h3>
-
-<p>
- Ao usar a classe {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder}
- para compilar o objeto {@link android.app.job.JobInfo}, aplique o método {@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} e passe {@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} como parâmetro do trabalho. O código a seguir
- agendará a execução de um serviço quando o dispositivo se conectar a uma rede
- ilimitada e estiver carregando:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- Quando as condições para o trabalho forem atendidas, o aplicativo receberá um retorno de chamada para executar
- o método {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} na
- {@code JobService.class} especificada. Para ver mais exemplos da implementação de {@link
- android.app.job.JobScheduler}, consulte o <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">aplicativo de exemplo do JobScheduler</a>.
-</p>
-
-<p>
- Os aplicativos que usarem serviços do GMSCore e forem direcionados ao Android 5.0 (nível da API 21)
- ou anterior poderão usar <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> e especificar {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}.
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- Monitoramento de conectividade de rede durante a execução do aplicativo
-</h3>
-
-<p>
- Os aplicativos em execução ainda poderão escutar {@code CONNECTIVITY_CHANGE} com um
- {@link android.content.BroadcastReceiver} registrado. No entanto, a API {@link
- android.net.ConnectivityManager} oferece um método mais robusto para solicitar
- um retorno de chamada apenas quando condições de rede especificadas são atendidas.
-</p>
-
-<p>
- Os objetos {@link android.net.NetworkRequest} definem os parâmetros do
- retorno de chamada de rede em termos de {@link android.net.NetworkCapabilities}. Objetos
- {@link android.net.NetworkRequest} são criados com a classe {@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder}. Em seguida, {@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
- passa o objeto {@link android.net.NetworkRequest} ao sistema. Quando
- as condições de rede forem atendidas, o aplicativo receberá um retorno de chamada para executar o
- método {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()} definido em sua classe {@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback}.
-</p>
-
-<p>
- O aplicativo continuará a receber retornos de chamada até que o aplicativo encerre ou chame
- {@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()}.
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- Restrições sobre NEW_PICTURE e NEW_VIDEO
-</h2>
-
-<p>
- No Android N, os aplicativos não conseguem enviar nem receber transmissões {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} ou {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Essa restrição ajuda a
- aliviar os impactos no desempenho e na experiência de usuário quando vários aplicativos devem
- despertar para processar uma nova imagem ou vídeo. O Android N
- estende {@link android.app.job.JobInfo} e {@link
- android.app.job.JobParameters} para oferecer uma solução alternativa.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- Novos métodos JobInfo
-</h3>
-
-<p>
- Para acionar trabalhos em mudanças de URI de conteúdo, o Android N estende
- a API {@link android.app.job.JobInfo} com os seguintes métodos:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Encapsula os parâmetros necessários para acionar um trabalho quando ocorrem mudanças de URI de conteúdo.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Passa um objeto {@code TriggerContentUri} para {@link
- android.app.job.JobInfo}. Um {@link android.database.ContentObserver}
- monitora o URI de conteúdo encapsulado. Se houver vários objetos {@code
- TriggerContentUri} associados a um trabalho, o sistema fornecerá um
- retorno de chamada, mesmo se indicar uma mudança em apenas um dos URIs de conteúdo.
- </dd>
-
- <dd>
- Adicione o sinalizador {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} para
- acionar o trabalho em caso de mudança em qualquer um dos descendentes do URI especificado. Esse indicador
- corresponde ao parâmetro {@code notifyForDescendants} passado para {@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()}.
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>Observação:</strong> não é possível usar {@code TriggerContentUri()}
- juntamente com {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} ou {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()}. Para monitorar continuamente mudanças de conteúdo, agende um novo
- {@link android.app.job.JobInfo} antes que o {@link
- android.app.job.JobService} do aplicativo encerre o processamento do retorno de chamada mais recente.
-</p>
-
-<p>
- O exemplo de código a seguir agenda um trabalho que será acionado quando o sistema indicar
- uma mudança no URI de conteúdo {@code MEDIA_URI}:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- Quando o sistema indicar uma mudança nos URIs de conteúdo especificados, o aplicativo
- receberá um retorno de chamada e um objeto {@link android.app.job.JobParameters} será
- passado para o método {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}
- na {@code MediaContentJob.class}.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- Novos métodos JobParameter
-</h3>
-
-<p>
- O Android N também estende {@link android.app.job.JobParameters} para
- permitir que o aplicativo receba informações úteis sobre quais autoridades de conteúdo
- e URIs acionaram o trabalho:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- Retorna uma matriz de URIs que acionaram o trabalho. O retorno será {@code
- null} se o trabalho não foi acionado por URIs (por exemplo, o trabalho foi
- acionado devido a um prazo ou por outro motivo) ou o número de URIs modificados
- for maior que 50.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- Retorna uma matriz de strings de autoridades de conteúdo que acionaram o trabalho.
- Se a matriz retornada não for {@code null}, use {@code getTriggeredContentUris()}
- para recuperar os detalhes sobre quais URIs foram modificados.
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- O exemplo de código a seguir substitui o método {@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} e
- registra as autoridades de conteúdo e URIs que acionaram o trabalho:
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- Otimização adicional do aplicativo
-</h2>
-
-<p>
- A otimização dos aplicativos para execução em dispositivos com pouca memória ou em
- condições de pouca memória pode melhorar o desempenho e a experiência do usuário. A remoção de
- dependências de serviços em segundo plano e receptores de transmissão
- implícita registrados estatisticamente pode aprimorar a execução do aplicativo nesses dispositivos. Embora
- o Android N avance na redução de alguns desses problemas,
- recomendamos que você otimize os aplicativos para execução sem o uso desses
- processos em segundo plano.
-</p>
-
-<p>
- O Android N introduz alguns comandos adicionais do <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android Debug Bridge (ADB)</a> que
- podem ser usados para testar o comportamento do aplicativo de teste com esses processos em segundo plano desativados:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Para simular condições em que transmissões implícitas e serviços em segundo plano
- não estão disponíveis, insira o seguinte comando:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>Para reativar transmissões implícitas e serviços em segundo plano, insira o
- seguinte comando:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index df5c3a4..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-page.title=ICU4J Android Framework APIs
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Neste documento:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">Relação com o ICU4J</a></li>
- <li><a href="#migration">Migrar para APIs android.icu do ICU4J </a></li>
- <li><a href="#licence">Licenciamento</a></li>
-</ol>
-
-<h2>Veja também</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">Documentação para ICU4J</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">Últimos padrões com suporte
- do ICU4J</a>
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- O ICU4J é um conjunto de bibliotecas Java de código aberto e amplamente usadas que fornecem suporte para Unicode
- e globalização para aplicativos de software. O Android N
- expõe um subconjunto de APIs do ICU4J na estrutura do Android para uso dos desenvolvedores de aplicativos
- no pacote {@code android.icu}. Essas APIs usam
- dados de localização presentes no dispositivo. Consequentemente, você pode reduzir o uso de APK
- ao não compilar as bibliotecas do ICU4J no seu APK. Em vez disso, pode
- simplesmente chamá-las na estrutura. (Neste caso, pode ser conveniente fornecer
- <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">várias versões
- do seu APK</a> para que os usuários que tenham versões inferiores ao Android N
- possam fazer o download de uma versão do aplicativo que contenha as bibliotecas do ICU4J.)
-</p>
-
-<p>
- Este documento começa fornecendo informações básicas sobre os níveis mínimos da
- Android API necessários para oferecer suporte a essas bibliotecas. Em seguida, ele explica o que
- você deve saber sobre a implementação do ICU4J específica do Android. Por fim,
- ele informa como usar as APIs do ICU4J na estrutura do Android.
-</p>
-
-<h2 id="relation">Relação com o ICU4J</h2>
-
-<p>
- O Android N expõe um subconjunto de APIs do ICU4J por meio do pacote
- <code>android.icu</code>, não do <code>com.ibm.icu</code>. A
- estrutura do Android pode optar por não
- expor as APIs do ICU4J por diversos motivos. Por exemplo, o Android N não expõe
- algumas APIs obsoletas ou que a equipe do ICU ainda não declarou como
- estáveis. Conforme a equipe do ICU torna APIs obsoletas, o Android também as marcará
- como obsoletas, mas continuará incluindo-as.
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>Tabela 1.</strong> Versões ICU e CLDR usadas
- no Android N.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Nível da Android API</th>
-<th>Versão ICU</th>
-<th>Versão CLDR</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>Algumas observações importantes:</p>
-
-<ul>
-<li>As APIs de estrutura do Android para ICU4J não incluem todas as APIs do ICU4J.</li>
-<li>Desenvolvedores de NDK devem saber que o Android ICU4C não é compatível.</li>
-<li>As APIs da estrutura do Android não substituem o suporte do Android para a
-<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">localização com
-recursos</a>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">Migrar do pacote com.ibm.icu para o android.icu</h2>
-
-<p>
- Se você já estiver usando as APIs do ICU4J no seu aplicativo e as APIs
- <code>android.icu</code> atenderem aos seus requisitos, a migração para
- as APIs de estrutura exigirão que você altere as importações Java
- de <code>com.ibm.icu</code> para <code>android.icu</code>. Você, então, poderá
- remover sua própria cópia dos arquivos do ICU4J do APK.
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>Observação</b>: As APIs de estrutura do ICU4J usam o namespace {@code android.icu}
- em vez de {@code com.ibm.icu}. Isso ocorre para evitar conflitos
- de namespace em APKs que contêm as próprias bibliotecas {@code com.ibm.icu}.
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- Migrar para APIs android.icu de outras APIs do Android SDK
-</h3>
-
-<p>
- Algumas classes dos pacotes <code>java</code> e <code>android</code> têm
- equivalentes para as encontradas no ICU4J. No entanto, o ICU4J frequentemente fornece um suporte
- mais amplo para padrões e linguagens.
-</p>
-<p>Alguns exemplos para você começar:</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Classe</th>
-<th>Alternativas</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">Licenciamento</h2>
-
-<p>
- O ICU4J é liberado sob a licença do ICU. Para saber mais, consulte o <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">Guia do usuário do
- ICU.</a>
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index c00eb9b..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
-page.title=Idioma e localidades
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Neste documento:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">Desafios ao resolver recursos de idioma</a></li>
- <li><a href="#postN">Melhorias na estratégia de resolução de recursos</a></li>
- <li><a href="#design">Projetar seu aplicativo para oferecer suporte a
- localidades adicionais</a></li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>O Android N oferece suporte avançado para usuários multilíngues,
-permitindo que eles selecionem várias localidades nas configurações. O Android N
-fornece esse recurso ao expandir significativamente a quantidade de localidades com suporte
-e mudando a forma como o sistema resolve recursos. O novo método para resolver
-recursos é mais robusto e foi projetado para ser compatível com APKs existentes, mas
-tenha cuidado adicional para identificar comportamentos inesperados. Por exemplo, você
-deve testar para garantir que seu aplicativo assuma o idioma esperado por padrão. Além disso,
-se seu aplicativo oferecer suporte a vários idiomas, você deverá garantir que esse suporte funcione da maneira
-esperada. Por fim, garanta que seu aplicativo possa lidar corretamente
-com idiomas que ele não tenha sido explicitamente projetado para suportar.</p>
-
-<p>Este documento começa explicando a estratégia de resolução de recursos anterior ao
-Android N. Em seguida, ele descreve a estratégia
-de resolução de recursos aprimorada do Android N. Por fim, ele explica como aproveitar as vantagens
-do maior número de localidades para oferecer suporte a usuários multilíngues.</p>
-
-<h2 id="preN">Desafios ao resolver recursos de idioma</h2>
-
-<p>Antes do Android N, o Android nem sempre conseguia
- fazer a correspondência correta entre aplicativos e localidades do sistema.</p>
-
- <p>Considere, por exemplo, que temos a seguinte situação:</p>
- <ul>
- <li>o idioma padrão do seu aplicativo é {@code en_US} (inglês - EUA), mas ele também tem
- strings em espanhol localizadas em arquivos de recursos {@code es_ES}
-.</li>
- <li> Um dispositivo está definido para {@code es_MX}. </li>
-
-<p>Quando seu código Java usa strings como referência, o sistema carrega
-strings do arquivo de recursos padrão ({@code en_US}), mesmo que o aplicativo tenha recursos em
-espanhol localizados em {@code es_ES}. Isso acontece porque, quando
- não consegue encontrar uma correspondência exata, o sistema continua procurando recursos após extrair o
- código do país da localidade. Por fim, se não há correspondência, o sistema volta
- ao padrão, que é {@code en_US}. </p>
-
-
-<p>O sistema também usaria {@code en_US} como padrão se o usuário escolhesse um idioma
- não suportado pelo aplicativo, como o francês. Por exemplo:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>Tabela 1.</strong> Resolução de recurso sem uma correspondência exata de localidade.
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>Configurações do usuário</th>
-<th>Recursos do aplicativo</th>
-<th>Resolução do recurso</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-padrão (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-Tentativa de fr_CH => Falha<br>
-Tentativa de fr => Falha<br>
-Usar o padrão (en)
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>Neste exemplo, o sistema exibe strings em inglês sem saber
-se o usuário entende inglês. Esse comportamento é bastante comum
-hoje em dia. O Android N deverá reduzir de forma significativa a frequência de
-resultados como esse.</p>
-
-<h2 id="postN">Melhorias na estratégia de resolução de recursos</h2>
-<p>O Android N proporciona uma resolução de recurso mais robusta e
-encontra soluções alternativas melhores. No entanto, para agilizar a resolução e melhorar
- a capacidade de manutenção, você deve armazenar os recursos no dialeto pai mais comum.
- Por exemplo, se você estava armazenando recursos em espanhol no diretório {@code es-US}
- antes, mova-os para o diretório {@code es-419}, que contém o espanhol latino-americano.
- Da mesma maneira, se você tiver strings de recurso em uma pasta {@code en-GB}, renomeie
- essa pasta para {@code en-001} (inglês internacional), pois o pai mais comum
- para strings <code>en-GB</code> é {@code en-001}.
- O exemplo a seguir explica por que essas práticas melhoram o desempenho e
-a confiabilidade da resolução de recursos.</p>
-
-<h3>Exemplos de resolução de recursos</h3>
-
-<p>Com o Android N, o caso descrito na <strong>Tabela 1</strong> é resolvido
-de forma diferente:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>Tabela 2.</strong> Uma estratégia de resolução melhorada para quando não há
-uma correspondência exata para a localidade.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Configurações do usuário</th>
-<th>Recursos do aplicativo</th>
-<th>Resolução do recurso</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-padrão (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Tentativa de fr_CH => Falha<br>
-Tentativa de fr => Falha<br>
-Tentativa de filhos de fr => fr_FR<br>
-Usar fr_FR
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>Agora o usuário obtém recursos em francês em vez de inglês. Esse exemplo também mostra
- por que você deve armazenar strings em francês em {@code fr} em vez de em {@code fr_FR}
- para o Android N. Nesse caso, a ação necessária é fazer a correspondência com o dialeto pai mais próximo,
- tornando a resolução mais rápida e mais previsível.</p>
-
-<p>Além dessa lógica de resolução melhorada, agora o Android oferece mais
- idiomas de usuário dentre os quais escolher. Vamos experimentar o exemplo acima novamente com o italiano
- especificado como um idioma de usuário adicional, mas sem suporte para francês no aplicativo. </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>Tabela 3.</strong> Resolução de recurso quando o aplicativo faz a correspondência apenas da
-segunda configuração de localidade preferencial do usuário.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Configurações do usuário</th>
-<th>Recursos do aplicativo</th>
-<th>Resolução do recurso</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-padrão (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Tentativa de fr_CH => Falha<br>
-Tentativa de fr => Falha<br>
-Tentativa de filhos de fr => Falha<br>
-Tentativa de it_CH => Falha<br>
-Tentativa de it => Falha<br>
-Tentativa de filhos de it => it_IT<br>
-Usar it_IT
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>O usuário obtém um idioma que ele compreende, mesmo que o aplicativo não tenha suporte para
-o francês.</p>
-
-
-<h2 id="design">Projetar seu aplicativo para oferecer suporte a localidades adicionais</h2>
-<h3>LocaleList API</h3>
-
-<p>O Android N adiciona uma nova API {@code LocaleList.getDefault()}
-que permite que os aplicativos façam uma consulta direta na lista de idiomas especificados por um usuário. Essa API
-permite que você crie um comportamento mais sofisticado
- para o aplicativo e uma exibição de conteúdo mais otimizada. Por exemplo, uma pesquisa
- pode mostrar resultados em vários idiomas com base nas configurações do usuário. Aplicativos de navegador
- podem evitar ofertas de tradução de páginas em um idioma que o usuário conhece
- e os aplicativos de teclado também podem ativar todos os layouts apropriados automaticamente. </p>
-
-<h3>Formatadores</h3>
-
-<p>Até o Android 6.0 (nível da API 23), o Android oferecia suporte para apenas uma ou duas localidades
- para muitos idiomas comuns
-(en, es, ar, fr, ru). Como só existiam poucas variantes de cada idioma,
-os aplicativos podiam armazenar alguns números e datas como strings no código
-nos arquivos de recurso. No entanto, com o conjunto mais amplo de localidades suportadas do Android,
-podem existir
-diferenças significativas nos formatos de data, hora, moeda e informações
-similares dentro da mesma localidade. Colocar formatos no código pode produzir uma
-experiência confusa para os usuários. Portanto, ao desenvolver para o Android N,
-não deixe de usar formatadores em vez de strings no código para números e datas.</p>
-
-<p>Um bom exemplo é o árabe, cujo suporte no Android N foi expandido de
-uma {@code ar_EG} para 27 localidades de árabe. Essas localidades podem compartilhar a maioria dos recursos,
-mas algumas preferem dígitos ASCII, enquanto outras preferem dígitos nativos. Por exemplo,
-quando você quer criar uma frase com uma variável em dígito, como
-“Choose a 4 digit pin”, use formatadores como mostrado abaixo:</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index 36988da..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-page.title=Notificações
-page.tags=notificações
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>Este documento inclui</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">Resposta direta</a></li>
- <li><a href="#bundle">Notificações empacotadas</a></li>
- <li><a href="#custom">Visualizações personalizadas</a></li>
- <li><a href="#style">Estilo de mensagem</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>O Android N introduz diversas APIs novas que permitem que aplicativos publiquem
- notificações altamente visíveis e interativas.</p>
-
-<p>O Android N estende a API de notificação {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- atual para permitir respostas em linha em celulares. Esse recurso permite que os usuários
- respondam rapidamente na aba de notificações sem acessar o aplicativo.</p>
-
-<p>
- O Android N permite empacotar notificações semelhantes para
- exibição como única notificação. Para que isso seja possível, o Android N usa o método {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} existente. Os usuários podem expandir todas as
- notificações, executando ações como responder e descartar em cada uma
- delas individualmente na aba de notificações.
-</p>
-
-<p>Por fim, o Android N também adiciona várias APIs que permitem usar decorações
- do sistema nas visualizações de notificação personalizadas do aplicativo. Essas APIs ajudam
- a garantir que as visualizações de notificação compartilhem uma apresentação consistente com os
- modelos padrão.</p>
-
-<p>Este documento destaca algumas principais mudanças que você deve considerar
- ao usar os novos recursos de notificação em aplicativos.</p>
-
-<h2 id="direct">Resposta direta</h2>
-
-<p>Com o recurso de resposta direta no Android N, os usuários podem responder
- rapidamente a mensagens de texto ou atualizar listas de tarefas diretamente na interface de
- notificação. Em um dispositivo portátil, a ação de resposta em linha aparece como botão adicional
- anexado à notificação. Quando um usuário responde pelo teclado, o sistema anexa
- a resposta de texto à intenção especificada como ação de notificação e envia a intenção ao aplicativo no dispositivo.
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figura 1.</strong>O Android N adiciona o botão de ação <strong>Reply</strong>
-.
-</p>
-
-<h3>Adição de ações de resposta em linha</h3>
-
-<p>Para criar uma ação de notificação com suporte à resposta direta:
-</p>
-
-<ol>
-<li>Crie uma instância de {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}
- que possa ser adicionada à ação de
- notificação. O construtor dessa classe aceita uma string, usada pelo sistema como chave
- da entrada de texto. Posteriormente, o aplicativo no dispositivo usará essa chave para recuperar o texto
- da entrada.
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent.
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>Anexe o objeto {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- a uma ação usando <code>addRemoteInput()</code>.
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input.
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>Aplique a ação a uma notificação e emita a notificação.
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action.
-Notification newMessageNotification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> O sistema solicita que o usuário informe uma resposta quando acionar a
- ação de notificação. </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figura 2.</strong> O usuário insere texto na aba de notificações.
-</p>
-
-<h3>
- Recuperação da entrada do usuário na resposta em linha
-</h3>
-
-<p>
- Para receber a entrada do usuário da interface de notificação para a atividade
- declarada na intenção de ação de resposta:
-</p>
-
-<ol>
- <li>Chame {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()} passando a intenção da ação de notificação como
- parâmetro de entrada. Esse método retorna um {@link android.os.Bundle} que
- contém a resposta de texto.
-
- <pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
- </li>
-
- <li>Consulte a resposta usando a chave de resultado (fornecida ao construtor {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}). Você pode concluir
- este processo e recuperar o texto de entrada criando um método, como no
- snippet de código a seguir:
-
- <pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
- </li>
-
- <li>Crie e emita outra notificação usando o mesmo código que
- você forneceu para a notificação anterior. O indicador de progresso
- desaparece da interface de notificação para informar os usuários que houve uma resposta
- bem-sucedida. Ao trabalhar com esta nova notificação, use o contexto que é passado
- ao método {@code onReceive()} do receptor.
-
- <pre>
-// Build a new notification, which informs the user that the system
-// handled their interaction with the previous notification.
-Notification repliedNotification =
- new Notification.Builder(context)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentText(getString(R.string.replied))
- .build();
-
-// Issue the new notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(context);
-notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>
- Para aplicativos interativos, como bate-papos, pode ser útil incluir contexto
- adicional ao lidar com texto recebido. Por exemplo, estes aplicativos podem exibir
- várias linhas de histórico de bate-papo. Quando o usuário responde por {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput}, você pode atualizar o histórico de respostas
- usando o método {@code setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- A notificação precisará ser atualizada ou cancelada depois que o aplicativo tiver
- recebido a entrada remota. Quando o usuário responde a uma atualização remota
- usando uma Resposta direta,
- não cancele a notificação. Em vez disso, atualize a notificação para exibir a resposta do usuário.
-Para notificações que usam {@code MessagingStyle}, adicione
- a resposta como última mensagem. Ao usar outros modelos, você pode
-anexar a resposta do usuário ao histórico da entrada remota.
-</p>
-
-<h2 id="bundle">Notificações empacotadas</h2>
-
-<p>O Android N oferece aos desenvolvedores uma nova forma de representar
- uma fila de notificações: <i>notificações empacotadas</i>. Essa forma é semelhante ao recurso
- <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">Pilhas
- de Notificações</a> no Android Wear. Por exemplo, se o aplicativo criar notificações
- para mensagens recebidas, quando mais de uma mensagem for recebida, empacote as
- notificações como um único grupo. Você pode
- usar o método existente {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} para empacotar notificações semelhantes.</p>
-
-<p>
- Um grupo de notificações impõe uma hierarquia nas notificações que o compõe.
- Na parte superior dessa hierarquia, está a notificação pai, que exibe informações
- resumidas para o grupo. O usuário pode expandir
- progressivamente o grupo de notificações e o sistema mostra mais informações à medida que o
- usuário aumenta o detalhamento. Quando o usuário expande o pacote, o sistema revela
- mais informações para todas as notificações filhas. Quando o usuário
- expande uma das notificações, o sistema revela todo o seu conteúdo.
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figura 3.</strong> O usuário pode expandir progressivamente o grupo
- de notificações.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Observação:</strong> Se o mesmo aplicativo enviar quatro ou mais notificações
- e não especificar um agrupamento, o
- sistema as agrupará automaticamente.
-</p>
-
-<p>Para saber como adicionar notificações a um grupo, consulte
-<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">Adicionar
-cada notificação a um grupo</a>.</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">Práticas recomendadas para notificações empacotadas</h3>
-<p>Esta seção oferece diretrizes sobre quando usar grupos de notificações em vez
- de notificações {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
- que foram disponibilizadas em versões anteriores da
- plataforma Android.</p>
-
-<h3>Quando usar notificações empacotadas</h3>
-
-<p>Você deve usar grupos de notificações apenas quando todas as condições a seguir forem
- verdadeiras para o seu caso de uso:</p>
-
-<ul>
- <li>As notificações filhas são notificações completas e podem ser exibidas
- individualmente sem necessidade de um resumo do grupo.</li>
- <li>A exibição individual de notificações filhas pode ser vantajosa. Por
- exemplo:
- </li>
- <ul>
- <li>Elas são acionáveis, sem ações específicas para cada filha.</li>
- <li>Há mais informações na filha que as que o usuário quer ler.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>Os exemplos de bons casos de uso para grupos de notificações incluem: um aplicativo de mensagens
- exibindo uma lista de mensagens recebidas ou um aplicativo de e-mail exibindo uma lista de
- e-mails recebidos.</p>
-
-<p>
-Os exemplos de casos em que uma única notificação é preferível
- incluem mensagens individuais de uma única pessoa ou uma representação em lista
- de itens de texto com uma única linha. Você pode usar
-({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} ou
- {@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle}) para
- isso.
-</p>
-
-<h3 id ="post">Exibição de notificações empacotadas</h3>
-
-<p>
- O aplicativo deve sempre publicar um resumo do grupo, mesmo se o grupo tiver apenas uma
- única filha. O sistema suprimirá o resumo e exibirá diretamente a
- notificação filha se ela contiver apenas uma única notificação. Isso garante
- que o sistema possa oferecer uma experiência consistente quando o usuário deslizar por
- filhas de um grupo.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Observação:</strong> esta versão do Android N ainda não
- elimina o resumo de grupos de notificações contendo uma única filha. Essa
- funcionalidade será adicionada em uma versão posterior do Android N.
-</p>
-
-<h3>Observação de notificações</h3>
-
-<p>Embora o sistema normalmente exiba notificações filhas como grupo, você pode
- configurá-las para exibição temporária como
- <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">
- notificações heads-up</a>. Esse recurso é particularmente útil porque permite
- acesso imediato à filha mais recente e a suas ações associadas.
-</p>
-
-
-<h3>Compatibilidade com versões anteriores</h3>
-
-<p>
- Os grupos de notificações e as entradas remotas fazem parte da API {@link
- android.app.Notification} desde o Android 5.0 (nível da API 21) para oferecer suporte a
- dispositivos Android Wear. Se você já criou notificações com essas APIs,
- a única ação necessária é verificar se o comportamento do aplicativo corresponde
- às diretrizes descritas acima e considerar a implementação de {@code
- setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- Para compatibilidade com versões anteriores, as mesmas APIs estão disponíveis com
- a classe {@link android.support.v4.app.NotificationCompat} da biblioteca de suporte,
- permitindo criar notificações que funcionem em versões anteriores do
- Android. Em celulares e tablets, os usuários somente visualizam as notificações resumidas.
- Portanto, um aplicativo deve ter uma notificação no estilo de caixa de entrada ou equivalente,
- representativa de todo o conteúdo de informações do grupo. Como os dispositivos Android
- Wear permitem que os usuários vejam todas as notificações filhas, mesmo em níveis
- de plataforma antigos, você deve criar notificações filhas independentemente do nível
- da API.
-</p>
-
-<h2 id="custom"> Visualizações personalizadas</h2>
-<p>Começando com o Android N, é possível personalizar visualizações de notificação e
- continuar obtendo decorações de sistema, como cabeçalhos de notificação, ações e layouts
- expansíveis.</p>
-
-<p>Para ativar esses recursos, o Android N adiciona as seguintes APIs para aplicar estilo à
- visualização personalizada:</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Aplica estilo a notificações que não sejam notificações
- de mídia.</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Aplica estilo a notificações de mídia.</dd>
-</dl>
-
-<p>Para usar essa nova API, chame o método {@code setStyle()}, passando o
- estilo de visualização personalizada desejado.</p>
-
-<p>O snippet mostra como construir um objeto de notificação personalizada com o método
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}.</p>
-
-<pre>
-Notification notification = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
-
-<h2 id="style">Estilo de mensagens</h2>
-<p>
- O Android N traz uma nova API para personalização do estilo de uma notificação.
- Usando a classe <code>MessageStyle</code>, você pode alterar vários
-rótulos exibidos na notificação, incluindo o título da conversa,
- mensagens adicionais e a visualização de conteúdo para a notificação.
-</p>
-
-<p>
- O seguinte snippet de código demonstra como personalizar o estilo de uma
- notificação usando a classe <code>MessageStyle</code>.
-</p>
-
-<pre>
- Notification notification = new Notification.Builder()
- .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
- .setConversationTitle("Team lunch")
- .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
- .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
- .addMessage("Not much", timestamp3, null)
- .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"));
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/index.jd
deleted file mode 100644
index 58b2408..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/index.jd
+++ /dev/null
@@ -1,131 +0,0 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
-fullpage=true
-forcelocalnav=true
-header.hide=1
-footer.hide=1
-@jd:body
-
-<script>
- $(document).ready(function() {
- if (useUpdatedTemplates) {
- $("#useUpdatedTemplates").css("display","block");
- } else {
- $("#useOldTemplates").css("display","block");
- }
- })
-</script>
-
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
-
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Prepare-se para o Android N!
- <strong>Teste os aplicativos</strong> no Nexus e outros dispositivos. Ofereça suporte aos novos
- comportamentos do sistema para <strong>economizar energia e memória</strong>.
- Estenda seus aplicativos com a <strong>IU de várias janelas</strong>,
- <strong>direcione notificações de resposta</strong> e muito mais.
- </p>
-
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Primeiros passos
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
- </div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
- </div>
- </div>
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- data-maxResults="6"></div>
- </div>
- </div>
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- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#build-apps">
- <i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
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- <li class="dac-action">
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- Informe um problema
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
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- Veja as notas de versão
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
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- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Participe da comunidade de desenvolvedores
- </a>
- </li>
- </ul>
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-</div><!-- end .dac-actions -->
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-<div id="useOldTemplates" style="display:none;color:black" class="actions-bar dac-expand dac-invert">
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- Informe um problema
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- Veja as notas de versão
- </a></div>
- <div><a href="{@docRoot}preview/dev-community">
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- Participe da comunidade de desenvolvedores
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-
-<section class="dac-section dac-light dac-small" id="latest"><div class="wrap">
- <h2 class="norule">Mais recente</h2>
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-</div></section>
-
-<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">Recursos</h1>
- <div class="dac-section-subtitle">
- Informações essenciais para ajudar você a preparar seus aplicativos para o Android N.
- </div>
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-page.title=Contrato de licença
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-@jd:body
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-Para começar a usar o Android SDK Preview, você deve concordar com os seguintes termos e condições.
-Como descrito abaixo, observe que esta é uma versão de prévia do Android SDK, sujeita a alterações, que deve ser usada por seu risco. O Android SDK Preview não é uma versão estável e pode conter erros e defeitos que podem resultar em danos sérios aos sistemas de computador, aos dispositivos e aos dados.
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-Este é o contrato de licença do Android SDK Preview (o “Contrato de Licença”).
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-<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
-1. Introdução
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-1.1 O Android SDK Preview (que este Contrato de licença chama de "Preview", incluindo especificamente os arquivos de sistema do Android, APIs integradas e arquivos da biblioteca Preview, se e quando estiverem disponíveis) é licenciado por meio da concordância com os termos deste contrato. O Contrato de licença forma um vínculo contratual legal entre o contratante e a Google em relação ao uso do Preview.
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-1.2 "Android" refere-se à pilha de software do Android para dispositivos, conforme disponibilizado no Projeto de código aberto do Android, localizado no URL a seguir: http://source.android.com/, atualizado periodicamente.
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-1.3 “Compatível com Android” significa qualquer implementação do Android que (i) obedece ao documento Definição de Compatibilidade com Android, que pode ser encontrado no site de compatibilidade do Android (http://source.android.com/compatibility) que pode ser atualizado de tempos em tempos; e (ii) seja aprovado no Android Compatibility Test Suite (CTS).
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-1.4 “Google” se refere à Google Inc, uma corporação de Delaware, com sede em 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Estados Unidos.
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-2. Aceitação do Contrato de Licença
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-2.1 A fim de usar o Preview, é necessário concordar com este Contrato de licença. O uso do Preview é proibido àqueles que não concordam com este Contrato de licença.
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-2.2 Ao clicar em aceitar e/ou usar o Preview, você concorda com os termos do Contrato de licença
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-2.3 É proibido o uso do Preview e a aceitação deste contrato pelo indivíduo que tenha impedimento legal sobre o recebimento do Preview sob as leis dos Estados Unidos ou de outros países, incluindo o país de residência ou no qual usa o Preview.
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-2.4 Se for usar o Preview internamente na empresa ou organização, você deverá concordar com o vínculo com este contrato em nome do empregador ou de outra entidade e declarar e garantir que tem total autoridade legal para tanto. Se você não tem a autoridade necessária, não deve concordar com este contrato nem usar o Preview em nome do empregador ou de outra entidade.
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-3. Licença do Preview da Google
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-3.1 Sujeito aos termos deste Contrato de licença, a Google confere uma licença limitada, mundial, sem royalties, intransmissível, não exclusiva e não sublicenciável unicamente para o uso do Preview exclusivamente para o desenvolvimento de aplicativos executados para implementações compatíveis do Android.
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-3.2 Você não poderá usar este Preview para desenvolver aplicativos para outras plataformas (incluindo implementações não compatíveis do Android) nem para desenvolver outro SDK. Você tem a liberdade para desenvolver aplicativos para outras plataformas, incluindo implementações não compatíveis do Android, desde que este Preview não seja usado para essa finalidade.
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-3.3 Você concorda que a Google ou terceiros detêm todos os direitos legais, títulos e interesses relativos ao Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistam no Preview. "Direitos de propriedade intelectual" se referem a todo e qualquer direito sob as leis de patentes, de direitos autorais, de segredo comercial, de marca registrada e todos os outros direitos de propriedade. A Google reserva todos os direitos não conferidos expressamente a você.
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-3.4 O uso do Preview não é autorizado para qualquer finalidade não expressamente permitida por este Contrato de licença. Salvo na extensão exigida por licenças aplicáveis de terceiros, é proibido: (a) copiar (exceto para fins de cópia de segurança), modificar, adaptar, redistribuir, descompilar, fazer engenharia reversa, desmontar ou criar trabalhos derivados do Preview ou qualquer parte dele; ou (b) carregar qualquer parte do Preview em um aparelho celular ou outro dispositivo de hardware, exceto em computador pessoal, combinar qualquer parte do Preview com outros softwares ou distribuir qualquer software ou dispositivo que contenha uma parte do Preview.
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-3.5 O uso, a reprodução e a distribuição de componentes do Preview licenciado sob uma licença de software de código aberto são regidos exclusivamente pelos termos daquela licença de software de código aberto, e não por este Contrato de licença. Você concorda em manter uma licença em situação regular para as licenças de software de código aberto sob todos os direitos concedidos e deter quaisquer ações que possam limitar, suspender ou romper tais direitos.
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-3.6 Você concorda que a forma e a natureza do Preview que a Google fornece podem mudar sem aviso prévio e que as versões futuras do Preview podem ser incompatíveis com aplicativos desenvolvidos em versões anteriores do Preview. Você concorda que a Google pode cessar (permanente ou temporariamente) o fornecimento do Preview (ou quaisquer recursos dentro dele) a você ou a usuários em geral sob critério exclusivo da Google, sem aviso prévio.
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-3.7 Nada neste Contrato de licença confere o direito de uso de quaisquer nomes comerciais, marcas comerciais, marcas de serviço, logomarcas, nomes de domínios e outros recursos de marcas especiais da Google.
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-3.8 Você concorda que não removerá, ocultará nem alterará quaisquer observações de direitos de propriedade (incluindo observações de direitos autorais e de marcas registradas) que possam estar afixadas ou contidas no Preview.
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-4. O uso do Preview
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-4.1 A Google entende que nada no Contrato de Licença dá a ela direitos, título nem interesse sobre o usuário (ou sobre os seus licenciadores) sob o presente Contrato de licença nem sobre quaisquer aplicativos de software que o usuário desenvolver usando o Preview, incluindo quaisquer direitos de propriedade intelectual que subsistem nos referidos aplicativos.
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-4.2 Você concorda em usar o Preview e desenvolver aplicativos somente para as finalidades permitidas por (a) este Contrato de licença e (b) quaisquer leis, normas, diretrizes geralmente aceitas ou orientações aplicáveis nas jurisdições relevantes (incluindo quaisquer leis acerca da exportação de dados ou softwares dos e para os Estados Unidos ou outros países relevantes.
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-4.3 Você concorda que, se usar o Preview para o desenvolvimento de aplicativos, deverá proteger a privacidade e os direitos legais dos usuários. Se nomes de usuário, senhas ou outras informações de acesso ou informações pessoais forem fornecidos ao aplicativo, deve-se informá-los de que tais dados estarão disponíveis para o aplicativo, além de fornecer observações de privacidade e proteção legalmente adequadas a esses usuários. Se o aplicativo armazenar informações pessoais ou confidenciais fornecidas pelos usuários, deve fazê-lo com segurança. Se o usuário fornecer informações da conta do Google, o aplicativo poderá usar essas informações exclusivamente para acessar a conta da Google do usuário quando houver autorização para fazê-lo e para os fins limitados pela autorização.
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-4.4 Você concorda que não se envolverá em qualquer atividade com o Preview, incluindo o desenvolvimento e a distribuição de um aplicativo que interfira, perturbe, danifique ou acesse, de modo não autorizado, servidores, redes ou outras propriedades ou serviços da Google ou qualquer outro terceiro.
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-4.5 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) quaisquer dados, conteúdo ou recursos que criar, transmitir ou exibir por meio do Android e/ou de aplicativos do Android e pelas consequências que suas ações (incluindo perda ou dano que a Google possa sofrer) podem gerar.
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-4.6 Você concorda que é exclusivamente responsável por (e que a Google não tem qualquer responsabilidade com você ou terceiro) qualquer violação das obrigações exigidas neste Contrato de licença, qualquer contrato ou termos de serviço aplicáveis a terceiros, qualquer lei ou norma aplicável e pelas consequências (incluindo a perda ou dano que a Google ou qualquer terceiro possa sofrer) de quaisquer violações.
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-4.7 O Preview está em desenvolvimento e o seu teste e feedback são uma parte importante deste processo. Ao usar o Preview, você está ciente de que a implementação de alguns recursos ainda estão em desenvolvimento e que não se deve confiar que o Preview tem a funcionalidade completa de uma versão estável. Você concorda em não distribuir nem enviar publicamente quaisquer aplicativos usando este Preview, pois ele não será mais suportado após o lançamento oficial do Android SDK.
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-5. Suas credenciais de desenvolvedor
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-5.1 Você é responsável pela manutenção da confidencialidade de quaisquer credenciais de desenvolvedor que possam ser emitidas pela Google ou escolhidas por você e será o único responsável por todos os aplicativos que forem desenvolvidos sob suas credenciais de desenvolvedor.
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-6. Privacidade e informações
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-6.1 A fim de inovar e aprimorar continuamente o Preview, a Google pode coletar certas estatísticas de uso do software, incluindo, sem limitar-se, um identificador exclusivo, endereço IP associado, número de versão do software e informações sobre quais ferramentas e/ou serviços no Preview estão sendo usados e como estão sendo usados. Antes de coletar quaisquer dessas informações, o Preview o notificará e buscará seu consentimento. Se você recusar, as informações não serão coletadas.
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-6.2 Os dados coletados são examinados coletivamente para aprimorar o Preview e são mantidos em conformidade com a Política de privacidade da Google acessível em http://www.google.com/policies/privacy/.
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-7. Aplicativos de terceiros
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-7.1 Ao usar o Preview para executar aplicativos desenvolvidos por terceiros ou que acessam dados, conteúdo ou recursos fornecidos por terceiros, você concorda que a Google não é responsável por tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos. Você compreende que quaisquer dados, conteúdo ou recursos que possa acessar por meio de tais aplicativos de terceiros imputam responsabilidade exclusiva ao indivíduo que os originou. A Google não é responsável por qualquer perda ou dano que possa ocorrer como resultado do uso ou acesso de quaisquer aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros.
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-7.2 Você deve estar ciente de que os dados, conteúdo e recursos apresentados a você por aplicativos de terceiros podem ser protegidos pelos direitos de propriedade intelectual de posse dos fornecedores (ou de outras pessoas ou empresas em seus nomes). Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados com base nestes dados, conteúdo ou recursos (na totalidade ou em parte), salvo se houver permissão explícita especificada pelos respectivos proprietários.
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-7.3 Você reconhece que o uso de tais aplicativos, dados, conteúdo ou recursos de terceiros pode estar sujeito a termos adicionais entre você e o terceiro em questão.
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-8. Uso de APIs da Google
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-8.1 APIs da Google
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-8.1.1 Ao usar qualquer API para recuperar dados da Google, você reconhece que eles podem ser protegidos por direitos de propriedade intelectual de posse da Google ou dos terceiros que fornecem os dados (ou de pessoas ou empresas em nomes deles). O uso de tal API pode estar sujeito a termos de serviço adicionais. Não é permitido modificar, alugar, arrendar, emprestar, vender, distribuir nem criar trabalhos derivados baseados nesses dados (na totalidade ou em parte), salvo se permitido pelos termos de serviço pertinentes.
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-8.1.2 Se você usar qualquer API para recuperar dados de um usuário a partir da Google, reconhece e concorda que deve recuperar dados somente com consentimento explícito do usuário e somente quando, e para os fins limitados aos quais, o usuário conceder permissão para fazê-lo.
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-9. Rescisão do Contrato de licença
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-9.1 O Contrato de licença continuará a se aplicar até que ocorra uma rescisão sua ou da Google, como definido abaixo.
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-9.2 Caso queira rescindir o Contrato de licença, você pode fazer isto cessando o uso do Preview e de qualquer credencial de desenvolvedor relevante.
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-9.3 A Google pode, a qualquer momento, rescindir o Contrato de licença, com ou sem causa, com uma notificação.
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-9.4 O Contrato de licença será encerrado automaticamente sem aviso ou outras ações na ocorrência de:
-(A) a Google interromper o fornecimento do Preview ou de determinadas partes do Preview aos usuários no país em que você reside ou de onde o serviço é usado; e
-(B) a Google emitir uma versão de lançamento final do Android SDK.
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-9.5 Quando o Contrato de licença é rescindido, a licença concedida a você no Contrato de licença é finalizada, todo o uso do Preview será interrompido e as provisões dos parágrafos 10, 11, 12 e 14 deverão permanecer indefinidamente.
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-10. EXCLUSÕES
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-10.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE O RISCO DO USO DO PREVIEW É EXCLUSIVAMENTE SEU E QUE O PREVIEW É FORNECIDO NA FORMA EM QUE SE ENCONTRA E COMO DISPONIBILIZADO, SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO DA GOOGLE.
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-10.2 O USO DO PREVIEW E DE QUALQUER MATERIAL BAIXADO OU OBTIDO DE OUTRO MODO PELO USO DO PREVIEW ESTÁ A SEU CRITÉRIO E RISCO E VOCÊ É O ÚNICO RESPONSÁVEL POR QUALQUER DANO AO SEU SISTEMA OPERACIONAL OU OUTRO DISPOSITIVO OU PELA PERDA DE DADOS QUE RESULTEM DE TAL USO. SEM LIMITAR OS PRECEDENTES, VOCÊ ENTENDE QUE O PREVIEW NÃO É UMA VERSÃO ESTÁVEL E QUE PODE CONTER ERROS, DEFEITOS E VULNERABILIDADES DE SEGURANÇA QUE PODEM RESULTAR EM DANOS SIGNIFICANTES, INCLUINDO A PERDA IRRECUPERÁVEL OU COMPLETA DO USO DO SISTEMA DO COMPUTADOR OU DE OUTROS DISPOSITIVOS.
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-10.3 A GOOGLE EXCLUI EXPRESSAMENTE TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇOES DE QUALQUER TIPO, EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, GARANTIAS E CONDIÇÕES DE COMERCIALIZAÇÃO IMPLÍCITAS, ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE PARTICULAR E A NÃO VIOLAÇÃO.
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-11. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
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-11.1 VOCÊ COMPREENDE E CONCORDA EXPRESSAMENTE QUE A GOOGLE, SUAS SUBSIDIÁRIAS, AFILIADAS E SEUS LICENCIADORES NÃO SERÃO RESPONSABILIZADOS POR VOCÊ SOB QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE POR QUAISQUER DANOS, SEJAM ELES DIRETOS, INDIRETOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS, CONSEQUENCIAIS OU DE EXEMPLO QUE POSSAM INCORRER, INCLUINDO QUALQUER PERDA DE DADOS, INDEPENDENTE DE AVISO À GOOGLE OU A SEUS REPRESENTANTES OU DA NECESSIDADE DE AVISO SOBRE A POSSIBILIDADE DA INCORRÊNCIA DE TAIS PERDAS.
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-12. Indenização
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-12.1 Ao limite máximo permitido por lei, você concorda em defender, indenizar e isentar a Google, suas afiliadas e respectivos conselheiros, diretores, empregados e agentes com relação a todas e quaisquer reivindicações, ações, processos ou procedimentos, bem como todas e quaisquer perdas, responsabilidades, danos, custos e despesas (incluindo honorários advocatícios) decorrentes ou provenientes de: (a) seu uso do Preview, (b) qualquer aplicativo desenvolvido no Preview que infrinja direitos de propriedade intelectual de qualquer pessoa, difame qualquer pessoa ou viole seus direitos de publicidade ou privacidade e (c) qualquer não cumprimento deste Contrato de licença.
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-13. Mudanças no Contrato de licença
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-13.1 A Google pode realizar mudanças no Contrato de licença à medida que distribui novas versões do Preview. Quando essas mudanças forem realizadas, a Google fará uma nova versão do Contrato de licença disponível no site em que o Preview estiver disponível.
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-14. Termos legais gerais
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-14.1 Esse Contrato de licença constitui o contrato legal integral entre você e a Google e rege o uso do Preview (excluindo quaisquer serviços que a Google possa fornecer a você sob um contrato escrito em separado), e substitui inteiramente quaisquer contratos anteriores entre você e a Google em relação ao Preview.
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-14.2 Você concorda que, se a Google não exercer nem impetrar qualquer direito ou recurso legal que esteja contido no Contrato de licença (ou que a Google detenha direitos nos termos de qualquer lei aplicável), não se considerará esse fato como uma renúncia formal aos direitos da Google e esses direitos ou recursos continuarão disponíveis à Google.
-
-14.3 Se qualquer tribunal de justiça que tiver a competência para decidir sobre esse tema determinar que qualquer cláusula do Contrato de licença é inválida, tal cláusula será removida do contrato sem afetar as cláusulas restantes ou sua vigência. As cláusulas restantes do Contrato de licença continuarão válidas e obrigatórias.
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-14.4 Você reconhece e concorda que cada membro do grupo de empresas das quais a Google é a empresa controladora deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença e que essas outras empresas terão o poder de aplicar diretamente, e apoiar-se em, qualquer cláusula do Contrato de licença que confira um direito (ou direitos em favor) deles. Além disso, nenhuma outra pessoa nem empresa deve ser beneficiário terceiro do Contrato de licença.
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-14.5 RESTRIÇÕES DE EXPORTAÇÃO. O PREVIEW ESTÁ SUJEITO ÀS LEIS E NORMAS DE EXPORTAÇÃO DOS ESTADOS UNIDOS. VOCÊ DEVE CUMPRIR TODAS AS LEIS E NORMAS DOMÉSTICAS E INTERNACIONAIS QUE SE APLICAREM AO PREVIEW. ESSAS LEIS INCLUEM RESTRIÇÕES SOBRE DESTINOS, USUÁRIOS FINAIS E USO FINAL.
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-14.6 O Contrato de licença não pode ser atribuído nem transferido por você sem a aprovação prévia por escrito da Google. Qualquer tentativa de atribuição sem a aprovação será inválida. Você não deve delegar as próprias responsabilidades ou obrigações nos termos do Contrato de licença sem aprovação prévia por escrito da Google.
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-14.7 O Contrato de licença e sua relação com a Google nos termos do contrato serão regidos pelas leis do estado da Califórnia sem considerar conflitos de disposições legais. Você e a Google concordam em se submeter à competência exclusiva dos tribunais localizados na comarca de Santa Clara, Califórnia, para dirimir quaisquer questões legais decorrentes do Contrato de licença. Não obstante a isso, você concorda que a Google continua habilitada a impetrar medidas cautelares (ou mecanismo legal urgente equivalente) em qualquer jurisdição.
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-</div>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/overview.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/overview.jd
deleted file mode 100644
index 1c81f6d..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=Visão geral do programa
-page.metaDescription=Prepare seus aplicativos para a próxima versão do Android.
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
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-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- Bem-vindo ao <strong>Android N Developer Preview</strong>, um programa que
- fornece tudo que é necessário para testar e otimizar os aplicativos para a próxima
- versão do Android. É de graça e você pode começar agora mesmo:
- basta fazer o download das ferramentas N Developer Preview.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Imagens de emulador e hardware
- </h5>
-
- <p>
- Execute e teste seus aplicativos em diversos dispositivos ou em um emulador.
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Código de plataforma mais recente
- </h5>
-
- <p>
- Forneceremos atualizações mensais durante o Preview. Portanto, você testará de acordo com as alterações mais recentes da plataforma.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Prioridade para problemas de desenvolvimento
- </h5>
-
- <p>
- Durante as primeiras semanas, nós daremos prioridade aos problemas informados
- por desenvolvedores. Portanto, teste e forneça-nos feedback o quanto antes.
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Novos comportamentos e recursos
- </h5>
-
- <p>
- Comece a trabalhar mais cedo para oferecer suporte aos novos comportamentos da plataforma e desenvolver seus aplicativos com novos recursos.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Atualizações entregues por OTA
- </h5>
-
- <p>
- Atualizações OTA eficientes para qualquer dispositivo compatível por meio do
- programa beta do Android. Não é preciso atualizar manualmente.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Feedback e suporte
- </h5>
-
- <p>
- Informe problemas e dê-nos feedback usando o
-<a href="{@docRoot}preview/bug">issue tracker</a>. Conecte-se a outros
- desenvolvedores na
- <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Comunidade N Developer</a>.
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">Cronograma e atualizações</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- O N Developer Preview será executado a partir de 3 de março de 2016 até o último lançamento público do Android N
- para AOSP e OEMs, planejado para o terceiro trimestre de 2016.
-</p>
-
-<p>
- Nos marcos mais importantes do desenvolvimento, forneceremos atualizações para seu ambiente de teste e
- desenvolvimento. De modo geral, você pode esperar atualizações mensais (intervalo de
- 4 a 6 semanas). Os marcos estão listados abaixo.
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Preview 1</a></strong> (versão inicial, alfa)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Preview 2</a></strong> (atualização incremental, alfa)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp3">Preview 3</a></strong> (atualização incremental, beta)</li>
- <li><strong>Preview 4</strong> (APIs finais e SDK oficial, publicação no Play)</li>
- <li><strong>Preview 5</strong> (imagens de sistema quase finalizadas para o teste final)</li>
- <li><strong>Versão final</strong> para AOSP e ecossistema</li>
-</ul>
-
-<p>
- Cada atualização inclui ferramentas do SDK, imagens de sistema do Preview, emuladores, documentação de
- referência e diferenças entre as APIs.
-</p>
-
-<p>
- Os <strong>três primeiros marcos do Preview</strong> oferecem um <strong>ambiente
- de teste e desenvolvimento antecipado</strong> para ajudar você a identificar
- problemas de compatibilidade em seus aplicativos atuais e planejar a migração ou o trabalho em recursos
- necessários para desenvolver para a nova plataforma. Esse é o período prioritário no qual você deve
- fornecer feedback sobre os recursos e as APIs e informar problemas de compatibilidade
- — para isso, use o <a href="{@docRoot}preview/bug">issue
- tracker</a>. As APIs sofrerão algumas alterações nessas atualizações.
-</p>
-
-<p>
- Nos <strong>Previews 4 e 5</strong>, você terá acesso às <strong>versões finais
- das APIs e do SDK do N</strong>, com as quais poderá desenvolver, além de imagens de sistema quase finalizadas
- para testar comportamentos e recursos do sistema. O Android N fornecerá um
- nível da API padrão no momento. Você poderá iniciar os testes finais de compatibilidade dos seus aplicativos
- legados e refinar códigos novos que usem as APIs ou os recursos do N.
-</p>
-
-<p>
- Também a partir do Preview 4, você poderá <strong>publicar aplicativos
- para dispositivos</strong> que executem o Android N no nível da API oficial, como
- dispositivos de consumidor que optaram pelo programa beta do Android. Será possível
- publicar nos canais alfa e beta do Google Play primeiro para testar
- seus aplicativos com clientes beta do Android antes de distribuir para os demais clientes
- da loja.
-</p>
-
-<p>
- Ao testar e desenvolver no Android N, recomendamos que você <strong>mantenha
- o ambiente de desenvolvimento atualizado</strong> à medida que atualizações do Preview são
- lançadas. Para facilitar o processo, você pode inscrever seus dispositivos de teste no
- programa beta do Android e receber <strong>atualizações por OTA</strong> em
- cada marco. Como alternativa, imagens atualizadas do Preview estão disponíveis para
- download e atualização manual.
-</p>
-
-<p>
- Notificaremos você quando as atualizações do Preview estiverem disponíveis por meio do <a href="http://android-developers.blogspot.com/">Android Developers Blog</a>, além
- deste site e da <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Comunidade
- Android N Developer</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">O que o N Developer Preview inclui?</h2>
-
-<p>
- O N Developer Preview inclui tudo o que é necessário para testar seus aplicativos existentes
- em uma variedade de tamanhos de tela, tecnologias de rede, chipsets de CPU/GPU
- e arquiteturas de hardware.
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">Ferramentas do SDK</h3>
-
-<p>É possível fazer o download desses componentes pelo SDK Manager no <a href="{@docRoot}studio/intro/update.html">Android Studio</a>:</p>
-
-<ul>
- <li> <strong>SDK e ferramentas</strong> do N Developer Preview
- <li> <strong>Imagem do sistema de emulador</strong> (32 bits e 64 bits) do N Developer Preview
- <li> <strong>Imagem do sistema de emulador para Android TV</strong> (32 bits) do N Developer Preview
- <li> Bibliotecas de suporte do N Developer Preview (para novos modelos de aplicativos)
-</ul>
-
-<p>
- Forneceremos atualizações para essas ferramentas de desenvolvimento em cada marco, conforme a necessidade.
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">Imagens do sistema de hardware</h3>
-
-<p>
- O N Developer Preview inclui imagens do Nexus e de outros sistemas de hardware que podem ser usadas ao
- testar e desenvolver em dispositivos físicos. Consulte a página <a href="{@docRoot}preview/download.html">Imagens de dispositivo</a> para ver a lista completa
- de imagens de hardware.
-</p>
-
-<p>
- Forneceremos imagens de sistema atualizadas para esses dispositivos em cada marco. Você
- pode fazer o download e atualizar as imagens de sistema manualmente
- em seus dispositivos de teste com a frequência necessária. Isso é especialmente útil para ambientes
- de teste automatizados nos quais seja preciso atualizar o dispositivo várias
- vezes.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Observação</strong>:
- <strong>dispositivos atualizados manualmente não receberão atualizações por OTA</strong> como no
- Preview do ano anterior. Neste ano, você recebe OTAs ao inscrever os dispositivos no
- programa beta do Android — veja detalhes na próxima seção.
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">Atualizações por OTA no programa beta do Android</h3>
-
-<p>
- Uma novidade do Android N é um programa de atualização por OTA que automaticamente
- fornece as últimas atualizações da prévia do Android N diretamente para os dispositivos inscritos
- no programa. O programa é gratuito e está aberto a todos que tenham
- um dispositivo compatível registrado na conta do Google.
-</p>
-
-<p>
- Para se inscrever no programa, acesse o site do <a href="https://g.co/androidbeta">programa beta
- do Android</a>. Você
- verá uma lista de todos os dispositivos registrados em sua conta que estejam qualificados para inscrição no
- programa beta do Android.
-</p>
-
-<ol>
- <li> Escolha os dispositivos nos quais deseja receber atualizações do Android N
- <li> Clique em Enroll, leia e concorde com os termos de serviço e clique em OK
-</ol>
-
-<p>
- Seu dispositivo receberá uma atualização pouco tempo depois da inscrição. Na maioria dos casos,
- não é necessário fazer uma redefinição completa para migrar para o Android N, mas
- é recomendável fazer o backup de qualquer dado que você não queira perder antes de
- inscrever o dispositivo.
-</p>
-
-<p>
- Conforme as atualizações são enviadas ao seu dispositivo, recomendamos que elas sejam baixadas e
- instaladas assim que possível. Mantenha-se atualizado com as
- últimas mudanças na IU, no comportamento, nas APIs e nos recursos do sistema.
-</p>
-
-<p>
- Quando o Developer Preview for concluído, os dispositivos inscritos
- receberão uma atualização para a versão oficial do Android N.
-</p>
-
-<p>
- É possível cancelar a inscrição dos seus dispositivos no programa beta do Android a qualquer momento no
- site do beta do Android. Antes de cancelar a inscrição, não deixe de fazer o backup dos dados
- no dispositivo.
-</p>
-
- <p class="note"><strong>Observação</strong>:
- Ao cancelar a inscrição, <strong>seu dispositivo será redefinido para as configurações de fábrica</strong>
-, recebendo a última versão
- do Android 6.0 Marshmallow (não necessariamente a versão instalada
- antes da inscrição do dispositivo). Para garantir uma instalação limpa,
- seus dados serão apagados do dispositivo, incluindo contatos, mensagens,
- fotos etc.
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">Exemplo de código e documentação</h3>
-
-<p>
- Estes recursos de documentação estão disponíveis no site do Developer Preview para
- ajudar você a saber mais sobre o Android N:
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preparação para desenvolver para o
-Android N</a> tem
- instruções passo a passo para você iniciar o trabalho.</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Mudanças
- de comportamento</a> indicam as principais áreas a serem testadas.</li>
- <li> Documentação de novas APIs, incluindo uma <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">visão geral das APIs</a>, a
-<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">referência da
-API</a> disponível para download e guias de desenvolvedor detalhados sobre os recursos principais, como
-suporte para várias janelas, notificações agrupadas, suporte para vários idiomas e outros.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Exemplo de código</a> que
- demonstra como oferecer suporte a permissões e outros novos recursos.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">Notas de versão</a>
- para a versão atual do N Developer Preview, incluindo notas de mudanças e
- relatórios de diferenças.
-</ul>
-
-<h4 id="reference">Referência da API para download</h4>
-
-<p>
- Durante as primeiras atualizações do Preview, você pode fazer o download da
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">referência da API
- mais recente para a plataforma Android N</a> como um arquivo zip separado. Esse download
- também inclui um relatório de diferenças que ajuda você a identificar as mudanças da API em relação à
- API 23 e à atualização anterior.
-</p>
-
-<p>
- Quando as APIs do Android N forem finalizadas e um nível da API oficial for atribuído,
- forneceremos a referência da API on-line em <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a>.
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- Recursos de suporte
-</h3>
-
-<p>
- Ao testar e desenvolver no N Developer Preview, use estes canais para
- informar problemas e enviar feedback.
-</p>
-
-<ul>
- <li> O <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">Issue
- Tracker do N Developer Preview</a> é o <strong>canal principal de feedback.</strong> É possível informar erros,
- problemas de desempenho e feedback geral pelo issue tracker. Também é possível verificar os
-<a href="{@docRoot}preview/bugs">erros conhecidos</a> e
- encontrar etapas de resolução. Manteremos você atualizado sobre seu problema conforme ele seja avaliado e
- enviado para a equipe de engenharia do Android para análise. </li>
- <li> A <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Comunidade Android N Developer</a> é
- uma comunidade do Google+ onde é possível <strong>se conectar a outros desenvolvedores</strong> que trabalham com o
- Android N. É possível compartilhar observações ou ideias, além de encontrar respostas
- para as dúvidas sobre o Android N. Moderaremos a comunidade e fornecemos respostas e
- orientações conforme for necessário.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">Direcionamento, APIs do Preview e publicação</h3>
-
-<p>
- O N Developer Preview fornece um sistema apenas para desenvolvimento e uma biblioteca Android
- que <strong>não tem um nível da API padrão</strong>. Caso opte
- pelos comportamentos de compatibilidade para testar o aplicativo (o que é muito
- recomendado), é possível destinar a versão de prévia do Android N
-configurando o <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code> do aplicativo
- para <code>“N”</code>.
-</p>
-
-<p>
- O Android N Developer Preview fornece <strong>APIs de prévia</strong>
- — as APIs não serão oficiais até o lançamento do SDK final,
- atualmente planejado para o terceiro trimestre de 2016. Isto significa que é possível
- <strong>esperar alterações secundárias de APIs</strong> com o tempo, especialmente
- durante as semanas iniciais do programa. Forneceremos um resumo das alterações
- com cada atualização do Android N Developer Preview.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Observação</strong>: Apesar de as APIs do Preview poderem ser alteradas, os
- comportamentos essenciais do sistema são estáveis e estão prontos para
- serem testados.
-</p>
-
-<p>
- O Google Play <strong>evita a publicação de aplicativos destinados para o N Developer
- Preview</strong>. Quando o SDK final do Android N estiver disponível, você poderá
- destinar o nível da API do Android N oficial e publicar o aplicativo no Google
- Play pelos canais de lançamento alfa e beta. Enquanto isso, caso queira
- distribuir um aplicativo destinado para Android N para testadores, é possível fazê-lo por e-mail ou
- por download direto do site.
-</p>
-
-<p>
- No lançamento completo do Android N para AOSP e OEMs, planejado para o terceiro trimestre de 2016,
- você poderá publicar seus aplicativos direcionados ao Android N no canal de lançamento
- público do Google Play.
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">Como começar</h2>
-
-<p>
- Para começar o teste do aplicativo com o Android N:
-</p>
-
-<ol>
- <li> Revise a <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Visão geral da API</a>
- e as <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Mudanças de comportamento</a> para
- ter uma ideia do que há de novo e como isto afeta os aplicativos. Especificamente,
- obtenha informações sobre os novos recursos de <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">notificações</a> e
- o <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">suporte a várias janelas</a>.</li>
- <li> Configure seu ambiente seguindo as instruções para <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Configurar o Preview SDK</a>
- e configurar os dispositivos de teste.</li>
- <li> Siga as instruções de <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">atualização
- manual</a> para instalar a última imagem de sistema do Android N no seu dispositivo. </li>
- <li> Consulte a <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">referência da API</a>
- e os <a href="{@docRoot}preview/samples.html">exemplos do Android N</a> para obter mais
- informações sobre os novos recursos de API e como usá-los no seu aplicativo.
- <li> Participe da <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Comunidade Android N
- Developer</a> para obter as notícias mais recentes e conectar-se a outros
- desenvolvedores que trabalham com a nova plataforma.</li>
-</ol>
-
-<p>
- Agradecemos sua participação no programa Android N Developer Preview!
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/preview_toc.cs b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/preview_toc.cs
deleted file mode 100644
index 12cb423..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/preview_toc.cs
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-<ul id="nav">
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html" es-lang="Información general del programa" in-lang="Ikhtisar Program" ja-lang="プログラム概要" ko-lang="프로그램 개요" pt-br-lang="Visão geral do programa" ru-lang="Обзор программы" vi-lang="Tổng quan về Chương trình" zh-cn-lang="计划概览" zh-tw-lang="程式總覽"> Visão geral do programa</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/support.html"> Suporte e notas da versão</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/setup-sdk.html" es-lang="Configurar el SDK de la versión preliminar" in-lang="Menyiapkan Preview" ja-lang="Preview SDK のセットアップ" ko-lang="미리 보기 SDK 설정하기" pt-br-lang="Configuração do Preview SDK" ru-lang="Настройка пакета SDK Preview" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="设置预览版 SDK" zh-tw-lang="設定預覽版 SDK"> Configurar o Preview</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html" es-lang="Pruebe en un dispositivo" in-lang="Menguji pada Perangkat" ja-lang="デバイス上でテストする" ko-lang="기기에서 테스트" pt-br-lang="Testar em um dispositivo" ru-lang="Тестирование на устройстве" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="在设备上测试" zh-tw-lang="在裝置上測試"> Testar em um dispositivo</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html" es-lang="Cambios en los comportamientos" in-lang="Perubahan Perilaku" ja-lang="動作の変更点" ko-lang="동작 변경" pt-br-lang="Mudanças de comportamento" ru-lang="Изменения в работе" vi-lang="Các thay đổi Hành vi" zh-cn-lang="行为变更" zh-tw-lang="行為變更">Alterações de comportamento</a></div>
- <ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/background-optimization.html" es-lang="Optimizaciones en segundo plano" in-lang="Optimisasi Latar Belakang" ja-lang="バックグラウンド処理の最適化" ko-lang="백그라운드 최적화" pt-br-lang="Otimizações em segundo plano" ru-lang="Оптимизация фоновых процессов" vi-lang="Tối ưu hóa Chạy ngầm" zh-cn-lang="后台优化" zh-tw-lang="背景最佳化">Otimizações em segundo plano</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multilingual-support.html" es-lang="Idioma y configuración regional" in-lang="Bahasa dan Lokal" ja-lang="言語とロケール" ko-lang="언어 및 로케일" pt-br-lang="Idioma e localidade" ru-lang="Язык и языковой стандарт" vi-lang="Ngôn ngữ và Bản địa" zh-cn-lang="语言和区域设置" zh-tw-lang="語言和地區設定">Idioma e localidade</a></li>
- </ul>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html" es-lang="Información general de la API" in-lang="Android N untuk Pengembang" ja-lang="API の概要" ko-lang="API 개요" pt-br-lang="Visão geral da API" ru-lang="Обзор API-интерфейсов" vi-lang="Android N cho Nhà phát triển" zh-cn-lang="API 概览" zh-tw-lang="API 總覽">Android N for Developers</a></div>
- <ul>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multi-window.html" es-lang="Compatibilidad con ventanas múltiples" in-lang="Dukungan Multi-Jendela" ja-lang="マルチ ウィンドウのサポート" ko-lang="다중 창 지원" pt-br-lang="Suporte a várias janelas" ru-lang="Поддержка многооконного режима" vi-lang="Hỗ trợ đa cửa sổ" zh-cn-lang="多窗口支持" zh-tw-lang="多視窗支援"> Suporte a várias janelas</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/notification-updates.html" es-lang="Notificaciones" in-lang="Pemberitahuan" ja-lang="通知" ko-lang="알림" pt-br-lang="Notificações" ru-lang="Уведомления" vi-lang="Thông báo" zh-cn-lang="通知" zh-tw-lang="通知">Notificações</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/data-saver.html"> Economia de dados</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/tv-recording-api.html" es-lang="Grabación de TV" in-lang="Perekaman TV" ja-lang="TV の録画" ko-lang="TV 녹화" pt-br-lang="Gravação para TV" ru-lang="Запись ТВ" vi-lang="Ghi lại TV" zh-cn-lang="TV 录制" zh-tw-lang="電視錄製"> Gravação para TV</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/security-config.html" es-lang="Configuración de seguridad de la red" in-lang="Network Security Configuration" ja-lang="ネットワーク セキュリティ構成" ko-lang="네트워크 보안 구성" pt-br-lang="Configurações de segurança de rede" ru-lang="Конфигурация сетевой безопасности" vi-lang="Cấu hình Bảo mật mạng" zh-cn-lang="网络安全配置" zh-tw-lang="網路安全性設定"> Configurações de segurança de rede</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/icu4j-framework.html" es-lang="API de ICU4J del framework de Android" in-lang="ICU4J Android Framework API" ja-lang="ICU4J Android フレームワーク API" ko-lang="ICU4J Android 프레임워크 API" pt-br-lang="APIs de estrutura do Android para ICU4J" ru-lang="API-интерфейсы ICU4J в платформе Android" vi-lang="API Khuôn khổ Android ICU4J" zh-cn-lang="ICU4J Android 框架 API" zh-tw-lang="ICU4J Android 架構 API"> Suporte a ICU4J</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/j8-jack.html" es-lang="Funciones del lenguaje Java 8" in-lang="Fitur Bahasa Java 8" ja-lang="Java 8 の機能" ko-lang="Java 8 언어 기능" pt-br-lang="Recursos de linguagem do Java 8" ru-lang="Возможности языка Java 8" vi-lang="Tính năng của Ngôn ngữ Java 8" zh-cn-lang="Java 8 语言功能" zh-tw-lang="Java 8 語言功能"> Recursos de linguagem do Java 8</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/afw.html"> Mudanças no Android for Work</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/scoped-folder-access.html" es-lang="Acceso a directorios determinados" in-lang="Scoped Directory Access" ja-lang="特定のディレクトリへのアクセス" ko-lang="범위가 지정된 디렉터리 액세스" pt-br-lang="Acesso a diretórios com escopo" ru-lang="Доступ к выделенным каталогам" vi-lang="Truy cập Thư mục theo Phạm vi" zh-cn-lang="作用域目录访问" zh-tw-lang="限定範圍目錄存取"> Acesso a diretórios com escopo</a></li>
- </ul>
- </li>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html" es-lang="Ejemplos" in-lang="Contoh" ja-lang="サンプル" ko-lang="샘플" pt-br-lang="Exemplos" ru-lang="Примеры" zh-cn-lang="示例" zh-tw-lang="範例"> Exemplos</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/license.html" es-lang="Contrato de licencia" ja-lang="使用許諾契約" ko-lang="라이선스 계약" pt-br-lang="Contrato de licença" ru-lang="Лицензионное соглашение" zh-cn-lang="许可协议" zh-tw-lang="授權協議"> Contrato de licença</a></div>
- </li>
-
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index 9c1f035..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,187 +0,0 @@
-page.title=Configuração do Preview
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Obter o Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Obter o Android N SDK</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">Documentação de referência</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Obter o Java 8 JDK</a></li>
- <li><a href="#create-update">Atualizar ou criar um projeto</a></li>
- <li><a href="#next">Próximas etapas</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>Para desenvolver aplicativos para o Android N Preview, você precisa fazer algumas atualizações
-no ambiente de desenvolvedor, conforme é descrito nesta página.</p>
-
-<p>Para simplesmente testar a compatibilidade do seu aplicativo na imagem do sistema
-Android N, siga o guia para <a href="{@docRoot}preview/download.html">Testar em um dispositivo Android N</a>.</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Obter o Android Studio 2.1</h2>
-
-<p>A plataforma Android N adiciona suporte para <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">recursos de linguagem do Java 8</a>,
- o que requer um novo compilador chamado Jack. A versão mais recente do Jack
-só é compatível com o Android Studio 2.1 no momento. Portanto, se quiser
-usar os recursos de linguagem do Java 8, será preciso usar o Android Studio 2.1 para
-compilar seu aplicativo. Caso contrário, não será preciso usar o Jack, mas ainda será
-necessário atualizar para o JDK 8 para desenvolver para a plataforma Android N,
-conforme descrito abaixo.</p>
-
-<p>Se você já instalou o Android Studio, verifique se tem o Android
-Studio 2.1 ou superior clicando em <strong>Help > Check for Update</strong>
-(no Mac, <strong>Android Studio > Check for Updates</strong>).</p>
-
-<p>Se não o tiver, <a href="{@docRoot}studio/">baixe o Android
-Studio 2.1 aqui</a>.</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">Obter o N Preview SDK</h2>
-
-<p>Para começar a desenvolver com as APIs do Android N, instale o
-Android N Preview SDK no Android Studio da seguinte maneira:</p>
-
-<ol>
- <li>Abra o SDK Manager selecionando <strong>Tools > Android >
- SDK Manager</strong>.</li>
-
- <li>Na guia <strong>SDK Platforms</strong>, marque a caixa de seleção
- <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Clique na guia <strong>SDK Tools</strong> e marque as caixas de seleção
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong> e <strong>Android SDK Tools</strong>
-.
- </li>
-
- <li>Clique em <strong>OK</strong> e aceite os termos de licença
- de qualquer pacote que precise ser instalado.
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">Obter a documentação de referência do N Preview SDK</h3>
-
-<p>
- Informações detalhadas sobre as APIs do Android N são disponibilizadas na documentação de referência do N Preview
-, que pode ser baixada pela tabela a seguir.
- Este pacote contém uma versão off-line resumida do site de desenvolvedores do Android
- e inclui uma referência de API atualizada para as APIs do Android N, além de um relatório
- das diferenças entre as APIs.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Documentação</th>
- <th scope="col">Checksums</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-3-docs.zip">n-preview-3-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5: 19bcfd057a1f9dd01ffbb3d8ff7b8d81<br>
- SHA-1: 9224bd4445cd7f653c4c294d362ccb195a2101e7
- </td>
- </tr>
-<table>
-
-
-
-<h2 id="java8">Obter o Java 8 JDK</h2>
-
-<p>Para compilar o aplicativo para a plataforma Android N e usar algumas ferramentas com o
-Android Studio 2.1, é preciso instalar o Java 8 Developer Kit (JDK 8). Portanto, se
-não tiver a versão mais recente, baixe o JDK 8 agora mesmo.</p>
-
-<p>Em seguida, defina a versão do JDK no Android Studio da seguinte maneira:</p>
-
-<ol>
- <li>Abra um projeto Android no Android Studio e, em seguida, abra a caixa de diálogo
- Project Structure selecionando <strong>File >
- Project Structure</strong>. (Como alternativa, é possível definir o padrão
- para todos os projetos selecionando <strong>File > Other Settings >
- Default Project Structure</strong>.)
- </li>
- <li>No painel à esquerda da caixa de diálogo, clique em <strong>SDK Location</strong>.
- </li>
- <li>No campo <strong>JDK Location</strong>, insira o local do
- Java 8 JDK (clique no botão à direita
- para procurar em seus arquivos) e clique em <strong>OK</strong>.
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">Atualizar ou criar um projeto</h2>
-
-<p>
- Para usar as APIs do Android N, seu projeto deve ser configurado da maneira apropriada.
-</p>
-
-<p>Se planeja usar os recursos de linguagem do Java 8, consulte
-<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Recursos de linguagem do Java 8</a>
-para saber mais sobre os recursos do Java 8 com suporte e
-como configurar seu projeto com o compilador Jack.</p>
-
-
-<h3 id="update">Atualizar um projeto existente</h3>
-
-<p>Abra o arquivo
- <code>build.gradle</code> de seu módulo e atualize os valores da seguinte
- forma:
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc3'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">Criar um novo projeto</h3>
-
-
-<p>Para criar um novo projeto para desenvolvimento com o Android N Preview SDK:</p>
-
-<ol>
- <li>Clique em <strong>File > New Project</strong> e siga as etapas
- até chegar na página Target Android Devices.
- </li>
- <li>Nela, selecione a opção <strong>Phone and Tablet</strong>.</li>
- <li>Na opção <strong>Phone and Tablet</strong>, na lista <strong>Minimum
- SDK</strong>, selecione
- <strong>N: Android API 23, N Preview (Preview)</strong>.</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">Próximas etapas</h2>
-
-<ul>
- <li>Siga o guia para <a href="{@docRoot}preview/download.html">Testar em um dispositivo Android N</a>.</li>
- <li>Saiba mais sobre a plataforma Android N com
-<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Mudanças de comportamento</a>
-e <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Recursos de APIs do
-Android N</a>.</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/support.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/support.jd
deleted file mode 100644
index 9ae32c8..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,1188 +0,0 @@
-page.title=Notas da versão e suporte
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-support_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>Neste documento</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="#dp3">Developer Preview 3</a>
- <ul>
- <li><a href="#general">Alertas gerais</a></li>
- <li><a href="#new">Novidades no DP3</a></li>
- <li><a href="#ki">Problemas conhecidos</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#dp2">Developer Preview 2</a></li>
- <li><a href="#dp1">Developer Preview 1</a></li>
-</ul>
-
-<!--
-<h2>See Also</h2>
-<ol>
- <li></li>
-</ol>
--->
-
-</div>
-</div>
-
-<p>
- Estão disponíveis dois canais de suporte principais para quem está desenvolvendo ou testando
- com o Android N Developer Preview: Registre relatórios de erro em <a href="https://developer.android.com/preview/bug">https://developer.android.com/preview/bug</a> para
- erros específicos de dispositivo, do sistema e do Google App. Para problemas com outros aplicativos,
- entre em contato diretamente com o desenvolvedor.
-</p>
-
-<p>Para discutir problemas ou ideias com outros desenvolvedores que trabalham com o Android N, junte-se à
-<a href="{@docRoot}preview/dev-community">comunidade Developer Preview do Google+</a>.</p>
-
-<h2 id="dp3">Developer Preview 3</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Data: Maio de 2016<br>
- Versão: NPD35K<br>
- Suporte do emulador: x86 & ARM (32/64 bits)<br>
- Serviços Google Play: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="general">Alertas gerais</h3>
-
-<p>
- Esta versão do Developer Preview é para <strong>desenvolvedores de aplicativos e outros
- usuários iniciais</strong> e está disponível para uso diário, desenvolvimento ou
- testes de compatibilidade. Esteja ciente destas notas gerais sobre a
- versão:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Esta versão pode ter vários <strong>problemas de estabilidade</strong> em
- dispositivos compatíveis. Os usuários podem encontrar instabilidade no sistema, como
- panes e falhas do kernel.
- </li>
-
- <li>Alguns aplicativos <strong>podem não funcionar como esperado</strong> na nova
- versão da plataforma. Isso inclui aplicativos do Google e outros aplicativos.
- </li>
-
- <li>O Developer Preview 3 foi <strong>aprovado pelo Compatibility Test Suite (CTS)
-</strong> nestes dispositivos: Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P e Pixel
- C. Aplicativos que dependem de versões aprovadas pelo CTS
- funcionam normalmente nesses dispositivos (por exemplo, Android Pay).
- </li>
-
- <li>O Developer Preview 3 está <strong>disponível em todos os
- dispositivos compatíveis:</strong> Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, Pixel
- C, General Mobile 4G (Android One), assim como Sony Xperia Z3 (modelos D6603 e
- D6653).
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="new">Novidades no DP3</h3>
-
-<h4 id="">Modo RV para Android</h4>
-
-<p>
- O Android N adiciona compatibilidade de plataformas e otimizações para um novo Modo RV que dá aos
- desenvolvedores a capacidade de projetar experiências de RV móveis de alta qualidade para os usuários. Há
- diversas melhorias de desempenho, incluindo o acesso a um núcleo exclusivo da CPU
- para aplicativos de RV. Dentro dos aplicativos, é possível aproveitar o rastreamento inteligente
- da cabeça e notificações estéreo que funcionam para RV. Mais importante,
-o Android N oferece gráficos de latência muito baixa.
-</p>
-
-<p>
- Para obter mais informações, consulte o <a href="https://developers.google.com/vr/android/">Google VR SDK para Android</a>.
-</p>
-
-<h4 id="">Modo de desempenho sustentado</h4>
-
-<p>
- O Android N inclui compatibilidade opcional para <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#sustained_performance_api">modo de desempenho
-sustentado</a>, permitindo que OEMs ofereçam dicas sobre
- capacidades de desempenho do dispositivo para aplicativos de longa duração. Desenvolvedores de aplicativos podem usar
- essas dicas para ajustar os aplicativos para um nível de
- desempenho do dispositivo previsível e consistente em períodos longos de tempo. Desenvolvedores de aplicativos podem testar essa nova
- API na prévia para desenvolvedores apenas em dispositivos Nexus 6P.
-</p>
-
-<h4>Multiprocess WebView</h4>
-
-<p>
- A partir da versão 51 do Android N, o WebView executará conteúdo da web em um
- processo de segurança separado quando a opção de desenvolvedor “Multiprocess WebView”
- estiver ativada. A equipe do WebView quer ouvir comentários sobre compatibilidade e
- desempenho durante a execução no N antes de ativar o Multiprocess WebView em uma
- versão futura do Android. Nesta versão, regressões no tempo de inicialização, no
- uso de memória total e no desempenho de renderização do software são esperadas.
-</p>
-
-<p>
- Queremos
- ser informados se você encontrar problemas inesperados no modo multiprocesso. Entre em contato com a equipe WebView <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">
- enviando um relatório de erros</a>.
-</p>
-
-<h4 id="">Auxiliar de atalhos de teclado</h4>
-
-<p>
- No Android N, o usuário pode pressionar <code>Meta+/</code> para acionar uma tela de <strong>atalhos
- de teclado</strong> que exibe todos os atalhos disponíveis do
- sistema e do aplicativo em questão. Os desenvolvedores podem adicionar os próprios atalhos ou
- ativar a tela de atalhos nos aplicativos. Consulte o <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#keyboard_shortcuts_helper">Auxiliar de
-atalhos de teclado</a> para saber mais.
-</p>
-
-<h4 id="">FrameMetrics API</h4>
-
-<p>
- O DP3 introduz uma nova <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#framemetrics_api">FrameMetrics API</a>
- que permite que um aplicativo monitore o desempenho de renderização da IU ao expor uma API pubsub de
- transmissão para transferir informações sobre sincronização de quadros para a
- janela atual do aplicativo. <code>FrameMetricsListener</code> pode ser usado para medir
- o desempenho da IU em nível de interação em produção com granularidade maior e
- sem precisar de uma conexão USB.
-</p>
-
-<h4 id="api-changes">Alterações de recursos e API</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- Atalhos do inicializador e a Launcher Shortcuts API
- </dt>
-
- <dd>
- Decidimos adiar esse recurso para uma versão futura do Android. Planejamos
- remover as Launcher Shortcuts APIs (ShortcutManager e outros) da
- API pública do Android N a partir da próxima prévia para desenvolvedores.
- </dd>
-
- <dt>
- WebView JavaScript executado antes do carregamento da página
- </dt>
-
- <dd>
- Começando em aplicativos destinados para o Android N, o contexto do JavaScript é redefinido
- quando uma nova página é carregada. Atualmente, o contexto é transferido para
- a primeira página carregada em uma nova situação de {@link android.webkit.WebView}.
- Os desenvolvedores que desejam inserir JavaScript no {@link
- android.webkit.WebView} devem executar o script antes de a página
- começar a carregar.
- </dd>
-
- <dt>
- WebView de Geolocalização em origens desprotegidas
- </dt>
-
- <dd>
- Começando em aplicativos destinados ao Android N, a API de geolocalização será
- permitida apenas em origens seguras (por HTTPS). Essa política tem como objetivo proteger
- as informações privadas dos usuários quando eles estiverem usando uma conexão desprotegida.
- </dd>
-
- <dt>
- Economia de dados
- </dt>
-
- <dd>
- Começando no Developer Preview 3, os aplicativos podem usar uma intenção para exibir uma
- caixa de diálogo do sistema que permite que os usuários adicionem o aplicativo diretamente na
- lista de permissões da Economia de dados. Consulte a <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#data_saver">documentação sobre a Economia de dados
-</a> para obter mais detalhes.
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#number-blocking">Bloqueio de números</a>
- </dt>
-
- <dd>
- Se um usuário não autorizado tenta bloquear ou desbloquear um número, agora a
- operação falha com {@link java.lang.SecurityException}. (Anteriormente,
- a operação lançava {@link java.lang.UnsupportedOperationException}.)
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#tile_api">Quick Settings Tile
-API</a>
- </dt>
-
- <dd>
- Agora o sistema usa os metadados da atividade para decidir o modo do bloco.
- (Anteriormente, o modo do bloco era determinado pelo valor de retorno do
- <code>TileService.onTileAdded()</code>.) Para obter mais informações, consulte
-<code>TileService.META_DATA_ACTIVE_TILE</code> na <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referência da API</a>, disponível para download.
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="dp3-fixes">Correções de problemas relatados por desenvolvedores</h4>
-
-<p>
- Diversos problemas relatados por desenvolvedores foram corrigidos, incluindo:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Reprodução de áudio por Bluetooth interrompida após 1 música (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206889">206889</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C falha consistentemente (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206962">206962</a>)
- </li>
-
- <li>Problemas de notificação do Relógio e Aviso (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203094">203094</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C reinicia quando conectado ao MacBook Pro via cabo USB C (erro
- <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205432">205432</a>)
- </li>
-
- <li>Agenda errada por um dia (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203002">203002</a>)
- </li>
-
- <li>TelephonyManager.getAllCellInfo retorna dados inválidos (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203022">203022</a>)
- </li>
-
- <li>No Nexus 6p, o Bluetooth desconecta continuamente (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208062">208062</a>)
- </li>
-</ul>
-
-<p>Para obter a lista completa de problemas corrigidos, consulte<a href="https://goo.gl/6uCKtf"> o
-issue tracker</a>.</p>
-
-<h3 id="ki">Problemas conhecidos</h3>
-
-<h4>Acessibilidade</h4>
-
-<ul>
- <li>Impossível ouvir a produção de TTS quando o valor de inclinação está configurado quase no nível máximo.
- </li>
-
- <li>Recursos e configurações de acessibilidade podem ser interrompidos quando o usuário adiciona um
- perfil de trabalho, incluindo gesto e configuração de ampliação. O
- estado de acessibilidade é restaurado na próxima vez em que o usuário toca nas configurações relacionadas.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Câmera</h4>
-
-<ul>
- <li>O aplicativo Câmera mostrou instabilidade; ele pode falhar em diversas
- circunstâncias, como quando é inicializado em modo de várias janelas.
- </li>
-
- <li>Pressionar o obturador continuamente no modo panorama pode fazer o
- aplicativo Câmera falhar.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Áudio</h4>
-<ul>
- <li>Um problema na plataforma do reprodutor de áudio impede alguns aplicativos de funcionarem
- normalmente. Por exemplo, o Skype e outros aplicativos são afetados por esse problema.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Conectividade</h4>
-
-
-<ul>
- <li>Quando um dispositivo Bluetooth Low Energy (BLE) de função periférica anuncia um
- serviço e um dispositivo BLE de função central é conectado, o dispositivo de função periférica
- é desconectado rapidamente.
- </li>
-
- <li>A conexão Wi-Fi pode cair quando a tela está desligada.
- </li>
-
- <li>Conexões RFCOMM são instáveis e podem resultar em corrompimento de dados e
- oscilação na conexão.
- </li>
-
- <li>Os estados de rede ativos ({@link android.net.NetworkInfo#getState
- NetworkInfo.getState()} e {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState
- NetworkInfo.getDetailedState()}) podem retornar valores incorretos durante algumas
- situações de segundo plano restritas.
- </li>
-</ul>
-
-
-<h4>
- Inicializador
-</h4>
-
-<ul>
- <li>A bandeja Todos os Aplicativos padrão do inicializador pode parar de responder após
- desligar e ligar a tela. Retornar à tela inicial e reinicializar
- a bandeja Todos os Aplicativos pode resolver o problema.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Teclado
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Ao atualizar um dispositivo com Android 6.0 ou anterior para o N Developer
- Preview, o Teclado do Google não preserva os dados de preferências como configurações recentes de
- emoticons e som.
- </li>
-
- <li>O Teclado do Google em idioma indiano pode ficar instável.
- </li>
-
- <li>Ao inserir texto em um campo de senha, o usuário pode selecionar russo como
- o idioma de entrada, mas o teclado continua em inglês. Isso impede que o
- usuário insira senhas no idioma russo.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Localidades e idiomas
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Ao usar localidade da direita para esquerda (RTL), o sistema pode
- alterar inesperadamente para apresentação de esquerda para direita (LTR) após a reinicialização do dispositivo.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Mídia</h4>
-
-<ul>
- <li>Reprodução de mídia instável no Nexus 9 e Nexus Player, incluindo
- problemas ao reproduzir vídeos em HD.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Modo de várias janelas
-</h4>
-
-<ul>
- <li>O dispositivo pode congelar após mudar a orientação em modo de várias janelas.
- </li>
-
- <li>Atualmente, diversos aplicativos apresentam problemas no modo de várias janelas:
- <ul>
- <li>A IU do sistema pode falhar ao ancorar o brilho de Settings > Display >
- Screen no modo de várias janelas.
- </li>
-
- <li>O aplicativo Câmera pode falhar quando inicializado em modo de várias janelas.
- </li>
-
- <li>O YouTube pode falhar quando inicializado em modo de várias janelas. Para corrigir o
- problema, você deve limpar os dados do aplicativo do YouTube em Storage > Apps >
- YouTube.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play Services
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplicativos que usam Google Cast via Google Play Services podem ficar instáveis quando
- o usuário seleciona uma localidade do sistema que usa letras e números fora do
- intervalo ASCII.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Política do dispositivo do Android for Work e Google Apps
-</h4>
-
-<ul>
- <li>O aplicativo de Política do dispositivo pode falhar quando o usuário desbloqueia o dispositivo com a
- tela de “status da política do dispositivo” fixada.
- </li>
-
- <li>Depois de configurar o perfil de trabalho com a criptografia baseada em arquivos habilitada e
- desativar o perfil de trabalho, os usuários devem desbloquear o bloqueio de tela de perfil primário para poder
- acessar novamente os aplicativos do Work.
- </li>
-
- <li>O dispositivo é reinicializado após remover o padrão de bloqueio de segurança e abrir
- aplicativos de trabalho/pessoal no modo de várias janelas.
- </li>
-
- <li>A configuração DISALLOW_VPN_CONFIG faz com que a caixa de diálogo de autorização apareça como
- always-on-vpn pelo Cliente de política do dispositivo.
- </li>
-
- <li>O tráfego não é bloqueado até a VPN conectar no modo always-on-vpn.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Armazenamento externo
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Aplicativos podem ficar instáveis quando o usuário os transfere do armazenamento interno
- para o armazenamento externo adotável (isso pode incluir um cartão SD ou dispositivos conectados
- via USB).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Zoom de tela e vários APKs no Google Play
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Em dispositivos com Android N, o Google Play Services 9.0.83 relata incorretamente
- a densidade de tela atual em vez da densidade de tela estável. Quando o
- zoom de tela é habilitado nesses dispositivos, isso pode fazer com que o Google Play selecione uma
- versão de um aplicativo com vários APKs projetada para telas menores. Esse problema foi
- corrigido na próxima versão do Google Play Services e será incluído em uma versão
- próxima do Developer Preview.
- </li>
-
- <li>Em dispositivos com Android N, o Google Play Services 9.0.83 atualmente relata
- compatibilidade com Vulkan, mas não com a versão do Vulkan. Isso pode fazer com que o Google Play selecione uma
- versão de um aplicativo com vários APKs projetado para compatibilidade com versões anteriores do Vulkan em
- dispositivos compatíveis com versões mais recentes. Atualmente, o Google Play Store
- não aceita carregamento de aplicativos que usam segmentação de versão do Vulkan. Essa compatibilidade
- será adicionada ao Google Play Store no futuro e corrigida na próxima
- versão do Google Play Services (a ser incluída em uma versão futura do Developer Preview
-). Qualquer dispositivo N que estiver usando a versão 9.0.83 do Google Play Services
- continuará a receber versões dos aplicativos com segmentação básica de compatibilidade com o Vulkan.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">Notificações</h4>
-
-<ul>
- <li>MessagingStyle não exibe notificações com emissor “null” (próprio).
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">Ferramentas para desenvolvedor</h4>
-
-<ul>
- <li>
- <code>adb</code> pode às vezes se desconectar durante o uso da depuração JDWP.
- </li>
-</ul>
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-
-
-
-
-
-
-
-<!-- DP2 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp2">Developer Preview 2</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Data: Abril de 2016<br>
- Versões: NPC91K, NPC91O<br>
- Suporte do emulador: x86 & ARM (32/64 bits)<br>
- Serviços Google Play: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp2-new">Novidades no DP2</h3>
-
-<ul>
- <li>Compatibilidade da plataforma com Vulkan, uma nova API de renderização 3D que fornece
- controle explícito e com baixa sobrecarga da GPU (unidade de processamento gráfico), além de oferecer
- desempenho aprimorado para aplicativos com muitas chamadas de desenho. Para saber mais, consulte a
- <a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html">documentação</a>.
- </li>
-
- <li>Novos emoticons de pessoas com compatibilidade com variações de tons de pele e glifos do Unicode 9.
- Os tons de pele e os novos emoticons não aparecerão até que os teclados adicionem compatibilidade para
- eles na paleta. Os aplicativos não precisam tomar medidas para
- aproveitar esses novos emoticons, a menos que usem uma fonte que não seja no sistema. Desenvolvedores
- IME devem incorporar a compatibilidade para os novos emoticons.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#launcher_shortcuts">Launcher
- Shortcuts API</a>: Aplicativos que usam <code>ShortcutManager</code> para enviar
- atalhos para pontos de partida dentro deles mesmos para o inicializador.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">Várias janelas</a>:
- Agora você pode especificar uma altura e um comprimento mínimos separados para uma
- atividade. Além disso, vários nomes de API foram ligeiramente alterados.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="dp2-fixes">Correções de problemas relatados por desenvolvedores</h4>
-
-<p>
- Diversos problemas relatados por desenvolvedores foram corrigidos, incluindo:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Impossível conectar com SSID oculto ou Wi-Fi sem transmissão. (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203116">203116</a>)
- </li>
-
- <li>O estado mudo do microfone persiste em várias atividades. (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205922">205922</a>)
- </li>
-
- <li>Alterar o foco no modo de várias janelas pausa o YouTube. (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203424">203424</a>)
- </li>
-
- <li>Resposta direta pode fechar atividades abertas. (erro <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=204411">204411</a>)
- </li>
-
- <li>Diversas correções de estabilidade.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-general">Alertas gerais</h3>
-
-<p>
- Esta versão do Developer Preview é apenas para <strong>desenvolvedores de aplicativos</strong>
- e foi projetada para uso apenas em testes de compatibilidade e desenvolvimento inicial.
- Esteja ciente destas notas gerais sobre a versão:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>Os componentes da ferramenta de desenvolvimento e bibliotecas de suporte foram atualizados
- para a versão DP2. Lembre-se de atualizar seu ambiente de desenvolvimento de prévia
- antes de desenvolver para o DP2. Para obter instruções sobre como configurar seu ambiente
- de desenvolvimento, consulte
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Configuração do Preview</a>.
- </li>
-
- <li>Esta versão tem diversos problemas de estabilidade e desempenho em todos os dispositivos,
- portanto, <strong>não é adequada para uso diário em celulares ou tablets</strong>,
- especialmente para quem não é desenvolvedor.
- </li>
-
- <li>A vida útil da bateria e o desempenho não foram otimizados nesta
- versão:
-
- <ul>
- <li>Sabe-se que o <strong>desempenho do sistema e de aplicativos fica lento/instável
- periodicamente</strong> e dispositivos podem parar de responder ocasionalmente. Esses
- problemas podem aumentar com o uso prolongado.
- </li>
-
- <li>A vida útil da bateria pode regredir nesta versão em casos de uso de ligar e
- desligar a tela.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Alguns <strong>aplicativos podem não funcionar normalmente</strong> no Developer Preview
- 2. Isso inclui aplicativos do Google e outros aplicativos.
- </li>
-
- <li>Esta versão inicial não foi aprovada pelo <strong>Compatibility Test Suite (CTS)
-</strong>. Aplicativos que dependem de versões aprovadas pelo CTS não funcionarão
- (por exemplo, o Android Pay).
- </li>
-
- <li>Essa versão de prévia é compatível com os dispositivos a seguir: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9 e Pixel C, além do General Mobile 4G
- (Android One). Compatibilidade com o Nexus Player em breve.
- </li>
-
-
- <li><a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> foi
- atualizado para lidar com alterações na API entre o DP1 e o DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-ki">Problemas conhecidos</h3>
-
-<h4>Desempenho e bateria</h4>
-
-<ul>
- <li>Sabe-se que o desempenho do sistema e de aplicativos fica <strong>lento/instável
- periodicamente</strong> e o dispositivo pode parar de responder ocasionalmente. Esses
- problemas podem aumentar com o uso prolongado.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Contas do Google</h4>
-
-<ul>
- <li>Em alguns casos, podem ocorrer problemas com o
- <code>AccountManagerService</code> que impedem o login em contas do Google.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Atualização do sistema</h4>
-
-<ul>
- <li>O dispositivo pode reinicializar imediatamente após atualizar para o DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Acessibilidade</h4>
-
-<ul>
- <li>Problemas ao ouvir a produção de texto para voz (TTS) quando o valor de inclinação está configurado
- quase no nível máximo.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Bluetooth</h4>
-
-<ul>
- <li>Características do Bluetooth Low Energy (LE) GATT usam o tipo de gravação
- errado e não serão enviadas a um dispositivo remoto. Assim, por exemplo, alguns dispositivos de fitness
- não funcionarão.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Assistente de configuração</h4>
-
-<ul>
- <li>A opção de restaurar dados em um dispositivo novo (ou dispositivo recentemente redefinido) da
- “Your Google Account” não pode ser realizada no assistente de configuração. Você deve restaurar os
- dados de um dispositivo existente selecionando “another Android device” no
- assistente de configuração ou configurá-lo como um novo dispositivo.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Desbloquear OEM</h4>
-
-<ul>
- <li>Em alguns dispositivos, <strong>Enable OEM unlock</strong> está desabilitado em
- “Developer Options” durante o uso do DP2.<br>
- <strong>Solução alternativa:</strong> Inscreva-se no
- programa beta do Android (se ainda não estiver inscrito) acessando
- <a href="https://www.google.com/android/beta" class="external-link">www.google.com/android/beta</a>. Depois, inscreva-se e aceite fazer
- o downgrade OTA. Cancelar a inscrição causa o downgrade para o Android 6.0. Agora você
- deve poder escolher <strong>Enable OEM unlock</strong> em
- “Developer Options”. Os dados pessoais são apagados após o downgrade do
- dispositivo; entretanto, o desbloqueio do bootloader pode já ter apagado esses dados.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Desafio de segurança de perfil de trabalho
- <ul>
- <li>Após a migração para o N ou após o usuário criar perfis de trabalho, os
- perfis de trabalho não podem criar chaves no armazenamento de chaves até o usuário alterar o
- padrão, o PIN ou a senha ou configurar um Desafio do Work.
- </li>
-
- <li>No modo de inicialização direta, aplicar as restrições de senha ao dispositivo
- faz com que o perfil de trabalho seja desbloqueado, mesmo se o dispositivo estiver bloqueado.
- Isso torna o perfil de trabalho acessível, mesmo que ele deva estar protegido
- pela tela de bloqueio do dispositivo.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always on VPN
- <ul>
- <li>Se modo Always on VPN estiver ativado, mas uma VPN não estiver disponível, os aplicativos
- se conectarão pela rede comum. Os aplicativos devem ficar off-line se não há nenhuma
- conexão VPN disponível.
- </li>
-
- <li>Quando o modo Always On estiver ativado, a conexão por VPN não será estabelecida após
- um dispositivo reiniciar no modo de reinicialização direta, mesmo se o usuário desbloquear a
- tela de bloqueio protegida.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Suspensão de pacotes
- <ul>
- <li>Os administradores do dispositivo podem suspender pacotes críticos do sistema, o que pode provocar
- comportamentos inesperados, como realizar chamadas apesar de a caixa de diálogo “Telephone
- disabled” ser exibida.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Outros
- <ul>
- <li>O aplicativo de Configurações falha durante a inicialização se {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} está configurado como verdadeiro quando
- o usuário insere mídias físicas, como um cartão SD.
- </li>
-
- <li>A primeira verificação em um Perfil de trabalho leva vários minutos para
- ser concluída.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="vulkan">Vulkan:</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 5X/6P</li>
- <ul>
- <li>Lacunas entre números de vinculação e outro número diferente de zero
- como o primeiro número de vinculação faz com que {@code vkCreateGraphicsPipeline()} falhe.</li>
- <li>O Vulkan exibe comportamento de amostragem incorreto em coordenadas projetadas de textura.</li>
- <li>na amostra multithreadCmdBuffer, {@code vkCmdClearColorImage()} falha quando
- é executado com o driver N-DP2.</li>
- <li>Valores de retorno do {@code vkGetPhysicalDeviceFormatProperties()} não configuram um valor
- para {@code VkFormatProperties::linearTilingFeatures}, que considera um valor de 0 como
- um resultado.</li>
- <li>Anexos do buffer de quadro de ponto flutuante do Vulkan não são tratados corretamente.</li>
- </ul>
- <li>Nexus Player</li>
- <ul>
- <li>Sombreadores SPIR-V podem acionar afirmações de driver.</li>
- <li>Algumas configurações de pipeline podem fazer {@code vkCreateGraphicsPipeline()}
- falhar.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<h4>Problemas específicos de dispositivos</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Android One</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- A conexão de dados falha quando o dispositivo é alternado do slot 1 para o slot 2 do SIM.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Pixel C</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Impossível ativar a opção “Always On” da Pesquisa de voz.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus 6</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Fotos da Câmera na orientação retrato ficam corrompidas, exceto em
- fotos HDR+.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus Player</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- A reprodução de conteúdo HD do Netflix pode falhar no Nexus Player.
- </dd>
-
- <dd>
- Qualquer aplicativo que depende de alterações dinâmicas da resolução de vídeo pode falhar no
- Nexus Player.
- </dd>
-
- <dd>
- Qualquer aplicativo que usa o codec de vídeo VP9 pode falhar no Nexus Player.
- </dd>
-</dl>
-
-<!-- DP 1 release notes archive -->
-
-<h2 id="dp1">Developer Preview 1</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Data: Março de 2016<br>
- Versões: NPC56P, NPC56R, atualizada: NPC56W, NPC56X<br>
- Suporte do emulador: x86 & ARM (32/64 bits)<br>
- Serviços Google Play: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp1-general">Alertas gerais</h3>
-
-<p>
- Esta versão do Developer Preview é apenas para desenvolvedores de aplicativos e foi projetada para
- uso apenas em testes de compatibilidade e desenvolvimento inicial. Esteja ciente
- destas notas gerais sobre a versão:
-</p>
-<ul>
- <li>Esta versão tem diversos problemas de estabilidade e desempenho em todos os dispositivos,
- portanto, <em>não é adequada para uso diário em celulares ou tablets</em>,
- especialmente para quem não é desenvolvedor.
- </li>
-
- <li>Sabe-se que o desempenho do sistema e de aplicativos fica <strong>lento/instável
- periodicamente</strong> e o dispositivo pode parar de responder ocasionalmente. Esses
- problemas podem aumentar com o uso prolongado.
- </li>
-
- <li>A vida útil da bateria pode regredir nesta versão em casos de uso de ligar e
- desligar a tela.
- </li>
-
- <li>Alguns aplicativos podem não funcionar normalmente no Developer Preview 1. Isso inclui
- aplicativos do Google e outros aplicativos.
- </li>
-
- <li>Esta versão inicial não foi aprovada pelo Compatibility Test Suite (CTS). Aplicativos
- que dependem de versões aprovadas pelo CTS não funcionarão (por exemplo, o Android Pay).
- </li>
-
- <li>Essa versão de prévia é compatível com os dispositivos a seguir: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player e Pixel C, assim como o General Mobile 4G
- (Android One).
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-platform">Problemas da plataforma</h3>
-
-<h4>Desempenho e bateria</h4>
-
-<ul>
- <li>Sabe-se que o desempenho do sistema e de aplicativos fica <strong>lento/instável
- periodicamente</strong> e o dispositivo pode parar de responder ocasionalmente. Esses
- problemas podem aumentar com o uso prolongado.
- </li>
-
- <li>A vida útil da bateria pode regredir nesta versão em casos de uso de ligar e
- desligar a tela.
- </li>
-</ul>
-<h4 id="dialer">Discador</h4>
-
-<ul>
- <li>O aplicativo Discador não é compatível com a inicialização direta. Isso será resolvido mais tarde no
- N Developer Preview.
- </li>
-
- <li>A reprodução do correio de voz não funciona.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Microfone</h4>
-
-<ul>
- <li>O sistema pode incorretamente manter o microfone no estado mudo em todos os aplicativos e reinicializações. Se você colocar o microfone no mudo em um aplicativo e o estado persistir, abra qualquer aplicativo que tenha controles de som do telefone e desative o mudo.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="ui">IU do sistema</h4>
-
-<ul>
- <li>Algumas strings novas ou modificadas na IU do sistema não foram traduzidas para todos
- os idiomas.
- </li>
-
- <li>A IU de visão geral ainda está em desenvolvimento e está sujeita a alterações. Por exemplo,
- pretendemos remover o temporizador que aparece quando o usuário alterna entre
- aplicativos.
- </li>
-
- <li>Os controles e botões de alternância das configurações podem ficar lentos ou parecer que pararam de responder.
- </li>
-
- <li>O design visual das notificações está sujeito a alterações.
- </li>
-
- <li>No aplicativo Gmail, o arquivamento direto de e-mails inclusos em um
- pacote de notificações não funciona corretamente.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Desafio de segurança de perfil de trabalho
- <ul>
- <li>Após a migração para o N ou após o usuário criar perfis de trabalho, os
- perfis de trabalho não podem criar chaves no armazenamento de chaves até o usuário alterar o
- padrão, o PIN ou a senha ou configurar um Desafio do Work.
- </li>
-
- <li>No modo de inicialização direta, aplicar as restrições de senha ao dispositivo
- faz com que o perfil de trabalho seja desbloqueado, mesmo se o dispositivo estiver bloqueado.
- Isso torna o perfil de trabalho acessível, mesmo que ele deva estar protegido
- pela tela de bloqueio do dispositivo.
- </li>
-
- <li>Quando o usuário insere senha e PIN errados, o sistema não
- exibe nenhuma mensagem informativa; em vez disso, ele apenas limpa o campo
- de entrada. Esse problema não afeta a entrada de padrão ou impressão digital.
- </li>
-
- <li>Em um tablet, o segundo plano exibido com o desafio do perfil de trabalho é
- desproporcionalmente pequeno.
- </li>
-
- <li>A versão da <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.enterprise.dmagent">
- Política do dispositivo do Google Apps</a> empacotada com o N Developer Preview
- ainda não é compatível com o recurso de Desafio de segurança de perfil de trabalho.
- Em vez disso, os desenvolvedores devem usar <a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a>
- para testar esse recurso.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always on VPN
- <ul>
- <li>Se o modo Always on VPN estiver ativado, mas uma VPN não estiver disponível, os aplicativos
- não especificados como exceções na política Always on se conectarão via
- rede comum. Exceto quando especificados como exceções na política Always on,
- os aplicativos deverão ficar off-line se não houver nenhuma conexão VPN disponível.
- <ul>
- <li>Quando o modo Always On estiver ativado, a conexão por VPN não será estabelecida
- após um dispositivo reiniciar no modo de reinicialização direta, mesmo se o usuário
- desbloquear a tela de bloqueio protegida.
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Contatos aprimorados
- <ul>
- <li>Dispositivos Bluetooth PBAP/MAP não exibem a identificação de chamadas para
- contatos de trabalho. A próxima versão do Preview corrige esse problema.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Modo de trabalho
- <ul>
- <li>O Google Now Launcher não mostra se o Modo de trabalho está ativado ou
- desativado. O Launcher também não exibe o estado de suspensão do aplicativo.
- </li>
-
- <li>Após o usuário desativar e ativar o Modo de trabalho, o sistema não exibe mais os
- widgets de aplicativos do perfil de trabalho, como a Agenda.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Suspensão de pacotes
- </li>
-
- <li>Os administradores do dispositivo podem suspender pacotes críticos do sistema, o que pode provocar
- comportamentos inesperados, como realizar chamadas apesar de a caixa de diálogo Telephone
- disabled ser exibida.
- </li>
-
- <li>Outros
- <ul>
- <li>O aplicativo de Configurações falha durante a inicialização se {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} está configurado como verdadeiro quando
- o usuário insere mídias físicas, como um cartão SD.
- </li>
-
- <li>O estado {@code DPM.setPackagesSuspended} não persiste quando o
- usuário desinstala e reinstala um aplicativo. O aplicativo deve continuar
- suspenso após a desinstalação/reinstalação ou os aplicativos suspensos não podem ser
- desinstalados.
- </li>
-
- <li>A primeira verificação em um Perfil de trabalho leva vários minutos para
- ser concluída. Isso pode fazer com que o aplicativo demore mais que o normal para se tornar
- visível na Play EMM API.
- </li>
-
- <li>Notificações dos aplicativos do perfil de trabalho não são visíveis para
- detectores de notificações instalados no perfil pessoal. Como resultado, o sistema
- não exibe Notificações conforme esperado.
- </li>
-
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Teclado</h4>
-
-<ul>
- <li>O pareamento por Bluetooth entre teclados e dispositivos Android pode ser instável.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Vídeo</h4>
-
-<ul>
-<li>A reprodução de vídeos pode demorar e exibir interrupções.</li>
-</ul>
-
-<h4>Wi-Fi</h4>
-
-<ul>
- <li>Wi-Fi passou por refatoramento que pode alterar o
- comportamento de caso isolado da API. Especificamente, aplicativos que tentarem se conectar
- a redes específicas ou que tentarem se reconectar a redes deverão ser testados novamente.
- </li>
-
- <li>O cliente DHCP legado foi removido da plataforma. O único
- cliente DHCP compatível com a plataforma é o cliente DHCP introduzido no M.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Inicialização direta</h4>
-
-<ul>
- <li>NFC não funciona até o primeiro desbloqueio.
- <ul>
- <li>Quando um celular com Bluetooth habilitado é reiniciado, o Bluetooth não
- ativa automaticamente. Você deve reativar o Bluetooth manualmente.
- </li>
-
- <li>Sob certas circunstâncias, o toque padrão pode não soar para
- chamadas e mensagens de telefone. Esse comportamento foi corrigido na próxima
- versão do N Preview, com uma exceção (e solução alternativa):
- </li>
-
- <li>Em um dispositivos que não tenha sido apagado recentemente -- um que foi inicializado pelo
- menos uma vez desde que foi configurado no modo de inicialização direta -- o
- toque padrão de notificação não soa. O usuário pode resolver esse problema
- selecionando um toque manualmente em Settings.
- </li>
-
- <li>A inicialização direta não está ativa por padrão em dispositivos com uma versão do N
- Developer Preview. Para ativar a inicialização direta para testes e
- desenvolvimento, acesse Developer Options e toque em Convert to File Encryption.
- Nesta prévia de desenvolvedor, isso requer uma reconfiguração de fábrica para fazer o reparticionamento e
- a reformatação do dispositivo para a criptografia baseada em arquivos.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Imagem em imagem para Android TV</h4>
-
-<ul>
- <li>A integração PIP na IU de Recents não foi finalizada e está sujeita a
- alterações.
- <ul>
- <li>A animação da janela PIP não é perfeita. Versões futuras do
- Preview melhorarão isso.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li style="list-style: none">Versões futuras do Preview melhorarão
- o design visual e o alinhamento do layout de PIP.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Relatórios de erros</h4>
-
-<ul>
- <li>Os relatórios de erros nem sempre são completados com sucesso (como solução alternativa,
- às vezes eles ainda podem ser acessados usando o fornecedor de documentação do relatório de erros
- no armazenamento interno).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Várias janelas em tela dividida</h4>
-
-<ul>
- <li>Os aplicativos podem falhar e apresentar comportamentos inesperados da IU quando colocados em
- modo de tela dividida. Esses são problemas de aplicativo que devem ser corrigidos pelo
- desenvolvedor do aplicativo.
- </li>
-
- <li>Quando o aplicativo é destinado para uma versão da plataforma Android anterior ao N,
- ele pode não funcionar com avisos de tela dividida que aparecem diversas vezes.
- </li>
-
- <li>Manter pressionado o botão Overview enquanto usa um aplicativo com uma
- orientação corrigida pode provocar um comportamento inesperado do aplicativo.
- </li>
-
- <li>Os aplicativos podem tremular durante o redimensionamento.
- </li>
-
- <li>As animações ainda não estão finalizadas.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Método de entrada</h4>
-
-<ul>
- <li>O Teclado do Google volta inesperadamente ao teclado genérico do Google
- quando <b>usa idiomas do sistema</b>, mas o Teclado do Google não é compatível com nenhum
- dos idiomas selecionados nas preferências de idioma do sistema. Ele deve
- voltar para inglês americano.
- <p>
- Alternativamente, você pode solucionar esse problema adicionando ao menos um idioma compatível com o
- Teclado do Google.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Acessibilidade</h4>
-
-<ul>
- <li>TalkBack exibe problemas com recursos, incluindo Notifications, Quick
- Settings Tiles e exibição de várias janelas, que podem causar falhas no sistema ou
- uma falta de feedback falado do TalkBack. Versões futuras do Preview
- resolverão esses problemas.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-device-sp">Observações e problemas específicos de dispositivos</h3>
-
-<h4>Nexus Player</h4>
-<ul>
- <li>Problemas de reprodução de vídeo, compatibilidade de aplicativo e estabilidade são esperados no
- Nexus Player nesta versão do Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pixel C</h4>
-<ul>
-<li>O redimensionamento de várias janelas pode causar falhas.</li>
-</ul>
-
-<h4>Nexus 9</h4>
-<ul>
-<li>Dispositivos Nexus 9 podem não ligar após receberem atualizações OTA
- via programa beta do Android. Para se recuperar desse problema, você deve tentar
- instalar manualmente a imagem OTA. Para obter mais informações, consulte
- <a href="{@docRoot}preview/download-ota.html">Aplicação de uma imagem OTA de dispositivo</a>.
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/direct-boot.jd
index 8f58841..d95f4cd 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
<ol>
<li><a href="#run">Solicitar acesso para executar durante a inicialização direta</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 92%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/scoped-directory-access.jd
index 6a58d76..215afd1 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">Acessar um diretório de armazenamento externo</a></li>
@@ -71,8 +71,8 @@
<p>O sistema tenta conceder acesso ao diretório externo e,
se necessário, confirma o acesso com o usuário usando uma IU simplificada:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Um aplicativo solicitando
acesso ao diretório Pictures.</p>
@@ -138,8 +138,8 @@
negativa para o usuário. Se uma solicitação for negada pelo usuário e o aplicativo solicitar acesso
novamente, a IU exibirá uma caixa de seleção <b>Não perguntar novamente</b>.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Um aplicativo que faz uma
segunda solicitação para acesso à mídia removível.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/security-config.jd
index 27d8f2e..2ba9b60 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/data-saver.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/network-ops/data-saver.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/data-saver.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/network-ops/data-saver.jd
index f42b9cf..a9803b8 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/data-saver.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/basics/network-ops/data-saver.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>
Neste documento
</h2>
@@ -231,4 +231,4 @@
Adiciona o UID do pacote especificado à lista de permissões para bloquear o uso de dados
de segundo plano tarifados enquanto a Economia de dados estiver ativada.
</dd>
-</dl>
\ No newline at end of file
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 4bdc545..baa7d61 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
<ol>
@@ -59,7 +59,7 @@
vídeo começar a ser reproduzido na tela principal, a janela do PIP será fechada
automaticamente. Os usuários também podem fechar a janela do PIP em Recents.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Um vídeo no modo de imagem em imagem
visível no canto da tela enquanto o usuário navega por conteúdo
na janela principal.</p>
@@ -116,7 +116,7 @@
<p>Adicionar um botão de PIP à barra de controle de mídia permite que o usuário entre no
modo de PIP com facilidade ao controlar a reprodução de um vídeo.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>Figura 1.</strong> Um botão do
modo de imagem em imagem em uma barra de controle de mídia.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/pt-br/training/tv/tif/content-recording.jd
index 890e140..c6d7bb7 100644
--- a/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/pt-br/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Neste documento</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">Indicar suporte para gravação</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index a048660..11a2495 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Содержание документа</h2>
@@ -74,7 +74,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Рис. 1.</strong> Иллюстрация применения первого уровня ограничений активности системы в режиме Doze
для экономии заряда аккумулятора.
@@ -93,7 +93,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>Рис. 2.</strong> Иллюстрация применения второго уровня ограничений активности системы в режиме Doze
после того, как устройство неподвижно в течение определенного времени.
@@ -229,10 +229,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 82%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index 1f674f3..d1dcdb7 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">Многооконный режим</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
В данном примере показаны преимущества многооконного
интерфейса для вашего приложения.
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">Активные уведомления</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
В этом ранее созданном примере показана простая служба, которая отправляет
уведомления с помощью NotificationCompat. Каждое непрочитанное сообщение от пользователя
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">Служба сообщений</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
В этом предварительно созданном примере показано, как использовать
NotificationManager для определения количества уведомлений,
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">Режим Direct Boot</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
В данном примере показано как сохранять и считывать данные в зашифрованном
хранилище, которое всегда доступно только на загруженном устройстве.
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">Доступ к выделенным каталогам</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
В данном примере показано, как выполнять чтение и запись данных из определенных
каталогов при уменьшении числа требуемых разрешений.
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">
Загрузить с сайта GitHub</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index 887ea63..24a93a8 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Основные возможности для разработчиков</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -70,7 +70,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Рис. 1.</strong> Приложения в режиме разделенного экрана.
</p>
@@ -126,15 +126,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -261,7 +261,7 @@
<h2 id="data_saver">Экономия трафика</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>Рис. 4.</strong> Настройка экономии трафика.
@@ -296,7 +296,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>Рис. 5.</strong> Плитки быстрых настроек в панели уведомлений.
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 60%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/index.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/index.jd
index 9bb56ba..1103166 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="предварительная версия", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,62 +17,56 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- Подготовьтесь к выходу Android N!
+ Подготовьтесь к выходу Android Nougat!
<strong>Протестируйте свои приложения</strong> на Nexus и других устройствах. Поддержите нововведения
системы, позволяющие <strong>снизить потребление энергии и памяти</strong>.
Добавьте в свои приложения <strong>многооконный режим</strong>,
<strong>возможность прямой отправки ответов из уведомлений</strong> и другие функции.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
Начало работы
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
+ srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button="" href="#build-apps">
+ <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
<i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Сообщить о проблеме
</a>
</li>
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- См. примечания к выпуску
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Вступить в сообщество разработчиков
@@ -102,19 +96,45 @@
</div><!-- end .wrap -->
</div>
-<section class="dac-section dac-light"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">Ресурсы</h1>
+<section class="dac-section dac-light dac-small" id="latest"><div class="wrap">
+ <h2 class="norule">Latest</h2>
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="type:blog+tag:androidn+tag:featured, type:youtube+tag:androidn+tag:featured"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="3"></div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- Важная информация, которая поможет вам подготовить ваши приложения для работы в Android N.
+ New Android capabilities and the right way to use them in your apps.
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-sortOrder="-timestamp"
+ data-cardSizes="6x6"
+ data-items-per-page="6"
+ data-maxResults="15"
+ data-initial-results="3">
+ </div>
+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Ресурсы</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ Важная информация, которая поможет вам подготовить ваши приложения для работы в Android Nougat.
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/ru/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/ru/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/guide/topics/ui/multi-window.jd
index b45766c..3583616 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>Содержание документа</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">Обзор</a></li>
@@ -68,8 +68,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Рис. 1.</strong> Два приложения отображаются рядом в режиме разделения экрана.
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/index.jd b/docs/html-intl/intl/ru/index.jd
index e917a8d..b3f3cc2 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/index.jd
@@ -15,33 +15,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
+<section class="dac-expand dac-hero" style="background-color:#b2dfdb;">
+ <div class="wrap" style="max-width:1000px;margin-top:0">
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <h1 class="dac-hero-title" style="color:#004d40">Android 7.0 Nougat!</h1>
+ <p class="dac-hero-description" style="color:#004d40">
+ <strong>Android 7.0 Nougat is here!</strong>
+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
+ behaviors to <strong>save battery and memory</strong>.
Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/index.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html" style="color:#004d40">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron" style="background-color:#b2dfdb"></span>
Learn more
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Developer Preview (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
+ </a>
</a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:0em;padding-right:1.5em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <img style="" class="dac-hero-image" src="/images/home/n-preview-hero.png"
- srcset="/images/home/n-preview-hero.png 1x,
- /images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-6of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="padding-left:1em;padding-top:1em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg"
+ srcset="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg 1x,
+ {@docRoot}images/home/nougat_bg_2x.jpg 2x">
</a>
</div>
</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index 3af4a5a..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,550 +0,0 @@
-page.title=Тестирование на устройстве
-meta.tags="предварительная версия", "nexus","образ системы"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Прежде чем приступить к загрузке и установке компонентов
-пакета SDK для Android Preview, примите следующие положения и
-условия.</p>
-
- <h2 class="norule">Положения и условия</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Это лицензионное соглашение для пакета Android SDK Preview (далее "Лицензионное соглашение").
-
-1. Введение
-
-1.1. Лицензия на пакет Android SDK Preview (далее по тексту настоящего Лицензионного соглашения – "Preview", который включает системные файлы Android, пакеты API-интерфейсов и файлы библиотеки Preview, если такие доступны) передается в соответствии с положениями настоящего Лицензионного соглашения. Настоящее Лицензионное соглашение является юридически обязывающим договором между компанией Google и любым лицом, использующим Preview.
-
-1.2. В настоящем Лицензионном соглашении термин "Android" означает набор программного обеспечения Android для устройств, предлагаемый к использованию в рамках проекта Android Open Source Project, который доступен на веб-сайте http://source.android.com/ (сведения, размещенные на этом сайте, могут периодически обновляться).
-
-1.3 "Совместимость с Android" означает любую реализацию Android, которая (i) соответствует документу "Определение совместимости с Android", доступному на веб-сайте о совместимости Android (http://source.android.com/compatibility), где оно периодически обновляется; а также (ii) успешно прошедшему проверку с помощью пакета Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4. Под термином "Google" понимается корпорация Google Inc., главный офис которой находится по адресу 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States (США).
-
-2. Принятие лицензионного соглашения
-
-2.1. Использование Preview возможно только после принятия условий настоящего Лицензионного соглашения. Запрещается использовать Preview, если вы не согласны с указанными в настоящем документе условиями и положениями.
-
-2.2. Нажатие кнопки принятия условий и/или использование Preview означает, что вы согласны с положениями настоящего Лицензионного соглашения.
-
-2.3. Вы не вправе использовать Preview и принимать условия данного Лицензионного соглашения, если по законам США или иных стран, включая страну вашего проживания или использования Preview, запрещается передавать Preview в ваш адрес.
-
-2.4. Если вы используете Preview в рамках своей компании или организации, вы соглашаетесь взять на себя обязательства по соблюдению настоящего Лицензионного соглашения от имени своего работодателя или другого юридического лица, и вы тем самым подтверждаете и гарантируете, что обладаете полными юридическими полномочиями связать вашего работодателя или иное подобное юридическое лицо обязательствами по настоящему Лицензионному соглашению. Если вы не обладаете требуемыми полномочиями, вы не вправе принимать указанные в настоящем документе условия и положения или использовать Preview от имени вашего работодателя или другого юридического лица.
-
-3. Лицензия на Preview от Google
-
-3.1. В соответствии с условиями настоящего Лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, бесплатную, неэксклюзивную лицензию, действующую во всем мире и не подлежащую сублицензированию, которая разрешает использовать Preview исключительно в целях разработки приложений для совместимых реализаций платформы Android.
-
-3.2 Вы не должны использовать Preview для разработки приложений для других платформ (включая несовместимые реализации Android) или для разработки других SDK. У вас есть право разрабатывать приложения для других платформ (включая несовместимые реализации Android) при условии, что Preview не используется для этих целей.
-
-3.3. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьим сторонам принадлежат все юридические и имущественные права, а также правовой интерес в отношении Preview, в том числе любые права на объекты интеллектуальной собственности, которые имеются в Preview. Термин "Права на интеллектуальную собственность" означает все возможные права в рамках патентного права, авторского права, закона о коммерческой тайне, закона о товарных знаках, а также иные возможные имущественные права. Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам в явном виде.
-
-3.4. Вам запрещается использовать Preview в любых целях, которые однозначно не определены в настоящем Лицензионном соглашении. За исключением случаев, предусмотренных применимыми сторонними лицензиями, вам запрещается: (a) копировать (за исключением резервного копирования), изменять, адаптировать, повторно распространять, декомпилировать, осуществлять инженерный анализ, деассемблировать или создавать производные элементы Preview или иной его части; а также (b) загружать любую часть Preview в мобильные телефоны или иные устройства, помимо персонального компьютера, объединять любые части Preview с другим программным обеспечением, распространять любое программное обеспечение или устройства, содержащие части Preview.
-
-3.5. Использование, воспроизведение и распространение компонентов Preview, на которые распространяется лицензия на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно положениями и условиями такой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не настоящим Лицензионным соглашением. Вы соглашаетесь обеспечивать хорошую репутацию получателя лицензии в отношении таких лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом в рамках всех предоставленных ему прав, а также не допускать каких-либо действий, которые могут привести к аннулированию, приостановлению или нарушению таких прав
-
-3.6. Вы соглашаетесь с тем, что форма и содержание Preview , предоставляемого Google, могут быть изменены без предварительного уведомления, а также с тем, что будущие версии Preview могут оказаться несовместимыми с приложениями, разработанными в предыдущих версиях Preview. Вы соглашаетесь с тем, что Google вправе на свое собственное усмотрение и без предварительного уведомления прекратить (временно или навсегда) предоставление Preview (или любых функций в составе Preview) вам или пользователям.
-
-3.7. Ни одна из частей настоящего Лицензионного соглашения не предусматривает предоставления вам права использовать любые торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, имена доменов или иные отличительные фирменные знаки, принадлежащие Google.
-
-3.8. Вы соглашаетесь с тем, что обязуетесь не удалять, не скрывать или не изменять любые уведомления об имущественных правах (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут сопровождать Preview или содержаться в нем.
-
-4. Использование Preview
-
-4.1. Компания Google выражает согласие с тем, что ни по какому положению настоящего Лицензионного соглашения не получает от вас (или ваших лицензиаров) каких-либо юридических и имущественных прав, а также правового интереса в отношении любых программных приложений, разработанных вами с помощью Preview, включая любые права на объекты интеллектуальной собственности, которые имеются в таких приложениях.
-
-4.2. Вы соглашаетесь использовать Preview и создавать приложения исключительно в целях, предусмотренных (a) настоящим Лицензионным соглашением и (b) любым применимым законом, нормативным актом или общепринятыми правилами или рекомендациями в соответствующей юрисдикции (включая любые законы, касающиеся экспорта данных или программного обеспечения из США или иных соответствующих стран, а также импорта в них).
-
-4.3. Вы соглашаетесь с тем, что при использовании Preview для разработки приложений вы обязуетесь обеспечивать конфиденциальность и защищать юридические права пользователей. В случае если пользователи предоставляют вам свои имена, пароли или иные данные для входа либо свои персональные сведения, вы обязуетесь уведомить пользователей о том, что такая информация будет присутствовать в вашем приложении, и вы также обязуетесь предоставить таким пользователям юридически соответствующее уведомление о конфиденциальности и средства правовой защиты. Если в вашем приложении хранится персональная или конфиденциальная информация, предоставленная пользователями, вы обязуетесь обеспечить ее надлежащую защиту. Если пользователь предоставляет вам сведения о своей учетной записи Google, то ваше приложение может использовать такую информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только тогда, когда пользователь предоставил вам разрешение на это, и только в тех целях, которые обозначил пользователь.
-
-4.4. Вы соглашаетесь с тем, что обязуетесь не использовать Preview для любого рода деятельности, в том числе для разработки или распространения приложений, в целях нарушения работы и повреждения серверов, сетей или иной собственности или служб Google или любой третьей стороны.
-
-4.5. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и признаете, что компания Google не несет ответственности ни перед вами, ни перед любой третьей стороной) за любые данные, содержимое или ресурсы, которые вы создаете, передаете или демонстрируете посредством Android и/или приложений для Android, а также за любые последствия ваших действий, связанных с этим (в том числе за любые убытки и любой ущерб, которые могут быть причинены Google).
-
-4.6. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и признаете, что компания Google не несет ответственности ни перед вами, ни перед любой третьей стороной) за любое несоблюдение обязательств по настоящему Лицензионному соглашению, обязательств по любому применимому договору с третьей стороной или предусмотренных Условиями и положениями, за нарушение любых применимых законов или нормативных актов, а также за любые последствия ваших действий, связанных с таким нарушением (в том числе за любые убытки и любой ущерб, которые могут быть причинены Google).
-
-4.7 Preview находится на стадии разработки, поэтому ваши отзывы и результаты тестирования являются важной частью процесса разработки. Используя Preview, вы признаете, что реализация некоторых функций по-прежнему находится на этапе разработки и вам не следует рассчитывать на полную функциональность стабильной версии. Вы соглашаетесь не распространять или предоставлять любые приложения, использующие Preview, поскольку поддержка Preview будет прекращена после выпуска официальной версии пакета Android SDK.
-
-Ваши учетные данные разработчика
-
-5.1. Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за обеспечение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые компания Google может вам предоставить или которые вы можете самостоятельно выбрать, а также с тем, что вы несете единоличную ответственность за все приложения, разработанные с использованием ваших учетных данных разработчика.
-
-6. Конфиденциальность и личная информация
-
-6.1. В целях постоянного совершенствования и улучшения Preview компания Google вправе собирать определенные статистические данные об использовании программного обеспечения, включая уникальный идентификатор, связанный IP-адрес, номер версии программного обеспечения, а также сведения об используемых в Preview инструментах и/или службах и способах их применения. Перед тем как любые из таких данных будут отправлены в Google, в Preview отобразится соответствующее уведомление с просьбой дать свое согласие. В случае вашего отказа предоставить такие сведения соответствующие данные собираться не будут.
-
-6.2. Собранные данные изучаются в обобщенном виде с целью улучшения Preview и хранятся в соответствии с Политикой конфиденциальности Google, которая опубликована на веб-сайте по адресу http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Сторонние приложения
-
-7.1. Если вы используете Preview для запуска приложений, разработанных третьими сторонами или получающих доступ к данным, содержимому или ресурсам, предоставляемым третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за такие приложения, данные, содержимое или ресурсы. Вы осознаете, что единоличную ответственность за все данные, содержимое или ресурсы, доступ к которым вы можете получить посредством таких приложений третьих сторон, несет лицо, предоставившее их, а также то, что Google не несет ответственности за любые убытки или любой ущерб, которые могут возникнуть в результате использования вами любых таких сторонних приложений, данных, содержимого или ресурсов и в результате обращения к ним.
-
-7.2. Вы должны быть осведомлены о том, что данные, содержимое и ресурсы, предоставляемые вам посредством таких сторонних приложений, могут быть защищены правами на объекты интеллектуальной собственности, принадлежащие предоставляющим их лицам (или иным лицам либо компаниям от их имени). Вам запрещается изменять, сдавать в аренду, передавать, продавать, распространять такие данные, содержимое или ресурсы (полностью или частично), а также создавать на их основе производные элементы, если у вас нет на это разрешения от соответствующих владельцев.
-
-7.3. Вы осознаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных или ресурсов может регулироваться отдельными условиями, заключенными между вами и соответствующей третьей стороной.
-
-8. Использование API-интерфейсов Google
-
-8.1. API-интерфейсы для получения данных Google.
-
-8.1.1. В случае использования вами любых API для получения данных из Google вы осознаете, что такие данные могут быть защищены правами на объекты интеллектуальной собственности, принадлежащие Google или предоставляющим их сторонам (или иным лицам либо компаниям от их имени). Использование вами подобных API может регулироваться дополнительными Условиями использования. Вам запрещается изменять, сдавать в аренду, передавать, продавать, распространять такие данные (полностью или частично), а также создавать на их основе производные элементы, если это не разрешено соответствующими Условиями использования.
-
-8.1.2. Если вы используете какие-либо API-интерфейсы для получения данных пользователя из Google, вы осознаете и соглашаетесь с тем, что вы обязуетесь получать такие данные исключительно с прямого согласия пользователя и только в тех целях, которые обозначил пользователь.
-
-9. Прекращение действия Лицензионного соглашения
-
-9.1 Настоящее Лицензионное соглашение остается в силе до тех пор, пока его действие не будет прекращено вами или Google, как указано ниже.
-
-9.2. Если вы желаете прекратить действие настоящего Лицензионного соглашения, вы вправе сделать это, прекратив использование Preview и любых соответствующих учетных данных разработчика.
-
-9.3. Google вправе в любое время прекратить действие настоящего Лицензионного соглашения, отправив предварительное уведомление или без него.
-
-9.4 Действие настоящего Лицензионного соглашения автоматически прекращается без предварительного уведомления или выполнения иных действий сразу после следующего:
-(A) компания Google прекращает предоставление Preview или определенных частей Preview пользователям в той стране, в которой вы проживаете или используете услуги компании;
-(B) компания Google выпускает окончательную версию Android SDK.
-
-9.5 В случае прекращения действия настоящего Лицензионного соглашения прекращается действие лицензии, предоставленной в рамках Лицензионного соглашения, и вам следует незамедлительно прекратить любое использование Preview, тогда как положения, изложенные в разделах 10, 11, 12 и 14 продолжают действовать бессрочно.
-
-10. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
-
-10.1. ВЫ ЧЕТКО ОСОЗНАЕТЕ И БЕЗОГОВОРОЧНО СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ PREVIEW ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК И ЧТО PREVIEW ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ВАМ НА УСЛОВИЯХ "КАК ЕСТЬ" И "КАК ДОСТУПНО" БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ СО СТОРОНЫ КОМПАНИИ GOOGLE.
-
-10.2 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВАМИ PREVIEW И ЗАГРУЗКА ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ ИНЫМ СПОСОБОМ С ПОМОЩЬЮ PREVIEW ВЫПОЛНЯЕТСЯ ПО ВАШЕМУ СОБСТВЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. ВСЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБОЙ УЩЕРБ, ПРИЧИНЕННЫЙ ВАШЕЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СИСТЕМЕ ИЛИ ДРУГОМУ ОБОРУДОВАНИЮ, А ТАКЖЕ ЗА ПОТЕРЮ ДАННЫХ, ВЫЗВАННУЮ ПОДОБНЫМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ, ВОЗЛАГАЕТСЯ НА ВАС. НЕ ОГРАНИЧИВАЯ ВЫШЕСКАЗАННОЕ, ВЫ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО PREVIEW НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СТАБИЛЬНЫМ ВЫПУСКОМ И МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ ОШИБКИ, ДЕФЕКТЫ И УЯЗВИМОСТИ В СИСТЕМЕ БЕЗОПАСНОСТИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРИВЕСТИ К СЕРЬЕЗНЫМ ПОВРЕЖДЕНИЯМ, ВКЛЮЧАЯ ПОЛНУЮ И БЕЗВОЗВРАТНУЮ ПОТЕРЮ РАБОТОСПОСОБНОСТИ ВАШЕГО КОМПЬЮТЕРА ИЛИ ИНОГО УСТРОЙСТВА.
-
-10.3. КОМПАНИЯ GOOGLE БЕЗОГОВОРОЧНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЯВНЫХ И НЕЯВНЫХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ВКЛЮЧАЯ ПОМИМО ПРОЧЕГО НЕЯВНЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ ПРАВ СОБСТВЕННОСТИ.
-
-11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
-
-11.1. ВЫ ЧЕТКО ОСОЗНАЕТЕ И БЕЗОГОВОРОЧНО СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО КОМПАНИЯ GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ И ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСУТ ПЕРЕД ВАМИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, НЕЗАВИСИМО ОТ ЕЕ ПРИЧИНЫ И ВИДА, ЗА КАКИЕ-ЛИБО ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ, ОПОСРЕДОВАННЫЕ И ШТРАФНЫЕ УБЫТКИ, ПОНЕСЕННЫЕ ВАМИ, ВКЛЮЧАЯ ПОМИМО ПРОЧЕГО ПОТЕРЮ ДАННЫХ, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, БЫЛА ЛИ КОМПАНИЯ GOOGLE ИЛИ ЕЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ИЗВЕЩЕНЫ О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УЩЕРБА.
-
-12. Освобождение от ответственности
-
-12.1. В максимально допустимой законом степени вы соглашаетесь защищать, освобождать от ответственности и возможных претензий компанию Google, ее аффилированные компании и их соответствующих руководителей, служащих, сотрудников и агентов от всех возможных правовых требований, действий, судебных исков или разбирательств, а также от всех возможных убытков, обязательств, ущерба, издержек и расходов (включая обоснованные вознаграждения для адвокатов), возникающих (a) в связи с использованием вами Preview, (b) в связи с любыми приложениями, разрабатываемыми вами с помощью Preview и нарушающими любые права на объекты интеллектуальной собственности любого лица, а также порочащие любое лицо либо нарушающие права таких лиц на публичность и конфиденциальность, а также (c) в связи с любым несоблюдением вами положений настоящего Лицензионного соглашения.
-
-13. Изменения в Лицензионном соглашении
-
-13.1. Компания Google вправе вносить изменения в настоящее Лицензионное соглашение по мере выхода новых версий Preview. При внесении изменений Google создает новую версию Лицензионного соглашения и размещает ее на веб-сайте, на котором размещена Preview.
-
-14. Общие правовые условия
-
-14.1. Настоящее Лицензионное соглашение составляет полный текст юридического соглашения между вами и компанией Google, регулирует использование вами Preview (за исключением услуг, которые Google предоставляет на основании отдельного письменного соглашения) и полностью заменяет собой все предыдущие соглашения между вами и компанией Google в отношении Preview.
-
-14.2. Вы соглашаетесь с тем, что отсутствие каких-либо действий или судебных исков со стороны Google, направленных на соблюдение каких-либо правовых норм или исполнение средств правовой защиты, установленных настоящим Лицензионным соглашением (или которыми Google обладает в соответствии с каким-либо действующим законом), не означает отказ компании Google от своих прав и не препятствует компании Google использовать эти права или средства защиты.
-
-14.3. Если какой-либо судебный орган, уполномоченный рассматривать этот вопрос, признает недействительность какого-либо положения данного Лицензионного соглашения, то соответствующее положение будет исключено из Лицензионного соглашения с сохранением действия всех остальных его положений. Остальные положения Лицензионного соглашения по-прежнему будут действовать, и их соблюдение может обеспечиваться в судебном порядке.
-
-14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что все участники группы компаний, среди которых Google является материнской компанией, являются сторонними бенефициарами Лицензионного соглашения и что эти компании имеют право пользоваться привилегиями (или правами), предоставляемыми по настоящему Лицензионному соглашению, и напрямую требовать их соблюдения в судебном порядке. Все остальные физические и юридические лица не являются сторонними бенефициарами Лицензионного соглашения.
-
-14.5. ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PREVIEW РЕГУЛИРУЕТСЯ ЗАКОНАМИ И НОРМАТИВНЫМИ АКТАМИ США, КАСАЮЩИМИСЯ ЭКСПОРТА. ВЫ ОБЯЗУЕТЕСЬ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКОНЫ ОБ ЭКСПОРТЕ, ПРИМЕНИМЫЕ К PREVIEW. ДАННЫЕ ЗАКОНЫ НАЛАГАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ НА РЕГИОНЫ, КРУГ ЛИЦ И СПОСОБ КОНЕЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.
-
-14.6. Вы не вправе переуступать либо передавать права, предоставляемые по настоящему Лицензионному соглашению, без предварительного письменного согласия Google; любые попытки переуступки без такого согласия считаются недействительными. Вы обязуетесь не делегировать свои полномочия или обязательства по настоящему Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия Google.
-
-14.7. Лицензионное соглашение, а также взаимоотношения между вами и компанией Google в рамках настоящего Лицензионного соглашения регулируются законодательством штата Калифорния за исключением его норм коллизионного права. Вы и компания Google признаете, что урегулирование любых правовых вопросов, связанных с данным Лицензионным соглашением, относится исключительно к юрисдикции судов округа Санта-Клара, штат Калифорния. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что компания Google по-прежнему имеет право обращаться за наложением судебного запрета (или за получением аналогичного вида неотложной судебной защиты) в суды любой юрисдикции.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Я ознакомился и принимаю указанные выше положения и условия.</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Содержание документа</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">Настройка устройства</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">Получение обновлений по беспроводной связи</a></li>
- <li><a href="#flash">Запись во флэш-память устройства вручную</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">Удаление</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">Настройка эмулятора</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Для запуска и тестирования приложения на новой платформе необходимо настроить среду выполнения Android N
-. Это можно выполнить одним из следующих способов:
-</p>
-
-<ul>
- <li>установить Android N на поддерживаемом устройстве;</li>
- <li>настроить эмулятор Android с операционной системой Android N.</li>
-</ul>
-
-<p>
- Если вы хотите выполнить просто тестирование совместимости приложения и
-новой платформы, вам нужен только текущий APK и устройство или
-эмулятор. Для простого тестирования не требуется обновлять всю среду
-разработки.
-</p>
-
-<p>
- Если вы хотите изменить приложение, сделав Android N целевой ОС, или использовать новые API-интерфейсы Android N,
-необходимо настроить среду разработки, которая поддерживает
-Android N. <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Настройка в целях разработки для
-Android N</a> имеет ряд особенностей.
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">Настройка устройства</h2>
-
-<p>
- Программа N Developer Preview предлагает системные обновления,
-которые можно использовать для тестирования приложений на различных устройствах: от телефонов до планшетов и телевизоров.
-</p>
-
-<p>
- Если у вас есть поддерживаемое устройство, вы сможете обновить его до ключевой сборки Developer
-Preview одним из следующих способов.
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong>Зарегистрируйте устройство для получения автоматических обновлений системы по беспроводной связи</strong> в рамках
-<a href="https://g.co/androidbeta">программы бета-тестирования Android</a>. После регистрации ваше устройство будет регулярно получать
-по беспроводной связи обновления всех ключевых сборок в N Developer Preview. Такой
-способ рекомендуется потому, что он обеспечивает простой переход с текущей
-среды с помощью различных выпусков N Developer Preview.</li>
- <li><strong>Загрузите системный образ Developer Preview и запишите его во флэш-память устройства</strong>.
-Обновления по беспроводной связи не предоставляются для устройств, запись во флэш-память которых выполнялась вручную, но такие
-устройства можно зарегистрировать в программе бета-тестирования Android для получения обновлений по беспроводной связи. </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">Регистрация устройства для получения автоматических обновлений по беспроводной связи</h3>
-
-<p>
- Если у вас есть поддерживаемое устройство (см. список в таблице "Загрузки"),
-вы можете получать обновления предварительных версий Android по беспроводной связи,
-зарегистрировав устройство в <a href="https://g.co/androidbeta">программе бета-тестирования Android</a>. Эти обновления автоматически
-загружаются и устанавливаются на устройство как официальные
-системные обновления.
-</p>
-
-<p>
- Отменить регистрацию устройства можно в любое время. Устройство будет по беспроводной связи получать последнюю
-версию Android, доступную для него
-(например, Android 6.0 Marshmallow). Для обновления потребуется полный сброс
-настроек устройства в целях удаления с устройства всех данных пользователя. Перед отменой регистрации устройства <strong>выполните резервное копирование
-наиболее важных данных</strong>.
-</p>
-
-<p>
- Для получения дополнительной информации по регистрации устройства см.
-веб-сайт <a href="https://g.co/androidbeta">программы бета-тестирование Android</a>.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Примечание.</strong>
-Для отмены регистрации требуется полный сброс настроек устройства. Выполните
-резервное копирование наиболее важных данных.
-</p>
-
-<h3 id="flash">Запись во флэш-память устройства вручную</h3>
-
-<p>
- В любое время вы можете загрузить последний системный образ Developer Preview и
-вручную записать его во флэш-память устройства. См. информацию в следующей таблице, чтобы загрузить системный образ
-для своего тестового устройства. Запись вручную во флэш-память устройства удобна, если требуется
-точное управление средой тестирования или частая переустановка,
-например при автоматическом тестировании.
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- При установке системного образа <strong>с устройства будут удалены все
-данные</strong>, поэтому сначала необходимо выполнить резервное копирование данных.
-</p>
-
-<p>
- После резервного копирования данных устройства и загрузки системного образа,
- соответствующего этому устройству, выполните инструкции, которые приведены по адресу <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>,
-чтобы записать этот образ во флэш-память устройства.
-</p>
-
-<p>
- Записанные вручную системные образы <strong>не
-получают автоматические обновления</strong> ключевых сборок Developer Preview
-по беспроводной связи. Регулярно обновляйте свою среду и выполняйте запись
-нового системного образа во флэш-память устройства при каждом выпуске ключевой сборки Developer Preview.
-</p>
-
-<p>
- Если вы захотите получить обновления по беспроводной связи после записи на устройство вручную,
-вам нужно просто зарегистрировать устройство в <a href="https://g.co/androidbeta">программе
-бета-тестировании Android</a>. Вы можете зарегистрировать устройство в любое время для получения следующего обновления предварительной версии
-по беспроводной связи.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Устройство</th>
- <th scope="col">Файлы для загрузки и контрольные суммы</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">Удаление предварительной версии с устройства</h3>
-
-<p>
- Удаление предварительной версии с устройства можно выполнить одним из
-следующих способов. </p>
- <ul>
- <li><strong>Получить заводской образ системы</strong> и вручную
-записать его во флэш-память устройства.
- <ul>
- <li>При использовании <strong>устройств Nexus и Pixel C</strong> ссылки для загрузки см. на странице
-<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Заводские образы
-для устройств Nexus</a>. </li>
- <li>Для <strong>других устройств</strong> обратитесь напрямую к производителю устройства.
- Если устройство поддерживается
-программой бета-тестирования Android, вы можете зарегистрировать его для
-участия в программе, а затем, если потребуется, отменить регистрацию (см. ниже).</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Отмена регистрации устройства в программе бета-тестировании Android</strong>. Если
-устройство зарегистрировано в <a href="https://g.co/androidbeta">программе бета-тестировании
-Android</a>, можно в любое время отменить регистрацию независимо от типа устройства.
- <p>
- Устройство будет получать по беспроводной связи последнюю версию
-Android, доступную для устройства (например, Android 6.0 Marshmallow).
- Для обновления требуется полный сброс настроек устройства в целях удаления с устройства
-всех данных пользователя. Поэтому перед отменой регистрации устройства <strong>выполните резервное копирование наиболее важных данных</strong>.
-
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>Примечание.</strong>
-Удаление системного образа Developer Preview до
-завершения программы требует полного сброса настроек устройства и приводит к удалению всех данных пользователя
-на этом устройстве.
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">Настройка эмулятора</h2>
-
-<p>Чтобы использовать эмулятор Android для запуска Android N Preview, необходимо
-загрузить Android N Preview SDK и создать виртуальное устройство для
-эмулятора.</p>
-
-<p>Сначала загрузите Android N Preview SDK, сделав это следующим образом (если вы получили его
-во время <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">настройки
-в целях разработки для Android N</a>, этот шаг можно пропустить).
-
-<ol>
- <li>В Android Studio откройте окно "Settings"
-(<strong>File > Settings</strong> в Windows/Linux или
-<strong>Android Studio > Preferences</strong> для Mac). В левой
-панели выберите <strong>Appearance & Behavior >
-System Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Перейдите на вкладку <strong>SDK Platforms</strong> и установите флажок
-<strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Откройте вкладку <strong>SDK Tools</strong> и затем установите флажки
-<strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
-Platform-Tools</strong>, <strong>Android SDK Tools</strong>.
-
- </li>
-
- <li>Нажмите <strong>OK</strong> и примите лицензионные
-соглашения для всех устанавливаемых пакетов.
- </li>
-</ol>
-
-<p>У вас должны быть пакеты <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>,
-<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong> и <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>. Если вы не обновите SDK Tools до версии 25.0.9, вы не сможете
-запустить системный образ x86_64 для Android N.</p>
-
-
-<p>Теперь необходимо создать виртуальное устройство с системным образом Android N.</p>
-
-<ol>
- <li>Откройте AVD Manager, выбрав <strong>Tools > Android >
-AVD Manager</strong>.</li>
- <li>Нажмите <strong>Create Virtual Device</strong>.</li>
- <li>Выберите устройство, например: Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9 или Android TV,
-затем нажмите <strong>Next</strong>.</li>
- <li>Выберите системный образ <strong>N</strong> (с
-<strong>x86</strong> ABI), затем нажмите <strong>Next</strong>.
-(Эмулятором Android в настоящий момент поддерживаются только системные образы x86
-для Android N Preview.)
- <li>Выполните остальные настройки конфигурации AVD и нажмите
-<strong>Finish</strong>.</li>
-</ol>
-
-<p>Теперь можно запустить эмулятор Android с Android N Preview AVD.</p>
-
-<p>
-Для обеспечения эффективной работы эмулятора Android установите
-Android Studio 2.1 Preview с поддержкой <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0 Beta</a>,
-который обеспечивает более высокую производительность по сравнению с эмулятором в
-Android Studio 1.5.</p>
-
-<p class="note"><strong>Примечание.</strong>
-Если вы используете Android Studio 2.0 Beta, в нем есть известная неисправность,
-которая не позволяет создавать AVD с системными образами N Preview, поэтому вам потребуется
-использовать Android Studio 2.1 Preview для создания AVD.
-</p>
-
-<p>Для получения дополнительной информации о создании виртуальных устройств см. страницу <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">Управление виртуальными устройствами</a>.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/download_mp2.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/download_mp2.jd
deleted file mode 100644
index 13872d1..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/download_mp2.jd
+++ /dev/null
@@ -1,359 +0,0 @@
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- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
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- <p class="sdk-terms-intro">Прежде чем приступить к загрузке и установке компонентов пакета SDK Android Preview,
-примите следующие положения и условия.</p>
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- <h2 class="norule">Положения и условия</h2>
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- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Это лицензионное соглашение для пакета SDK Android Preview (далее «Лицензионное соглашение»).
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-1. Введение
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-1.1. Лицензия на пакет SDK Android Preview (далее по тексту настоящего Лицензионного соглашения – «Preview», который включает системные файлы Android, пакеты API-интерфейсов и файлы библиотеки Preview, если такие доступны) передается в соответствии с положениями настоящего Лицензионного соглашения. Настоящее Лицензионное соглашение является юридически обязывающим договором между компанией Google и любым лицом, использующим Preview.
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-1.2. В настоящем Лицензионном соглашении термин «Android» означает набор программного обеспечения Android для устройств, предлагаемый к использованию в рамках проекта Android Open Source Project, который доступен на веб-сайте http://source.android.com/ (сведения, размещенные на этом сайте, могут периодически обновляться).
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-1.3. Под термином «Google» понимается корпорация Google Inc., главный офис которой находится по адресу 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States (США).
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-2. Принятие лицензионного соглашения
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-2.1. Использование Preview возможно только после принятия условий настоящего Лицензионного соглашения. Запрещается использовать Preview, если вы не согласны с указанными в настоящем документе условиями и положениями.
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-2.2. Нажатие кнопки принятия условий и/или использование Preview означает, что вы согласны с положениями настоящего Лицензионного соглашения.
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-2.3. Вы не вправе использовать Preview и принимать условия данного Лицензионного соглашения, если по законам США или иных стран, включая страну вашего проживания или использования Preview, запрещается передавать Preview в ваш адрес.
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-2.4. Если вы используете Preview в рамках своей компании или организации, вы соглашаетесь взять на себя обязательства по соблюдению настоящего Лицензионного соглашения от имени своего работодателя или другого юридического лица, и вы тем самым подтверждаете и гарантируете, что обладаете полными юридическими полномочиями связать вашего работодателя или иное подобное юридическое лицо обязательствами по настоящему Лицензионному соглашению. Если вы не обладаете необходимыми полномочиями, вы не вправе принимать указанные в настоящем документе условия и положения или использовать Preview от имени вашего работодателя или другого юридического лица.
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-3. Лицензия на Preview от Google
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-3.1. В соответствии с условиями настоящего Лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, бесплатную и неэксклюзивную лицензию без права передачи и подлежащую отмене, на использование Preview, лично или в рамках своей компании или организации, исключительно в целях разработки приложений для платформы Android.
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-3.2. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьим сторонам принадлежат все юридические и имущественные права, а также правовой интерес в отношении Preview, в том числе любые права на объекты интеллектуальной собственности, которые имеются в Preview. Термин «Права на интеллектуальную собственность» означает все возможные права в рамках патентного права, авторского права, закона о коммерческой тайне, закона о товарных знаках, а также иные возможные имущественные права. Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам в явном виде.
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-3.3. Вам запрещается использовать Preview в любых целях, которые однозначно не определены в настоящем Лицензионном соглашении. За исключением случаев, предусмотренных применимыми сторонними лицензиями, вам запрещается: (a) копировать (кроме случаев резервного копирования), изменять, адаптировать, повторно распространять, декомпилировать, осуществлять инженерный анализ, деассемблировать или создавать производные элементы Preview или иной его части; а также (b) загружать любую часть Preview в мобильные телефоны или иные устройства, помимо персонального компьютера, объединять любые части Preview с другим программным обеспечением, распространять любое программное обеспечение или устройства, содержащие части Preview.
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-3.4. Вы соглашаетесь с тем, что не будете предпринимать никаких действий, которые прямо или косвенно могут привести к фрагментированию платформы Android, включая помимо прочего распространение набора средств разработки программного обеспечения, полученного из Preview, участие в создании таких средств и содействие их продвижению в любой форме.
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-3.5. Использование, воспроизведение и распространение компонентов Preview, на которые распространяется лицензия на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно положениями и условиями такой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не настоящим Лицензионным соглашением. Вы соглашаетесь обеспечивать хорошую репутацию получателя лицензии в отношении таких лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом в рамках всех предоставленных ему прав, а также не допускать каких-либо действий, которые могут привести к аннулированию, приостановлению или нарушению таких прав
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-3.6. Вы соглашаетесь с тем, что форма и содержание Preview , предоставляемого Google, могут быть изменены без предварительного уведомления, а также с тем, что будущие версии Preview могут оказаться несовместимыми с приложениями, разработанными в предыдущих версиях Preview. Вы соглашаетесь с тем, что Google вправе по собственному усмотрению и без предварительного уведомления прекратить (временно или навсегда) предоставление Preview (или любых функций в составе Preview) вам или пользователям.
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-3.7. Ни одна из частей настоящего Лицензионного соглашения не предусматривает предоставления вам права использовать любые торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, имена доменов или иные отличительные фирменные знаки, принадлежащие Google.
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-3.8. Вы соглашаетесь с тем, что обязуетесь не удалять, не скрывать или не изменять любые уведомления об имущественных правах (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут сопровождать Preview или содержаться в нем.
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-4. Использование Preview
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-4.1. Компания Google выражает согласие с тем, что ни по какому положению настоящего Лицензионного соглашения не получает от вас (или ваших лицензиаров) каких-либо юридических и имущественных прав, а также правового интереса в отношении любых программных приложений, разработанных вами с помощью Preview, включая любые права на объекты интеллектуальной собственности, которые имеются в таких приложениях.
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-4.2. Вы соглашаетесь использовать Preview и создавать приложения исключительно в целях, предусмотренных (a) настоящим Лицензионным соглашением и (b) любым применимым законом, нормативным актом или общепринятыми правилами или рекомендациями в соответствующей юрисдикции (включая любые законы, касающиеся экспорта данных или программного обеспечения из США или иных соответствующих стран, а также импорта в них).
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-4.3. Вы соглашаетесь с тем, что при использовании Preview для разработки приложений вы обязуетесь обеспечивать конфиденциальность и защищать юридические права пользователей. В случае, если пользователи предоставляют вам свои имена, пароли или иные данные для входа либо свои персональные данные, вы обязуетесь уведомить пользователей о том, что такая информация будет присутствовать в вашем приложении, и вы также обязуетесь предоставить пользователям юридически соответствующие уведомление о конфиденциальности и средства правовой защиты. Если в вашем приложении хранится личная или конфиденциальная информация, предоставленная пользователями, вы обязуетесь обеспечить ее надлежащую защиту. Если пользователь предоставляет вам сведения о своей учетной записи Google, то ваше приложение может использовать такую информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только при условии, что пользователь предоставил вам разрешение на это, и только в тех целях, которые обозначил пользователь.
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-4.4. Вы соглашаетесь с тем, что обязуетесь не использовать Preview для любого рода деятельности, в том числе для разработки или распространения приложений, в целях нарушения работы и повреждения серверов, сетей или иной собственности или служб Google или любой третьей стороны.
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-4.5. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и признаете, что компания Google не несет ответственности ни перед вами, ни перед любой третьей стороной) за любые данные, содержимое или ресурсы, которые вы создаете, передаете или демонстрируете посредством Android и/или приложений для Android, а также за любые последствия ваших действий, связанных с этим (в том числе за любые убытки и любой ущерб, которые могут быть причинены Google).
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-4.6. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и признаете, что компания Google не несет ответственности ни перед вами, ни перед любой третьей стороной) за любое несоблюдение обязательств по настоящему Лицензионному соглашению, обязательств по любому применимому договору с третьей стороной или предусмотренных Условиями и положениями, за нарушение любых применимых законов или нормативных актов, а также за любые последствия ваших действий, связанных с таким нарушением (в том числе за любые убытки и любой ущерб, которые могут быть причинены Google).
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-4.7 Preview находится на стадии разработки, поэтому ваши отзывы и результаты тестирования являются важной частью процесса разработки. Используя Preview, вы признаете, что реализация некоторых функций по-прежнему находится на этапе разработки и вам не следует рассчитывать на полную функциональность стабильной версии. Вы соглашаетесь не распространять или предоставлять любые приложения, использующие Preview, поскольку поддержка Preview будет прекращена после выпуска официальной версии пакета SDK Android.
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-5. Ваши учетные данные разработчика
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-5.1. Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за обеспечение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые компания Google может вам предоставить или которые вы можете самостоятельно выбрать, а также с тем, что вы несете единоличную ответственность за все приложения, разработанные с использованием ваших учетных данных разработчика.
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-6. Конфиденциальность и личная информация
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-6.1. В целях постоянного совершенствования и улучшения Preview компания Google вправе собирать определенные статистические данные об использовании программного обеспечения, включая уникальный идентификатор, связанный IP-адрес, номер версии программного обеспечения, а также сведения об используемых в Preview инструментах и/или службах и способах их применения. Перед тем как любые из таких данных будут отправлены в Google, в Preview отобразится соответствующее уведомление с просьбой дать свое согласие. В случае вашего отказа предоставить такие сведения соответствующие данные собираться не будут.
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-6.2. Собранные данные изучаются в обобщенном виде с целью улучшения Preview и хранятся в соответствии с Политикой конфиденциальности Google, которая опубликована на веб-сайте по адресу http://www.google.com/policies/privacy/.
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-7. Сторонние приложения
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-7.1. Если вы используете Preview для запуска приложений, разработанных третьими сторонами или получающих доступ к данным, содержимому или ресурсам, предоставляемым третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за такие приложения, данные, содержимое или ресурсы. Вы осознаете, что единоличную ответственность за все данные, содержимое или ресурсы, доступ к которым вы можете получить посредством таких приложений третьих сторон, несет лицо, предоставившее их, а также то, что Google не несет ответственности за любые убытки или любой ущерб, которые могут возникнуть в результате использования вами любых таких сторонних приложений, данных, содержимого или ресурсов и в результате обращения к ним.
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-7.2. Вы должны быть осведомлены о том, что данные, содержимое и ресурсы, предоставляемые вам посредством таких сторонних приложений, могут быть защищены правами на объекты интеллектуальной собственности, принадлежащие предоставляющим их лицам (или иным лицам либо компаниям от их имени). Вам запрещается изменять, сдавать в аренду, передавать, продавать, распространять такие данные, содержимое или ресурсы (полностью или частично), а также создавать на их основе производные элементы, если у вас нет на это разрешения от соответствующих владельцев.
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-7.3. Вы осознаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных или ресурсов может регулироваться отдельными условиями, заключенными между вами и соответствующей третьей стороной.
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-8. Использование API-интерфейсов Google
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-8.1. API-интерфейсы для получения данных Google.
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-8.1.1. В случае использования вами любых API для получения данных из Google вы осознаете, что такие данные могут быть защищены правами на объекты интеллектуальной собственности, принадлежащие Google или предоставляющим их сторонам (или иным лицам либо компаниям от их имени). Использование вами подобных API может регулироваться дополнительными Условиями использования. Вам запрещается изменять, сдавать в аренду, передавать, продавать, распространять такие данные (полностью или частично), а также создавать на их основе производные элементы, если это не разрешено соответствующими Условиями использования.
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-8.1.2. Если вы используете какие-либо API-интерфейсы для получения данных пользователя из Google, вы осознаете и соглашаетесь с тем, что вы обязуетесь получать такие данные исключительно с прямого согласия пользователя и только в тех целях, которые обозначил пользователь.
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-9. Прекращение действия Лицензионного соглашения
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-9.1 Настоящее Лицензионное соглашение остается в силе до тех пор, пока его действие не будет прекращено вами или Google, как указано ниже.
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-9.2. Если вы желаете прекратить действие настоящего Лицензионного соглашения, вы вправе сделать это, прекратив использование Preview и любых соответствующих учетных данных разработчика.
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-9.3. Google вправе в любое время прекратить действие настоящего Лицензионного соглашения, отправив предварительное уведомление или без него.
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-9.4 Действие настоящего Лицензионного соглашения автоматически прекращается без предварительного уведомления или выполнения иных действий сразу после любого из следующих событий:
-(A) компания Google прекращает предоставление Preview или определенных частей Preview пользователям на территории страны, в которой вы проживаете или используете услуги компании;
-(B) компания Google выпускает окончательную версию SDK Android.
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-9.5 В случае прекращения действия настоящего Лицензионного соглашения прекращается действие лицензии, предоставленной в рамках Лицензионного соглашения, и вам следует незамедлительно прекратить любое использование Preview, тогда как положения, изложенные в разделах 10, 11, 12 и 14 продолжают действовать бессрочно.
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-10. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
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-10.1. ВЫ ЧЕТКО ОСОЗНАЕТЕ И БЕЗОГОВОРОЧНО СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ PREVIEW ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК И ЧТО PREVIEW ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ВАМ НА УСЛОВИЯХ «КАК ЕСТЬ» И «КАК ДОСТУПНО» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ СО СТОРОНЫ КОМПАНИИ GOOGLE.
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-10.2 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВАМИ PREVIEW И ЗАГРУЗКА ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ И ИХ ПОЛУЧЕНИЕ ИНЫМ СПОСОБОМ С ПОМОЩЬЮ PREVIEW ВЫПОЛНЯЕТСЯ ПО ВАШЕМУ СОБСТВЕННОМУ УСМОТРЕНИЮ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. ВСЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБОЙ УЩЕРБ, ПРИЧИНЕННЫЙ ВАШЕЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СИСТЕМЕ ИЛИ ДРУГОМУ ОБОРУДОВАНИЮ, А ТАКЖЕ ЗА ПОТЕРЮ ДАННЫХ, ВЫЗВАННУЮ ПОДОБНЫМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ, ВОЗЛАГАЕТСЯ НА ВАС. НЕ ОГРАНИЧИВАЯ ВЫШЕСКАЗАННОЕ, ВЫ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО PREVIEW НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СТАБИЛЬНЫМ ВЫПУСКОМ И МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ ОШИБКИ, ДЕФЕКТЫ И УЯЗВИМОСТИ В СИСТЕМЕ БЕЗОПАСНОСТИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРИВЕСТИ К СЕРЬЕЗНЫМ ПОВРЕЖДЕНИЯМ, ВКЛЮЧАЯ ПОЛНУЮ И БЕЗВОЗВРАТНУЮ ПОТЕРЮ РАБОТОСПОСОБНОСТИ ВАШЕГО КОМПЬЮТЕРА ИЛИ ИНОГО УСТРОЙСТВА.
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-10.3. КОМПАНИЯ GOOGLE БЕЗОГОВОРОЧНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЯВНЫХ И НЕЯВНЫХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ВКЛЮЧАЯ ПОМИМО ПРОЧЕГО НЕЯВНЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ ПРАВ СОБСТВЕННОСТИ.
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-11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
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-11.1. ВЫ ЧЕТКО ОСОЗНАЕТЕ И БЕЗОГОВОРОЧНО СОГЛАШАЕТЕСЬ С ТЕМ, ЧТО КОМПАНИЯ GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ И ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСУТ ПЕРЕД ВАМИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, НЕЗАВИСИМО ОТ ЕЕ ПРИЧИНЫ И ВИДА, ЗА КАКИЕ-ЛИБО ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ, ОПОСРЕДОВАННЫЕ И ШТРАФНЫЕ УБЫТКИ, ПОНЕСЕННЫЕ ВАМИ, ВКЛЮЧАЯ ПОТЕРЮ ДАННЫХ, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, БЫЛА ЛИ КОМПАНИЯ GOOGLE ИЛИ ЕЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ИЗВЕЩЕНЫ О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УЩЕРБА.
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-12 Освобождение от ответственности
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-12.1. В максимально допустимой законом степени вы соглашаетесь защищать, освобождать от ответственности и возможных претензий компанию Google, ее аффилированные компании и их соответствующих руководителей, служащих, сотрудников и агентов от всех возможных правовых требований, действий, судебных исков или разбирательств, а также от всех возможных убытков, обязательств, ущерба, издержек и расходов (включая обоснованные вознаграждения для адвокатов), возникающих в связи (a) с использованием вами Preview, (b) любыми приложениями, разрабатываемыми вами с помощью Preview и нарушающими любые права на объекты интеллектуальной собственности любого лица, а также порочащие любое лицо либо нарушающие права таких лиц на публичность и конфиденциальность, а также (c) в связи с любым несоблюдением вами положений настоящего Лицензионного соглашения.
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-13. Изменения в Лицензионном соглашении
-
-13.1. Компания Google вправе вносить изменения в настоящее Лицензионное соглашение по мере выхода новых версий Preview. При внесении изменений Google создает новую версию Лицензионного соглашения и размещает ее на веб-сайте, на котором размещен Preview.
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-14. Общие правовые условия
-
-14.1. Настоящее Лицензионное соглашение составляет полный текст юридического соглашения между вами и компанией Google, регулирует использование вами Preview (за исключением услуг, которые Google предоставляет на основании отдельного письменного соглашения) и полностью заменяет собой все предыдущие соглашения между вами и компанией Google в отношении Preview.
-
-14.2. Вы соглашаетесь с тем, что отсутствие каких-либо действий или судебных исков со стороны Google, направленных на соблюдение каких-либо правовых норм или исполнение средств правовой защиты, установленных настоящим Лицензионным соглашением (или которыми Google обладает в соответствии с каким-либо действующим законом), не означает отказ компании Google от своих прав и не препятствует компании Google использовать эти права или средства защиты.
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-14.3. Если какой-либо судебный орган, уполномоченный рассматривать этот вопрос, признает недействительность какого-либо положения данного Лицензионного соглашения, то соответствующее положение будет исключено из Лицензионного соглашения с сохранением действия всех остальных его положений. Остальные положения Лицензионного соглашения по-прежнему будут действовать, и их соблюдение может обеспечиваться в судебном порядке.
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-14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что все участники группы компаний, среди которых Google является материнской компанией, являются сторонними бенефициарами Лицензионного соглашения и что эти компании имеют право пользоваться привилегиями (или правами), предоставляемыми по настоящему Лицензионному соглашению, и напрямую требовать их соблюдения в судебном порядке. Все остальные физические и юридические лица не являются сторонними бенефициарами Лицензионного соглашения.
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-14.5. ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ PREVIEW РЕГУЛИРУЕТСЯ ЗАКОНАМИ И НОРМАТИВНЫМИ АКТАМИ США, КАСАЮЩИМИСЯ ЭКСПОРТА. ВЫ ОБЯЗУЕТЕСЬ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ НАЦИОНАЛЬНЫЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКОНЫ ОБ ЭКСПОРТЕ, ПРИМЕНИМЫЕ К PREVIEW. ДАННЫЕ ЗАКОНЫ НАЛАГАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ НА РЕГИОНЫ, КРУГ ЛИЦ И СПОСОБ КОНЕЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.
-
-14.6. Вы не вправе переуступать либо передавать права, предоставляемые по настоящему Лицензионному соглашению, без предварительного письменного согласия Google; любые попытки переуступки без такого согласия считаются недействительными. Вы обязуетесь не делегировать свои полномочия или обязательства по настоящему Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия Google.
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-14.7. Лицензионное соглашение, а также взаимоотношения между вами и компанией Google в рамках настоящего Лицензионного соглашения регулируются законодательством штата Калифорния за исключением его норм коллизионного права. Вы и компания Google признаете, что урегулирование любых правовых вопросов, связанных с данным Лицензионным соглашением, относится исключительно к юрисдикции судов округа Санта-Клара, штат Калифорния. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что компания Google по-прежнему имеет право обращаться за наложением судебного запрета (или за получением аналогичного вида неотложной судебной защиты) в суды любой юрисдикции.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Я прочитал(а) и принимаю изложенные выше положения и условия</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Содержание документа</h2>
- <ol>
- <li><a href="#sdk">SDK Preview</a></li>
- <li><a href="#docs">Документация для разработчиков</a></li>
- <li><a href="#images">Системные образы оборудования</a></li>
- </ol>
- <h2>Legacy downloads</h2>
- <ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-
-<p>
- В состав SDK Android M Preview входят инструменты для разработки, системные файлы Android и файлы библиотеки, призванные
-помочь вам в тестировании ваших приложений и новых API-интерфейсов, которые будут реализованы в предстоящем выпуске платформы. В этом документе
-рассказывается, как загрузить необходимые компоненты Preview для тестирования ваших приложений.
-</p>
-
-
-<h2 id="sdk">SDK Preview</h2>
-
-<p>
- Загрузить SDK Preview можно с помощью <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">менеджера SDK Android</a>. Дополнительные сведения
-о загрузке и настройке SDK Preview представлены в статье <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">Настройка SDK Preview</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="docs">Документация для разработчиков</h2>
-
-<p>
- В пакете документации для разработчиков, который доступен для загрузки, представлены подробные сведения об API-интерфейсах, а также о различиях между API-интерфейсами для Preview.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="docs-dl">
- <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
- MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
- SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-<h2 id="images">Системные образы оборудования</h2>
-
-<p>
- С помощью этих системных образов можно установить предварительную версию платформы на физическое устройство для
-тестирования. Используя один из этих образов для настройки устройства, вы можете установить и протестировать ваше приложение, чтобы узнать, как оно будет работать в будущей версии
-платформы. В процессе установки системного образа
-<em>на устройстве удаляются все данные</em>, поэтому перед установкой образа обязательно сделайте резервное копирование данных.
-
-</p>
-
-<p class="warning">
- <b>Предупреждение.</b> Перечисленные ниже системные образы Android являются предварительными и могут быть изменены. Использование вами
-этих образов регулируется Лицензионным соглашением на использование пакета SDK Android Preview. Системные образы предварительной версии Android
-не являются стабильными и могут содержать ошибки и дефекты,
-способные повредить ваши компьютеры, устройства и данные. Системные образы предварительной версии Android не проходят такое же тестирование,
-как заводская ОС. Поэтому в результате использования этих образов ваш телефон и установленные на нем приложения
-и службы могут перестать работать.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="hammerhead">
- <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
- MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
- SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
- </td>
- </tr>
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
- MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
- SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
- </td>
- </tr>
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
- MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
- SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-MPZ79N-preview-fb63af98.tgz</a><br>
- MD5: e8d081137a20b66df595ee69523314b5<br>
- SHA-1: fb63af98302dd97be8de9313734d389ccdcce250
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="install-image">Установка образа на устройство</h3>
-
-<p>
- Чтобы воспользоваться образом устройства для тестирования, установите его на совместимое устройство. Следуйте
-инструкциям по установке системного образа.
-</p>
-
-<ol>
- <li>Загрузите и распакуйте один из указанных выше пакетов с системным образом.</li>
- <li>Создайте резервные копии данных, которые хотите сохранить.</li>
- <li>Следуйте инструкциям, приведенным на сайте
-<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>,
-чтобы прошить ваше устройство с использованием выбранного образа.</li>
-</ol>
-
-<p class="note">
- <strong>Примечание.</strong> После прошивки устройства для разработки с использованием системного образа с предварительной версией платформы
-она будет автоматически обновлена до следующего выпуска Preview по беспроводной сети.
-</p>
-
-<h3 id="revertDevice">Сброс параметров устройства до заводских настроек</h3>
-
-<p>
- Чтобы удалить Preview и восстановить заводские настройки устройства, перейдите на сайт
-<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a>
-и загрузите образ, который требуется использовать для прошивки. Следуйте инструкциям, приведенным на странице,
-чтобы прошить ваше устройство с использованием выбранного образа.
-</p>
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index b84e785..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,390 +0,0 @@
-page.title=Оптимизация фоновых процессов
-page.metaDescription=Новые ограничения для неявных широковещательных сообщений.
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- Содержание документа
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">Ограничения для CONNECTIVITY_ACTION</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">Планирование сетевых заданий для безлимитных
-подключений</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">Отслеживание сетевого подключения во время работы
-приложения</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">Ограничения для NEW_PICTURE и
-NEW_VIDEO</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">Новые методы JobInfo</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">Новые методы JobParameter</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">Дальнейшая оптимизация приложения</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Фоновые процессы могут потреблять много памяти и заряда аккумулятора. Например,
-неявное широковещательное сообщение может запускать множество фоновых процессов,
-которые его прослушивают, даже если они сами не выполняют полезной работы. Это
-может значительно снизить производительность устройства и быстродействие пользовательского интерфейса.
-</p>
-
-<p>
- Чтобы устранить подобные проблемы, в N Developer Preview применяются следующие
-ограничения.
-</p>
-
-<ul>
- <li>Приложения для версии Preview не получают рассылок {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION}, если они
-зарегистрированы для их получения в манифесте. Приложения в активном режиме
-по-прежнему могут прослушивать {@code CONNECTIVITY_CHANGE} в главном потоке,
-зарегистрировав {@link android.content.BroadcastReceiver} с помощью метода {@link
-android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}.
- </li>
-
- <li>Приложения не могут отправлять или получать широковещательные сообщения {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} и {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Эта оптимизация
-затрагивает все приложения, а не только предназначенные для версии Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Платформа Android предоставляет несколько решений, позволяющих отказаться
-от таких неявных рассылок. Например, в {@link android.app.job.JobScheduler}
-и <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
-{@code GcmNetworkManager}</a> реализованы надежные механизмы для планирования сетевых
-операций, которые запускаются при выполнении определенных условий, таких как наличие безлимитной
-сети. Теперь вы также можете использовать {@link android.app.job.JobScheduler}
-, чтобы реагировать на изменения поставщиков контента. В объектах {@link android.app.job.JobInfo}
-инкапсулированы параметры, которые {@link android.app.job.JobScheduler}
-использует для планирования заданий. Если условия задания выполнены, система
-выполняет его через {@link android.app.job.JobService} вашего приложения.
-</p>
-
-<p>
- Здесь мы рассмотрим, как использовать альтернативные методы, такие как
-{@link android.app.job.JobScheduler}, для адаптации приложения к новым
-ограничениям.
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- Ограничения для CONNECTIVITY_ACTION
-</h2>
-
-<p>
- Приложения для N Developer Preview не получают широковещательные сообщения {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION}, если они
-зарегистрированы для их получения в своем манифесте. При этом процессы, которые зависят от этого
-широковещательного сообщения, не запускаются. Это может вызвать проблемы для приложений, которым необходимо
-прослушивать изменения сети или выполнять
-массовые сетевые операции, когда устройство подключается к безлимитной сети. Платформа Android уже предоставляет ряд способов обойти
-это ограничение, но выбор нужного метода
-зависит от того, чего вы хотите добиться от приложения.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Примечание.</strong> Объект {@link android.content.BroadcastReceiver}, зарегистрированный с помощью метода
-{@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()},
-продолжает получать такие рассылки, если приложение работает в активном режиме.
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- Планирование сетевых заданий для безлимитных подключений
-</h3>
-
-<p>
- При использовании класса {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder} для создания
-объекта {@link android.app.job.JobInfo} примените метод {@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} и передайте {@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} в качестве параметра задания. В следующем примере кода
-служба запускается, если устройство подключается к безлимитной
-сети и заряжается:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- Если условия задания выполнены, приложение получает обратный вызов для запуска
-метода {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} в указанном
-классе {@code JobService.class}. Другие примеры реализации {@link
- android.app.job.JobScheduler} см. в <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">примере приложения JobScheduler</a>.
-</p>
-
-<p>
- В приложениях, использующих службы GMSCore и предназначенных для Android 5.0 (уровень API 21)
-или предыдущих версий, можно воспользоваться <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> и указать {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}.
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- Отслеживание сетевого подключения во время работы приложения
-</h3>
-
-<p>
- Приложения в активном режиме по-прежнему могут прослушивать {@code
- CONNECTIVITY_CHANGE} с помощью зарегистрированного объекта {@link
- android.content.BroadcastReceiver}. Однако в API-интерфейсе {@link
- android.net.ConnectivityManager} есть более надежный метод для запроса
-обратного вызова только при выполнении указанных сетевых условий.
-</p>
-
-<p>
- В объектах {@link android.net.NetworkRequest} параметры
-сетевого обратного вызова задаются с помощью {@link android.net.NetworkCapabilities}. Объекты {@link android.net.NetworkRequest} создаются
-с использованием класса {@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder}. Затем метод {@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
- передает объект {@link android.net.NetworkRequest} системе. Если
-сетевые условия выполнены, приложение получает обратный вызов для выполнения метода
- {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()}, определенного в своем классе {@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback}.
-</p>
-
-<p>
- Приложение продолжает получать обратные вызовы, пока оно не будет закрыто или не будет вызван метод
- {@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()}.
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- Ограничения для NEW_PICTURE и NEW_VIDEO
-</h2>
-
-<p>
- В N Developer Preview приложения не могут отправлять или получать широковещательные сообщения {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} и {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Это ограничение
- позволяет улучшить производительность, если для обработки нового изображения или видео должны
- активироваться несколько приложений. N Developer Preview
- расширяет классы {@link android.app.job.JobInfo} и {@link
- android.app.job.JobParameters}, что дает разработчикам альтернативное решение.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- Новые методы JobInfo
-</h3>
-
-<p>
- Для активации заданий при изменении URI контента в N Developer Preview
- были добавлены следующие методы для API-интерфейса {@link android.app.job.JobInfo}.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Инкапсулирует параметры, необходимые для активации задания при изменении URI контента.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Передает объект {@code TriggerContentUri} в контейнер {@link
- android.app.job.JobInfo}. Объект {@link android.database.ContentObserver}
- отслеживает инкапсулированный URI контента. Если с заданием связано несколько объектов {@code
- TriggerContentUri}, система предоставляет
- обратный вызов, даже если изменился только один из URI контента.
- </dd>
-
- <dd>
- Добавьте флаг {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS}, чтобы
- активировать задание при изменении любых потомков указанного URI. Этот флаг
- соответствует параметру {@code notifyForDescendants}, переданному методу {@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()}.
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>Примечание.</strong> Метод {@code TriggerContentUri()} не может использоваться
- вместе с {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} или {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()}. Чтобы непрерывно отслеживать изменения контента, запланируйте новый объект задания
- {@link android.app.job.JobInfo}, прежде чем {@link
- android.app.job.JobService} завершит обработку последнего обратного вызова.
-</p>
-
-<p>
- В следующем примере кода планируется задание, которое активируется, когда система сообщает
- об изменении URI контента {@code MEDIA_URI}:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MEDIA_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- Если система сообщает об изменении указанных URI контента, приложение
- получает обратный вызов, а объект {@link android.app.job.JobParameters} передается
- методу {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}
- в {@code MediaContentJob.class}.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- Новые методы JobParameter
-</h3>
-
-<p>
- В N Developer Preview также расширен класс {@link android.app.job.JobParameters}, чтобы
- приложения могли получать полезные сведения о том, какие источники контента
- и URI инициировали задание.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- Возвращает массив URI, которые активировали задание. Возвращается значение {@code
- null}, если ни один URI не инициировал задание (например, задание было
- активировано по времени или из-за другой причины), или число измененных
- URI больше 50.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- Возвращает строковый массив источников контента, которые активировали задание.
- Если возвращенный массив не равен {@code null}, используйте метод {@code getTriggeredContentUris()},
- чтобы получить сведения об измененных URI.
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- В следующем примере кода перегружается метод {@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} и
- записываются источники и URI контента, вызвавшие задание:
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- Дальнейшая оптимизация приложения
-</h2>
-
-<p>
- Оптимизация приложений для устройств с малым объемом памяти
- или для условий с ограниченным объемом памяти помогает улучшить производительность и удобство работы пользователей. Удаление
- зависимостей от фоновых служб и статически зарегистрированных приемников неявных широковещательных сообщений
- способно помочь приложению более эффективно работать на таких устройствах. Хотя
- на платформе N Developer Preview приняты меры для устранения некоторых из этих проблем,
- рекомендуется оптимизировать приложения, полностью отказавшись
- от подобных фоновых процессов.
-</p>
-
-<p>
- В N Developer Preview представлен ряд дополнительных команд <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android Debug Bridge (ADB)</a>, с помощью
- которых можно тестировать поведение приложения с отключенными фоновыми процессами.
-</p>
-
-<ul>
- <li>Для эмуляции условий, в которых неявные широковещательные сообщения и фоновые службы
- недоступны, введите следующую команду:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>Чтобы снова включить неявные широковещательные сообщения и фоновые службы, введите
- следующую команду:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index 7d22408..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
-page.title=API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Содержание документа:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">Связь с ICU4J</a></li>
- <li><a href="#migration">Переход на API-интерфейсы android.icu с ICU4J</a></li>
- <li><a href="#licence">Лицензирование</a></li>
-</ol>
-
-<h2>См. также:</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">Документация по ICU4J</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">Последние стандарты, поддерживаемые
-ICU4J</a>
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J — широко используемый набор библиотек Java с открытым кодом, обеспечивающий для приложений поддержку формата Unicode
-и глобализации. Android N
-открывает в платформе Android частичный набор API-интерфейсов ICU4J, который разработчики приложений
-могут использовать в составе пакета {@code android.icu}. Эти API используют
-данные локализации, присутствующие на устройстве. Это позволяет уменьшить размеры APK
-, не компилируя библиотеки ICU4J в APK, а
-просто вызывая их в платформе. (В этом случае может оказаться удобно предоставлять
-<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">несколько версий
-вашего APK</a>, чтобы пользователи с версиями Android ниже Android N
-могли загружать версию приложения, содержащую библиотеки ICU4J.)
-</p>
-
-<p>
- В начале этого документа предоставляется базовая информация по минимальным уровням
-Android API, которые требуются для поддержки этих библиотек. Далее приводятся необходимые пояснения
-о реализации ICU4J в Android. В заключение
-в нем рассказывается, как использовать API-интерфейсы ICU4J в платформе Android.
-</p>
-
-<h2 id="relation">Связь с ICU4J</h2>
-
-<p>
- В Android N частичный набор API-интерфейсов ICU4J открывается через пакет
- <code>android.icu</code>, а не через <code>com.ibm.icu</code>. Для платформы
-Android может быть принято решение не
-открывать API-интерфейсы ICU4J по различным причинам. Например, Android N не открывает
-некоторые устаревшие API-интерфейсы, а также те, которые рабочая группа ICU еще не объявила
-стабильными. По мере того, как рабочая группа ICU будет объявлять API-интерфейсы устаревшими, они будут так же помечаться и в Android,
-но при этом будут и дальше входить в состав платформы.
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>Таблица 1.</strong> Версии ICU и CLDR, используемые
-в Android N.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Уровень Android API</th>
-<th>Версия ICU</th>
-<th>Версия CLDR</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>Следует отметить несколько важных моментов:</p>
-
-<ul>
-<li>В состав API-интерфейсов ICU4J платформы Android входят не все API-интерфейсы ICU4J.</li>
-<li>Разработчикам NDK следует помнить, что Android ICU4C не поддерживается.</li>
-<li>API-интерфейсы в платформе Android не заменяют поддержку
-<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">локализации с
-ресурсами</a> в Android.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">Переход на пакет android.icu с com.ibm.icu</h2>
-
-<p>
- Если вы уже используете в своем приложении API-интерфейсы ICU4J, и если API
- <code>android.icu</code> соответствуют вашим требованиям, то для перехода на
-API-интерфейсы платформы вам нужно будет изменить импорт Java
-с <code>com.ibm.icu</code> на <code>android.icu</code>. После этого вы сможете
-удалить свои копии файлов ICU4J из APK.
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>Примечание</b>. API-интерфейсы ICU4J в платформе используют пространство имен {@code android.icu}
-вместо {@code com.ibm.icu}. Это позволяет избежать конфликтов пространств имен
-в пакетах APK, содержащих собственные библиотеки {@code com.ibm.icu}.
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- Переход на API-интерфейсы android.icu с других API Android SDK
-</h3>
-
-<p>
- Некоторые классы в пакетах <code>java</code> и <code>android</code> имеют
-эквиваленты в ICU4J. Однако ICU4J обычно обеспечивает более широкую
-поддержку стандартов и языков.
-</p>
-<p>Ниже приведены несколько примеров для начала работы:</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Класс</th>
-<th>Альтернативы</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">Лицензирование</h2>
-
-<p>
- ICU4J выпускается по лицензии ICU. Более подробную информацию можно найти в <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">Руководстве пользователя
-ICU.</a>
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index 83e9968..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,217 +0,0 @@
-page.title=Язык и языковой стандарт
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Содержание документа:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">Сложности с разрешением языковых ресурсов</a></li>
- <li><a href="#postN">Улучшение стратегии разрешения ресурсов</a></li>
- <li><a href="#design">Проектирование приложения для поддержки дополнительных
- языковых стандартов</a></li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N обеспечивает расширенную поддержку многоязычных пользователей,
-позволяя им выбирать в настройках из нескольких языковых стандартов. Эта возможность реализована в Android N
-за счет значительного увеличения числа поддерживаемых языковых стандартов
-и изменения способа разрешения ресурсов в системе. Новый метод разрешения
-ресурсов более надежен и разработан с учетом совместимости с существующими APK. Тем не менее,
-при его использовании следует очень внимательно следить за признаками непредвиденного поведения приложения. Например, при его использовании
-следует провести тесты и убедиться, что приложение по умолчанию использует ожидаемый язык. Если
-ваше приложение поддерживает несколько языков, нужно убедиться, что поддержка работает
-ожидаемым образом. Также следует попытаться обеспечить корректную работу приложения с
-языками, поддержка которых не предусматривалась явным образом в его коде.</p>
-
-<p>В начале этого документа рассказывается о стратегии разрешения ресурсов, которая использовалась до появления
-Android N. Далее в нем описывается улучшенная стратегия
-разрешения ресурсов в Android N. В последней части документа рассказывается о том, как использовать
-дополнительные языковые стандарты для поддержки большего числа многоязычных пользователей.</p>
-
-<h2 id="preN">Сложности с разрешением языковых ресурсов</h2>
-
-<p>До выпуска Android N в Android не всегда удавалось успешно сопоставлять
- языковые стандарты приложений и системы. Допустим, по умолчанию в вашем приложении используется английский язык
- (США), но оно также содержит строки на испанском, локализованные в файлах ресурсов {@code es_ES}.
-</p>
-<p>В коде Java разрешение языков строк происходило следующим
-образом:</p>
-<ul>
-<li>Если на устройстве был установлен язык {@code es_MX} (испанский, Мексика), Android загружал
-строки из файлов ресурсов {@code es_ES}.</li>
-<li>Если на устройстве был установлен язык {@code en_AU}, Android возвращался к языку {@code
-en_US}. Также система использовала по умолчанию язык {@code en_US}, если пользователь выбирал язык,
-который вообще не поддерживался приложением, например, французский.</li>
-</ul>
-
-
-<p>Проблемы с разрешением возникали из-за того, что система удаляла код страны
- из строки языкового стандарта при отсутствии точного совпадения. Например:</p>
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>Таблица 1.</strong> Разрешение ресурсов без точного совпадения языковых стандартов.
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>Пользовательские настройки</th>
-<th>Ресурсы приложения</th>
-<th>Разрешение ресурсов</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-по умолчанию (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-Попытка использования fr_CH => Отказ<br>
-Попытка использования fr => Отказ<br>
-Использование языка по умолчанию (en)
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>В этом примере система отображает строки на английском,
-не зная, понимает ли пользователь английский язык. Такое поведение приложений сейчас довольно
-распространено. С выпуском Android N подобные ситуации
-будут возникать намного реже.</p>
-
-<h2 id="postN">Улучшение стратегии разрешения ресурсов</h2>
-<p>В Android N используется более надежная система разрешения ресурсов,
-которая автоматически находит более подходящие альтернативные варианты. Однако для ускорения процесса разрешения и упрощения
- обслуживания ресурсы следует хранить на наиболее распространенном языке верхнего уровня.
- Например, если вы хранили ресурсы на испанском в каталоге{@code es-US}
-, их следует переместить в каталог {@code es-419}, где содержатся ресурсы на латиноамериканском диалекте испанского языка.
- Аналогичным образом, если вы хранили строки ресурсов в папке {@code en-GB}, вам следует изменить название папки
- на {@code en-001} (международная версия английского языка), поскольку {@code en-001} — наиболее распространенный
- язык верхнего уровня для строк <code>en-GB</code>.
- В следующих примерах объясняется, почему такая практика повышает производительность и
-надежность процесса разрешения ресурсов.</p>
-
-<h3>Примеры разрешения ресурсов</h3>
-
-<p>В Android N ситуация, описанная в <strong>Таблице 1</strong>, разрешается
-иначе:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>Таблица 2.</strong> Улучшенная стратегия разрешения при отсутствии
-точного совпадения языкового стандарта.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Пользовательские настройки</th>
-<th>Ресурсы приложения</th>
-<th>Разрешение ресурсов</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-по умолчанию (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Попытка использования fr_CH => Отказ<br>
-Попытка использования fr => Отказ<br>
-Попытка использования диалекта fr => fr_FR<br>
-Использование fr_FR
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>В этом примере пользователь получает ресурсы на французском языке, а не на английском. В этом примере также показано, почему для Android N
- следует хранить строки на французском языке в каталоге {@code fr}, а не в каталоге {@code fr_FR}.
-Здесь целью разрешения является нахождение наиболее близкого диалекта верхнего уровня,
- что ускоряет процесс разрешения и делает его более предсказуемым.</p>
-
-<p>Помимо улучшенной логики разрешения в Android добавлены
- дополнительные языки. Рассмотрим предыдущий пример в ситуации, когда итальянский
- указан как дополнительный язык пользователя, а приложение не поддерживает французский язык. </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>Таблица 3.</strong> Разрешение ресурсов в ситуации, когда приложение находит соответствие только для
-второго предпочитаемого пользователем языкового стандарта.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Пользовательские настройки</th>
-<th>Ресурсы приложения</th>
-<th>Разрешение ресурсов</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-по умолчанию (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Попытка использования fr_CH => Отказ<br>
-Попытка использования fr => Отказ<br>
-Попытка использования диалекта fr => Отказ<br>
-Попытка использования it_CH => Отказ<br>
-Попытка использования it => Отказ<br>
-Попытка использования диалекта it => it_IT<br>
-Использование it_IT
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>Пользователь получает данные на понятном ему языке, хотя приложение и не
-поддерживает французский язык.</p>
-
-
-<h2 id="design">Проектирование приложения для поддержки дополнительных языковых стандартов</h2>
-<h3>API LocaleList</h3>
-
-<p>В Android N добавлен новый API {@code LocaleList.GetDefault()},
- позволяющий приложениям напрямую запрашивать список языков, выбранных пользователем. Этот API
-позволяет реализовать более сложное поведение
- приложений и лучше оптимизировать отображение содержимого на экране. Например, результаты поиска
- могут отображаться на разных языках в зависимости от пользовательских настроек. Приложения в браузере
- могут не предлагать пользователю перевести приложения на знакомый ему язык,
- а приложения, использующие клавиатуру, могут автоматически включать все подходящие раскладки. </p>
-
-<h3>Средства форматирования</h3>
-
-<p>Версии Android до 6.0 включительно (уровень API 23) поддерживали только один или два языковых стандарта
- для большинства распространенных языков
-(en, es, ar, fr, ru). Поскольку у каждого языка имелось лишь немного вариантов,
-приложения могли хранить числа и даты в виде жестко закодированных строк
-в файлах ресурсов. Однако с расширением числа поддерживаемых Android языковых стандартов
-могут возникнуть
-значительные различия форматов даты, времени, валюты и другой подобной
-информации даже в рамках одного языкового стандарта. Жесткое кодирование форматов может запутать
-конечных пользователей. Поэтому при разработке приложений для Android N
-следует использовать средства форматирования, а не жесткое кодирование строк с числами и датами.</p>
-
-<p>В качестве наглядного примера можно привести арабский язык, поддержка которого в Android N расширена
-с одного {@code ar_EG} до 27 языковых стандартов. Большинство ресурсов этих языковых стандартов общие, но
-в некоторых из них используются цифры формата ASCII, а в других — собственные цифры. Например,
-если вы хотите создать предложение с числовой переменной
-"Выберите ПИН-код из 4 цифр", вам нужно использовать средства форматирования следующим образом:</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index 54b3bc3..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,328 +0,0 @@
-page.title=Уведомления
-page.tags=notifications
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>Содержание:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">Прямой ответ</a></li>
- <li><a href="#bundle">Группы уведомлений</a></li>
- <li><a href="#custom">Собственные представления</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>В Android N представлено несколько новых API-интерфейсов, позволяющих
-публиковать заметные и интерактивные уведомления.</p>
-
-<p>Существующий API-интерфейс уведомлений {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-в Android N расширен для поддержки внутренних ответов на смартфонах. С помощью этой возможности
- пользователи могут быстро отвечать на сообщения в панели уведомлений, не открывая приложение.</p>
-
-<p>
- Android N также позволяет группировать несколько похожих
- уведомлений, чтобы они отображались как одно. Для этого в Android N используется существующий метод {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()}. Пользователи могут развернуть все
- уведомления и выполнить различные действия, например ответить на сообщение
- или закрыть каждое из уведомлений по отдельности в панели уведомлений.
-</p>
-
-<p>Наконец, в Android N представлены новые API-интерфейсы, позволяющие
-использовать системные элементы в собственных представлениях уведомлений вашего приложения. Благодаря им
-уведомления отображаются единообразно на основе
-стандартных шаблонов.</p>
-
-<p>В этом документе рассматриваются некоторые наиболее важные изменения,
- которые следует учитывать при использовании новых уведомлений в приложениях.</p>
-
-<h2 id="direct">Прямой ответ</h2>
-
-<p>С помощью прямых ответов пользователи
- Android N могут быстро отвечать на текстовые сообщения и обновлять списки задач непосредственно в интерфейсе
-уведомлений. На мобильных устройствах действие внутреннего ответа обозначается
- как дополнительная кнопка в уведомлении. Если пользователь набирает ответ на клавиатуре, система
- прикрепляет текст ответа к намерению,
- указанному для действия уведомления, и передает намерение в ваше
- приложение.
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>Рисунок 1.</strong> В Android N добавлена кнопка <strong>Reply</strong>.
-
-</p>
-
-<h3>Добавление действий внутренних ответов</h3>
-
-<p>Создание действия уведомления, которое поддерживает прямой ответ:
-</p>
-
-<ol>
-<li>Создайте экземпляр класса {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder},
- который можно добавить в действие
-уведомления. Конструктор класса принимает строку, которую система использует как
- ключ для введенного текста. Потом ваше приложение использует этот ключ для получения
- текста.
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>Прикрепите объект {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- к действию с помощью метода <code>addRemoteInput()</code>.
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>Примените действие к уведомлению и отправьте его.
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action
-Notification notification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, notification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> Система запрашивает у пользователя ввод ответа, если он инициирует
-действие уведомления. </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Рисунок 2.</strong> Пользователь вводит текст в панели уведомлений.
-</p>
-
-<h3>Получение введенного пользователем текста из внутреннего ответа</h3>
-
-<p>Получение введенного пользователем текста из интерфейса
-уведомлений в операции, объявленной в намерении действия:</p>
-<ol>
-<li> Вызовите метод {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()}, передав намерение действия уведомления
- в качестве входного параметра. Этот метод возвращает объект {@link android.os.Bundle},
- содержащий текст ответа.
-</li>
-
-<pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
-
-<li>Запросите группу, используя ключ результата (предоставленный конструктору {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}).
-</li>
-</ol>
-
-<p>В следующем фрагменте кода показано, как метод извлекает введенный
-текст из группы:</p>
-
-<pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
-
-<p>Приложения могут применять логику, чтобы определить, какие действия следует выполнить с полученным
-текстом.
-Для интерактивных приложений (например, чатов) предоставьте больше контекста в самом уведомлении
- (например, несколько строк истории чата, в том числе собственные сообщения пользователя),
- чтобы у пользователя было достаточно информации для ответа.
-Когда пользователь отвечает через {@link android.support.v4.app.RemoteInput},
- добавьте текст в историю ответов, применив метод {@code setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<h2 id="bundle">Группы уведомлений</h2>
-
-<p>Android N предоставляет разработчикам новый способ отображения
- очереди уведомлений: <i>группы уведомлений</i>. Они похожи на
- <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">стеки
- уведомлений</a> в Android Wear. Например, если приложение создает уведомления
- для входящих сообщений и получено несколько сообщений, объедините
- уведомления в одну группу. Для группировки похожих уведомлений используйте
- существующий метод {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()}.</p>
-
-<p>
- Уведомления в группе формируют иерархию,
- на вершине которой находится родительское уведомление, отображающее
- сводную информацию о группе. Пользователь может постепенно
- раскрывать группу уведомлений, при этом система показывает дополнительные
- сведения. Если пользователь раскрывает группу, система отображает больше
- информации о всех дочерних уведомлениях. Если же пользователь
- развернет одно из уведомлений, его содержимое показывается полностью.
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Рисунок 3.</strong> Пользователь может постепенно раскрывать группу уведомлений.
-
-</p>
-
-<p>Добавление уведомлений в группу описано в разделе
-<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">Добавление
-каждого уведомления в группу</a>.</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">Рекомендации по работе с группами уведомлений</h3>
-<p>В этом разделе описываются рекомендации по использованию групп
-уведомлений вместо уведомлений {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle},
- которые были доступны в предыдущих версиях платформы
- Android.</p>
-
-<h3>Ситуации, в которых следует использовать группы уведомлений</h3>
-
-<p>Вам следует использовать группы уведомлений, только если выполняются
-все следующие условия.</p>
-
-<ul>
- <li>Дочерние уведомления являются полноценными уведомлениями, которые можно
- показать отдельно без сводной информации о группе.</li>
- <li>Отображение дочерних уведомлений по отдельности имеет смысл. Например:
-
- </li>
- <ul>
- <li>в дочерних уведомлениях можно выполнять какие-либо соответствующие им действия;</li>
- <li>дочернему уведомлению предшествует больше информации, чем требуется пользователю.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>Примером использования групп уведомлений может служить приложение
-для обмена сообщениями, которое показывает список входящих сообщений,
-или почтовое приложение, отображающее список полученных писем.</p>
-
-<p>
-К примерам ситуаций, когда предпочтительнее использовать одно
- уведомление, относятся отдельные сообщения от одного пользователя или
- списочное представление однострочных текстовых элементов. Для них можно использовать
-{@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} или
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle}.
-
-</p>
-
-<h3 id ="post">Отображение группы уведомлений</h3>
-
-<p>
- Приложение всегда должно публиковать сводную информацию группы, даже если эта группа содержит
- всего одно дочернее уведомление. В этом случае система не показывает сводную информацию, а
- непосредственно отображает это уведомление. Это обеспечивает
- единообразие интерфейса при
- пролистывании дочернего элемента группы.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Примечание.</strong> Эта версия Android N пока еще не
- блокирует отображение сводной информации для групп уведомлений, содержащих только один дочерний элемент. Эта
- возможность будет добавлена в следующих версиях Android N.
-</p>
-
-<h3>Всплывающие уведомления</h3>
-
-<p>Хотя система обычно отображает дочерние уведомления в виде группы,
- их можно временно показывать в виде
- <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">всплывающих
-уведомлений</a>. Эта возможность очень удобна, так как позволяет
- быстро получить доступ к последнему дочернему уведомлению и связанным с ним действиям.
-</p>
-
-
-<h3>Обратная совместимость</h3>
-
-<p>
- И группы уведомлений, и удаленный ввод входили в состав API {@link
- android.app.Notification} для поддержки устройств
- Android Wear, начиная с Android 5.0 (уровень API 21). Если вы уже использовали эти API-интерфейсы для создания уведомлений,
- вам нужно только убедиться, что поведение приложения соответствует
- описанным выше рекомендациям, и рассмотреть возможность реализации {@code
- setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- Для поддержки обратной совместимости те же API-интерфейсы доступны в
- классе {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
- вспомогательной библиотеки, что позволяет реализовать уведомления, работающие в предыдущих версиях Android.
- На смартфонах и планшетах пользователи видят только сводное уведомление,
- поэтому в приложении все равно должно быть уведомление
- в стиле Inbox или аналогичное уведомление, содержащее всю информацию о группе. Так как устройства Android
-Wear позволяют пользователям видеть все дочерние уведомления даже
- на более ранних уровнях платформы, эти уведомления следует создавать независимо от уровня API.
-
-</p>
-
-<h2 id="custom"> Собственные представления</h2>
-<p>Начиная с Android N, вы можете настраивать представления уведомлений
-и по-прежнему получать системные элементы, такие как заголовки уведомлений, действия и
-расширяемые макеты.</p>
-
-<p>Для этого в Android N добавлены следующие API-интерфейсы, позволяющие
- настраивать собственные представления.</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Определяет стиль для всех уведомлений, кроме
-уведомлений мультимедиа.</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Определяет стиль для уведомлений мультимедиа.</dd>
-</dl>
-
-<p>Чтобы воспользоваться этим новым API-интерфейсом, вызовите метод {@code setStyle()}, передав в него
-нужный стиль собственного представления.</p>
-
-<p>В этом фрагменте показано, как создать собственный объект уведомления с помощью метода
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}.</p>
-
-<pre>
-Notification noti = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/overview.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/overview.jd
deleted file mode 100644
index 303e9ce..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=Обзор программы
-page.metaDescription=Подготовьте свои приложения к выходу следующей версии Android.
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="предварительная версия", "разработчик", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- Добро пожаловать в программу <strong>Android N Developer Preview</strong>, участники
-которой получают все необходимое для тестирования и оптимизации
-своих приложений для следующей версии платформы Android. Участие в программе бесплатно, вам предоставляется возможность использовать
-инструменты N Developer Preview сразу же после их загрузки.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Образы для эмулятора и оборудования
- </h5>
-
- <p>
- Запустите и протестируйте свои приложения на широком спектре устройств или на эмуляторе.
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Самый актуальный код платформы
- </h5>
-
- <p>
- Во время знакомства с предварительной версией платформы мы будем предоставлять ежемесячные обновления, поэтому вы сможете протестировать самые актуальные изменения в платформе.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Приоритетное исправление ошибок, зафиксированных разработчиками
- </h5>
-
- <p>
- В течение первых нескольких недель мы будем рассматривать отчеты об ошибках, поступающие от разработчиков, в приоритетном порядке,
-поэтому не теряйте времени и приступайте к тестированию и составлению отзывов как можно раньше.
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Новые возможности и новые функции
- </h5>
-
- <p>
- Заранее начните реализовывать в своих приложениях поддержку расширенной функциональности платформы.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Получение обновлений по беспроводной связи
- </h5>
-
- <p>
- Простое и удобное получение обновлений по беспроводной связи для поддерживаемых устройств в рамках программы бета-тестирования
-Android. Запись во флэш-память устройства не требуется.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Отзывы и поддержка
- </h5>
-
- <p>
- Отправляйте отзывы и сообщайте о проблемах с помощью нашей
-<a href="{@docRoot}preview/bug">системы отслеживания ошибок</a>. Общайтесь с другими
-разработчиками в
-<a href="{@docRoot}preview/dev-community">сообществе разработчиков для Android N</a>.
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">График и обновления</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- Срок действия программы N Developer Preview запланирован с 9 марта 2016 г. и до выпуска окончательной версии Android N
-для AOSP и OEM, который состоится в третьем квартале 2016 г.
-</p>
-
-<p>
- На ключевых этапах разработки платформы мы предоставим обновления для среды разработки и
-тестирования. Выход обновлений запланирован каждый месяц (с интервалом
-4-6 недель). Основные этапы показаны ниже.
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Предварительная версия 1</a></strong> (первоначальный выпуск, альфа-версия)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Предварительная версия 2</a></strong> (инкрементальное обновление, альфа-версия)</li>
- <li><strong>Предварительная версия 3</strong> (инкрементальное обновление, бета-версия)</li>
- <li><strong>Предварительная версия 4</strong> (окончательные версии API и официальный SDK, публикация в Google Play)</li>
- <li><strong>Предварительная версия 5</strong> (практически готовые системные образы для заключительного тестирования)</li>
- <li><strong>Выпуск окончательной версии</strong> в AOSP и экосистеме</li>
-</ul>
-
-<p>
- Каждое обновление включает инструменты SDK, системные образы предварительной версии, эмуляторы, справочную
-документацию и описание отличий в API.
-</p>
-
-<p>
- На <strong>первых трех ключевых этапах предварительной версии</strong> предоставляется <strong>начальная среда
-тестирования и разработки</strong>, которая позволяет выявить
-проблемы совместимости в текущих приложениях и спланировать миграцию или доработку функций,
-требуемых для новой платформы. В течение этого времени вы можете предоставлять
-отзывы о функциях и API, а также проблемах совместимости файлов
-с помощью <a href="{@docRoot}preview/bug">системы отслеживания
-ошибок</a>. Обновления могут включать некоторые изменения API.
-</p>
-
-<p>
- В <strong>предварительных версиях 4 и 5</strong> вам будет предоставлен доступ к <strong>окончательным
-версиям API-интерфейсов и SDK системы N</strong>, а также к практически готовым системным образам
-для тестирования работоспособности и возможностей системы. Android N будет содержать API
-стандартного уровня. Вы сможете начать заключительное тестирование совместимости старых
-приложений и отладить новый код, в котором используются API-интерфейсы или возможности системы N.
-</p>
-
-<p>
- Начиная с предварительной версии 4, вы сможете <strong>публиковать приложения на
-устройствах</strong> под управлением Android N, используя API-интерфейсы официального уровня, например на
-пользовательских устройствах, участвующих в программе бета-тестирования Android. Вы можете
-выполнить публикацию сначала на альфа- и бета-каналах Google Play для тестирования
-приложений с помощью пользователей бета-версии Android перед их размещением в
-магазине для общего доступа.
-</p>
-
-<p>
- Мы настоятельно рекомендуем вам в ходе тестирования и разработки приложений для Android N <strong>постоянно
-обновлять вашу среду разработки</strong> по мере выхода обновлений
-предварительной версии. Для упрощения процесса вы можете зарегистрировать тестовые устройства в программе
-бета-тестирования Android и получать <strong>обновления по беспроводной связи</strong> на
-каждом ключевом этапе. Кроме того, обновленные образы предварительной версии можно загрузить
-и записать во флэш-память устройства вручную.
-</p>
-
-<p>
- Мы будем сообщать о появлении обновлений предварительной версии в <a href="http://android-developers.blogspot.com/">блоге разработчиков Android</a>, а
-также на этом сайте и в <a href="{@docRoot}preview/dev-community">сообществе разработчиков для
-Android N</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">Состав программы N Developer Preview</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview содержит все, что необходимо для тестирования ваших существующих
-приложений на экранах различных размеров, тестирования с использованием различных сетевых технологий, наборов микросхем ЦП и графических процессоров,
-а также различных архитектур оборудования.
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">Инструменты SDK</h3>
-
-<p>С помощью менеджера SDK в <a href="{@docRoot}sdk/installing/adding-packages.html">Android Studio</a> вы сможете загрузить следующие компоненты:</p>
-
-<ul>
- <li> <strong>SDK и инструменты</strong> N Developer Preview;
- <li> <strong>системный образ эмулятора</strong> (32- и 64-разрядная версии) для N Developer Preview;
- <li> <strong>системный образ эмулятора для Android TV</strong> (32-разрядная версия) N Developer Preview;
- <li> поддерживаемые библиотеки N Developer Preview (для новых шаблонов приложений).
-</ul>
-
-<p>
- При необходимости мы предоставляем обновления инструментов разработки на каждом ключевом этапе.
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">Системные образы оборудования</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview включает системные образы для Nexus и других устройств, которые можно использовать при
-тестировании и разработке на физических устройствах. См. полный список аппаратных образов на странице <a href="{@docRoot}preview/download.html">Образы устройств</a>.
-
-</p>
-
-<p>
- Мы будем предоставлять обновленные системные образы для этих устройств на каждом ключевом этапе. Вы
-также сможете загружать и записывать обновленные системные образы во флэш-память тестовых устройств
-вручную всегда, когда это будет необходимо. Это особенно удобно для автоматических
-сред тестирования, где может требоваться многократная перезапись в флэш-память
-устройства.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Примечание</strong>.
-<strong>В отличие от предварительной версии прошлого года, для устройств, запись во флэш-память которых выполнялась вручную, обновления по беспроводной связи предоставляться не будут</strong>.
-В этом году вы можете получать обновления по беспроводной связи, зарегистрировав устройства в программе
-бета-тестирования Android, см. подробные сведения в следующем разделе.
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">Обновления по беспроводной связи в рамках программы бета-тестирования Android</h3>
-
-<p>
- Новой функцией Android N является программа получения обновлений по сети, которая автоматически
-предоставляет последние обновления предварительной версии Android N непосредственно на устройства, зарегистрированные
-в программе тестирования. Участие в программе бесплатно и доступно всем, кто имеет поддерживаемые устройства,
-привязанные к учетной записи Google.
-</p>
-
-<p>
- Для регистрации посетите веб-сайт <a href="https://g.co/androidbeta">программы бета-тестирования
-Android</a>. Вы увидите
-список всех устройств, привязанных к учетной записи, которые можно зарегистрировать
-в программе бета-тестирования Android.
-</p>
-
-<ol>
- <li> Выберите устройства, для которых требуется получать обновления Android N.
- <li> Нажмите Enroll, прочтите условия использования и подтвердите согласие с ними, затем нажмите OK.
-</ol>
-
-<p>
- После регистрации на устройство придет обновление. В большинстве случаев
-для перехода на Android N не требуется выполнять полный сброс конфигурационных данных, однако,
-рекомендуется выполнить резервное копирование важных данных перед
-регистрацией устройства в программе.
-</p>
-
-<p>
- При получении устройством обновлений рекомендуется загружать и
-устанавливать максимально быстро. Это требуется, чтобы быть в курсе
-последних изменений системного интерфейса, возможностей системы, особенностей API-интерфейсов и функций.
-</p>
-
-<p>
- По завершению программы тестирования Developer Preview на зарегистрированные устройства
-будет отправлено обновление с официальной версией Android N.
-</p>
-
-<p>
- Вы можете отменить регистрацию устройств в программе бета-тестирования Android в любое время на сайте
-программы. Перед отменой регистрации выполните резервное копирование данных на
-устройстве.
-</p>
-
- <p class="note"><strong>Примечание</strong>.
-При отмене регистрации <strong>на вашем устройстве выполняется восстановление заводских настроек</strong>
-для последней версии
-Android 6.0 Marshmallow (не обязательно той версии, которая
-была установлена до регистрации устройства). Для обеспечения правильности установки
-ваши данные будут удалены с устройства, включая контакты, сообщения,
-фотографии и др.
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">Документация и примеры кода</h3>
-
-<p>
- Для ознакомления с Android N на сайте программы Developer Preview
-представлены следующие документы.
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Настройка в целях разработки для
-Android N</a> – содержит
-пошаговые инструкции по началу работы.</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Обзор изменений в
-работе системы</a> – указывает ключевые области для тестирования.</li>
- <li> Документация по новым API-интерфейсам, включая <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Обзор API</a>, доступный для загрузки
-<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Справочник по
-API</a> и подробные руководства для разработчиков, в которых освещаются такие ключевые возможности, как поддержка многооконного режима,
-группирование уведомлений, поддержка нескольких языковых настроек и др.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Примеры кода</a>, где
-можно посмотреть реализацию поддержки разрешений доступа и других новых функций.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">Примечания к выпуску</a>
-для текущей версии N Developer Preview, включая информацию об изменениях и
-отчеты о различиях.
-</ul>
-
-<h4 id="reference">Справочник по API, доступный для загрузки</h4>
-
-<p>
- На этапе ранних обновлений предварительной версии вы сможете загрузить последний
-<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Справочник по API
-для платформы Android N</a> в виде zip-архива. В нем также
-содержится отчет о различиях, позволяющий легко определить изменения в API-интерфейсах между
-API 23 и предыдущими версиями.
-</p>
-
-<p>
- После окончательного утверждения API-интерфейсов Android N и назначения официального уровня API,
-вам будет предоставлен онлайн-справочник по этому API-интерфейсу по адресу <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a>.
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- Ресурсы поддержки
-</h3>
-
-<p>
- При тестировании и разработке приложений в рамках программы N Developer Preview используйте следующие каналы
-для отправки отчетов о проблемах и отзывов.
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">Система отслеживания ошибок
-в N Developer Preview</a> является <strong>основным каналом для отправки отзывов.</strong> С его помощью можно сообщать об ошибках, проблемах
-производительности и отправлять общие отзывы. Вы также сможете ознакомиться со списком
-<a href="{@docRoot}preview/bug">известных проблем</a> и
-выполнить поиск обходных путей для них. Мы будем держать вас в курсе по вашему вопросу после его сортировки и отправки
-на рассмотрение инженерам Android. </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Сообщество разработчиков для Android N</a> – это
-сообщество Google+, где можно <strong>общаться с другими разработчиками</strong>, работающими с
-Android N. Делитесь в сообществе своими наблюдениями и идеями, а также находите ответы на
-вопросы об Android N. Мы будем просматривать ваши сообщения и предоставлять ответы
-и необходимые рекомендации.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">Выбор целевого уровня, предварительные версии API и публикация приложений</h3>
-
-<p>
- Платформа N Developer Preview предоставляет ориентированные на разработку систему и библиотеку Android,
-в которых <strong>отсутствуют API-интерфейсы стандартного уровня</strong>. Если вы не хотите
-проверять свое приложение на совместимость (хотя мы настоятельно
-рекомендуем сделать это), выберите целевую предварительную версию Android N, задав для
-параметра <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code>
-своего приложения значение <code>“N”</code>.
-</p>
-
-<p>
- В Android N Developer Preview представлены <strong>предварительные версии API-интерфейсов</strong>.
-Они не будут официально публиковаться до выпуска окончательной версии пакета SDK,
-намеченного на третий квартал 2016 г. Это значит, что в
-<strong>API-интерфейсы могут вноситься небольшие изменения</strong>, особенно в первые недели после
-запуска программы. Мы будем предоставлять вам сводку об изменениях с каждым
-обновлением Android N Developer Preview.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Примечание</strong>. Несмотря на возможные изменения в предварительных версиях API-интерфейсов,
-соответствующие функциональные возможности системы работают стабильно и уже готовы для
-тестирования.
-</p>
-
-<p>
- Политика Google Play <strong>однозначно запрещает публикацию приложений, разработанных для N Developer
-Preview</strong>. Когда будет доступен окончательный SDK для Android N, вы сможете
-установить в качестве целевого API-интерфейс Android N официального уровня и опубликовать приложение в Google
-Play через альфа- и бета-каналы выпуска. Тем временем, если вы хотите распространить приложение, предназначенное для проверки под
-Android N, используйте для этого электронную почту или разместите такие приложения на своем сайте
-для прямой загрузки.
-</p>
-
-<p>
- После выхода полной версии Android N для AOSP и OEM, запланированного на третий квартал 2016 г.,
-можно будет публиковать приложения для Android N в общем доступе на
-Google Play.
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">Начало работы</h2>
-
-<p>
- Чтобы приступить к тестированию своего приложения в Android N, выполните следующие действия.
-</p>
-
-<ol>
- <li> Ознакомьтесь с <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Обзором API</a>
-и сведениями об <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">изменениях в работе</a>, чтобы
-получить представление о новых возможностях платформы и о том, как это может повлиять на ваши приложения. В частности, узнайте подробнее
-о новых возможностях в отношении <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">уведомлений</a> и
-<a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">поддержки многооконного режима</a>.</li>
- <li> Настройте свою среду, руководствуясь инструкциями в документе <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Настройка пакета SDK для предварительной версии</a>
-и рекомендациями по конфигурированию тестовых устройств.</li>
- <li> Соблюдайте <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">инструкции
-по записи во флэш-память</a> при выполнении записи системного образа Android N на устройство. </li>
- <li> Просмотрите <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Справочник по API</a>
-и <a href="{@docRoot}preview/samples.html">примеры кода Android N</a>, чтобы узнать больше
-о новых возможностях API-интерфейсов и о том, как использовать их в ваших приложениях.
- <li> Присоединяйтесь к <a href="{@docRoot}preview/dev-community">сообществу разработчиков
-Android N</a>, чтобы всегда быть в курсе последних новостей и общаться с другими
-разработчиками, работающими с новой платформой.</li>
-</ol>
-
-<p>
- Благодарим за участие в программе Android N Developer Preview!
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/ru/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index 6ae86e9..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
-page.title=Установка предварительной
-версииmeta.keywords="предварительная версия", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Установка Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Установка Android N SDK</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">Справочная документация</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Установка Java 8 JDK и JRE</a></li>
- <li><a href="#create-update">Обновление или создание проекта</a></li>
- <li><a href="#next">Дальнейшие действия</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>Создание приложений для Android N Preview требует некоторых обновлений среды разработки,
-описанных в этом документе.</p>
-
-<p>Чтобы просто протестировать совместимость вашего приложения на системном образе
-Android N, следуйте рекомендациям руководства <a href="{@docRoot}preview/download.html">Тест на устройстве Android N</a>.</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Установка Android Studio 2.1 (предварительная версия)</h2>
-
-<p>Платформа Android N добавляет поддержку <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">возможностей языка Java 8</a>,
-которые требуют наличия нового компилятора, именуемого Jack. Последняя версия Jack
-в настоящее время поддерживается только в Android Studio 2.1. Поэтому если вы хотите использовать возможности
-языка Java 8 для
-разработки своего приложения, вам понадобится Android Studio 2.1. В противном случае вам не потребуется использовать компилятор Jack,
-однако все равно придется выполнить обновление до JDK 8 для компиляции под платформу Android N,
-как описано ниже.
-</p>
-
-<p>Предварительная версия Android Studio 2.1 в настоящее время доступна на канале обновлений Canary.
-Если у вас уже есть Android Studio
-и вы не хотите обновлять ее до версии канала Canary, вы можете загрузить
-Android Studio 2.1 для отдельной установки и использовать ее для разработки
-под Android N, не затрагивая основную среду Android Studio.
-</p>
-
-<p>Чтобы загрузить Android Studio 2.1 для отдельной установки, выполните следующие шаги
-(если вы хотите обновить существующую установку Android Studio до версии 2.1, начните с шага 4).
-</p>
-
-<ol>
- <li>Измените название существующей установки Android Studio, добавив к ней номер версии.
-Таким образом, при установке новая версия не заменит собой существующую.
-</li>
- <li>Загрузите соответствующий ZIP-архив для своей операционной системы со
-<a href="http://tools.android.com/download/studio/canary/latest">страницы загрузки канала Canary</a>.
- </li>
- <li>Разархивируйте пакет и переместите содержимое Android Studio 2.1 в подходящее
-место для приложений вашей системы, затем запустите программу установки.</li>
- <li>Откройте окно "Settings"
-(<strong>File > Settings</strong> для Windows/Linux, или
-<strong>Android Studio > Preferences</strong> для Mac). В левой
-панели выберите <strong>Appearance & Behavior > System Settings >
-Updates</strong>.
- </li>
- <li>На панели "Updates" установите флажок <strong>Automatically
-check updates for</strong> и выберите
-<strong>Canary Channel</strong> в выпадающем списке.
- </li>
-</ol>
-
-<p>Оставьте это окно настроек открытым для следующего шага.</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">Установка N Preview SDK</h2>
-
-<p>Чтобы начать разработку с использованием API-интерфейсов Android N, необходимо установить
-Android N Preview SDK в Android Studio, выполнив следующие шаги.</p>
-
-<ol>
- <li>На открытой панели "Updates" (шаг 4 выше)
-установите флажок <strong>Automatically
-check updates for Android SDK</strong> и выберите
-<strong>Preview Channel</strong> в выпадающем списке.
- </li>
- <li>Щелкните <strong>Check Now</strong>.</li>
-
- <li>В левой панели выберите <strong>Appearance & Behavior > System
-Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Выберите вкладку <strong>SDK Platforms</strong> и установите флажок
-<strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Откройте вкладку <strong>SDK Tools</strong> и установите флажки
-<strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
-Platform-Tools</strong> и <strong>Android SDK Tools</strong>.
-
- </li>
-
- <li>Нажмите <strong>OK</strong> и примите лицензионные
-соглашения для всех устанавливаемых пакетов.
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">Загрузка справочной документации по N Preview</h3>
-
-<p>
- Подробная информация по API-интерфейсам Android N содержится в справочной документации N Preview,
-которую можно загрузить из следующей таблицы.
-Этот пакет содержит сокращенную автономную версию веб-сайта для разработчиков Android
-и включает в себя обновленный справочник по API-интерфейсам Android N, а также сведения о различиях
-API.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Документация</th>
- <th scope="col">Контрольные суммы</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-1-docs.zip">n-preview-1-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5: 4ab33ccbe698f46f125cc5b807cf9c2f<br>
- SHA-1: 6a3880b3ccd19614daae5a4d0698ea6ae11c20a5
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-
-<h2 id="java8">Установка Java 8 JDK и JRE</h2>
-
-<p>Чтобы скомпилировать ваше приложение для платформы Android N, необходимо использовать
-Java 8 Developer Kit (JDK 8), а для использования некоторых инструментов с Android
-Studio 2.1 необходимо установить Java 8 Runtime Environment (JRE 8). Поэтому если у вас еще
-нет последних версий каждого из этих пакетов, загрузите JDK 8 и JRE 8
-прямо сейчас.</p>
-
-<p>Установите версию JDK в Android Studio, выполнив следующие шаги.</p>
-
-<ol>
- <li>Откройте проект Android в Android Studio, затем откройте
-окно "Project Structure", выбрав <strong>File > Project
-Structure</strong>. (Вы также можете установить структуру по умолчанию для всех проектов,
-выбрав <strong>File > Other Settings > Default Project Structure</strong>).
-
- </li>
- <li>В левой панели окна щелкните <strong>SDK Location</strong>.
- </li>
- <li>В поле <strong>JDK Location</strong> укажите расположение
-Java 8 JDK (нажмите кнопку справа
-для просмотра своих файлов), затем нажмите <strong>OK</strong>.
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">Обновление или создание проекта</h2>
-
-<p>
- Для использования API-интерфейсов Android N ваш проект должен быть сконфигурирован соответствующим образом.
-</p>
-
-<p>Если вы планируете использовать возможности языка Java 8, ознакомьтесь в документе
-<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Возможности языка Java 8</a>
-с информацией о поддерживаемых возможностях Java 8 и о настройке
-проекта с компилятором Jack.</p>
-
-
-<h3 id="update">Обновление существующего проекта</h3>
-
-<p>Откройте файл
-<code>build.gradle</code> для своего модуля и укажите в нем следующие значения:
-
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc1'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">Создание нового проекта</h3>
-
-
-<p>Чтобы создать новый проект разработки с использованием Android N Preview SDK выполните следующие действия.</p>
-
-<ol>
- <li>Выберите <strong>File > New Project</strong> и выполняйте указания, пока не перейдете на страницу
-"Target Android Devices".
- </li>
- <li>На этой странице выберите вариант <strong>Phone and Tablet</strong>.</li>
- <li>В разделе <strong>Phone and Tablet</strong> перейдите в список <strong>Minimum
-SDK</strong> и выберите
-<strong>N: Android API 23, N Preview (Preview)</strong>.</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">Дальнейшие действия</h2>
-
-<ul>
- <li>Выполните рекомендации руководства <a href="{@docRoot}preview/download.html">Тест на устройстве Android N</a>.</li>
- <li>Более подробную информацию о платформе Android N можно найти в документе
-<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Изменения в работе</a>
-и в описании <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API-интерфейсов и возможностей Android N</a>.
-</li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/training/articles/direct-boot.jd
index 3392c13..98849fe 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Содержание документа</h2>
<ol>
<li><a href="#run">Запрос доступа для запуска в режиме Direct Boot</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 96%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/training/articles/scoped-directory-access.jd
index 51a4c4d..3e67d35 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Содержание документа</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">Доступ к каталогу во внешнем хранилище</a></li>
@@ -57,8 +57,8 @@
<p>Система пытается предоставить доступ к внешнему каталогу и, при необходимости,
запрашивает подтверждение доступа у пользователя с помощью упрощенного пользовательского интерфейса:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Приложение запрашивает
доступ к каталогу Pictures.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/training/articles/security-config.jd
index 5294a4f..dee9b77b 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Содержание документа</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 5be0bff..fc26368 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Содержание документа</h2>
<ol>
@@ -57,7 +57,7 @@
видео, окно PIP автоматически
закроется. Пользователи также могут закрыть окно PIP, используя экран последних задач.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Видео в режиме "картинка в картинке"
отображается в углу экрана, пока пользователь просматривает
контент на главном экране.</p>
@@ -114,7 +114,7 @@
<p>Добавление кнопки PIP на панель управления мультимедиа позволяет пользователям легко переключаться
в режим PIP с сохранением возможностей управления воспроизведением видео.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>Рисунок 1.</strong> Кнопка режима "картинка в картинке"
на панели управления мультимедиа.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/ru/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/ru/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/ru/training/tv/tif/content-recording.jd
index 5e6ce45..19d6db3 100644
--- a/docs/html-intl/intl/ru/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/ru/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Содержание документа</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">Указание на поддержку записи</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index 3060fbf..58834a5 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Trong tài liệu này</h2>
@@ -74,7 +74,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Hình 1.</strong> Minh họa cách thức Chế độ Ngủ sâu áp dụng ở cấp đầu tiên của
các hạn chế hoạt động hệ thống nhằm cải thiện thời lượng pin.
@@ -93,7 +93,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>Hình 2.</strong> Minh họa cách Chế độ Ngủ sâu áp dụng cấp thứ hai của
các hạn chế hoạt động hệ thống sau khi thiết bị được đặt một chỗ trong một khoảng thời gian nhất định.
@@ -229,10 +229,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 78%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index aa1a8c6..448c39d 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">Dùng thử đa cửa sổ</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
Ví dụ này minh họa cách tận dụng giao diện người dùng
đa cửa sổ với ứng dụng của bạn.
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">Thông báo đang Hoạt động</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Đây là ví dụ đã có sẵn, minh họa một dịch vụ đơn giản để gửi
thông báo bằng cách sử dụng NotificationCompat. Mỗi cuộc hội thoại chưa đọc từ một người dùng
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">Dịch vụ Nhắn tin</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
Đây là một ví dụ đã có sẵn, minh họa cách sử dụng
NotificationManager để cho biết có bao nhiêu thông báo một ứng dụng hiện
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">Khởi động Trực tiếp</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Ví dụ này minh họa cách lưu trữ và truy cập dữ liệu trên bộ lưu trữ
mã hóa thiết bị, luôn khả dụng khi thiết bị được khởi động.
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">Truy cập Thư mục theo Phạm vi</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
Ví dụ này minh họa cách đọc và ghi dữ liệu từ các thư mục
cụ thể trong khi cần ít quyền hơn.
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">
Tải mã trên GitHub</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index 5abc2f8..b218a4e 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Các tính năng chính cho nhà phát triển</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -70,7 +70,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Hình 1.</strong> Các ứng dụng chạy trong chế độ chia màn hình.
</p>
@@ -126,15 +126,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -261,7 +261,7 @@
<h2 id="data_saver">Tiết kiệm dữ liệu</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>Hình 4.</strong> Tính năng Tiết kiệm dữ liệu trong mục Settings.
@@ -296,7 +296,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>Hình 5.</strong> Các ô Cài đặt nhanh trong vùng hiển thị thông báo.
diff --git a/docs/html/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 63%
copy from docs/html/preview/index.jd
copy to docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/index.jd
index 241a98e..58b4b5f 100644
--- a/docs/html/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,45 +17,44 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- <strong>Android N final SDK is now available!</strong>
- Get ready for Android N!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
- Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
- <strong>direct reply notifications</strong> and more.
+ Hãy chuẩn bị sẵn sàng cho Android Nougat!
+ <strong>Kiểm thử ứng dụng của bạn</strong> trên Nexus và các thiết bị khác. Hỗ trợ các hành vi
+ hệ thống mới nhằm <strong>tiết kiệm năng lượng và bộ nhớ</strong>.
+ Mở rộng ứng dụng của bạn bằng <strong>UI đa cửa sổ</strong>,
+ <strong>thông báo trả lời trực tiếp</strong> và nhiều tính năng khác.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get started
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ Bắt đầu
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
+
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
<a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
@@ -63,21 +62,15 @@
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Report an issue
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- See release notes
+ Báo cáo vấn đề
</a>
</li>
<li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Join dev community
+ Tham gia cộng đồng nhà phát triển
</a>
</li>
</ul>
@@ -90,15 +83,15 @@
<div class="actions">
<div><a href="https://developer.android.com/preview/bug">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- Report an issue
+ Báo cáo vấn đề
</a></div>
<div><a href="{@docRoot}preview/support.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- See release notes
+ Xem ghi chú phát hành
</a></div>
<div><a href="{@docRoot}preview/dev-community">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- Join dev community
+ Tham gia cộng đồng nhà phát triển
</a></div>
</div><!-- end .actions -->
</div><!-- end .wrap -->
@@ -115,7 +108,6 @@
data-initial-results="3"></div>
</div></section>
-
<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
<h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
@@ -123,28 +115,26 @@
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
data-sortOrder="-timestamp"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
- data-initial-results="3"></div>
+ data-initial-results="3">
+ </div>
</div></section>
-
<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">Resources</h1>
+ <h1 class="dac-section-title">Tài nguyên</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- Essential information to help you get your apps ready for Android N.
+ Các thông tin cần thiết để trợ giúp bạn chuẩn bị cho ứng dụng sẵn sàng chạy trên Android Nougat.
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
-
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/vi/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/vi/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/guide/topics/ui/multi-window.jd
index 5b2cb54..3317d1c 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>Trong tài liệu này</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">Tổng quan</a></li>
@@ -68,8 +68,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Hình 1.</strong> Hai ứng dụng chạy trong chế độ chia màn hình.
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/vi/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index 8b2a272..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,550 +0,0 @@
-page.title=Kiểm thử trên Thiết bị
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Trước khi tải xuống và cài đặt các thành phần của
- Android Preview SDK, bạn phải đồng ý với các điều khoản và
- điều kiện sau.</p>
-
- <h2 class="norule">Điều khoản và Điều kiện</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-Đây là Thỏa thuận Cấp phép Android SDK Preview (gọi là “Thỏa thuận Cấp phép”).
-
-1. Giới thiệu
-
-1.1 Android SDK Preview (trong Thỏa thuận Cấp phép này gọi là “Preview” và cụ thể bao gồm các tệp hệ thống Android, các API dạng gói, và các tệp thư viện Preview, nếu và khi nào chúng được cung cấp) được cấp phép cho bạn theo các điều khoản của Thỏa thuận Cấp phép này. Thỏa thuận Cấp phép này hợp thành một hợp đồng ràng buộc pháp lý giữa bạn và Google liên quan đến việc bạn sử dụng Preview.
-
-1.2 "Android" có nghĩa là chồng phần mềm Android cho thiết bị, được cung cấp theo Dự án Nguồn mở Android, nằm ở địa chỉ URL sau: http://source.android.com/, được cập nhật trong từng thời kỳ.
-
-1.3 “Tương thích Android” nghĩa là bất cứ triển khai Android nào (i) tuân thủ theo tài liệu Định nghĩa Tính tương thích Android, có thể được tìm thấy tại trang web về tính tương thích Android (http://source.android.com/compatibility) và có thể được cập nhật theo thời gian; và (ii) vượt qua thành công Gói Kiểm tra Tính tương thích Android (CTS).
-
-1.4 "Google" có nghĩa là Google Inc., một công ty ở Delaware với trụ sở kinh doanh chính tại 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, Hoa Kỳ.
-
-2. Chấp thuận Thỏa thuận Cấp phép
-
-2.1 Để sử dụng Preview, trước tiên bạn phải đồng ý với Thỏa thuận Cấp phép. Bạn không được sử dụng Preview nếu không chấp nhận Thỏa thuận Cấp phép này.
-
-2.2 Bằng việc nhấp vào chấp nhận và/hoặc sử dụng Preview, theo đây bạn đồng ý với các điều khoản của Thỏa thuận Cấp phép này.
-
-2.3 Bạn không được sử dụng Preview và không được chấp nhận Thỏa thuận Cấp phép nếu bạn là người bị cấm nhận Preview theo pháp luật của Hoa Kỳ hoặc các quốc gia khác bao gồm quốc gia nơi bạn cư trú hoặc nơi mà bạn sử dụng Preview từ đó.
-
-2.4 Nếu bạn sẽ sử dụng Preview trong nội bộ công ty hoặc tổ chức của bạn thì bạn đồng ý chịu ràng buộc bởi Thỏa thuận Cấp phép này đại diện cho bên tuyển dụng của mình hoặc đơn vị khác, và bạn tuyên bố và bảo đảm rằng bạn có đầy đủ thẩm quyền pháp lý để ràng buộc bên tuyển dụng của mình hoặc đơn vị đó với Thỏa thuận Cấp phép này. Nếu bạn không có thẩm quyền cần thiết, bạn không được chấp nhận Thỏa thuận Cấp phép này hoặc sử dụng Preview đại diện cho bên tuyển dụng của mình hoặc đơn vị khác.
-
-3. Giấy phép Preview từ Google
-
-3.1 Tùy thuộc vào các điều khoản của Thỏa thuận Cấp phép này, Google cấp cho bạn một giấy phép giới hạn, toàn cầu, miễn phí sử dụng, không thể chuyển nhượng, không độc quyền và không thể cấp phép lại để sử dụng Preview cho mục đích duy nhất là phát triển các ứng dụng cho các triển khai Android tương thích.
-
-3.2 Bạn không được sử dụng Preview này để phát triển các ứng dụng cho các nền tảng khác (bao gồm các triển khai Android không tương thích) hoặc để phát triển một bộ SDK khác. Bạn dĩ nhiên được phát triển các ứng dụng cho các nền tảng khác, bao gồm các triển khai Android không tương thích, miễn là Preview này không được sử dụng cho mục đích đó.
-
-3.3 Bạn đồng ý rằng Google hoặc các bên thứ ba sở hữu tất cả quyền, quyền sở hữu hoặc lợi ích hợp pháp trong và đối với Preview, bao gồm bất kỳ Quyền Sở hữu Trí tuệ nào nằm trong Preview. "Quyền Sở hữu Trí tuệ" có nghĩa là bất kỳ và tất cả các quyền theo luật về bằng sáng chế, luật về bản quyền, luật về bí mật thương mại, luật về nhãn hiệu thương mại và bất kỳ và tất cả các quyền sở hữu khác. Google bảo lưu tất cả các quyền không được cấp phép rõ ràng cho bạn.
-
-3.4 Bạn không được sử dụng Preview cho bất kỳ mục đích nào không được cho phép rõ ràng bởi Thỏa thuận Cấp phép này. Trừ trường hợp được yêu cầu bởi giấy phép của bên thứ ba có liên quan, bạn không được: (a) sao chép (trừ trường hợp sao lưu), sửa đổi, điều chỉnh cho phù hợp, phân phối lại, biên dịch ngược, kỹ thuật đảo ngược, phân rã, hoặc tạo sản phẩm phái sinh từ Preview hay bất kỳ phần nào của Preview; hoặc (b) tải bất kỳ phần nào của Preview lên một thiết bị cầm tay di động hoặc bất kỳ thiết bị phần cứng nào khác ngoại trừ máy tính cá nhân, kết hợp bất kỳ phần nào của Preview với phần mềm khác, hay phân phối bất kỳ phần mềm hay thiết bị nào tích hợp một phần của Preview.
-
-3.5 Việc sử dụng, tái tạo lại và phân phối các thành phần của Preview được cấp phép theo một giấy phép phần mềm nguồn mở được chi phối chủ yếu bởi các điều khoản của giấy phép phần mềm nguồn mở đó chứ không phải Thỏa thuận Cấp phép này. Bạn đồng ý duy trì một giấy phép có uy tín liên quan đến các giấy phép phần mềm mã nguồn mở theo tất cả các quyền được cấp và phải tránh bất kỳ hành động nào có thể chấm dứt, đình chỉ hoặc vi phạm các quyền đó.
-
-3.6 Bạn đồng ý rằng hình thức và tính chất của Preview mà Google cung cấp có thể thay đổi mà không có thông báo trước cho bạn và rằng các phiên bản sau này của Preview có thể không tương thích với các ứng dụng được phát triển trên những phiên bản trước của Preview. Bạn đồng ý rằng Google có thể ngừng (vĩnh viễn hoặc tạm thời) việc cung cấp Preview (hoặc bất kỳ tính năng nào trong Preview) cho bạn hoặc cho người dùng nói chung toàn quyền theo quyết định của Google, mà không cần thông báo trước cho bạn.
-
-3.7 Không có bất cứ nội dung nào trong Thỏa thuận Cấp phép này trao cho bạn quyền sử dụng bất kỳ tên thương mại, thương hiệu, dấu hiệu dịch vụ, logo, tên miền, hoặc các tính năng nhãn hiệu đặc biệt nào khác.
-
-3.8 Bạn đồng ý rằng bạn sẽ không gỡ bỏ, che đậy, hoặc sửa đổi bất kỳ thông báo quyền sở hữu nào (bao gồm các thông báo về bản quyền và thương hiệu) mà có thể gắn với hoặc có trong Preview.
-
-4. Việc Bạn sử dụng Preview
-
-4.1 Google đồng ý rằng không có bất cứ nội dung nào trong Thỏa thuận Cấp phép này cấp cho Google bất cứ quyền, quyền sở hữu hay lợi ích nào từ bạn (hay bên cấp phép của bạn) theo Thỏa thuận Cấp phép này trong hoặc đối với bất kỳ ứng dụng phần mềm nào mà bạn phát triển bằng cách sử dụng Preview, bao gồm bất kỳ quyền sở hữu trí tuệ nào nằm trong những ứng dụng đó.
-
-4.2 Bạn đồng ý sử dụng Preview và viết ứng dụng chỉ cho các mục đích được cho phép bởi (a) Thỏa thuận Cấp phép này và (b) bất kỳ luật, quy định hoặc thực hành áp dụng nào hoặc hướng dẫn được chấp nhận chung ở các vùng tài phán liên quan (bao gồm bất kỳ luật nào về việc xuất dữ liệu hoặc phần mềm đến và từ Hoa Kỳ hoặc các quốc gia có liên quan khác).
-
-4.3 Bạn đồng ý rằng nếu bạn sử dụng Preview để phát triển ứng dụng, bạn sẽ bảo vệ quyền riêng tư và các quyền hợp pháp của người dùng. Nếu người dùng cung cấp cho bạn tên người dùng, mật khẩu hoặc thông tin đăng nhập hay thông tin cá nhân khác, bạn phải thông báo cho người dùng rằng thông tin sẽ có sẵn cho ứng dụng của bạn, và bạn phải cung cấp thông báo về quyền riêng tư và sự bảo vệ thỏa đáng về mặt pháp lý cho những người dùng đó. Nếu ứng dụng của bạn lưu trữ thông tin cá nhân hoặc nhạy cảm được cung cấp bởi người dùng, ứng dụng phải làm vậy một cách bảo mật. Nếu người dùng cung cấp cho bạn thông tin về Tài khoản Google, ứng dụng của bạn chỉ được sử dụng thông tin đó để truy cập Tài khoản Google của người dùng khi, và chỉ cho các mục đích giới hạn mà mỗi người dùng đã cấp phép cho bạn để thực hiện.
-
-4.4 Bạn đồng ý rằng bạn sẽ không tham gia vào bất kỳ hoạt động nào với Preview, bao gồm việc phát triển hoặc phân phối một ứng dụng, mà can thiệp vào, làm gián đoạn, gây thiệt hại, hoặc truy cập một cách trái phép vào máy chủ, mạng hoặc tài sản hay dịch vụ khác của Google hoặc bất kỳ bên thứ ba nào.
-
-4.5 Bạn đồng ý rằng bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm về (và rằng Google không có trách nhiệm đối với bạn hay bất kỳ bên thứ ba nào về) bất kỳ dữ liệu, nội dung hay tài nguyên nào mà bạn tạo lập, truyền hoặc hiển thị thông qua Android và/hoặc các ứng dụng cho Android, và về hậu quả của những hành động của bạn (bao gồm bất kỳ tổn thất hay thiệt hại nào mà Google có thể phải gánh chịu) bởi việc làm như vậy.
-
-4.6 Bạn đồng ý rằng bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm về (và rằng Google không có trách nhiệm đối với bạn hay bất kỳ bên thứ ba nào về) bất kỳ sự vi phạm nào đối với các nghĩa vụ của bạn theo Thỏa thuận Cấp phép này, bất kỳ hợp đồng với bên thứ ba áp dụng nào hoặc các Điều khoản Dịch vụ, hoặc bất kỳ luật hay quy định áp dụng nào, và về hậu quả của những hành động của bạn (bao gồm bất kỳ tổn thất hay thiệt hại nào mà Google hoặc bất kỳ bên thứ ba nào có thể phải gánh chịu) do bất kỳ sự vi phạm nào như vậy.
-
-4.7 Preview đang được phát triển, và việc kiểm thử và phản hồi của bạn là một phần quan trọng trong quá trình phát triển này. Bằng việc sử dụng Preview, bạn thừa nhận rằng việc triển khai một số tính năng vẫn còn đang được phát triển và rằng bạn không nên dựa vào Preview có đầy đủ chức năng của một phiên bản ổn định. Bạn đồng ý không công khai phân phối hoặc gửi bất kỳ ứng dụng nào bằng Preview này bởi Preview này sẽ không còn được hỗ trợ sau khi Android SDK bản chính thức được phát hành.
-
-5. Thông tin Xác thực Nhà phát triển của bạn
-
-5.1 Bạn đồng ý rằng bạn chịu trách nhiệm duy trì tính bảo mật của bất kỳ thông tin xác thực nhà phát triển nào mà có thể được phát hành cho bạn bởi Google hoặc bạn có thể tự chọn và rằng bạn sẽ hoàn toàn chịu trách nhiệm về tất cả ứng dụng được phát triển theo thông tin xác thực nhà phát triển của bạn.
-
-6. Quyền riêng tư và Thông tin
-
-6.1 Để tiếp tục đổi mới và cải thiện Preview, Google có thể thu thập một số thống kê về sử dụng từ phần mềm bao gồm nhưng không giới hạn mã định danh duy nhất, địa chỉ IP liên kết, số phiên bản của phần mềm, và thông tin về những công cụ và/hoặc dịch vụ trong Preview đang được sử dụng và chúng đang được sử dụng như thế nào. Trước khi bất kỳ thông tin nào được thu thập, Preview sẽ thông báo cho bạn và xin phép sự đồng ý của bạn. Nếu bạn từ chối cho phép, thông tin sẽ không được thu thập.
-
-6.2 Dữ liệu thu thập được kiểm tra chung để cải thiện Preview và được duy trì theo Chính sách Quyền riêng tư của Google tại http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Ứng dụng của Bên thứ ba
-
-7.1 Nếu bạn sử dụng Preview để chạy các ứng dụng được phát triển bởi một bên thứ ba hoặc truy cập dữ liệu, nội dung hoặc tài nguyên được cung cấp bởi một bên thứ ba, bạn đồng ý rằng Google không chịu trách nhiệm về những ứng dụng, dữ liệu, nội dung hoặc tài nguyên đó. Bạn hiểu rằng tất cả dữ liệu, nội dung hoặc tài nguyên mà bạn có thể truy cập thông qua các ứng dụng của bên thứ ba như vậy hoàn toàn thuộc trách nhiệm của người cung cấp chúng và rằng Google không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất hay thiệt hại nào mà bạn có thể gặp phải do kết quả từ việc sử dụng hay truy cập bất kỳ ứng dụng của bên thứ ba, dữ liệu, nội dung hay tài nguyên nào như vậy.
-
-7.2 Bạn cần ý thức được rằng dữ liệu, nội dung và tài nguyên được trình chiếu cho bạn thông qua một ứng dụng của bên thứ ba như vậy có thể được bảo vệ bởi các quyền sở hữu trí tuệ thuộc sở hữu của các nhà cung cấp (hoặc bởi cá nhân hoặc công ty khác đại diện cho họ). Bạn không được sửa đổi, thuê, cho thuê, cho vay, bán, phân phối hoặc tạo sản phẩm phái sinh dựa trên những dữ liệu, nội dung hoặc tài nguyên này (hoặc toàn bộ hoặc một phần) trừ khi bạn đã được cấp phép cụ thể để làm vậy bởi chủ sở hữu có liên quan.
-
-7.3 Bạn hiểu rằng việc bạn sử dụng các ứng dụng, dữ liệu, nội dung hoặc tài nguyên của bên thứ ba như vậy có thể phải tuân thủ các điều khoản riêng giữa bạn và bên thứ ba có liên quan.
-
-8. Sử dụng các API Google
-
-8.1 Các API Google
-
-8.1.1 Nếu bạn sử dụng bất kỳ API nào để truy xuất dữ liệu từ Google, bạn hiểu rằng dữ liệu có thể được bảo vệ bởi quyền sở hữu trí tuệ thuộc sở hữu của Google hoặc những bên cung cấp dữ liệu (hoặc bởi cá nhân hoặc công ty khác đại diện cho họ). Việc bạn sử dụng bất kỳ API nào như vậy có thể phải tuân theo các Điều khoản Dịch vụ bổ sung. Bạn không được sửa đổi, thuê, cho thuê, cho vay, bán, phân phối hoặc tạo sản phẩm phái sinh dựa trên dữ liệu này (hoặc toàn bộ hoặc một phần) trừ khi được cho phép bởi các Điều khoản Dịch vụ có liên quan.
-
-8.1.2 Nếu bạn sử dụng bất kỳ API nào để truy xuất dữ liệu của một người dùng từ Google, bạn hiểu và đồng ý rằng bạn sẽ chỉ truy xuất dữ liệu với sự cho phép rõ ràng của người dùng và chỉ khi, và cho các mục đích giới hạn mà người dùng đã được cấp quyền để thực hiện.
-
-9. Chấm dứt Thỏa thuận Cấp phép
-
-9.1 Thỏa thuận Cấp phép sẽ tiếp tục áp dụng cho đến khi được chấm dứt hoặc bởi bạn hoặc Google như quy định dưới đây.
-
-9.2 Nếu bạn muốn chấm dứt Thỏa thuận Cấp phép, bạn có thể làm như vậy bằng cách ngừng sử dụng Preview và bất kỳ thông tin nhà phát triển nào có liên quan.
-
-9.3 Bất cứ lúc nào, Google đều có thể chấm dứt Thỏa thuận Cấp phép này, có hoặc không có nguyên nhân, sau khi thông báo cho bạn.
-
-9.4 Thỏa thuận Cấp phép sẽ tự động chấm dứt mà không cần có thông báo hay hành động khác tùy theo sự việc nào sớm hơn:
-(A) khi Google ngừng cung cấp Preview hoặc một số thành phần nhất định của Preview cho người dùng ở quốc gia mà bạn đang cư trú hoặc nơi bạn đang sử dụng dịch vụ; và
-(B) Google phát hành một phiên bản phát hành cuối cùng của Android SDK.
-
-9.5 Khi Thỏa thuận Cấp phép bị chấm dứt, giấy phép đã cấp cho bạn trong Thỏa thuận Cấp phép sẽ chấm dứt, ngay lập tức bạn sẽ ngừng tất cả việc sử dụng Preview này, và các quy định tại khoản 10, 11, 12 và 14 sẽ vẫn còn hiệu lực mãi mãi.
-
-10. ĐIỀU KHOẢN MIỄN TRỪ
-
-10.1 BẠN HIỂU VÀ ĐỒNG Ý RÕ RÀNG RẰNG VIỆC BẠN SỬ DỤNG PREVIEW HOÀN TOÀN LÀ RỦI RO CỦA BẠN VÀ RẰNG PREVIEW ĐƯỢC CUNG CẤP TRÊN CƠ SỞ “NGUYÊN TRẠNG” VÀ “CÓ SẴN” MÀ KHÔNG CÓ BẤT KỲ SỰ BẢO ĐẢM NÀO TỪ GOOGLE.
-
-10.2 VIỆC BẠN SỬ DỤNG PREVIEW VÀ BẤT KỲ TÀI NGUYÊN NÀO ĐƯỢC TẢI XUỐNG HOẶC CÓ ĐƯỢC BẰNG CÁCH KHÁC THÔNG QUA VIỆC SỬ DỤNG PREVIEW LÀ QUYẾT ĐỊNH VÀ RỦI RO CỦA CHÍNH BẠN VÀ BẠN HOÀN TOÀN CHỊU TRÁCH NHIỆM VỀ BẤT KỲ THIỆT HẠI NÀO ĐỐI VỚI HỆ THỐNG MÁY TÍNH HOẶC THIẾT BỊ KHÁC HOẶC VIỆC MẤT DỮ LIỆU LÀ KẾT QUẢ TỪ VIỆC SỬ DỤNG ĐÓ. KHÔNG GIỚI HẠN TRONG NỘI DUNG TRÊN, BẠN HIỂU RẰNG PREVIEW KHÔNG PHẢI LÀ BẢN PHÁT HÀNH ỔN ĐỊNH VÀ CÓ THỂ CHỨA LỖI, KHIẾM KHUYẾT VÀ CÁC LỖ HỔNG BẢO MẬT CÓ THỂ DẪN ĐẾN THIỆT HẠI ĐÁNG KỂ, BAO GỒM MẤT KHẢ NĂNG SỬ DỤNG HOÀN TOÀN, KHÔNG THỂ PHỤC HỒI ĐƯỢC CỦA HỆ THỐNG MÁY TÍNH HAY THIẾT BỊ KHÁC CỦA BẠN.
-
-10.3 GOOGLE CÔNG KHAI TUYÊN BỐ MIỄN TRỪ TRÁCH NHIỆM ĐỐI VỚI TẤT CẢ BẢO ĐẢM VÀ ĐIỀU KIỆN CÁC LOẠI, DÙ RÕ RÀNG HAY NGỤ Ý, BAO GỒM, NHƯNG KHÔNG GIỚI HẠN NHỮNG BẢO ĐẢM VÀ ĐIỀU KIỆN NGỤ Ý VỀ KHẢ NĂNG MUA BÁN ĐƯỢC, SỰ PHÙ HỢP CHO MỘT MỤC ĐÍCH CỤ THỂ VÀ KHÔNG XÂM PHẠM.
-
-11. GIỚI HẠN TRÁCH NHIỆM
-
-11.1 BẠN HIỂU VÀ ĐỒNG Ý RÕ RÀNG RẰNG GOOGLE, CÁC CÔNG TY CON VÀ CÔNG TY LIÊN KẾT CỦA GOOGLE, VÀ CÁC BÊN CẤP PHÉP CỦA GOOGLE SẼ KHÔNG CHỊU TRÁCH NHIỆM ĐỐI VỚI BẠN THEO BẤT KỲ LÝ THUYẾT TRÁCH NHIỆM NÀO VỀ BẤT KỲ THIỆT HẠI MANG TÍNH TRỰC TIẾP, GIÁN TIẾP, NGẪU NHIÊN, ĐẶC BIỆT, HẬU QUẢ HOẶC BẤT THƯỜNG NÀO MÀ BẠN CÓ THỂ PHẢI CHỊU, BAO GỒM BẤT KỲ TRƯỜNG HỢP MẤT DỮ LIỆU NÀO, DÙ GOOGLE HAY ĐẠI DIỆN CỦA GOOGLE CÓ BIẾT VỀ KHẢ NĂNG PHÁT SINH MẤT MÁT NHƯ VẬY HAY KHÔNG.
-
-12. Bồi thường
-
-12.1 Trong giới hạn tối đa mà pháp luật cho phép, bạn đồng ý bảo vệ, bồi thường và đảm bảo Google, các công ty liên kết của họ và các giám đốc, cán bộ, nhân viên và đại lý tương ứng của họ không bị thiệt hại trước và đối với bất kỳ và tất cả khiếu nại, hành động, kiện tụng hoặc thủ tục cũng như bất kỳ và tất cả tổn thất, trách nhiệm, thiệt hại, chi phí và phí tổn nào (bao gồm phí luật sư hợp lý) phát sinh từ hoặc phải trả từ (a) việc bạn sử dụng Preview, (b) bất kỳ ứng dụng nào do bạn phát triển trên Preview mà xâm phạm bất kỳ Quyền Sở hữu Trí tuệ của bất kỳ người nào hay bôi nhọ bất kỳ người nào hoặc vi phạm các quyền công khai hoặc riêng tư của họ, và (c) bất kỳ sự không tuân thủ nào của bạn đối với Thỏa thuận Cấp phép này.
-
-13. Thay đổi Thỏa thuận Cấp phép
-
-13.1 Google có thể thực hiện các thay đổi về Thỏa thuận Cấp phép khi họ phân phối các phiên bản mới của Preview. Khi những thay đổi này được thực hiện, Google sẽ lập một phiên bản Thỏa thuận Cấp phép mới có sẵn trên trang web nơi Preview được cung cấp.
-
-14. Các Điều khoản Pháp lý Chung
-
-14.1 Thỏa thuận Cấp phép này cấu thành toàn bộ thỏa thuận pháp lý giữa bạn và Google và chi phối việc bạn sử dụng Preview (không bao gồm bất kỳ dịch vụ nào mà Google có thể cung cấp cho bạn theo một thỏa thuận riêng bằng văn bản), và hoàn toàn thay thế bất kỳ thỏa thuận nào trước đây giữa bạn và Google liên quan tới Preview.
-
-14.2 Bạn đồng ý rằng nếu Google không thực hiện hay thi hành bất kỳ quyền hay chế tài hợp pháp nào có trong Thỏa thuận Cấp phép này (hoặc Google được hưởng lợi theo bất kỳ luật áp dụng nào), điều này sẽ không được coi như sự khước từ hình thức đối với các quyền của Google và rằng các quyền hoặc chế tài đó sẽ vẫn dành cho Google.
-
-14.3 Nếu bất kỳ tòa án pháp luật nào, có thẩm quyền tài phán đối với vấn đề này, phán rằng bất kỳ quy định nào của Thỏa thuận Cấp phép này không có hiệu lực, quy định đó sẽ bị xóa bỏ khỏi Thỏa thuận Cấp phép này mà không ảnh hưởng tới phần còn lại của Thỏa thuận Cấp phép này. Các quy định còn lại của Thỏa thuận Cấp phép này sẽ tiếp tục có giá trị và thi hành được.
-
-14.4 Bạn hiểu và đồng ý rằng mỗi thành viên trong nhóm các công ty mà trong đó Google là công ty mẹ sẽ là bên thụ hưởng thứ ba của Thỏa thuận Cấp phép và rằng những công ty khác đó sẽ có quyền trực tiếp thi hành, và dựa vào, bất kỳ quy định nào của Thỏa thuận Cấp phép này mà trao lợi ích cho họ (hoặc trao quyền có lợi cho họ). Ngoài điều này ra, không người hay công ty nào khác sẽ là bên thụ hưởng thứ ba của Thỏa thuận Cấp phép này.
-
-14.5 HẠN CHẾ VỀ XUẤT KHẨU. PREVIEW PHẢI TUÂN THEO PHÁP LUẬT VÀ QUY ĐỊNH VỀ XUẤT KHẨU CỦA HOA KỲ. BẠN PHẢI TUÂN THỦ TẤT CẢ PHÁP LUẬT VÀ QUY ĐỊNH VỀ XUẤT KHẨU TRONG NƯỚC VÀ QUỐC TẾ ÁP DỤNG CHO PREVIEW. NHỮNG LUẬT NÀY BAO GỒM CÁC HẠN CHẾ VỀ ĐIỂM ĐẾN, NGƯỜI DÙNG CUỐI VÀ MỤC ĐÍCH SỬ DỤNG CUỐI.
-
-14.6 Bạn không được phép chỉ định hoặc chuyển nhượng Thỏa thuận Cấp phép mà không có sự chấp thuận trước bằng văn bản của Google, và mọi nỗ lực chuyển nhượng mà không có chấp thuận như vậy sẽ vô hiệu lực. Bạn sẽ không được giao phó các trách nhiệm hoặc nghĩa vụ của mình theo Thỏa thuận Cấp phép này khi chưa có sự phê duyệt trước bằng văn bản của Google.
-
-14.7 Thỏa thuận Cấp phép này và mối quan hệ giữa bạn với Google theo Thỏa thuận Cấp phép sẽ được điều chỉnh bởi pháp luật của Tiểu bang California, không xét tới các quy định về xung đột pháp luật của họ. Bạn và Google đồng ý trình lên theo thẩm quyền tài phán duy nhất của các tòa án bên trong quận Santa Clara, California để giải quyết bất kỳ vấn đề pháp lý nào phát sinh từ Thỏa thuận Cấp phép này. Không kể điều này, bạn đồng ý rằng Google sẽ vẫn được phép xin các lệnh chế tài của tòa (hoặc một hình thức chế tài pháp lý khẩn cấp tương đương) ở bất kỳ vùng tài phán nào.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">Tôi đã đọc và đồng ý với các điều khoản và điều kiện trên</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>Trong tài liệu này</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">Thiết lập thiết bị phần cứng</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">Nhận cập nhật qua sóng vô tuyến</a></li>
- <li><a href="#flash">Flash thủ công thiết bị</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">Gỡ cài đặt</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">Thiết lập bộ giả lập</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Để chạy và kiểm thử ứng dụng của bạn trên nền tảng mới, bạn cần phải thiết lập môi trường thời gian chạy Android N
-. Bạn có thể thực hiện điều đó bằng một trong các cách sau:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Cài đặt Android N trên một thiết bị phần cứng được hỗ trợ, hoặc</li>
- <li>Thiết lập một bộ giả lập Android chạy Android N</li>
-</ul>
-
-<p>
- Nếu bạn muốn có một môi trường để kiểm thử khả năng tương thích cơ bản của ứng dụng của bạn trên
- nền tảng mới này, tất cả những gì bạn cần là APK hiện tại của bạn và một thiết bị phần cứng hoặc
- bộ giả lập. Bạn không nhất thiết phải cập nhật môi trường phát triển đầy đủ
- để thực hiện kiểm thử cơ bản.
-</p>
-
-<p>
- Nếu bạn muốn sửa đổi ứng dụng của mình để nhắm mục tiêu đến Android N hoặc sử dụng các API Android N mới,
- bạn cần thiết lập một môi trường phát triển được cập nhật để hỗ trợ
- Android N. <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Thiết lập để Phát triển dành cho
- Android N</a> có các chi tiết.
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">Thiết lập thiết bị phần cứng</h2>
-
-<p>
- Bản N Developer Preview cung cấp các cập nhật hệ thống cho một loạt các thiết bị phần cứng
- mà bạn có thể sử dụng để kiểm thử ứng dụng của bạn, từ điện thoại tới máy tính bảng và TV.
-</p>
-
-<p>
- Nếu bạn có quyền truy cập vào một thiết bị được hỗ trợ, bạn có thể cập nhật nó thành bản dựng theo mốc của Preview dành cho
- Nhà phát triển bằng một trong những cách sau:
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong>Đăng ký cập nhật hệ thống tự động qua vô tuyến cho thiết bị</strong> thông qua
- <a href="https://g.co/androidbeta">Chương trình Android Beta</a>. Sau khi đăng ký, thiết bị của bạn sẽ nhận được
- qua sóng vô tuyến các cập nhật định kỳ về tất cả bản dựng theo mốc trong bản N Developer Preview. Cách tiếp cận này
- được khuyến khích bởi nó cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ môi trường hiện tại của bạn
- qua nhiều bản phát hành khác nhau của N Developer Preview.</li>
- <li><strong>Tải xuống ảnh hệ thống của Developer Preview và flash thiết bị</strong>.
- Các cập nhật qua vô tuyến không được cung cấp tự động cho các thiết bị mà bạn flash thủ công, nhưng
- bạn có thể đăng ký Chương trình Android Beta cho các thiết bị đó để nhận cập nhật qua vô tuyến. </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">Đăng ký cập nhật tự động qua vô tuyến cho thiết bị</h3>
-
-<p>
- Nếu bạn có quyền truy cập vào một thiết bị được hỗ trợ (xem danh sách trong bảng
- Tải xuống), bạn có thể nhận được cập nhật qua sóng vô tuyến để xem trước các phiên bản của Android
- bằng cách đăng ký <a href="https://g.co/androidbeta">Chương trình Android Beta</a> cho thiết bị. Các cập nhật này được
- tự động tải xuống và sẽ cập nhật thiết bị của bạn giống như các bản cập nhật
- hệ thống chính thức.
-</p>
-
-<p>
- Bạn có thể hủy đăng ký thiết bị bất cứ lúc nào. Thiết bị sẽ nhận được bản cập nhật qua vô tuyến
- của phiên bản Android sản xuất mới nhất khả dụng cho thiết bị đó
- (ví dụ, Android 6.0 Marshmallow). Việc cập nhật yêu cầu phải thiết lập lại thiết bị
- hoàn toàn, vì vậy dữ liệu người dùng trên thiết bị sẽ được gỡ bỏ. Hãy đảm bảo <strong>sao lưu
- dữ liệu quan trọng</strong> trước khi hủy đăng ký thiết bị.
-</p>
-
-<p>
- Để biết thêm thông tin và đăng ký thiết bị của bạn, xem
- trang web <a href="https://g.co/androidbeta">Chương trình Android Beta</a>.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Lưu ý:</strong>
- Việc hủy đăng ký yêu cầu phải cài đặt lại toàn bộ thiết bị. Trước hết hãy sao lưu
- các dữ liệu quan trọng.
-</p>
-
-<h3 id="flash">Flash thiết bị thủ công</h3>
-
-<p>
- Bất cứ lúc nào bạn cũng có thể tải xuống ảnh hệ thống mới nhất của Developer Preview và
- flash thủ công nó vào thiết bị của bạn. Xem bảng dưới đây để tải xuống ảnh hệ thống
- cho thiết bị kiểm thử của bạn. Việc flash thủ công thiết bị sẽ hữu ích nếu bạn cần
- kiểm soát chính xác môi trường kiểm thử hoặc cần phải cài đặt lại thường xuyên,
- chẳng hạn như cho kiểm thử tự động.
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- Việc cài đặt ảnh hệ thống trên thiết bị <strong>sẽ gỡ bỏ tất cả dữ liệu khỏi
- thiết bị</strong>, vì vậy trước hết bạn nên sao lưu dữ liệu của mình.
-</p>
-
-<p>
- Sau khi sao lưu dữ liệu thiết bị và tải xuống ảnh hệ thống bên dưới
- khớp với thiết bị của bạn, hãy làm theo hướng dẫn tại <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- để flash ảnh này vào thiết bị của bạn.
-</p>
-
-<p>
- Các ảnh hệ thống được flash thủ công <strong>không
- tự động nhận cập nhật qua vô tuyến</strong> cho các bản dựng theo mốc sau này của
- Developer Preview. Hãy đảm bảo giữ cho môi trường của bạn được cập nhật và flash một
- ảnh hệ thống mới tại mỗi mốc của Developer Preview.
-</p>
-
-<p>
- Nếu bạn quyết định muốn nhận cập nhật qua vô tuyến sau khi đã flash thủ công thiết bị,
- tất cả những gì bạn cần làm là đăng ký <a href="https://g.co/androidbeta">Chương trình Android
- Beta</a> cho thiết bị. Bạn có thể đăng ký thiết bị bất cứ lúc nào để nhận được
- bản cập nhật qua vô tuyến tiếp theo của Preview.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Thiết bị</th>
- <th scope="col">Tải xuống / Tổng kiểm</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">Gỡ cài đặt Preview khỏi thiết bị</h3>
-
-<p>
- Nếu bạn muốn gỡ cài đặt preview khỏi thiết bị, bạn có thể thực hiện điều đó bằng một trong
- những cách sau: </p>
- <ul>
- <li><strong>Lấy thông số kỹ thuật của ảnh hệ thống nguyên gốc</strong> và sau đó flash thủ công
- nó cho thiết bị.
- <ul>
- <li>Đối với <strong>các thiết bị Nexus và Pixel C</strong>, xem
- trang <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Ảnh Cài đặt Gốc
- cho Thiết bị Nexus</a> để tìm bản tải xuống. </li>
- <li>Đối với <strong>các thiết bị khác</strong>, vui lòng liên hệ trực tiếp với nhà sản xuất
-thiết bị. Hoặc, nếu thiết bị được hỗ trợ
- trong Chương trình Android Beta, bạn có thể đăng ký
- chương trình cho thiết bị và sau đó hủy đăng ký thiết bị (xem bên dưới).</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Hủy đăng ký thiết bị khỏi Chương trình Android Beta</strong>. Nếu
- thiết bị được đăng ký <a href="https://g.co/androidbeta">Chương trình Android Beta
- </a>, không quan trọng là thiết bị nào, bạn có thể dễ dàng hủy đăng ký thiết bị khỏi chương trình này.
- <p>
- Thiết bị sẽ nhận được bản cập nhật qua vô tuyến của phiên bản Android sản xuất
- mới nhất có sẵn cho thiết bị đó (ví dụ, Android 6.0 Marshmallow).
- Bản cập nhật yêu cầu thiết lập lại toàn bộ thiết bị, vì vậy dữ liệu người dùng trên thiết bị sẽ được
- gỡ bỏ. Hãy đảm bảo rằng bạn đã <strong>sao lưu dữ liệu quan trọng</strong> trước khi
- hủy đăng ký thiết bị.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>Lưu ý:</strong>
- Việc gỡ cài đặt ảnh hệ thống của Developer Preview trước khi
- kết thúc chương trình yêu cầu phải thiết lập lại toàn bộ thiết bị và gỡ bỏ tất cả dữ liệu người dùng
- trên thiết bị.
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">Thiết lập bộ giả lập</h2>
-
-<p>Để sử dụng Bộ Giả Lập Android chạy Android N Preview, bạn cần
-tải xuống Android N Preview SDK và tạo một thiết bị ảo cho
-bộ giả lập.</p>
-
-<p>Đầu tiên, tải xuống Android N Preview SDK như sau (nếu bạn
-đã có nó trong khi <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">thiết lập
-để phát triển dành cho Android N</a>, bạn có thể bỏ qua phần này):
-
-<ol>
- <li>Trong Android Studio, Mở hộp thoại Settings
- (<strong>File > Settings</strong> trên Windows/Linux, hoặc
- <strong>Android Studio > Preferences</strong> trên Mac). Trong bảng điều khiển
- bên trái, chọn <strong>Appearance & Behavior >
- System Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Nhấp vào tab <strong>SDK Platforms</strong>, rồi chọn hộp kiểm
- <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Nhấp vào tab <strong>SDK Tools</strong>, rồi chọn
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong>, và các hộp kiểm <strong>Android SDK Tools</strong>
-.
- </li>
-
- <li>Nhấp vào <strong>OK</strong> và chấp nhận thỏa thuận
- giấy phép cho bất kỳ gói nào sẽ được cài đặt.
- </li>
-</ol>
-
-<p>Giờ đây bạn sẽ có <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>,
-<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong>, và <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>. Nếu bạn không cập nhật Các Công cụ SDK lên 25.0.9, bạn sẽ không
-thể chạy ảnh hệ thống x86_64 cho Android N.</p>
-
-
-<p>Bây giờ, hãy tạo một thiết bị ảo với ảnh hệ thống Android N:</p>
-
-<ol>
- <li>Mở Trình quản lý AVD bằng cách chọn <strong>Tools > Android >
- AVD Manager</strong>.</li>
- <li>Nhấp vào <strong>Create Virtual Device</strong>.</li>
- <li>Chọn một thiết bị chẳng hạn như Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9, hoặc Android TV,
- rồi nhấp vào <strong>Next</strong>.</li>
- <li>Chọn ảnh hệ thống <strong>N</strong> (với
- <strong>x86</strong> ABI), rồi nhấp vào <strong>Next</strong>.
- (Hiện chỉ có ảnh hệ thống x86 được hỗ trợ với Bộ giả lập Android
-dành cho Preview Android N.)
- <li>Hoàn thành các bước cấu hình AVD còn lại và nhấp vào
- <strong>Finish</strong>.</li>
-</ol>
-
-<p>Giờ đây bạn có thể khởi chạy Bộ giả lập Android với AVD Preview Android N.</p>
-
-<p>
-Để có trải nghiệm tốt nhất trong Bộ giả lập Android, hãy cài đặt
-Android Studio 2.1 Preview, có hỗ trợ <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Bộ giả lập Android 2.0 Beta</a>
-với hiệu suất nhanh hơn nhiều so với Bộ giả lập trong
-Android Studio 1.5.</p>
-
-<p class="note"><strong>Lưu ý:</strong>
- Nếu bạn hiện đang sử dụng Android Studio 2.0 Beta, một vấn đề đã được biết đến
- sẽ ngăn cản bạn tạo AVD bằng ảnh hệ thống của N Preview, vì vậy
- hiện bạn cần sử dụng preview của Android Studio 2.1 để tạo các AVD.
-</p>
-
-<p>Để biết thêm thông tin về tạo thiết bị ảo, hãy xem <a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">Quản lý Thiết bị ảo</a>.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index 39e1c15..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,390 +0,0 @@
-page.title=Tối ưu hóa Chạy ngầm
-page.metaDescription=Các hạn chế mới đối với truyền phát không biểu thị.
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- Trong tài liệu này
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">Các hạn chế về CONNECTIVITY_ACTION</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">Lên lịch Tác vụ Mạng trên Kết nối
- Không đo lưu lượng</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">Theo dõi Kết nối Mạng Trong khi Ứng dụng
- đang Chạy</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">Các hạn chế về NEW_PICTURE và
- NEW_VIDEO</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">Các phương thức JobInfo Mới</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">Các phương thức JobParameter Mới</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">Tối ưu hóa thêm Ứng dụng của bạn</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- Các tiến trình chạy ngầm có thể tiêu tốn bộ nhớ và pin. Ví dụ, một
- truyền phát không biểu thị có thể bắt đầu nhiều tiến trình chạy ngầm đã đăng ký
- để theo dõi chúng, ngay cả khi các tiến trình đó có thể không làm việc nhiều. Điều này có thể có
- ảnh hưởng lớn đến cả hiệu suất của thiết bị lẫn trải nghiệm của người dùng.
-</p>
-
-<p>
- Để loại bỏ vấn đề này, N Developer Preview áp dụng các hạn chế
- sau:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Các ứng dụng nhắm đến Preview không nhận được truyền phát {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} nếu chúng
- đăng ký nhận truyền phát trong bản kê khai của chúng. Các ứng dụng đang chạy ở tiền cảnh
- vẫn có thể theo dõi {@code CONNECTIVITY_CHANGE} trên luồng chính của chúng bằng cách
- đăng ký{@link android.content.BroadcastReceiver} với {@link
- android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}.
- </li>
-
- <li>Ứng dụng không thể gửi hoặc nhận các truyền phát {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} hoặc {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Việc tối ưu này
- tác động đến mọi ứng dụng, không chỉ các ứng dụng nhắm đến Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Khuôn khổ Android cung cấp một số giải pháp để giảm thiểu sự cần thiết đối với
- các truyền phát không biểu thị. Ví dụ, {@link android.app.job.JobScheduler}
- và <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> cung cấp một cơ chế lên lịch hiệu quả
- cho các hoạt động mạng khi đáp ứng các điều kiện được chỉ định, ví dụ như kết nối tới mạng
- không đo lưu lượng. Bây giờ bạn cũng có thể sử dụng {@link android.app.job.JobScheduler}
- để phản ứng lại với các thay đổi đối với các trình cung cấp nội dung. Các đối tượng {@link android.app.job.JobInfo}
- gói gọn các tham số {@link android.app.job.JobScheduler}
- dùng để lên lịch tác vụ của bạn. Khi đáp ứng được các điều kiện của tác vụ, hệ thống
- sẽ thực thi tác vụ này trên {@link android.app.job.JobService} của ứng dụng của bạn.
-</p>
-
-<p>
- Trong tài liệu này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng các phương thức thay thế, chẳng hạn như
- {@link android.app.job.JobScheduler}, để thích ứng ứng dụng của bạn với các hạn chế
- mới này.
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- Các hạn chế về CONNECTIVITY_ACTION
-</h2>
-
-<p>
- Các ứng dụng nhắm đến N Developer Preview không nhận được truyền phát {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} nếu chúng
- đăng ký nhận truyền phát trong bản kê khai của chúng, và các tiến trình phụ thuộc vào truyền phát này
- sẽ không khởi động. Điều này cũng đặt ra một vấn đề cho ứng dụng
- về việc theo dõi thay đổi mạng hoặc thực hiện các hoạt động mạng hàng loạt khi
- thiết bị kết nối với một mạng không đo lưu lượng. Một số giải pháp để tránh khỏi hạn chế này
- đã tồn tại trong khuôn khổ Android, nhưng chọn được một giải pháp phù hợp
- phụ thuộc vào những gì bạn muốn ứng dụng của bạn hoàn thành.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Lưu ý:</strong> Một{@link android.content.BroadcastReceiver} có đăng ký
- {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}
- tiếp tục nhận các truyền phát này trong khi ứng dụng đang ở tiền cảnh.
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- Lên lịch Tác vụ Mạng trên Kết nối Không đo lưu lượng
-</h3>
-
-<p>
- Khi sử dụng lớp{@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder}
- để xây dựng đối tượng {@link android.app.job.JobInfo} của bạn, hãy áp dụng phương thức {@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} và chuyển {@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} dưới dạng một tham số tác vụ. Đoạn mã mẫu sau
- lên lịch một dịch vụ để chạy khi thiết bị kết nối với một mạng
- không đo lưu lượng và đang sạc:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- Khi các điều kiện cho tác vụ của bạn đã được đáp ứng, ứng dụng của bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại để chạy
- phương thức{@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}trong
- {@code JobService.class} được chỉ định. Để xem thêm các ví dụ về triển khai {@link
- android.app.job.JobScheduler} , hãy xem <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">ứng dụng mẫu JobScheduler</a>.
-</p>
-
-<p>
- Các ứng dụng sử dụng dịch vụ GMSCore, và nhắm đến Android 5.0 (API mức 21)
- hoặc thấp hơn, có thể sử dụng <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> và quy định {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}.
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- Theo dõi Kết nối Mạng Trong khi Ứng dụng đang Chạy
-</h3>
-
-<p>
- Các ứng dụng đang chạy ở tiền cảnh vẫn có thể theo dõi {@code
- CONNECTIVITY_CHANGE} bằng một{@link
- android.content.BroadcastReceiver} đã đăng ký. Tuy nhiên, API {@link
- android.net.ConnectivityManager} cung cấp phương thức yêu cầu lệnh gọi lại hiệu quả hơn
- chỉ khi đáp ứng được các điều kiện được chỉ định.
-</p>
-
-<p>
- Các đối tượng {@link android.net.NetworkRequest} định nghĩa các tham số của
- lệnh gọi lại mạng xét về {@link android.net.NetworkCapabilities}. Bạn
- tạo các đối tượng {@link android.net.NetworkRequest} bằng lớp {@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder}. {@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
- rồi chuyển đối tượng{@link android.net.NetworkRequest} sang hệ thống. Khi
- đáp ứng được các điều kiện mạng, ứng dụng nhận lệnh gọi lại để thực thi phương thức
- {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()} như được định nghĩa trong lớp {@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback} của nó.
-</p>
-
-<p>
- Ứng dụng tiếp tục nhận lệnh gọi lại cho đến khi ứng dụng tồn tại hoặc nó gọi
- {@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()}.
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- Các hạn chế về NEW_PICTURE và NEW_VIDEO
-</h2>
-
-<p>
- Trong N Developer Preview, ứng dụng không thể gửi hoặc nhận các truyền phát {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} hoặc {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Hạn chế này giúp
- loại bỏ các tác động về hiệu suất và trải nghiệm của người dùng khi một số ứng dụng phải
- thức dậy để xử lý một ảnh hoặc video mới. N Developer Preview
- mở rộng {@link android.app.job.JobInfo} và {@link
- android.app.job.JobParameters} để cung cấp một giải pháp thay thế.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- Các phương thức JobInfo Mới
-</h3>
-
-<p>
- Để kích hoạt tác vụ khi thay đổi URI nội dung, N Developer Preview sẽ mở rộng
- API{@link android.app.job.JobInfo} bằng các phương thức sau:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Gói gọn các tham số yêu cầu để kích hoạt tác vụ khi thay đổi URI nội dung.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- Chuyển một đối tượng {@code TriggerContentUri} đến {@link
- android.app.job.JobInfo}. Một {@link android.database.ContentObserver}
- sẽ theo dõi URI nội dung được gói gọn. Nếu có nhiều đối tượng {@code
- TriggerContentUri} được liên kết với một tác vụ, hệ thống sẽ cung cấp
- lệnh gọi lại ngay cả khi hệ thống báo cáo có sự thay đổi chỉ ở trong một trong những URI nội dung.
- </dd>
-
- <dd>
- Thêm cờ {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} để
- kích hoạt tác vụ nếu bất kỳ kế nhiệm nào của URI đã cho thay đổi. Cờ này
- tương ứng với tham số {@code notifyForDescendants} đã chuyển đến {@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()}.
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>Lưu ý:</strong> {@code TriggerContentUri()} không thể được sử dụng
- kết hợp với {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} hoặc {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()}. Để tiếp tục theo dõi các thay đổi nội dung, hãy lên lịch một
- {@link android.app.job.JobInfo} mới trước khi {@link
- android.app.job.JobService} của ứng dụng hoàn thành xử lý lệnh gọi lại gần đây nhất.
-</p>
-
-<p>
- Đoạn mã mẫu sau lên lịch kích hoạt một tác vụ khi hệ thống báo cáo
- có sự thay đổi về URI nội dung, {@code MEDIA_URI}:
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MEDIA_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- Khi hệ thống báo cáo có sự thay đổi trong (các) URI nội dung được chỉ định, ứng dụng của bạn
- sẽ nhận được lệnh gọi lại và một đối tượng {@link android.app.job.JobParameters} được chuyển sang
- phương thức {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}
- trong {@code MediaContentJob.class}.
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- Các phương thức JobParameter Mới
-</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview cũng mở rộng {@link android.app.job.JobParameters} để
- cho phép ứng dụng của bạn nhận thông tin hữu ích về những gì thẩm quyền nội dung
- và các URI đã kích hoạt tác vụ:
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- Trả về mảng URI đã kích hoạt tác vụ đó. Kết quả trả về có thể bằng {@code
- null} nếu không có URI nào kích hoạt tác vụ (ví dụ như, tác vụ đã được
- kích hoạt do thời hạn hoặc lý do khác), hoặc số các URI
- bị thay đổi nhiều hơn 50.
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- Trả về mảng xâu thẩm quyền nội dung đã kích hoạt tác vụ đó.
- Nếu mảng được trả về không phải {@code null}, hãy dùng {@code getTriggeredContentUris()}
- để truy xuất chi tiết về URI nào đã thay đổi.
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- Mã mẫu sau sẽ ghi đè lên phương thức {@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} và
- và ghi lại các thẩm quyền nội dung và URI đã kích hoạt tác vụ.
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- Tối ưu hóa thêm Ứng dụng của bạn
-</h2>
-
-<p>
- Tối ưu hóa ứng dụng của bạn để chạy trên các thiết bị có bộ nhớ ít, hoặc đang trong điều kiện
- bộ nhớ ít có thể cải thiện hiệu suất và trải nghiệm của người dùng. Loại bỏ
- các thành phần phụ thuộc trên các dịch vụ chạy ngầm và bộ thu truyền phát không biểu thị đã đăng ký tĩnh
- có thể giúp ứng dụng của bạn chạy tốt hơn trên các thiết bị như vậy. Mặc dù
- N Developer Preview thực hiện các bước để giảm bớt một vài trong số các vấn đề này, nhưng chúng tôi
- khuyến nghị bạn nên tối ưu ứng dụng của bạn để chạy hoàn toàn không cần sử dụng
- các tiến trình chạy ngầm này.
-</p>
-
-<p>
- N Developer Preview giới thiệu một số lệnh <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android Debug Bridge (ADB)</a> bổ sung mà
- bạn có thể sử dụng để kiểm thử hành vi của ứng dụng bằng các tiến trình chạy ngầm đã bị vô hiệu hóa đó:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Để mô phỏng các điều kiện trong đó các truyền phát không biểu thị và dịch vụ chạy ngầm
- không có sẵn, hãy nhập lệnh sau:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>Để kích hoạt lại các truyền phát không biểu thị và dịch vụ chạy ngầm, hãy nhập
- lệnh sau:
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index ffb5799..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
-page.title=API Khuôn khổ Android ICU4J
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Trong tài liệu này:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">Liên quan đến ICU4J</a></li>
- <li><a href="#migration">Chuyển nhập từ ICU4J sang API android.icu</a></li>
- <li><a href="#licence">Cấp phép</a></li>
-</ol>
-
-<h2>Xem thêm</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">Tài liệu cho ICU4J</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">Các tiêu chuẩn mới nhất được ICU4J
- hỗ trợ</a>
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J là bộ thư viện Java mã nguồn mở được sử dụng rộng rãi để cung cấp hỗ trợ Unicode
- và toàn cầu hóa cho các ứng dụng phần mềm. Android N
- cung cấp một tập nhỏ các API ICU4J trong khuôn khổ Android cho các nhà phát triển ứng dụng
- sử dụng trong gói {@code android.icu}. Các API này sử dụng
- dữ liệu bản địa hóa có trong thiết bị. Do đó, bạn có thể giảm kích thước tệp APK
- bằng cách không biên dịch các thư viện ICU4J vào tệp APK; thay vào đó bạn có thể
- gọi chúng trong khuôn khổ một cách đơn giản. (Trong trường hợp này, bạn có thể muốn cung cấp
- <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">nhiều phiên bản
- tệp APK</a> để những người dùng chạy phiên bản Android thấp hơn Android N
- có thể tải phiên bản ứng dụng có chứa các thư viện ICU4J.)
-</p>
-
-<p>
- Tài liệu này sẽ bắt đầu bằng việc cung cấp thông tin cơ bản về các mức Android API
- tối thiểu cần để hỗ trợ các thư viện này. Sau đó tài liệu sẽ giải thích những gì
- bạn cần để hiểu được công việc triển khai ICU4J liên quan cụ thể đến Android. Cuối cùng,
- tài liệu sẽ cho bạn biết cách sử dụng các API ICU4J trong khuôn khổ Android.
-</p>
-
-<h2 id="relation">Liên quan đến ICU4J</h2>
-
-<p>
- Android N cung cấp một tập nhỏ các API ICU4J thông qua
- gói <code>android.icu</code> thay vì gói <code>com.ibm.icu</code>.
-Khuôn khổ Android có thể chọn không
- cung cấp các API ICU4J vì nhiều lý do; ví dụ, Android N không cung cấp
- một số API bị loại bỏ hoặc những API chưa được đội ngũ ICU công bố là
- bản ổn định. Vì nhóm ICU sẽ loại bỏ các API này trong tương lai do đó Android cũng sẽ đánh dấu
- chúng là bị loại bỏ nhưng vẫn tiếp tục thêm vào.
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>Bảng 1.</strong> Các phiên bản ICU và CLDR được sử dụng
- trong Android N.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Mức Android API</th>
-<th>Phiên bản ICU</th>
-<th>Phiên bản CLDR</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>Sau đây là một vài lưu ý quan trọng:</p>
-
-<ul>
-<li>Các API khuôn khổ Android ICU4J không có tất cả các API của ICU4J.</li>
-<li>Các nhà phát triển NDK cần biết rằng ICU4C Android không được hỗ trợ.</li>
-<li>Các API trong khuôn khổ Android không thay thế hỗ trợ của Android cho
-<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">việc bản địa hóa bằng
-các tài nguyên</a>.</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">Chuyển nhập sang gói android.icu từ com.ibm.icu</h2>
-
-<p>
- Nếu bạn đã sử dụng các API ICU4J trong ứng dụng và
- các API <code>android.icu</code> đáp ứng yêu cầu của bạn thì việc chuyển nhập sang
- các API của khuôn khổ đòi hỏi bạn phải thay đổi thành phần nhập vào của Java
- từ <code>com.ibm.icu</code> sang <code>android.icu</code>. Khi đó bạn có thể
- xóa các tệp ICU4J của bạn khỏi tệp APK.
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>Lưu ý</b>: Các API khuôn khổ ICU4J sử dụng không gian tên {@code android.icu}
- thay vì {@code com.ibm.icu}. Điều này là để tránh xung đột
- không gian tên trong các tệp APK có chứa các thư viện {@code com.ibm.icu} của riêng chúng.
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- Chuyển nhập sang các API android.icu từ các API Android SDK khác
-</h3>
-
-<p>
- Một số lớp trong gói <code>java</code> và<code>android</code> có
- các lớp tương ứng với các lớp trong ICU4J. Tuy nhiên, ICU4J thường cung cấp hỗ trợ
- rộng hơn cho các tiêu chuẩn và ngôn ngữ.
-</p>
-<p>Sau đây là một số ví dụ để giúp bạn bắt đầu:</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Lớp</th>
-<th>Thay thế</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">Cấp phép</h2>
-
-<p>
- ICU4J được phát hành theo giấy phép ICU. Hãy xem <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">Hướng dẫn sử dụng
- ICU</a> để biết thêm chi tiết.
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index 94a7127..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,217 +0,0 @@
-page.title=Ngôn ngữ và Bản địa
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Trong tài liệu này:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">Thử thách phân giải tài nguyên ngôn ngữ</a></li>
- <li><a href="#postN">Các cải tiến đối với Chiến lược phân giải tài nguyên</a></li>
- <li><a href="#design">Thiết kế ứng dụng để hỗ trợ các bản địa
- bổ sung</a></li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N cung cấp hỗ trợ cải tiến cho người dùng sử dụng nhiều ngôn ngữ,
-cho phép họ chọn nhiều bản địa trong phần cài đặt. Android N
-cung cấp khả năng này bằng cách mở rộng số lượng lớn các bản địa được hỗ trợ
-và thay đổi cách hệ thống phân giải tài nguyên. Phương thức phân giải tài nguyên
-mới hoạt động mạnh mẽ hơn và được thiết kế để tương thích với các tệp APK có sẵn. Tuy nhiên
-bạn cần kiểm tra thêm để phát hiện mọi hành vi không mong muốn. Ví dụ, bạn
-cần kiểm thử để đảm bảo rằng ứng dụng của mình sẽ thiết lập mặc định cho ngôn ngữ mong muốn. Ngoài ra,
-nếu ứng dụng của bạn hỗ trợ đa ngôn ngữ thì bạn cần đảm bảo rằng việc hỗ trợ này hoạt động như
-dự kiến. Cuối cùng, bạn cần cố gắng đảm bảo rằng ứng dụng sẽ xử lý tinh tế
-những ngôn ngữ mà bạn không có ý định thiết kế ứng dụng để hỗ trợ.</p>
-
-<p>Tài liệu này sẽ bắt đầu bằng việc giải thích về chiến lược phân giải tài nguyên trong phiên bản trước
-Android N. Tiếp theo, tài liệu sẽ mô tả chiến lược phân giải tài nguyên
-được cải tiến của Android N. Cuối cùng, tài liệu sẽ giải thích cách sử dụng
-số lượng các bản địa được mở rộng để hỗ trợ thêm nhiều người dùng đa ngữ.</p>
-
-<h2 id="preN">Thử thách phân giải tài nguyên ngôn ngữ</h2>
-
-<p>Trước Android N, không phải lúc nào Android cũng có thể so khớp
-thành công ứng dụng với các bản địa của hệ thống. Ví dụ, giả sử ngôn ngữ mặc định của ứng dụng của bạn
- là Tiếng Anh (Mỹ) nhưng ứng dụng cũng có các xâu văn bản Tiếng Tây Ban Nha được bản địa hóa trong các tệp tài nguyên {@code es_ES}
-.</p>
-<p>Khi mã nguồn Java tham chiếu đến các xâu đó thì nó sẽ phân giải các ngôn ngữ của xâu như
-sau:</p>
-<ul>
-<li>Nếu một thiết bị được đặt thành {@code es_MX} (Tiếng Tây Ban Nha-Mêxicô) thì Android sẽ tải
-xâu từ các tệp tài nguyên {@code es_ES}.</li>
-<li>Nếu thiết bị được đặt thành {@code en_AU} thì Android sẽ trả về {@code
-en_US}. Hệ thống cũng sẽ đặt mặc định thành {@code en_US} nếu người dùng chọn một
-ngôn ngữ mà ứng dụng không hỗ trợ chút nào, ví dụ như Tiếng Pháp.</li>
-</ul>
-
-
-<p>Các vấn đề phân giải này phát sinh bởi vì hệ thống sẽ gỡ mã quốc gia
- khỏi bản địa nếu nó không tìm thấy sự trùng khớp tuyệt đối. Ví dụ:</p>
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>Bảng 1.</strong> Phân giải tài nguyên không có trùng khớp bản địa tuyệt đối.
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>Cài đặt Người dùng</th>
-<th>Tài nguyên Ứng dụng</th>
-<th>Phân giải tài nguyên</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-mặc định (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-Thử fr_CH => Không được<br>
-Thử fr => Không được<br>
-Sử dụng mặc định (en)
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>Trong ví dụ này, hệ thống hiển thị các xâu Tiếng Anh mà không
-xác định được liệu người dùng có biết Tiếng Anh hay không. Đây là hành vi khá phổ biến
-ngày nay. Android N cần phải giảm bớt đáng kể tần suất
-của những kết quả như vậy.</p>
-
-<h2 id="postN">Các cải tiến đối với Chiến lược phân giải tài nguyên</h2>
-<p>Android N mang đến cách thức phân giải tài nguyên mạnh mẽ hơn, và
-tìm các giải pháp thay thế hiệu quả hơn một cách tự động. Tuy nhiên, để tăng tốc việc phân giải và nâng cao
-khả năng bảo trì, bạn cần lưu trữ các tài nguyên trong những nhánh ngôn ngữ mẹ phổ biến nhất.
- Ví dụ, nếu trước đây lưu tài nguyên Tiếng Tây Ban Nha trong thư mục {@code es-US}
- thì hãy chuyển chúng vào trong thư mục {@code es-419}, nơi chứa Tiếng Tây Ban Nha Mỹ La-tinh.
- Tương tự, nếu bạn có các xâu tài nguyên trong một thư mục có tên {@code en-GB} thì hãy đổi tên
- thư mục đó thành {@code en-001} (Tiếng Anh quốc tế) bởi vì nhánh mẹ
-phổ biến nhất cho chuỗi <code>en-GB</code> là {@code en-001}.
- Các ví dụ sau sẽ giải thích tại sao các thực hành này sẽ nâng cao hiệu năng và
-độ ổn định của việc phân giải tài nguyên.</p>
-
-<h3>Các ví dụ về phân giải tài nguyên</h3>
-
-<p>Với Android N, trường hợp được mô tả trong <strong>Bảng 1</strong> được phân giải
-theo cách khác:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>Bảng 2.</strong> Một chiến lược phân giải cải tiến khi không có
-trùng khớp bản địa tuyệt đối.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Cài đặt Người dùng</th>
-<th>Tài nguyên Ứng dụng</th>
-<th>Phân giải tài nguyên</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-mặc định (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Thử fr_CH => Không được<br>
-Thử fr => Không được<br>
-Thử nhánh con của fr => fr_FR<br>
-Sử dụng fr_FR
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>Bây giờ thì người dùng sẽ nhận được tài nguyên Tiếng Pháp thay vì Tiếng Anh. Ví dụ này cũng cho thấy
- lý do bạn nên lưu trữ các xâu Tiếng Pháp trong {@code fr} thay vì {@code fr_FR}
- cho Android N. Phương pháp ở đây là ghép nhánh ngôn ngữ mẹ gần nhất,
- giúp cho việc phân giải nhanh hơn và dễ dự đoán hơn.</p>
-
-<p>Ngoài lôgic phân giải được cải tiến này, Android giờ đây cung cấp thêm nhiều
-ngôn ngữ cho người dùng lựa chọn. Chúng ta hãy thử lại ví dụ trên với Tiếng Ý
- được xác định là một ngôn ngữ người dùng bổ sung nhưng không được ứng dụng hỗ trợ cho Tiếng Pháp. </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>Bảng 3.</strong> Phân giải tài nguyên khi ứng dụng chỉ khớp
-với cài đặt bản địa được ưu tiên thứ hai của người dùng.</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Cài đặt Người dùng</th>
-<th>Tài nguyên Ứng dụng</th>
-<th>Phân giải tài nguyên</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-mặc định (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-Thử fr_CH => Không được<br>
-Thử fr => Không được<br>
-Thử nhánh con của fr => Không được<br>
-Thử it_CH => Không được<br>
-Thử it => Không được<br>
-Thử nhánh con của it => it_IT<br>
-Sử dụng it_IT
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>Người dùng vẫn nhận được ngôn ngữ họ biết mặc dù ứng dụng không
-hỗ trợ Tiếng Pháp.</p>
-
-
-<h2 id="design">Thiết kế ứng dụng để hỗ trợ các bản địa bổ sung</h2>
-<h3>API LocaleList</h3>
-
-<p>Android N bổ sung thêm một API {@code LocaleList.GetDefault()}
- mới cho phép các ứng dụng truy vấn trực tiếp danh sách các ngôn ngữ mà người dùng đã chỉ định. API này
-cho phép bạn tạo hành vi ứng dụng
-phức tạp hơn và hiển thị nội dung được tối ưu hóa tốt hơn. Ví dụ, Tìm kiếm
- có thể hiển thị các kết quả bằng nhiều ngôn ngữ dựa trên cài đặt của người dùng. Các ứng dụng trình duyệt
- có thể tránh đề nghị dịch trang web sang một ngôn ngữ mà người dùng đó đã biết,
- và các ứng dụng bàn phím có thể tự động bật tất cả các bố trí phù hợp. </p>
-
-<h3>Bộ định dạng</h3>
-
-<p>Tính tới Android 6.0 (API mức 23), Android 6.0 chỉ hỗ trợ một hoặc hai bản địa
-cho nhiều ngôn ngữ phổ biến
-(en, es, ar, fr, ru). Bởi vì chỉ có một vài biến thể của từng ngôn ngữ,
-các ứng dụng không gặp vấn đề gì với việc lưu trữ một số chữ số và ngày tháng dưới dạng xâu được chèn trực tiếp khi viết mã
-trong các tệp tài nguyên. Tuy nhiên, với tập hợp mở rộng các bản địa được hỗ trợ bởi Android,
-có thể có
-nhiều khác biệt lớn về các định dạng ngày tháng, thời gian, tiền tệ và thông tin
-tương tự ngay cả trong một bản địa. Chèn trực tiếp các định dạng có thể khiến
-người dùng cuối bối rối. Do đó, khi phát triển cho Android N
-hãy đảm bảo sử dụng các bộ định dạng thay vì các xâu chữ số và ngày tháng được chèn trực tiếp khi viết mã.</p>
-
-<p>Một ví dụ điển hình là Tiếng Ả-rập với được Android N hỗ trợ mở rộng từ
-một {@code ar_EG} tới 27 bản địa Tiếng Ả-rập. Các bản địa này có thể chia sẻ hầu hết các tài nguyên,
-nhưng một số bản địa ưu tiên chữ số ASCII trong khi những bản địa khác lại ưu tiên con số truyền thống. Ví dụ,
-khi bạn muốn soạn một câu có biến bằng số, như
-"Choose a 4 digit pin" thì bạn hãy sử dụng bộ định dạng như sau:</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index f60646a..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,328 +0,0 @@
-page.title=Thông báo
-page.tags=notifications
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>Tài liệu này gồm có</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">Trả lời Trực tiếp</a></li>
- <li><a href="#bundle">Thông báo Gộp</a></li>
- <li><a href="#custom">Dạng xem Tùy chỉnh</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N giới thiệu một số API mới cho phép ứng dụng đăng
-các thông báo có khả năng hiển thị và tương tác cao.</p>
-
-<p>Android N mở rộng API thông báo {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-hiện có để hỗ trợ trả lời giữa dòng trên thiết bị cầm tay. Tính năng này cho phép người dùng
- phản hồi nhanh chóng từ khu vực hiển thị thông báo mà không cần truy cập ứng dụng của bạn.</p>
-
-<p>
- Android N cũng cho phép bạn gộp các thông báo tương tự nhau để
- xuất hiện dưới dạng một thông báo đơn lẻ. Để điều này có thể xảy ra, Android N sử dụng phương thức {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} hiện có. Người dùng có thể mở rộng mỗi
- thông báo, và thực hiện các hành động như trả lời và bỏ qua trên mỗi
- thông báo, từng thông báo một từ khu vực hiển thị thông báo.
-</p>
-
-<p>Cuối cùng, Android N cũng thêm các API mới cho phép bạn tận dụng các trang trí
-của hệ thống trong các dạng xem thông báo tùy chỉnh của ứng dụng của bạn. Các API này giúp
-đảm bảo rằng dạng xem thông báo có chung một cách trình bày nhất quán
-với các mẫu tiêu chuẩn.</p>
-
-<p>Tài liệu này nêu bật một số các thay đổi chính mà bạn cần cân nhắc
- khi sử dụng các tính năng thông báo mới trong ứng dụng của mình.</p>
-
-<h2 id="direct">Trả lời Trực tiếp</h2>
-
-<p>Với tính năng Trả lời Trực tiếp trong Android N, người dùng có thể
-phản hồi lại tin nhắn văn bản hoặc cập nhật danh sách tác vụ trực tiếp trong giao diện
-của thông báo. Trên thiết bị cầm tay, hành động trả lời giữa dòng xuất hiện dưới dạng một nút bổ sung
- được gắn kèm với thông báo đó. Khi người dùng trả lời qua bàn phím, hệ thống sẽ đính kèm
- phản hồi bằng văn bản với ý định
- bạn đã quy định cho hành động thông báo và gửi ý định đến ứng dụng cầm tay
- của bạn.
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>Hình 1.</strong> Android N thêm nút hành động <strong>Reply</strong>
-.
-</p>
-
-<h3>Thêm các hành động trả lời giữa dòng</h3>
-
-<p>Để tạo một hành động thông báo hỗ trợ trả lời trực tiếp:
-</p>
-
-<ol>
-<li>Tạo thực thể{@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}
- mà bạn có thể thêm vào hành động
-thông báo của bạn. Hàm dựng của lớp này sẽ chấp nhận xâu mà hệ thống sử dụng làm khóa
- cho nhập liệu văn bản. Sau đó, ứng dụng cầm tay của bạn sử dụng khóa đó để truy xuất văn bản
- nhập liệu.
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>Đính kèm đối tượng {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- với một hành động bằng cách sử dụng <code>addRemoteInput()</code>.
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>Áp dụng hành động cho thông báo và phát hành thông báo.
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action
-Notification notification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, notification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> Hệ thống sẽ nhắc người dùng nhập liệu một phản hồi khi chúng kích hoạt
-hành động thông báo. </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Hình 2.</strong> Người dùng nhập liệu văn bản từ khu vực hiển thị thông báo.
-</p>
-
-<h3>Truy xuất mục nhập của người dùng từ trả lời giữa dòng</h3>
-
-<p>Để nhận mục nhập của người dùng từ giao diện thông báo đến hoạt động bạn
-đã khai báo trong ý định của hành động trả lời:</p>
-<ol>
-<li> Gọi {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()} bằng cách chuyển ý định của hành động thông báo dưới dạng
- tham số đầu vào. Phương thức này trả về {@link android.os.Bundle}
- có chứa phản hồi văn bản.
-</li>
-
-<pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
-
-<li>Truy vấn gói bằng cách sử dụng khóa kết quả (đã cung cấp cho hàm dựng {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}).
-</li>
-</ol>
-
-<p>Đoạn mã sau minh họa cách thức một phương thức truy xuất văn bản đầu vào
-từ một gói:</p>
-
-<pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
-
-<p>Ứng dụng có thể áp dụng lô-gic để quyết định hành động nào nên lấy trên văn bản
-được truy xuất.
-Đối với các ứng dụng tương tác (chẳng hạn như trò chuyện), hãy cung cấp thêm ngữ cảnh trong chính thông báo
- (ví dụ như nhiều dòng lịch sử trò chuyện, gồm có các tin nhắn của riêng người dùng)
- để người dùng có thể phản hồi phù hợp.
-Khi người dùng phản hồi qua {@link android.support.v4.app.RemoteInput},
- hãy bao gồm văn bản trong lịch sử trả lời bằng phương thức {@code setRemoteInputHistory()}
-.</p>
-
-<h2 id="bundle">Thông báo Gộp</h2>
-
-<p>Android N cung cấp cho các nhà phát triển một cách mới để hiển thị
- hàng đợi thông báo: <i>thông báo gộp</i>. Cách hiển thị này tương tự với tính năng
- <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">Ngăn xếp
- Thông báo</a> có trong Android Wear. Ví dụ, nếu ứng dụng của bạn tạo thông báo
- cho tin nhắn nhận được, khi có nhiều hơn một tin nhắn nhận được, hãy gói
- các thông báo lại với nhau thành một nhóm đơn lẻ. Bạn có thể
- sử dụng phương thức {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} hiện có để gói các thông báo tương tự.</p>
-
-<p>
- Nhóm thông báo sẽ quy định phân cấp trên các thông báo bao gồm nó.
- Ở trên cùng của phân cấp là thông báo mẹ hiển thị tóm tắt
- thông tin cho nhóm đó. Người dùng có thể mở rộng
- nhóm thông báo tăng dần lên, và hệ thống sẽ hiển thị thêm thông tin khi
- người dùng truy sâu hơn. Khi người dùng mở rộng gói này, hệ thống sẽ lộ ra thêm
- thông tin cho tất cả các thông báo con của gói, khi người dùng
- mở rộng một trong những thông báo đó, hệ thống sẽ lộ ra toàn bộ nội dung của nó.
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Hình 3.</strong> Người dùng có thể mở rộng nhóm
- thông báo tăng dần lên.
-</p>
-
-<p>Để tìm hiểu cách thêm thông báo vào một nhóm, xem
-<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">Thêm
-Mỗi Thông báo vào một Nhóm</a>.</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">Thực hành tốt nhất cho thông báo gộp</h3>
-<p>Mục này sẽ cung cấp hướng dẫn về việc khi nào sử dụng nhóm thông báo thay vì
- các thông báo{@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
-có sẵn trong các phiên bản cũ hơn của
-nền tảng Android.</p>
-
-<h3>Khi nào nên sử dụng thông báo gộp</h3>
-
-<p>Bạn nên sử dụng các nhóm thông báo chỉ khi tất cả các điều kiện sau là
-đúng đối với trường hợp sử dụng của bạn:</p>
-
-<ul>
- <li>Thông báo con là loại thông báo đầy đủ và có thể được hiển thị
- riêng rẽ mà không cần tóm tắt nhóm.</li>
- <li>Sẽ có lợi khi làm nổi lên các thông báo con một cách riêng rẽ. Ví
-dụ:
- </li>
- <ul>
- <li>Các thông báo này có thể hành động được, bằng các hành động cụ thể cho mỗi thông báo con.</li>
- <li>Có nhiều thông tin hơn đối với thông báo con mà người dùng sẽ muốn đọc.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>Các ví dụ về các trường hợp sử dụng tốt nhóm thông báo bao gồm: ứng dụng nhắn tin
-hiển thị danh sách các tin nhắn đến, hoặc ứng dụng email hiển thị danh sách
-các email đã nhận được.</p>
-
-<p>
-Ví dụ về các trường hợp trong đó một thông báo đơn lẻ được ưu tiên
- bao gồm tin nhắn riêng từ một người đơn lẻ, hoặc biểu diễn danh sách
- các mục văn bản một hàng. Bạn có thể sử dụng
-({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} hoặc
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle}) để hoàn thành
-việc này.
-</p>
-
-<h3 id ="post">Hiển thị Thông báo gộp</h3>
-
-<p>
- Ứng dụng sẽ luôn đăng tóm tắt nhóm, ngay cả khi nhóm chỉ chứa
- một thông báo con duy nhất. Hệ thống này sẽ ngăn chặn tóm tắt và hiển thị trực tiếp
- thông báo con nếu nó chỉ chứa một thông báo duy nhất. Điều này đảm bảo
- rằng hệ thống có thể cung cấp một trải nghiệm nhất quán khi người dùng trượt nhanh khỏi
- thông báo con của nhóm.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Lưu ý:</strong> Phiên bản Android N này không
- ngăn chặn tóm tắt cho nhóm thông báo có chứa một thông báo con duy nhất. Chức năng
- này sẽ được thêm vào trong phiên bản sau của Android N.
-</p>
-
-<h3>Thông báo lướt nhanh</h3>
-
-<p>Trong khi hệ thống thường hiển thị các thông báo con dưới dạng một nhóm, bạn có thể đặt
- chúng tạm thời hiển thị dưới dạng
- <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">
- thông báo cảnh báo</a>. Tính năng này đặc biệt hữu ích bởi vì nó cho phép
- truy cập ngay lập tức thông báo con gần đây nhất và các hành động liên kết với thông báo con đó.
-</p>
-
-
-<h3>Tính tương thích ngược</h3>
-
-<p>
- Cả nhóm thông báo và đầu vào từ xa đều là một phần của API {@link
- android.app.Notification} vì Android 5.0 (API mức 21) hỗ trợ
- các thiết bị Android Wear. Nếu bạn đã dựng các thông báo bằng các API này,
- hành động duy nhất bạn cần phải thực hiện là xác minh rằng ứng dụng có hành vi tương ứng
- với các hướng dẫn đã mô tả ở trên, và cân nhắc việc triển khai {@code
- setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- Để hỗ trợ tính tương thích ngược, các API giống vậy sẽ được cung cấp cho
- lớp {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
- của thư viện hỗ trợ, cho phép bạn dựng các thông báo hoạt động trên các phiên bản
- Android cũ hơn. Trên máy tính bảng và thiết bị cầm tay, người dùng chỉ nhìn thấy thông báo tóm tắt,
- vì vậy ứng dụng vẫn có kiểu hòm thư hoặc thông báo tương tự
- biểu diễn cho toàn bộ nội dung thông tin của nhóm. Vì các thiết bị Android
- Wear cho phép người dùng xem các thông báo con thậm chí trên
- các mức nền tảng thấp hơn, bạn nên dựng các thông báo con dù cho mức API
- là mức nào.
-</p>
-
-<h2 id="custom"> Dạng xem Tùy chỉnh</h2>
-<p>Bắt đầu từ Android N, bạn có thể tùy chỉnh dạng xem và
-vẫn có các trang trí hệ thống như tiêu đề thông báo, hành động, và
-các bố trí mở rộng được.</p>
-
-<p>Để kích hoạt khả năng này, Android N thêm các API sau để tạo kiểu cho dạng xem tùy chỉnh
- của bạn:</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Thông báo kiểu khác với thông báo
-media.</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Thông báo media tạo kiểu.</dd>
-</dl>
-
-<p>Để sử dụng API mới này, hãy gọi phương thức {@code setStyle()}, chuyển nó sang
-kiểu dạng xem tùy chỉnh mong muốn.</p>
-
-<p>Đoạn mã này cho biết cách dựng đối tượng thông báo tùy chỉnh bằng phương thức
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}.</p>
-
-<pre>
-Notification noti = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/vi/preview/index.jd
deleted file mode 100644
index bd64b25..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/index.jd
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
-fullpage=true
-forcelocalnav=true
-header.hide=1
-footer.hide=1
-@jd:body
-
-<script>
- $(document).ready(function() {
- if (useUpdatedTemplates) {
- $("#useUpdatedTemplates").css("display","block");
- } else {
- $("#useOldTemplates").css("display","block");
- }
- })
-</script>
-
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
-
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Hãy chuẩn bị sẵn sàng cho Android N!
- <strong>Kiểm thử ứng dụng của bạn</strong> trên Nexus và các thiết bị khác. Hỗ trợ các hành vi
- hệ thống mới nhằm <strong>tiết kiệm năng lượng và bộ nhớ</strong>.
- Mở rộng ứng dụng của bạn bằng <strong>UI đa cửa sổ</strong>,
- <strong>thông báo trả lời trực tiếp</strong> và nhiều tính năng khác.
- </p>
-
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Bắt đầu
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
- </div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
- </div>
- </div>
- <div class="dac-section dac-small">
- <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
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- </div>
- </div>
-</section>
-
-<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
- <div class="wrap dac-offset-parent">
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- <ul class="dac-actions">
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Báo cáo vấn đề
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Xem ghi chú phát hành
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Tham gia cộng đồng nhà phát triển
- </a>
- </li>
- </ul>
- </div><!-- end .wrap -->
-</div><!-- end .dac-actions -->
-
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-
- <div class="actions">
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- Báo cáo vấn đề
- </a></div>
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- Xem ghi chú phát hành
- </a></div>
- <div><a href="{@docRoot}preview/dev-community">
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- Tham gia cộng đồng nhà phát triển
- </a></div>
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-</div>
-
-<section class="dac-section dac-light"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">Tài nguyên</h1>
- <div class="dac-section-subtitle">
- Các thông tin cần thiết để trợ giúp bạn chuẩn bị cho ứng dụng sẵn sàng chạy trên Android N.
- </div>
-
- <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
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-
- </div>
-</section>
-
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deleted file mode 100644
index f709489..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=Tổng quan về Chương trình
-page.metaDescription=Hãy chuẩn bị ứng dụng sẵn sàng cho phiên bản Android tiếp theo.
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- Chào mừng bạn đến với <strong>Android N Developer Preview</strong>, một chương trình
- cung cấp cho bạn mọi thứ cần thiết để kiểm thử và tối ưu hóa các ứng dụng cho phiên bản
- Android tiếp theo. Đây là chương trình miễn phí và bạn có thể bắt đầu ngay bằng cách
- tải xuống các công cụ của N Developer Preview.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Thiết bị phần cứng và ảnh của bộ giả lập
- </h5>
-
- <p>
- Chạy và kiểm thử ứng dụng của bạn trên một loạt các thiết bị hoặc trên bộ giả lập.
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Mã nền tảng mới nhất
- </h5>
-
- <p>
- Chúng tôi sẽ cung cấp các bản cập nhật hàng tháng trong thời gian của Preview vì vậy bạn sẽ được kiểm tra các thay đổi nền tảng mới nhất.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Ưu tiên các vấn đề của nhà phát triển
- </h5>
-
- <p>
- Trong một vài tuần đầu, chúng tôi sẽ dành ưu tiên cho các vấn đề
- được nhà phát triển báo cáo, vì vậy hãy kiểm thử và gửi phản hồi sớm nhất có thể.
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Các hành vi và khả năng mới
- </h5>
-
- <p>
- Tiến hành công việc sớm để hỗ trợ các hành vi mới của nền tảng và phát triển với các tính năng mới.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Cập nhật qua OTA
- </h5>
-
- <p>
- Các bản cập nhật liền mạch qua sóng vô tuyến cho bất kỳ thiết bị nào được hỗ trợ thông qua
- Chương trình Android Beta. Không cần phải flash.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Phản hồi và hỗ trợ
- </h5>
-
- <p>
- Báo cáo các vấn đề và gửi phản hồi về cho chúng tôi thông qua
- <a href="{@docRoot}preview/bug">bộ theo dõi vấn đề</a> của chúng tôi. Kết nối với các nhà phát triển
- khác trong
- <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Cộng đồng Nhà phát triển N</a>.
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">Tiến trình thời gian và các bản cập nhật</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- N Developer Preview sẽ kéo dài từ 9 tháng 3 năm 2016 đến khi phát hành công chúng
- bản Android N cuối cùng cho AOSP và OEM, dự kiến trong Q3 2016.
-</p>
-
-<p>
- Tại các mốc phát triển chính chúng tôi sẽ cung cấp các bản cập nhật cho môi trường phát triển và
- kiểm thử của bạn. Nói chung, bạn có thể nhận một bản cập nhật hàng tháng (khoảng cách
- 4 đến 6 tuần). Các mốc được liệt kê dưới đây.
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Preview 1</a></strong> (phát hành lần đầu, alpha)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Preview 2</a></strong> (bản cập nhật tăng dần, alpha)</li>
- <li><strong>Preview 3</strong> (bản cập nhật tăng dần, beta)</li>
- <li><strong>Preview 4</strong> (các API cuối cùng và SDK chính thức, phát hành Play)</li>
- <li><strong>Preview 5</strong> (các ảnh hệ thống gần hoàn thiện để kiểm thử cuối cùng)</li>
- <li><strong>Phát hành bản cuối</strong> cho AOSP và hệ sinh thái</li>
-</ul>
-
-<p>
- Mỗi bản cập nhật sẽ có các công cụ SDK, ảnh hệ thống xem trước, bộ giả lập, tài liệu
- tham khảo và những khác biệt về API.
-</p>
-
-<p>
- <strong>Ba phiên bản Preview đầu tiên</strong> sẽ cung cấp một <strong>môi trường
- kiểm thử và phát triển sớm</strong> để giúp bạn xác định
- các vấn đề tương thích trong ứng dụng hiện tại và lập kế hoạch di chuyển hoặc trang bị hoạt động
- cần thiết để nhắm tới nền tảng mới. Đây là giai đoạn ưu tiên để bạn
- gửi phản hồi cho chúng tôi về các tính năng, khả năng tương thích của API và tệp
- — đối với mọi vấn đề đó, vui lòng sử dụng <a href="{@docRoot}preview/bug">bộ theo dõi
- vấn đề</a>. Sẽ có một số thay đổi với API giữa các bản cập nhật này.
-</p>
-
-<p>
- Tại <strong>Preview 4 và 5</strong> bạn sẽ được sử dụng <strong>các
-API và SDK N cuối cùng</strong> để phát triển, và cả các ảnh hệ thống gần hoàn thiện
- để kiểm thử các hành vi, tính năng của hệ thống. Android N sẽ cung cấp một mức
- API chuẩn vào thời điểm này. Bạn có thể tiến hành kiểm thử khả năng tương thích cuối cùng đối với các ứng dụng
- cũ và tinh chỉnh mã nguồn mới có sử dụng các API hoặc tính năng mới của N.
-</p>
-
-<p>
- Ngoài ra, bắt đầu từ Preview 4 bạn có thể <strong>phát hành ứng dụng lên
- các thiết bị</strong> chạy Android N ở cấp API chính thức, chẳng hạn như
- thiết bị người dùng được chọn cho chương trình Android Beta. Bạn có thể
- phát hành ứng dụng lên kênh alpha và beta của Google Play trước do đó bạn có thể kiểm thử
- ứng dụng của mình với người dùng Android Beta trước khi phân phối rộng rãi trên
- cửa hàng.
-</p>
-
-<p>
- Khi bạn kiểm thử và phát triển trên Android N, chúng tôi khuyến cáo bạn <strong>duy trì
- môi trường phát triển được cập nhật</strong> khi các cập nhật Preview được
- phát hành. Để giúp cho quá trình này thuận tiện hơn, bạn có thể đăng ký các thiết bị kiểm thử của mình vào
- chương trình Android Beta và lấy <strong>các bản cập nhật qua sóng vô tuyến (OTA)</strong> tại
- mỗi mốc. Ngoài ra, các ảnh xem trước cũng có sẵn để bạn
- tải xuống và flash thủ công.
-</p>
-
-<p>
- Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn khi các cập nhật Preview xuất hiện thông qua <a href="http://android-developers.blogspot.com/">Blog Nhà phát triển Android</a>, cũng
- như thông qua trang này và <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Cộng đồng
- Nhà phát triển Android N</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">Có gì trong N Developer Preview?</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview có tất cả mọi thứ bạn cần để kiểm thử ứng dụng
- sẵn có của bạn trên nhiều loại kích cỡ màn hình, công nghệ mạng, chipset CPU/GPU
- và kiến trúc phần cứng.
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">Bộ công cụ SDK</h3>
-
-<p>Bạn có thể tải xuống các thành phần này thông qua Trình quản lý SDK trong <a href="{@docRoot}sdk/installing/adding-packages.html">Android Studio</a>:</p>
-
-<ul>
- <li> N Developer Preview <strong>SDK và công cụ</strong>
- <li> <strong>Ảnh hệ thống cho bộ giả lập</strong> (32-bit và 64-bit) của N Developer Preview
- <li> <strong>Ảnh hệ thống cho bộ giả lập cho Android TV</strong> (32-bit) của N Developer Preview
- <li> Các thư viện hỗ trợ của N Developer Preview (dành cho các mẫu ứng dụng mới)
-</ul>
-
-<p>
- Chúng tôi sẽ cung cấp các bản cập nhật cho các công cụ phát triển này theo từng mốc khi cần thiết.
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">Ảnh hệ thống cho phần cứng</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview bao gồm các ảnh hệ thống cho Nexus và phần cứng khác mà bạn có thể sử dụng khi
- kiểm thử và phát triển trên các thiết bị vật lý. Hãy xem trang <a href="{@docRoot}preview/download.html">Ảnh cho Thiết bị</a> để có danh sách đầy đủ
- các ảnh cho phần cứng.
-</p>
-
-<p>
- Chúng tôi sẽ cung cấp các ảnh hệ thống cập nhật cho những thiết bị này tại mỗi mốc. Bạn
- có thể tải xuống và flash các ảnh hệ thống cập nhật vào các thiết bị kiểm thử
- một cách thủ công nhiều lần theo nhu cầu. Điều này đặc biệt hữu ích đối với các môi trường
- kiểm thử tự động, trong đó bạn có thể cần flash lại thiết bị nhiều
- lần.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Lưu ý</strong>:
- <strong>Các thiết bị được flash thủ công sẽ không nhận các bản cập nhật qua OTA</strong> giống như trong
- preview của năm ngoái. Năm nay bạn có thể nhận qua OTA bằng cách đăng ký các thiết bị trong
- Chương trình Android Beta — hãy xem chi tiết trong phần tiếp theo.
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">Các bản cập nhật OTA thông qua Chương trình Android Beta</h3>
-
-<p>
- Tính năng mới cho Android N là một chương trình cập nhật qua sóng vô tuyến (OTA) sẽ tự động
- phát hành các cập nhật Preview mới nhất của Android N trực tiếp tới thiết bị đã đăng ký
- trong chương trình. Đây là chương trình miễn phí và mở đối với bất cứ ai có một
- thiết bị được hỗ trợ đã đăng ký với tài khoản Google của họ.
-</p>
-
-<p>
- Để đăng ký vào chương trình, hãy truy cập trang <a href="https://g.co/androidbeta">Chương trình
- Android Beta</a>. Bạn sẽ thấy
- tất cả các thiết bị đã đăng ký với tài khoản của bạn có đủ điều kiện để đăng ký
- Android Beta.
-</p>
-
-<ol>
- <li> Hãy chọn các thiết bị bạn muốn nhận bản cập nhật Android N
- <li> Nhấp vào Đăng ký, đọc và đồng ý với các điều khoản dịch vụ và sau đó nhấp OK
-</ol>
-
-<p>
- Một khi đã đăng ký, thiết bị của bạn sẽ sớm nhận được một bản cập nhật. Trong hầu hết trường hợp,
- bạn sẽ không cần thực hiện thiết lập lại toàn bộ dữ liệu để chuyển sang Android N. Tuy nhiên,
- chúng tôi khuyến cáo bạn sao lưu bất kỳ dữ liệu nào bạn không muốn bị mất trước khi
- đăng ký thiết bị.
-</p>
-
-<p>
- Khi các bản cập nhật được phát hành tới thiết bị của bạn, chúng tôi khuyến cáo bạn tải xuống và
- cài đặt sớm nhất có thể. Bạn sẽ muốn cập nhật các
- thay đổi mới nhất về UI, hành vi, API và các tính năng của hệ thống.
-</p>
-
-<p>
- Khi kết thúc Developer Preview, các thiết bị đăng ký của bạn sẽ
- nhận một bản cập nhật của bản phát hành Android N chính thức.
-</p>
-
-<p>
- Bạn có thể hủy đăng ký các thiết bị của mình trong chương trình Android Beta bất kỳ lúc nào thông qua
- trang Android Beta. Trước khi hủy đăng ký, hãy chắc chắn sao lưu dự phòng dữ liệu của bạn trên
- thiết bị đó.
-</p>
-
- <p class="note"><strong>Lưu ý</strong>:
- Khi bạn hủy đăng ký, <strong>thiết bị của bạn sẽ được khôi phục cài đặt gốc</strong>
- về phiên bản mới nhất
- của Android 6.0 Marshmallow (không nhất thiết là phiên bản bạn từng
- được cài đặt trước khi đăng ký thiết bị). Để đảm bảo cài đặt mới hoàn toàn,
- dữ liệu của bạn sẽ bị xóa khỏi thiết bị, bao gồm danh bạ, tin nhắn,
- ảnh, v.v...
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">Tài liệu và mã mẫu</h3>
-
-<p>
- Các nguồn tài liệu này có trên trang Developer Preview để
- trợ giúp bạn tìm hiểu về Android N:
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Thiết lập để Phát triển dành cho
-Android N</a> có
- các hướng dẫn từng bước để bắt đầu.</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Các thay đổi
- Hành vi</a> chỉ ra cho bạn các phần chính yếu để kiểm thử.</li>
- <li> Tổng quan về các API mới, bao gồm một phần <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Tổng quan về API</a>, bản tải xuống được
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Tham khảo
- API</a> và các hướng dẫn chi tiết cho nhà phát triển đối với các tính năng quan trọng như
- hỗ trợ đa cửa sổ, thông báo gộp, hỗ trợ đa bản địa và các tính năng khác.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Mã mẫu</a> trong đó
- minh họa cách hỗ trợ các quyền và tính năng mới.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">Ghi chú phát hành</a>
- cho phiên bản hiện hành của N Developer Preview, bao gồm các ghi chú về thay đổi và
- các báo cáo về sự khác biệt.
-</ul>
-
-<h4 id="reference">Tham khảo API có thể tải xuống</h4>
-
-<p>
- Trong các cập nhật preview có sớm bạn có thể tải xuống
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Tham khảo API
- mới nhất cho nền tảng Android N</a> dưới dạng tệp lưu trữ zip riêng biệt. Bản tải xuống
- tham khảo này cũng có một báo cáo về các khác biệt để giúp bạn nhận biết các thay đổi API từ
- API 23 và bản cập nhật trước đó.
-</p>
-
-<p>
- Khi các API Android N hoàn thiện và được chỉ định một mức API chính thức,
- chúng tôi sẽ cung cấp tham khảo API cho bạn trực tuyến tại <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a>.
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- Tài nguyên Hỗ trợ
-</h3>
-
-<p>
- Khi bạn kiểm thử và phát triển trên N Developer Preview, xin vui lòng sử dụng các kênh sau
- để thông báo các vấn đề và gửi phản hồi.
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">Bộ theo dõi Vấn đề N Developer Preview
- </a> là <strong>kênh phản hồi chính</strong> của bạn. Bạn có thể thông báo lỗi, các vấn đề về
- hiệu năng và phản hồi chung thông qua bộ theo dõi vấn đề. Bạn cũng có thể kiểm tra
-<a href="{@docRoot}preview/bug">các vấn đề đã biết</a> và
- tìm các bước khắc phục. Chúng tôi sẽ cập nhật thông tin cho bạn về vấn đề của bạn khi nó đã được phân loại và gửi tới
- nhóm kỹ thuật Android xem xét. </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Cộng đồng Nhà phát triển Android N</a> là
- một cộng đồng Google+ nơi bạn có thể <strong>kết nối với các nhà phát triển khác</strong> đang thử nghiệm
- Android N. Bạn có thể chia sẻ các phát hiện hoặc ý tưởng hoặc tìm câu trả lời cho các
- thắc mắc về Android N. Chúng tôi sẽ điều hành cộng đồng này và cung cấp các câu trả lời và
- hướng dẫn khi cần thiết.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">Nhắm mục tiêu, API xem trước và phát hành</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview sẽ cung cấp một hệ thống và thư viện
- Android chỉ dành cho phát triển mà <strong>không có mức API tiêu chuẩn</strong>. Nếu bạn muốn
- bỏ các hành vi về khả năng tương thích để kiểm thử ứng dụng của mình (đặc biệt
- khuyến cáo), bạn có thể nhắm mục tiêu phiên bản xem trước của Android N bằng cách thiết lập
- <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code>
- của ứng dụng thành <code>“N”</code>.
-</p>
-
-<p>
- Android N Developer Preview cung cấp các <strong>API xem trước</strong>
- — các API này không phải bản chính thức cho đến khi SDK cuối cùng được phát hành,
- hiện được dự kiến phát hành vào quý ba năm 2016. Điều này có nghĩa là có thể
- <strong>có các thay đổi API nhỏ</strong> sau này, đặc biệt trong
- các tuần đầu của chương trình. Chúng tôi sẽ cung cấp bản tóm tắt các thay đổi cho bạn theo
- mỗi bản cập nhật của Android N Developer Preview.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Lưu ý</strong>: Mặc dù các API xem trước có thể thay đổi nhưng
- các hành vi hệ thống cơ bản vẫn ổn định và sẵn sàng để kiểm thử
- ngay.
-</p>
-
-<p>
- Google Play <strong>không cho phép phát hành các ứng dụng nhắm mục tiêu tới N Developer
- Preview</strong>. Khi có bản SDK cuối cùng của Android N bạn sẽ có thể
- nhắm mục tiêu mức API Android N chính thức và phát hành ứng dụng của mình lên Google
- Play thông qua các kênh phát hành alpha và beta. Trong thời gian này, nếu bạn muốn
- phân phối một ứng dụng nhắm mục tiêu Android N cho người kiểm thử thì bạn có thể thực hiện phân phối qua email hoặc
- bằng cách tải trực tiếp trên trang web của bạn.
-</p>
-
-<p>
- Khi Android N được phát hành hoàn chỉnh cho AOSP và OEM, dự kiến vào Q3 2016,
- bạn có thể phát hành ứng dụng của mình nhắm mục tiêu Android N lên kênh
- phát hành công chúng trong Google Play.
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">Cách thức bắt đầu</h2>
-
-<p>
- Để bắt đầu kiểm thử ứng dụng của bạn với Android N:
-</p>
-
-<ol>
- <li> Xem lại <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Tổng quan về API</a>
- và <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Các thay đổi Hành vi</a> để
- biết được có những gì mới và nó sẽ tác động đến ứng dụng của bạn như thế nào. Đặc biệt,
- hãy tìm hiểu về các tính năng <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">thông báo</a> mới và
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">hỗ trợ đa cửa sổ</a>.</li>
- <li> Thiết lập môi trường của bạn bằng cách làm theo các hướng dẫn để <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Preview SDK</a>
- và cấu hình các thiết bị kiểm thử.</li>
- <li> Làm theo <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">các hướng dẫn
- flash</a> để flash ảnh hệ thống Android N mới nhất cho thiết bị của bạn. </li>
- <li> Xem lại <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Tham khảo API</a>
- và <a href="{@docRoot}preview/samples.html">các ví dụ về Android N</a> để hiểu
- sâu hơn về các tính năng API mới cũng như cách sử dụng chúng trong ứng dụng của bạn.
- <li> Tham gia <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Cộng đồng
- Nhà phát triển Android N</a> để nhận được thông tin mới nhất và kết nối với các
- nhà phát triển khác đang thử nghiệm với nền tảng mới.</li>
-</ol>
-
-<p>
- Cảm ơn bạn đã tham gia chương trình Android N Developer Preview!
-</p>
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index bdba713..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
-page.title=Thiết lập Preview
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Tải Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Tải SDK Android N</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">Tài liệu tham khảo</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Tải JDK và JRE của Java 8</a></li>
- <li><a href="#create-update">Cập nhật hoặc Tạo một dự án</a></li>
- <li><a href="#next">Các bước tiếp theo</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>Để phát triển các ứng dụng cho Android N Preview bạn cần thực hiện một số cập nhật
-đối với môi trường phát triển của mình như mô tả trên trang này.</p>
-
-<p>Để đơn thuần thử khả năng tương thích của ứng dụng trên
-ảnh hệ thống Android N, hãy làm theo hướng dẫn <a href="{@docRoot}preview/download.html">Kiểm thử trên một Thiết bị Android N</a>.</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Tải Android Studio 2.1 (bản xem trước)</h2>
-
-<p>Nền tảng Android N bổ sung hỗ trợ cho <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">các tính năng của ngôn ngữ Java 8</a>,
-yêu cầu phải có một trình biên dịch mới có tên là Jack. Phiên bản Jack mới nhất
-hiện chỉ được hỗ trợ trong Android Studio 2.1. Do đó, nếu bạn muốn
-sử dụng các tính năng của ngôn ngữ Java 8 thì bạn cần sử dụng Android Studio 2.1 để
-dựng ứng dụng. Nếu không, bạn không cần sử dụng trình biên dịch Jack nhưng bạn
-vẫn cần cập nhật lên JDK 8 để biên dịch cho nền tảng Android N,
-như mô tả dưới đây.
-</p>
-
-<p>Android Studio 2.1 hiện đang có dưới dạng bản xem trước trong kênh
-phát hành Canary. Nếu bạn đã
-có Android Studio và không muốn cập nhật lên kênh canary thì bạn có thể
-tải xuống Android Studio 2.1 dưới dạng bản cài đặt riêng và sử dụng
-để phát triển với Android N để không làm ảnh hưởng đến môi trường Android Studio
-chính của bạn.</p>
-
-<p>Để tải xuống Android Studio 2.1 dưới dạng bản cài đặt riêng, hãy thực hiện
-các bước sau (hoặc nếu bạn muốn nhận Android Studio 2.1 dưới dạng bản cập nhật cho
-bản cài đặt có sẵn thì hãy chuyển đến bước 4):</p>
-
-<ol>
- <li>Chỉnh sửa tên của
- bản cài đặt Android Studio có sẵn và thêm số phiên bản. Làm như vậy
- để khi bạn cài đặt, phiên bản mới sẽ không ghi đè lên phiên bản có sẵn.</li>
- <li>Tải xuống tệp ZIP phù hợp cho hệ điều hành của bạn từ
- <a href="http://tools.android.com/download/studio/canary/latest">trang tải xuống của kênh canary</a>.
- </li>
- <li>Giải nén gói đó và chuyển các thành phần của Android Studio 2.1 tới
- vị trí phù hợp cho các ứng dụng của bạn trên hệ thống rồi khởi chạy nó.</li>
- <li>Mở hộp thoại Settings
- (<strong>File > Settings</strong> trên Windows/Linux, hoặc
- <strong>Android Studio > Preferences</strong> trên Mac). Trong khung
- bên trái, chọn<strong>Appearance & Behavior > System Settings >
- Updates</strong>.
- </li>
- <li>Trên khung Updates, chọn hộp kiểm <strong>Automatically
- check updates for</strong> và chọn
- <strong>Canary Channel</strong> từ danh sách thả xuống.
- </li>
-</ol>
-
-<p>Hãy để cửa sổ cài đặt này mở cho bước tiếp theo.</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">Tải N Preview SDK</h2>
-
-<p>Để bắt đầu phát triển với các API Android N, bạn cần cài đặt
- Android N Preview SDK trong Android Studio như sau:</p>
-
-<ol>
- <li>Vẫn tại khung Updates (bước 4 bên trên),
- hãy chọn hộp kiểm <strong>Automatically
- check updates for Android SDK</strong> và chọn
- <strong>Preview Channel</strong> từ danh sách thả xuống.
- </li>
- <li>Nhấp vào <strong>Check Now</strong>.</li>
-
- <li>Trong khung bên trái, chọn <strong>Appearance & Behavior >
- System Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Nhấp vào tab <strong>SDK Platforms</strong>, rồi chọn hộp kiểm
- <strong>Android N Preview</strong>.</li>
-
- <li>Nhấp vào tab <strong>SDK Tools</strong>, rồi chọn
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong>, và các hộp kiểm <strong>Android SDK Tools</strong>
-.
- </li>
-
- <li>Nhấp vào <strong>OK</strong>, sau đó đồng ý với các thỏa thuận
- cấp phép cho các gói cần được cài đặt.
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">Tải tài liệu tham khảo cho N Preview</h3>
-
-<p>
- Thông tin chi tiết về các API Android N có trong tài liệu tham khảo của
- Bản xem trước N mà bạn có thể tải xuống từ bảng sau.
- Gói này có một bản ngoại tuyến được rút gọn của trang web
- cho nhà phát triển Android và có một bản tham khảo API được cập nhật cho API Android N, một
- báo cáo về sự khác biệt API.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Tài liệu</th>
- <th scope="col">Tổng kiểm</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-1-docs.zip">n-preview-1-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5: 4ab33ccbe698f46f125cc5b807cf9c2f<br>
- SHA-1: 6a3880b3ccd19614daae5a4d0698ea6ae11c20a5
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-
-<h2 id="java8">Tải JDK và JRE của Java 8</h2>
-
-<p>Để biên dịch ứng dụng của bạn cho nền tảng Android N, bạn cần sử dụng
-Bộ công cụ phát triển Java 8 (JDK 8) và để sử dụng một số công cụ với Android
-Studio 2.1 thì bạn cần cài đặt Java 8 Runtime Environment (JRE). Vì vậy, nếu
-bạn không có phiên bản mới nhất của mỗi bộ thì hãy tải xuống JDK 8 và JRE 8
-ngay.</p>
-
-<p>Sau đó đặt phiên bản JDK trong Android Studio như sau:</p>
-
-<ol>
- <li>Mở một dự án Android trong Android Studio, sau đó mở
- hộp thoại Project Structure bằng cách chọn <strong>File >
- Project Structure</strong>. (Bằng cách khác, bạn có thể đặt mặc định
- cho mọi dự án bằng cách chọn <strong>File > Other Settings >
- Default Project Structure</strong>.)
- </li>
- <li>Trong khung bên trái của hộp thoại, hãy nhấp <strong>SDK Location</strong>.
- </li>
- <li>Trong ô <strong>JDK Location</strong>, hãy nhập vị trí của
- Java 8 JDK (nhấp vào nút bên phải
- để duyệt tìm tệp của bạn), sau đó nhấp <strong>OK</strong>.
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">Cập nhật hoặc Tạo một dự án</h2>
-
-<p>
- Dự án của bạn phải được cấu hình phù hợp để sử dụng các API Android N.
-</p>
-
-<p>Nếu bạn dự định sử dụng các tính năng của ngôn ngữ Java 8 thì bạn cũng nên đọc mục
-<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Các tính năng của Ngôn ngữ Java 8</a>
-để biết thêm thông tin về các tính năng của Java 8 được hỗ trợ và
-cách cấu hình dự án với trình biên dịch Jack.</p>
-
-
-<h3 id="update">Cập nhật một dự án có sẵn</h3>
-
-<p>Mở tệp
- <code>build.gradle</code> cho mô-đun của bạn và cập nhật các giá trị như
- sau:
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc1'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">Tạo một dự án mới</h3>
-
-
-<p>Để tạo một dự án mới để phát triển với Android N Preview SDK:</p>
-
-<ol>
- <li>Nhấp vào <strong>File > New Project</strong>. và thực hiện theo các bước đến khi
- bạn đến trang Target Android Devices.
- </li>
- <li>Trong trang này, hãy chọn tùy chọn <strong>Phone and Tablet</strong>.</li>
- <li>Dưới tùy chọn <strong>Phone and Tablet</strong>, trong danh sách tùy chọn <strong>Minimum
- SDK</strong> hãy chọn
- <strong>N: Android API 23, N Preview (Preview)</strong>.</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">Các bước tiếp theo</h2>
-
-<ul>
- <li>Làm theo hướng dẫn <a href="{@docRoot}preview/download.html">Kiểm thử trên một Thiết bị Android N</a>.</li>
- <li>Tìm hiểu thêm về nền tảng Android N với
-<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Các thay đổi Hành vi</a>
-và<a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API Android N
-và Các tính năng</a>.</li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/vi/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/training/articles/direct-boot.jd
index 9b2a557..c93e255 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Trong tài liệu này</h2>
<ol>
<li><a href="#run">Yêu cầu Truy cập để Chạy trong quá trình Khởi động Trực tiếp</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/vi/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 95%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/training/articles/scoped-directory-access.jd
index d6db0ec..a4d9779 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Trong tài liệu này</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">Truy cập một Thư mục lưu trữ bên ngoài</a></li>
@@ -57,8 +57,8 @@
<p>Hệ thống sẽ cố gắng cấp quyền truy cập tới thư mục bên ngoài và nếu
cần sẽ xác nhận quyền truy cập với người dùng bằng một UI được đơn giản hóa:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Hình 1.</strong> Một ứng dụng yêu cầu
truy cập tới thư mục Pictures.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/vi/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/training/articles/security-config.jd
index 797e198..1d8670d 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Trong tài liệu này</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/vi/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 65799db..9156152 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Trong tài liệu này</h2>
<ol>
@@ -57,7 +57,7 @@
khác bắt đầu phát trên màn hình chính, cửa sổ PIP sẽ tự động
được đóng. Người dùng cũng có thể đóng cửa sổ PIP thông qua nút Recents.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>Hình 1.</strong> Một video Ảnh trong ảnh
được hiển thị ở góc màn hình khi người dùng duyệt nội dung
trên màn hình chính.</p>
@@ -114,7 +114,7 @@
<p>Thêm một nút PIP vào thanh điều khiển media của bạn sẽ cho phép người dùng dễ dàng chuyển
sang chế độ PIP khi điều khiển phát lại video.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>Hình 1.</strong> Một nút Ảnh trong ảnh
trên thanh điều khiển media.</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/vi/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/vi/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/vi/training/tv/tif/content-recording.jd
index 6dfb53e..bfd718b 100644
--- a/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/vi/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>Trong tài liệu này</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">Chỉ báo Hỗ trợ ghi lại</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/guide.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/guide.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
index 9f7737f..d1e1187 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/guide.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>本文内容</h2>
<ol>
<li><a href="#runtime-permissions">测试权限</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index 4e3a6b5..71aff37 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>本文内容</h2>
@@ -77,7 +77,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>图 1.</strong> 低电耗模式如何应用第一级系统活动限制以延长电池寿命的图示。
@@ -96,7 +96,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>图 2.</strong> 低电耗模式如何在设备处于静止状态达到一定时间后应用第二级系统活动限制的图示。
@@ -282,10 +282,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 74%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index dd68566..600e33a 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">多窗口 Playground</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
此示例演示如何在您的应用中充分利用多窗口用户界面。
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">活动通知</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
这是一个已存在的示例,其显示一个使用 NotificationCompat 发送通知的简单服务。该服务将来自用户的每个未读会话以不同的通知形式发送。
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">消息传递服务</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
这是一个已存在的示例,其演示如何使用 NotificationManager 指示应用当前显示的通知数量。
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">直接启动</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
此示例显示如何在设备加密的存储(启动设备后始终可用)中存储和访问数据。
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">作用域目录访问</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
此示例演示如何从特定目录读取和写入数据,同时需要较少的权限。
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">在 GitHub 中获取</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index f4f889d..8810d39 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>重要的开发者功能</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -78,7 +78,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>图 1. </strong>在分屏模式下运行的应用。
</p>
@@ -142,15 +142,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -277,7 +277,7 @@
<h2 id="data_saver">Data Saver</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>图 4. </strong> 设置中的 Data Saver
@@ -357,7 +357,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>图 5.</strong> 通知栏中的快速设置图块。
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 65%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/index.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/index.jd
index 74cd039..c1eb423 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,62 +17,57 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- 为 Android N 进行准备!
+ 为 Android Nougat 进行准备!
在 Nexus 和其他设备上<strong>测试您的应用</strong>。支持新系统行为以<strong>节省电量和内存</strong>。
使用<strong>多窗口 UI</strong> 扩展您的应用,以便能够<strong>直接答复通知</strong>及执行其他操作。
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
入门指南
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
+ srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
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- </div>
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+ </div>
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+
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
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- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#build-apps">
+ <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
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报告问题
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<li class="dac-action">
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- </li>
- <li class="dac-action">
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加入开发者社区
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-<section class="dac-section dac-gray"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">资源</h1>
+<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- 这些必备信息可帮助您的应用为Android N做好准备。
+ New Android capabilities and the right way to use them in your apps.
</div>
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+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
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+</div></section>
+
+<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
+ <h1 class="dac-section-title">资源</h1>
+ <div class="dac-section-subtitle">
+ 这些必备信息可帮助您的应用为Android Nougat做好准备。
+ </div>
+
+ <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
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-
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
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similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/guide/topics/ui/multi-window.jd
index cfcdf6d..5ec27d7 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
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<h2>本文内容</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">概览</a></li>
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</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>图 1.</strong> 两个应用在分屏模式中左右并排显示。
</p>
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index ca3a84b..8872d16 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/index.jd
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@@ -15,33 +15,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
+<section class="dac-expand dac-hero" style="background-color:#b2dfdb;">
+ <div class="wrap" style="max-width:1000px;margin-top:0">
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <h1 class="dac-hero-title" style="color:#004d40">Android 7.0 Nougat!</h1>
+ <p class="dac-hero-description" style="color:#004d40">
+ <strong>Android 7.0 Nougat is here!</strong>
+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
+ behaviors to <strong>save battery and memory</strong>.
Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/index.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html" style="color:#004d40">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron" style="background-color:#b2dfdb"></span>
Learn more
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Developer Preview (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
+ </a>
</a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:0em;padding-right:1.5em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <img style="" class="dac-hero-image" src="/images/home/n-preview-hero.png"
- srcset="/images/home/n-preview-hero.png 1x,
- /images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ <div class="col-6of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="padding-left:1em;padding-top:1em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg"
+ srcset="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg 1x,
+ {@docRoot}images/home/nougat_bg_2x.jpg 2x">
</a>
</div>
</div>
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deleted file mode 100644
index 81956ed..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/_book.yaml
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-toc:
-- title: 计划概览
- path: /preview/overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general del programa
- - name: in-lang
- value: Ikhtisar Program
- - name: ja-lang
- value: プログラム概要
- - name: ko-lang
- value: 프로그램 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral do programa
- - name: ru-lang
- value: Обзор программы
- - name: vi-lang
- value: Tổng quan về Chương trình
- - name: zh-cn-lang
- value: 计划概览
- - name: zh-tw-lang
- value: 程式總覽
-
-- title: 支持与版本说明
- path: /preview/support.html
-
-- title: 设置 Preview
- path: /preview/setup-sdk.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configurar el SDK de la versión preliminar
- - name: in-lang
- value: Menyiapkan Preview
- - name: ja-lang
- value: Preview SDK のセットアップ
- - name: ko-lang
- value: 미리 보기 SDK 설정하기
- - name: pt-br-lang
- value: Configuração do Preview SDK
- - name: ru-lang
- value: Настройка пакета SDK Preview
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 设置预览版 SDK
- - name: zh-tw-lang
- value: 設定預覽版 SDK
-
-- title: 在设备上测试
- path: /preview/download.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Pruebe en un dispositivo
- - name: in-lang
- value: Menguji pada Perangkat
- - name: ja-lang
- value: デバイス上でテストする
- - name: ko-lang
- value: 기기에서 테스트
- - name: pt-br-lang
- value: Testar em um dispositivo
- - name: ru-lang
- value: Тестирование на устройстве
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 在设备上测试
- - name: zh-tw-lang
- value: 在裝置上測試
-
-- title: 行为变更
- path: /preview/behavior-changes.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Cambios en los comportamientos
- - name: in-lang
- value: Perubahan Perilaku
- - name: ja-lang
- value: 動作の変更点
- - name: ko-lang
- value: 동작 변경
- - name: pt-br-lang
- value: Mudanças de comportamento
- - name: ru-lang
- value: Изменения в работе
- - name: vi-lang
- value: Các thay đổi Hành vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 行为变更
- - name: zh-tw-lang
- value: 行為變更
- section:
- - title: 后台优化
- path: /preview/features/background-optimization.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Optimizaciones en segundo plano
- - name: in-lang
- value: Optimisasi Latar Belakang
- - name: ja-lang
- value: バックグラウンド処理の最適化
- - name: ko-lang
- value: 백그라운드 최적화
- - name: pt-br-lang
- value: Otimizações em segundo plano
- - name: ru-lang
- value: Оптимизация фоновых процессов
- - name: vi-lang
- value: Tối ưu hóa Chạy ngầm
- - name: zh-cn-lang
- value: 后台优化
- - name: zh-tw-lang
- value: 背景最佳化
- - title: 语言和区域设置
- path: /preview/features/multilingual-support.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Idioma y configuración regional
- - name: in-lang
- value: Bahasa dan Lokal
- - name: ja-lang
- value: 言語とロケール
- - name: ko-lang
- value: 언어 및 로케일
- - name: pt-br-lang
- value: Idioma e localidade
- - name: ru-lang
- value: Язык и языковой стандарт
- - name: vi-lang
- value: Ngôn ngữ và Bản địa
- - name: zh-cn-lang
- value: 语言和区域设置
- - name: zh-tw-lang
- value: 語言和地區設定
-
-- title: Android N for Developers
- path: /preview/api-overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general de la API
- - name: in-lang
- value: Android N untuk Pengembang
- - name: ja-lang
- value: API の概要
- - name: ko-lang
- value: API 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral da API
- - name: ru-lang
- value: Обзор API-интерфейсов
- - name: vi-lang
- value: Android N cho Nhà phát triển
- - name: zh-cn-lang
- value: API 概览
- - name: zh-tw-lang
- value: API 概览
- section:
- - title: 多窗口支持
- path: /preview/features/multi-window.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Compatibilidad con ventanas múltiples
- - name: in-lang
- value: Dukungan Multi-Jendela
- - name: ja-lang
- value: マルチ ウィンドウのサポート
- - name: ko-lang
- value: 다중 창 지원
- - name: pt-br-lang
- value: Suporte a várias janelas
- - name: ru-lang
- value: Поддержка многооконного режима
- - name: vi-lang
- value: Hỗ trợ đa cửa sổ
- - name: zh-cn-lang
- value: 多窗口支持
- - name: zh-tw-lang
- value: 多視窗支援
- - title: 通知
- path: /preview/features/notification-updates.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Notificaciones
- - name: in-lang
- value: Pemberitahuan
- - name: ja-lang
- value: 通知
- - name: ko-lang
- value: 알림
- - name: pt-br-lang
- value: Notificações
- - name: ru-lang
- value: Уведомления
- - name: vi-lang
- value: Thông báo
- - name: zh-cn-lang
- value: 通知
- - name: zh-tw-lang
- value: 通知
- - title: Data Saver
- path: /preview/features/data-saver.html
- - title: TV 录制
- path: /preview/features/tv-recording-api.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Grabación de TV
- - name: in-lang
- value: Perekaman TV
- - name: ja-lang
- value: TV の録画
- - name: ko-lang
- value: TV 녹화
- - name: pt-br-lang
- value: Gravação para TV
- - name: ru-lang
- value: Запись ТВ
- - name: vi-lang
- value: Ghi lại TV
- - name: zh-cn-lang
- value: TV 录制
- - name: zh-tw-lang
- value: 電視錄製
- - title: 网络安全配置
- path: /preview/features/security-config.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configuración de seguridad de la red
- - name: ja-lang
- value: ネットワーク セキュリティ構成
- - name: ko-lang
- value: 네트워크 보안 구성
- - name: pt-br-lang
- value: Configurações de segurança de rede
- - name: ru-lang
- value: Конфигурация сетевой безопасности
- - name: vi-lang
- value: Cấu hình Bảo mật mạng
- - name: zh-cn-lang
- value: 网络安全配置
- - name: zh-tw-lang
- value: 網路安全性設定
- - title: ICU4J 支持
- path: /preview/features/icu4j-framework.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: API de ICU4J del framework de Android
- - name: in-lang
- value: ICU4J Android Framework API
- - name: ja-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: ko-lang
- value: ICU4J Android 프레임워크 API
- - name: pt-br-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: ru-lang
- value: API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
- - name: vi-lang
- value: API Khuôn khổ Android ICU4J
- - name: zh-cn-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: zh-tw-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - title: Java 8 语言功能
- path: /preview/j8-jack.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Funciones del lenguaje Java 8
- - name: in-lang
- value: Fitur Bahasa Java 8
- - name: ja-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: ko-lang
- value: Java 8 언어 기능
- - name: pt-br-lang
- value: Recursos de linguagem do Java 8
- - name: ru-lang
- value: Возможности языка Java 8
- - name: vi-lang
- value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
- - name: zh-cn-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: zh-tw-lang
- value: Java 8 の機能
- - title: Android for Work Updates
- path: /preview/features/afw.html
- - title: 作用域目录访问
- path: /preview/features/scoped-folder-access.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Acceso a directorios determinados
- - name: ja-lang
- value: 特定のディレクトリへのアクセス
- - name: ko-lang
- value: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- - name: pt-br-lang
- value: Acesso a diretórios com escopo
- - name: ru-lang
- value: Доступ к выделенным каталогам
- - name: vi-lang
- value: Truy cập Thư mục theo Phạm vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 作用域目录访问
- - name: zh-tw-lang
- value: 限定範圍目錄存取
-
-- title: 示例
- path: /preview/samples.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Ejemplos
- - name: in-lang
- value: Contoh
- - name: ja-lang
- value: サンプル
- - name: ko-lang
- value: 샘플
- - name: pt-br-lang
- value: Exemplos
- - name: ru-lang
- value: Примеры
- - name: zh-cn-lang
- value: 示例
- - name: zh-tw-lang
- value: 範例
-
-- title: 许可协议
- path: /preview/license.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Contrato de licencia
- - name: ja-lang
- value: 使用許諾契約
- - name: ko-lang
- value: 라이선스 계약
- - name: pt-br-lang
- value: Contrato de licença
- - name: ru-lang
- value: Лицензионное соглашение
- - name: zh-cn-lang
- value: 许可协议
- - name: zh-tw-lang
- value: 授權協議
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download-ota.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download-ota.jd
deleted file mode 100644
index 5d17abc..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download-ota.jd
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-page.title=应用设备 OTA 映像
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">在下载和安装 Android Preview SDK 的组件之前,您必须同意下列条款和条件。
-
-</p>
-
- <h2 class="norule">条款和条件</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-本协议是 Android SDK Preview 许可协议(以下称为“许可协议”)。
-
-1. 简介
-
-1.1 Android SDK Preview(在本许可协议中简称为“Preview”,具体包括 Android 系统文件、封装 API 以及 Preview 库文件(若可用))依据本许可协议的条款授权您使用。本许可协议在您与 Google 之间就您对“Preview”的使用构成具有法律约束力的合约。
-
-1.2 “Android”是指以 Android 开源项目(项目网址为 http://source.android.com/,其内容会不时更新)名义提供、面向设备的 Android 软件栈。
-
-1.3 “Android 兼容”是指 (i) 符合与 Android 兼容性定义文档(可在 Android 兼容性网站 http://source.android.com/compatibility 上找到,并可能会不时更新)标准的任何 Android 实现;并 (ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 的测试。
-
-1.4“Google”是指 Google Inc.,是一家特拉华州公司,主要营业地位于:1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
-
-2. 接受许可协议
-
-2.1 要使用“Preview”,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则不得使用“Preview”。
-
-2.2 点击接受并/或使用“Preview”,即表示您特此同意本许可协议的条款。
-
-2.3 如果依照美国或其他国家/地区(包括您居住或您使用“Preview”所在的国家/地区)的法律,您被禁止获取“Preview”,则您不得使用“Preview”,也不得接受本许可协议。
-
-2.4 如果您将在贵公司或组织内部使用“Preview”,则您同意代表您的雇主或其他实体接受本许可协议的约束,并且您表示并保证您拥有完全的合法授权令您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用“Preview”。
-
-3. Google “Preview”许可
-
-3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可次级许可的“Preview”使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。
-
-3.2 您不得使用此“Preview”来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,前提是不使用此“Preview”来进行此类开发。
-
-3.3 您同意 Google 或第三方拥有“Preview”中存在或与其有关联的全部合法权利、所有权和利益,包括“Preview”中存在的任何知识产权。“知识产权”是指根据专利法、版权法、商业机密法、商标法享有的任何及全部权利,以及其他任何及全部专有权利。Google 保留所有未明确授予您的权利。
-
-3.4 您不得将“Preview”用于本许可协议未明确允许的任何用途。除适用第三方许可所要求的范围外,您不得:(a) 对“Preview”或“Preview”的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生品;或 (b) 将“Preview”的任何部分加载到移动手持终端或除个人计算机之外的任何其他硬件设备上,将“Preview”的任何部分与其他软件合并,或者发行任何融入“Preview”某一部分的软件或设备。
-
-3.5 对于依据开源软件许可授权的“Preview”组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。您同意在依照被授予的所有权利作为被许可方期间,在遵守此类开源软件许可协议方面始终保持良好的信誉,并避免进行任何可能导致终止、暂停或违反此类权利的行动。
-
-3.6 您同意 Google 所提供“Preview”的形式和性质可随时发生变更,而无需事先通知您,并且未来的“Preview”版本可能会与在之前的“Preview”版本上开发的应用不兼容。您同意 Google 可单方面决定在未事先通知您的情况下全面停止(永久性或暂时性)向您或用户提供“Preview”(或“Preview”内的任何功能)。
-
-3.7 本许可协议内没有任何条款授予您使用 Google 的任何商品名、商标、服务标志、徽标、域名或其他独特品牌特征的权利。
-
-3.8 您同意您不会移除、遮盖或篡改“Preview”上可能贴有或“Preview”内可能包含的任何专有权利声明(包括版权声明和商标声明)。
-
-4. 您对“Preview”的使用
-
-4.1 Google 同意本许可协议中的任何条款均未授予 Google 从您(或您的许可方)处获取您依照本许可协议使用“Preview”开发的任何软件应用中存在或与其相关的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。
-
-4.2 您同意只出于 (a) 本许可协议和 (b) 相关管辖区域内任何适用法律、法规或公认惯例或准则(包括有关向美国或其他相关国家/地区出口数据或软件或从美国或其他相关国家/地区进口数据或软件的任何法律)所允许的目的而使用“Preview”和编写应用。
-
-4.3 您同意,如果您使用“Preview”开发应用,您将会保护用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私声明和保护。如果您的应用存储由用户提供的个人信息或敏感信息,其存储方式必须安全。如果用户向您提供 Google 帐户信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 帐户。
-
-4.4 您同意您不会利用“Preview”从事任何干扰、中断、损坏或以未经授权方式访问 Google 或任何第三方的服务器、网络或其他财产或服务的 Activity(包括应用的开发或分发)。
-
-4.5 您同意您对通过 Android 和/或 Android 应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源以及您的行为所导致的后果(包括 Google 可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.6 您同意您为违反本许可协议、任何适用的第三方合约或服务条款或任何适用法律或法规下的义务以及任何上述违规行为所导致的后果(包括 Google 或任何第三方可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.7 “Preview”正在开发中,您的测试和反馈是开发过程的重要环节。使用“Preview”,即表示您承认某些功能仍在开发实现之中,您不应期望“Preview”具备稳定版本的全部功能。您同意不使用此“Preview”公开发布或发运任何应用,因为此“Preview”在 Android SDK 正式发行之后将不再受支持。
-
-5. 您的开发者凭据
-
-5.1 您同意,对于 Google 可能向您发放或可能由您自行选择的任何开发者凭据,您有责任保持其机密性,并且您对以您的开发者凭据名义开发的所有应用负全责。
-
-6. 隐私权和信息
-
-6.1 为持续创新和改进“Preview”,Google 可能会从软件收集某些使用统计数据,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件的版本号以及有关软件使用了“Preview”中哪些工具和/或服务及其使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,“Preview”都会通知您并征求您的同意。如果您拒绝同意,我们将不会收集这些信息。
-
-6.2 我们会对收集的数据进行汇总调查,以便改进“Preview”,并会按照 Google 的隐私政策(网址为 http://www.google.com/policies/privacy/)维护数据。
-
-7. 第三方应用
-
-7.1 如果您使用“Preview”运行由第三方开发或访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,您同意 Google 对这些应用、数据、内容或资源不承担任何责任。您理解,您通过上述第三方应用可能访问到的所有数据、内容或资源由其提供者负全责,Google 对您因使用或访问其中任何第三方应用、数据、内容或资源而遭受的任何损失或损害不承担任何责任。
-
-7.2 您应知晓,通过此类第三方应用提供给您的数据、内容和资源可能受提供商(或代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(的全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
-
-7.3 您承认您对上述第三方应用、数据、内容或资源的使用可能受到您与相关第三方之间单独订立的条款的制约。
-
-8. 使用 Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能受到 Google 或这些数据提供方(或代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。您对任何上述 API 的使用可能受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
-
-8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。
-
-9. 终止许可协议
-
-9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。
-
-9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用“Preview”以及任何相关开发者凭据予以终止。
-
-9.3 Google 有权在向您作出通知后,有理由或无理由地随时终止与您订立的这份许可协议。
-
-9.4 本许可协议将在下列情况下自动终止,而无需另行通知或采取其他行动,以先符合条件者为准:
-(A) Google 在您居住或使用服务所在国家/地区停止向用户提供“Preview”或“Preview”的某些部分;
-(B) Google 发行 Android SDK 的最终版本。
-
-9.5 在本许可协议终止时,本许可协议中向您授予的许可将终止,您应立即完全停止使用“Preview”,并且第 10、11、12 和 14 节的条款将无限期继续存在。
-
-10.免责声明
-
-10.1 您明确理解并同意,您使用“Preview”的风险将由您自行承担,并且“Preview”是按“原样”和“现状”提供,Google 不提供任何类型的担保。
-
-10.2 您对“Preview”的使用以及通过使用“Preview”下载或以其他方式获得的任何材料由您自行决定,风险自负,并且对于因此类使用而对您的计算机系统或其他设备造成的任何损害或数据损失由您单方面负责。在不对上文所述予以限制的条件下,您了解“Preview”并非稳定版本,可能存在将导致重大损害的错误、缺陷和安全漏洞,包括无法挽回地完全无法使用您的计算机系统或其他设备。
-
-10.3 Google 进一步明确拒绝任何类型的所有担保和条件,无论明示或暗示,包括但不限于有关适销性、特定用途适用性以及非侵权的暗示担保和条件。
-
-11. 有限责任
-
-11.1 您明确理解并同意,对于您可能遭遇的任何直接、间接、附带、特殊、继发或惩罚性损害(包括任何数据损失),Google 及其子公司和附属公司以及其许可方在任何责任理论下对您概不承担任何责任,无论 Google 或其代表是否已被告知或是否本应知晓发生任何上述损失的可能性。
-
-12. 赔偿
-
-12.1 您同意,在法律所允许的最大限度内,为 Google、其附属公司及其各自的董事、高管、员工和代理商提供辩护,使其免于因下列情况引起或产生的任何及所有索赔、诉讼、起诉或诉讼程序以及任何及所有损失、债务、损害、成本和费用(包括合理的律师费用)而承担责任或遭受损害:(a) 您对“Preview”的使用;(b) 您在“Preview”上开发的任何应用侵犯任何人的任何知识产权或诽谤任何人或侵犯其公开权或隐私权;以及 (c) 您的任何行为有悖于本许可协议
-
-13. 许可协议的更改
-
-13.1 Google 可能会在分发新版本“Preview”时对许可协议做出更改。做出这些更改后,Google 将在提供“Preview”的网站上公布新版本的许可协议。
-
-14. 一般法律条款
-
-14.1 本许可协议构成您与 Google 之间的完整法律协议,管辖您对“Preview”(不包括 Google 可能依据另外的书面协议向您提供的任何服务)的使用,并完全取代您之前与 Google 之间签订的、与“Preview”有关的任何协议。
-
-14.2 您同意,如果 Google 未行使或未强制执行本许可协议包含的任何法定权利或救济(或 Google 在任何适用法律下享有的相关利益),不得视为 Google 正式放弃这些权利,Google 仍可获得这些权利或救济。
-
-14.3 如果任何拥有管辖权的法院将本许可协议的任何条款裁定为无效,则该条款将从本许可协议中删除,而不会影响本许可协议的其余部分。本许可协议的其余条款将继续有效且可强制执行。
-
-14.4 您承认并同意,Google 集团旗下的每一家公司都将成为本许可协议的第三方受益人,并且此类其他公司将有权直接强制执行和依赖本许可协议中任何授予其利益(或支持其权利)的条款。除此之外,任何其他人员或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。
-
-14.5 出口限制。“Preview”受美国出口法律和法规的制约。您必须遵守适用于“Preview”的所有国内和国际出口法律和法规。这些法律包括目的地、最终用户和最终用途方面的限制。
-
-14.6 未经 Google 事先书面批准,您不得擅自转让或转移本许可协议,未经此类批准而试图进行的任何转让均为无效。未经 Google 事先书面批准,您不得委托您依据本许可协议所应承担的责任或义务。
-
-14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系受加利福尼亚州法律管辖,而无论其是否与其他法律条款冲突。您与 Google 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉县内法院的专属司法管辖权,以解决本许可协议引起的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区域申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">我已阅读并同意上述条款和条件</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<p>
- 本页提供了无线 (OTA) 设备映像的下载链接,并描述了如何手动向设备应用一项 OTA 更新。
-此过程可用于恢复通过 Android Beta 计划接收 OTA 更新并且在安装更新后不能启动的设备。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="install-ota">安装 OTA 映像</h2>
-
-<p></p>
-
-<p>将 OTA 软件包安装到设备:</p>
-
-<ol>
- <li>从下表中下载 OTA 设备映像。</li>
- <li>将设备重新启动为恢复模式。如需有关将 Nexus 设备设为此模式的更多信息,请参阅<a href="https://support.google.com/nexus/answer/4596836">将您的 Nexus 设备恢复为出厂设置</a>。
-
-
-
- </li>
- <li>在设备上,选择 <strong>ADB sideload</strong>。</li>
- <li>将设备连接到加载了 Android 开发环境并安装了Android 调试桥 (ADB) 工具的计算机。
-</li>
- <li>运行以下命令:
- <pre>adb sideload <em><ota-package></em></pre>
- </li>
-</ol>
-
-
-
-<h2 id="ota-images">设备 OTA 映像</h2>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">设备</th>
- <th scope="col">下载/校验和</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-ota-npd90g-0a874807.zip</a><br>
- MD5: 4b83b803fac1a6eec13f66d0afc6f46e<br>
- SHA-1: a9920bcc8d475ce322cada097d085448512635e2
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-ota-npd90g-06f5d23d.zip</a><br>
- MD5: 513570bb3a91878c2d1a5807d2340420<br>
- SHA-1: 2d2f40636c95c132907e6ba0d10b395301e969ed
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-ota-npd90g-5baa69c2.zip</a><br>
- MD5: 096fe26c5d50606a424d2f3326c0477b<br>
- SHA-1: 468d2e7aea444505513ddc183c85690c00fab0c1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-ota-npd90g-c04785e1.zip</a><br>
- MD5: 6aecd3b0b3a839c5ce1ce4d12187b03e<br>
- SHA-1: 31633180635b831e59271a7d904439f278586f49
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-ota-npd90g-c56aa1b0.zip</a><br>
- MD5: 0493fa79763d67bcdde8007299e1888d<br>
- SHA-1: f709daf81968a1b27ed41fe40d42e0d106f3c494
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-ota-npd90g-3a0643ae.zip</a><br>
- MD5: 9c38b6647fe5a4f2965196b7c409f0f7<br>
- SHA-1: 77c6fb05191f0c2ae0956bae18f1c80b2f922f05
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-ota-npd90g-ec931914.zip</a><br>
- MD5: 4c6135498ca156a9cdaf443ddfdcb2ba<br>
- SHA-1: 297cc9a204685ef5507ec087fc7edf5b34551ce6
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-ota-npd90g-dcb0662d.zip</a><br>
- MD5: f40ea6314a13ea6dd30d0e68098532a2<br>
- SHA-1: 11af10b621f4480ac63f4e99189d61e1686c0865
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/ota/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index 2d3b883..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,544 +0,0 @@
-page.title=在设备上测试
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">在下载和安装 Android Preview SDK 的组件之前,您必须同意下列条款和条件。
-
-</p>
-
- <h2 class="norule">条款和条件</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-本协议是 Android SDK Preview 许可协议(以下称为“许可协议”)。
-
-1. 简介
-
-1.1 Android SDK Preview(在本许可协议中简称为“Preview”,具体包括 Android 系统文件、封装 API 以及 Preview 库文件(若可用))依据本许可协议的条款授权您使用。本许可协议在您与 Google 之间就您对“Preview”的使用构成具有法律约束力的合约。
-
-1.2 “Android”是指以 Android 开源项目(项目网址为 http://source.android.com/,其内容会不时更新)名义提供、面向设备的 Android 软件栈。
-
-1.3 “Android 兼容”是指 (i) 符合与 Android 兼容性定义文档(可在 Android 兼容性网站 http://source.android.com/compatibility 上找到,并可能会不时更新)标准的任何 Android 实现;并 (ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 的测试。
-
-1.4“Google”是指 Google Inc.,是一家特拉华州公司,主要营业地位于:1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
-
-2. 接受许可协议
-
-2.1 要使用“Preview”,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则不得使用“Preview”。
-
-2.2 点击接受并/或使用“Preview”,即表示您特此同意本许可协议的条款。
-
-2.3 如果依照美国或其他国家/地区(包括您居住或您使用“Preview”所在的国家/地区)的法律,您被禁止获取“Preview”,则您不得使用“Preview”,也不得接受本许可协议。
-
-2.4 如果您将在贵公司或组织内部使用“Preview”,则您同意代表您的雇主或其他实体接受本许可协议的约束,并且您表示并保证您拥有完全的合法授权令您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用“Preview”。
-
-3. Google “Preview”许可
-
-3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可次级许可的“Preview”使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。
-
-3.2 您不得使用此“Preview”来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,前提是不使用此“Preview”来进行此类开发。
-
-3.3 您同意 Google 或第三方拥有“Preview”中存在或与其有关联的全部合法权利、所有权和利益,包括“Preview”中存在的任何知识产权。“知识产权”是指根据专利法、版权法、商业机密法、商标法享有的任何及全部权利,以及其他任何及全部专有权利。Google 保留所有未明确授予您的权利。
-
-3.4 您不得将“Preview”用于本许可协议未明确允许的任何用途。除适用第三方许可所要求的范围外,您不得:(a) 对“Preview”或“Preview”的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生品;或 (b) 将“Preview”的任何部分加载到移动手持终端或除个人计算机之外的任何其他硬件设备上,将“Preview”的任何部分与其他软件合并,或者发行任何融入“Preview”某一部分的软件或设备。
-
-3.5 对于依据开源软件许可授权的“Preview”组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。您同意在依照被授予的所有权利作为被许可方期间,在遵守此类开源软件许可协议方面始终保持良好的信誉,并避免进行任何可能导致终止、暂停或违反此类权利的行动。
-
-3.6 您同意 Google 所提供“Preview”的形式和性质可随时发生变更,而无需事先通知您,并且未来的“Preview”版本可能会与在之前的“Preview”版本上开发的应用不兼容。您同意 Google 可单方面决定在未事先通知您的情况下全面停止(永久性或暂时性)向您或用户提供“Preview”(或“Preview”内的任何功能)。
-
-3.7 本许可协议内没有任何条款授予您使用 Google 的任何商品名、商标、服务标志、徽标、域名或其他独特品牌特征的权利。
-
-3.8 您同意您不会移除、遮盖或篡改“Preview”上可能贴有或“Preview”内可能包含的任何专有权利声明(包括版权声明和商标声明)。
-
-4. 您对“Preview”的使用
-
-4.1 Google 同意本许可协议中的任何条款均未授予 Google 从您(或您的许可方)处获取您依照本许可协议使用“Preview”开发的任何软件应用中存在或与其相关的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。
-
-4.2 您同意只出于 (a) 本许可协议和 (b) 相关管辖区域内任何适用法律、法规或公认惯例或准则(包括有关向美国或其他相关国家/地区出口数据或软件或从美国或其他相关国家/地区进口数据或软件的任何法律)所允许的目的而使用“Preview”和编写应用。
-
-4.3 您同意,如果您使用“Preview”开发应用,您将会保护用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私声明和保护。如果您的应用存储由用户提供的个人信息或敏感信息,其存储方式必须安全。如果用户向您提供 Google 帐户信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 帐户。
-
-4.4 您同意您不会利用“Preview”从事任何干扰、中断、损坏或以未经授权方式访问 Google 或任何第三方的服务器、网络或其他财产或服务的 Activity(包括应用的开发或分发)。
-
-4.5 您同意您对通过 Android 和/或 Android 应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源以及您的行为所导致的后果(包括 Google 可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.6 您同意您为违反本许可协议、任何适用的第三方合约或服务条款或任何适用法律或法规下的义务以及任何上述违规行为所导致的后果(包括 Google 或任何第三方可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.7 “Preview”正在开发中,您的测试和反馈是开发过程的重要环节。使用“Preview”,即表示您承认某些功能仍在开发实现之中,您不应期望“Preview”具备稳定版本的全部功能。您同意不使用此“Preview”公开发布或发运任何应用,因为此“Preview”在 Android SDK 正式发行之后将不再受支持。
-
-5. 您的开发者凭据
-
-5.1 您同意,对于 Google 可能向您发放或可能由您自行选择的任何开发者凭据,您有责任保持其机密性,并且您对以您的开发者凭据名义开发的所有应用负全责。
-
-6. 隐私权和信息
-
-6.1 为持续创新和改进“Preview”,Google 可能会从软件收集某些使用统计数据,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件的版本号以及有关软件使用了“Preview”中哪些工具和/或服务及其使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,“Preview”都会通知您并征求您的同意。如果您拒绝同意,我们将不会收集这些信息。
-
-6.2 我们会对收集的数据进行汇总调查,以便改进“Preview”,并会按照 Google 的隐私政策(网址为 http://www.google.com/policies/privacy/)维护数据。
-
-7. 第三方应用
-
-7.1 如果您使用“Preview”运行由第三方开发或访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,您同意 Google 对这些应用、数据、内容或资源不承担任何责任。您理解,您通过上述第三方应用可能访问到的所有数据、内容或资源由其提供者负全责,Google 对您因使用或访问其中任何第三方应用、数据、内容或资源而遭受的任何损失或损害不承担任何责任。
-
-7.2 您应知晓,通过此类第三方应用提供给您的数据、内容和资源可能受提供商(或代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(的全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
-
-7.3 您承认您对上述第三方应用、数据、内容或资源的使用可能受到您与相关第三方之间单独订立的条款的制约。
-
-8. 使用 Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能受到 Google 或这些数据提供方(或代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。您对任何上述 API 的使用可能受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
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-8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。
-
-9. 终止许可协议
-
-9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。
-
-9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用“Preview”以及任何相关开发者凭据予以终止。
-
-9.3 Google 有权在向您作出通知后,有理由或无理由地随时终止与您订立的这份许可协议。
-
-9.4 本许可协议将在下列情况下自动终止,而无需另行通知或采取其他行动,以先符合条件者为准:
-(A) Google 在您居住或使用服务所在国家/地区停止向用户提供“Preview”或“Preview”的某些部分;
-(B) Google 发行 Android SDK 的最终版本。
-
-9.5 在本许可协议终止时,本许可协议中向您授予的许可将终止,您应立即完全停止使用“Preview”,并且第 10、11、12 和 14 节的条款将无限期继续存在。
-
-10.免责声明
-
-10.1 您明确理解并同意,您使用“Preview”的风险将由您自行承担,并且“Preview”是按“原样”和“现状”提供,Google 不提供任何类型的担保。
-
-10.2 您对“Preview”的使用以及通过使用“Preview”下载或以其他方式获得的任何材料由您自行决定,风险自负,并且对于因此类使用而对您的计算机系统或其他设备造成的任何损害或数据损失由您单方面负责。在不对上文所述予以限制的条件下,您了解“Preview”并非稳定版本,可能存在将导致重大损害的错误、缺陷和安全漏洞,包括无法挽回地完全无法使用您的计算机系统或其他设备。
-
-10.3 Google 进一步明确拒绝任何类型的所有担保和条件,无论明示或暗示,包括但不限于有关适销性、特定用途适用性以及非侵权的暗示担保和条件。
-
-11. 有限责任
-
-11.1 您明确理解并同意,对于您可能遭遇的任何直接、间接、附带、特殊、继发或惩罚性损害(包括任何数据损失),Google 及其子公司和附属公司以及其许可方在任何责任理论下对您概不承担任何责任,无论 Google 或其代表是否已被告知或是否本应知晓发生任何上述损失的可能性。
-
-12. 赔偿
-
-12.1 您同意,在法律所允许的最大限度内,为 Google、其附属公司及其各自的董事、高管、员工和代理商提供辩护,使其免于因下列情况引起或产生的任何及所有索赔、诉讼、起诉或诉讼程序以及任何及所有损失、债务、损害、成本和费用(包括合理的律师费用)而承担责任或遭受损害:(a) 您对“Preview”的使用;(b) 您在“Preview”上开发的任何应用侵犯任何人的任何知识产权或诽谤任何人或侵犯其公开权或隐私权;以及 (c) 您的任何行为有悖于本许可协议
-
-13. 许可协议的更改
-
-13.1 Google 可能会在分发新版本“Preview”时对许可协议做出更改。做出这些更改后,Google 将在提供“Preview”的网站上公布新版本的许可协议。
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-14. 一般法律条款
-
-14.1 本许可协议构成您与 Google 之间的完整法律协议,管辖您对“Preview”(不包括 Google 可能依据另外的书面协议向您提供的任何服务)的使用,并完全取代您之前与 Google 之间签订的、与“Preview”有关的任何协议。
-
-14.2 您同意,如果 Google 未行使或未强制执行本许可协议包含的任何法定权利或救济(或 Google 在任何适用法律下享有的相关利益),不得视为 Google 正式放弃这些权利,Google 仍可获得这些权利或救济。
-
-14.3 如果任何拥有管辖权的法院将本许可协议的任何条款裁定为无效,则该条款将从本许可协议中删除,而不会影响本许可协议的其余部分。本许可协议的其余条款将继续有效且可强制执行。
-
-14.4 您承认并同意,Google 集团旗下的每一家公司都将成为本许可协议的第三方受益人,并且此类其他公司将有权直接强制执行和依赖本许可协议中任何授予其利益(或支持其权利)的条款。除此之外,任何其他人员或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。
-
-14.5 出口限制。“Preview”受美国出口法律和法规的制约。您必须遵守适用于“Preview”的所有国内和国际出口法律和法规。这些法律包括目的地、最终用户和最终用途方面的限制。
-
-14.6 未经 Google 事先书面批准,您不得擅自转让或转移本许可协议,未经此类批准而试图进行的任何转让均为无效。未经 Google 事先书面批准,您不得委托您依据本许可协议所应承担的责任或义务。
-
-14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系受加利福尼亚州法律管辖,而无论其是否与其他法律条款冲突。您与 Google 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉县内法院的专属司法管辖权,以解决本许可协议引起的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区域申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">我已阅读并同意上述条款和条件</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>本文内容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">设置硬件设备</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">获取无线更新</a></li>
- <li><a href="#flash">手动刷写设备</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">卸载</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">设置模拟器</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- 要在新平台上运行和测试您的应用,您需要设置 Android N
-运行组件环境。您可以通过以下任一方式完成此设置:
-</p>
-
-<ul>
- <li>在受支持的硬件设备上安装 Android N,或者</li>
- <li>设置运行 Android N 的 Android 模拟器</li>
-</ul>
-
-<p>
- 如果您需要一个环境用于完成应用在新平台上的基本兼容性测试,则只需现有 APK 和一台硬件设备或模拟器。执行基本测试不一定需要更新整个部署环境。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如果您想针对 Android N 或为了使用新的 Android N API 而修改您的应用,则需要一个已更新为支持 Android N 的部署环境并对其进行设置。<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">设置以开发 Android N 应用</a>介绍了详细信息。
-
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">设置硬件设备</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview 提供适用于各种硬件设备(手机、平板、电视等)的系统更新,您可以使用这些设备测试自己的应用。
-
-</p>
-
-<p>
- 如果您可以访问受支持的设备,则可通过以下方式之一将其更新到 Developer Preview 里程碑构建版本:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong>通过Android Beta 计划</strong>注册设备以获取自动<a href="https://g.co/androidbeta"> OTA 系统更新</a>。
-注册后,您的设备即会收到 N Developer Preview 中所有里程碑构建版本的定期 OTA 更新。
-建议采用此方法,因为它允许您通过各种版本的 N Developer Preview 从您当前的环境实现无缝转换。
-
-</li>
- <li><strong>下载 Developer Preview 系统映像并刷写设备</strong>。系统不会为手动刷写的设备自动提供 OTA 更新,不过您可以将这些设备注册参加 Android Beta 计划以获取 OTA 更新。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">注册设备以获取自动 OTA 更新</h3>
-
-<p>
- 如果您可以访问受支持的设备(参见“下载”表格中的列表),则可以通过将该设备注册参加 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 计划</a>,获取 Android Preview 的无线更新。系统将自动下载这些更新并如正式系统更新一样更新您的设备。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 您可以随时取消注册设备。取消注册后,设备将收到其可用的最新生产版本的 Android 系统(例如 Android 6.0 Marshmallow)的 OTA 更新。
-
-该更新要求完全重置设备,因此设备上的用户数据将被删除。
-在取消注册设备之前,务必先<strong>备份重要数据</strong>。
-
-</p>
-
-<p>
- 如需了解详细信息并注册您的设备,请参阅
-<a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 计划</a>网站。
-</p>
-
-<p class="note"><strong>注:</strong>
- 取消注册要求完全重置设备。务必先备份重要数据。
-
-</p>
-
-<h3 id="flash">手动刷写设备</h3>
-
-<p>
- 您可以随时下载最新的 Developer Preview 系统映像并将其手动刷入设备。
-请参阅下表下载适合您的测试设备的系统映像。
-如果您需要精确控制测试环境,或者需要经常重新安装系统,比如为了进行自动测试而重新安装,则手动刷写设备比较有用。
-
-
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- 在设备上安装系统映像会<strong>删除设备中的所有数据</strong>,因此务必先备份数据。
-
-</p>
-
-<p>
- 备份设备数据并下载下面与设备匹配的系统映像后,请按照 <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
-中的说明将映像刷入设备中。
-
-</p>
-
-<p>
- 手动刷入的系统映像<strong>不会自动接收更高 Developer Preview 里程碑构建版本的 OTA 更新</strong>。请确保您的环境处于最新状态,并在每次有新的 Developer Preview 里程碑构建版本发布时刷入新的系统映像。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如果在手动刷写设备后您确定需要获取 OTA 更新,则只需将设备注册参加
-<a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 计划</a>即可。您可以随时注册设备以通过无线下载方式接收下一次的 Preview 更新。
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">设备</th>
- <th scope="col">下载/校验和</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">从设备卸载 Preview</h3>
-
-<p>
- 如果您想从设备卸载 Preview,可以通过以下方式之一来完成:
- </p>
- <ul>
- <li><strong>获取出厂规格系统映像</strong>,然后手动将其刷入设备中。
-
- <ul>
- <li>对于 <strong>Nexus 设备和 Pixel C 设备</strong>,请参阅<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">适用于 Nexus 设备的出厂映像</a>页面进行下载。
-
- </li>
- <li>对于<strong>其他设备</strong>,请直接联系设备制造商,或者,如果设备是 Android Beta 计划支持的设备,则您可以将设备注册参加该计划,然后取消注册(见下文)。
-
-
-</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>从 Android Beta 计划取消注册设备</strong>。如果设备已注册参加 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta
- 计划</a>,则只需从计划中取消注册该设备即可,与是何种设备无关。
-
- <p>
- 取消注册后,设备将收到其可用的最新生产版本的 Android 系统(例如 Android 6.0 Marshmallow)的 OTA 更新。
-
- 该更新要求完全重置设备,因此设备上的用户数据将被删除。
-在取消注册设备之前,务必先<strong>备份重要数据</strong>。
-
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>注:</strong>
- 如果要在计划结束之前卸载 Developer Preview 系统映像,则需要完全重置设备并删除设备上的所有用户数据。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">设置模拟器</h2>
-
-<p>要使用 Android 模拟器运行 Android N Preview,需要下载
-Android N Preview SDK,并为模拟器创建一个虚拟设备。
-</p>
-
-<p>首先,按照如下操作下载 Android N Preview SDK(如果您在<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">设置以开发 Android N 应用</a>过程中即已获得此 SDK,则可跳过这部分):
-
-
-
-<ol>
- <li>在 Android Studio 中,打开“Settings”对话框
-(Windows/Linux:<strong>File > Settings</strong>;或 Mac:<strong>Android Studio > Preferences</strong>)。
-在左侧面板中,选择 <strong>Appearance & Behavior > System Settings > Android SDK</strong>。
-
-
-
- <li>点击 <strong>SDK Platforms</strong> 选项卡,然后选中 <strong>Android N Preview</strong> 复选框。
-</li>
-
- <li>点击 <strong>SDK Tools</strong> 选项卡,然后选中
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>、<strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong> 和 <strong>Android SDK Tools</strong> 复选框。
-
- </li>
-
- <li>点击 <strong>OK</strong> 并接受要安装的任何软件包的许可协议。
-
- </li>
-</ol>
-
-<p>现在,您应该有 <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>、<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong> 和 <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>。如果您尚未将 SDK Tools 更新至 25.0.9,则将无法运行 Android N 的 x86_64 系统映像。
-
-</p>
-
-
-<p>现在,使用 Android N 系统映像创建虚拟设备:</p>
-
-<ol>
- <li>通过选择 <strong>Tools > Android >
- AVD Manager</strong> 打开 AVD Manager。</li>
- <li>点击 <strong>Create Virtual Device</strong>。</li>
- <li>选择设备,例如 Nexus 5X、Nexus 6P、Nexus 9 或 Android TV,然后点击 <strong>Next</strong>。
-</li>
- <li>选择 <strong>N</strong> 系统映像(带
-<strong>x86</strong> ABI),然后点击 <strong>Next</strong>。(适用于 Android N Preview 的 Android 模拟器当前仅支持 x86 系统映像。)
-
-
- <li>完成余下 AVD 配置并点击
- <strong>Finish</strong>。</li>
-</ol>
-
-<p>现在,您可以使用 Android N Preview AVD 启动 Android 模拟器。</p>
-
-<p>
-要获得 Android 模拟器最佳运行体验,请确保您使用的是 Android Studio 2.1 或更高版本,该版本支持 <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0</a>,与
-Android Studio 1.5 中的模拟器相比,其运行速度快得多。
-
-</p>
-
-<p>如需了解有关创建虚拟设备的详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">管理虚拟设备</a>。
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download_mp2.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download_mp2.jd
deleted file mode 100644
index ba5249a..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/download_mp2.jd
+++ /dev/null
@@ -1,359 +0,0 @@
-page.title=下载
-page.image=images/cards/card-download_16-9_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">在下载和安装预览版 Android SDK 的组件之前,您必须同意下列条款和条件。
-</p>
-
- <h2 class="norule">条款和条件</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-本协议是 Android SDK 预览版许可协议(以下称为“许可协议”)。
-
-1. 简介
-
-1.1 Android SDK 预览版(在本许可协议中简称为“预览版”,具体包括 Android 系统文件、封装 API 以及预览版库文件(若可用))依据本许可协议的条款授权您使用。本许可协议在您与 Google 之间就您对“预览版”的使用构成具有法律约束力的合约。
-
-1.2 “Android”是指以 Android 开源项目(项目网址为 http://source.android.com/,其内容会不时更新)名义提供、面向设备的 Android 软件栈。
-
-1.3 “Google”是指 Google Inc.,是一家特拉华州公司,主要营业地位于:1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
-
-2. 接受许可协议
-
-2.1 要使用“预览版”,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则不得使用“预览版”。
-
-2.2 点击接受并/或使用“预览版”,即表示您特此同意本许可协议的条款。
-
-2.3 如果依照美国或其他国家/地区(包括您居住或您使用“预览版”所在的国家/地区)的法律,您被禁止获取“预览版”,则您不得使用“预览版”,也不得接受本许可协议。
-
-2.4 如果您将在贵公司或组织内部使用“预览版”,则您同意代表您的雇主或其他实体接受本许可协议的约束,并且您表示并保证您拥有完全的合法授权令您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用“预览版”。
-
-3. Google 预览版许可
-
-3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您个人或在贵公司或组织内部有限使用“预览版”的免版税、不可转让、非独占性、不可再授权且可撤销的许可,其用途仅限开发在 Android 平台上运行的应用。
-
-3.2 您同意 Google 或第三方拥有“预览版”中存在或相关的全部合法权利、所有权和利益,包括“预览版”中存在的任何知识产权。“知识产权”是指根据专利法、版权法、商业机密法、商标法享有的任何及全部权利,以及其他任何及全部专有权利。Google 保留所有未明确授予您的权利。
-
-3.3 您不得将“预览版”用于本许可协议未明确允许的任何用途。您不得:(a) 对“预览版”或“预览版”的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生品;或 (b) 将“预览版”的任何部分加载到移动手持终端或除个人计算机之外的任何其他硬件设备上,将“预览版”的任何部分与其他软件合并,或者发行任何融入“预览版”某一部分的软件或设备。
-
-3.4 您同意您将不会进行任何可能引起或导致 Android 碎片化的行动,包括但不限于分发、参与创建或以任何方式推广从“预览版”衍生的软件开发工具包。
-
-3.5 对于依据开源软件许可授权的“预览版”组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。您同意在依照被授予的所有权利作为被许可方期间,在遵守此类开源软件许可协议方面始终保持良好的信誉,并避免进行任何可能导致终止、暂停或违反此类权利的行动。
-
-3.6 您同意 Google 所提供“预览版”的形式和性质可随时发生变更,而无需事先通知您,并且未来的“预览版”版本可能会与在之前的“预览版”版本上开发的应用不兼容。您同意 Google 可单方面决定在未事先通知您的情况下全面停止(永久性或暂时性)向您或用户提供“预览版”(或“预览版”内的任何功能)。
-
-3.7 本许可协议内没有任何条款授予您使用 Google 的任何商品名、商标、服务标志、徽标、域名或其他独特品牌特征的权利。
-
-3.8 您同意您不会移除、遮盖或篡改“预览版”上可能贴有或“预览版”内可能包含的任何专有权利声明(包括版权声明和商标声明)。
-
-4. 您对“预览版”的使用
-
-4.1 Google 同意本许可协议中的任何条款均未授予 Google 从您(或您的许可方)处获取您依照本许可协议使用“预览版”开发的任何软件应用中存在或与其相关的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。
-
-4.2 您同意只出于 (a) 本许可协议和 (b) 相关管辖区域内任何适用法律、法规或公认惯例或准则(包括有关向美国或其他相关国家/地区出口数据或软件或从美国或其他相关国家/地区进口数据或软件的任何法律)所允许的目的而使用“预览版”和编写应用。
-
-4.3 您同意,如果您使用“预览版”开发应用,您将会保护用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私声明和保护。如果您的应用存储由用户提供的个人信息或敏感信息,其存储方式必须安全。如果用户向您提供 Google 帐户信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 帐户。
-
-4.4 您同意您不会利用“预览版”从事任何干扰、中断、损坏或以未经授权方式访问 Google 或任何第三方的服务器、网络或其他财产或服务的Activity(包括应用的开发或分发)。
-
-4.5 您同意您对通过 Android 和/或 Android 应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源以及您的行为所导致的后果(包括 Google 可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.6 您同意您为违反本许可协议、任何适用的第三方合约或服务条款或任何适用法律或法规下的义务以及任何上述违规行为所导致的后果(包括 Google 或任何第三方可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.7 “预览版”正在开发中,您的测试和反馈是开发过程的重要环节。使用“预览版”,即表示您承认某些功能仍在开发实现之中,您不应期望“预览版”具备稳定版本的全部功能。您同意不使用此“预览版”公开发布或发运任何应用,因为此“预览版”在 Android SDK 正式发行之后将不再受支持。
-
-5. 您的开发者凭据
-
-5.1 您同意,对于 Google 可能向您发放或可能由您自行选择的任何开发者凭据,您有责任保持其机密性,并且您对以您的开发者凭据名义开发的所有应用负全责。
-
-6. 隐私权和信息
-
-6.1 为持续创新和改进“预览版”,Google 可能会从软件收集某些使用统计数据,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件的版本号以及有关软件使用了“预览版”中哪些工具和/或服务及其使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,“预览版”都会通知您并征求您的同意。如果您拒绝同意,我们将不会收集这些信息。
-
-6.2 我们会对收集的数据进行汇总调查,以便改进“预览版”,并会按照 Google 的隐私政策(网址为 http://www.google.com/policies/privacy/)维护数据。
-
-7. 第三方应用
-
-7.1 如果您使用“预览版”运行由第三方开发或访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,您同意 Google 对这些应用、数据、内容或资源不承担任何责任。您理解,您通过上述第三方应用可能访问到的所有数据、内容或资源由其提供者负全责,Google 对您因使用或访问其中任何第三方应用、数据、内容或资源而遭受的任何损失或损害不承担任何责任。
-
-7.2 您应知晓,通过此类第三方应用提供给您的数据、内容和资源可能受提供商(或代表他们的其他人员或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(的全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
-
-7.3 您承认您对上述第三方应用、数据、内容或资源的使用可能受到您与相关第三方之间单独订立的条款的制约。
-
-8. 使用 Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能受到 Google 或这些数据提供方(或代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。您对任何上述 API 的使用可能受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(的全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
-
-8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。
-
-9. 终止许可协议
-
-9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。
-
-9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用“预览版”以及任何相关开发者凭据予以终止。
-
-9.3 Google 有权在向您在作出通知后,有理由或无理由地随时终止与您订立的这份许可协议。
-
-9.4 本许可协议将在下列情况下自动终止,而无需另行通知或采取其他行动,以先符合条件者为准:
-(A) Google 在您居住或使用服务所在国家/地区停止向用户提供“预览版”或“预览版”的某些部分;
-(B) Google 发行 Android SDK 的最终版本。
-
-9.5 在本许可协议终止时,本许可协议中向您授予的许可将终止,您应立即完全停止使用“预览版”,并且第 10、11、12 和 14 节的条款将无限期继续存在。
-
-10. 免责声明
-
-10.1 您明确理解并同意,您使用“预览版”的风险将由您自行承担,并且“预览版”是按“原样”和“现状”提供,Google 不提供任何类型的担保。
-
-10.2 您对“预览版”的使用以及通过使用“预览版”下载或以其他方式获得的任何材料由您自行决定,风险自负,并且对于因此类使用而对您的计算机系统或其他设备造成的任何损害或数据损失由您单方面负责。在不对上文所述予以限制的条件下,您了解“预览版”并非稳定版本,可能存在将导致重大损害的错误、缺陷和安全漏洞,包括无法挽回地完全无法使用您的计算机系统或其他设备。
-
-10.3 Google 进一步明确拒绝任何类型的所有担保和条件,无论明示或暗示,包括但不限于有关适销性、特定用途适用性以及非侵权的暗示担保和条件。
-
-11. 有限责任
-
-11.1 您明确理解并同意,对于您可能遭遇的任何直接、间接、附带、特殊、继发或惩罚性损害(包括任何数据损失),Google 及其子公司和附属公司以及其许可方在任何责任理论下对您概不承担任何责任,无论 Google 或其代表是否已被告知或是否本应知晓发生任何上述损失的可能性。
-
-12. 赔偿
-
-12.1 您同意,在法律所允许的最大限度内,为 Google、其附属公司及其各自的董事、高管、员工和代理商提供辩护,使其免于因下列情况引起或产生的任何及所有索赔、诉讼、起诉或诉讼程序以及任何及所有损失、债务、损害、成本和费用(包括合理的律师费用)而承担责任或遭受损害:(a) 您对“预览版”的使用;(b) 您在“预览版”上开发的任何应用侵犯任何人的任何知识产权或诽谤任何人或侵犯其公开权或隐私权;以及 (c) 您的任何行为有悖于本许可协议
-
-13. 许可协议的更改
-
-13.1 Google 可能会在分发新版本“预览版”时对许可协议做出更改。做出这些更改后,Google 将在提供“预览版”的网站上公布新版本的许可协议。
-
-14. 一般法律条款
-
-14.1 本许可协议构成您与 Google 之间的完整法律协议,管辖您对“预览版”(不包括 Google 可能依据另外的书面协议向您提供的任何服务)的使用,并完全取代您之前与 Google 之间签订的、与“预览版”有关的任何协议。
-
-14.2 您同意,如果 Google 未行使或未强制执行本许可协议包含的任何法定权利或救济(或 Google 在任何适用法律下享有的相关利益),不得视为 Google 正式放弃这些权利,Google 仍可获得这些权利或救济。
-
-14.3 如果任何拥有管辖权的法院将本许可协议的任何条款裁定为无效,则该条款将从本许可协议中删除,而不会影响本许可协议的其余部分。本许可协议的其余条款将继续有效且可强制执行。
-
-14.4 您承认并同意,Google 集团旗下的每一家公司都将成为本许可协议的第三方受益人,并且此类其他公司将有权直接强制执行和依赖本许可协议中任何授予其利益(或支持其权利)的条款。除此之外,任何其他人员或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。
-
-14.5 出口限制。“预览版”受美国出口法律和法规的制约。您必须遵守适用于“预览版”的所有国内和国际出口法律和法规。这些法律包括目的地、最终用户和最终用途方面的限制。
-
-14.6 未经 Google 事先书面批准,您不得擅自转让或转移本许可协议,未经此类批准而试图进行的任何转让均为无效。未经 Google 事先书面批准,您不得委托您依据本许可协议所应承担的责任或义务。
-
-14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系受加利福尼亚州法律管辖,而无论其是否与其他法律条款冲突。您与 Google 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉县内法院的专属司法管辖权,以解决本许可协议引起的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区域申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">我已阅读并同意上述条款和条件</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>本文内容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#sdk">预览版 SDK</a></li>
- <li><a href="#docs">开发者文档</a></li>
- <li><a href="#images">硬件系统映像</a></li>
- </ol>
- <h2>Legacy downloads</h2>
- <ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-
-<p>
- Android M 预览版 SDK 包括开发工具、Android 系统文件和库文件,旨在帮助您在下一版本的平台中测试您的应用以及该平台提供的新 API。
-本文旨在介绍如何获得“预览版”的可下载组件,以便测试您的应用。
-
-</p>
-
-
-<h2 id="sdk">预览版 SDK</h2>
-
-<p>
- 预览版 SDK 可通过 <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Android SDK 管理器</a>下载。如需了解有关下载和配置预览版 SDK 的详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">设置预览版 SDK</a>。
-
-</p>
-
-
-<h2 id="docs">开发者文档</h2>
-
-<p>
- 开发者文档下载软件包提供详细的 API 参考信息和“预览版”的 API 差异报告。
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="docs-dl">
- <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
- MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
- SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-<h2 id="images">硬件系统映像</h2>
-
-<p>
- 这些系统映像允许您在实际设备上安装预览版平台,以便进行测试。
-通过使用这些映像之一配置设备,您可以安装并测试您的应用,以了解其在下一版本平台上的性能表现。
-在设备上安装系统映像的过程会<em>删除设备中的所有数据</em>,因此您应该在安装系统映像之前备份数据。
-
-
-</p>
-
-<p class="warning">
- <b>警告:</b>以下 Android 系统映像是预览版,可能会随时发生变化。您对这些系统映像的使用受 Android SDK 预览版许可协议的制约。
-Android 预览版系统映像并非稳定版本,可能包含会对您的计算机系统、设备和数据造成损害的错误和缺陷。
-
-Android 预览版系统映像未经过与出厂操作系统相同的测试,可能会导致您的手机和安装的服务与应用停止工作。
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="hammerhead">
- <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
- MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
- SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
- </td>
- </tr>
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
- MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
- SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
- </td>
- </tr>
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
- MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
- SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-MPZ79N-preview-fb63af98.tgz</a><br>
- MD5: e8d081137a20b66df595ee69523314b5<br>
- SHA-1: fb63af98302dd97be8de9313734d389ccdcce250
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="install-image">将映像安装到设备</h3>
-
-<p>
- 要使用设备映像进行测试,您必须将其安装到兼容设备上。请按照下面的说明安装系统映像:
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>下载并解压此处列出的系统映像包之一。</li>
- <li>备份设备中您希望予以保留的任何数据。</li>
- <li>按照
-<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- 中的说明将映像刷入设备中。</li>
-</ol>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong>为开发设备刷入预览版系统映像之后,它将通过无线 (OTA) 更新自动升级到下一个预览版本。
-
-</p>
-
-<h3 id="revertDevice">将设备还原至出厂规格</h3>
-
-<p>
- 如果您想要卸载预览版并将设备还原至出厂规格,请转到
-<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a> 并下载要为设备刷入的映像。
-按照该页面上的说明将映像刷入设备中。
-
-</p>
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/afw.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/afw.jd
deleted file mode 100644
index 0d4c562..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/afw.jd
+++ /dev/null
@@ -1,556 +0,0 @@
-page.title=Android for Work 更新
-page.metaDescription=Android N 中的新 Android for Work API 和功能
-page.keywords="android for work", "android N", "enterprise", "QR code"
-
-@jd:body
-
-
-
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>本文内容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#qr">QR 码配置</a>
-</li>
-
- <li><a href="#sec-challenge">工作资料安全性挑战</a>
-</li>
-
- <li><a href="#suspend">停用应用访问</a>
-</li>
-
- <li><a href="#toggle-work">切换工作模式</a>
-</li>
-
- <li><a href="#always-on-vpn">Always-On VPN</a>
-</li>
-
- <li><a href="#contacts">联系人与工作资料集成</a>
-</li>
-
- <li><a href="#remote-reboot">远程重新启动</a>
-</li>
-
- <li><a href="#disable-roaming">停用数据网络漫游</a>
-</li>
-
- <li><a href="#process-logging">企业进程记录</a>
-</li>
-
- <li><a href="#bug-reports">远程错误报告</a>
-</li>
-
- <li><a href="#remove-cert">移除客户端证书</a>
-</li>
-
- <li><a href="#grant-cert-on-install">允许访问安装设备上的客户端证书</a>
-</li>
-
- <li><a href="#ui-policy">系统 UI 策略透明度</a>
-</li>
-
- <li><a href="#restrictions-mgmt">应用限制管理增强</a>
-</li>
-
- <li><a href="#location-off">位置关闭开关</a>
-</li>
-
- <li><a href="#custom-provisioning">自定义配置</a>
-</li>
-
- <li><a href="#multi-wifi-ca">多 Wi-Fi CA 证书</a>
-</li>
-
- <li><a href="#custom-lock">自定义锁屏消息</a>
-</li>
-
- <li><a href="#work-connectionservice">工作资料 ConnectionService</a>
-</li>
-
- <li><a href="#lock-wp">锁定壁纸</a>
-</li>
-
- <li><a href="#lock-user-icon">锁定壁纸</a>
-</li>
-
- <li><a href="#health-monitoring">设备运行状况监测</a>
-</li>
-
- </ol>
-
- <h2>另请参阅</h2>
- <ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK 参考</a>
-</li>
- </ul>
- </div>
-</div>
-
-<p>本文介绍了 Android N 中提供的新 Android for Work 功能。
-</p>
-
-<h2 id="qr">QR 码配置</h2>
-
-<p>
- Android for Work 现在支持使用 QR 码来配置企业负责的设备。
-安装向导现在允许您通过扫描 QR 码来配置设备。
-
-</p>
-
-<h2 id="sec-challenge">工作资料安全性挑战</h2>
-
-<p>
- 个人资料所有者可以要求用户为在工作资料中运行的应用指定安全性挑战。
-系统会在用户尝试打开任何工作应用时显示安全性挑战。
-如果用户成功完成安全性挑战,系统可解锁工作资料并将其解密(如果需要)。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如果个人资料所有者发送一项 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_SET_NEW_PASSWORD} Intent,系统会提示用户设置一项安全性挑战。
-个人资料所有者也可以发送一项 <code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code> Intent 来提示用户设置设备锁定。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 个人资料所有者可以选择为工作挑战设置不同于其他设备密码策略的密码策略。
-例如,设备挑战响应的最小长度可以与其它密码要求的长度不同。
-
-个人资料所有者使用常见的 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 方法来设置挑战策略,如 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordQuality
- setPasswordQuality()} 和 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordMinimumLength
- setPasswordMinimumLength()}。
-
-个人资料所有者还能通过使用由新的 <code>DevicePolicyManager.getParentProfileInstance()</code> 方法返回的 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 实例来设置设备锁定,
-
-
-此外,个人资料所有者可以使用 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 类的新 <code>setOrganizationColor()</code> 和 <code>setOrganizationName()</code> 方法来自定义工作挑战的凭据屏幕。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 有关新方法和常量的详细信息,请参阅 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK 参考</a> 中的 <code>DevicePolicyManager</code> 参考页面。
-
-</p>
-
-<h2 id="suspend">停用应用访问</h2>
-
-<p>
- 设备所有者和个人资料所有者可以通过调用新 <code>DevicePolicyManager.setPackagesSuspended()</code> 方法来临时暂停软件包访问。
-
-所有者可以用同样的方法来重新启用这些软件包。
-</p>
-
-<p>
- 在软件包被暂停期间,它不能启动 Activity ,到软件包的通知会被阻止,而<a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">概览屏幕</a>中的应用条目会被隐藏。
-
- 暂停的软件包不会显示在<a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">概览屏幕</a>中,并且它们不能显示对话(包括提醒和 Snackbar),
-也不能播放音频或振动设备。
-
-</p>
-
-<p>
- 启动器应对暂停的应用应用一个独特的 UI,以指示应用目前不可用;例如它们可以将应用图标显示为灰色。
-
-启动器可以通过调用新 <code>DevicePolicyManager.getPackageSuspended()</code> 方法来确定应用是否被暂停。
-
-</p>
-
-<h2 id="toggle-work">切换工作模式</h2>
-
-<p>
- 在双个人资料设备上,用户可以打开或关闭工作模式。在工作模式关闭时,托管个人资料会被暂时关闭。
-工作资料应用、后台同步和通知都会被停用,包括个人资料所有者应用。
-
-在工作资料被停用时,系统会显示一个持久的状态图标,以提醒用户他们将无法启动工作应用。
-
-系统启动器会指示工作应用和小工具都将无法访问。
-
-</p>
-
-<h2 id="always-on-vpn">Always-On VPN</h2>
-
-<p>
- 设备所有者和个人资料所有者可以要求工作应用始终通过指定的 VPN 连接到网络。
-如果所有者设置了此要求,设备会在启动时自动开始 VPN。
-
-</p>
-
-<p>
- 所有者可以通过调用新 <code>DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()</code> 方法来要求使用 VPN。
-通过调用新 <code>DevicePolicyManager.GetAlwaysOnVpnPackage()</code> 方法来确定所有者是否设置了 VPN 要求。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 由于 VPN 服务无需应用交互即可由系统直接绑定,因此,VPN 客户端必须针对 Always on VPN 处理新的入口点。
-像以前一样,您可以通过使用与操作 {@link android.net.VpnService android.net.VpnService} 匹配的 Intent 过滤器查找活动的服务。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 用户可以使用 <strong>Settings > More > VPN</strong> 屏幕来手动设置实现 {@link
- android.net.VpnService} 的 Always on VPN 客户端。
-
-</p>
-
-<h2 id="contacts">联系人与工作资料集成</h2>
-
-<p>
- 个人资料所有者可以允许主用户对工作联系人进行本地搜索和目录查找。
-例如,用户可以从他们的个人拨号器或联系人应用访问个人和工作目录联系人(如果他们的个人资料管理员允许)。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 利用联系人提供程序的开发者可以使用企业联系人 API 从主用户访问工作资料目录条目(如果策略允许):
-
-
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>ContactsContract.Contacts.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Phone.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Email.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Callable.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.ENTERPRISE_CONTENT_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.isEntepriseDirectoryId()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- 个人资料所有者可以使用以下新方法来控制主用户的工作联系人可见性:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.getCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remote-reboot">远程重新启动</h2>
-
-<p>
- 设备所有者可以远程重新启动设备。有些情况下,部署在公共场所的封装内设备会阻止访问电源按钮。
-如果设备需要重新启动,管理员可以使用新 <code>DevicePolicyManager.reboot()</code> 方法来进行此操作。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="disable-roaming">停用数据网络漫游</h2>
-
-<p>
- 设备所有者可以使用新的 {@link
- android.os.UserManager} 用户限制 <code>DISALLOW_DATA_ROAMING</code> 来停用数据网络漫游。
-</p>
-
-<h2 id="process-logging">企业进程记录</h2>
-
-<p>
- 设备所有者可以通过远程跟踪设备活动来识别可疑活动 ,包括应用启动、ADB Activity 和屏幕解锁。
-进程记录不要求用户同意。
-若要检索记录,设备所有者可以使用 <code>DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code> 来启用设备记录。
-
-</p>
-
-<p>
- API 更改包括:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>
- 新类 <code>android.app.admin.SecurityLog</code> 和它的方法
-
- </li>
-
- <li>
- <code>void DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>boolean DevicePolicyManager.isSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrieveSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrievePreRebootSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>void DeviceAdminReceiver.onSecurityLogsAvailable()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="bug-reports">远程错误报告</h2>
-
-<p>
- 设备所有者可以远程触发和检索包含设备状态转储文件的错误报告,这允许对已知事故或受损害的设备进行取证调查。
-
-鉴于错误报告的详细性质,需要经过用户同意。
-
-</p>
-
-<p>
- Android N 包括以下 API 添加来支持此功能。如需详细信息,请参阅 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK 参考</a>。
-
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.requestBugreport()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportFailed()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportShared()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportSharingDeclined()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FAILED_COMPLETING</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FILE_NO_LONGER_AVAILABLE</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remove-cert">移除客户端证书</h2>
-
-<p>
- 个人资料所有者和设备所有者现在可以通过调用新方法 <code>DevicePolicyManager.removeKeyPair()</code> 来移除通过 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair
- installKeyPair()} 安装的客户端证书。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="grant-cert-on-install">允许访问安装设备上的客户端证书
-</h2>
-
-<p>
- 如果个人资料所有者或设备所有者授予第三方应用管理证书的权限,应用便可授予自身访问其所安装证书的权限,无需所有者进行任何干预。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 用于管理证书的现有 API 经过扩展,现包括:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>DevicePolicyManager.installKeyPair()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="ui-policy">系统 UI 策略透明度</h2>
-
-<p>
- 影响用户体验或限制用户设置的策略是向用户完全公开的,个人资料所有者和设备所有者可以将策略归于他们公司的 IT 部门。
-
-除了“Settings”中一贯的“Action not allowed”消息之外,IT 管理员可以通过以下新 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 方法在设备设置中设置组织特定的支持消息:
-
-
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setShortSupportMessage()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setLongSupportMessage()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="restrictions-mgmt">应用限制管理增强</h2>
-
-<p>
- 设备或个人资料所有者可以通过新 <code>DevicePolicyManager.setApplicationRestrictionsManagingPackage()</code> 方法启用另一项应用,以管理应用限制。
-
-
-提名的应用可以通过调用 <code>DevicePolicyManager.isCallerApplicationRestrictionsManagingPackage()</code> 来检查是否已被授予此权限。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 提名管理应用限制的应用可以为该用户或个人资料内的任何软件包调用 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setApplicationRestrictions
- setApplicationRestrictions()} 和 {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#getApplicationRestrictions
- getApplicationRestrictions()}。
-</p>
-
-<h2 id="location-off">位置关闭开关</h2>
-
-<p>
- 用户可以停用工作应用的位置权限,同时仍可继续在个人应用中访问位置信息。
-Location Settings 中的一个单独的位置访问开关允许用户拒绝对工作资料内运行的应用的位置更新或最后位置查询。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 顶层位置关闭开关停用对主个人资料和托管个人资料的位置访问权限。
-
-</p>
-
-<h2 id="custom-provisioning">自定义配置</h2>
-
-<p>
- 应用可以用企业颜色和徽标来自定义个人资料所有者和设备所有者配置流程。
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code>
- </dt>
-
- <dd>
- 自定义流程颜色。
- </dd>
-
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
- </dt>
-
- <dd>
- 用企业徽标来自定义流程。
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="multi-wifi-ca">多 Wi-Fi CA 证书</h2>
-
-<p>
- 个人资料所有者和设备所有者可以为一项指定的 Wi-Fi 配置设置多个 CA 证书。
-如果企业 Wi-Fi 网络针对有相同 SSID 的独立接入点设置了独立 CA,IT 管理员可以使用新 <code>setCaCertificates()</code> 方法将所有相关 CA 包括在 Wi-Fi 配置中。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 添加的 API 有:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.setCaCertificates()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.getCaCertificates()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="custom-lock">自定义锁屏消息</h2>
-
-<p>
- 设备所有者可以提供将显示在锁屏上的所有者信息。
- 该信息的优先级高于用户锁屏消息(如果已设置)。
-新 {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} 方法有:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>setDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>getDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="work-connectionservice">工作资料 ConnectionService</h2>
-
-<p>
- 个人资料所有者可以为调用后端(调用帐户)指定一项使用工作特定 {@link android.telecom.ConnectionService} 的工作拨号器应用。
-
-工作拨号器会保持仅限工作的调用记录,并仅依赖于工作联系人。
-无论拨号应用是什么,用户都将获得一致的调用内 UI 体验。
-传入到工作调用帐户的工作调用会与传入到个人调用帐户的个人调用相区别。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 拨号器应检查新标记 <code>android.telecom.Call.PROPERTY_WORK_CALL</code>,以确定一项调用是否是工作调用。
-
-如果一项调用是工作调用,拨号器应通过添加工作徽章等方式做如此指示。
-
-</p>
-
-<h2 id="lock-wp">锁定壁纸</h2>
-
-<p>
- 新的用户限制 (<code>DISALLOW_SET_WALLPAPER</code>) 可以阻止用户更改他们的壁纸。
-设备所有者或个人资料所有者仍可以改变壁纸,但只能更改他们控制的用户或个人资料的壁纸。
-
-例如,个人资料所有者不能更改父用户的壁纸,但主个人资料的个人资料所有者或设备所有者却可以。
-
-想要更改壁纸的个人资料所有者或设备所有者应检查他们管理的用户或个人资料是否有壁纸 ({@link android.app.WallpaperManager#isWallpaperSupported
- isWallpaperSupported()}) 以及他们是否被允许更改这个壁纸(通过新方法 <code>WallpaperManager.isWallpaperSettingAllowed()</code>)。
-
-
-
-</p>
-
-<h2 id="lock-user-icon">锁定用户图标</h2>
-
-<p>
- 新的用户限制 (<code>DISALLOW_SET_USER_ICON</code>) 阻止用户更改其用户图标。
-用户的设备所有者或个人资料所有者仍可以更改图标。
-但是个人资料所有者只能更改其控制的个人资料的用户图标。
-
-</p>
-
-<h2 id="health-monitoring">设备运行状况监测</h2>
-
-<p>
- 设备所有者或个人资料所有者可以使用新的 <code>HardwarePropertiesManager</code> 界面来检索有关设备运行状况的信息,如 CPU 或 GPU 温度和 CPU 使用率。
-
-新的监测界面特别适合监测在远程位置运行的无人值守设备。
-
-
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/background-optimization.jd
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--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,391 +0,0 @@
-page.title=后台优化
-page.metaDescription=隐式广播的新限制。
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- 本文内容
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">对 CONNECTIVITY_ACTION 的限制</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">安排连入无限流量连接时的网络作业</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">在应用运行时监控网络连接</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">对 NEW_PICTURE 和 NEW_VIDEO 的限制</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">新的 JobInfo 方法</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">新的 JobParameter 方法</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">进一步优化您的应用</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- 后台进程非常耗费内存和电池。例如,隐式广播可以启动许多已注册侦听它的后台进程,即使这些进程可能没有执行许多工作。
-
-这会严重影响设备性能和用户体验。
-
-</p>
-
-<p>
- 为缓解这个问题,Android N 应用了以下限制:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>面向 Preview 的应用不会收到 {@link
-android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} 广播,即使它们在清单中注册接收这些广播。
-运行的应用如果使用 {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()} 注册
-{@link android.content.BroadcastReceiver},则仍可在主线程上侦听 {@code CONNECTIVITY_CHANGE}。
-
-
- </li>
-
- <li>应用无法发送或接收 {@link
-android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} 或 {@link
-android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} 广播。此项优化会影响所有应用,而不仅仅是面向 Preview 的应用。
-
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- 如果您的应用使用任何 Intent,您仍需要尽快移除它们的依赖关系,以正确适配 Android N 设备。
-
- Android 框架提供多个解决方案来缓解对这些隐式广播的需求。
-例如,{@link android.app.job.JobScheduler}
-和<a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
-{@code GcmNetworkManager}</a> 提供了一个稳健可靠的机制来安排满足指定条件(例如连入无限流量网络)时所执行的网络操作。
-
-现在,您还可以使用 {@link android.app.job.JobScheduler}
-来响应内容提供程序所发生的变更。{@link android.app.job.JobInfo}
-对象封装了 {@link android.app.job.JobScheduler}
-用来安排您的作业的参数。如果符合作业条件,系统将在应用的 {@link android.app.job.JobService} 上执行此作业。
-
-</p>
-
-<p>
- 在本文档中,我们将学习如何使用备用方法(如 {@link android.app.job.JobScheduler})调整您的应用以符合这些新限制。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- 对 CONNECTIVITY_ACTION 的限制
-</h2>
-
-<p>
- 面向 Android N 的应用不会收到 {@link
-android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} 广播,即使它们在清单中注册接收这些广播亦是如此,依赖此广播的流程也不会启动。
-
-这可能会给需要侦听网络变化或者需要在设备接入无限流量网络时执行批量网络活动的应用造成问题。
-
-Android 框架中已存在多个可绕过此限制的解决方案,但需要根据您想要应用实现的目标来选择正确的解决方案。
-
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong>当应用运行时,通过
-{@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}
-中注册的 {@link android.content.BroadcastReceiver} 将继续接收这些广播。
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- 安排连入无限流量连接时的网络作业
-</h3>
-
-<p>
- 使用 {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder} 类构建
-{@link android.app.job.JobInfo} 对象时,应用 {@link
-android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
-setRequiredNetworkType()} 方法,并将 {@link android.app.job.JobInfo
-JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} 作为作业参数传递。以下代码示例展示如何安排当设备接入无限流量网络且正在充电时要运行的服务:
-
-
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- 当符合作业条件时,应用会收到回调以运行指定的{@code JobService.class} 中的 {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} 方法。
-
-如需查看 {@link
- android.app.job.JobScheduler} 实现的更多示例,请参阅 <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">JobScheduler 示例应用</a>。
-</p>
-
-<p>
- 使用 GMSCore 服务且面向 Android 5.0(API 级别 21)或更低版本系统的应用可以使用<a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
-{@code GcmNetworkManager}</a> 并指定 {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}。
-
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- 在应用运行时监控网络连接
-</h3>
-
-<p>
- 注册了 {@link android.content.BroadcastReceiver} 的运行的应用仍可侦听 {@code CONNECTIVITY_CHANGE}。
-不过,{@link
-android.net.ConnectivityManager} API 提供了一个更稳健可靠的方法,可以仅在符合指定的网络条件时才请求回调。
-
-</p>
-
-<p>
- {@link android.net.NetworkRequest} 对象根据 {@link android.net.NetworkCapabilities} 定义网络回调的参数。
-使用 {@link
-android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder} 类创建 {@link android.net.NetworkRequest} 对象。然后,{@link
-android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
-android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
-将 {@link android.net.NetworkRequest} 对象传递给系统。
-当符合网络条件时,应用会收到回调以执行在其 {@link
-android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback} 类中定义的
-{@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
-onAvailable()} 方法。
-
-</p>
-
-<p>
- 应用继续接收回调,直至应用退出或调用
-{@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
-unregisterNetworkCallback()}。
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- 对 NEW_PICTURE 和 NEW_VIDEO 的限制
-</h2>
-
-<p>
- 在 Android N 中,应用无法发送或接收 {@link
-android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} 或 {@link
-android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} 广播。此限制有助于缓解必须唤醒多个应用以处理新图像或视频时对性能和用户体验造成的影响。
-
-Android N 扩展了 {@link android.app.job.JobInfo} 和 {@link
-android.app.job.JobParameters} 以提供备用解决方案。
-
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- 新的 JobInfo 方法
-</h3>
-
-<p>
- 为了针对内容 URI 变化触发作业,Android N 使用以下方法扩展了 {@link android.app.job.JobInfo} API:
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- 封装针对内容 URI 变化触发作业所需的参数。
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- 将 {@code TriggerContentUri} 对象传递给 {@link
-android.app.job.JobInfo}。{@link android.database.ContentObserver}
-监控已封装的内容 URI。如果存在多个与某个作业关联的 {@code
-TriggerContentUri} 对象,则系统会提供一个回调,即使其报告仅一个内容 URI 发生变化。
-
- </dd>
-
- <dd>
- 如果给定 URI 的任何子级发生变化,则添加 {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} 标志以触发作业。
-此标志对应于传递给 {@link
-android.content.ContentResolver#registerContentObserver registerContentObserver()} 的
-{@code notifyForDescendants} 参数。
-
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong> {@code TriggerContentUri()} 无法与 {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
-setPeriodic()} 或 {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
-setPersisted()} 结合使用。
-若要持续监控内容变化,则可在应用的 {@link
-android.app.job.JobService} 完成处理最新的回调前安排新的
-{@link android.app.job.JobInfo}。
-</p>
-
-<p>
- 以下示例代码展示如何安排当系统报告内容 URI {@code MEDIA_URI} 所发生变化时要触发的作业:
-
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- 当系统报告指定内容 URI 所发生变化时,应用将收到一个回调,并向 {@code MediaContentJob.class} 中的 {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()}
-方法传递一个 {@link android.app.job.JobParameters} 对象。
-
-
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- 新的 JobParameter 方法
-</h3>
-
-<p>
- Android N 也扩展了{@link android.app.job.JobParameters},以允许应用接收有关哪些内容权限和 URI 已触发作业的有用信息:
-
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- 返回已触发作业的 URI 数组。如果没有任何 URI 触发作业(例如,作业是因截止期限或其他一些原因触发的),或者已更改的 URI 数量超过 50,该数组将为 {@code
-null}。
-
-
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- 返回已触发作业的内容权限的字符串数组。
- 如果返回的数组不是 {@code null},请使用 {@code getTriggeredContentUris()}
-检索有关哪些 URI 已更改的详细信息。
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- 以下示例代码重写 {@link
-android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} 方法并记录已触发作业的内容权限和 URI:
-
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- 进一步优化您的应用
-</h2>
-
-<p>
- 优化您的应用以在低内存设备上或在低内存条件下运行,这样可以提升性能和用户体验。
-删除后台服务依赖关系和静态注册的隐式广播接收器可帮助您的应用在此类设备上运行得更好。
-
-尽管 Android N 采取了措施以减少部分问题,但建议您优化自己的应用,使其能够在完全不使用这些后台进程的情况下运行。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N 推出了一些附加 <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android 调试桥 (ADB)</a> 命令,您可以使用这些命令测试在禁用那些后台进程情况下的应用行为:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>要模拟隐式广播和后台服务不可用的条件,请输入以下命令:
-
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>要重新启用隐式广播和后台服务,请输入以下命令:
-
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set <package> RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
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--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,159 +0,0 @@
-page.title=ICU4J Android 框架 API
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>本文内容:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">与 ICU4J 的关系</a></li>
- <li><a href="#migration">从 ICU4J 迁移至 android.icu API </a></li>
- <li><a href="#licence">授权</a></li>
-</ol>
-
-<h2>另请参阅</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">ICU4J 的文档</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">ICU4J 支持的最新标准</a>
-
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J 是一个广泛使用的开源 Java 库集合,为软件应用提供 Unicode 和全球化支持。
-Android N 在 {@code android.icu} 软件包下显示 Android 框架中的 ICU4J API 子集,供应用开发者使用。
-
-这些 API 使用设备上具有的本地化数据。
-因此,您可以通过不将 ICU4J 库编译到 APK 来减少 APK 占用空间;相反,您可以只在框架中调用它们。
-
-(在此情况下,您可能想要提供<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">多个版本的 APK</a>,这样,运行比 Android N 低的 Android 版本的用户可以下载包含 ICU4J 库的应用版本。)
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 本文档开头提供了有关支持这些库所需的最低 Android API 级别的一些基本信息。
-然后,介绍关于 Android 特定的 ICU4J 实现您需要了解的内容。
-最后,介绍如何在 Android 框架中使用 ICU4J API。
-
-</p>
-
-<h2 id="relation">与 ICU4J 的关系</h2>
-
-<p>
- Android N 通过
-<code>android.icu</code> 软件包(而非 <code>com.ibm.icu</code>)显示 ICU4J API 的子集。由于种种原因,Android 框架可能选择不显示 ICU4J API;例如,Android N 不显示一些已弃用的 API 或 ICU 团队尚未将其声明为“稳定”的 API。
-
-
-
-由于 ICU 团队将来会弃用这些 API,因此,Android 也会将其标记为已弃用,但将继续包含它们。
-
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>表 1.</strong> Android N 中使用的 ICU 和 CLDR 版本。
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Android API 级别</th>
-<th>ICU 版本</th>
-<th>CLDR 版本</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>以下是几点注意事项:</p>
-
-<ul>
-<li>ICU4J Android 框架 API 不包含所有的 ICU4J API。</li>
-<li>NDK 开发者应了解 Android ICU4C 不受支持。</li>
-<li>Android 框架中的 API 不会取代 Android 对<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">使用资源进行本地化</a>的支持。
-
-</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">从 com.ibm.icu 迁移至 android.icu 软件包</h2>
-
-<p>
- 如果您已在应用中使用 ICU4J API,且
-<code>android.icu</code> API 符合您的要求,那么要迁移至框架 API,需要将 Java 导入从 <code>com.ibm.icu</code> 更改为 <code>android.icu</code>。
-
-然后,您可以从 APK 移除您自己的 ICU4J 文件的副本。
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>注</b>:ICU4J 框架 API 使用 {@code android.icu}
-命名空间,而不是 {@code com.ibm.icu}。这是为了避免在包含自己的 {@code com.ibm.icu} 库的 APK 中出现命名空间冲突。
-
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- 从其他 Android SDK API 迁移至 android.icu API
-</h3>
-
-<p>
- <code>java</code> 和 <code>android</code> 软件包中的某些类与在 ICU4J 中找到的一些类等效。
-不过,ICU4J 通常为标准和语言提供更广泛的支持。
-
-</p>
-<p>下面是一些入门示例:</p>
-<table>
-<tr>
-<th>类</th>
-<th>替代项</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">授权</h2>
-
-<p>
- ICU4J 按照 ICU 许可发布。如需了解详情,请参阅 <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">ICU 用户指南</a>。
-
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index 248d6a0..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,221 +0,0 @@
-page.title=语言和区域设置
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>本文内容:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">解析语言资源所面临的挑战</a></li>
- <li><a href="#postN">对资源解析策略的改进</a></li>
- <li><a href="#design">设计您的应用以支持附加区域设置</a>
-</li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N 为多语言用户提供增强的支持,让他们可以在设置中选择多个区域设置。
-Android N 通过大幅扩展受支持的区域设置数量并更改系统解析资源的方式来提供此功能。
-
-全新的解析资源方法更加稳健,并且设计为与现有 APK 兼容,但要格外细心,以发现任何异常行为。
-
-例如,您应进行测试,以确保应用默认显示预期的语言。
-另外,如果应用支持多语言,您应确保此支持合乎预期。
-
-最后,对于您没有将其显式设计为支持的语言,应设法确保应用能够妥善地处理它们。
-</p>
-
-<p>本文档开头介绍 Android N 之前的资源解析策略。接下来介绍 Android N 改进的资源解析策略。
-
-最后,介绍如何充分利用扩展的区域设置数量来支持更多的多语言用户。
-</p>
-
-<h2 id="preN">解析语言资源所面临的挑战</h2>
-
-<p>在 Android N 之前,Android 并非始终能够成功匹配应用和系统区域设置。
-</p>
-
- <p>例如,假设您遇到了以下情况:</p>
- <ul>
- <li>您的应用的默认语言为{@code en_US}“US English”,但它也在 {@code es_ES}资源文件中对西班牙字符串进行了本地化。
-
-</li>
- <li> 将设备设置为 {@code es_MX} </li>
-
-<p>当您的 Java 代码引用字符串时,系统会从默认 ({@code en_US}) 资源文件加载字符串,即使应用在 {@code es_ES} 下有本地化的西班牙语资源。
-
-这是因为当系统无法找到精确匹配时,它会继续通过将国家/地区代码从区域设置中剥离来查找资源。
-
-最后,如果未找到匹配,系统会恢复为默认模式,即 {@code en_US}。
- </p>
-
-
-<p>如果用户选择应用根本不支持的语言(如法语),则系统也会默认显示 {@code en_US}。
-例如:</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>表 1.</strong> 没有精确区域设置匹配项的资源解析。
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>用户设置</th>
-<th>应用资源</th>
-<th>资源解析</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-默认值 (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-尝试 fr_CH => 失败<br>
-尝试 fr => 失败<br>
-使用默认值 (en)
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>在此示例中,系统在不知道用户是否理解英语的情况下显示英语字符串。
-目前,此行为很常见。
-Android N 应该会大幅减少出现此类结果的频率。
-</p>
-
-<h2 id="postN">对资源解析策略的改进</h2>
-<p>Android N 可提供更稳健的资源解析,并自动查找更好的备用方法。
-不过,为了加速解析和提升可维护性,您应以最常用的母语存储资源。
-
- 例如,如果您之前将西班牙语资源存储在 {@code es-US} 目录中,请将它们移动到 {@code es-419} 目录,该目录包含拉丁美洲西班牙语。
-
- 同理,如果您在名为 {@code en-GB} 的文件夹中存储有资源字符串,则将此文件夹重命名为 {@code en-001}(国际英语),因为 <code>en-GB</code> 字符串的最常用母语为 {@code en-001}。
-
-
- 以下示例介绍为什么这些做法可提升性能和资源解析的可靠性。
-</p>
-
-<h3>资源解析示例</h3>
-
-<p>使用 Android N,以不同的方式解析<strong>表 1</strong> 中所描述的案例:
-</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>表 2.</strong> 针对没有精确区域设置匹配项时改进的资源解析策略。
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>用户设置</th>
-<th>应用资源</th>
-<th>资源解析</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-默认值 (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-尝试 fr_CH => 失败<br>
-尝试 fr => 失败<br>
-尝试 fr 的子项 => fr_FR<br>
-使用 fr_FR
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>现在,用户获得的是法语资源而不是英语。此示例还表明对于 Android N,您为什么应将法语字符串存储在 {@code fr}(而非 {@code fr_FR})中。此处的做法是匹配最接近的母语,从而使解析更快速且更具预见性。
-
-
-</p>
-
-<p>除了这个改进的解析逻辑外,Android 现在还提供更多的用户语言以供选择。
-下面,我们将意大利语指定为附加用户语言,但假设应用不支持法语,再次尝试上面的示例。
- </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>表 3.</strong> 应用仅与用户的次优区域设置匹配时的资源解析。
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>用户设置</th>
-<th>应用资源</th>
-<th>资源解析</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-默认值 (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-尝试 fr_CH => 失败<br>
-尝试 fr => 失败<br>
-尝试 fr 的子项 => 失败<br>
-尝试 it_CH => 失败<br>
-尝试 it => 失败<br>
-尝试 it 的子项 => it_IT<br>
-使用 it_IT
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>用户仍会获取他们理解的语言,即使应用不支持法语。
-</p>
-
-
-<h2 id="design">设计您的应用以支持附加区域设置</h2>
-<h3>LocaleList API</h3>
-
-<p>Android N 添加了新的 API {@code LocaleList.getDefault()},从而让应用可以直接查询用户已指定的语言列表。
-您可以使用此 API 创建更成熟的应用行为和更优化的内容显示。
-
-例如,搜索可以基于用户的设置以多种语言显示结果。
-浏览器应用可避免翻译以用户理解的语言显示的页面,键盘应用可自动启用所有适用的布局。
-
- </p>
-
-<h3>格式化程序</h3>
-
-<p>直到 Android 6.0(API 级别 23),Android 仅支持许多常用语言(en、es、ar、fr、ru)的一个或两个区域设置。
-
-由于每种语言只有几种变体,因此,应用可以通过在资源文件中将一些数字和日期存储为硬编码字符串解决此问题。
-
-不过,随着 Android 扩展了支持的区域设置集,即使在一个区域设置中,日期、时间、货币及类似信息也会存在显著差异。
-
-
-对您的格式进行硬编码会让最终用户困惑不已。
-因此,在针对 Android N 开发应用时请务必使用格式化程序代替硬编码数字和日期字符串。
-</p>
-
-<p>阿拉伯语就是最好的例子,Android N 将对其的支持从一个 {@code ar_EG} 扩展到 27 个阿拉伯语区域设置。
-这些区域设置可以共享大多数资源,但其中一些资源首选 ASCII 数字,另一些则首选本地数字。
-例如,如果您想要创建一个具有数字变量的句子,如“Choose a 4 digit pin”,则按如下所示使用格式化程序:
-
-</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index 900eea6..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,393 +0,0 @@
-page.title=通知
-page.tags=通知
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>本文内容包括</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">直接回复</a></li>
- <li><a href="#bundle">捆绑通知</a></li>
- <li><a href="#custom">自定义视图</a></li>
- <li><a href="#style">消息样式</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N 引入了一些新 API,允许应用发布具有高度可见性和交互性的通知。
-</p>
-
-<p>Android N 扩展了现有 {@link android.support.v4.app.RemoteInput} 通知 API,以支持手持式设备上的内联回复。
-此功能允许用户从通知栏快速进行回复,无需访问应用。
-</p>
-
-<p>
- 此外,Android N 还允许捆绑类似的通知并将它们显示为一则通知。
-为了实现此功能,Android N 使用现有的 {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} 方法。用户可以从通知栏展开各通知,并分别对每则通知进行回复和清除等操作。
-
-
-</p>
-
-<p>最后,Android N 还添加了一些新 API,允许您在应用的自定义通知视图中使用系统装饰元素。
-这些 API 可帮助确保通知视图与标准模板的展示效果相一致。
-
-</p>
-
-<p>本文重点介绍您在应用中使用新通知功能时应加以考虑的一些重要变更。
-</p>
-
-<h2 id="direct">直接回复</h2>
-
-<p>利用 Android N 中的直接回复功能,用户可以直接在通知界面内快速回复短信或更新任务列表。
-
-在手持式设备上,可通过通知中另外附加的按钮进行内联回复操作。
-当用户通过键盘回复时,系统会将文本回复附加到您为通知操作指定的 Intent,并将 Intent 发送到手持式设备应用。
-
-
-
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>图 1.</strong>Android N 添加了 <strong>Reply</strong> 操作按钮。
-
-</p>
-
-<h3>添加内联回复操作</h3>
-
-<p>要创建支持直接回复的通知操作:
-</p>
-
-<ol>
-<li>创建一个可添加到通知操作的 {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} 实例。
-
-该类的构造函数接受系统用作文本输入密钥的字符串。
-之后,手持式设备应用使用该密钥检索输入的文本。
-
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent.
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>使用 <code>addRemoteInput()</code> 向操作附加 {@link android.support.v4.app.RemoteInput} 对象。
-
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input.
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>对通知应用操作并发出通知。
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action.
-Notification newMessageNotification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> 在触发通知操作时系统提示用户输入回复。
- </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>图 2.</strong>用户从通知栏输入文本。
-</p>
-
-<h3>
- 从内联回复检索用户输入
-</h3>
-
-<p>
- 要从通知界面接收用户输入并发送到在回复操作的 Intent 中声明的 Activity:
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>通过传递通知操作的 Intent 作为输入参数来调用 {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()}。
-该方法返回含有文本回复的 {@link android.os.Bundle}。
-
-
- <pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
- </li>
-
- <li>使用产生的密钥查询捆绑包(提供给 {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} 构造函数)。以下代码段说明了方法如何从捆绑包检索输入文本:
-
-
-
- <pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
- </li>
-
- <li>使用您为上一项通知提供的相同的通知 ID 来建立和发布另一项通知。
-进度指示器从通知界面消失,以告知用户已回复成功。
-
-在处理这项新通知时,使用被传递到接收器 {@code onReceive()} 方法的上下文。
-
-
- <pre>
-// Build a new notification, which informs the user that the system
-// handled their interaction with the previous notification.
-Notification repliedNotification =
- new Notification.Builder(context)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentText(getString(R.string.replied))
- .build();
-
-// Issue the new notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(context);
-notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>
- 对于交互式应用(例如聊天),这可以用来在处理检索到的文本时添加其他上下文。
-例如,这些应用可以显示多行聊天记录。
-当用户通过 {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput} 回复时,您可以使用 {@code setRemoteInputHistory()} 方法更新回复历史。
-
-</p>
-
-<p>
- 在应用收到远程输入后,必须更新或取消通知。
-如果用户使用直接回复来对远程更新进行回复,则不可取消通知。
-
-否则,更新通知以显示用户的回复。对于使用 {@code MessagingStyle} 的通知,您应该添加回复来作为最新消息。
-
-当使用其它模板时,您可以将用户的回复追加到远程输入历史。
-
-</p>
-
-<h2 id="bundle">捆绑通知</h2>
-
-<p>Android N 为开发者提供了表示通知队列的新方法:
- <i>捆绑通知</i>。这类似于 Android Wear 中的<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">通知堆栈</a>功能。
-
-例如,如果应用为接收的消息创建通知,那么在接收到多个消息时,应用会将通知捆绑在一起成为一个群组。
-
-您可以使用现有的 {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} 方法捆绑类似的通知。
-</p>
-
-<p>
- 通知组对组内的通知施加层次结构。
- 层次结构的顶层是父级通知,其显示该群组的摘要信息。
-用户可以逐步展开通知组,随着用户深入展开,系统将显示更多信息。
-
-当用户展开捆绑包时,系统将显示其所有子通知的更多信息;当用户展开其中一则通知时,系统显示该通知的所有内容。
-
-
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>图 3.</strong>用户可以逐步展开通知组。
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong>如果同一应用发送了四条或以上通知,并且未指定分组,系统会自动将它们分到一组。
-
-
-</p>
-
-<p>如需了解如何将通知添加到组,请参阅<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">将各通知添加到组</a>。
-
-</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">捆绑通知最佳做法</h3>
-<p>本节提供了有关何时使用通知组而非早期版本 Android 平台中的 {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} 通知的指南。
-
-
-</p>
-
-<h3>何时使用捆绑通知</h3>
-
-<p>只有在您的用例满足以下所有条件时才应使用通知组:
-</p>
-
-<ul>
- <li>子通知为完整通知,且可以单独显示,无需群组摘要。
-</li>
- <li>单独显示子通知更合理。例如:
-
- </li>
- <ul>
- <li>子通知可操作,且每个子通知均有特定的操作。</li>
- <li>子通知中包含用户想要查看的更多信息。</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>好的通知组用例示例包括:显示传入消息列表的短信应用,或显示收到的电子邮件列表的电子邮件应用。
-
-</p>
-
-<p>
-适合显示单一通知的用例示例包括:从某一个人收到的单独消息,或以列表表示的单行文本项目。
-
-您可以使用 {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} 或
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle} 实现此功能。
-
-
-</p>
-
-<h3 id ="post">显示捆绑通知</h3>
-
-<p>
- 即使组内仅含有一则子通知,应用也应发布组摘要。
-如果只含有一则通知,系统将取消摘要并直接显示子通知。
-这样可确保用户在滑动切换组内的子通知时,系统仍可以提供一致的用户体验。
-
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注:</strong>本版本 Android N 目前还无法在仅含一则子通知时取消通知组的摘要。
-我们将在之后版本的 Android N 中添加此功能。
-
-</p>
-
-<h3>扫视通知</h3>
-
-<p>虽然系统通常以群组的方式显示子通知,但您可以进行设置,使其暂时作为<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">浮动通知</a>显示。
-
-
-该功能非常实用,因为其允许用户立即访问最近的子通知以及与其相关的操作。
-
-</p>
-
-
-<h3>后向兼容性</h3>
-
-<p>
- 自 Android 5.0(API 级别 21)起,{@link
- android.app.Notification} API 中就添加了通知组和远程输入,以支持 Android Wear 设备。
-如果您已经使用这些 API 构建通知,则只需验证应用行为是否符合上述指南,并考虑实现 {@code
- setRemoteInputHistory()}。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 为了支持后向兼容性,支持库的 {@link android.support.v4.app.NotificationCompat} 类中提供了相同的 API,以便您构建可在早期 Android 版本中运行的通知。
-
-
-在手持式设备和平板电脑上,用户只能看到摘要通知,因此应用应仍提供收件箱式或类似形式的通知显示模式,以显示群组的全部信息内容。
-
-鉴于 Android Wear 设备允许用户查看所有子通知,包括更早级别平台上的通知,您应在不依赖 API 级别的基础上构建子通知。
-
-
-
-</p>
-
-<h2 id="custom"> 自定义视图</h2>
-<p>从 Android N 开始,您将可以自定义通知视图,同时仍可以使用系统装饰元素,例如通知标头、操作和可展开的布局。
-
-</p>
-
-<p>为启用该功能,Android N 添加了以下 API,以便您样式化自己的自定义视图:
-</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> 样式化除媒体通知外的其他通知。
-</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> 样式化媒体通知。</dd>
-</dl>
-
-<p>如需使用这些新 API,可调用 {@code setStyle()} 方法,并向其传递所需的自定义视图样式。
-</p>
-
-<p>此代码段显示了如何使用 {@code DecoratedCustomViewStyle()} 方法构建自定义通知对象。
-</p>
-
-<pre>
-Notification notification = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
-
-<h2 id="style">消息传递样式</h2>
-<p>
- Android N 引入了一项新的 API 来自定义通知样式。
- 使用 <code>MessageStyle</code> 类,您可以更改在通知中显示的多个标签,包括会话标题、其他消息和通知的内容视图。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 以下代码段演示了如何使用 <code>MessageStyle</code> 类来自定义通知样式。
-
-</p>
-
-<pre>
- Notification notification = new Notification.Builder()
- .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
- .setConversationTitle("Team lunch")
- .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
- .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
- .addMessage("Not much", timestamp3, null)
- .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"));
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/license.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/license.jd
deleted file mode 100644
index 66f3ed3..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/license.jd
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-page.title=许可协议
-
-@jd:body
-
-<p>
-在开始使用 Android SDK Preview 之前,您必须同意下列条款和条件。正如下文所述,请注意:这是 Android SDK 的预览版,可能随时更改,恕不另行通知,您使用此版本的风险由您自行承担。
-Android SDK Preview 并非稳定版本,可能包含会对您的计算机系统、设备和数据造成损害的错误和缺陷。
-</p>
-
-<p>
-本协议是 Android SDK Preview 许可协议(以下称为“许可协议”)。
-</p>
-<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
-1. 简介
-
-1.1 Android SDK Preview(在本许可协议中简称为“Preview”,具体包括 Android 系统文件、封装 API 以及Preview 库文件(若可用))依据本许可协议的条款授权您使用。本许可协议在您与 Google 之间就您对“Preview”的使用构成具有法律约束力的合约。
-
-1.2 “Android”是指以 Android 开源项目(项目网址为 http://source.android.com/,其内容会不时更新)名义提供、面向设备的 Android 软件栈。
-
-1.3 “Android 兼容”是指 (i) 符合与 Android 兼容性定义文档(可在 Android 兼容性网站 http://source.android.com/compatibility 上找到,并可能会不时更新)标准的任何 Android 实现;并 (ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 的测试。
-
-1.4“Google”是指 Google Inc.,是一家特拉华州公司,主要营业地位于:1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
-
-2. 接受许可协议
-
-2.1 要使用“Preview”,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则不得使用“Preview”。
-
-2.2 点击接受并/或使用“Preview”,即表示您特此同意本许可协议的条款。
-
-2.3 如果依照美国或其他国家/地区(包括您居住或您使用“Preview”所在的国家/地区)的法律,您被禁止获取“Preview”,则您不得使用“Preview”,也不得接受本许可协议。
-
-2.4 如果您将在贵公司或组织内部使用“Preview”,则您同意代表您的雇主或其他实体接受本许可协议的约束,并且您表示并保证您拥有完全的合法授权令您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用“Preview”。
-
-3. Google “Preview”许可
-
-3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可次级许可的“Preview”使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。
-
-3.2 您不得使用此“Preview”来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,前提是不使用此“Preview”来进行此类开发。
-
-3.3 您同意 Google 或第三方拥有“Preview”中存在或与其有关联的全部合法权利、所有权和利益,包括“Preview”中存在的任何知识产权。“知识产权”是指根据专利法、版权法、商业机密法、商标法享有的任何及全部权利,以及其他任何及全部专有权利。Google 保留所有未明确授予您的权利。
-
-3.4 您不得将“Preview”用于本许可协议未明确允许的任何用途。除适用第三方许可所要求的范围外,您不得:(a) 对“Preview”或“Preview”的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生品;或 (b) 将“Preview”的任何部分加载到移动手持终端或除个人计算机之外的任何其他硬件设备上,将“Preview”的任何部分与其他软件合并,或者发行任何融入“Preview”某一部分的软件或设备。
-
-3.5 对于依据开源软件许可授权的“Preview”组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。您同意在依照被授予的所有权利作为被许可方期间,在遵守此类开源软件许可协议方面始终保持良好的信誉,并避免进行任何可能导致终止、暂停或违反此类权利的行动。
-
-3.6 您同意 Google 所提供“Preview”的形式和性质可随时发生变更,而无需事先通知您,并且未来的“Preview”版本可能会与在之前的“Preview”版本上开发的应用不兼容。您同意 Google 可单方面决定在未事先通知您的情况下全面停止(永久性或暂时性)向您或用户提供“Preview”(或“Preview”内的任何功能)。
-
-3.7 本许可协议内没有任何条款授予您使用 Google 的任何商品名、商标、服务标志、徽标、域名或其他独特品牌特征的权利。
-
-3.8 您同意您不会移除、遮盖或篡改“Preview”上可能贴有或“Preview”内可能包含的任何专有权利声明(包括版权声明和商标声明)。
-
-4. 您对“Preview”的使用
-
-4.1 Google 同意本许可协议中的任何条款均未授予 Google 从您(或您的许可方)处获取您依照本许可协议使用“Preview”开发的任何软件应用中存在或与其相关的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。
-
-4.2 您同意只出于 (a) 本许可协议和 (b) 相关管辖区域内任何适用法律、法规或公认惯例或准则(包括有关向美国或其他相关国家/地区出口数据或软件或从美国或其他相关国家/地区进口数据或软件的任何法律)所允许的目的而使用“Preview”和编写应用。
-
-4.3 您同意,如果您使用“Preview”开发应用,您将会保护用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私声明和保护。如果您的应用存储由用户提供的个人信息或敏感信息,其存储方式必须安全。如果用户向您提供 Google 帐户信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 帐户。
-
-4.4 您同意您不会利用“Preview”从事任何干扰、中断、损坏或以未经授权方式访问 Google 或任何第三方的服务器、网络或其他财产或服务的 Activity(包括应用的开发或分发)。
-
-4.5 您同意您对通过 Android 和/或 Android 应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源以及您的行为所导致的后果(包括 Google 可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.6 您同意您为违反本许可协议、任何适用的第三方合约或服务条款或任何适用法律或法规下的义务以及任何上述违规行为所导致的后果(包括 Google 或任何第三方可能遭受的任何损失或损害)负全责(Google 在上述方面对您或任何第三方不承担任何责任)。
-
-4.7 “Preview”正在开发中,您的测试和反馈是开发过程的重要环节。使用“Preview”,即表示您承认某些功能仍在开发实现之中,您不应期望“Preview”具备稳定版本的全部功能。您同意不使用此“Preview”公开发布或发运任何应用,因为此“Preview”在 Android SDK 正式发行之后将不再受支持。
-
-5. 您的开发者凭据
-
-5.1 您同意,对于 Google 可能向您发放或可能由您自行选择的任何开发者凭据,您有责任保持其机密性,并且您对以您的开发者凭据名义开发的所有应用负全责。
-
-6. 隐私权和信息
-
-6.1 为持续创新和改进“Preview”,Google 可能会从软件收集某些使用统计数据,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件的版本号以及有关软件使用了“Preview”中哪些工具和/或服务及其使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,“Preview”都会通知您并征求您的同意。如果您拒绝同意,我们将不会收集这些信息。
-
-6.2 我们会对收集的数据进行汇总调查,以便改进“Preview”,并会按照 Google 的隐私政策(网址为 http://www.google.com/policies/privacy/)维护数据。
-
-7. 第三方应用
-
-7.1 如果您使用“Preview”运行由第三方开发或访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,您同意 Google 对这些应用、数据、内容或资源不承担任何责任。您理解,您通过上述第三方应用可能访问到的所有数据、内容或资源由其提供者负全责,Google 对您因使用或访问其中任何第三方应用、数据、内容或资源而遭受的任何损失或损害不承担任何责任。
-
-7.2 您应知晓,通过此类第三方应用提供给您的数据、内容和资源可能受提供商(或代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(的全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
-
-7.3 您承认您对上述第三方应用、数据、内容或资源的使用可能受到您与相关第三方之间单独订立的条款的制约。
-
-8. 使用 Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能受到 Google 或这些数据提供方(或代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。您对任何上述 API 的使用可能受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),或以其为基础创建衍生品。
-
-8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。
-
-9. 终止许可协议
-
-9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。
-
-9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用“Preview”以及任何相关开发者凭据予以终止。
-
-9.3 Google 有权在向您作出通知后,有理由或无理由地随时终止与您订立的这份许可协议。
-
-9.4 本许可协议将在下列情况下自动终止,而无需另行通知或采取其他行动,以先符合条件者为准:
-(A) Google 在您居住或使用服务所在国家/地区停止向用户提供“Preview”或“Preview”的某些部分;
-(B) Google 发行 Android SDK 的最终版本。
-
-9.5 在本许可协议终止时,本许可协议中向您授予的许可将终止,您应立即完全停止使用“Preview”,并且第 10、11、12 和 14 节的条款将无限期继续存在。
-
-10.免责声明
-
-10.1 您明确理解并同意,您使用“Preview”的风险将由您自行承担,并且“Preview”是按“原样”和“现状”提供,Google 不提供任何类型的担保。
-
-10.2 您对“Preview”的使用以及通过使用“Preview”下载或以其他方式获得的任何材料由您自行决定,风险自负,并且对于因此类使用而对您的计算机系统或其他设备造成的任何损害或数据损失由您单方面负责。在不对上文所述予以限制的条件下,您了解“Preview”并非稳定版本,可能存在将导致重大损害的错误、缺陷和安全漏洞,包括无法挽回地完全无法使用您的计算机系统或其他设备。
-
-10.3 Google 进一步明确拒绝任何类型的所有担保和条件,无论明示或暗示,包括但不限于有关适销性、特定用途适用性以及非侵权的暗示担保和条件。
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-11. 有限责任
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-11.1 您明确理解并同意,对于您可能遭遇的任何直接、间接、附带、特殊、继发或惩罚性损害(包括任何数据损失),Google 及其子公司和附属公司以及其许可方在任何责任理论下对您概不承担任何责任,无论 Google 或其代表是否已被告知或是否本应知晓发生任何上述损失的可能性。
-
-12. 赔偿
-
-12.1 您同意,在法律所允许的最大限度内,为 Google、其附属公司及其各自的董事、高管、员工和代理商提供辩护,使其免于因下列情况引起或产生的任何及所有索赔、诉讼、起诉或诉讼程序以及任何及所有损失、债务、损害、成本和费用(包括合理的律师费用)而承担责任或遭受损害:(a) 您对“Preview”的使用;(b) 您在“Preview”上开发的任何应用侵犯任何人的任何知识产权或诽谤任何人或侵犯其公开权或隐私权;以及 (c) 您的任何行为有悖于本许可协议
-
-13. 许可协议的更改
-
-13.1 Google 可能会在分发新版本“Preview”时对许可协议做出更改。做出这些更改后,Google 将在提供“Preview”的网站上公布新版本的许可协议。
-
-14. 一般法律条款
-
-14.1 本许可协议构成您与 Google 之间的完整法律协议,管辖您对“Preview”(不包括 Google 可能依据另外的书面协议向您提供的任何服务)的使用,并完全取代您之前与 Google 之间签订的、与“Preview”有关的任何协议。
-
-14.2 您同意,如果 Google 未行使或未强制执行本许可协议包含的任何法定权利或救济(或 Google 在任何适用法律下享有的相关利益),不得视为 Google 正式放弃这些权利,Google 仍可获得这些权利或救济。
-
-14.3 如果任何拥有管辖权的法院将本许可协议的任何条款裁定为无效,则该条款将从本许可协议中删除,而不会影响本许可协议的其余部分。本许可协议的其余条款将继续有效且可强制执行。
-
-14.4 您承认并同意,Google 集团旗下的每一家公司都将成为本许可协议的第三方受益人,并且此类其他公司将有权直接强制执行和依赖本许可协议中任何授予其利益(或支持其权利)的条款。除此之外,任何其他人员或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。
-
-14.5 出口限制。“Preview”受美国出口法律和法规的制约。您必须遵守适用于“Preview”的所有国内和国际出口法律和法规。这些法律包括目的地、最终用户和最终用途方面的限制。
-
-14.6 未经 Google 事先书面批准,您不得擅自转让或转移本许可协议,未经此类批准而试图进行的任何转让均为无效。未经 Google 事先书面批准,您不得委托您依据本许可协议所应承担的责任或义务。
-
-14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系受加利福尼亚州法律管辖,而无论其是否与其他法律条款冲突。您与 Google 同意服从位于加利福尼亚州圣克拉拉县内法院的专属司法管辖权,以解决本许可协议引起的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区域申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。
-
-
-</div>
\ No newline at end of file
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index 8bbd120..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=计划概览
-page.metaDescription=让您的应用做好迎接 Android 的下一版本的准备。
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- 欢迎使用 <strong>Android N Developer Preview</strong>,此程序将为您提供针对 Android 的下一版本测试和优化应用所需的所有功能。它是免费的,您只需下载 N Developer Preview 工具即可立即使用。
-
-
-
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 硬件和模拟器映像
- </h5>
-
- <p>
- 在各种设备或模拟器上运行并测试应用。
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 最新的平台代码
- </h5>
-
- <p>
- 我们将在 Preview 期间每月提供更新,以便您针对最新的平台变更测试您的应用。
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 优先处理开发者问题
- </h5>
-
- <p>
- 在最初的几周里,我们将优先处理开发者报告的问题,所以请尽快测试并提供反馈。
-
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 新行为和新功能
- </h5>
-
- <p>
- 请尽早开始支持新平台行为并使用新功能进行开发。
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 通过 OTA 推送更新
- </h5>
-
- <p>
- 通过 Android Beta 计划,所有支持的设备都可以实现无缝 OTA 更新。无需刷机。
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 反馈和支持
- </h5>
-
- <p>
- 使用 <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue Tracker</a> 向我们报告问题并提供反馈。
-与
-<a href="{@docRoot}preview/dev-community">N 开发者社区</a>中的其他开发者建立联系。
-
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">时间表和更新</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- N Developer Preview 从 2016 年 3 月 9 日开始使用,到向 AOSP 和 OEM 公开发布最终 Android N 时停止使用,预计将于 2016 年第三季度发布最终版本。
-
-</p>
-
-<p>
- 在关键的开发阶段的里程碑,我们将为您的测试设备和测试环境提供更新。
-一般每月(间隔 4 到 6 周)会提供一次更新。
-里程碑列表如下。
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Preview 1</a></strong>(初始版本,alpha)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Preview 2</a></strong>(增量更新,alpha)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp3">Preview 3</a></strong>(增量更新,beta)</li>
- <li><strong>Preview 4</strong>(最终 API 和官方 SDK,在 Play 中发布)</li>
- <li><strong>Preview 5</strong>(接近最终版本系统映像,用于最终测试)</li>
- <li>向 AOSP 和生态系统发布<strong>最终版本</strong></li>
-</ul>
-
-<p>
- 每次的更新包括 SDK 工具、Preview 系统映像、模拟器、参考文档和 API 差异。
-
-</p>
-
-<p>
- <strong>前三个 Preview 里程碑</strong>提供<strong>早期测试和开发环境</strong>,帮助您发现当前应用中的兼容性问题,并针对新平台计划必要的迁移或功能工作。
-
-
-这是向我们提供功能和 API 以及文件兼容性问题反馈的优先期 — 请使用 <a href="{@docRoot}preview/bug">Issue Tracker</a> 进行反馈。
-
-
-在更新期间,API 可能会有变更。
-</p>
-
-<p>
- 在<strong>Preview 4 和 5</strong> 中,您将可以访问<strong>最终版的 N API 和 SDK</strong> 进行开发,以及用于测试系统行为和功能的接近最终版的系统映像。
-
-此时 Android N 会提供标准的 API 级别。
-您可以对旧版应用进行最终的兼容性测试,并优化使用 N API 或功能的新代码。
-
-</p>
-
-<p>
- 此外,从 Preview 4 开始,您将可以面向运行正式 API 级别的 Android N 的<strong>设备发布应用</strong>,例如选择加入 Android Beta 计划的消费者设备。您可以先在 Google Play 的 alpha 和 beta 渠道发布应用,通过 Android Beta 消费者对应用进行测试,然后在商店大范围推广。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如果您在 Android N 中进行测试和开发,我们郑重建议您随着 Preview 更新的发布,<strong>将开发环境保持为相应的最新版本</strong>。
-
-为了方便更新,您可以在 Android Beta 计划中注册您的测试设备,这样就可以在每个里程碑实现<strong>空中下载 (OTA) 更新</strong>。
-
-此外,您还将获得可手动下载并刷入的系统映像。
-
-</p>
-
-<p>
- 当有 Preview 更新可用时,我们将通过 <a href="http://android-developers.blogspot.com/">Android 开发者博客</a>、此网站以及 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 开发者社区</a>通知您。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">N Developer Preview 包含的内容</h2>
-
-<p>
- N Developer Preview 包括您在各种使用不同屏幕尺寸、网络技术、CPU/GPU 芯片组和硬件架构的设备中测试现有应用所需的所有功能。
-
-
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">SDK 工具</h3>
-
-<p>您可通过 <a href="{@docRoot}studio/intro/update.html">Android Studio</a> 中的 SDK 管理器下载这些组件:</p>
-
-<ul>
- <li> N Developer Preview <strong>SDK 和工具</strong>
- <li> N Developer Preview <strong>模拟器系统映像</strong>(32 位和 64 位)
- <li> 适用于 Android TV 的 N Developer Preview<strong>模拟器系统映像</strong>(32 位)
- <li> N Developer Preview 支持库(用于新应用模板)
-</ul>
-
-<p>
- 我们将根据需要在每个里程碑为这些开发工具提供更新。
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">硬件系统映像</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview 包含 Nexus 以及可用于在物理设备上进行测试和开发的其他硬件系统映像。如需了解硬件映像的完整列表,请参阅<a href="{@docRoot}preview/download.html">设备映像</a>页面。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 我们将在每个里程碑为这些设备提供更新的系统映像。您可以手动下载更新的系统映像,并刷入测试设备(如需要,可多次刷入)。
-
-这尤其适合需要多次重刷设备的自动化测试环境。
-
-
-</p>
-
-<p class="note"><strong>注</strong>:
- <strong>手动刷入设备将不会像在去年的 Preview 中一样获得 OTA 更新。</strong>
-今年,您可以通过在 Android Beta 计划中注册设备获得 OTA — 有关详情请参阅下文。
-
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">通过 Android Beta 计划获得 OTA 更新</h3>
-
-<p>
- Android N 的一项新功能是空中下载 (OTA) 更新计划,该功能可以将 Android N 最新的Preview 更新直接发送到注册该计划的设备。该计划是免费服务,只要您拥有支持的设备并将其注册到 Google 帐户,就可以使用该服务。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如需注册该计划,请访问 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 计划</a>网站。您将可以看到您的帐户中所有可以注册 Android Beta 的设备。
-
-
-
-</p>
-
-<ol>
- <li> 选择用于接收 Android N 更新的设备
- <li> 点击 Enroll,查看并同意服务条款,然后点击 OK。
-</ol>
-
-<p>
- 注册完成后,您的设备将很快收到更新。多数情况下,切换到 Android N 不需要重置所有数据,但建议您在注册设备前对重要数据进行备份,以免丢失。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 在设备收到更新后,建议您尽快下载并安装更新,以便在系统 UI、行为、API 和功能中及时同步最新的变更。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 在 Developer Preview 结束运行时,您的注册设备将收到官方 Android N 版本的更新。
-
-</p>
-
-<p>
- 您可以在 Android Beta 网站上随时注销注册 Android Beta 计划的设备。在注销前,请务必备份设备上的数据。
-
-
-</p>
-
- <p class="note"><strong>注</strong>:
- 注销后,<strong>您的设备将恢复到最新版本 Android 6.0 Marshmallow 的出厂设置</strong>(不一定是您注册设备前安装的版本)。
-
-
-为确保全新安装,您设备中的数据将被擦除,包括联系人、消息和照片等。
-
-
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">文档和示例代码</h3>
-
-<p>
- Developer Preview 网站上提供的以下文档资源有助于您了解 Android N:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Android N 开发设置</a>,提供入门指南的分步说明。
-
-</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">行为变更</a>,带您了解主要测试领域。
-</li>
- <li> 新 API 文档,包括 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 概览</a>、可下载的 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 参考资料</a>以及有关主要功能(例如多窗口支持、受限通知、多区域设置支持等)的详细开发者指南。
-
-
-
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">示例代码</a>,演示如何支持权限和其他新功能。
-
- <li> N Developer Preview 当前版本的<a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">版本说明</a>,包括变更说明和差异报告。
-
-
-</ul>
-
-<h4 id="reference">可下载的 API 参考资料</h4>
-
-<p>
- 在 Preview 更新初期,您可以下载最新的 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Android N 平台 API 参考资料</a>,作为单独的 Zip 存档。下载的参考资料还包含差异报告,可帮助您识别相对 API 23 和上一次更新 API 的变更。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 在确定最终版本 Android N API 并指定正式 API 级别后,我们将在网站 <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a> 上提供 API 参考资料。
-
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- 支持资源
-</h3>
-
-<p>
- 在 N Developer Preview 中测试和开发时,请使用以下渠道报告问题和提供反馈。
-
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">N Developer Preview Issue Tracker</a>是您的<strong>主要反馈渠道。</strong>
-您可通过 Issue Tracker 报告错误、性能问题和一般反馈。
-您还可检查 <a href="{@docRoot}preview/bugs">已知问题</a>并找出解决方法步骤。
-
-我们将对您的问题进行分类并发送到 Android 工程团队以供审查,且会为您提供进度更新通知。
- </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 开发者社区</a>是一个 Google+ 社区。在此社区中,您可<strong>与其他使用 Android N 的开发者建立联系</strong>。您可以分享观察结果或想法,或找到 Android N 问题的解决方法。我们将管理社区,并根据需要提供解答和指导。
-
-
-
-</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">锁定目标、Preview API 和发布</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview 提供的系统和 Android 库仅面向开发,<strong>不具备标准的 API 级别</strong>。如果您想通过拒绝兼容性行为测试您的应用(强烈推荐此做法),则可将应用的 <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code> 设置为 <code>“N”</code>,从而锁定 Android N 的预览版本。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- Android N Developer Preview 提供<strong>预览版 API</strong> 功能
-— 在最终的 SDK 发布之前,这些 API 都不是正式的 API。目前,最终的 SDK 计划于 2016 年第三季度发布。
-这意味着一段时期内,特别是该计划的最初几周内,
-<strong>API 可能会出现细微变化</strong>。
-我们会通过 Android N Developer Preview 的每次更新,为您提供一份变更摘要。
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注</strong>:虽然 Preview API 可能会更改,但基本系统行为仍保持稳定,可以立即用于测试。
-
-
-</p>
-
-<p>
- Google Play <strong>禁止发布面向 N Developer Preview 的应用</strong>。
-当 Android N 最终版本 SDK 可用时,您可以锁定官方 Android N API 级别,并通过 alpha 和 beta 发布渠道将应用发布至 Google Play。
-
-与此同时,如果您需要将针对 Android N 的应用分发给测试者,则可通过电子邮件或从您的网站直接下载实现这一点。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 在向 AOSP 和 OEM 全面发布 Android N 后(计划在 2016 年第三季度发布),您将可以在 Google Play 的公开发布渠道发布面向 Android N 的应用。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">入门指南</h2>
-
-<p>
- 在使用 Android N 测试应用前,请执行以下操作:
-</p>
-
-<ol>
- <li> 查看 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 概览</a>和<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">行为变更</a>,大致了解新功能及其如何影响您的应用。
-
-尤其是,您需要了解新的<a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">通知</a>功能和<a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">多窗口支持</a>。
-
-</li>
- <li> 根据<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">设置 Preview SDK</a> 和配置测试设备的说明设置您的环境。
-</li>
- <li> 根据<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">刷入说明</a>,对设备刷入最新的 Android N 系统映像。
- </li>
- <li> 查阅 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 参考资料</a>和 <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Android N 示例</a>,更深入地了解新 API 功能以及如何在应用中使用这些功能。
-
-
- <li> 加入 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 开发者社区</a>,获取最新资讯,并与使用新平台的其他开发者建立联系。
-
-</li>
-</ol>
-
-<p>
- 感谢您加入 Android N Developer Preview 计划!
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/preview_toc.cs b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/preview_toc.cs
deleted file mode 100644
index 9e852c5..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/preview_toc.cs
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
-<ul id="nav">
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html" es-lang="Información general del programa" in-lang="Ikhtisar Program" ja-lang="プログラム概要" ko-lang="프로그램 개요" pt-br-lang="Visão geral do programa" ru-lang="Обзор программы" vi-lang="Tổng quan về Chương trình" zh-cn-lang="计划概览" zh-tw-lang="程式總覽">计划概览</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/support.html">支持与版本说明</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/setup-sdk.html" es-lang="Configurar el SDK de la versión preliminar" in-lang="Menyiapkan Preview" ja-lang="Preview SDK のセットアップ" ko-lang="미리 보기 SDK 설정하기" pt-br-lang="Configuração do Preview SDK" ru-lang="Настройка пакета SDK Preview" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="设置预览版 SDK" zh-tw-lang="設定預覽版 SDK">设置 Preview</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html" es-lang="Pruebe en un dispositivo" in-lang="Menguji pada Perangkat" ja-lang="デバイス上でテストする" ko-lang="기기에서 테스트" pt-br-lang="Testar em um dispositivo" ru-lang="Тестирование на устройстве" vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị" zh-cn-lang="在设备上测试" zh-tw-lang="在裝置上測試">在设备上测试</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html" es-lang="Cambios en los comportamientos" in-lang="Perubahan Perilaku" ja-lang="動作の変更点" ko-lang="동작 변경" pt-br-lang="Mudanças de comportamento" ru-lang="Изменения в работе" vi-lang="Các thay đổi Hành vi" zh-cn-lang="行为变更" zh-tw-lang="行為變更">行为变更</a></div>
- <ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/background-optimization.html" es-lang="Optimizaciones en segundo plano" in-lang="Optimisasi Latar Belakang" ja-lang="バックグラウンド処理の最適化" ko-lang="백그라운드 최적화" pt-br-lang="Otimizações em segundo plano" ru-lang="Оптимизация фоновых процессов" vi-lang="Tối ưu hóa Chạy ngầm" zh-cn-lang="后台优化" zh-tw-lang="背景最佳化">后台优化</a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multilingual-support.html" es-lang="Idioma y configuración regional" in-lang="Bahasa dan Lokal" ja-lang="言語とロケール" ko-lang="언어 및 로케일" pt-br-lang="Idioma e localidade" ru-lang="Язык и языковой стандарт" vi-lang="Ngôn ngữ và Bản địa" zh-cn-lang="语言和区域设置" zh-tw-lang="語言和地區設定">语言和区域设置</a></li>
- </ul>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html" es-lang="Información general de la API" in-lang="Android N untuk Pengembang" ja-lang="API の概要" ko-lang="API 개요" pt-br-lang="Visão geral da API" ru-lang="Обзор API-интерфейсов" vi-lang="Android N cho Nhà phát triển" zh-cn-lang="API 概览" zh-tw-lang="API 總覽">Android N for Developers </a></div>
- <ul>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multi-window.html" es-lang="Compatibilidad con ventanas múltiples" in-lang="Dukungan Multi-Jendela" ja-lang="マルチ ウィンドウのサポート" ko-lang="다중 창 지원" pt-br-lang="Suporte a várias janelas" ru-lang="Поддержка многооконного режима" vi-lang="Hỗ trợ đa cửa sổ" zh-cn-lang="多窗口支持" zh-tw-lang="多視窗支援">多窗口支持</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/notification-updates.html" es-lang="Notificaciones" in-lang="Pemberitahuan" ja-lang="通知" ko-lang="알림" pt-br-lang="Notificações" ru-lang="Уведомления" vi-lang="Thông báo" zh-cn-lang="通知" zh-tw-lang="通知">通知</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/data-saver.html">Data Saver</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/tv-recording-api.html" es-lang="Grabación de TV" in-lang="Perekaman TV" ja-lang="TV の録画" ko-lang="TV 녹화" pt-br-lang="Gravação para TV" ru-lang="Запись ТВ" vi-lang="Ghi lại TV" zh-cn-lang="TV 录制" zh-tw-lang="電視錄製">TV 录制</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/security-config.html" es-lang="Configuración de seguridad de la red" in-lang="Network Security Configuration" ja-lang="ネットワーク セキュリティ構成" ko-lang="네트워크 보안 구성" pt-br-lang="Configurações de segurança de rede" ru-lang="Конфигурация сетевой безопасности" vi-lang="Cấu hình Bảo mật mạng" zh-cn-lang="网络安全配置" zh-tw-lang="網路安全性設定">网络安全配置</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/icu4j-framework.html" es-lang="API de ICU4J del framework de Android" in-lang="ICU4J Android Framework API" ja-lang="ICU4J Android フレームワーク API" ko-lang="ICU4J Android 프레임워크 API" pt-br-lang="APIs de estrutura do Android para ICU4J" ru-lang="API-интерфейсы ICU4J в платформе Android" vi-lang="API Khuôn khổ Android ICU4J" zh-cn-lang="ICU4J Android 框架 API" zh-tw-lang="ICU4J Android 架構 API">ICU4J 支持</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/j8-jack.html" es-lang="Funciones del lenguaje Java 8" in-lang="Fitur Bahasa Java 8" ja-lang="Java 8 の機能" ko-lang="Java 8 언어 기능" pt-br-lang="Recursos de linguagem do Java 8" ru-lang="Возможности языка Java 8" vi-lang="Tính năng của Ngôn ngữ Java 8" zh-cn-lang="Java 8 语言功能" zh-tw-lang="Java 8 語言功能">Java 8 语言功能</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/afw.html">Android for Work 更新</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/scoped-folder-access.html" es-lang="Acceso a directorios determinados" in-lang="Scoped Directory Access" ja-lang="特定のディレクトリへのアクセス" ko-lang="범위가 지정된 디렉터리 액세스" pt-br-lang="Acesso a diretórios com escopo" ru-lang="Доступ к выделенным каталогам" vi-lang="Truy cập Thư mục theo Phạm vi" zh-cn-lang="作用域目录访问" zh-tw-lang="限定範圍目錄存取">作用域目录访问</a></li>
- </ul>
- </li>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html" es-lang="Ejemplos" in-lang="Contoh" ja-lang="サンプル" ko-lang="샘플" pt-br-lang="Exemplos" ru-lang="Примеры" zh-cn-lang="示例" zh-tw-lang="範例">示例</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/license.html" es-lang="Contrato de licencia" ja-lang="使用許諾契約" ko-lang="라이선스 계약" pt-br-lang="Contrato de licença" ru-lang="Лицензионное соглашение" zh-cn-lang="许可协议" zh-tw-lang="授權協議">许可协议</a></div>
- </li>
-
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index c629cd9..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,187 +0,0 @@
-page.title=设置 Preview
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">获取 Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">获取 Android N SDK</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">参考文档</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">获取 Java 8 JDK</a></li>
- <li><a href="#create-update">更新或创建一个项目</a></li>
- <li><a href="#next">后续步骤</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>若要开发适用于 Android N Preview 的应用,您需要对您的开发者环境进行一些更新,如本页所述。
-</p>
-
-<p>若只是在 Android N 系统映像上测试应用的兼容性,请按照<a href="{@docRoot}preview/download.html">在 Android N 设备上进行测试</a>指南进行操作。
-</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">获取 Android Studio 2.1</h2>
-
-<p>Android N 平台为 <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 语言功能</a>添加支持,该功能需要一个名为 Jack 的新编译。
-当前仅在 Android Studio 2.1 中支持最新的 Jack 版本。因此,如果您想要使用 Java 8 语言功能,则必须使用 Android Studio 2.1 构建应用。
-
-
-或者,您不需要使用 Jack 编译器,但仍需要更新至 JDK 8 以便使用 Android N 平台进行编译,如下所述。
-
-</p>
-
-<p>如果您已经安装了 Android Studio,请通过点击 <strong>Help > Check for Update</strong>(在 Mac 上,点击 <strong>Android Studio > Check for Updates</strong>)来确保您安装的是 Android Studio 2.1 或更高版本。
-
-</p>
-
-<p>如果您尚未安装,请在此处<a href="{@docRoot}studio/">下载 Android Studio 2.1</a>。
-</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">获取 N Preview SDK</h2>
-
-<p>开始使用 Android N API 进行开发时,您需要按如下所示在 Android Studio 中安装 Android N Preview SDK:
-</p>
-
-<ol>
- <li>点击 <strong>Tools >Android >
-SDK Manager</strong> 来打开 SDK 管理器。</li>
-
- <li>在 <strong>SDK Platforms</strong> 选项卡中选中 <strong>Android N Preview</strong> 复选框。
-</li>
-
- <li>点击 <strong>SDK Tools</strong> 选项卡,然后选中
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>、<strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong> 和 <strong>Android SDK Tools</strong> 复选框。
-
- </li>
-
- <li>点击 <strong>OK</strong>,然后接受需要安装的所有软件包的许可协议。
-
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">获取 N Preview 参考文档</h3>
-
-<p>
- 有关 Android N API 的详细信息可在 N Preview 参考文档中获取,您可以从下表下载该文档。此软件包包含一个离线的删节版 Android 开发者网站,并包含更新的 API 参考(适用于 Android N API),以及一个 API 差异报告。
-
-
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">文档</th>
- <th scope="col">校验和</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-3-docs.zip">n-preview-3-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5:19bcfd057a1f9dd01ffbb3d8ff7b8d81<br>
- SHA-1:9224bd4445cd7f653c4c294d362ccb195a2101e7
- </td>
- </tr>
-<table>
-
-
-
-<h2 id="java8">获取 Java 8 JDK</h2>
-
-<p>若要使用 Android N 平台编译您的应用,并在 Android Studio 2.1 中使用一些工具,您需要安装 Java 8 Developer Kit (JDK 8)。
-因此,如果您还没有最新版本,请立即下载 JDK 8 。
-</p>
-
-<p>然后,按如下所示在 Android Studio 中设置 JDK 版本:</p>
-
-<ol>
- <li>在 Android Studio 中打开 Android 项目,然后通过选择 <strong>File > Project Structure</strong> 打开“Project Structure”对话框。(或者,您可以通过选择 <strong>File > Other Settings > Default Project Structure</strong> 设置所有项目的默认值。)
-
-
-
-
- </li>
- <li>在对话框的左侧面板中,点击 <strong>SDK Location</strong>。
- </li>
- <li>在 <strong>JDK Location</strong> 字段中,输入 Java 8 JDK 的位置(点击右侧的按钮可浏览您的文件),然后点击 <strong>OK</strong>。
-
-
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">更新或创建一个项目</h2>
-
-<p>
- 若要使用 Android N API,则必须正确配置您的项目。
-</p>
-
-<p>如果您计划使用 Java 8 语言功能,您还应阅读 <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 语言功能</a>,以更详细的了解支持的 Java 8 功能,以及如何使用 Jack 编译器配置项目。
-
-
-</p>
-
-
-<h3 id="update">更新现有项目</h3>
-
-<p>打开模块的 <code>build.gradle</code> 文件,并按如下所示更新值:
-
-
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc3'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">创建新项目</h3>
-
-
-<p>若要使用 Android N Preview SDK 创建新的开发项目:</p>
-
-<ol>
- <li>点击 <strong>File > New Project</strong>。按照步骤进行操作,直到您到达“Target Android Devices”页面。
-
- </li>
- <li>在此页面上,选择 <strong>Phone and Tablet</strong> 选项。</li>
- <li>在 <strong>Phone and Tablet</strong> 选项下,从 <strong>Minimum SDK</strong> 选项列表中,选择 <strong>N: Android API 23, N Preview (Preview)</strong>。
-
-</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">后续步骤</h2>
-
-<ul>
- <li>按照<a href="{@docRoot}preview/download.html">在 Android N 设备上进行测试</a>指南进行操作。</li>
- <li>通过<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">行为变更</a>以及 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Android N API 和功能</a>了解更多有关 Android N 平台的信息。
-
-
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/support.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/support.jd
deleted file mode 100644
index 353a71d..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,1188 +0,0 @@
-page.title=支持和版本说明
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-support_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>本文内容</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="#dp3">Developer Preview 3</a>
- <ul>
- <li><a href="#general">一般公告</a></li>
- <li><a href="#new">DP3 的新功能</a></li>
- <li><a href="#ki">已知问题</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#dp2">Developer Preview 2</a></li>
- <li><a href="#dp1">Developer Preview 1</a></li>
-</ul>
-
-<!--
-<h2>See Also</h2>
-<ol>
- <li></li>
-</ol>
--->
-
-</div>
-</div>
-
-<p>
- 当您使用 Android N Developer Preview 进行开发和测试时,您可借助两个主要支持渠道:
-请在 <a href="https://developer.android.com/preview/bug">https://developer.android.com/preview/bug</a> 提交有关设备、系统和 Google App 错误的错误。
-对于其他应用问题,请直接联系开发者。
-
-</p>
-
-<p>若要与其他参与 Android N 的开发者讨论问题或想法,请加入 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Developer Preview Google+ 社区</a>。
-</p>
-
-<h2 id="dp3">Developer Preview 3</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>日期:2016 年 5 月<br>
- 构建:NPD35K<br>
- 模拟器支持:x86 & ARM(32/64 位)<br>
- Google Play 服务:8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="general">一般公告</h3>
-
-<p>
- Developer Preview 版本适用于<strong>应用开发者和其他早期试用者</strong>,可用于日常使用、开发或兼容性测试。
-
-请注意关于版本的一般注意事项:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>这个版本可能会在支持设备上出现不同的<strong>稳定性问题</strong>。
-用户可能会遇到系统不稳定,如内核错误和崩溃。
-
- </li>
-
- <li>有些应用<strong>可能无法在新的平台版本上如预期运行。</strong>
-这其中包括 Google 应用和其他应用。
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 已在以下设备上经过<strong>兼容性测试套件 (CTS) 批准</strong>:
-Nexus 5X、Nexus 6、Nexus 6P 和 Pixel C。依赖 CTS 批准构建的应用应能在这些设备上正常运行(例如 Android Pay)。
-
-
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 <strong>适用于所有支持设备:</strong>
-Nexus 5X、Nexus 6、Nexus 6P、Nexus 9、Nexus Player、Pixel C、General Mobile 4G (Android One) 以及 Sony Xperia Z3 (D6603 和
- D6653 型号)。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="new">DP3 的新功能</h3>
-
-<h4 id="">面向 Android 的 VR 模式</h4>
-
-<p>
- Android N 为新的 VR 模式增加了平台支持和优化,以使开发者能为用户打造高质量移动 VR 体验。
-增加了一些性能增强特性,包括允许 VR 应用访问某个专属的 CPU 核心。
-
-在您的应用中,您可以充分利用到专为 VR 设计的智能头部跟踪和立体声通知功能。
-最重要的是,Android N 的图形延时非常低。
-
-</p>
-
-<p>
- 如需更多信息,请参阅<a href="https://developers.google.com/vr/android/">面向 Android 的Google VR SDK</a>。
-</p>
-
-<h4 id="">持续性能模式</h4>
-
-<p>
- 为解决这些限制,Android N 包括了<a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#sustained_performance_api">持续性能模式</a> 支持,帮助原始设备制造商 (OEM) 提供关于长期运行应用的设备性能能力的提示。
-
-应用开发者随后可以使用这些提示来根据可预测的一致设备性能水平调整长期应用。
-
-应用开发者只能在 Nexus 6P 设备的 Developer Preview 上尝试这项新的 API。
-
-</p>
-
-<h4>多进程 WebView</h4>
-
-<p>
- 从 Android N 中的版本 51 开始,WebView 将开发者选项“多进程 WebView”被启用时,在一个单独的沙盒进程中运行网页内容。
-
-WebView 团队正在寻求关于 N 中的兼容性和运行时性能的反馈,并随后将在未来 Android 版本中启用多进程 WebView。
-
-在这个版本中,可预期启动时间回归、总内存使用和软件渲染性能。
-
-</p>
-
-<p>
- 如果您在多进程模式中遇到意外问题,请告诉我们。
-请通过<a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">提交错误</a>来联系 WebView 团队。
-
-</p>
-
-<h4 id="">键盘快捷键辅助工具</h4>
-
-<p>
- 在 Android N 中,用户可以按 <code>Meta+/</code> 触发<strong>键盘快捷键</strong>屏幕,它会显示系统和对焦的应用中可用的所有快捷键。
-
-开发者可以添加自己的快捷键,或者从他们的应用触发快捷键屏幕。
-请参阅<a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#keyboard_shortcuts_helper">键盘快捷键辅助工具</a>以了解详细信息。
-
-</p>
-
-<h4 id="">FrameMetrics API</h4>
-
-<p>
- DP3 引入了一项新的 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#framemetrics_api">FrameMetrics API</a>,它通过公开流式传输 Pub/Sub API 来传递应用的当前窗口帧计时信息,允许应用监测其 UI 渲染性能。<code>FrameMetricsListener</code> 可用于从更高的粒度衡量生产中的交互级 UI 性能,无需 USB 连接。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<h4 id="api-changes">功能和 API 更改</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- 启动器快捷键和启动器快捷键 API
- </dt>
-
- <dd>
- 我们已经决定将这项功能推迟到未来的 Android 版本中。我们计划从下一个 Developer Preview 开始,从公开 Android N API 中移除启动器快捷键 API(ShortcutManager 等)。
-
-
- </dd>
-
- <dt>
- WebView Javascript 在页面加载之前运行
- </dt>
-
- <dd>
- 从面向 Android N 的应用开始,JavaScript 上下文会在加载新页面时重置。
-目前,新 {@link android.webkit.WebView} 实例中加载的第一个页面会继承上下文。
-
- 想要在 {@link
- android.webkit.WebView} 中注入 Javascript 的开发者应在页面开始加载后执行脚本。
-
- </dd>
-
- <dt>
- 不安全起点上的 WebView 地理定位
- </dt>
-
- <dd>
- 从面向 Android N 的应用开始,地理定位 API 将仅在安全的起点(通过 HTTPS)上被允许。
-此政策的目的是在用户使用不安全连接时保护他们的私人信息。
-
- </dd>
-
- <dt>
- Data Saver
- </dt>
-
- <dd>
- 从 Developer Preview 3 开始,应用可以使用 Intent 来显示系统对话框,使用户能直接向 Data Saver 豁免白名单中添加应用。
-
-请参阅 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#data_saver">Data Saver 文档</a>以了解详细信息。
-
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#number-blocking">号码屏蔽</a>
- </dt>
-
- <dd>
- 如果未经授权的用户试图屏蔽或取消屏蔽一个号码,操作会即时失败,并返回 {@link java.lang.SecurityException}。
-(之前,操作曾引发 {@link java.lang.UnsupportedOperationException} )
-
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#tile_api">快速设置图块 API</a>
-
- </dt>
-
- <dd>
- 系统现在使用 Activity 的元数据来决定图块模式。
- (之前平铺模式是由 <code>TileService.onTileAdded()</code> 的返回值决定。)
-如需了解详细信息,请参阅可下载的 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 参考</a> 中的
-<code>TileService.META_DATA_ACTIVE_TILE</code>。
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="dp3-fixes">修复开发者报告的问题</h4>
-
-<p>
- 开发者报告的许多问题都已得到修复,包括:
-</p>
-
-<ul>
- <li>在 1 首歌后蓝牙音频播放中断(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206889">206889</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C 不断崩溃(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206962">206962</a>)
- </li>
-
- <li>时钟和 Toast 通知问题(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203094">203094</a>)
- </li>
-
- <li>当通过 USB C 电缆连接到 MacBook Pro 时,Pixel C 重新启动(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205432">205432</a>)
-
- </li>
-
- <li>日历偏移一天(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203002">203002</a>)
- </li>
-
- <li>TelephonyManager.getAllCellInfo 返回无效数据(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203022">203022</a>)
- </li>
-
- <li>Nexus 6p,蓝牙一直断开(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208062">208062</a>)
- </li>
-</ul>
-
-<p>如需已修复问题的完整清单,请参阅 <a href="https://goo.gl/6uCKtf">Issue Tracker</a>。
-</p>
-
-<h3 id="ki">已知问题</h3>
-
-<h4>无障碍功能</h4>
-
-<ul>
- <li>将间距被设置为近最大水平时,无法侦听 TTS 输出。
- </li>
-
- <li>当用户添加工作资料时可能会使无障碍功能和设置中断。
-无障碍状态会在用户下一次触及相关设置时恢复。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>相机</h4>
-
-<ul>
- <li>相机应用表现出了不稳定性;它可能会在各种情况下崩溃,例如当在多窗口模式下启动时。
-
- </li>
-
- <li>在全景模式下连按快门可能导致相机应用崩溃。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>音频</h4>
-<ul>
- <li>平台音频播放器问题阻止某些应用程序的正常运行。
-例如,Skype 和其他应用程序受到此问题的影响。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>连接</h4>
-
-
-<ul>
- <li>当蓝牙低功耗 (BLE) 外围角色设备公布一项服务和一项 BLE 中心角色设备相连时,外围角色设备很快会断开连接。
-
-
- </li>
-
- <li>当屏幕关闭时 Wi-Fi 连接可能丢失。
- </li>
-
- <li>RFCOMM 连接不稳定,可能导致数据损坏和悬挂的连接。
-
- </li>
-
- <li>活动网络状态({@link android.net.NetworkInfo#getState
- NetworkInfo.getState()} 和 {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState
- NetworkInfo.getDetailedState()})可能会在一些受限制的后台情况下返回错误的值。
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h4>
- 启动器
-</h4>
-
-<ul>
- <li>默认启动器的所有应用托盘都可能在循环关闭/开启屏幕后无响应。
-返回到主屏幕并重新启动所有应用程序托盘可以解决这个问题。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 键盘
-</h4>
-
-<ul>
- <li>在将一个运行 Android 6.0 或更早版本的设备更新到 N Developer Preview 时,Google 键盘不会保留首选项数据,如最近的表情符号和声音设置。
-
-
- </li>
-
- <li>Google Indic 托管键盘可能不稳定。
- </li>
-
- <li>当在密码字段中输入文本时,用户可以选择俄罗斯语作为输入语言,但键盘仍将为英语。
-这可以防止用户输入俄罗斯语的密码。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 区域设置和语言
-</h4>
-
-<ul>
- <li>当使用从右到左 (RTL) 的语言区域时,系统可能会在重新启动设备后意外切换到从左到右 (LTR) 表示。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>媒体</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 9 和 Nexus Player 上的媒体播放可能会不稳定,包括播放高清视频出现问题。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 多窗口模式
-</h4>
-
-<ul>
- <li>当在多窗口模式下改变屏幕方向时,设备可能会冻结。
- </li>
-
- <li>目前有几个应用程序出现了多窗口模式问题:
- <ul>
- <li>当把“Settings > Display > Screen brightness”对接到多窗口时,系统 UI 可能崩溃。
-
- </li>
-
- <li>在多窗口模式下启动时,相机应用可能会崩溃。
- </li>
-
- <li>在多窗口模式下启动时,YouTube 可能会崩溃。若要修复此问题,您可以在“Storage > Apps > YouTube”中清除 YouTube 应用数据。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play 服务
-</h4>
-
-<ul>
- <li>当用户选择一个使用 ASCII 范围外的字母和数字的系统语言区域时,通过 Google Play 服务使用 Google Cast 的应用可能会不稳定。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Android for Work 和 Google Apps 设备规范
-</h4>
-
-<ul>
- <li>当用户在“设备规范状态”屏幕固定的情况下解锁设备时,设备规范应用可能会崩溃。
-
- </li>
-
- <li>在启用了基于文件的加密的情况下,在设置了工作资料并随后关闭工作后,用户必须解锁主个人资料屏幕锁定,以便能再次访问工作应用。
-
-
- </li>
-
- <li>在移除安全模式锁定并在多窗口下打开工作应用/个人应用时,设备重新启动。
-
- </li>
-
- <li>设置 DISALLOW_VPN_CONFIG 会导致设备规范客户端设置的 Always-on-VPN 显示同意对话框。
-
- </li>
-
- <li>在 VPN 以 Always-on-VPN 模式连接之前,流量不会锁定。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- 外部存储
-</h4>
-
-<ul>
- <li>当用户将应用从内部存储移动到可采用的外部存储(可能包括 SD 卡和通过 USB 连接的设备)时,应用可能会变得不稳定。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play 中的屏幕缩放和多 APK
-</h4>
-
-<ul>
- <li>在运行 Android N 的设备上,Google Play 服务 9.0.83 错误地报告当前屏幕密度,而不是报告稳定屏幕密度。
-当屏幕缩放在这些设备上启用时,可能会导致 Google Play 选择一个为更小的屏幕设计的多 APK 应用版本。
-
-此问题已在下一版 Google Play 服务中得到修复,并将包含在以后的 Developer Preview 版本中。
-
-
- </li>
-
- <li>在运行 Android N 的设备上,Google Play 服务 9.0.83 版目前会报告 Vulkan 支持,但不会报告 Vulkan 版本。
-这可能会导致 Google Play 在有较高版本支持的设备上选择为较低的 Vulkan 支持而设计的多 APK 应用版本。
-
-目前,Google Play Store 不接受使用 Vulkan 版本定位的应用上传。
-这一支持将被添加到未来的 Google Play Store 中,并会在下一版 Google Play 服务(将包括在稍后的 Developer Preview 版本中)中得到修复,任何使用 Google Play 服务 9.0.83 版本的设备都将继续获得面向基本 Vulkan 支持的应用版本。
-
-
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">通知</h4>
-
-<ul>
- <li>MessagingStyle 不显示发件人为“null”(自己)的通知。
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="">开发者工具</h4>
-
-<ul>
- <li>
- <code>adb</code> 有时可能在使用 JDWP 调试时断开连接。
- </li>
-</ul>
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-
-
-
-
-
-
-
-<!-- DP2 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp2">Developer Preview 2</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>日期:2016 年 4 月<br>
- 构建:NPC91K、NPC91O<br>
- 模拟器支持:x86 & ARM(32/64 位)<br>
- Google Play 服务:8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp2-new">DP2 的新功能</h3>
-
-<ul>
- <li>Vulkan(新的 3D 渲染 API)的平台支持,提供明晰、低开销的 GPU(图形处理单元)控制功能,同时大大提升绘图调用密集型应用的性能。
-
-有关详情,请参阅
-<a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html"> 文档</a>。
- </li>
-
- <li>新人物表情符号,带肤色支持和新的 Unicode 9 字形。
- 在键盘在调色板中建立对它们的支持之前,肤色和新的表情符号将不会显示。
-开发者不需要进行任何操作便能使用这些新的表情符号,除非应用使用的是非系统字体。
-IME 开发者需要整合对新表情符号的支持。
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#launcher_shortcuts">启动器快捷键 API</a>:
-应用可以使用 <code>ShortcutManager</code> 来向启动器发送应用内起点的快捷键。
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">多窗口</a>:
- 您现在可以为 Activity 单独指定最小高度和最小宽度。
-此外,一些 API 名称已略有改变。
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="dp2-fixes">修复开发者报告的问题</h4>
-
-<p>
- 开发者报告的许多问题都已得到修复,包括:
-</p>
-
-<ul>
- <li>无法连接到隐藏的 SSID 或非广播 Wi-Fi。(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203116">203116</a>)
- </li>
-
- <li>麦克风在整个活动期间保持静音状态。(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205922">205922</a>)
- </li>
-
- <li>更改多窗口焦点会暂停 YouTube。(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203424">203424</a>)
- </li>
-
- <li>直接回复可能关闭打开的活动。(错误 <a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=204411">204411</a>)
- </li>
-
- <li>各种稳定性修复。
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-general">一般公告</h3>
-
-<p>
- Developer Preview 版本仅针对<strong>应用开发者</strong>,仅适用于兼容性测试和早期开发。
-
- 请注意关于版本的一般注意事项:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>开发工具组件和支持库已更新为 DP2 版本。
-确保为在开发 DP2 之前更新您的预览开发环境。
-如需有关设置您的开发环境的说明,请参阅 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">设置 Preview</a>
-
-
- </li>
-
- <li>此版本在所有设备上都出现了不同的稳定性和性能问题,<strong>不适合在手机或平板电脑上的日常使用</strong>,特别是对于非开发人员。
-
-
- </li>
-
- <li>在此版本中,电池寿命和性能尚未优化:
-
-
- <ul>
- <li>系统和应用<strong>性能已知会周期性地减缓/卡顿</strong>,设备可能偶尔无响应。
-这些问题可能随着长时间使用而变得更迫切。
-
- </li>
-
- <li>电池寿命可能在此版本的屏幕开启和屏幕关闭用例里出现倒退。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>有些<strong>应用可能无法在 Developer Preview 2 上正常</strong>运行。这其中包括 Google 应用和其他应用。
-
- </li>
-
- <li>这个早期版本未经<strong>兼容性测试套件 (CTS) 批准</strong>。
-依赖 CTS 批准架构的应用无法运行(例如 Android Pay)。
-
- </li>
-
- <li>此预览版支持以下设备:Nexus 5X、Nexus 6、 Nexus 6P、Nexus 9、and Pixel C 以及 General Mobile 4G (Android One)。
-
-即将推出 Nexus Player 支持。
- </li>
-
-
- <li><a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> 已被更新,以处理 DP1 和 DP2 之间的 API 变更。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-ki">已知问题</h3>
-
-<h4>性能和电池</h4>
-
-<ul>
- <li>系统和应用<strong>性能已知会周期性地减缓/卡顿</strong>,设备可能偶尔无响应。
-这些问题可能随着长时间使用而变得更迫切。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Google 帐户</h4>
-
-<ul>
- <li>在有些情况下,<code>AccountManagerService</code> 问题可能会阻止登录 Google 帐户。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>系统更新</h4>
-
-<ul>
- <li>设备可能会在更新到 DP2 后立即重新启动。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>无障碍功能</h4>
-
-<ul>
- <li>当间距被设置为近最大水平时,文本语音转换 (TTS) 输出侦听出现问题。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>蓝牙</h4>
-
-<ul>
- <li>蓝牙低功耗 (LE) GATT 特征使用错误的写入类型,并且将不会被发送到远程设备。
-因此,举例来说,有些健身设备将无法运行。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>设置向导</h4>
-
-<ul>
- <li>安装向导中的在新设备(或刚刚重置的设备)上从“Your Google Account”恢复数据的选项不可用。
-您必须在安装向导中选择“another Android device”来从现有设备恢复数据,或者将其设置为新设备。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>原始设备制造商 (OEM) 解锁</h4>
-
-<ul>
- <li>在有些设备上,当运行 DP2 时,“Developer Options”中的 <strong>Enable OEM unlock</strong> 会变成灰色。
-<br>
- <strong>解决方法:</strong>访问 <a href="https://www.google.com/android/beta" class="external-link">www.google.com/android/beta</a> 来选择加入 Android Beta 计划(如果您尚未选择加入)。
-
-然后,选择退出并接受降级 OTA。
-选择退出会导致设备降级到 Android 6.0。现在,您应该可以在“Developer Options”中选择 <strong>Enable OEM unlock</strong>。
-
-当您降级设备时,个人数据将被删除;但是不管怎样,解锁引导装载程序仍会删除这些数据。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>工作安全性挑战
- <ul>
- <li>在迁移到 N 后,或在用户创建工作资料之后,工作资料无法在密钥库中创建秘钥,直到用户更改了模式、PIN 码或密码,或设置了一项工作挑战为止。
-
-
- </li>
-
- <li>在直接启动模式下,对设备应用密码限制会导致工作资料被解锁,即使设备是锁定的。
-
- 这会使工作资料变得可以访问,即使它应受到设备锁屏的保护。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always on VPN
- <ul>
- <li>如果 Always On VPN 模式已打开,但 VPN 却不可用,这表示应用是通过普通网络链接。
-如果应用没有可用的 VPN 连接,这表示应用处于脱机状态。
-
- </li>
-
- <li>在 Always On 模式下,当设备以直接启动模式重新启动后,VPN 连接未建立,即使是在用户解锁安全锁屏之后。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>暂停软件包
- <ul>
- <li>设备管理员可以暂停关键系统软件包,这可能会导致意外的行为,如拨打电话,即使此时显示了“Telephone disabled”对话框。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>其他
- <ul>
- <li>如果当用户插入物理媒体(如 SD 卡)时 {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} 被设置为 true,设置应用会在启动时崩溃。
-
- </li>
-
- <li>工作资料中的第一次检查需要几分钟时间完成。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="vulkan">Vulkan</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 5X/6P</li>
- <ul>
- <li>将连结数和非零之间的差值作为第一个连结数会导致 {@code vkCreateGraphicsPipeline()} 失败。
-</li>
- <li>Vulkan 在预期纹理坐标上表现出错误的采样行为。</li>
- <li>在 multithreadCmdBuffer 示例中,{@code vkCmdClearColorImage()} 会在运行 N-DP2 驱动程序时崩溃。
-</li>
- <li>{@code vkGetPhysicalDeviceFormatProperties()} 的返回值并未给 {@code VkFormatProperties::linearTilingFeatures} 设置一个值,这会导致取 0 值作为结果。
-
-</li>
- <li>Vulkan 浮点帧缓冲附件未能正确处理。</li>
- </ul>
- <li>Nexus Player</li>
- <ul>
- <li>SPIR-V 着色器可能触发驱动程序断言。</li>
- <li>一些管线配置可能导致 {@code vkCreateGraphicsPipeline()} 崩溃。
-</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<h4>设备特定问题</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Android One</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- 当设备从插槽 1 切换到插槽2 SIM 时,数据连接失败。
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Pixel C</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- 无法切换语音搜索“Always On”选项。
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus 6</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- 除 HDR+ 照片之外的纵向相机照片被损坏。
-
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus Player</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Nexus Player 上的 Netflix 高清内容播放可能失败。
- </dd>
-
- <dd>
- 任何依赖于动态视频分辨率变化的应用都可能会在 Nexus Player 上失败。
-
- </dd>
-
- <dd>
- 任何使用 VP9 视频编解码器的应用都可能会在 Nexus Player 上失败。
- </dd>
-</dl>
-
-<!-- DP 1 release notes archive -->
-
-<h2 id="dp1">Developer Preview 1</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>日期:2016 年 3 月<br>
- 构建:NPC56P、NPC56R 已更新:NPC56W、NPC56X<br>
- 模拟器支持:x86 & ARM(32/64 位)<br>
- Google Play 服务:8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp1-general">一般公告</h3>
-
-<p>
- Developer Preview 版本仅针对应用开发者,仅适用于兼容性测试和早期开发。
-请注意关于版本的一般注意事项:
-
-</p>
-<ul>
- <li>此版本在所有设备上都出现了不同的稳定性和性能问题,<em>不适合在手机或平板电脑上的日常使用</em>,特别是对于非开发人员。
-
-
- </li>
-
- <li>系统和应用<strong>性能已知会周期性地减缓/卡顿</strong>,设备可能偶尔无响应。
-这些问题可能随着长时间使用而变得更迫切。
-
- </li>
-
- <li>电池寿命可能在此版本的屏幕开启和屏幕关闭用例里出现倒退。
-
- </li>
-
- <li>有些应用可能无法在 Developer Preview 1 上正常运行。这其中包括 Google 应用和其他应用。
-
- </li>
-
- <li>这个早期版本未经兼容性测试套件 (CTS) 批准。依赖 CTS 批准架构的应用将无法运行(例如 Android Pay)。
-
- </li>
-
- <li>此预览版支持以下设备:Nexus 5X、Nexus 6、 Nexus 6P、Nexus 9、Nexus Player、and Pixel C 以及 General Mobile 4G (Android One)。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-platform">平台问题</h3>
-
-<h4>性能和电池</h4>
-
-<ul>
- <li>系统和应用性能已知会<strong>周期性地减缓/卡顿</strong>,设备可能偶尔无响应。
-这些问题可能随着长时间使用而变得更迫切。
-
- </li>
-
- <li>电池寿命可能在此版本的屏幕开启和屏幕关闭用例里出现倒退。
-
- </li>
-</ul>
-<h4 id="dialer">拨号器</h4>
-
-<ul>
- <li>拨号器应用不支持直接启动。这将稍后在 N Developer Preview 中解决。
-
- </li>
-
- <li>语音邮件播放无效。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>麦克风</h4>
-
-<ul>
- <li>系统可能在多个应用中和重新启动时错误地保留麦克风静音状态。如果您在一项应用中将麦克风静音,并且此状态保留,打开有任何麦克风静音控件的应用,取消静音麦克风。</li>
-</ul>
-
-<h4 id="ui">系统 UI</h4>
-
-<ul>
- <li>系统 UI 中的一些新增或修改字符串未被翻译成所有语言。
-
- </li>
-
- <li>概览 UI 仍在开发中,并且随时可能更改。例如,我们打算移除当用户切换应用时显示的计时器。
-
-
- </li>
-
- <li>设置控件和切换可能很慢,或出现无响应。
- </li>
-
- <li>通知的视觉设计可能随时更改。
- </li>
-
- <li>在 Gmail 应用中,包括在捆绑通知中的电子邮件直接存档无法正常运行。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>工作安全性挑战
- <ul>
- <li>在迁移到 N 后,或在用户创建工作资料之后,工作资料无法在密钥库中创建秘钥,直到用户更改了模式、PIN 码或密码,或设置了一项工作挑战为止。
-
-
- </li>
-
- <li>在直接启动模式下,对设备应用密码限制会导致工作资料被解锁,即使设备是锁定的。
-
- 这会使工作资料变得可以访问,即使它应受到设备锁屏的保护。
-
- </li>
-
- <li>当用户输入了错误的密码和 PIN 码后,系统不会显示任何信息性消息;相反,它仅清除了输入字段。
-
-此问题不影响模式或指纹输入。
- </li>
-
- <li>在平板电脑上,后台显示的工作挑战小得不成比例。
-
- </li>
-
- <li>与 N Developer Preview 绑定的 <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.enterprise.dmagent">Google Apps 设备规范</a>版本尚不支持工作资料安全性挑战功能。
-
-
- 开发者应使用 <a href="https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> 来测试此功能。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always on VPN
- <ul>
- <li>如果 Always On VPN 模式开启,但 VPN 却不可用,这表示应用未被指定为通过普通网络连接的 Always On 政策例外。
-
-除非应用被指定为 Always On 政策例外,否则当没有可用的 VPN 连接时,应用会处于脱机状态。
-
- <ul>
- <li>在 Always On 模式下,当设备以直接启动模式重新启动后,VPN 连接未建立,即使是在用户解锁安全锁屏之后。
-
-
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>改进的联系人
- <ul>
- <li>蓝牙 PBAP/MAP 不显示工作联系人的来电显示。
-下一个 Preview 版本将解决此问题。
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>工作模式
- <ul>
- <li>Google 即时桌面不显示工作模式是否开启。
-Google 即时桌面也不显示应用暂停状态。
- </li>
-
- <li>在用户关闭和开启工作模式后,系统不再显示工作资料应用小工具,如日历。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>暂停软件包
- </li>
-
- <li>设备管理员可以暂停关键系统软件包,这可能会导致意外的行为,如拨打电话,即使此时显示了“Telephone disabled”对话框。
-
-
- </li>
-
- <li>其他
- <ul>
- <li>如果当用户插入物理媒体(如 SD 卡)时 {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} 被设置为 true,设置应用会在启动时崩溃。
-
- </li>
-
- <li>当用户卸载然后重新安装一项应用后,{@code DPM.setPackagesSuspended} 状态不会持续。
-在卸载/重新安装后,应用应保持暂停,或者暂停的应用应无法卸载。
-
-
- </li>
-
- <li>工作资料中的第一次检查需要几分钟时间完成。
-这可能导致设备需要超过正常的时间才能在 Play EMM API 中可见。
-
- </li>
-
- <li>工作资料应用的通知不对安装在个人资料中的通知侦听器可见。
-其结果是,系统不能按预期显示通知。
-
- </li>
-
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >键盘</h4>
-
-<ul>
- <li>键盘和 Android 设备之间的蓝牙配对可能不稳定。
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >视频</h4>
-
-<ul>
-<li>视频播放可能滞后并显示中断。</li>
-</ul>
-
-<h4>Wi-Fi</h4>
-
-<ul>
- <li>Wi-Fi 发生了一些重构,可能改变 API 极端状况下的行为。
-具体来说,尝试连接特定网络,或尝试断开网络连接的应用应重新测试。
-
- </li>
-
- <li>旧版 DHCP 客户端已经从平台中移除。平台支持的唯一 DHCP 客户端是在 M 中引入的 DHCP 客户端。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>直接启动</h4>
-
-<ul>
- <li>NFC 在第一次解锁前将无法运行。
- <ul>
- <li>当启用了蓝牙的电话重新启动时,蓝牙不会自动开启。
-您必须手动重新启用蓝牙。
- </li>
-
- <li>在某些情况下,默认铃声不在有来电和短信响起。
-此行为将在下一个 N Preview 版本中修复,但括一项例外(和解决方法)。
-
- </li>
-
- <li>在未刚刚清除数据的设备(自设置为直接启动模式以来至少已启动一次的设备),默认的通知铃声不响。
-
-用户可以通过从设置中手动选择铃声来解决此问题。
-
- </li>
-
- <li>在运行 N Developer Preview 版本的设备上,直接启动会默认启用。
-若要启用用于测试和开发的直接启动,前往“Developer Options”,然后点击“Convert to File Encryption”。
-
- 在这个开发者预览版本中,这要求恢复出厂设置为重新分配,并将您的设备格式重定为基于文件的加密。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android TV 画中画</h4>
-
-<ul>
- <li>Recents UI 中的 PIP 集成并不全面,并且随时可能更改。
-
- <ul>
- <li>PIP 窗口的动画不顺畅。Preview 未来版本将改善这一点。
-
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li style="list-style: none">Preview 未来版本将改善 PIP 的视觉设计和布局调整。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>错误报告</h4>
-
-<ul>
- <li>错误报告并不总是能成功完成(作为一种解决方法,有时它们仍然可以通过内部存储空间内的文档提供程序访问。
-
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>分屏多窗口</h4>
-
-<ul>
- <li>当进入分屏模式时,应用可能会发生崩溃和意外的 UI 行为。
-有些应用必须由应用开发者修复。
-
- </li>
-
- <li>如果一个应用面向的是 N 之前的 Android 平台版本,应用可能无法运行,分屏 Toast 通知可能会多次显示。
-
- </li>
-
- <li>在使用有固定屏幕方向的应用的同事长按 Overview 按钮可能导致意外应用行为。
-
- </li>
-
- <li>在调整大小时应用可能会闪烁。
- </li>
-
- <li>动画尚未最后确定。
- </li>
-</ul>
-
-<h4>输入方法</h4>
-
-<ul>
- <li>当<b>使用系统语言</b>时 Google 键盘意外变回通用 Google 键盘,但 Google 键盘不支持系统语言首选项中选定的任何语言。
-
-它应恢复为 American English。
-
- <p>
- 您可以通过添加至少一种 Google 键盘支持的语言来解决此问题。
-
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>无障碍功能</h4>
-
-<ul>
- <li>话语提示显示的功能问题包括可能导致系统崩溃或缺少话语提示语音反馈的通知、快速设置图块和多窗口显示。
-
-下一个 Preview 版本将解决这些问题。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-device-sp">特定于设备的说明和问题</h3>
-
-<h4>Nexus Player</h4>
-<ul>
- <li>在这一版的 Preview 中,Nexus Player 预计会出现视频播放、应用兼容性和稳定性问题。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pixel C</h4>
-<ul>
-<li>多窗口调整大小可能会导致崩溃。</li>
-</ul>
-
-<h4>Nexus 9</h4>
-<ul>
-<li>Nexus 9 设备可能无法在通过 Android Beta 计划获得空中下载 (OTA) 更新后启动。
-要恢复此问题,您可以尝试手动安装 OTA 映像。
-如需了解详细信息,请参阅<a href="{@docRoot}preview/download-ota.html">应用设备 OTA 映像 </a>。
-
-</li>
-</ul>
-
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@@ -5,8 +5,8 @@
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-<div id="qv">
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<h2>本文内容</h2>
<ol>
<li><a href="#run">请求在直接启动时运行</a></li>
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index 4ff5f36..83d50b4 100644
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@@ -8,8 +8,8 @@
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<h2>本文内容</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">访问外部存储目录</a></li>
@@ -75,8 +75,8 @@
<p>系统尝试授予对外部目录的访问权限,并使用一个简化的 UI 向用户确认访问权限(如果需要):
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>图 1.</strong> 一个请求访问 Pictures 目录的应用。
</p>
@@ -142,8 +142,8 @@
如果用户拒绝了一项请求,而应用再次请求访问,UI 会显示一个 <b>Don't ask again</b> 复选框:
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>图 1.</strong> 应用第二次请求访问可移动介质。
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/training/articles/security-config.jd
index e029a03..19e29b3 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>本文内容</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/data-saver.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/network-ops/data-saver.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/data-saver.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/network-ops/data-saver.jd
index 203e8b1..4e3ede1 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/data-saver.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/basics/network-ops/data-saver.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>
本文内容
</h2>
@@ -231,4 +231,4 @@
从白名单中移除指定软件包 UID,以阻止当 Data Saver 启用时后台按流量计费的流量消耗。
</dd>
-</dl>
\ No newline at end of file
+</dl>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 27606a9..6cfa815 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>本文内容</h2>
<ol>
@@ -59,7 +59,7 @@
用户还可以通过“最近使用记录”关闭 PIP 窗口。</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>图 1.</strong> 用户在主屏幕上浏览内容时屏幕角落窗口播放画中画视频。
</p>
@@ -116,7 +116,7 @@
<p>在媒体控制栏上添加 PIP 按钮可以方便用户在控制视频播放的同时切换到 PIP 模式。
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>图 1.</strong> 媒体控制栏上的画中画按钮。
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-cn/training/tv/tif/content-recording.jd
index 2dec87d..754e065 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-cn/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-cn/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>本文内容</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">指示支持录制</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/behavior-changes.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index fb1c1db..71569a3 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>此文件內容</h2>
@@ -74,7 +74,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>圖 1.</strong> 休眠如何套用第一層級的系統活動限制以延長電池使用時間的示意圖。
@@ -93,7 +93,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>圖 2.</strong> 休眠如何在裝置靜置不動一段時間之後套用第二層級的系統活動限制的示意圖。
@@ -229,10 +229,10 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/samples.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 74%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/samples.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index 265c0ff..0cb83b6 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/samples.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -16,7 +16,7 @@
<h3 id="mw">多視窗 Playground</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156" />
<p>
此範例示範如何在您的應用程式中發揮多視窗使用者介面的功能。
@@ -28,7 +28,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">使用中通知</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
這是現有的範例,它會顯示使用 NotificationCompat 傳送通知的簡單服務。來自使用者的每個未閱讀交談都會以個別通知方式傳送。
@@ -45,7 +45,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">簡訊服務</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
這是現有的範例,它示範如何使用 NotificationManager 告知使用者應用程式目前顯示的通知數目。
@@ -62,7 +62,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">直接開機</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
此範例示範如何在裝置加密的儲存空間 (裝置開機後即一律可用) 中儲存及存取資料。
@@ -74,7 +74,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">限定範圍目錄存取</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
此範例示範如何讀取及寫入特定目錄的資料,同時要求較少的權限。
@@ -82,4 +82,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">在 GitHub 上取得</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/api-overview.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/api-overview.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index e5fdf8d..2e73e4b 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -7,8 +7,8 @@
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>主要開發人員功能</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
@@ -70,7 +70,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>圖 1.</strong> 在分割畫面模式中執行的應用程式。
</p>
@@ -126,15 +126,15 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -261,7 +261,7 @@
<h2 id="data_saver">Data Saver</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>圖 4.</strong> [設定] 中的 Data Saver。
@@ -296,7 +296,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>圖 5.</strong> 通知欄中的快速設定磚。
diff --git a/docs/html/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 62%
copy from docs/html/preview/index.jd
copy to docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/index.jd
index 241a98e..d4db467 100644
--- a/docs/html/preview/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,45 +17,44 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- <strong>Android N final SDK is now available!</strong>
- Get ready for Android N!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
- Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
- <strong>direct reply notifications</strong> and more.
+ 為 Android Nougat 做好準備!
+ 在 Nexus 與其他裝置上<strong>測試您的應用程式</strong>。支援新系統行為以<strong>節省電力與記憶體</strong>。使用<strong>多視窗 UI</strong>、<strong>直接回覆通知</strong>等延伸您的應用程式。
+
+
+
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get started
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ 開始使用
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
+
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
<a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
@@ -63,21 +62,15 @@
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Report an issue
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- See release notes
+ 回報問題
</a>
</li>
<li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- Join dev community
+ 加入開發人員社群
</a>
</li>
</ul>
@@ -90,16 +83,16 @@
<div class="actions">
<div><a href="https://developer.android.com/preview/bug">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- Report an issue
- </a></div>
+ 回報問題</a>
+</div>
<div><a href="{@docRoot}preview/support.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- See release notes
- </a></div>
+ 查看版本資訊</a>
+</div>
<div><a href="{@docRoot}preview/dev-community">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- Join dev community
- </a></div>
+ 加入開發人員社群</a>
+</div>
</div><!-- end .actions -->
</div><!-- end .wrap -->
</div>
@@ -115,7 +108,6 @@
data-initial-results="3"></div>
</div></section>
-
<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
<h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
@@ -123,28 +115,26 @@
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
data-sortOrder="-timestamp"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
- data-initial-results="3"></div>
+ data-initial-results="3">
+ </div>
</div></section>
-
<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">Resources</h1>
+ <h1 class="dac-section-title">資源</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- Essential information to help you get your apps ready for Android N.
+ 以下重要資訊可幫助您的應用程式準備好使用 Android Nougat。
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
-
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/j8-jack.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 100%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/guide/platform/j8-jack.jd
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/multi-window.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/guide/topics/ui/multi-window.jd
index 5ea247b..86d22fb 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>此文件內容</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">總覽</a></li>
@@ -68,8 +68,8 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>圖 1.</strong> 在分割畫面模式中並排執行的兩個應用程式。
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/index.jd
index a5772ef..540801a 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/index.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/index.jd
@@ -15,33 +15,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
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+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
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</p>
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- Update to Developer Preview (final SDK)
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</div>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index caa2a55..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,550 +0,0 @@
-page.title=在裝置上測試
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">在下載並安裝 Android Preview SDK 的元件之前 ,您必須同意遵守下列條款和條件。
-
-</p>
-
- <h2 class="norule">條款和條件</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-這是「Android SDK Preview 授權協議」(以下稱「授權協議」)。
-
-1. 簡介
-
-1.1「Android SDK Preview」(在「授權協議」中稱為「Preview」,包括 (如果有可用的) Android 系統檔案、經過封裝的 API 和 Preview 程式庫檔案) 是在「授權協議」之條款的約束下授權給您使用。「授權協議」就您對「Preview」的使用,構成您與 Google 間具法律約束力之合約。
-
-1.2「Android」係指「Android 軟體開放原始碼專案」(http://source.android.com/) 所提供的 Android 裝置軟體堆疊 (不定期更新)。
-
-1.3「與 Android 相容」表示符合下列條件的任何 Android 實作:(i) 符合「Android 相容性定義」文件,此文件位於 Android 相容性網站 (http://source.android.com/compatibility) 且不定期更新;以及 (ii) 順利通過「Android 相容性測試套件」(CTS) 的測試。
-
-1.4 "Google" 係指 Google Inc.,是一家在美國德拉瓦州註冊的公司,總公司位於 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
-
-2. 接受「授權協議」
-
-2.1 必須先同意遵守「授權協議」,才能使用此「Preview」。如果不接受「授權協議」,您就無法使用此「Preview」。
-
-2.2 按一下 [接受] 且/或使用「Preview」,即表示您同意「授權協議」的條款。
-
-2.3 如果您是美國或其他國家/地區 (包括您所居住或使用此「Preview」的國家/地區) 的法律所禁止接收此「Preview」的人員,就不得使用此「Preview」及接受「授權協議」。
-
-2.4 如果您將在公司或組織內部使用「Preview」,您就要代表雇主或其他實體同意受「授權協議」約束,且您代表並保證具備完整法定權限來約束您的雇主或這類實體遵守「授權協議」。如果您不具備必要的權限,就不得代表您的雇主或其他實體接受「授權協議」或使用此「Preview」。
-
-3. 來自 Google 的 Preview 授權
-
-3.1 在此「授權合約」之條款的約束下,Google 授予您此「Preview」的使用授權,此授權為有限、全球通用、買斷式、不可轉讓且不可轉授權,此「Preview」僅供您用來開發在 Android 相容實作上執行的應用程式。
-
-3.2 您不得使用此「Preview」來開發適用於其他平台 (包括與 Android 不相容的實作) 的應用程式或開發另一個 SDK。您當然可以使用它來開發適用於其他平台 (包括與 Android 不相容的實作) 的應用程式,惟不得將此「Preview」用於該用途。
-
-3.3 您同意 Google 或第三方對此「Preview」擁有一切法定權利及權益,包括存在於此「Preview」中的任何「智慧財產權」。「智慧財產權」係指專利法、著作權法、商業秘密法、商標法及任何和所有其他專利權下的任何及一切權利。Google 保留一切未明確授予您的權利。
-
-3.4 您不得將此「Preview」用於「授權協議」未明文許可的任何用途。除非適用的第三方授權所需,否則您不得:(a) 對此「Preview」或其任何部分進行複製 (備份用途除外)、修改、改編、轉散佈、反向組譯、還原工程、解編或製作衍生成品;或是 (b) 將此「Preview」的任何部分載入至行動電話或個人電腦以外的任何其他硬體裝置、將此「Preview」的任何部分與其他軟體結合,或散佈包含此「Preview」之任一部分的任何軟體或裝置。
-
-3.5 對開放原始碼軟體授權下所授權之「Preview」的使用、複製及散佈,完全受該開放原始碼軟體授權的條款規範,而不受「授權合約」規範。您同意遵守從這類開放原始碼軟體授權獲得的所有權利,並且避免採取任何可能終止、中止或侵害這類權利的行為。
-
-3.6 您同意 Google 可在不事先通知您的情況下變更其所提供之「Preview」的形式和本質,且此「Preview」的未來版本可與在此「Preview」的先前版本上開發的應用程式不相容。您同意 Google 通常可全權斟酌永久或暫時停止提供此「Preview」(或此「Preview」的任何功能) 給您或使用者,毋須事先通知。
-
-3.7「授權協議」中的所有條款皆未授予您任何使用 Google 之商業名稱、商標、服務標章、標誌、網域名稱或其他明確品牌特徵的權利。
-
-3.8 您同意不會移除、遮蔽或更改可能附加至或內含在此「Preview」中的任何專利權通知 (包括著作權和商標通知)。
-
-4. 您對「Preview」的使用
-
-4.1 Google 同意在「授權協議」下,任何條款皆未從您 (或您的授權人) 賦予 Google 對您使用此「Preview」開發之任何軟體應用程式的任何權利及權益,包括存在於這些應用程式中的任何智慧財產權。
-
-4.2 您同意只就 (a)「授權協議」和 (b) 相關管轄權中任何適用法律、規定或是普遍獲得接受之慣例或指導方針 (包括任何有關將資料或軟體輸出或輸入美國或其他相關國家/地區的法律) 所允許的用途使用此「Preview」及撰寫應用程式。
-
-4.3 您同意如果使用此「Preview」開發應用程式,您將保護使用者的隱私權和法定權利。如果使用者提供您使用者名稱、密碼或是其他登入資訊或個人資訊,您必須告知使用者這類資訊將提供給您的應用程式使用,並且必須為這些使用者提供法定充分的隱私權通知和保護。如果您的應用程式會儲存使用者所提供的個人或敏感資訊,它必須確保這些資訊安全無虞。如果使用者提供 Google 帳戶資訊給您,則只有在每個使用者已授權您存取其 Google 帳戶並僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您的應用程式才能使用該資訊來存取使用者的 Google 帳戶。
-
-4.4 您同意不會使用此「Preview」從事任何不當活動,例如開發或散佈會以未經授權的方式干擾、妨礙、損害或存取 Google 或任何第三方之伺服器、網路或是其他財產或服務的應用程式。
-
-4.5 您同意對您透過 Android 裝置和 (或) Android 應用程式建立、傳輸或顯示的任何資料、內容或資源,以及上述行為造成的後果 (包括 Google 可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
-
-4.6 您同意對違反在此「授權協議」、任何適用之第三方合約或《服務條款》或是任何適用之法律或規定下所必須遵守的義務,以及違反相關義務造成的後果 (包括 Google 或任何第三方可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
-
-4.7「Preview」目前正在開發中,因此您的測試與意見反應對開發程序非常重要。使用「Preview」,您即認同某些功能仍處於開發階段,因此您不應期待「Preview」擁有穩定版本的完整功能。在官方 Android SDK 發行之後,此「Preview」不再受到支援時,您同意不使用此「Preview」公開散佈或隨附任何應用程式。
-
-5. 您的開發人員認證
-
-5.1 您同意負責保密 Google 可能核發給您或您自己選擇的任何開發人員認證,並且對在您開發人員認證名義下開發的所有應用程式負起全責。
-
-6. 隱私權和資訊
-
-6.1 為了持續更新及改進此「Preview」,Google 可能會從軟體收集某些使用狀況統計數據,包括但不限於軟體的唯一識別碼、相關 IP 位址、版本號碼,以及有關使用此「Preview」中的哪些工具和 (或) 服務及其使用方式的相關資訊。在收集這類資訊之前,此「Preview」會先通知您並徵求您的同意。如果您不同意,Google 將不會收集這類資訊。
-
-6.2 Google 會彙總並檢查收集到的資料,據以改善此「Preview」,並且會依據《Google 隱私權政策》(http://www.google.com/policies/privacy/) 加以妥善保存。
-
-7. 第三方應用程式
-
-7.1 如果您使用此「Preview」來執行第三方開發的應用程式,或是執行會存取第三方所提供之資料、內容或資源的應用程式,您同意 Google 不需對這類應用程式、資料、內容或資源負任何責任。您了解您透過第三方應用程式存取的所有資料、內容或資源是由其提供者負起全責,而 Google 對您因使用或存取任何這些第三方應用程式、資料、內容或資源所造成的損失或損害不需負任何責任。7.2 您了解第三方應用程式提供給您的資料、內容或資源可能受到提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。
-
-您不得根據這類資料、內容或資源 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品,除非相關擁有者明確授權您從事上述活動。7.3 您了解使用第三方應用程式、資料、內容或資源可能受到您與相關第三方之間的個別條款約束。
-
-
-
-8. 使用 Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 如果您使用任何 API 從 Google 擷取資料,您瞭解這些資料可能受到 Google 或資料提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。您對任何這類 API 的使用可能受到其他《服務條款》約束。除非相關《服務條款》明文允許,否則您不得根據這類資料 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品。8.1.2 使用任何 API 從 Google 擷取使用者的資料時,您了解並同意只有在該使用者明確同意且授權您擷取其資料,而且僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您才能擷取資料。
-
-
-
-終止「授權協議」
-
-9.1 除非您或 Google 終止「授權協議」(請見下方說明),否則「授權協議」將持續具有效力。
-
-9.2 如果想終止「授權協議」,只要停止使用此「Preview」及任何相關的開發人員憑證即可。
-
-9.3 Google 可隨時通知您終止「授權協議」,無論有無原因。
-
-9.4「授權協議」在先發生下列任一情況時,將自動終止而不另行通知或採取其他行動:
-(A) Google 決定不再提供此「Preview」或此「Preview」的特定部分給您所居住或使用此服務之國家/地區的使用者;或
-(B) Google 發行最終版本的 Android SDK。
-
-9.5 當「授權條款」終止時,您在「授權協議」所獲得的授權也將會一併終止,您將立即停止「Preview」的所有使用,而第 10、11、12 和 14 項的條款將無限期持續適用。
-
-10. 免責聲明
-
-10.1 您明確了解並同意完全自負使用此「Preview」的風險,並且此「Preview」是依「現況」和「可提供性」提供,Google 不負任何擔保責任。
-
-10.2 您對使用此「Preview」及透過此「Preview」以下載或其他方式取得的任何內容,需自行斟酌和自負風險,而且您對因這類使用而對您的電腦系統或其他裝置所造成的任何損害或資料遺失,需負起全責。不限於前述,您瞭解此「Preview」不是穩定的版本,可能會包含許多錯誤、瑕疵和安全性弱點而對您的電腦系統或其他裝置造成嚴重的損害,包括完全、不可回復的損失。
-
-10.3 Google 進一步明確聲明不提供任何形式的瑕疵擔保和條件 (不論明示或默示),包括但不限於適售性、適合特定用途及未侵權的默示擔保和條件。
-
-11. 責任限制
-
-11.1 您明確瞭解並同意在任何歸責理論下,就可能由您引起的任何直接、間接、附隨性、特殊性、衍生性或懲罰性損害賠償 (包括任何資料遺失),不論 Google 或其代表是否已獲告知或應已瞭解發生任何這類損失的可能性,Google、其子公司和關係企業及其授權人不必對您負起任何責任。
-
-12. 賠償
-
-12.1 在法律允許的最大範圍內,您同意為 Google、其子公司及其個別董監事、主管、員工和代理人,就任何和一切索賠、法律行動、訴訟或訴訟程序,以及因下列原因而引起的任何和一切損失、責任、損害賠償、費用及開支 (包括合理的律師費),提供辯護、賠償損失並確保其免於承擔賠償責任:(a) 您使用此「Preview」;(b) 您使用此「Preview」開發的應用程式侵害任何人的任何智慧財產權,或是詆毀任何人或違反其公開權或隱私權;以及 (c) 您未遵守「授權協議」。
-
-13. 對「授權協議」做出的變更
-
-13.1 Google 可在散佈此「Preview」的新版本時修改「授權協議」。做出這類變更後,Google 會在提供此「Preview」的網站上提供「授權協議」的新版本。
-
-14. 一般法律條款
-
-14.1「授權協議」構成您與 Google 之間的法律協議,用於管制您對此「Preview」(不包括 Google 依據個別書面協議提供給您的任何服務) 的使用,並完全取代先前您與 Google 之間就此「Preview」簽署的相關協議。
-
-14.2 您同意如果 Google 未行使或執行「授權協議」所含的任何法律權利或救濟 (或在任何適用法律下對 Google 有利的權益),並不代表 Google 正式放棄權利,Google 日後仍可行使這些權利或救濟。
-
-14.3 如果經任何法院 (就此事宜依管轄權決定) 裁決「授權協議」中有任何條款無效,則該條款將自「授權協議」中移除,「授權協議」的其餘部分則不受影響。「授權協議」的其餘條款將持續具有效力且可執行。
-
-14.4 您瞭解並同意 Google 旗下子公司體系的每位成員都是「授權協議」的第三方受益人,而且這類其他公司有權直接執行和依據「授權協議」中對其授予權益 (或對其有利之權利) 的任何條款。除此之外的任何其他人員或公司皆非「授權協議」的第三方受益人。
-
-14.5 出口限制。此「Preview」受美國出口法規約束。您必須遵守適用於此「Preview」的所有國內和國際出口法規。這些法律包括對目的地、使用者及最終用途的限制。
-
-14.6 未事先取得 Google 事先書面核准的情況下,您不得轉讓或轉移「授權協議」,未經這類核准的任何轉讓將會失效。您不得在未事先取得 Google 書面核准的情況下,委派其「授權協議」涵蓋的責任或義務。
-
-14.7「授權協議」以及您與 Google 就「授權協議」構成的關係皆受加州法律管轄,毋須理會其法律牴觸條款。您和 Google 同意服從位於加州聖塔克拉拉 (Santa Clara, California) 郡內法院的專屬管轄權,以解決由「授權協議」產生的任何法律事務。儘管如此,您同意 Google 仍可在任何管轄權中申請禁制令救濟 (或同等類型的緊急法定救濟)。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">我已閱讀並同意上述條款和條件</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>此文件內容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">設定硬體裝置</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">取得隔空傳輸更新</a></li>
- <li><a href="#flash">手動刷新裝置</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">解除安裝</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">設定模擬器</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- 如果要在新的平台上執行並測試您的應用程式,您需要設定 Android N 執行階段環境。您可以透過下列其中一種方式進行:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>在支援的硬體裝置上安裝 Android N,或</li>
- <li>設定執行 Android N 的 Android 模擬器</li>
-</ul>
-
-<p>
- 如果您想要有一個在新平台上為應用程式進行基本相容性測試的環境,您只需要最新的 APK 與一個硬體裝置或模擬器。執行基本測試並不需要更新整個開發環境。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如果您想要針對 Android N 修改應用程式或使用新的 Android N API,則需要設定已更新可支援 Android N 的開發環境。<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">設定以針對 Android N 開發</a>中提供詳細資訊。
-
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">設定硬體裝置</h2>
-
-<p>
- 「N Developer Preview」為多種硬體裝置提供系統更新,您可以使用這些裝置 (從手機到平板電腦與電視) 來測試您的應用程式。
-
-</p>
-
-<p>
- 如果您使用支援的裝置,可以透過下列其中一個方式,將它更新到「Developer Preview」里程碑版本:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>透過 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 計劃</a><strong>在自動 OTA 系統更新中註冊裝置</strong>。註冊之後,您的裝置將會定期透過隔空傳輸 (OTA) 更新方式收到「N Developer Preview」中的所有里程碑版本。建議您使用這個方法,因為它讓您透過「N Developer Preview」的多個版本,順暢地從目前的環境轉移。
-
-
-
-</li>
- <li><strong>下載「Developer Preview」系統映像並更新裝置</strong>。當您手動更新時,不會自動為裝置提供 OTA 更新,但是您可以在「Android Beta 計劃」中註冊這些裝置來取得 OTA 更新。
-
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">在自動 OTA 更新中註冊裝置</h3>
-
-<p>
- 如果您使用支援的裝置 (請參閱「下載」表中的清單),可在 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 計劃</a>中註冊該裝置,然後接收 Android 預覽版的隔空傳輸更新。這些更新會自動下載並更新您的裝置,就像官方系統更新一樣。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 您可以隨時取消註冊裝置。裝置會透過 OTA 更新方式接收提供給該裝置的最新 Android 生產版本 (例如 Android 6.0 Marshmallow)。更新要求重設整個裝置,所以裝置上的使用者資料會被移除。取消註冊裝置前,請務必<strong>備份重要資料</strong>。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如需註冊裝置的詳細資訊,請參閱 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 計劃</a>網站。
-
-</p>
-
-<p class="note"><strong>注意:</strong>取消註冊要求重設整個裝置。請先備份重要資料。
-
-
-</p>
-
-<h3 id="flash">手動更新裝置</h3>
-
-<p>
- 您可以隨時下載最新的「Developer Preview」系統映像並手動刷新到您的裝置。請參閱下表,下載適用於您測試裝置的系統映像。如果您需要確切控制測試環境或需要經常重新安裝 (例如自動化測試),則手動更新裝置是實用的做法。
-
-
-
-
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- 在裝置上安裝系統映像會<strong>移除裝置中的所有資料</strong>,因此您應該先備份您的資料。
-
-</p>
-
-<p>
- 備份裝置資料並下載下面符合您裝置的系統映像之後,請依照 <a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a> 的指示,將映像刷新到您的裝置。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 手動刷新系統映像<strong>不會自動透過 OTA 更新方式收到</strong>較新的「Developer Preview」里程碑版本。請務必讓環境保持在最新狀態,使用每個「Developer Preview」里程碑的新系統映像進行刷新。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如果您決定手動更新裝置後要接收 OTA 更新,您唯一要做的事是在 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 計劃</a>中註冊裝置。您可以隨時註冊裝置,以隔空傳輸方式接收下一個「Preview」更新。
-
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">裝置</th>
- <th scope="col">下載 / 總和檢查碼</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">從裝置解除安裝 Preview</h3>
-
-<p>
- 如果您想要從裝置解除安裝預覽版,可以透過下列其中一方式執行:
- </p>
- <ul>
- <li><strong>取得出廠規格系統映像</strong>,然後手動刷新到裝置。
-
- <ul>
- <li>對於 <strong>Nexus 裝置與 Pixel C 裝置</strong>,請查看 <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Nexus 裝置原廠映像檔</a>頁面進行下載。
-
- </li>
- <li>對於<strong>其他裝置</strong>,請直接聯絡裝置製造商。或者,如果是「Android Beta 計劃」中支援的裝置,則可以在這個計劃中註冊裝置,然後再取消註冊 (請參閱下面的資訊)。
-
-
-</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>從「Android Beta 計劃」取消註冊裝置</strong>。如果在 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 計劃</a>中註冊裝置,則無論是什麼裝置,只需從這個計劃取消註冊即可。
-
-
- <p>
- 裝置會透過 OTA 更新方式接收提供給該裝置的最新 Android 生產版本 (例如 Android 6.0 Marshmallow)。更新要求重設整個裝置,所以裝置上的使用者資料會被移除。取消註冊裝置前,請務必<strong>備份重要資料</strong>。
-
-
-
-
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>注意:</strong>在計劃結束前解除安裝「Developer Preview」系統映像需要重設整個裝置,而且會移除裝置上的所有使用者資料。
-
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">設定模擬器</h2>
-
-<p>如果要使用 Android 模擬器來執行 Android N Preview,您需要下載 Android N Preview SDK 並為模擬器建立一個虛擬裝置。
-
-</p>
-
-<p>首先,遵循下列方式下載 Android N Preview SDK (如果您在<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">設定以針對 Android N 開發</a>時已經取得該 SDK,則可以略過這個部分):
-
-
-
-<ol>
- <li>在 Android Studio 中,開啟 [Settings] 對話方塊 (在Windows/Linux 上是 [File] > [Settings]<strong></strong>,在 Mac 上是 [Android Studio] > [Preferences]<strong></strong>)。在左面板中,選取 [Appearance & Behavior] > [System Settings] > [Android SDK]<strong></strong>。
-
-
-
-
-
- <li>按一下 [SDK Platforms] 分頁,然後選取 [Android N Preview] 核取方塊。<strong></strong><strong></strong>
-</li>
-
- <li>按一下 [SDK Tools]<strong></strong> 分頁,然後選取 [Android SDK Build Tools]<strong></strong>、[Android SDK Platform-Tools]<strong></strong> 與 [Android SDK Tools]<strong></strong> 核取方塊。
-
-
-
- </li>
-
- <li>按一下 [OK]<strong></strong>,接受要安裝之任何套件的授權合約。
-
- </li>
-</ol>
-
-<p>您現在應該有 <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>、<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong> 與 <strong>SDK Tools 25.0.9</strong>。如果您沒有將 SDK Tools 更新為 25.0.9,就無法執行 Android N 的 x86_64 系統映像。
-
-
-</p>
-
-
-<p>現在使用 Android N 系統映像建立一個虛擬裝置:</p>
-
-<ol>
- <li>選取 [Tools] > [Android] > [AVD Manager]<strong></strong> 以開啟 AVD Manager。
-</li>
- <li>按一下 [Create Virtual Device]<strong></strong>。</li>
- <li>選取裝置 (例如 Nexus 5X、Nexus 6P、Nexus 9 或 Android TV),然後按一下 [Next]<strong></strong>。
-</li>
- <li>選取 [N]<strong></strong> 系統映像 (含 <strong>x86</strong> ABI),然後按一下 [Next]<strong></strong> (Android N Preview 的 Android 模擬器目前只支援 x86 系統映像)。
-
-
-
- <li>完成其餘的 AVD 設定,然後按一下 [Finish]<strong></strong>。
-</li>
-</ol>
-
-<p>您現在可以使用 Android N Preview AVD 啟動 Android 模擬器。</p>
-
-<p>
-為了在 Android 模擬器中獲得最佳體驗,請安裝 Android Studio 2.1 Preview,它支援 <a href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0 Beta</a>,效能比 Android Studio 1.5 中的模擬器快。
-
-
-</p>
-
-<p class="note"><strong>注意:</strong>如果您目前使用 Android Studio 2.0 Beta,它已知會出現阻止您使用 N Preview 系統映像建立 AVD 的問題,所以您目前需要使用 Android Studio 2.1 預覽版來建立 AVD。
-
-
-
-</p>
-
-<p>如需建立虛擬裝置的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}tools/devices/index.html">管理虛擬裝置</a>。
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download_mp2.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download_mp2.jd
deleted file mode 100644
index 3b54080..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/download_mp2.jd
+++ /dev/null
@@ -1,359 +0,0 @@
-page.title=下載
-page.image=images/cards/card-download_16-9_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">在下載和安裝 Android 預覽版
-SDK 的元件之前 ,您必須同意遵守下列條款和條件。</p>
-
- <h2 class="norule">條款和條件</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-這是「Android SDK 預覽版授權協議」(以下稱「授權協議」)。
-
-1.簡介
-
-1.1「Android SDK 預覽版」(在「授權協議」中稱為「預覽版」,包括 (如果有可用的) Android 系統檔案、經過封裝的 API 和預覽版程式庫檔案) 是在「授權協議」之條款的約束下授權給您使用。「授權協議」就您對「預覽版」的使用,構成您與 Google 間具法律約束力之合約。
-
-1.2「Android」係指「Android 軟體開放原始碼專案」(http://source.android.com/) 所提供的 Android 裝置軟體堆疊 (不定期更新)。
-
-1.3「Google」係指 Google Inc.,是一家在美國德拉瓦州註冊的公司,地址為 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States。
-
-2.接受「授權協議」
-
-2.1 必須先同意遵守「授權協議」,才能使用此「預覽版」。如果不接受「授權協議」,您就無法使用此「預覽版」。
-
-2.2 按一下 [接受] 且/或使用「預覽版」,即表示您同意「授權協議」的條款。
-
-2.3 如果您是美國或其他國家/地區 (包括您所居住或使用此「預覽版」的國家/地區) 的法律所禁止接收此「預覽版」的人員,就不得使用此「預覽版」及接受「授權協議」。
-
-2.4 如果您將在公司或組織內部使用「預覽版」,您就要代表雇主或其他實體同意受「授權協議」約束,且您代表並保證具備完整法定權限來約束您的雇主或這類實體遵守「授權協議」。如果您不具備必要的權限,就不得代表您的雇主或其他實體接受「授權協議」或使用此「預覽版」。
-
-3.Google 的預覽版授權
-
-3.1 在「授權協議」之條款的約束下,Google 授權您使用此「預覽版」,此授權為買斷式、不可轉讓、非獨占性、不可轉授權、有限且可撤銷,僅在您公司或組織內部私下或內部使用。此「預覽版」僅供您用於開發在 Android 平台上執行的應用程式。
-
-3.2 您同意 Google 或第三方對此「預覽版」擁有一切法定權利及權益,包括存在於此「預覽版」中的任何「智慧財產權」。「智慧財產權」係指專利法、著作權法、商業秘密法、商標法及任何和所有其他專利權下的任何及一切權利。Google 保留一切未明確授予您的權利。
-
-3.3 您不得將此「預覽版」用於「授權協議」未明文許可的任何用途。除非適用的第三方授權所需,否則您不得:(a) 對此「預覽版」或其任何部分進行複製 (備份用途除外)、修改、改編、轉散佈、反向組譯、還原工程、解編或製作衍生成品;或是 (b) 將此「預覽版」的任何部分載入至行動電話或個人電腦以外的任何其他硬體裝置、將此「預覽版」的任何部分與其他軟體結合,或散佈包含此「預覽版」之任一部分的任何軟體或裝置。
-
-3.4 您同意不會從事任何可能導致或造成 Android 分裂的活動,包括但不限於以任何形式散佈從此「預覽版」衍生的軟體開發套件、參其製作或宣傳。
-
-3.5 對開放原始碼軟體授權下所授權之「預覽版」的使用、複製及散佈,完全受該開放原始碼軟體授權的條款管制,而不受「授權協議」管制。您同意遵守從這類開放原始碼軟體授權獲得的所有權利,並且避免採取任何可能終止、中止或侵害這類權利的行為。
-
-3.6 您同意 Google 可在不事先通知您的情況下變更其所提供之「預覽版」的形式和本質,且此「預覽版」的未來版本可與在此「預覽版」的先前版本上開發的應用程式不相容。您同意 Google 通常可全權斟酌永久或暫時停止提供此「預覽版」(或此「預覽版」的任何功能) 給您或使用者,毋須事先通知。
-
-3.7「授權協議」中的所有條款皆未授予您任何使用 Google 之商業名稱、商標、服務標章、標誌、網域名稱或其他明確品牌特徵的權利。
-
-3.8 您同意不會移除、遮蔽或更改可能附加至或內含在此「預覽版」中的任何專利權通知 (包括著作權和商標通知)。
-
-4.您對「預覽版」的使用
-
-4.1 Google 同意在「授權協議」下,任何條款皆未從您 (或您的授權人) 賦予 Google 對您使用此「預覽版」開發之任何軟體應用程式的任何權利及權益,包括存在於這些應用程式中的任何智慧財產權。
-
-4.2 您同意只就 (a)「授權協議」和 (b) 相關管轄權中任何適用法律、規定或是普遍獲得接受之慣例或指導方針 (包括任何有關將資料或軟體輸出或輸入美國或其他相關國家/地區的法律) 所允許的用途使用此「預覽版」及撰寫應用程式。
-
-4.3 您同意如果使用此「預覽版」開發應用程式,您將保護使用者的隱私權和法定權利。如果使用者提供您使用者名稱、密碼或是其他登入資訊或個人資訊,您必須告知使用者這類資訊將提供給您的應用程式使用,並且必須為這些使用者提供法定充分的隱私權通知和保護。如果您的應用程式會儲存使用者所提供的個人或敏感資訊,它必須確保這些資訊安全無虞。如果使用者提供 Google 帳戶資訊給您,則只有在每個使用者已授權您存取其 Google 帳戶並僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您的應用程式才能使用該資訊來存取使用者的 Google 帳戶。
-
-4.4 您同意不會使用此「預覽版」從事任何不當Activity,例如開發或散佈會以未經授權的方式干擾、妨礙、損害或存取 Google 或任何第三方之伺服器、網路或是其他財產或服務的應用程式。
-
-4.5 您同意對您透過 Android 裝置和 (或) Android 應用程式建立、傳輸或顯示的任何資料、內容或資源,以及上述行為造成的後果 (包括 Google 可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
-
-4.6 您同意對違反在此「授權協議」、任何適用之第三方合約或《服務條款》或是任何適用之法律或規定下所必須遵守的義務,以及違反相關義務造成的後果 (包括 Google 或任何第三方可能蒙受的任何損失或損害) 負起全責 (而 Google 對您或任何第三方就上述一切不需負任何責任)。
-
-4.7「預覽版」目前正在開發中,因此您的測試與意見反應對開發程序非常重要。使用「預覽版」,您即認同某些功能仍處於開發階段,因此您不應期待「預覽版」擁有穩定版本的完整功能。在官方 Android SDK 發行之後,此「預覽版」不再受到支援時,您同意不使用此「預覽版」公開散佈或隨附任何應用程式。
-
-5.您的開發人員認證
-
-5.1 您同意負責保密 Google 可能核發給您或您自己選擇的任何開發人員認證,並且對在您開發人員認證名義下開發的所有應用程式負起全責。
-
-6.隱私權和資訊
-
-6.1 為了持續更新及改進此「預覽版」,Google 可能會從軟體收集某些使用狀況統計數據,包括但不限於軟體的唯一識別碼、相關 IP 位址、版本號碼,以及有關使用此「預覽版」中的哪些工具和 (或) 服務及其使用方式的相關資訊。在收集這類資訊之前,此「預覽版」會先通知您並徵求您的同意。如果您不同意,Google 將不會收集這類資訊。
-
-6.2 Google 會彙總並檢查收集到的資料,據以改善此「預覽版」,並且會依據《Google 隱私權政策》(http://www.google.com/policies/privacy/) 加以妥善保存。
-
-7.第三方應用程式
-
-7.1 如果您使用此「預覽版」來執行第三方開發的應用程式,或是執行會存取第三方所提供之資料、內容或資源的應用程式,您同意 Google 不需對這類應用程式、資料、內容或資源負任何責任。您瞭解您透過第三方應用程式存取的所有資料、內容或資源是由其提供者負起全責,而 Google 對您因使用或存取任何這些第三方應用程式、資料、內容或資源所造成的損失或損害不需負任何責任。
-
-7.2 您瞭解第三方應用程式提供給您的資料、內容或資源可能受到提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。您不得根據這類資料、內容或資源 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品,除非相關擁有者明確授權您從事上述活動。
-
-7.3 您瞭解使用第三方應用程式、資料、內容或資源可能受到您與相關第三方之間的個別條款約束。
-
-8.使用 Google API
-
-8.1 Google API
-
-8.1.1 如果您使用任何 API 從 Google 擷取資料,您瞭解這些資料可能受到 Google 或資料提供者 (或代表他們的其他人員或公司) 所擁有的智慧財產權保護。您對任何這類 API 的使用可能受到其他《服務條款》約束。除非相關《服務條款》明文允許,否則您不得根據這類資料 (不論是整個或部分) 修改、出租、出借、販售、散佈或製作衍生成品。
-
-8.1.2 使用任何 API 從 Google 擷取使用者的資料時,您瞭解並同意只有在該使用者明確同意且授權您擷取其資料,而且僅限用於使用者所授權之用途的情況下,您才能擷取資料。
-
-9.終止「授權協議」
-
-9.1 除非您或 Google 終止「授權協議」(請見下方說明),否則「授權協議」將持續具有效力。
-
-9.2 如果想終止「授權協議」,只要停止使用此「預覽版」及任何相關的開發人員憑證即可。
-
-9.3 Google 可隨時通知您終止「授權協議」,無論有無原因。
-
-9.4「授權協議」在先發生下列任一情況時,將自動終止而不另行通知或採取其他行動:
-(A) Google 決定不再提供此「預覽版」或此「預覽版」的特定部分給您所居住或使用此服務之國家/地區的使用者;或
-(B) Google 發行最終版本的 Android SDK。
-
-9.5 當「授權條款」終止時,您在「授權協議」所獲得的授權也將會一併終止,您將立即停止「預覽版」的所有使用,而第 10、11、12 和 14 項的條款將無限期持續適用。
-
-10.免責聲明
-
-10.1 您明確瞭解並同意完全自負使用此「預覽版」的風險,並且此「預覽版」是依「現況」和「可提供性」提供,Google 不負任何擔保責任。
-
-10.2 您對使用此「預覽版」及透過此「預覽版」以下載或其他方式取得的任何內容,需自行斟酌和自負風險,而且您對因這類使用而對您的電腦系統或其他裝置所造成的任何損害或資料遺失,需負起全責。不限於前述,您瞭解此「預覽版」不是穩定的版本,可能會包含許多錯誤、瑕疵和安全性弱點而對您的電腦系統或其他裝置造成嚴重的損害,包括完全、不可回復的損失。
-
-10.3 Google 進一步明確表示不提供任何形式的瑕疵擔保和條件 (不論明示或默示),包括但不限於適售性、適合特定用途及未侵權的默示擔保和條件。
-
-11.責任限制
-
-11.1 您明確瞭解並同意在任何歸責理論下,就可能由您引起的任何直接、間接、附隨性、特殊性、衍生性或懲罰性損害賠償 (包括任何資料遺失),不論 Google 或其代表是否已獲告知或應已瞭解發生任何這類損失的可能性,Google、其子公司和關係企業及其授權人不必對您負起任何責任。
-
-12.賠償
-
-12.1 在法律允許的最大範圍內,您同意為 Google、其子公司及其個別董監事、主管、員工和代理人,就任何和一切索賠、法律行動、訴訟或訴訟程序,以及因下列原因而引起的任何和一切損失、責任、損害賠償、費用及開支 (包括合理的律師費),提供辯護、賠償損失並確保其免於承擔賠償責任:(a) 您使用此「預覽版」;(b) 您使用此「預覽版」開發的應用程式侵害任何人的任何智慧財產權,或是詆毀任何人或違反其公開權或隱私權;以及 (c) 您未遵守「授權協議」。
-
-13.對「授權協議」做出的變更
-
-13.1 Google 可在散佈此「預覽版」的新版本時修改「授權協議」。做出這類變更後,Google 會在提供此「預覽版」的網站上提供「授權協議」的新版本。
-
-14.一般法律條款
-
-14.1「授權協議」構成您與 Google 之間的法律協議,用於管制您對此「預覽版」(不包括 Google 依據個別書面協議提供給您的任何服務) 的使用,並完全取代先前您與 Google 之間就此「預覽版」簽署的相關協議。
-
-14.2 您同意如果 Google 未行使或執行「授權協議」所含的任何法律權利或救濟 (或在任何適用法律下對 Google 有利的權益),並不代表 Google 正式放棄權利,Google 日後仍可行使這些權利或救濟。
-
-14.3 如果經任何法院 (就此事宜依管轄權決定) 裁決「授權協議」中有任何條款無效,則該條款將自「授權協議」中移除,「授權協議」的其餘部分則不受影響。「授權協議」的其餘條款將持續具有效力且可執行。
-
-14.4 您瞭解並同意 Google 旗下子公司體系的每位成員都是「授權協議」的第三方受益人,而且這類其他公司有權直接執行和依據「授權協議」中對其授予權益 (或對其有利之權利) 的任何條款。除此之外的任何其他人員或公司皆非「授權協議」的第三方受益人。
-
-14.5 出口限制。此「預覽版」受美國出口法規約束。您必須遵守適用於此「預覽版」的所有國內和國際出口法規。這些法律包括對目的地、使用者及最終用途的限制。
-
-14.6 未事先取得 Google 事先書面核准的情況下,您不得轉讓或轉移「授權協議」,未經這類核准的任何轉讓將會失效。您不得在未事先取得 Google 書面核准的情況下,委派其「授權協議」涵蓋的責任或義務。
-
-14.7「授權協議」以及您與 Google 就「授權協議」構成的關係皆受加州法律管轄,毋須理會其法律牴觸條款。您和 Google 同意服從位於加州聖塔克拉拉 (Santa Clara, California) 郡內法院的專屬管轄權,以解決由「授權協議」產生的任何法律事務。儘管如此,您同意 Google 仍可在任何管轄權中申請禁制令救濟 (或同等類型的緊急法定救濟)。
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">我已閱讀並同意上述條款及細則</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>本文件內容</h2>
- <ol>
- <li><a href="#sdk">預覽版 SDK</a></li>
- <li><a href="#docs">開發人員文件</a></li>
- <li><a href="#images">硬體系統映像</a></li>
- </ol>
- <h2>Legacy downloads</h2>
- <ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/download_mp1.html">Developer Preview Archive</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-
-<p>
- Android M 預覽版 SDK 有開發工具、Android 系統檔案以及程式庫檔案,可以幫助測試您的應用程式和下一個平台版本隨附的新 API。
-本文件會說明如何取得可下載的預覽版元件來測試您的應用程式。
-
-</p>
-
-
-<h2 id="sdk">預覽版 SDK</h2>
-
-<p>
- 預覽版 SDK 可透過 <a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Android SDK 管理器</a>下載取得。如需有關下載和設定預覽版 SDK 的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#downloadSdk">設定預覽版 SDK</a>。
-
-</p>
-
-
-<h2 id="docs">開發人員文件</h2>
-
-<p>
- 開發人員文件下載套件提供詳細的 API 參考資料和預覽版的 API 差異報告。
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Description</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="docs-dl">
- <td>Android M Preview 2<br>Developer Docs</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >m-preview-2-developer-docs.zip</a><br>
- MD5: 1db6fff9c722b0339757e1cdf43663a8<br>
- SHA-1: 5a4ae88d644e63824d21b0e18f8e3977a7665157
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-<h2 id="images">硬體系統映像</h2>
-
-<p>
- 這些系統映像可以讓您在實體裝置上安裝預覽版的平台來進行測試。
-使用其中一個映像設定裝置,您就可以安裝並測試您的應用程式,瞭解應用程式在下一個版本的平台上表現如何。
-在裝置上安裝系統映像的過程中,會「移除裝置當中所有的資料」,因此您應該在安裝系統映像之前備份您的資料。<em></em>
-
-
-</p>
-
-<p class="warning">
- <b>警告:</b>下列 Android 系統映像是預覽版,可能隨時會有變更。使用這些系統映像受到「Android SDK 預覽版授權協議」的約束。
-Android 預覽版系統映像還不是穩定的版本,可能會包含許多錯誤和瑕疵而對您的電腦系統、裝置和資料造成損害。
-
-預覽版的 Android 系統映像與出廠作業系統的測試不同,可能會導致您的手機和安裝的服務與應用程式停止運作。
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
- <tr id="hammerhead">
- <td>Nexus 5 (GSM/LTE) <br>"hammerhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >hammerhead-MPZ79M-preview-b1f4bde4.tgz</a><br>
- MD5: 2ca9f18bf47a061b339bab52647ceb0d<br>
- SHA-1: b1f4bde447eccbf8ce5d9b8b8ba954e3eac8e939
- </td>
- </tr>
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-MPZ79M-preview-e1024040.tgz</a><br>
- MD5: 24a2118da340b9afedfbdfc026f6ff81<br>
- SHA-1: e10240408859d5188c4aae140e1c539130ba614b
- </td>
- </tr>
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-MPZ79M-preview-9f305342.tgz</a><br>
- MD5: 9edabf0a4c61b247f1cbb9dfdc0a899e<br>
- SHA-1: 9f30534216f10899a6a75495fc7e92408ea333a7
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-MPZ79N-preview-fb63af98.tgz</a><br>
- MD5: e8d081137a20b66df595ee69523314b5<br>
- SHA-1: fb63af98302dd97be8de9313734d389ccdcce250
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="install-image">在裝置上安裝映像</h3>
-
-<p>
- 如果要使用裝置映像進行測試,您必須先在相容的裝置上安裝映像。請依照下面的指示安裝系統映像:
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>下載此處列出的其中一個系統映像,然後解壓縮。</li>
- <li>備份您要保留的所有裝置資料。</li>
- <li>依照
-<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
-的指示,將映像更新到您的裝置。</li>
-</ol>
-
-<p class="note">
- <strong>注意:</strong>在您使用預覽版系統映像更新開發裝置之後,裝置就會透過無線 (OTA) 更新方式自動升級為下一個預覽版版本。
-
-</p>
-
-<h3 id="revertDevice">將裝置還原成出廠規格</h3>
-
-<p>
- 如果您要解除安裝預覽版並將裝置還原成出廠規格,請至
-<a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">developers.google.com/android</a> 並下載您要為裝置更新的映像。
-依照該頁面的指示,將映像更新到您的裝置。
-
-</p>
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/background-optimization.jd
deleted file mode 100644
index 123498b..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/background-optimization.jd
+++ /dev/null
@@ -1,390 +0,0 @@
-page.title=背景最佳化
-page.metaDescription=對隱含式廣播的新限制。
-page.keywords="android N", "implicit broadcasts", "job scheduler"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- 此文件內容
- </h2>
-
- <ol>
- <li>
- <a href="#connectivity-action">CONNECTIVITY_ACTION 上的限制</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#sched-jobs">在非計量付費連線上排程網路工作</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#monitor-conn">監視應用程式執行時的網路連線能力</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#media-broadcasts">NEW_PICTURE 與 NEW_VIDEO 上的限制</a>
-
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobinfo">新的 JobInfo 方法</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#new-jobparam">新的 JobParameter 方法</a>
- </li>
-
- <li>
- <a href="#further-optimization">進一步最佳化您的應用程式</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- 背景處理程序可能耗用大量的記憶體或電池電力。例如,隱含式廣播可能會啟動許多已註冊要接聽它的背景處理程序,即使那些處理程序可能不會執行太多工作。
-
-這可能會對裝置效能與使用者體驗兩者造成實質影響。
-
-</p>
-
-<p>
- 為減輕此問題,N Developer Preview 套用下列限制:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>目標為 Preview 的應用程式,如果在宣示說明中註冊以接收廣播,則不會收到 {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} 廣播。
-在前景執行的應用程式,只要使用 {@link
- android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()} 註冊 {@link android.content.BroadcastReceiver},即可在主要執行緒中接聽 {@code CONNECTIVITY_CHANGE}。
-
-
- </li>
-
- <li>應用程式無法傳送或接收 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} 或 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} 廣播。這種最佳化方式會影響所有應用程式,而不只是目標為 Preview 的應用程式。
-
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Android 架構提供數種解決方案來減少這些隱含式廣播的需求。
-例如,{@link android.app.job.JobScheduler} 與 <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> 提供的健全機制,可在符合指定條件 (例如,連線到非計量付費網路) 的情況下排程網路操作。
-
-
-您甚至可以使用 {@link android.app.job.JobScheduler} 對內容提供者的變更採取因應動作。{@link android.app.job.JobInfo} 物件會封裝 {@link android.app.job.JobScheduler} 用來排程您的工作的參數。
-
-
-符合工作的條件時,系統會在應用程式的 {@link android.app.job.JobService} 上執行此工作。
-
-</p>
-
-<p>
- 在此文件中,我們將學習如何使用替代方法 (例如
- {@link android.app.job.JobScheduler}) 改寫您的應用程式以配合這些新的限制。
-
-</p>
-
-<h2 id="connectivity-action">
- CONNECTIVITY_ACTION 上的限制
-</h2>
-
-<p>
- 目標為 N Developer Preview 的應用程式,如果在宣示說明中註冊以接收廣播,則不會收到 {@link
- android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} 廣播,而相依於此廣播的處理程序將不會啟動。
-
-這可能會在裝置連線到非計量付費網路時,對想要接聽網路變更或執行大量網路活動的應用程式造成問題。
-
-Android 架構中已經有數個可以避過此限制的解決方案,但是選擇適當的方法取決於您想要應用程式完成什麼工作。
-
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注意:</strong>使用
- {@link android.content.Context#registerReceiver Context.registerReceiver()}
- 註冊的 {@link android.content.BroadcastReceiver} 會在應用程式位於前景時繼續接收這些廣播。
-</p>
-
-<h3 id="sched-jobs">
- 在非計量付費連線上排程網路工作
-</h3>
-
-<p>
- 使用 {@link android.app.job.JobInfo.Builder JobInfo.Builder} 類別建置 {@link android.app.job.JobInfo} 物件時,請套用 {@link
- android.app.job.JobInfo.Builder#setRequiredNetworkType
- setRequiredNetworkType()} 方法並傳遞 {@link android.app.job.JobInfo
- JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED} 當做工作參數。
-下列程式碼範例會排程服務,讓它在裝置連線到非計量付費網路和收費時執行:
-
-
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo job = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MyJobService.class))
- .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
- .setRequiresCharging(true)
- .build();
- js.schedule(job);
-}
-</pre>
-
-<p>
- 符合您工作的條件時,您的應用程式會收到一個回呼,在指定的 {@code JobService.class} 中執行{@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} 方法。
-
-如果要檢視更多 {@link
- android.app.job.JobScheduler} 實作的範例,請參閱 <a href="{@docRoot}samples/JobScheduler/index.html">JobScheduler 範例應用程式</a>。
-</p>
-
-<p>
- 使用 GMSCore 服務且目標為 Android 5.0 (API 層級 21) 或更低的應用程式,可以使用 <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
- {@code GcmNetworkManager}</a> 並指定 {@code Task.NETWORK_STATE_UNMETERED}。
-
-</p>
-
-<h3 id="monitor-conn">
- 監視應用程式執行時的網路連線能力
-</h3>
-
-<p>
- 在前景執行的應用程式,只要使用註冊的 {@link
- android.content.BroadcastReceiver} ,仍然可以接聽 {@code
- CONNECTIVITY_CHANGE}。然而,{@link
- android.net.ConnectivityManager} API 提供更建全的方法,只在符合指定的網路條件時才要求回呼。
-
-</p>
-
-<p>
- {@link android.net.NetworkRequest} 物件以 {@link android.net.NetworkCapabilities} 的方式定義網路回呼的參數。
-您使用 {@link
- android.net.NetworkRequest.Builder NetworkRequest.Builder} 類別建立{@link android.net.NetworkRequest} 物件。接著 {@link
- android.net.ConnectivityManager#registerNetworkCallback(android.net.NetworkRequest,
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback) registerNetworkCallback()}
- 會將 {@link android.net.NetworkRequest} 物件傳遞到系統。
-符合網路條件時,應用程式會收到回呼,執行它的 {@link
- android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback} 類別中定義的
- {@link android.net.ConnectivityManager.NetworkCallback#onAvailable
- onAvailable()} 方法。
-
-</p>
-
-<p>
- 應用程式會持續收到回呼,直到應用程式結束或呼叫
- {@link android.net.ConnectivityManager#unregisterNetworkCallback
- unregisterNetworkCallback()} 才停止。
-</p>
-
-<h2 id="media-broadcasts">
- NEW_PICTURE 與 NEW_VIDEO 上的限制
-</h2>
-
-<p>
- 在 N Developer Preview 中,應用程式無法傳送或接收 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} 或 {@link
- android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} 廣播。在必須喚醒數個應用程式來處理新的影像或視訊時,此限制有助於降低對效能與使用者體驗的影響。
-
-N Developer Preview 擴充 {@link android.app.job.JobInfo} 與 {@link
- android.app.job.JobParameters} 來提供替代解決方案。
-
-</p>
-
-<h3 id="new-jobinfo">
- 新的 JobInfo 方法
-</h3>
-
-<p>
- 為了在內容 URI 變更時觸發工作,N Developer Preview 使用下列方法擴充 {@link android.app.job.JobInfo} API:
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code JobInfo.TriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- 封裝在內容 URI 變更時觸發工作所需的參數。
- </dd>
-
- <dt>
- {@code JobInfo.Builder.addTriggerContentUri()}
- </dt>
-
- <dd>
- 將 {@code TriggerContentUri} 物件傳遞到 {@link
- android.app.job.JobInfo}。{@link android.database.ContentObserver} 會監視封裝的內容 URI。
-如果有多個 {@code
- TriggerContentUri} 物件與工作關聯,即使系統只回報其中一個內容 URI 中的變更,也會提供一個回呼。
-
- </dd>
-
- <dd>
- 新增 {@code TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS} 旗標,以在特定 URI 的任何子系變更時觸發工作。
-此旗標對應傳遞到 {@link
- android.content.ContentResolver#registerContentObserver
- registerContentObserver()} 的 {@code notifyForDescendants} 參數。
-
- </dd>
-</dl>
-
-<p class="note">
- <strong>注意:</strong>{@code TriggerContentUri()} 無法與 {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPeriodic
- setPeriodic()} 或 {@link android.app.job.JobInfo.Builder#setPersisted
- setPersisted()} 結合使用。
-為了持續監視內容變更,請在應用程式的 {@link
- android.app.job.JobService} 完成處理最近的回呼之前,排程新的
- {@link android.app.job.JobInfo}。
-</p>
-
-<p>
- 下列範例程式碼會排程一個工作,在系統回報內容 URI {@code MEDIA_URI} 變更時觸發該工作:
-
-</p>
-
-<pre>
-public static final int MY_BACKGROUND_JOB = 0;
-...
-public static void scheduleJob(Context context) {
- JobScheduler js =
- (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
- JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(
- MY_BACKGROUND_JOB,
- new ComponentName(context, MediaContentJob.class));
- builder.addTriggerContentUri(
- new JobInfo.TriggerContentUri(MEDIA_URI,
- JobInfo.TriggerContentUri.FLAG_NOTIFY_FOR_DESCENDANTS));
- js.schedule(builder.build());
-}
-</pre>
-<p>
- 當系統回報指定內容 URI 中有變更時,您的應用程式會收到一個回呼,而且會傳遞一個 {@link android.app.job.JobParameters} 物件到 {@code MediaContentJob.class} 中的 {@link android.app.job.JobService#onStartJob onStartJob()} 方法。
-
-
-
-</p>
-
-<h3 id="new-jobparam">
- 新的 JobParameter 方法
-</h3>
-
-<p>
- N Developer Preview 也擴充 {@link android.app.job.JobParameters} 以允許您的應用程式接收有關內容授權單位與觸發工作之 URI 的實用資訊:
-
-
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- {@code Uri[] getTriggeredContentUris()}
- </dt>
-
- <dd>
- 傳回觸發工作之 URI 的陣列。如果沒有 URI 觸發工作 (例如,工作是因為期限到了或一些其他原因而觸發),或是變更的 URI 數目大於 50 時,這將會是 {@code
- null}。
-
-
- </dd>
-
- <dt>
- {@code String[] getTriggeredContentAuthorities()}
- </dt>
-
- <dd>
- 傳回觸發工作之內容授權單位的字串陣列。
- 如果傳回的陣列不是 {@code null},請使用 {@code getTriggeredContentUris()} 來擷取變更的 URI 的詳細資訊。
-
- </dd>
-</dl>
-
-<p>
- 下列範例程式碼會覆寫 {@link
- android.app.job.JobService#onStartJob JobService.onStartJob()} 方法,並記錄觸發工作的內容授權單位與 URI:
-
-</p>
-
-<pre>
-@Override
-public boolean onStartJob(JobParameters params) {
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- sb.append("Media content has changed:\n");
- if (params.getTriggeredContentAuthorities() != null) {
- sb.append("Authorities: ");
- boolean first = true;
- for (String auth :
- params.getTriggeredContentAuthorities()) {
- if (first) {
- first = false;
- } else {
- sb.append(", ");
- }
- sb.append(auth);
- }
- if (params.getTriggeredContentUris() != null) {
- for (Uri uri : params.getTriggeredContentUris()) {
- sb.append("\n");
- sb.append(uri);
- }
- }
- } else {
- sb.append("(No content)");
- }
- Log.i(TAG, sb.toString());
- return true;
-}
-</pre>
-
-<h2 id="further-optimization">
- 進一步最佳化您的應用程式
-</h2>
-
-<p>
- 最佳化您的應用程式,讓它可以在低記憶體裝置上或低記憶體狀況下執行,這樣可以改進效能與使用者體驗。
-移除背景服務上的相依性與靜態註冊的隱含式廣播接收器,有助於讓您的應用程式在此類裝置上執行得更順暢。
-
-雖然 N Developer Preview 採取一些步驟來減少一些此類問題,但是還是建議您最佳化您的應用程式,讓它完全不必使用這些背景處理程序。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- N Developer Preview 引進一些額外的 <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html">Android Debug Bridge (ADB)</a> 命令,您可以使用這些命令測試在那些背景處理程序停用時的應用程式行為:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li>如果要模擬隱含式廣播與背景服務無法使用的情況,請輸入下列命令:
-
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND ignore}
-</pre>
- </li>
-
- <li>如果要重新啟用隱含式廣播與背景服務,請輸入下列命令:
-
- </li>
-
- <li style="list-style: none; display: inline">
-<pre class="no-pretty-print">
-{@code $ adb shell cmd appops set RUN_IN_BACKGROUND allow}
-</pre>
- </li>
-</ul>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/icu4j-framework.jd
deleted file mode 100644
index b6816b8..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
-page.title=ICU4J Android 架構 API
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>此文件內容:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#relation">與 ICU4J 的關係</a></li>
- <li><a href="#migration">從 ICU4J 遷移到 android.icu API</a></li>
- <li><a href="#licence">授權</a></li>
-</ol>
-
-<h2>另請參閱</h2>
-<ol>
- <li>
- <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org">ICU4J 文件</a>
- </li>
-
- <li>
- <a class="external-link" href="http://site.icu-project.org/#TOC-What-is-ICU-">ICU4J 支援的最新標準</a>
-
- </li>
-</ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>
- ICU4J 是廣為使用的一組開放原始碼 Java 程式庫,為軟體應用程式提供 Unicode 與全球化支援。
-Android N 在 Android 架構中公開一個 ICU4J API 的子集,供應用程式開發人員在 {@code android.icu} 套件下使用。
-
-這些 API 使用裝置上呈現的當地語系化資料。
-因此,您可以不用將 ICU4J 程式庫編譯到 APK 而降低 APK 的使用;相反地,您只需在架構中呼叫這些程式庫
-
-(在此情況中,您可能要提供<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">多個版本的 APK</a>,這樣執行低於 Android N 之 Android 版本的使用者即可下載包含 ICU4J 程式庫的應用程式版本)。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 此文件一開始先提供支援這些程式庫所需之最低 Android API 層級的一些基本資訊。
-接著它說明 Android 特定實作 ICU4J 的相關須知事項。
-最後,它告訴您如何在 Android 架構中使用 ICU4J API。
-
-</p>
-
-<h2 id="relation">與 ICU4J 的關係</h2>
-
-<p>
- Android N 透過
- <code>android.icu</code> 套件 (而非 <code>com.ibm.icu</code>) 公開一個 ICU4J API 的子集。Android 架構可能因為各種原因選擇不公開 ICU4J API;例如,Android N 沒有公開一些已過時的 API 或 ICU 團隊尚未宣布為穩定的 API。
-
-
-
-因為 ICU 團隊將來會將 API 視為過時,所以 Android 也會將這些 API 標示為已過時但繼續包含它們。
-
-</p>
-
-<p class="table-caption"><strong>表 1.</strong> Android N 中使用的 ICU 與 CLDR 版本。
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>Android API 層級</th>
-<th>ICU 版本</th>
-<th>CLDR 版本</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>Android N</td>
-<td>56</td>
-<td>28</td>
-</tr>
-</table>
-
-<p>以下是一些必須注意的重要事項:</p>
-
-<ul>
-<li>ICU4J Android 架構 API 不包含所有 ICU4J API。</li>
-<li>NDK 開發人員應該知道 Android ICU4C 不被支援。</li>
-<li>Android 架構中的 API 沒有取代 Android 對<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/localization.html">使用資源進行當地語系化</a>的支援。
-
-</li>
-</ul>
-
-<h2 id="migration">從 com.ibm.icu 遷移到 android.icu 套件</h2>
-
-<p>
- 如果您已經在應用程式中使用 ICU4J API,而且
- <code>android.icu</code> API 符合您的需求,那麼遷移到架構 API 需要您將 Java 匯入從 <code>com.ibm.icu</code> 變更為 <code>android.icu</code>。
-
-接著您可以從 APK 移除您自己的 ICU4J 檔案。
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <b>注意</b>:ICU4J 架構 API 使用 {@code android.icu} 命名空間而非 {@code com.ibm.icu}。
-這是為了避免包含自己的 {@code com.ibm.icu} 程式庫的 APK 中發生命名空間衝突。
-
-</p>
-
-<h3 id="migrate-from-android">
- 從其他 Android SDK API 遷移到 android.icu API
-</h3>
-
-<p>
- <code>java</code> 與 <code>android</code> 套件中的一些類別包含可在 ICU4J 中找到的同等項目。
-然而,ICU4J 通常為標準與語言提供更廣泛的支援。
-
-</p>
-<p>以下提供一些快速入門範例:</p>
-<table>
-<tr>
-<th>類別</th>
-<th>替代項目</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.lang.Character</code> </td>
-<td><code>android.icu.lang.UCharacter</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.BreakIterator</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.BreakIterator</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.text.DecimalFormat</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DecimalFormat</code> </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>java.util.Calendar</code></td>
-<td>
-<code>android.icu.util.Calendar</code></td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.BidiFormatter</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.Bidi</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateFormat</code>
- </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
- </td>
-</tr>
-<tr>
-<td><code>android.text.format.DateUtils</code> </td>
-<td><code>android.icu.text.DateFormat</code>
-<code>android.icu.text.RelativeDateTimeFormatter</code>
-</td>
-</tr>
-</table>
-
-<h2 id="licence">授權</h2>
-
-<p>
- ICU4J 是根據 ICU 授權而發行。如需詳細資料,請參閱 <a class="external-link" href="http://userguide.icu-project.org/icufaq#TOC-How-is-the-ICU-licensed-">ICU 使用者指南</a>。
-
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/multilingual-support.jd
deleted file mode 100644
index 5570b4d..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/multilingual-support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,217 +0,0 @@
-page.title=語言和地區設定
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>此文件內容:</h2>
-<ol>
- <li><a href="#preN">解析語言資源中的挑戰</a></li>
- <li><a href="#postN">對資源解析策略所做的改進</a></li>
- <li><a href="#design">設計您的應用程式支援其他地區設定</a>
-</li>
-
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N 增強對多語言使用者的支援,讓他們可在設定中選取多個地區設定。
-Android N 藉由擴充支援的地區設定數量和改變系統解析資源的方式來提供多語言支援。
-
-解析資源的新方法更加健全,而且它的設計是與現有 APK 相容,但是您應該特別注意任何未預期的行為。
-
-例如,您應該進行測試,確認應用程式預設在預期的語言。
-此外,如果您的應用程式支援多個語言,則應該確保這項支援也能如預定方式運作。
-
-最後,您應該試著確認應用程式可以順暢地處理沒有明確設計要支援的語言。
-</p>
-
-<p>本文件一開始會先說明在 Android N 之前的資源解析策略。接下來,它會描述 Android N 的已改進的資源解析策略。
-
-最後,它會說明如何利用擴充的地區設定數量來支援更多的多語言使用者。
-</p>
-
-<h2 id="preN">解析語言資源中的挑戰</h2>
-
-<p>在 Android N 之前,Android 並不總能成功地對應應用程式與系統地區設定。
-舉例來說,假設您應用程式的預設語言的是 US English,但是它的 {@code es_ES} 資源檔案中也包含當地語言化的西班牙文字串。
-
-</p>
-<p>當您的 Java 程式碼參考這些字串時,它會以下列方式來解析字串語言:
-</p>
-<ul>
-<li>如果裝置設定為 {@code es_MX} (Spanish-Mexico),Android 會從 {@code es_ES} 資源檔案載入字串。
-</li>
-<li>如果裝置設定為 {@code en_AU},Android 會返回使用 {@code
-en_US}。如果使用者選擇應用程式完全不支援的語言 (如法文),系統也會預設成 {@code en_US}。
-</li>
-</ul>
-
-
-<p>出現這些解析問題的原因,是如果系統找不到符合的項目,它會剝除地區設定中的國家/地區代碼。
-例如:</p>
-<p class="table-caption" id="t-resource-res">
-<strong>表 1.</strong> 沒有完全符合的地區設定的資源解析。
-</p>
-<table>
-<tbody>
-<tr>
-<th>使用者設定</th>
-<th>應用程式資源</th>
-<th>資源解析</th>
-</tr>
-<tr>
-<td>fr_CH</td>
-<td>
-預設 (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
- <td>
-嘗試 fr_CH => 失敗<br>
-嘗試 fr => 失敗<br>
-使用預設 (en)
-</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-
-<p>在此例中,系統會顯示英文字串,而不知道使用者是否了解英文。
-現在這種行為相當常見。
-Android N 可以大幅降低出現這類結果的頻率。
-</p>
-
-<h2 id="postN">對資源解析策略所做的改進</h2>
-<p>Android N 帶來更健全的資源解析,而且會自動發現更佳的遞補。
-然而,為了加速解析和改進維護能力,您應該將資源存放在最常用的父系語言中。
-
- 例如,如果之前將西班牙文資源存放在 {@code es-US} 目錄,請將它們移到包含拉丁美洲西班牙文的 {@code es-419} 目錄。
-
- 同樣地,如果在名為 {@code en-GB} 的資料夾中包含資源字串,請將資料夾重新命名為 {@code en-001} (國際英文),因為 <code>en-GB</code> 字串的最常見父系為 {@code en-001}。
-
-
- 下列範例說明為什麼這些做法可改善資源解析的效能和可靠性。
-</p>
-
-<h3>資源解析範例</h3>
-
-<p>在 Android N 中,<strong>表 1</strong> 中所述的案例會用不同的方式解析:
-</p>
-
-<p class="table-caption" id="t-improved-res">
-<strong>表 2.</strong> 沒有完全符合的地區設定的已改進解析策略。
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>使用者設定</th>
-<th>應用程式資源</th>
-<th>資源解析</th>
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-預設 (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-fr_FR<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-嘗試 fr_CH => 失敗<br>
-嘗試 fr => 失敗<br>
-嘗試 fr 的子項 => fr_FR<br>
-使用 fr_FR
-</td>
-</tr>
-
-</table>
-
-
-<p>現在使用者會取得法文資源而非英文資源。這個範例也顯示為什麼在 Android N 中,您應該將法文字串存放在 {@code fr} 而非 {@code fr_FR} 中。以下是比對最接近父系語言的動作步驟,這些步驟可讓解析更快、更容易預測。
-
-
-</p>
-
-<p>除了這個已改進的解析邏輯之外,現在 Android 還提供更多使用者語言供您選擇。
-讓我們指定義大利文做為額外的使用者語言但應用程式不支援法文的情況,再試一次上述的範例。
- </p>
-
-<p class="table-caption" id="t-2d-choice">
-<strong>表 3.</strong> 應用程式只比對到符合使用者第二個慣用地區設定時的資源解析。
-</p>
-<table>
-<tr>
-<th>使用者設定</th>
-<th>應用程式資源</th>
-<th>資源解析</th>
-
-</tr>
-<tr>
-<td><ol>
-<li> fr_CH</li>
-<li> it_CH</li>
-</ol>
-</td>
-<td>
-預設 (en)<br>
-de_DE<br>
-es_ES<br>
-it_IT<br>
-</td>
-<td>
-嘗試 fr_CH => 失敗<br>
-嘗試 fr => 失敗<br>
-嘗試 fr 的子項 => 失敗<br>
-嘗試 it_CH => 失敗<br>
-嘗試 it => 失敗<br>
-嘗試 it 的子項 => it_IT<br>
-使用 it_IT
-</td>
-
-</tr>
-
-</table>
-<p>即使應用程式不支援法文,但是使用者仍然取得他們了解的語言。
-</p>
-
-
-<h2 id="design">設計您的應用程式支援其他地區設定</h2>
-<h3>LocaleList API</h3>
-
-<p>Android N 增加了新的 API {@code LocaleList.GetDefault()}
-,讓應用程式直接查詢使用者指定的語言清單。這個 API 可讓您建立更精細的應用程式行為,也能更好的最佳化內容的顯示方式。
-
-例如,搜尋可以根據使用者的設定以多語言顯示結果。
-瀏覽器應用程式可以避免提供以使用者已知語言來翻譯網頁的選項,鍵盤應用程式可以自動啟用所有適當的版面配置。
-
- </p>
-
-<h3>格式設定</h3>
-
-<p>直到 Android 6.0 (API 層級 23),Android 還只支援許多常用語言 (en、es、ar、fr、ru) 的一或兩個地區設定。
-
-因為每種語言只有幾種變體,所以應用程式不用在資源檔案中將一些數字和日期儲存為硬式編碼字串。
-
-然而,隨著 Android 擴充了支援的地區設定之後,即使在單一地區設定中,日期、時間、貨幣和類似資訊的格式可能會有顯著的差異。
-
-
-硬式編碼您的格式會對使用者產生令人混淆的體驗。
-因此,針對 Android N 進行開發時,請務必使用格式子,而不要硬式編碼數字和日期字串。
-</p>
-
-<p>最主要的範例是阿拉伯文,它對 Android N 的支援從一個 {@code ar_EG} 擴充到 27 個阿拉伯地區設定。
-這些地區設定可以共用大多數的資源,但是有些地區設定慣用 ASCII 數字,而其他地區設定慣用當地數字。
-例如,在您想要建立一個包含數字變數的句子時,例如 "Choose a 4 digit pin",請使用如下所示的格式設定:
-
-</p>
-
-<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index 5ebcebb..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,328 +0,0 @@
-page.title=通知
-page.tags=notifications
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>本文件包括</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">直接回覆</a></li>
- <li><a href="#bundle">整合式通知</a></li>
- <li><a href="#custom">自訂檢視</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N 引進數個新 API,允許應用程式張貼相當顯眼且互動式的通知。
-</p>
-
-<p>Android N 擴充現有的 {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-通知 API,支援在手機上內嵌回覆。此功能允許使用者從通知欄快速回應,而不必造訪您的應用程式。
-</p>
-
-<p>
- Android N 也允許您將類似的通知結合成單一通知。
-Android N 使用現有的 {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} 方法來實現此目標。使用者能擴充每個通知,並可個別從通知欄執行動作,例如回覆和關閉每一個通知。
-
-
-</p>
-
-<p>最後,Android N 還新增 API 讓您在應用程式的自訂通知檢視中利用系統的裝飾。
-這些 API 可協助確保通知檢視和標準範本的呈現方式一致。
-
-</p>
-
-<p>本文件將強調說明一些重要變更,您應該在應用程式中使用新的通知功能時納入考量。
-</p>
-
-<h2 id="direct">直接回覆</h2>
-
-<p>使用 Android N 中的直接回覆功能,使用者可直接在通知介面內快速回應文字訊息或更新工作清單。
-
-在手持式裝置上,內嵌回覆動作看起來就像是通知附加的額外按鈕。
-當使用者透過鍵盤回覆時,系統會在您為通知動作指定的意圖附加文字回應,然後將意圖傳送給您的手持裝置應用程式。
-
-
-
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x" width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>圖 1.</strong> Android N 新增「回覆」<strong></strong>
- 操作按鈕.
-</p>
-
-<h3>新增內嵌回覆動作</h3>
-
-<p>建立支援直接回覆的通知動作:
-</p>
-
-<ol>
-<li>建立您可以新增至通知動作的 {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}
- 實例。
-此類別的建構函式接受字串,系統可當成文字輸入的金鑰使用。
-稍後,您的手持裝置應用程式會使用該金鑰,擷取輸入的文字。
-
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>使用 <code>addRemoteInput()</code> 將 {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- 物件附加到動作。
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>將動作套用到通知並發出通知。
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action
-Notification notification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, notification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> 當使用者觸發通知動作時,系統會提示使用者輸入回應。
- </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png" srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>圖 2.</strong> 使用者從通知欄輸入文字。
-</p>
-
-<h3>從內嵌回覆擷取使用者輸入</h3>
-
-<p>從您在回覆動作的意圖中所宣告動作的通知介面接收使用者輸入:
-</p>
-<ol>
-<li> 透過將通知動作的意圖傳遞為輸入參數,來呼叫 {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()}。
-這個方法會傳回包含文字回應的 {@link android.os.Bundle}。
-
-</li>
-
-<pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
-
-<li>使用 (提供給 {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} 建構函式的) 結果金鑰查詢組合。
-</li>
-</ol>
-
-<p>下列程式碼片段說明方法如何從組合中擷取輸入文字:
-</p>
-
-<pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
-
-<p>應用程式可以套用邏輯,決定擷取文字時要採取的動作。對於互動式應用程式 (像是聊天),要在通知本身提供更多內容 (例如,多行聊天歷程記錄,包括使用者自己的訊息),使用者才能適當回應。當使用者透過 {@link android.support.v4.app.RemoteInput} 回應時,請使用 {@code setRemoteInputHistory()}
- 方法在回覆歷程記錄中包括文字。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<h2 id="bundle">整合式通知</h2>
-
-<p>Android N 提供開發人員呈現通知佇列的全新方式:
- <i>整合式通知</i>。這類似於 Android Wear
- 中的<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">通知堆疊</a>。
-例如,若您的應用程式會為接收的訊息建立通知,收到多個訊息時,會將通知結合成單一群組。
-
-您可以使用現有的 {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} 方法,結合類似的通知。
-</p>
-
-<p>
- 通知群組會對其中所含的通知強制施行階層。
- 階層的最上方是上層通知,顯示該群組的摘要資訊。
-使用者可以逐漸擴充通知群組,而系統會在使用者更深入探查時顯示更多資訊。
-
-當使用者擴充組合時,系統會為所有子通知揭露更多資訊。當使用者擴充當中的其中一個通知時,系統會顯示該通知的所有內容。
-
-
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png" srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x" width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>圖 3.</strong> 使用者可以逐漸擴充通知群組。
-
-</p>
-
-<p>若要了解如何將通知新增至群組,請參閱<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">將每個通知新增至群組</a>。
-
-</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">整合式通知最佳做法</h3>
-<p>本節提供使用通知群組時的指導方針,而不是舊版 Android 平台可用的 {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
-通知。
-
-</p>
-
-<h3>使用整合式通知的時機</h3>
-
-<p>只有當您的使用案例與下列條件全部相符時,才應該使用通知群組:
-</p>
-
-<ul>
- <li>子通知是完整通知,也能個別顯示,而不需要群組摘要。
-</li>
- <li>讓子通知個別出現有其優點。例如:
-
- </li>
- <ul>
- <li>能以特定動作來對每個子通知執行動作。</li>
- <li>可讓使用者想讀取的子通知能有更多資訊。</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>良好的通知群組使用案例範例包括:顯示一連串傳入訊息的訊息傳送應用程式,或顯示一系列所接收電子郵件清單的電子郵件應用程式。
-
-</p>
-
-<p>
-建議使用的單一通知案例範例包括:來自單人的個別訊息,或以清單呈現單行的文字項目。
-
-您可以使用
-({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} 或
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle}) 來完成。
-
-</p>
-
-<h3 id ="post">顯示整合式通知</h3>
-
-<p>
- 應用程式應一律張貼群組摘要,即使群組當中只包含單一子項。
-如果只包含單一通知,系統會抑制摘要,並直接顯示子通知。
-這可確保當使用者滑動離開群組子項時,系統能提供一致的體驗。
-
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注意:</strong>本版 Android N 還不會抑制包含單一子通知的通知群組摘要。
-更新的 Android N 版本才會新增此功能。
-
-</p>
-
-<h3>預覽通知</h3>
-
-<p>雖然系統通常會將子通知顯示為群組,但您可以設定子通知,暫時顯示為<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">抬頭通知</a>
-。
-
-此功能允許立即存取最新的子通知和與它相關的動作,因此特別實用。
-
-</p>
-
-
-<h3>回溯相容性</h3>
-
-<p>
- 自從 Android 5.0 (API 層級 21) 支援 Android Wear 裝置以來,通知群組與遠端輸入都是 {@link
- android.app.Notification} API 的一部分。
-如果您已使用這些 API 建置通知,您必須採取的動作只有確認應用程式行為符合上述的指導方針,以及考慮實作 {@code
- setRemoteInputHistory()}。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 為了支援回溯相容性,相同的 API 可與支援程式庫的 {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
- 類別搭配使用,讓您建置能在舊版 Android 上運作的通知。
-
-在手持裝置與平板電腦上,使用者只會看到摘要通知,應用程式應仍要為群組的完整資訊內容提供收件匣樣式或同等的通知呈現方式。
-
-雖然 Android
- Wear 裝置即使在較舊的平台層級上,也允許使用者查看所有子通知,但不論 API 層級為何,您都應該建置子通知。
-
-
-</p>
-
-<h2 id="custom"> 自訂檢視</h2>
-<p>從 Android N 開始,您可以自訂通知檢視,也仍然可以取得系統裝飾,例如通知標題、動作及可擴充的版面配置。
-
-</p>
-
-<p>若要啟用此功能,Android N 新增下列 API 供您設定自訂檢視的樣式:
-</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> 設定媒體通知以外的通知樣式。
-</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> 設定媒體通知樣式</dd>
-</dl>
-
-<p>若要使用這個新 API,請呼叫 {@code setStyle()} 方法,再傳遞給想要的自訂檢視樣式。
-</p>
-
-<p>此程式碼片段顯示如何使用
-{@code DecoratedCustomViewStyle()} 方法,建構自訂通知物件。</p>
-
-<pre>
-Notification noti = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/index.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/index.jd
deleted file mode 100644
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--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/index.jd
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
-page.title=Android N Developer Preview
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-meta.tags="preview", "android"
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-footer.hide=1
-@jd:body
-
-<script>
- $(document).ready(function() {
- if (useUpdatedTemplates) {
- $("#useUpdatedTemplates").css("display","block");
- } else {
- $("#useOldTemplates").css("display","block");
- }
- })
-</script>
-
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
-
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- 為 Android N 做好準備!
- 在 Nexus 與其他裝置上<strong>測試您的應用程式</strong>。支援新系統行為以<strong>節省電力與記憶體</strong>。使用<strong>多視窗 UI</strong>、<strong>直接回覆通知</strong>等延伸您的應用程式。
-
-
-
- </p>
-
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- 開始使用</a>
-<!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
- </div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
- <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png" srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
- </div>
- </div>
- <div class="dac-section dac-small">
- <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
- data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
- </div>
-</section>
-
-<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
- <div class="wrap dac-offset-parent">
- <a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#build-apps">
- <i class="dac-sprite dac-arrow-down-gray"></i>
- </a>
- <ul class="dac-actions">
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- 回報問題
-</a>
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- 查看版本資訊</a>
-
- </li>
- <li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- 加入開發人員社群</a>
-
- </li>
- </ul>
- </div><!-- end .wrap -->
-</div><!-- end .dac-actions -->
-
-<div id="useOldTemplates" style="display:none;color:black" class="actions-bar dac-expand dac-invert">
- <div class="wrap dac-offset-parent">
-
- <div class="actions">
- <div><a href="https://developer.android.com/preview/bug">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- 回報問題</a>
-</div>
- <div><a href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- 查看版本資訊</a>
-</div>
- <div><a href="{@docRoot}preview/dev-community">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron-large"></span>
- 加入開發人員社群</a>
-</div>
- </div><!-- end .actions -->
- </div><!-- end .wrap -->
-</div>
-
-<section class="dac-section dac-light"><div class="wrap">
- <h1 class="dac-section-title">資源</h1>
- <div class="dac-section-subtitle">
- 以下重要資訊可幫助您的應用程式準備好使用 Android N。
- </div>
-
- <div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
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-
- </div>
-</section>
-
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@@ -1,440 +0,0 @@
-page.title=計劃總覽
-page.metaDescription=讓您的應用程式為下一版 Android 做好準備。
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#f2daf5; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview 3 is now available
- </h3>
- <p>Includes final SDK and near-final system images</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-notes">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#preview3-get">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Get the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- 歡迎使用「Android N Developer Preview」<strong></strong>,本計劃提供為新版 Android 測試和最佳化您應用程式所需的一切。它是免費的,而且您可以下載「N Developer Preview」工具來立刻開始。
-
-
-
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 硬體與模擬器映像
- </h5>
-
- <p>
- 在各種裝置上或在模擬器上執行並測試您的應用程式。
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 最新的平台程式碼
- </h5>
-
- <p>
- 我們將在 Preview 期間提供每月更新,讓您能夠針對最新的平台變更進行測試。
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 開發人員問題的優先順序
- </h5>
-
- <p>
- 在前幾個星期內,我們將讓開發人員優先回報問題,因此請儘快測試並提供意見回饋。
-
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 新行為與功能
- </h5>
-
- <p>
- 儘早開始開發以支援新的平台行為,並使用新功能來開發。
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 更新是透過隔空傳輸 (OTA) 方式傳遞
- </h5>
-
- <p>
- 透過「Android Beta 計劃」,可以在任何支援的裝置上透過無接縫的隔空傳輸方式取得更新。不需要刷機。
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- 意見回饋與支援
- </h5>
-
- <p>
- 使用我們的<a href="{@docRoot}preview/bug">問題追蹤器</a>回報問題並提供意見回饋。與 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">N 開發人員社群</a>中的開發人員互動。
-
-
-
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">時間軸與更新</h2>
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- 「N Developer Preview」計畫日期從 2016 年 3 月 9 日到最終 Android N 公開發行版釋出給 AOSP 與 OEM 為止 (預計是 2016 年第 3 季)。
-
-</p>
-
-<p>
- 在關鍵開發里程碑,我們將為您的開發與測試環境傳遞更新。一般而言,您可以預期每個月 (4 到 6 週的間隔) 都能收到更新。里程碑列出如下。
-
-
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html">預覽版 1</a></strong> (初始版本,Alpha)</li>
- <li><strong>預覽版 2</strong> (遞增更新,Beta)</li>
- <li><strong>預覽版 3</strong> (遞增更新,Beta)</li>
- <li><strong>預覽版 4</strong> (最終 API 與正式 SDK,Play 發佈)</li>
- <li><strong>預覽版 5</strong> (用於最終測試的近最終系統映像)</li>
- <li><strong>最終版本</strong> (推出給 AOSP 與生態系統)</li>
-</ul>
-
-<p>
- 每個更新都包括 SDK 工具、預覽版系統映像、模擬器、參考文件與 API 差異。
-
-</p>
-
-<p>
- <strong>前三個預覽版里程碑</strong>提供<strong>早期測試與開發環境</strong>,可協助您發現目前應用程式中的相容性問題,並針對在新平台運作的目標規劃遷移或功能工作。您可以在這個優先順序期間將您對功能與 API 和檔案相容性問題的意見回饋提供給我們 — 對於上述所有問題,請使用<a href="{@docRoot}preview/bug">問題追蹤器</a>。您可以預期這些更新之間會有一些 API 變更。
-
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 在<strong>預覽版 4 與 5</strong>,您將能存取<strong>最終 N API 與 SDK</strong> 以進行開發,並存取接近最終系統映像來測試系統行為與功能。Android N 在此時將提供標準 API 層級。您可以開始為您的舊版應用程式執行最終相容性測試,並調整使用 N API 或功能的任何新程式碼。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 此外,從預覽版 4 開始,您可以<strong>發佈應用程式到執行 Android N 的裝置 (在正式 API 層級)</strong>,例如已選擇加入 Android Beta 計劃的使用者裝置。您可以先發佈到 Google Play 的 Alpha 與 Beta 管道,以便在廣泛於商店中散佈之前,先透過 Android Beta 使用者測試您的應用程式。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 當您在 Android N 上測試及開發時,強烈建議您在預覽版更新發行時立即更新,<strong>讓您的開發環境保持在最新狀態</strong>。為簡化此程序,您可以在 Android Beta 計劃中註冊您的測試裝置,並在每個里程碑取得<strong>隔空傳輸 (OTA) 更新</strong>。或者,我們也會提供已更新的預覽版映像讓您下載並手動刷新。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 我們將透過 <a href="http://android-developers.blogspot.com/">Android 開發人員部落格</a>,還有此網站與 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 開發人員社群</a>來通知您有可用的預覽版更新。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">N Developer Preview 中有什麼?</h2>
-
-<p>
- 「N Developer Preview」包括您針對各種不同螢幕大小、網路技術、 CPU/GPU 晶片組與硬體架構,測試現有應用程式所需的一切。
-
-
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">SDK 工具</h3>
-
-<p>您可以透過 <a href="{@docRoot}sdk/installing/adding-packages.html">Android Studio</a> 中的 SDK Manager 下載這些元件:</p>
-
-<ul>
- <li> N Developer Preview <strong>SDK 工具</strong>
- <li> N Developer Preview <strong>模擬器系統映像</strong> (32 位元與 64 位元)
- <li> N Developer Preview <strong>模擬器系統映像 (適用於 Android TV)</strong> (32 位元)
- <li> N Developer Preview 支援程式庫 (適用於新的應用程式範本)
-</ul>
-
-<p>
- 我們將視需要在每個里程碑提供這些開發工具的更新。
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">硬體系統映像</h3>
-
-<p>
- 「N Developer Preview」包括 Nexus 以及在實體裝置上測試及開發時可以使用的其他硬體系統映像。如需硬體映像的完整清單,請參閱<a href="{@docRoot}preview/download.html">裝置映像</a>頁面。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 我們將在每個里程碑傳遞已更新的系統映像。您可以下載已更新的系統映像並手動將它刷到您的測試裝置,而且刷機頻率無限制。當您需要在自動化測試環境多次刷新您裝置時,這特別實用。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p class="note"><strong>注意</strong>:<strong>手動刷新的裝置將無法像去年的預覽版一樣取得 OTA 更新</strong>。今年,您可以透過在「Android Beta 計劃」註冊裝置以取得 OTA — 請參閱下一節的詳細資料。
-
-
-
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">透過 Android Beta 計劃取得 OTA 更新</h3>
-
-<p>
- Android N 中的其中一個新功能是隔空傳輸 (OTA) 更新計劃,它可以自動將最新的 Android N 預覽版更新直接傳遞給已註冊此計劃的裝置。加入此計劃完全免費,而且此計劃開放給所有擁有支援裝置並已註冊 Google 帳戶的人。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 如果要註冊此計劃,請瀏覽 <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta 計劃</a>網站。您將會看到已在您的帳戶註冊且符合加入 Android Beta 計劃的所有裝置。
-
-
-
-</p>
-
-<ol>
- <li> 選擇要接收 Android N 更新的裝置
- <li> 按一下 [Enroll],閱讀並同意服務條款,然後按一下 [OK]。
-</ol>
-
-<p>
- 一旦註冊,您的裝置很快就會收到更新。在大部分情況下,您不需要執行完整重設以將您的資料移到 Android N,但建議您先備份重要資料,再註冊裝置。
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 當更新傳遞到您的裝置之後,建議您儘快下載並安裝。您將能掌握系統 UI、行為、API 與功能的最新變更。
-
-
-</p>
-
-<p>
- 在「Developer Preview」結束時,您已註冊的裝置將會收到正式 Android N 版本的更新。
-
-</p>
-
-<p>
- 您可以隨時取消註冊 Android Beta 計劃。在取消註冊之前,請務必備份裝置上的資料。
-
-
-</p>
-
- <p class="note"><strong>注意</strong>:當您取消註冊時,<strong>系統會將您的裝置還原為出廠預設值</strong>並更新到最新版本的 Android 6.0 Marshmallow (不一定是註冊裝置之前安裝的版本)。為確保乾淨的安裝,系統會將您的資料從裝置清除,包括聯絡人、訊息與相片等。
-
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">文件與範例程式碼</h3>
-
-<p>
- 「Developer Preview」網站上提供這些文件資源,協助您了解 Android N:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">設定以針對 Android N 開發</a>提供逐步指示協助您開始。
-
-</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">行為變更</a>指出要測試的關鍵區域。
-</li>
- <li> 新 API 的文件,包括 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 總覽</a>、可下載的 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 參考資料</a>與詳細關鍵功能 (例如多視窗支援、整合式通知、多地區設定支援等) 的開發人員指南。
-
-
-
- <li> 示範如何支援權限與其他新功能的<a href="{@docRoot}preview/samples.html">範例程式碼</a>。
-
- <li> 適用於目前 N Developer Preview 的<a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">版本資訊</a>,包括變更資訊與差異報告。
-
-
-</ul>
-
-<h4 id="reference">可下載的 API 參考資料</h4>
-
-<p>
- 在早期預覽版更新期間,您能以獨立 zip 壓縮檔的形式下載最新的 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Android N 平台 API 參考資料</a>。下載的參考資料也包括差異報告,可協助您瞭解自 API 23 與前次更新之後的 API 變更。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 當 Android N API 邁入最終階段且我們為它指派正式 API 層級時,我們將在 <a href="https://developer.android.com">https://developer.android.com</a> 為您提供線上 API 參考資料。
-
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- 支援資源
-</h3>
-
-<p>
- 在「N Developer Preview」上測試及開發時,請使用這些管道來回報問題及提供意見回饋:
-
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">N Developer Preview 問題追蹤器</a>是您的<strong>主要意見回饋管道</strong>。您可以透過此問題追蹤器來回報錯誤、效能問題與一般意見回饋。您也可以檢查<a href="{@docRoot}preview/bug">已知問題</a>並尋找變通方式步驟。當您的問題經過分類並傳送給 Android 工程團隊檢閱時,我們會通知您。
-
-
-
-
- </li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 開發人員社群</a>是您能<strong>與其他 Android N 開發人員聯絡</strong>的 Google+ 社群。您可以分享有關 Android N 的觀察或想法,或尋找解答。我們會主持社群並視需要提供解答與指導方針。
-
-
-
-</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">目標設定、預覽版 API 及發佈</h3>
-
-<p>
- 「N Developer Preview」提供僅供開發的系統與<strong>沒有標準 API 層級</strong>的 Android 程式庫。如果要選擇退出相容性行為以測試您的應用程式 (強烈建議),您可以透過將您應用程式的 <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code> 設定為 <code>“N”</code>,以便以 Android N 預覽版。做為目標。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 「Android N Developer Preview」提供<strong>預覽版 API</strong> — 在最終版 SDK (目前規劃在 2016 年第 3 季) 發行之前的都不是正式 API。這表示您可以預期這段時間會有<strong>小幅度的 API 變更</strong>,特別是在計劃開始的前幾週。隨著每次更新「Android N Developer Preview」,我們將提供變更摘要。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>注意</strong>:雖然預覽版 API 可能會變更,基本系統行為均已穩定且能夠立即測試。
-
-
-</p>
-
-<p>
- Google Play <strong>會防止發佈目標為 N Developer Preview 的應用程式</strong>。當 Android N 最終 SDK 可用時,您將能以正式 Android N API 層級做為目標,並透過 Alpha 與 Beta 發行管道將您的應用程式發佈到 Google Play。同時,如果要將目標為 Android N 的應用程式散佈給測試人員,您可以透過電子郵件或您網站的直接下載連結來完成。
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>
- 在完全將 Android N 釋出給 AOSP 與 OEM 時 (預計是 2016 年第 3 季),您可以將以 Android N 為目標的發佈發佈給 Google Play 中的公開發行管道。
-
-
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">如何開始</h2>
-
-<p>
- 開始使用 Android N 測試您的應用程式:
-</p>
-
-<ol>
- <li> 檢閱 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API 總覽</a>與<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">行為變更</a>以瞭解新功能,以及它會如何影響您的應用程式。特別是瞭解新的<a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">通知</a>功能與<a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">多視窗支援</a>。
-
-
-
-</li>
- <li> 依照<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">設定 Preview SDK</a> 的指示來設定您的環境,並設定測試裝置。
-</li>
- <li> 依照<a href="https://developers.google.com/android/nexus/images">刷新指示</a>,將您的裝置刷新為最新的 Android N 系統映像。
- </li>
- <li> 檢閱 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API 參考資料</a>與 <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Android N 範例</a>,以深入瞭解新的 API 功能以及如何在您的應用程式中運用。
-
-
- <li> 加入 <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N 開發人員社群</a>以取得最新消息,並與使用新平台的開發人員聯絡
-
-</li>
-</ol>
-
-<p>
- 感謝您參與「Android N Developer Preview」計劃!
-</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/setup-sdk.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index b486ed4..0000000
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
-page.title=設定 Preview
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">取得 Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">取得 Android N SDK</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">參考文件</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">取得 Java 8 JDK 與 JRE</a></li>
- <li><a href="#create-update">更新或建立專案</a></li>
- <li><a href="#next">後續步驟</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>如果要開發適用於「Android N Preview」的應用程式,您必須為您的開發人員環境進行一些更新,如此頁面上所述。
-</p>
-
-<p>如果只要在 Android N 系統映像上測試您應用程式的相容性,請依照<a href="{@docRoot}preview/download.html">在 Android N 裝置上測試</a>中的指南執行。
-</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">取得 Android Studio 2.1 (預覽版)</h2>
-
-<p>Android N 平台新增對 <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 語言功能</a>的支援,它需要名為 Jack 的新編譯器。目前,只有 Android Studio 2.1 中才支援最新的 Jack 版本。因此,如果要使用 Java 8 語言功能,您必須使用 Android Studio 2.1 來建置您的應用程式。否則,您不需要使用 Jack 編譯器,但您仍需要更新到 JDK 8 以針對 Android N 編譯,如下所述。
-
-
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>Android Studio 2.1 目前在早期測試發行管道中是以預覽版形式提供。如果您已經有 Android Studio 但不想要更新到早期測試管道,您可以下載 Android Studio 2.1 並另行安裝,並使用它來針對 Android N 進行開發,這樣並不會影響您的主要 Android Studio 環境。
-
-
-
-
-</p>
-
-<p>如果要下載 Android Studio 2.1 並另行安裝,請依照這些步驟執行 (或者,如果要以現有安裝之更新的形式接收 Android Studio 2.1,請跳到步驟 4):
-
-</p>
-
-<ol>
- <li>編輯現有 Android Studio 安裝的名稱,並附加版本號碼。這樣,當您安裝新版本時,它將不會覆寫現有的版本。
-
-</li>
- <li>從<a href="http://tools.android.com/download/studio/canary/latest">早期測試管道下載頁面</a>針對您的作業系統下載適當的 ZIP 檔案。
-
- </li>
- <li>將套件解壓縮,並將 Android Studio 2.1 內容移動到系統上應用程式的適當位置,然後將它啟動。
-</li>
- <li>開啟 [Settings] 對話方塊 (在 Windows/Linux 上是 [File] > [Settings]<strong></strong>,在 Mac 上是 [Android Studio] > [Preferences]<strong></strong>)。在左面板中,選取 [Appearance & Behavior] > [System Settings] > [Updates]<strong></strong>。
-
-
-
-
- </li>
- <li>在 [Updates] 面板上,選取 [Automatically check updates for]<strong></strong> 核取方塊,然後從下拉式清單選取 [Canary Channel]<strong></strong>。
-
-
- </li>
-</ol>
-
-<p>針對下一個步驟,將此設定視窗維持開啟。</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">取得 N Preview SDK</h2>
-
-<p>如果要開始使用 Android N API 來開發,您必須在 Android Studio 中安裝 Android N Preview SDK,如下所示:
-</p>
-
-<ol>
- <li>在仍於 [Updates] 面板 (上面的步驟 4) 中檢視時,選取 [Automatically check updates for Android SDK]<strong></strong> 核取方塊,然後從下拉式清單中選取 [Preview Channel]<strong></strong>。
-
-
-
- </li>
- <li>按一下 [Check Now]<strong></strong>。</li>
-
- <li>在左面板中,選取 [Appearance & Behavior] > [System Settings] > [Android SDK]<strong></strong>。
-
-
- <li>按一下 [SDK Platforms]<strong></strong> 分頁,然後選取 [Android N Preview]<strong></strong> 核取方塊。
-</li>
-
- <li>按一下 [SDK Tools]<strong></strong> 分頁,然後選取 [Android SDK Build Tools]<strong></strong>、[Android SDK Platform-Tools]<strong></strong> 與 [Android SDK Tools]<strong></strong> 核取方塊。
-
-
-
- </li>
-
- <li>按一下 [OK]<strong></strong>,然後接受要安裝之任何套件的授權合約。
-
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">取得 N Preview 參考文件</h3>
-
-<p>
- 您可以在 N Preview 參考文件 (可從下表下載) 中找到有關 Android N API 的詳細資訊。此套件包含 Android 開發人員網站的已刪節離線版本,而且包括適用於 Android N API 的已更新 API 參考資料與 API 差異報告。
-
-
-
-
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">文件</th>
- <th scope="col">總和檢查碼</th>
- </tr>
- <tr>
- <td style="white-space: nowrap">
- <a href="{@docRoot}shareables/preview/n-preview-1-docs.zip">n-preview-1-docs.zip</a></td>
- <td width="100%">
- MD5:4ab33ccbe698f46f125cc5b807cf9c2f<br>
- SHA-1:6a3880b3ccd19614daae5a4d0698ea6ae11c20a5
- </td>
- </tr>
-</table>
-
-
-
-<h2 id="java8">取得 Java 8 JDK 與 JRE</h2>
-
-<p>如果要針對 Android N 平台編譯您的應用程式,您必須使用 Java 8 開發人員套件 (JDK 8),而且如果要使用某些工具來搭配 Android Studio 2.1,您必須安裝 Java 8 執行階段環境 (JRE 8)。因此,如果您沒有最新版本的 JDK 8 與 JRE 8,請立即下載。
-
-
-
-</p>
-
-<p>接著,在 Android Studio 中設定 JDK 版本,如下所示:</p>
-
-<ol>
- <li>在 Android Studio 中開啟 Android 專案,然後選取 [File] > [Project Structure] 以開啟 [Project Structure] 對話方塊 <strong></strong>(或者,您可以選取 [File] > [Other Settings] > [Default Project Structure]<strong></strong>,以針對所有專案設定預設值)。
-
-
-
-
- </li>
- <li>在對話方塊的左面板中,按一下 [SDK Location]<strong></strong>。
- </li>
- <li>在 [JDK Location]<strong></strong> 欄位中,輸入 Java 8 JDK 的位置 (按一下右邊的按鈕以瀏覽您的檔案),然後按一下 [OK]<strong></strong>8 。
-
-
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">更新或建立專案</h2>
-
-<p>
- 如果要使用 Android N API,您必須適當地設定您的專案。
-</p>
-
-<p>如果計畫使用 Java 8 語言功能,您也應該閱讀 <a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 語言功能</a>,以取得支援之 Java 8 功能以及如何搭配 Jack 編譯器設定您專案的詳細資訊。
-
-
-</p>
-
-
-<h3 id="update">更新現有的專案</h3>
-
-<p>開啟模組的 <code>build.gradle</code> 檔案並更新值,如下所示:
-
-
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>'android-N'</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0-rc1'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- minSdkVersion <strong>'N'</strong>
- targetSdkVersion <strong>'N'</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-
-<h3 id="create">建立新專案</h3>
-
-
-<p>使用 Android N Preview SDK 建立新的開發專案:</p>
-
-<ol>
- <li>按一下 [File] > [New Project]<strong></strong>,並依照步驟執行,直到到達 [Target Android Devices] 頁面。
-
- </li>
- <li>在此頁面上,選取 [Phone and Tablet]<strong></strong> 選項。</li>
- <li>在 [Phone and Tablet]<strong></strong> 選項下,在 [Minimum SDK]<strong></strong> 選項清單中,選取 [N: Android API 23, N Preview (Preview)]<strong></strong>。
-
-</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">後續步驟</h2>
-
-<ul>
- <li>依照<a href="{@docRoot}preview/download.html">在 Android N 裝置上測試</a>中的指南執行。</li>
- <li>深入了解 Android N 平台的<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">行為變更</a>與 <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Android N API 與功能</a>。
-
-
-</li>
-</ul>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/direct-boot.jd
index 7e4ea73..fdcb172 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/direct-boot.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>此文件內容</h2>
<ol>
<li><a href="#run">要求直接開機期間的執行權限</a></li>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 94%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/scoped-directory-access.jd
index 0a530d2..b1c1a76 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>此文件內容</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">存取外部儲存空間目錄</a></li>
@@ -57,8 +57,8 @@
<p>系統會嘗試授予對外部目錄的存取權,並在需要時使用簡化的 UI 向使用者確認存取權:
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png" srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png" srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>圖 1.</strong> 應用程式要求對 [圖片] 目錄的存取權。
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/security-config.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/security-config.jd
similarity index 99%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/security-config.jd
index 4fe8d0d..9b42b58 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/articles/security-config.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>此文件內容</h2>
<ol>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 97%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 6b8a178..e643f65d 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -4,8 +4,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>此文件內容</h2>
<ol>
@@ -57,7 +57,7 @@
使用者也可以透過 Recents 關閉 PIP 視窗。</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>圖 1.</strong> 當使用者瀏覽主畫面上的內容時,可看到螢幕角落的子母畫面中的影片。
</p>
@@ -114,7 +114,7 @@
<p>將 PIP 按鈕新增到媒體控制列,可讓您的使用者在控制影片播放時輕鬆地切換到 PIP 模式。
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>圖 1.</strong> 媒體控制列上的子母畫面按鈕。
</p>
diff --git a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/tv/tif/content-recording.jd
similarity index 98%
rename from docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/tv-recording-api.jd
rename to docs/html-intl/intl/zh-tw/training/tv/tif/content-recording.jd
index d857477..8b3a5ce 100644
--- a/docs/html-intl/intl/zh-tw/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ b/docs/html-intl/intl/zh-tw/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -5,8 +5,8 @@
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>此文件內容</h2>
<ol>
<li><a href="#supporting">指出錄製支援</a></li>
diff --git a/docs/html/_project.yaml b/docs/html/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..a67469b
--- /dev/null
+++ b/docs/html/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Home"
+home_url: /
+description: "Android Developers website."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/_redirects.yaml b/docs/html/_redirects.yaml
index 7391af8..aefe1c1 100644
--- a/docs/html/_redirects.yaml
+++ b/docs/html/_redirects.yaml
@@ -25,6 +25,8 @@
to: /topic/libraries/support-library/index.html
- from: /billions
to: /topic/billions/index.html
+- from: /performance
+ to: /topic/performance/index.html
- from: /tools/extras/support-library.html
to: /topic/libraries/support-library/index.html
- from: /training/basics/fragments/support-lib.html
@@ -153,6 +155,8 @@
to: /google/play/billing/index.html
- from: /guide/developing/tools/proguard.html
to: /studio/build/shrink-code.html
+- from: /guide/developing/tools/aidl.html
+ to: /guide/components/aidl.html
- from: /guide/developing/tools/...
to: /studio/command-line/
- from: /guide/developing/...
@@ -798,13 +802,13 @@
- from: /preview/dev-community
to: https://plus.google.com/communities/103655397235276743411
- from: /preview/bug
- to: https://code.google.com/p/android/issues/entry?template=Developer%20preview%20report
+ to: https://source.android.com/source/report-bugs.html
- from: /preview/bug/
- to: https://code.google.com/p/android/issues/entry?template=Developer%20preview%20report
+ to: https://source.android.com/source/report-bugs.html
- from: /preview/bugreport
- to: https://code.google.com/p/android/issues/entry?template=Developer%20preview%20report
+ to: https://source.android.com/source/report-bugs.html
- from: /preview/bugreport/
- to: https://code.google.com/p/android/issues/entry?template=Developer%20preview%20report
+ to: https://source.android.com/source/report-bugs.html
- from: /preview/bugs
to: https://code.google.com/p/android/issues/list?can=2&q=label%3ADevPreview-N
- from: /preview/bugs/
@@ -1215,3 +1219,46 @@
to: /studio/intro/index.html?utm_medium=android-studio
- from: /r/studio-ui/menu-start.html
to: /training/index.html?utm_medium=android-studio
+
+# Redirects from (removed) N Preview documentation
+- from: /preview/features/afw.html
+ to: https://developers.google.com/android/work/overview
+- from: /preview/features/multi-window.html
+ to: /guide/topics/ui/multi-window.html
+- from: /preview/features/icu4j-framework.html
+ to: /guide/topics/resources/icu4j-framework.html
+- from: /preview/features/key-attestation.html
+ to: /training/articles/security-key-attestation.html
+- from: /preview/features/security-config.html
+ to: /training/articles/security-config.html
+- from: /preview/features/picture-in-picture.html
+ to: /training/tv/playback/picture-in-picture.html
+- from: /preview/features/tv-recording-api.html
+ to: /training/tv/tif/content-recording.html
+- from: /preview/features/direct-boot.html
+ to: /training/articles/direct-boot.html
+- from: /preview/features/scoped-folder-access.html
+ to: /training/articles/scoped-directory-access.html
+- from: /preview/features/notification-updates.html
+ to: /guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
+- from: /preview/features/multilingual-support.html
+ to: /guide/topics/resources/multilingual-support.html
+- from: /preview/j8-jack.html
+ to: /guide/platform/j8-jack.html
+- from: /about/versions/marshmallow/samples.html
+ to: /about/versions/marshmallow/android-6.0-samples.html
+- from: /preview/behavior-changes.html
+ to: /about/versions/nougat/android-7.0-changes.html
+- from: /preview/samples.html
+ to: /about/versions/nougat/android-7.0-samples.html
+- from: /preview/guide.html
+ to: /about/versions/nougat/index.html
+- from: /preview/api-overview.html
+ to: /about/versions/nougat/android-7.0.html
+- from: /preview/index.html
+ to: /about/versions/nougat/index.html
+- from: /preview/features/background-optimization.html
+ to: /topic/performance/background-optimization.html
+- from: /preview/features/data-saver.html
+ to: /training/basics/network-ops/data-saver.html
+
diff --git a/docs/html/about/_book.yaml b/docs/html/about/_book.yaml
index fdbe53f..642113b 100644
--- a/docs/html/about/_book.yaml
+++ b/docs/html/about/_book.yaml
@@ -1,4 +1,69 @@
toc:
+- title: Nougat
+ path: /about/versions/nougat/index.html
+ section:
+ - title: Android 7.0 for Developers
+ path: /about/versions/nougat/android-7.0.html
+ path_attributes:
+ - name: es-lang
+ value: Información general de la API
+ - name: in-lang
+ value: Android N untuk Pengembang
+ - name: ja-lang
+ value: API の概要
+ - name: ko-lang
+ value: API 개요
+ - name: pt-br-lang
+ value: Visão geral da API
+ - name: ru-lang
+ value: Обзор API-интерфейсов
+ - name: vi-lang
+ value: Android N cho Nhà phát triển
+ - name: zh-cn-lang
+ value: API 概览
+ - name: zh-tw-lang
+ value: API 總覽
+ - title: Android 7.0 Behavior Changes
+ path: /about/versions/nougat/android-7.0-changes.html
+ path_attributes:
+ - name: es-lang
+ value: Cambios en los comportamientos
+ - name: in-lang
+ value: Perubahan Perilaku
+ - name: ja-lang
+ value: 動作の変更点
+ - name: ko-lang
+ value: 동작 변경
+ - name: pt-br-lang
+ value: Mudanças de comportamento
+ - name: ru-lang
+ value: Изменения в работе
+ - name: vi-lang
+ value: Các thay đổi Hành vi
+ - name: zh-cn-lang
+ value: 行为变更
+ - name: zh-tw-lang
+ value: 行為變更
+ - title: Android 7.0 Samples
+ path: /about/versions/nougat/android-7.0-samples.html
+ path_attributes:
+ - name: es-lang
+ value: Ejemplos
+ - name: in-lang
+ value: Contoh
+ - name: ja-lang
+ value: サンプル
+ - name: ko-lang
+ value: 샘플
+ - name: pt-br-lang
+ value: Exemplos
+ - name: ru-lang
+ value: Примеры
+ - name: zh-cn-lang
+ value: 示例
+ - name: zh-tw-lang
+ value: 範例
+
- title: Marshmallow
path: /about/versions/marshmallow/index.html
section:
@@ -7,7 +72,9 @@
- title: Android 6.0 Changes
path: /about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html
- title: Android 6.0 Samples
- path: /about/versions/marshmallow/samples.html
+ path: /about/versions/marshmallow/android-6.0-samples.html
+ - title: Android 6.0 Testing
+ path: /about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.html
- title: Lollipop
path: /about/versions/lollipop.html
diff --git a/docs/html/about/_project.yaml b/docs/html/about/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..160cf55
--- /dev/null
+++ b/docs/html/about/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Android"
+home_url: /about/
+description: "Android, the world's most popular mobile platform"
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/about/about_toc.cs b/docs/html/about/about_toc.cs
index a456012..de39620 100644
--- a/docs/html/about/about_toc.cs
+++ b/docs/html/about/about_toc.cs
@@ -1,5 +1,17 @@
<ul id="nav">
<li class="nav-section">
+ <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>about/versions/nougat/index.html">
+ <span class="en">Nougat</span></a></div>
+ <ul>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ Android 7.0 for Developers</a></li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>about/versions/nougat/android-7.0-changes.html">
+ Android 7.0 Changes</a></li>
+ <li><a href="<?cs var:toroot ?>about/versions/nougat/android-7.0-samples.html">
+ Android 7.0 Samples</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li class="nav-section">
<div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>about/versions/marshmallow/index.html">
<span class="en">Marshmallow</span></a></div>
<ul>
diff --git a/docs/html/about/versions/android-1.6.jd b/docs/html/about/versions/android-1.6.jd
index ffca6b6..970c343 100755
--- a/docs/html/about/versions/android-1.6.jd
+++ b/docs/html/about/versions/android-1.6.jd
@@ -289,7 +289,7 @@
<ul>
<li>New <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html">{@code
- <supports-screens>}</a> element lets you specify the device screen sizes that your
+ <supports-screens>}</a> element lets you specify the device screen sizes that your
application is designed and tested to support, where "size" is a combination
of resolution and density. If your application is run on a device whose screen
size is not specified in the <code><supports-screen></code> element, the system
@@ -324,7 +324,7 @@
</p>
</li>
- <li>New <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a>
+ <li>New <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a>
element lets an application specify hardware (or other)
features that it requires to function normally. When an application
specifies such features, the system allows the application to be installed only
@@ -338,7 +338,7 @@
</ul>
</li>
<li>New attributes for the
- <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">{@code <uses-sdk>}</a> element:
+ <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">{@code <uses-sdk>}</a> element:
<ul>
<li><code>targetSdkVersion</code>: Indicates the API Level that the application is targeting.
It is able to run on older versions (down to minSdkVersion), but was explicitly tested to
diff --git a/docs/html/about/versions/android-4.0.3.jd b/docs/html/about/versions/android-4.0.3.jd
index bcfa35c..c4b503c 100644
--- a/docs/html/about/versions/android-4.0.3.jd
+++ b/docs/html/about/versions/android-4.0.3.jd
@@ -217,7 +217,7 @@
<ul>
<li>Adds the new method {@link
-android.speech.tts.TextToSpeech.Engine#getFeatures(java.util.Locale)
+android.speech.tts.TextToSpeech#getFeatures(java.util.Locale)
getFeatures()}for querying and enabling network TTS support.
<li>Adds a new listener class, {@link
android.speech.tts.UtteranceProgressListener}, that engines can register to
diff --git a/docs/html/about/versions/android-4.0.jd b/docs/html/about/versions/android-4.0.jd
index 48afcd4..bf68584 100644
--- a/docs/html/about/versions/android-4.0.jd
+++ b/docs/html/about/versions/android-4.0.jd
@@ -631,8 +631,8 @@
<p>A new package, {@link android.net.wifi.p2p}, contains all the APIs for performing peer-to-peer
connections with Wi-Fi. The primary class you need to work with is {@link
android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager}, which you can acquire by calling {@link
-android.app.Activity#getSystemService getSystemService(WIFI_P2P_SERVICE)}. The {@link
-android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager} includes APIs that allow you to:</p>
+android.app.Activity#getSystemService(java.lang.String) getSystemService(WIFI_P2P_SERVICE)}.
+The {@link android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager} includes APIs that allow you to:</p>
<ul>
<li>Initialize your application for P2P connections by calling {@link
android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#initialize initialize()}</li>
@@ -798,7 +798,7 @@
android.R.attr#contentDescription android:contentDescription} text is missing or
insufficient. To add more text description to the
{@link android.view.accessibility.AccessibilityEvent}, call {@link
-android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getText()}.{@link java.util.List#add add()}.</p>
+android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getText()}.{@link java.util.List#add add()}.</p>
</li>
<li>At this point, the {@link android.view.View} passes the event up the view hierarchy by calling
{@link android.view.ViewGroup#requestSendAccessibilityEvent requestSendAccessibilityEvent()} on the
diff --git a/docs/html/about/versions/android-4.2.jd b/docs/html/about/versions/android-4.2.jd
index 34fa1d4..ac84d0f 100755
--- a/docs/html/about/versions/android-4.2.jd
+++ b/docs/html/about/versions/android-4.2.jd
@@ -213,9 +213,9 @@
<p>Android now allows your app to display unique content on additional screens that are connected
to the user’s device over either a wired connection or Wi-Fi.
To create unique content for a secondary display, extend the {@link android.app.Presentation}
-class and implement the {@link android.app.Presentation#onCreate onCreate()} callback. Within
-{@link android.app.Presentation#onCreate onCreate()}, specify your UI for the secondary display
-by calling {@link android.app.Presentation#setContentView setContentView()}.
+class and implement the {@link android.app.Dialog#onCreate onCreate()} callback. Within
+{@link android.app.Dialog#onCreate onCreate()}, specify your UI for the secondary display
+by calling {@link android.app.Dialog#setContentView setContentView()}.
As an extension of the {@link android.app.Dialog} class, the {@link
android.app.Presentation} class provides the region in which your app can display a unique UI on the
secondary display.</p>
@@ -241,13 +241,13 @@
<p>To detect at runtime when a new display has been connected, create an instance of {@link
android.media.MediaRouter.SimpleCallback} in which you implement the {@link
-android.media.MediaRouter.SimpleCallback#onRoutePresentationDisplayChanged
+android.media.MediaRouter.Callback#onRoutePresentationDisplayChanged
onRoutePresentationDisplayChanged()} callback method, which the system will call when a new
presentation display is connected. Then register the {@link
android.media.MediaRouter.SimpleCallback} by passing it to {@link
android.media.MediaRouter#addCallback MediaRouter.addCallback()} along with the {@link
android.media.MediaRouter#ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO} route type. When you receive a call to
-{@link android.media.MediaRouter.SimpleCallback#onRoutePresentationDisplayChanged
+{@link android.media.MediaRouter.Callback#onRoutePresentationDisplayChanged
onRoutePresentationDisplayChanged()}, simply call {@link
android.media.MediaRouter#getSelectedRoute MediaRouter.getSelectedRoute()} as mentioned above.</p>
@@ -262,7 +262,7 @@
likely a different screen density. Because the screen characteristics may different, you should
provide resources that are optimized specifically for such larger displays. If you need
to request additional resources from your {@link
-android.app.Presentation}, call {@link android.app.Presentation#getContext()}{@link
+android.app.Presentation}, call {@link android.app.Dialog#getContext()}{@link
android.content.Context#getResources .getResources()} to get the {@link
android.content.res.Resources} object corresponding to the display. This provides
the appropriate resources from your app that are best suited for the
@@ -510,7 +510,7 @@
<p>To use a script intrinsic, call the static <code>create()</code> method of each instrinsic
to create an instance of the script. You then call the available <code>set()</code>
methods of each script intrinsic to set any necessary inputs and options.
- Finally, call the {@link android.renderscript.ScriptC#forEach forEach()}</code>
+ Finally, call the {@link android.renderscript.Script#forEach forEach()}</code>
method to execute the script.</p>
</dd>
diff --git a/docs/html/about/versions/android-4.3.jd b/docs/html/about/versions/android-4.3.jd
index 547b2f8..34a701b 100644
--- a/docs/html/about/versions/android-4.3.jd
+++ b/docs/html/about/versions/android-4.3.jd
@@ -907,7 +907,7 @@
<p>To track changes to inserts and updates, you can now include the {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP} parameter with your selection to query only the contacts that have changed since the last time you queried the provider.</p>
-<p>To track which contacts have been deleted, the new table {@link android.provider.ContactsContract.DeletedContacts} provides a log of contacts that have been deleted (but each contact deleted is held in this table for a limited time). Similar to {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP}, you can use the new selection parameter, {@link android.provider.ContactsContract.DeletedContacts#CONTACT_DELETED_TIMESTAMP} to check which contacts have been deleted since the last time you queried the provider. The table also contains the constant {@link android.provider.ContactsContract.DeletedContacts#DAYS_KEPT_MILLISECONDS} containing the number of days (in milliseconds) that the log will be kept.</p>
+<p>To track which contacts have been deleted, the new table {@link android.provider.ContactsContract.DeletedContacts} provides a log of contacts that have been deleted (but each contact deleted is held in this table for a limited time). Similar to {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#CONTACT_LAST_UPDATED_TIMESTAMP}, you can use the new selection parameter, {@link android.provider.ContactsContract.DeletedContactsColumns#CONTACT_DELETED_TIMESTAMP} to check which contacts have been deleted since the last time you queried the provider. The table also contains the constant {@link android.provider.ContactsContract.DeletedContacts#DAYS_KEPT_MILLISECONDS} containing the number of days (in milliseconds) that the log will be kept.</p>
<p>Additionally, the Contacts Provider now broadcasts the {@link
android.provider.ContactsContract.Intents#CONTACTS_DATABASE_CREATED} action when the user
diff --git a/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.jd b/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.jd
index b44142e..65c976b 100644
--- a/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.jd
+++ b/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.jd
@@ -280,7 +280,7 @@
If your app uses the
{@link java.lang.reflect.Constructor#newInstance(java.lang.Object...) newInstance()} method and you
want to override access checks, call the
-{@link java.lang.reflect.Constructor#setAccessible(boolean) setAccessible()} method with the input
+{@link java.lang.reflect.AccessibleObject#setAccessible(boolean) setAccessible()} method with the input
parameter set to {@code true}. If your app uses the
<a href="{@docRoot}tools/support-library/features.html#v7-appcompat">v7 appcompat library</a> or the
<a href="{@docRoot}tools/support-library/features.html#v7-recyclerview">v7 recyclerview library</a>,
diff --git a/docs/html/about/versions/marshmallow/samples.jd b/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-samples.jd
similarity index 100%
rename from docs/html/about/versions/marshmallow/samples.jd
rename to docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-samples.jd
diff --git a/docs/html/preview/guide.jd b/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
similarity index 95%
rename from docs/html/preview/guide.jd
rename to docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
index 28c0fe9..f9d9265 100644
--- a/docs/html/preview/guide.jd
+++ b/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0-testing.jd
@@ -1,4 +1,4 @@
-page.title=Testing Guide
+page.title=Android 6.0 Testing Guide
page.image=images/cards/card-n-guide_2x.png
meta.tags="preview", "testing"
page.tags="preview", "developer preview"
@@ -17,7 +17,7 @@
</div>
<p>
- Android N gives you an opportunity to ensure your apps work with the next
+ Android 6.0 gives you an opportunity to ensure your apps work with the next
version of the platform. This preview includes a number of APIs and behavior changes that can
impact your app, as described in the <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API
Overview</a> and <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Behavior Changes</a>. In testing
@@ -39,13 +39,6 @@
<li><a href="#ids">Auto Backup and Device Identifiers</a></li>
</ul>
-<p>
- For more information about how to set up devices or virtual devices with a preview system image
- for testing, see <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Set up
-the Android N SDK</a>.
-</p>
-
-
<h2 id="runtime-permissions">Testing Permissions</h2>
<p>
diff --git a/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0.jd b/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0.jd
index 240b080..247c6d1c 100644
--- a/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0.jd
+++ b/docs/html/about/versions/marshmallow/android-6.0.jd
@@ -129,8 +129,8 @@
<pre class="no-prettyprint">
adb -e emu finger touch <finger_id>
</pre>
-<p>On Windows, you may have to run {@code telnet 127.0.0.1 <emulator-id>} followed by
- {@code finger touch <finger_id>}.
+<p>On Windows, you may have to run {@code telnet 127.0.0.1 <emulator-id>} followed by
+ {@code finger touch <finger_id>}.
</p>
</li>
</ol>
@@ -204,7 +204,7 @@
<p>For each activity that you want to expose to
{@link android.service.chooser.ChooserTargetService}, add a
-{@code <meta-data>} element with the name
+{@code <meta-data>} element with the name
{@code "android.service.chooser.chooser_target_service"} in your app manifest.
</p>
diff --git a/docs/html/about/versions/marshmallow/index.jd b/docs/html/about/versions/marshmallow/index.jd
index 35edd72..93d0fec 100644
--- a/docs/html/about/versions/marshmallow/index.jd
+++ b/docs/html/about/versions/marshmallow/index.jd
@@ -2,7 +2,6 @@
page.tags="marshmallow"
meta.tags="marshamallow","android60"
fullpage=true
-nonavpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
footer.hide=1
diff --git a/docs/html/preview/behavior-changes.jd b/docs/html/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
similarity index 91%
rename from docs/html/preview/behavior-changes.jd
rename to docs/html/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
index ba08d9b..84a56d0 100644
--- a/docs/html/preview/behavior-changes.jd
+++ b/docs/html/about/versions/nougat/android-7.0-changes.jd
@@ -1,7 +1,7 @@
-page.title=Behavior Changes
+page.title=Android 7.0 Behavior Changes
page.keywords=preview,sdk,compatibility
-meta.tags="preview", "compatibility"
-page.tags="preview", "developer preview"
+meta.tags="Nougat", "android n", "compatibility"
+page.tags="Android 7.0", "Nougat", "android n"
page.image=images/cards/card-n-changes_2x.png
@jd:body
@@ -35,16 +35,14 @@
<h2>API Differences</h2>
<ol>
- <li><a href="{@docRoot}sdk/api_diff/n-preview-4-incr/changes.html">
- Preview 3 to API 24</a></li>
<li><a href="{@docRoot}sdk/api_diff/24/changes.html">
API 23 to API 24</a></li>
</ol>
<h2>See Also</h2>
<ol>
- <li><a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">
- Android N for Developers</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
+ Android 7.0 for Developers</a></li>
</ol>
</div>
@@ -52,7 +50,7 @@
<p>
- Along with new features and capabilities, Android N
+ Along with new features and capabilities, Android 7.0
includes a variety of system and API behavior changes. This document
highlights some of the key changes that you should understand and account for
in your apps.
@@ -67,7 +65,7 @@
<h2 id="perf">Battery and Memory</h2>
<p>
-Android N includes system behavior changes aimed at improving the battery life
+Android 7.0 includes system behavior changes aimed at improving the battery life
of devices and reducing RAM usage. These changes can affect your app’s access to
system resources, along with the way your app interacts with other apps via
certain implicit intents.
@@ -78,14 +76,14 @@
<p>
Introduced in Android 6.0 (API level 23), Doze improves battery life by
deferring CPU and network activities when a user leaves a device unplugged,
- stationary, and with the screen turned off. Android N brings further
+ stationary, and with the screen turned off. Android 7.0 brings further
enhancements to Doze by applying a subset of CPU and network restrictions
while the device is unplugged with the screen turned off, but not necessarily
stationary, for example, when a handset is traveling in a user’s pocket.
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png"
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-1.png"
alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Figure 1.</strong> Illustration of how Doze applies a first level of
@@ -105,7 +103,7 @@
</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png"
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/doze-diagram-2.png"
alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
<strong>Figure 2.</strong> Illustration of how Doze applies a second level of
@@ -128,7 +126,7 @@
<h3 id="bg-opt">Project Svelte: Background Optimizations</h3>
<p>
- Android N removes three implicit broadcasts in order to help optimize both
+ Android 7.0 removes three implicit broadcasts in order to help optimize both
memory use and power consumption. This change is necessary because implicit
broadcasts frequently start apps that have registered to listen for them in
the background. Removing these broadcasts can substantially benefit device
@@ -154,12 +152,12 @@
</p>
<p>
- To alleviate these issues, Android N applies the following
+ To alleviate these issues, Android 7.0 applies the following
optimizations:
</p>
<ul>
- <li>Apps targeting Android N do not receive {@link
+ <li>Apps targeting Android 7.0 do not receive {@link
android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} broadcasts, even if they
have manifest entries to request notification of these events. Apps that are
running can still listen for {@code CONNECTIVITY_CHANGE} on their main thread
@@ -169,12 +167,12 @@
<li>Apps cannot send or receive {@link
android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} or {@link
android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} broadcasts. This optimization
- affects all apps, not only those targeting Android N.
+ affects all apps, not only those targeting Android 7.0.
</li>
</ul>
<p>If your app uses any of these intents, you should remove dependencies
- on them as soon as possible so that you can target Android N devices properly.
+ on them as soon as possible so that you can target Android 7.0 devices properly.
The Android framework provides several solutions to mitigate the need for
these implicit broadcasts. For example, the {@link
android.app.job.JobScheduler} API provides a robust mechanism to schedule
@@ -193,14 +191,14 @@
<h2 id="perm">Permissions Changes</h2>
<p>
- Android N includes changes to permissions that may affect your app.
+ Android 7.0 includes changes to permissions that may affect your app.
</p>
<h3 id="permfilesys">File system permission changes</h3>
<p>
In order to improve the security of private files, the private directory of
- apps targeting Android N or higher has restricted access (<code>0700</code>).
+ apps targeting Android 7.0 or higher has restricted access (<code>0700</code>).
This setting prevents leakage of metadata of private files, such as their size
or existence. This permission change has multiple side effects:
</p>
@@ -232,7 +230,7 @@
stored files by filename. Legacy applications may end up with an
unaccessible path when accessing {@link
android.app.DownloadManager#COLUMN_LOCAL_FILENAME}. Apps targeting
- Android N or higher trigger a {@link java.lang.SecurityException} when
+ Android 7.0 or higher trigger a {@link java.lang.SecurityException} when
attempting to access
{@link android.app.DownloadManager#COLUMN_LOCAL_FILENAME}.
Legacy applications that set the download location to a public location by
@@ -255,7 +253,7 @@
<h2 id="sharing-files">Sharing Files Between Apps</h2>
<p>
-For apps targeting Android N, the Android framework enforces
+For apps targeting Android 7.0, the Android framework enforces
the {@link android.os.StrictMode} API policy that prohibits exposing {@code file://} URIs
outside your app. If an intent containing a file URI leaves your app, the app fails
with a {@code FileUriExposedException} exception.
@@ -272,7 +270,7 @@
<h2 id="accessibility">Accessibility Improvements</h2>
<p>
- Android N includes changes intended to improve the usability of the
+ Android 7.0 includes changes intended to improve the usability of the
platform for users with low or impaired vision. These changes should
generally not require code changes in your app, however you should review
these feature and test them with your app to assess potential impacts to user
@@ -283,7 +281,7 @@
<h3 id="screen-zoom">Screen Zoom</h3>
<p>
- Android N enables users to set <strong>Display size</strong>which magnifies
+ Android 7.0 enables users to set <strong>Display size</strong>which magnifies
or shrinks all elements on the screen, thereby improving device accessibility
for users with low vision. Users cannot zoom the screen past a minimum screen
width of <a href=
@@ -294,16 +292,16 @@
<div class="cols">
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
- <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
</div> <!-- end cols -->
<p class="img-caption">
<strong>Figure 3.</strong> The screen on the right shows the effect of
- increasing the Display size of a device running an Android N system image.
+ increasing the Display size of a device running an Android 7.0 system image.
</p>
@@ -323,7 +321,7 @@
Runtime Changes</a>, just as if the device's orientation had changed.
</li>
- <li>If an app targets Android N, all of its processes
+ <li>If an app targets Android 7.0, all of its processes
(foreground and background) are notified of the configuration change as
described in <a href=
"{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Handling
@@ -365,7 +363,7 @@
<h3 id="vision-settings">Vision Settings in Setup Wizard</h3>
<p>
- Android N includes Vision Settings on the Welcome screen, where users can
+ Android 7.0 includes Vision Settings on the Welcome screen, where users can
set up the following accessibility settings on a new device:
<strong>Magnification gesture</strong>, <strong>Font size</strong>,
<strong>Display size</strong> and <strong>TalkBack</strong>. This change
@@ -378,13 +376,13 @@
<h2 id="ndk">NDK Apps Linking to Platform Libraries</h2>
<p>
- Starting in Android N, the system prevents apps from dynamically linking
+ Starting in Android 7.0, the system prevents apps from dynamically linking
against non-NDK libraries, which may cause your app to crash. This change in
behavior aims to create a consistent app experience across platform updates
and different devices. Even though your code might not be linking against
private libraries, it's possible that a third-party static library in your
app could be doing so. Therefore, all developers should check to make sure
- that their apps do not crash on devices running Android N. If your app uses
+ that their apps do not crash on devices running Android 7.0. If your app uses
native code, you should only be using <a href=
"{@docRoot}ndk/guides/stable_apis.html">public NDK APIs</a>.
</p>
@@ -595,7 +593,7 @@
<p>
To help you identify issues loading private libraries, logcat may generate a
warning or runtime error. For example, if your app targets API level 23 or
- lower, and tries to access a private library on a device running Android N,
+ lower, and tries to access a private library on a device running Android 7.0,
you may see a warning similar to the following:
</p>
@@ -626,7 +624,7 @@
<p>
You may also see these logcat outputs if your app uses third-party libraries
that dynamically link to private platform APIs. The readelf tool in the
- Android NDK allows you to generate a list of all dynamically linked shared
+ Android 7.0DK allows you to generate a list of all dynamically linked shared
libraries of a given <code>.so</code> file by running the following command:
</p>
@@ -692,7 +690,7 @@
<h2 id="afw">Android for Work</h2>
<p>
- Android N contains changes for apps that target Android for Work, including
+ Android 7.0 contains changes for apps that target Android for Work, including
changes to certificate installation, password resetting, secondary user
management, and access to device identifiers. If you are building apps for
Android for Work environments, you should review these changes and modify
@@ -749,7 +747,7 @@
DER-encoded format under a .crt or .cer file extension.
</li>
- <li>Starting in Android N, fingerprint enrollment and storage are managed per user.
+ <li>Starting in Android 7.0, fingerprint enrollment and storage are managed per user.
If a profile owner’s Device Policy Client (DPC) targets pre-N on an N device,
the user is still able to set fingerprint on the device, but work
applications cannot access device fingerprint. When the DPC targets N and
@@ -765,7 +763,7 @@
is returned, even if the encryption key is specific to the user or profile.
</li>
- <li>In Android N, several methods that would ordinarily affect the entire
+ <li>In Android 7.0, several methods that would ordinarily affect the entire
device behave differently if the device has a work profile installed with a
separate work challenge. Rather than affecting the entire device, these
methods apply only to the work profile. (The complete list of such methods is
@@ -785,14 +783,14 @@
</ul>
<p>
- For more information about changes to Android for Work in Android N, see
+ For more information about changes to Android for Work in Android 7.0, see
<a href="{@docRoot}preview/features/afw.html">Android for Work Updates</a>.
</p>
<h2 id="annotations">Annotations Retention</h2>
<p>
-Android N fixes a bug where the visibility of annotations was being ignored.
+Android 7.0 fixes a bug where the visibility of annotations was being ignored.
This issue enabled the runtime to access annotations that it should not have been
able to. These annotations included:
</p>
@@ -811,7 +809,7 @@
<h2 id="other">Other Important Points</h2>
<ul>
-<li>When an app is running on Android N, but targets a lower API level,
+<li>When an app is running on Android 7.0, but targets a lower API level,
and the user changes display size, the app process is killed. The app
must be able to gracefully handle this scenario. Otherwise, it crashes
when the user restores it from Recents.
@@ -830,7 +828,7 @@
</li>
<li>
-Apps on Android N should be able to gracefully handle configuration changes,
+Apps on Android 7.0 should be able to gracefully handle configuration changes,
and should not crash on subsequent starts. You can verify app behavior
by changing font size (<strong>Setting</strong> >
<strong>Display</strong> > <strong>Font size</strong>), and then restoring
@@ -839,7 +837,7 @@
<li>
Due to a bug in previous versions of Android, the system did not flag writing
-to a TCP socket on the main thread as a strict-mode violation. Android N fixes this bug.
+to a TCP socket on the main thread as a strict-mode violation. Android 7.0 fixes this bug.
Apps that exhibit this behavior now throw an {@code android.os.NetworkOnMainThreadException}.
Generally, performing network operations on the main thread is a bad idea because these operations
usually have a high tail latency that causes ANRs and jank.
@@ -860,7 +858,7 @@
common example is storing too much data in
{@link android.app.Activity#onSaveInstanceState Activity.onSaveInstanceState()},
which causes {@code ActivityThread.StopInfo} to throw a
-{@code RuntimeException} when your app targets Android N.
+{@code RuntimeException} when your app targets Android 7.0.
</li>
<li>
@@ -881,7 +879,7 @@
</li>
<li>
-If an app on Android N with
+If an app on Android 7.0 with
{@link android.Manifest.permission#DELETE_PACKAGES DELETE_PACKAGES}
permission tries to delete a package, but a different app had installed that package,
the system requires user confirmation. In this scenario, apps should expect
diff --git a/docs/html/preview/samples.jd b/docs/html/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
similarity index 69%
rename from docs/html/preview/samples.jd
rename to docs/html/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
index 1544d9c..e283a7a 100644
--- a/docs/html/preview/samples.jd
+++ b/docs/html/about/versions/nougat/android-7.0-samples.jd
@@ -1,10 +1,11 @@
-page.title=Samples
-page.tags="preview", "samples", "android"
+page.title=Android 7.0 Samples
+page.tags="Android 7.0", "nougat", "samples", "android"
+meta.tags="android n", "Nougat", "android 7.0"
page.image=images/cards/card-n-samples_2x.png
@jd:body
<p>
- The following code samples are provided for Android N. To
+ Use the code samples below to learn about Android 7.0 capabilities and APIs. To
download the samples in Android Studio, select the <b>File > Import
Samples</b> menu option.
</p>
@@ -16,7 +17,7 @@
<h3 id="mw">Multi-Window Playground</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156"/>
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-multiwindow.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="156"/>
<p>
This sample demonstrates how to take advantage of multiple window
user interfaces with your app.
@@ -28,7 +29,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="an">Active Notifications</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-activenotifications.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
This is a pre-existing sample which shows a simple service that sends
notifications using NotificationCompat. Each unread conversation from a user
@@ -45,7 +46,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="ms">Messaging Service</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-messagingservice.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="150" />
<p>
This is a pre-existing sample which demonstrates how to use
NotificationManager to tell how many notifications an application is currently
@@ -62,7 +63,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="fbe">Direct Boot</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-directboot.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
This sample demonstrates how to store and access data in a device encrypted
storage which is always available while the device is booted.
@@ -74,7 +75,7 @@
<div style="clear: both;"></div>
<h3 id="sda">Scoped Directory Access</h3>
-<img src="{@docRoot}preview/images/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/sample-scopeddirectoryaccess.png" style="float: left; padding-right: 0.5em" height="250" width="141" />
<p>
This sample demonstrates how to read and write data from specific
directories, while requiring fewer permissions.
@@ -82,4 +83,4 @@
<p>
<a href="https://github.com/googlesamples/android-ScopedDirectoryAccess">
Get it on GitHub</a>
-</p>
\ No newline at end of file
+</p>
diff --git a/docs/html/preview/api-overview.jd b/docs/html/about/versions/nougat/android-7.0.jd
similarity index 88%
rename from docs/html/preview/api-overview.jd
rename to docs/html/about/versions/nougat/android-7.0.jd
index c7ffb7a..1ca540c 100644
--- a/docs/html/preview/api-overview.jd
+++ b/docs/html/about/versions/nougat/android-7.0.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N for Developers
-meta.tags="preview", "androidn"
-page.tags="preview", "developer preview"
+page.title=Android 7.0 for Developers
+meta.tags="Nougat", "android n"
+page.tags="Android 7.0", "Nougat", "android n"
page.image=images/cards/card-n-apis_2x.png
@jd:body
@@ -51,29 +51,31 @@
-<p>Android N is still in active development, but you can try it
-now as part of the N Developer Preview. The sections below highlight some of
-the new features for developers. </p>
-
<p>
- Make sure to check out the <a href=
- "{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Behavior Changes</a> to learn about
- areas where platform changes may affect your apps, take a look at the
- developer guides to learn more about key features, and download the <a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API Reference</a> for details on
- new APIs.
+Android 7.0 Nougat introduces a variety of
+new features and capabilities for users and developers.
+This document highlights what's new for developers. </p>
+
+<p>Make sure check out the
+<href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0-changes.html">
+Android 7.0 behavior changes</a> to learn about areas where platform changes
+may affect your apps.
</p>
+<p>To learn more about
+the consumer features of Android 7.0, visit <a
+href="http://www.android.com">www.android.com</a>.</p>
+
<h2 id="multi-window_support">Multi-window Support</h2>
-<p>In Android N, we're introducing a new and much-requested multitasking feature
-into the platform — multi-window support. </p>
+<p>In Android 7.0, we're introducing a new and much-requested
+multitasking feature into the platform — multi-window support. </p>
<p>Users can now pop open two apps on the screen at once. </p>
<ul>
<li>On phones and tablets
-running Android N, users can run two apps side-by-side or
+running Android 7.0, users can run two apps side-by-side or
one-above-the-other in splitscreen mode. Users can resize the apps by dragging
the divider between them. </li>
@@ -84,7 +86,7 @@
</ul>
<div class="col-4of10">
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;"
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;"
id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Figure 1.</strong> Apps running in split-screen mode.
@@ -111,8 +113,8 @@
<h2 id="notification_enhancements">Notification Enhancements</h2>
-<p>In Android N we've redesigned notifications to make them easier and faster to
-use. Some of the changes include:</p>
+<p>In Android 7.0 we've redesigned notifications to make them easier and
+faster to use. Some of the changes include:</p>
<ul>
<li>
@@ -150,17 +152,17 @@
</ul>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-1.png" alt=""
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt=""
style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-3.png" alt=""
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt=""
style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
- <img src="{@docRoot}preview/images/notifications-2.png" alt=""
+ <img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt=""
style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
@@ -177,17 +179,17 @@
<h2 id="jit_aot">Profile-guided JIT/AOT Compilation</h2>
-<p>In Android N, we've added a Just in Time (JIT) compiler with code profiling to
-ART, which lets it constantly improve the performance of Android apps as they
-run. The JIT compiler complements ART's current Ahead of Time (AOT) compiler
-and helps improve runtime performance, save storage space, and speed up app
-updates and system updates.</p>
+<p>In Android 7.0, we've added a Just in Time (JIT) compiler with code
+profiling to ART, which lets it constantly improve the performance of
+Android apps as they run. The JIT compiler complements ART's current
+Ahead of Time (AOT) compiler and helps improve runtime performance, save
+storage space, and speed up app updates and system updates.</p>
-<p>Profile-guided compilation lets ART manage the AOT/JIT compilation for each app
-according to its actual usage, as well as conditions on the device. For
-example, ART maintains a profile of each app's hot methods and can precompile
-and cache those methods for best performance. It leaves other parts of the app
-uncompiled until they are actually used.</p>
+<p>Profile-guided compilation lets ART manage the AOT/JIT compilation for
+each app according to its actual usage, as well as conditions on the device.
+For example, ART maintains a profile of each app's hot methods and can
+precompile and cache those methods for best performance. It leaves other parts
+of the app uncompiled until they are actually used.</p>
<p>Besides improving performance for key parts of the app, profile-guided
compilation helps reduce an app's overall RAM footprint, including associated
@@ -210,14 +212,14 @@
apps' CPU and network activities when the device is idle, such as when it's
sitting on a table or in a drawer. </p>
-<p>Now in Android N, Doze takes a step further and saves battery while on the go.
+<p>Now in Android 7.0, Doze takes a step further and saves battery while on the go.
Any time the screen is off for a period of time and the device is unplugged,
Doze applies a subset of the familiar CPU and network restrictions to apps.
This means users can save battery even when carrying their devices in their
pockets.</p>
-<img src="/preview/images/doze-diagram-1.png"
+<img src="/images/android-7.0/doze-diagram-1.png"
alt="" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Figure 3.</strong> Doze now applies
@@ -245,7 +247,7 @@
<h2 id="background_optimizations">Project Svelte: Background Optimizations</h2>
<p>Project Svelte is an ongoing effort to minimize RAM use by system and apps
-across the range of Android devices in the ecosystem. In Android N, Project
+across the range of Android devices in the ecosystem. In Android 7.0, Project
Svelte is focused on optimizing the way apps run in the background. </p>
<p>Background processing is an essential part of most apps. When handled right, it
@@ -269,17 +271,17 @@
<p>We're continuing to extend <code>JobScheduler</code> and
<code>GCMNetworkManager</code> to meet more of
-your use cases — for example, in Android N you can now schedule background
+your use cases — for example, in Android 7.0 you can now schedule background
work based on changes in Content Providers. At the same time we're starting to
deprecate some of the older patterns that can reduce system performance,
especially on low-memory devices.</p>
-<p>In Android N we're removing three commonly-used implicit broadcasts —
+<p>In Android 7.0 we're removing three commonly-used implicit broadcasts —
{@link android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION}, {@link
android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE}, and {@link
android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} — since those can wake the
background processes of multiple apps at once and strain memory and battery. If
-your app is receiving these, take advantage of the N Developer Preview to
+your app is receiving these, take advantage of the Android 7.0 to
migrate to <code>JobScheduler</code> and related APIs instead. </p>
<p>
@@ -290,7 +292,7 @@
<h2 id="surfaceview">SurfaceView</h2>
<p>
-Android N brings synchronous movement to the {@link android.view.SurfaceView}
+Android 7.0 brings synchronous movement to the {@link android.view.SurfaceView}
class, which provides better battery performance
than {@link android.view.TextureView} in certain cases: When rendering video or
3D content, apps with scrolling and animated video position use less power with
@@ -311,14 +313,14 @@
</p>
<p>
-Starting with Android N, we strongly recommend that you save power by using
+Starting with Android 7.0, we strongly recommend that you save power by using
{@link android.view.SurfaceView} instead of {@link android.view.TextureView}.
</p>
<h2 id="data_saver">Data Saver</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
-<img src="{@docRoot}preview/images/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>Figure 4.</strong> Data Saver in Settings.
@@ -329,7 +331,7 @@
exceeds the cost of the device itself. For many users, cellular data is an
expensive resource that they want to conserve. </p>
-<p>Android N introduces Data Saver mode, a new system service that helps reduce
+<p>Android 7.0 introduces Data Saver mode, a new system service that helps reduce
cellular data use by apps, whether roaming, near the end of the billing cycle,
or on a small prepaid data pack. Data Saver gives users control over how apps
use cellular data and lets developers provide more efficient service when Data
@@ -342,7 +344,7 @@
and so on. Users can whitelist specific apps to allow background metered data
usage even when Data Saver is turned on.</p>
-<p>Android N extends the {@link android.net.ConnectivityManager} to provide apps a
+<p>Android 7.0 extends the {@link android.net.ConnectivityManager} to provide apps a
way to <a href="{@docRoot}preview/features/data-saver.html#status">retrieve the
user's Data Saver preferences</a> and <a
href="{@docRoot}preview/features/data-saver.html#monitor-changes">monitor
@@ -353,7 +355,7 @@
<h2 id="vulkan">Vulkan API</h2>
<p>
- Android N integrates <a href="http://www.khronos.org/vulkan" class=
+ Android 7.0 integrates <a href="http://www.khronos.org/vulkan" class=
"external-link">Vulkan™</a>, a new 3D rendering API, into the platform. Like
<a href="https://www.khronos.org/opengles/" class="external-link">OpenGL™
ES</a>, Vulkan is an open standard for 3D graphics and rendering maintained
@@ -368,7 +370,7 @@
</p>
<p>
- Vulkan development tools and libraries are rolled into the Android NDK. They
+ Vulkan development tools and libraries are rolled into the Android 7.0DK. They
include:
</p>
@@ -401,7 +403,7 @@
<div style="float:right;max-width:320px">
-<img src="{@docRoot}preview/images/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>Figure 5.</strong> Quick Settings tiles in the notification shade.
@@ -409,7 +411,7 @@
</div><p>Quick Settings is a popular and simple way to expose key settings and actions,
-directly from the notification shade. In Android N, we've expanded the scope of
+directly from the notification shade. In Android 7.0, we've expanded the scope of
Quick Settings to make it even more useful and convenient. </p>
<p>We've added more room for additional Quick Settings tiles, which users can
@@ -417,7 +419,7 @@
given users control over what Quick Settings tiles appear and where they are
displayed — users can add or move tiles just by dragging and dropping them. </p>
-<p>For developers, Android N also adds a new API that lets you define your own
+<p>For developers, Android 7.0 also adds a new API that lets you define your own
Quick Settings tiles to give users easy access to key controls and actions in your app.</p>
<p>
@@ -441,7 +443,7 @@
<h2 id="number-blocking">Number Blocking</h2>
-<p>Android N now supports number blocking in the platform and provides a
+<p>Android 7.0 now supports number blocking in the platform and provides a
framework API to let service providers maintain a blocked-number list. The
default SMS app, the default phone app, and carrier apps can read from and
write to the blocked-number list. The list is not accessible to other apps.</p>
@@ -471,7 +473,7 @@
<h2 id="call_screening">Call Screening</h2>
<p>
- Android N allows the default phone app to screen incoming calls. The phone
+ Android 7.0 allows the default phone app to screen incoming calls. The phone
app does this by implementing the new <code>CallScreeningService</code>,
which allows the phone app to perform a number of actions based on an
incoming call's {@link android.telecom.Call.Details Call.Details}, such as:
@@ -493,20 +495,20 @@
<h2 id="multi-locale_languages">Multi-locale Support, More Languages</h2>
-<p>Android N now lets users select <strong>multiple locales</strong> in Settings,
+<p>Android 7.0 now lets users select <strong>multiple locales</strong> in Settings,
to better support bilingual use-cases. Apps can use
a new API to get the user's selected locales and then offer more sophisticated
user experiences for multi-locale users — such as showing search results in
multiple languages and not offering to translate webpages in a language the
user already knows.</p>
-<p>Along with multi-locale support, Android N also expands the range of languages
+<p>Along with multi-locale support, Android 7.0 also expands the range of languages
available to users. It offers more than 25 variants each for commonly used
languages such as English, Spanish, French, and Arabic. It also adds partial
support for more than 100 new languages.</p>
<p>Apps can get the list of locales set by the user by calling
-<code>LocaleList.GetDefault()</code>. To support the expanded number of locales, Android N is
+<code>LocaleList.GetDefault()</code>. To support the expanded number of locales, Android 7.0 is
changing the way that it resolves resources. Make sure that you test and verify that your apps
working as expected with the new resource resolution logic.</p>
@@ -518,7 +520,7 @@
<h2 id="emoji">New Emojis</h2>
<p>
- Android N introduces additional emojis and emoji-related features including
+ Android 7.0 introduces additional emojis and emoji-related features including
skin tone emojis and support for variation
selectors. If your app supports emojis,
follow the guidelines below to take advantage of these emoji-related features.
@@ -544,7 +546,7 @@
Unicode documentation on variations</a>.
</li>
<li>
- <strong>Check that an emoji supports skin tone.</strong> Android N allows users to modify the
+ <strong>Check that an emoji supports skin tone.</strong> Android 7.0 allows users to modify the
rendered skin tone of emojis to their preference. Keyboard apps should provide visual
indications for emojis that have multiple skin tones and should allow users to
select the skin tone that they prefer. To determine which system emojis have
@@ -560,7 +562,7 @@
<h2 id="icu4">ICU4J APIs in Android</h2>
<p>
- Android N now offers a subset of <a href=
+ Android 7.0 now offers a subset of <a href=
"http://site.icu-project.org/">ICU4J</a> APIs in the Android framework under
the <code>android.icu</code> package. Migration is easy, and mostly entails
simply changing from the <code>com.java.icu</code> namespace to
@@ -579,7 +581,7 @@
<h3>Chrome + WebView, Together</h3>
<p>
- Starting with Chrome version 51 on Android N and above, the Chrome APK on your device
+ Starting with Chrome version 51 on Android 7.0 and above, the Chrome APK on your device
is used to provide and render Android System WebViews. This approach improves memory
usage on the device itself and also reduces the bandwidth required to keep
WebView up to date (as the standalone WebView APK will no longer be updated
@@ -596,7 +598,7 @@
<h3>Multiprocess</h3>
<p>
- Starting with Chrome version 51 in Android N, WebView will run web content in a
+ Starting with Chrome version 51 in Android 7.0, WebView will run web content in a
separate sandboxed process when the developer option "Multiprocess WebView"
is enabled.
</p>
@@ -617,7 +619,7 @@
<h3>Javascript run before page load</h3>
<p>
- Starting with apps targeting Android N, the Javascript context will be reset
+ Starting with apps targeting Android 7.0, the Javascript context will be reset
when a new page is loaded. Currently, the context is carried over for the
first page loaded in a new WebView instance.
</p>
@@ -630,7 +632,7 @@
<h3>Geolocation on insecure origins</h3>
<p>
- Starting with apps targeting Android N, the geolocation API will only be
+ Starting with apps targeting Android 7.0, the geolocation API will only be
allowed on secure origins (over HTTPS.) This policy is designed to protect
users’ private information when they’re using an insecure connection.
</p>
@@ -640,7 +642,7 @@
<p>
WebView is updated regularly, so we recommend that you test compatibility
with your app frequently using WebView’s beta channel. To get started testing
- pre-release versions of WebView on Android N, download and install either
+ pre-release versions of WebView on Android 7.0, download and install either
Chrome Dev or Chrome Beta, and select it as the WebView implementation under
developer options as described above. Please report issues via the <a href=
"https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">Chromium
@@ -656,7 +658,7 @@
<h2 id="gles_32">OpenGL™ ES 3.2 API</h2>
-<p>Android N adds framework interfaces and platform support for OpenGL ES 3.2, including:</p>
+<p>Android 7.0 adds framework interfaces and platform support for OpenGL ES 3.2, including:</p>
<ul>
<li> All extensions from the <a class="external-link"
@@ -667,7 +669,7 @@
<li> Robust buffer access control to reduce WebGL overhead.
</ul>
-<p>The framework API for OpenGL ES 3.2 on Android N is provided with the
+<p>The framework API for OpenGL ES 3.2 on Android 7.0 is provided with the
<code>GLES32</code> class. When using OpenGL ES 3.2, be sure to declare the
requirement in your manifest file, using the <code><uses-feature></code> tag and
the <code>android:glEsVersion</code> attribute. </p>
@@ -679,7 +681,7 @@
<h2 id="android_tv_recording">Android TV Recording</h2>
-<p>Android N adds the ability to record and playback content from Android TV input
+<p>Android 7.0 adds the ability to record and playback content from Android TV input
services via new recording APIs. Building on top of existing time-shifting
APIs, TV input services can control what channel data can be recorded, how
recorded sessions are saved, and manage user interaction with recorded content. </p>
@@ -690,7 +692,7 @@
<h2 id="android_for_work">Android for Work</h2>
-<p>Android for Work adds many new features and APIs for devices running Android N.
+<p>Android for Work adds many new features and APIs for devices running Android 7.0.
Some highlights are below — for a complete list of changes, see
<a href="{@docRoot}preview/features/afw.html">Android for Work Updates</a>.</p>
@@ -763,7 +765,7 @@
<h2 id="accessibility_enhancements">Accessibility Enhancements</h2>
-<p>Android N now offers Vision Settings directly on the Welcome screen for new
+<p>Android 7.0 now offers Vision Settings directly on the Welcome screen for new
device setup. This makes it much easier for users to discover and configure
accessibility features on their devices, including magnification gesture, font
size, display size, and TalkBack. </p>
@@ -773,7 +775,7 @@
early with these settings enabled. You can enable them from Settings >
Accessibility.</p>
-<p>Also in Android N, accessibility services can now help users with motor
+<p>Also in Android 7.0, accessibility services can now help users with motor
impairments to touch the screen. The new API allows building services with
features such as face-tracking, eye-tracking, point scanning, and so on, to
meet the needs of those users.</p>
@@ -791,7 +793,7 @@
the user as normal. This also means accessibility services can also be
available immediately after a restart.</p>
-<p>Direct boot takes advantage of file based encryption in Android N
+<p>Direct boot takes advantage of file based encryption in Android 7.0
to enable fine grained encryption policies for both system and app data.
The system uses a device-encrypted store for select system data and explicitly
registered app data. By default a credential-encrypted store is used for all
@@ -812,7 +814,7 @@
<h2 id="key_attestation">Key Attestation</h2>
<p>
- Android N introduces <em>key attestation</em>, a new security tool that helps
+ Android 7.0 introduces <em>key attestation</em>, a new security tool that helps
you make sure that the key pairs stored within a device's <a class=
"external-link" href=
"https://source.android.com/security/keystore/"><em>hardware-backed
@@ -836,8 +838,8 @@
</p>
<p class="note">
- <strong>Note: </strong>Only a small number of devices running Android N
- support hardware-level key attestation; all other devices running Android N
+ <strong>Note: </strong>Only a small number of devices running Android 7.0
+ support hardware-level key attestation; all other devices running Android 7.0
use software-level key attestation instead. Before you verify the properties
of a device's hardware-backed keys in a production-level environment, you
should make sure that the device supports hardware-level key attestation. To
@@ -857,7 +859,7 @@
<h2 id="network_security_config">Network Security Config</h2>
-<p>In Android N, apps can customize the behavior of their secure (HTTPS, TLS)
+<p>In Android 7.0, apps can customize the behavior of their secure (HTTPS, TLS)
connections safely, without any code modification, by using the declarative
<em>Network Security Config</em> instead of using the conventional
error-prone programmatic APIs (e.g. X509TrustManager).</p>
@@ -884,7 +886,7 @@
<h2 id="default_trusted_ca">Default Trusted Certificate Authority</h2>
-<p>By default, apps that target Android N only trust system-provided certificates
+<p>By default, apps that target Android 7.0 only trust system-provided certificates
and no longer trust user-added Certificate Authorities (CA). Apps targeting Android
N that wish to trust user-added CAs should use the
<a href="{@docRoot}preview/features/security-config.html">Network Security Config</a> to
@@ -893,7 +895,7 @@
<h2 id="apk_signature_v2">APK Signature Scheme v2</h2>
<p>
- Android N introduces APK Signature Scheme v2, a new app-signing scheme that
+ Android 7.0 introduces APK Signature Scheme v2, a new app-signing scheme that
offers faster app install times and more protection against unauthorized
alterations to APK files. By default, Android Studio 2.2 and the Android
Plugin for Gradle 2.2 sign your app using both APK Signature Scheme v2 and
@@ -943,7 +945,7 @@
<h2 id="scoped_directory_access">Scoped Directory Access</h2>
-<p>In Android N, apps can use new APIs to request access to specific <a
+<p>In Android 7.0, apps can use new APIs to request access to specific <a
href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">external
storage</a> directories, including directories on removable media such as SD
cards. The new APIs greatly simplify how your application accesses standard
@@ -965,7 +967,7 @@
<h2 id="keyboard_shortcuts_helper">Keyboard Shortcuts Helper</h2>
<p>
- In Android N, the user can press <strong>Meta + /</strong> to trigger a
+ In Android 7.0, the user can press <strong>Meta + /</strong> to trigger a
<em>Keyboard Shortcuts</em> screen that displays all shortcuts available both
from the system and from the app in focus. The system retrieves these
shortcuts automatically from the app’s menu if the shortcuts exist. You can
@@ -992,7 +994,7 @@
</h2>
<p>
- Android N introduces the Custom Pointer API, which lets you customize the
+ Android 7.0 introduces the Custom Pointer API, which lets you customize the
appearance, visibility, and behavior of the pointer. This capability is
especially useful when a user is using a mouse or touchpad to interact with
UI objects. The default pointer uses a standard icon. This API also includes
@@ -1017,7 +1019,7 @@
</p>
<p>
-To address these limitations, Android N includes support for
+To address these limitations, Android 7.0 includes support for
<em>sustained performance mode</em>, enabling OEMs to provide hints about
device-performance capabilities for long-running apps. App developers
can use these hints to tune apps for a predictable,
@@ -1025,7 +1027,7 @@
</p>
<p>
-App developers can try out this new API in the N Developer Preview on
+App developers can try out this new API in Android 7.0 on
Nexus 6P devices only. To use this feature,
set the sustained performance window flag for the window
you want to run in sustained performance mode. Set this flag using the
@@ -1036,12 +1038,12 @@
<h2 id="vr">VR Support</h2>
<p>
-Android N adds platform support and optimizations for a new VR Mode to let developers
+Android 7.0 adds platform support and optimizations for a new VR Mode to let developers
build high-quality mobile VR experiences for users. There are a number of performance
enhancements, including access to an exclusive CPU core for VR apps.
Within your apps, you can take advantage of intelligent head-tracking,
-and stereo notifications that work for VR. Most importantly, Android N provides for
-very low latency graphics. For complete information about building VR apps for Android N,
+and stereo notifications that work for VR. Most importantly, Android 7.0 provides for
+very low latency graphics. For complete information about building VR apps for Android 7.0,
see the <a href="https://developers.google.com/vr/android/">Google VR SDK for Android</a>.
</p>
@@ -1049,7 +1051,7 @@
<h2 id="print_svc">Print Service Enhancements</h2>
<p>
- In Android N, print service developers can now surface additional information
+ In Android 7.0, print service developers can now surface additional information
about individual printers and print jobs.
</p>
@@ -1138,11 +1140,11 @@
</p>
<p>
- Android N adds the concept of <em>virtual files</em> to the Storage Access
+ Android 7.0 adds the concept of <em>virtual files</em> to the Storage Access
Framework. The virtual files feature allows your
{@link android.provider.DocumentsProvider} to return document URIs that can be
used with an {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} intent even if they
- don't have a direct bytecode representation. Android N also allows you to
+ don't have a direct bytecode representation. Android 7.0 also allows you to
provide alternate formats for user files, virtual or otherwise.
</p>
diff --git a/docs/html/preview/index.jd b/docs/html/about/versions/nougat/index.jd
similarity index 70%
rename from docs/html/preview/index.jd
rename to docs/html/about/versions/nougat/index.jd
index 241a98e..30a3576 100644
--- a/docs/html/preview/index.jd
+++ b/docs/html/about/versions/nougat/index.jd
@@ -1,6 +1,6 @@
-page.title=Android N Developer Preview
-page.tags="preview","developer"
-meta.tags="preview", "android"
+page.title=Android 7.0 Nougat
+page.tags="androidn","versions"
+meta.tags="android n", "nougat", "android 7.0"
fullpage=true
forcelocalnav=true
header.hide=1
@@ -17,45 +17,44 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-light" style="background-color:#B2DFDB">
+<section class="dac-expand dac-hero dac-light">
<div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<div class="cols dac-hero-content" style="padding-bottom:1em;">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16" style="padding-left:2em">
+ <h1 class="dac-hero-title">Android 7.0 Nougat</h1>
<p class="dac-hero-description">
- <strong>Android N final SDK is now available!</strong>
- Get ready for Android N!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
+ Android 7.0 brings new features for performance, productivity,
+ and security. <strong>Test your apps</strong> with new system
behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
- Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
+ Take advantage of <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/overview.html">
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
Get started
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Android N (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <div class="col-7of16 col-pull-6of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">
<img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png"
srcset="{@docRoot}images/home/n-preview-hero.png 1x,
- {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x">
+ {@docRoot}images/home/n-preview-hero_2x.png 2x" />
+ </a>
</div>
- </div>
+ </div></a>
<div class="dac-section dac-small">
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/resources"
+ data-query="collection:nougat/landing/resources"
data-cardSizes="6x2"
- data-maxResults="6"></div>
- </div>
+ data-maxResults="3"></div>
+ </div>
</div>
</section>
+
<div id="useUpdatedTemplates" style="display:none" class="dac-section dac-slim dac-gray dac-expand">
<div class="wrap dac-offset-parent">
<a class="dac-fab dac-scroll-button" data-scroll-button href="#latest">
@@ -63,18 +62,12 @@
</a>
<ul class="dac-actions">
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="https://developer.android.com/preview/bug">
+ <a class="dac-action-link" href="https://source.android.com/source/report-bugs.html">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Report an issue
</a>
</li>
<li class="dac-action">
- <a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/support.html">
- <i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
- See release notes
- </a>
- </li>
- <li class="dac-action">
<a class="dac-action-link" href="{@docRoot}preview/dev-community">
<i class="dac-action-sprite dac-sprite dac-auto-chevron-large"></i>
Join dev community
@@ -115,7 +108,6 @@
data-initial-results="3"></div>
</div></section>
-
<section class="dac-section dac-gray" id="videos"><div class="wrap">
<h1 class="dac-section-title">Videos</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
@@ -123,28 +115,26 @@
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
+ data-query="collection:nougat/landing/videos/first,type:youtube+tag:androidn"
data-sortOrder="-timestamp"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
- data-initial-results="3"></div>
+ data-initial-results="3">
+ </div>
</div></section>
-
<section class="dac-section dac-light" id="resources"><div class="wrap">
<h1 class="dac-section-title">Resources</h1>
<div class="dac-section-subtitle">
- Essential information to help you get your apps ready for Android N.
+ Essential information to help you get your apps ready for Android Nougat.
</div>
<div class="resource-widget resource-flow-layout col-16"
- data-query="collection:preview/landing/more"
+ data-query="collection:nougat/landing/more"
data-cardSizes="6x6"
data-items-per-page="6"
data-maxResults="15"
data-initial-results="6"></div>
-
</div>
-</section>
-
+</section>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html/design/_project.yaml b/docs/html/design/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..72df4a8
--- /dev/null
+++ b/docs/html/design/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Design"
+home_url: /design/
+description: "Create beautiful experiences in your apps."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/develop/_project.yaml b/docs/html/develop/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..40a66b3
--- /dev/null
+++ b/docs/html/develop/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Develop"
+home_url: /develop/
+description: "Android Studio provides the fastest tools for building apps on every type of Android device."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/distribute/_project.yaml b/docs/html/distribute/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..5777333
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Distribute"
+home_url: /distribute/
+description: "The most visited store in the world for Android apps. Cloud-connected and always synced, it's never been easier for users to find and download your apps."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/distribute/analyze/_project.yaml b/docs/html/distribute/analyze/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..5c77074
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/analyze/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Analyze"
+home_url: /distribute/analyze/
+description: "Understanding what your users do inside your app is the key to engaging and monetizing them."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/distribute/engage/_project.yaml b/docs/html/distribute/engage/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..fd8fa44
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/engage/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Engage & Retain"
+home_url: /distribute/engage/
+description: "Engaging and retaining active users are the keys to success. Here are some resources to help you build an active user base."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/distribute/essentials/_project.yaml b/docs/html/distribute/essentials/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..cafde8d
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/essentials/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Essentials"
+home_url: /distribute/essentials/
+description: "A focus on quality should be part of your entire app delivery process: from initial concept through app and UI design, coding and testing and onto a process of monitoring feedback and making improvement after launch."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/distribute/essentials/quality/billions.jd b/docs/html/distribute/essentials/quality/billions.jd
index 2e14b37..355b272 100644
--- a/docs/html/distribute/essentials/quality/billions.jd
+++ b/docs/html/distribute/essentials/quality/billions.jd
@@ -220,6 +220,13 @@
Android training on <a
href="{@docRoot}training/basics/network-ops/managing.html">Managing Network
Usage</a>.</li>
+ <li>On devices powered by Android 7.0 (API level 24) and higher,
+ users can turn on the
+ <strong>Data Saver</strong> setting, which helps minimize data usage. Android 7.0
+ extends {@link android.net.ConnectivityManager} to detect <strong>Data Saver</strong>
+ settings. For more information about this feature, see
+ <a href="/training/basics/network-ops/data-saver.html">Data Saver.</a>
+ </li>
</ul>
<h4 id="network-behavior">Detect network changes, then change app behavior</h4>
<ul>
@@ -257,9 +264,11 @@
<code>registerReceiver</code></a> to receive this broadcast. After receiving
the broadcast, you should reevaluate the current network state and adjust
your UI and network usage appropriately. You should not declare this receiver
- in your manifest, as it will no longer function beginning with Android N.
- For more details see <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">
- Android N behavior changes</a>.</li>
+ in your manifest, as that feature is unavailable in Android 7.0 (API level 24)
+ and higher.
+ For more information about this and other changes in Android 7.0,
+ see <a href="/about/versions/nougat/android-7.0-changes.html">
+ Android 7.0 Changes</a>.</li>
</ul>
<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
@@ -490,14 +499,18 @@
smaller file sizes than its PNG and JPG counterparts, with at least the
same image quality. Even at lossy settings, WebP can produce a nearly
identical image. Android has had lossy WebP support since Android 4.0 (API
- level 14: Ice Cream Sandwich) and support for lossless / transparent WebP since Android 4.2 (API level 17: Jelly Bean).</li>
+ level 14: Ice Cream Sandwich) and support for lossless / transparent WebP
+ since Android 4.2 (API level 17: Jelly Bean).</li>
<li>If you have many large images across multiple densities, consider
using <a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">Multiple
APK support</a> to split your APK by density. This results in builds
targeted for specific densities, meaning users with low-density devices
won’t have to incur the penalty of unused high-density assets.</li>
- <li>A detailed guide on reducing your APK size can be found in <a
- class="external-link" href="https://medium.com/@wkalicinski/smallerapk-part-4-multi-apk-through-abi-and-density-splits-477083989006">
+ <li>For more information about reducing APK size, see
+ <a href="/topic/performance/reduce-apk-size.html">Reduce APK Size</a> and
+ <a href="/studio/build/shrink-code.html">Shrink Your Code and Resources</a>. In addition, you can
+ find a detailed guide on reducing APK size in this <a class="external-link"
+ href="https://medium.com/@wkalicinski/smallerapk-part-4-multi-apk-through-abi-and-density-splits-477083989006">
series of Medium posts</a>.</li>
</ul>
<h4 id="appsize-code">Reduce code size</h4>
@@ -607,6 +620,19 @@
<ul>
<li>Your app should do minimal activity when in the background and when the
device is running on battery power.</li>
+ <li>Sensors, like GPS, can also significantly drain your battery. For this
+ reason, we recommend that you use the <a
+ href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi">
+ <code>FusedLocationProvider</code></a> API. The
+ <code>FusedLocationProvider</code> API manages the
+ underlying location technology and provides a simple API so that you can
+ specify requirements—like high accuracy or low power—at a high
+ level. It also optimizes the device's use of battery power by caching
+ locations and batching requests across apps. For more information about the
+ ideal ways to request location, see the <a
+ href="{@docRoot}training/location/retrieve-current.html">Getting the Last
+ Known Location</a> training guide.
+ </li>
<li><a href="{@docRoot}reference/android/os/PowerManager.WakeLock.html">Wake
locks</a> are mechanisms to keep devices on so that they can perform
background activities. Avoid using wake locks because they prevent the
@@ -623,18 +649,9 @@
network connectivity, device charging state, retries, and backoff. Use
<code>GcmNetworkManager</code> to perform non-essential background activity
when the device is charging and is connected to an unmetered network.</li>
- <li>Sensors, like GPS, can also have a significant drain on the battery. The
- recommended way to request location is to use the FusedLocationProvider API.
- The <a
- href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/location/FusedLocationProviderApi">FusedLocationProvider</a> API manages the
- underlying location technology and provides a simple API so that you can
- specify requirements—like high accuracy or low power—at a high
- level. It also optimizes the device's use of battery power by caching
- locations and batching requests across apps. For more information on the
- ideal ways to request location, see the <a
- href="{@docRoot}training/location/retrieve-current.html">Getting the Last
- Known Location</a> training guide.
- </li>
+ <li>For more information on how network activity can drain the battery, and
+ how to tackle this issue, see <a
+ href="/topic/performance/power/network/index.html">Reducing Network Battery Drain</a>.
</ul>
<h3 id="consumption-benchmark">Benchmark battery usage</h3>
<ul>
@@ -735,9 +752,12 @@
the device’s CPU and GPU. For more information, see the Android training on
<a href="{@docRoot}training/improving-layouts/index.html">Improving Layout
Performance</a>. </li>
+ <li>An efficient view hierarchy can speed up your app without increasing the
+ app's memory footprint. For more information, see
+ <a href="/topic/performance/optimizing-view-hierarchies.html">Performance
+ and View Hierarchies.</a>
</ul>
-<h4 id="content-firstload">If anticipated start speed is low, use launch screen
-on first load</h4>
+<h4 id="content-firstload">If anticipated start speed is low, use launch screen on first load</h4>
<ul>
<li>The launch screen is a user’s first experience of your application.
Launching your app while displaying a blank canvas increases its perceived
@@ -753,6 +773,9 @@
<li>For more information on implementing splash screens, see the <a
href="https://www.google.com/design/spec/patterns/launch-screens.html">
Launch screens</a> section of the Material Design spec.</li>
+ <li>The best way to deal with slow start speeds is not to have them. <a
+ href="/topic/performance/launch-time.html">Launch-Time Performance</a> provides
+ information that may help you speed up your app's launch time.</li>
</ul>
<h3 id="ui">UI best practices</h3>
<ul>
@@ -778,6 +801,12 @@
<li>To learn more, visit the Android training on <a
href="{@docRoot}training/basics/supporting-devices/languages.html">
Supporting Different Languages</a>.</li>
+ <li>Starting from Android 7.0 (API level 24), the Android framework
+ makes available a subset of the <a class="external-link"
+ href="http://userguide.icu-project.org/">ICU4J APIs</a>, which can
+ help you localize your app into multiple languages. For more
+ information, see <a href="/guide/topics/resources/icu4j-framework.html">
+ ICU4J Android Framework APIs.</a>
</ul>
<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3>
diff --git a/docs/html/distribute/googleplay/_project.yaml b/docs/html/distribute/googleplay/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..2dfded3
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/googleplay/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Google Play"
+home_url: /distribute/googleplay/
+description: "The premier store for distributing Android apps and games, with global reach and tools to help you gain traction in the marketplace."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/distribute/monetize/_project.yaml b/docs/html/distribute/monetize/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..1936be2
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/monetize/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Earn"
+home_url: /distribute/monetize/
+description: "There are many ways to make money with your apps on Google Play, and we offer a variety of tools to make it easy."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/distribute/stories/_project.yaml b/docs/html/distribute/stories/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..1c242bb
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/stories/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Stories"
+home_url: /distribute/stories/
+description: "Android developers, their apps, and their successes with Android and Google Play."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/distribute/tools/_project.yaml b/docs/html/distribute/tools/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..a034ede
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/tools/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Tools & Reference"
+home_url: /distribute/tools/
+description: "Here you'll find resources to help you publish your apps and games, acquire users, and monetize your investment."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/distribute/users/_project.yaml b/docs/html/distribute/users/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..cd7083e
--- /dev/null
+++ b/docs/html/distribute/users/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Get Users"
+home_url: /distribute/users/
+description: "There are some common themes from successful Google Play developers. These best practices are critical to your app or game's success."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /distribute/_project.yaml
diff --git a/docs/html/google/_project.yaml b/docs/html/google/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..051e6bc
--- /dev/null
+++ b/docs/html/google/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Google Services"
+home_url: /google/
+description: "Take advantage of the latest Google technologies through a single set of APIs, delivered across Android devices worldwide as part of Google Play services."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/google/play/billing/billing_integrate.jd b/docs/html/google/play/billing/billing_integrate.jd
index e666bc6..5d6b3a8 100755
--- a/docs/html/google/play/billing/billing_integrate.jd
+++ b/docs/html/google/play/billing/billing_integrate.jd
@@ -90,7 +90,7 @@
<li>Select <strong>Google Play Billing Library</strong>.</li>
<li>Click <strong>Install packages</strong> to complete the download.</li>
</ol>
-<p>The {@code IInAppBillingService.aidl} file will be installed to {@code <sdk>/extras/google/play_billing/}.</p>
+<p>The {@code IInAppBillingService.aidl} file will be installed to {@code <sdk>/extras/google/play_billing/}.</p>
<p>To add the AIDL to your project:</p>
@@ -116,7 +116,7 @@
<strong>OK</strong>.</li>
<li>Using your operating system file explorer, navigate to
- {@code <sdk>/extras/google/play_billing/}, copy the
+ {@code <sdk>/extras/google/play_billing/}, copy the
{@code IInAppBillingService.aidl} file, and paste it into the
{@code com.android.vending.billing} package in your project.
</li>
diff --git a/docs/html/google/play/expansion-files.jd b/docs/html/google/play/expansion-files.jd
index 3c01684..cb8f277 100755
--- a/docs/html/google/play/expansion-files.jd
+++ b/docs/html/google/play/expansion-files.jd
@@ -131,7 +131,7 @@
<dt>{@code main} or {@code patch}</dt>
<dd>Specifies whether the file is the main or patch expansion file. There can be
only one main file and one patch file for each APK.</dd>
- <dt>{@code <expansion-version>}</dt>
+ <dt>{@code <expansion-version>}</dt>
<dd>This is an integer that matches the version code of the APK with which the expansion is
<em>first</em> associated (it matches the application's <a
href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#vcode">{@code android:versionCode}</a>
@@ -139,7 +139,7 @@
<p>"First" is emphasized because although the Developer Console allows you to
re-use an uploaded expansion file with a new APK, the expansion file's name does not change—it
retains the version applied to it when you first uploaded the file.</p></dd>
- <dt>{@code <package-name>}</dt>
+ <dt>{@code <package-name>}</dt>
<dd>Your application's Java-style package name.</dd>
</dl>
@@ -162,9 +162,9 @@
</pre>
<ul>
- <li>{@code <shared-storage>} is the path to the shared storage space, available from
+ <li>{@code <shared-storage>} is the path to the shared storage space, available from
{@link android.os.Environment#getExternalStorageDirectory()}.</li>
- <li>{@code <package-name>} is your application's Java-style package name, available
+ <li>{@code <package-name>} is your application's Java-style package name, available
from {@link android.content.Context#getPackageName()}.</li>
</ul>
@@ -470,7 +470,7 @@
<strong>Finish</strong>.</li>
<li>Select <strong>File > Project Structure</strong>.</li>
<li>Select the <em>Properties</em> tab and in <em>Library
-Repository</em>, enter the library from the {@code <sdk>/extras/google/} directory
+Repository</em>, enter the library from the {@code <sdk>/extras/google/} directory
({@code play_licensing/} for the License Verification Library or {@code
play_apk_expansion/downloader_library/} for the Downloader Library).</li>
<li>Select <strong>OK</strong> to create the new module.</li>
@@ -716,7 +716,7 @@
</li>
<li>Start the download by calling the static method {@code
DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(Context c, PendingIntent
-notificationClient, Class<?> serviceClass)}.
+notificationClient, Class<?> serviceClass)}.
<p>The method takes the following parameters:</p>
<ul>
<li><code>context</code>: Your application's {@link android.content.Context}.</li>
@@ -780,7 +780,7 @@
</li>
<li>When the {@code startDownloadServiceIfRequired()} method returns anything <em>other
than</em> {@code NO_DOWNLOAD_REQUIRED}, create an instance of {@code IStub} by
-calling {@code DownloaderClientMarshaller.CreateStub(IDownloaderClient client, Class<?>
+calling {@code DownloaderClientMarshaller.CreateStub(IDownloaderClient client, Class<?>
downloaderService)}. The {@code IStub} provides a binding between your activity to the downloader
service such that your activity receives callbacks about the download progress.
<p>In order to instantiate your {@code IStub} by calling {@code CreateStub()}, you must pass it
@@ -956,7 +956,7 @@
depends on the type of file you've used. As discussed in the <a href="#Overview">overview</a>, your
expansion files can be any kind of file you
want, but are renamed using a particular <a href="#Filename">file name format</a> and are saved to
-{@code <shared-storage>/Android/obb/<package-name>/}.</p>
+{@code <shared-storage>/Android/obb/<package-name>/}.</p>
<p>Regardless of how you read your files, you should always first check that the external
storage is available for reading. There's a chance that the user has the storage mounted to a
@@ -1059,7 +1059,7 @@
<p>The Google Market Apk Expansion package includes a library called the APK
Expansion Zip Library (located in {@code
-<sdk>/extras/google/google_market_apk_expansion/zip_file/}). This is an optional library that
+<sdk>/extras/google/google_market_apk_expansion/zip_file/}). This is an optional library that
helps you read your expansion
files when they're saved as ZIP files. Using this library allows you to easily read resources from
your ZIP expansion files as a virtual file system.</p>
diff --git a/docs/html/google/play/licensing/setting-up.jd b/docs/html/google/play/licensing/setting-up.jd
index 352b79b..11ca4d7 100755
--- a/docs/html/google/play/licensing/setting-up.jd
+++ b/docs/html/google/play/licensing/setting-up.jd
@@ -181,12 +181,12 @@
<ol>
<li>Launch the Android SDK Manager, available under the Android Studio Tools menu
(<strong>Tools > Android > SDK Manager</strong>) or by executing
-{@code <sdk>/tools/android sdk}.</li>
+{@code <sdk>/tools/android sdk}.</li>
<li>Select and download <strong>Google APIs</strong> for the Android version you'd like to target
(must be Android 2.2 or higher).</li>
<li>When the download is complete, open the AVD Manager, available under the Android Studio
Tools menu (<strong>Tools > Android > AVD Manager</strong>) or by executing
-{@code <sdk>/tools/android avd}.</li>
+{@code <sdk>/tools/android avd}.</li>
<li>In the <em>Android Virtual Device Manager</em> window, select
<strong>+ Create Virtual Device</strong> to set the configuration details for the new AVD. </li>
<li>In the <em>Virtual Device Configuration</em> window, select device hardware, then
@@ -317,7 +317,7 @@
<strong>File > New > Import Module</strong>.</li>
<li>In the <em>New Module</em> window, in <em>Source directory</em>, enter the LVL's
<code>library</code> directory (the directory containing the library's AndroidManifest.xml file)
-as the project root ({@code <sdk>/extras/google/play_licensing/library/AndroidManifest.xml}),
+as the project root ({@code <sdk>/extras/google/play_licensing/library/AndroidManifest.xml}),
then select <strong>Next</strong>.</li>
<li>Select <strong>Finish</strong> to import the library module.</li>
</ol>
diff --git a/docs/html/guide/_book.yaml b/docs/html/guide/_book.yaml
index 6d6686b..20ee483 100644
--- a/docs/html/guide/_book.yaml
+++ b/docs/html/guide/_book.yaml
@@ -9,6 +9,33 @@
- title: System Permissions
path: /guide/topics/security/permissions.html
+- title: Platform Architecture
+ path: /guide/platform/index.html
+ section:
+ - title: Use Java 8 Language Features
+ path: /guide/platform/j8-jack.html
+ path_attributes:
+ - name: es-lang
+ value: Funciones del lenguaje Java 8
+ - name: in-lang
+ value: Fitur Bahasa Java 8
+ - name: ja-lang
+ value: Java 8 の機能
+ - name: ko-lang
+ value: Java 8 언어 기능
+ - name: pt-br-lang
+ value: Recursos de linguagem do Java 8
+ - name: ru-lang
+ value: Возможности языка Java 8
+ - name: vi-lang
+ value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
+ - name: zh-cn-lang
+ value: Java 8 语言功能
+ - name: zh-tw-lang
+ value: Java 8 語言功能
+ - title: Verifying App Behavior on the Android Runtime (ART)
+ path: /guide/practices/verifying-apps-art.html
+
- title: App Components
path: /guide/components/index.html
section:
@@ -69,6 +96,11 @@
path: /guide/topics/resources/runtime-changes.html
- title: Localization
path: /guide/topics/resources/localization.html
+ section:
+ - title: ICU4J Android Framework APIs
+ path: /guide/topics/resources/icu4j-framework.html
+ - title: Language and Locale
+ path: /guide/topics/resources/multilingual-support.html
- title: Resource Types
path: /guide/topics/resources/available-resources.html
section:
@@ -203,6 +235,8 @@
path: /guide/topics/search/adding-custom-suggestions.html
- title: Searchable Configuration
path: /guide/topics/search/searchable-config.html
+ - title: Multi-Window Support
+ path: /guide/topics/ui/multi-window.html
- title: Drag and Drop
path: /guide/topics/ui/drag-drop.html
- title: Accessibility
@@ -417,5 +451,3 @@
path: /guide/practices/screen-compat-mode.html
- title: Supporting Tablets and Handsets
path: /guide/practices/tablets-and-handsets.html
- - title: Verifying App Behavior on ART
- path: /guide/practices/verifying-apps-art.html
diff --git a/docs/html/guide/_project.yaml b/docs/html/guide/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..d1f8e5e
--- /dev/null
+++ b/docs/html/guide/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "API Guides"
+home_url: /guide/
+description: "Android provides a rich application framework that allows you to build innovative apps and games for mobile devices in a Java language environment."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /develop/_project.yaml
diff --git a/docs/html/guide/components/activities.jd b/docs/html/guide/components/activities.jd
index e757288..9443924 100644
--- a/docs/html/guide/components/activities.jd
+++ b/docs/html/guide/components/activities.jd
@@ -624,8 +624,8 @@
before making the activity vulnerable to destruction. The system passes this method
a {@link android.os.Bundle} in which you can save
state information about the activity as name-value pairs, using methods such as {@link
-android.os.Bundle#putString putString()} and {@link
-android.os.Bundle#putInt putInt()}. Then, if the system kills your application
+android.os.BaseBundle#putString putString()} and {@link
+android.os.BaseBundle#putInt putInt()}. Then, if the system kills your application
process and the user navigates back to your activity, the system recreates the activity and passes
the {@link android.os.Bundle} to both {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} and {@link
android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}. Using either of these
diff --git a/docs/html/guide/platform/images/android-stack_2x.png b/docs/html/guide/platform/images/android-stack_2x.png
new file mode 100644
index 0000000..33bb144
--- /dev/null
+++ b/docs/html/guide/platform/images/android-stack_2x.png
Binary files differ
diff --git a/docs/html/guide/platform/index.jd b/docs/html/guide/platform/index.jd
new file mode 100644
index 0000000..9aed461
--- /dev/null
+++ b/docs/html/guide/platform/index.jd
@@ -0,0 +1,217 @@
+page.title=Platform Architecture
+page.keywords=platform,architecture,framework
+@jd:body
+
+
+<div id="qv-wrapper">
+ <div id="qv">
+ <h2>
+ In this document
+ </h2>
+
+ <ol>
+ <li>
+ <a href="#linux-kernel">The Linux Kernel</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#hal">Hardware Abstraction Layer (HAL)</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#art">Android Runtime</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#native-libs">Native C/C++ Libraries</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#api-framework">Java API Framework</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#system-apps">System Apps</a>
+ </li>
+ </ol>
+ </div>
+</div>
+
+<p>
+ Android is an open source, Linux-based software stack created for a wide
+ array of devices and form factors. The following diagram shows the major
+ components of the Android platform.
+</p>
+
+<img src="/guide/platform/images/android-stack_2x.png" alt="" width=
+"519">
+<p class="img-caption">
+ <strong>Figure 1.</strong> The Android software stack.
+</p>
+
+<h2 id="linux-kernel">
+The Linux Kernel
+</h2>
+
+<p>
+ The foundation of the Android platform is the Linux kernel. For example,
+ <a href="#art">the Android Runtime (ART)</a> relies on the Linux kernel for
+ underlying functionalities such as threading and low-level memory management.
+</p>
+
+<p>
+ Using a Linux kernel allows Android to take advantage of <a href=
+ "https://source.android.com/security/overview/kernel-security.html">key
+ security features</a> and allows device manufacturers to develop hardware
+ drivers for a well-known kernel.
+</p>
+
+<h2 id="hal">
+Hardware Abstraction Layer (HAL)
+</h2>
+
+<p>
+ The <a href=
+ "https://source.android.com/devices/index.html#Hardware%20Abstraction%20Layer">
+ hardware abstraction layer (HAL)</a> provides standard interfaces that expose
+ device hardware capabilities to the higher-level <a href=
+ "#api-framework">Java API framework</a>. The HAL consists of multiple library
+ modules, each of which implements an interface for a specific type of hardware
+ component, such as the <a href=
+ "https://source.android.com/devices/camera/index.html">camera</a> or <a href=
+ "https://source.android.com/devices/bluetooth.html">bluetooth</a> module.
+ When a framework API makes a call to access device hardware, the Android
+ system loads the library module for that hardware component.
+</p>
+
+<h2 id="art">
+Android Runtime
+</h2>
+
+<p>
+ For devices running Android version 5.0 (API level 21) or higher, each app
+ runs in its own process and with its own instance of the <a href=
+ "http://source.android.com/devices/tech/dalvik/index.html">Android Runtime
+ (ART)</a>. ART is written to run multiple virtual machines on low-memory
+ devices by executing DEX files, a bytecode format designed specially for
+ Android that's optimized for minimal memory footprint. Build toolchains, such
+ as <a href="https://source.android.com/source/jack.html">Jack</a>, compile
+ Java sources into DEX bytecode, which can run on the Android platform.
+</p>
+
+<p>
+ Some of the major features of ART include the following:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>Ahead-of-time (AOT) and just-in-time (JIT) compilation
+ </li>
+
+ <li>Optimized garbage collection (GC)
+ </li>
+
+ <li>Better debugging support, including a dedicated sampling profiler,
+ detailed diagnostic exceptions and crash reporting, and the ability to set
+ watchpoints to monitor specific fields
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Prior to Android version 5.0 (API level 21), Dalvik was the Android runtime.
+ If your app runs well on ART, then it should work on Dalvik as well, but
+ <a href="/guide/platform/verifying-apps-art.html">the reverse may not be
+ true</a>.
+</p>
+
+<p>
+ Android also includes a set of core runtime libraries that provide most of
+ the functionality of the Java programming language, including some <a href=
+ "/guide/platform/j8-jack.html">Java 8 language features</a>, that the Java
+ API framework uses.
+</p>
+
+<h2 id="native-libs">
+ Native C/C++ Libraries
+</h2>
+
+<p>
+ Many core Android system components and services, such as ART and HAL, are
+ built from native code that require native libraries written in C and C++.
+ The Android platform provides Java framework APIs to expose the functionality
+ of some of these native libraries to apps. For example, you can access
+ <a href="/guide/topics/graphics/opengl.html">OpenGL ES</a> through the
+ Android framework’s <a href=
+ "/reference/android/opengl/package-summary.html">Java OpenGL API</a> to add
+ support for drawing and manipulating 2D and 3D graphics in your app.
+</p>
+
+<p>
+ If you are developing an app that requires C or C++ code, you can use the
+ <a href="/ndk/index.html">Android NDK</a> to access some of these <a href=
+ "/ndk/guides/stable_apis.html">native platform libraries</a> directly from
+ your native code.
+</p>
+
+<h2 id="api-framework">
+Java API Framework
+</h2>
+
+<p>
+ The entire feature-set of the Android OS is available to you through APIs
+ written in the Java language. These APIs form the building blocks you need to
+ create Android apps by simplifying the reuse of core, modular system
+ components and services, which include the following:
+</p>
+
+<ul>
+ <li>A rich and extensible <a href="/guide/topics/ui/overview.html">View
+ System</a> you can use to build an app’s UI, including lists, grids, text
+ boxes, buttons, and even an embeddable web browser
+ </li>
+
+ <li>A <a href="/guide/topics/resources/overview.html">Resource Manager</a>,
+ providing access to non-code resources such as localized strings, graphics,
+ and layout files
+ </li>
+
+ <li>A <a href="/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html">Notification
+ Manager</a> that enables all apps to display custom alerts in the status bar
+ </li>
+
+ <li>An <a href="/guide/components/activities.html">Activity Manager</a> that
+ manages the lifecycle of apps and provides a common <a href=
+ "/guide/components/tasks-and-back-stack.html">navigation back stack</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="/guide/topics/providers/content-providers.html">Content
+ Providers</a> that enable apps to access data from other apps, such as
+ the Contacts app, or to share their own data
+ </li>
+</ul>
+
+<p>
+ Developers have full access to the same <a href=
+ "/reference/packages.html">framework APIs</a> that Android system apps use.
+</p>
+
+<h2 id="system-apps">
+System Apps
+</h2>
+
+<p>
+ Android comes with a set of core apps for email, SMS messaging, calendars,
+ internet browsing, contacts, and more. Apps included with the platform have
+ no special status among the apps the user chooses to install. So a
+ third-party app can become the user's default web browser, SMS messenger, or
+ even the default keyboard (some exceptions apply, such as the system's
+ Settings app).
+</p>
+
+<p>
+ The system apps function both as apps for users and to provide key
+ capabilities that developers can access from their own app. For example, if
+ your app would like to deliver an SMS message, you don't need to build that
+ functionality yourself—you can instead invoke whichever SMS app is already
+ installed to deliver a message to the recipient you specify.
+</p>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html/preview/j8-jack.jd b/docs/html/guide/platform/j8-jack.jd
similarity index 63%
rename from docs/html/preview/j8-jack.jd
rename to docs/html/guide/platform/j8-jack.jd
index 4ea016d..9b19426 100644
--- a/docs/html/preview/j8-jack.jd
+++ b/docs/html/guide/platform/j8-jack.jd
@@ -1,41 +1,63 @@
-page.title=Java 8 Language Features
+page.title=Use Java 8 Language Features
page.keywords="android N", "Java 8", "Jack"
@jd:body
<div id="qv-wrapper">
<div id="qv">
+ <h2 id="Contents">
+ In this document:
+ </h2>
+
<ol>
<li>
- <a href="#supported-features">Supported Java 8 Language Features and APIs</a>
+ <a href="#supported-features">Supported Java 8 Language Features and
+ APIs</a>
</li>
+
<li>
- <a href="#configuration">Enabling Java 8 Features and the Jack Toolchain</a>
+ <a href="#configuration">Enable Java 8 Features and the Jack
+ Toolchain</a>
+ <ul>
+ <li>
+ <a href="#configure-gradle">Configure Gradle</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#known-issues">Known issues</a>
+ </li>
+ </ul>
</li>
</ol>
</div>
</div>
-<p>Android N introduces support for Java 8 language features
- that you can use when developing apps that target Android N.
- This page describes the new language features supported in the Android N
- Preview, how to properly set up your project to use them, and any known
- issues you may encounter.
+<p>
+ Android supports all Java 7 language features and a subset of Java 8 language
+ features that vary by platform version. This page describes the new language
+ features you can use, how to properly configure your project to use them, and
+ any known issues you may encounter.
</p>
-<p>To start using these features, you need to download and set up Android
-Studio 2.1 and the Android N Preview SDK, which includes the required
-Jack toolchain and updated Android Plugin for Gradle. If you haven't yet
-installed the Android N Preview SDK, see <a href=
-"{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Set Up to Develop for Android N</a>.</p>
-
-
-
<p class="note">
- <strong>Note:</strong> Using the new Java 8 language features is not a
- requirement for developing apps that target the Android N platform. If you
- don't want to write code with Java 8 language features, you can keep your
- project's source and target compatibility values set to Java 7, but you still
- must compile with JDK 8 to build against the Android N platform.
+ <strong>Note:</strong> When developing apps for Android, using Java 8
+ language features is optional. You can keep your project's source and target
+ compatibility values set to Java 7, but you still need to compile using JDK
+ 8.
+</p>
+
+<p>
+ Support for Java 8 language features requires a new compiler called <a href=
+ "https://source.android.com/source/jack.html">Jack</a>. Jack is supported
+ only on Android Studio 2.1 and higher. So if you want to use Java 8 language
+ features, you need to use Android Studio 2.1 to build your app.
+</p>
+
+<p>
+ If you already have Android Studio installed, make sure you update to the
+ latest version by clicking <strong>Help > Check for Update</strong> (on
+ Mac, <strong>Android Studio > Check for Updates</strong>). If you don't
+ already have the IDE installed on your workstation, <a href=
+ "{@docRoot}studio/">download Android Studio here</a>.
</p>
<h2 id="supported-features">
@@ -43,9 +65,9 @@
</h2>
<p>
- Android does not currently support all Java 8 language features. However, the
- following features are now available when developing apps targeting the
- Android N Preview:
+ Android does not support all Java 8 language features. However, the
+ following features are available when developing apps targeting
+ Android 7.0 (API level 24):
</p>
<ul>
@@ -94,7 +116,7 @@
</p>
<p>
- Additionally, the following Java 8 language feature APIs are now available:
+ Additionally, the following Java 8 language APIs are also available:
</p>
<ul>
@@ -144,37 +166,36 @@
</ul>
<h2 id="configuration">
- Enabling Java 8 Features and the Jack Toolchain
+ Enable Java 8 Features and the Jack Toolchain
</h2>
<p>
In order to use the new Java 8 language features, you need to also use the
- new <a class="external-link" href=
- "https://source.android.com/source/jack.html">Jack toolchain</a>. This new
- Android toolchain compiles Java language source into Android-readable dex
- bytecode, has its own {@code .jack} library format, and provides most toolchain
- features as part of a single tool: repackaging, shrinking, obfuscation and
- multidex.
+ <a href="https://source.android.com/source/jack.html">Jack toolchain</a>.
+ This new Android toolchain compiles Java language sources into
+ Android-readable DEX bytecode, has its own {@code .jack} library format, and
+ provides most toolchain features as part of a single tool: repackaging,
+ shrinking, obfuscation and multidex.
</p>
<p>Here is a comparison of the two toolchains used to build Android DEX files:</p>
<ul>
<li>Legacy javac toolchain:<br>
- <b>javac</b> ({@code .java} --> {@code .class}) --> <b>dx</b> ({@code
- .class} --> {@code .dex})
+ <b>javac</b> ({@code .java} → {@code .class}) → <b>dx</b> ({@code
+ .class} → {@code .dex})
</li>
<li>New Jack toolchain:<br>
- <b>Jack</b> ({@code .java} --> {@code .jack} --> {@code .dex})
+ <b>Jack</b> ({@code .java} → {@code .jack} → {@code .dex})
</li>
</ul>
-<h3>
- Configuring Gradle
+<h3 id="configure-gradle">
+ Configure Gradle
</h3>
<p>
- To enable the Java 8 language features and Jack for your project, enter the
+ To enable Java 8 language features and Jack for your project, enter the
following in your module-level {@code build.gradle} file:
</p>
@@ -195,7 +216,7 @@
</pre>
<h3 id="known-issues">
- Known Issues
+ Known issues
</h3>
<p>
@@ -217,5 +238,5 @@
</li>
</ul>
-<p>If you find other problems while using Jack, <a href=
+<p>If you find other issues while using Jack, <a href=
"http://tools.android.com/filing-bugs">please file a bug</a>.</p>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html/guide/practices/compatibility.jd b/docs/html/guide/practices/compatibility.jd
index 83e841c..fb3db84 100644
--- a/docs/html/guide/practices/compatibility.jd
+++ b/docs/html/guide/practices/compatibility.jd
@@ -114,7 +114,7 @@
<p>If necessary, you can prevent users from installing your app when their devices don't provide a
given feature by declaring it with a <a href=
-"{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a>
+"{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a>
element in your app's <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">manifest
file</a>.</p>
@@ -164,7 +164,7 @@
on this feature and make your app available to devices without Bluetooth by setting the <a href=
"{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#required">{@code required}</a> attribute
to {@code "false"} in the <a href=
-"{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a> tag.
+"{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html">{@code <uses-feature>}</a> tag.
For more information about implicitly required device features, read <a href=
"{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#permissions">Permissions that Imply
Feature Requirements</a>.</p>
@@ -180,7 +180,7 @@
<p>The API level allows you to declare the minimum version with which your app is
compatible, using the <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html">{@code
-<uses-sdk>}</a> manifest tag and its
+<uses-sdk>}</a> manifest tag and its
<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">{@code minSdkVersion}</a>
attribute.</p>
diff --git a/docs/html/guide/practices/verifying-apps-art.jd b/docs/html/guide/practices/verifying-apps-art.jd
index 217c65c..2da7c0e 100644
--- a/docs/html/guide/practices/verifying-apps-art.jd
+++ b/docs/html/guide/practices/verifying-apps-art.jd
@@ -2,60 +2,82 @@
@jd:body
<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-<h2>Quickview</h2>
- <ul>
- <li>The new Android runtime (ART) is available on some of the newest Android
- devices, though all of them currently have Dalvik as the default
- runtime.</li>
- <li>App developers should make sure their apps are compatible with ART,
- especially if you use JNI to run native code or if you use certain tools
- that produce non-standard code (such as some obfuscators).</li>
- </ul>
+ <div id="qv">
+ <h2 id="Contents">
+ In this document
+ </h2>
- <h2 id="Contents">In this document</h2>
- <ol>
- <li><a href="#GC_Migration">Addressing Garbage Collection (GC) Issues</a></li>
- <li><a href="#JNI_Issues">Preventing JNI Issues</a>
- <ol>
- <li><a href="#JNI_and_GC">Checking JNI code for garbage-collection
- issues</a></li>
- <li><a href="#Error_Handling">Error handling</a></li>
- <li><a href="#Object_Model_Changes">Object model changes</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#Stack_Size">Preventing Stack Size Issues</a></li>
- <li><a href="#AOT_Fails">Fixing AOT Compilation Issues</a></li>
- <li><a href="#Reporting_Problems">Reporting Problems</a></li>
- </ol>
- <h2>See also</h2>
- <ol>
- <li><a href="http://source.android.com/devices/tech/dalvik/art.html">Introducing ART</a></li>
- <li><a
-href="http://android-developers.blogspot.com/2011/07/debugging-android-jni-with-checkjni.html">Debugging
-Android JNI with CheckJNI</a></li>
- </ol>
-</div>
+ <ol>
+ <li>
+ <a href="#GC_Migration">Addressing Garbage Collection (GC) Issues</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#JNI_Issues">Preventing JNI Issues</a>
+ <ol>
+ <li>
+ <a href="#JNI_and_GC">Checking JNI code for garbage-collection
+ issues</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#Error_Handling">Error handling</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#Object_Model_Changes">Object model changes</a>
+ </li>
+ </ol>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#Stack_Size">Preventing Stack Size Issues</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#AOT_Fails">Fixing AOT Compilation Issues</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href="#Reporting_Problems">Reporting Problems</a>
+ </li>
+ </ol>
+
+ <h2>
+ See also
+ </h2>
+
+ <ol>
+ <li>
+ <a href=
+ "http://source.android.com/devices/tech/dalvik/art.html">Introducing
+ ART</a>
+ </li>
+
+ <li>
+ <a href=
+ "http://android-developers.blogspot.com/2011/07/debugging-android-jni-with-checkjni.html">
+ Debugging Android JNI with CheckJNI</a>
+ </li>
+ </ol>
+ </div>
</div>
-<p>With Android 4.4, we are beginning to roll out a new Android runtime,
-<strong>ART</strong>. This runtime offers a number of new features that improve
-performance and smoothness of the Android platform and apps. (You can find more
-information about ART's new features in <a
-href="http://source.android.com/devices/tech/dalvik/art.html">Introducing
-ART</a>.)</p>
+<p>
+ The Android runtime (ART) is the default runtime for devices running Android
+ 5.0 (API level 21) and higher. This runtime offers a number of features
+ that improve performance and smoothness of the Android platform and apps.
+ You can find more information about ART's new features in <a href=
+ "http://source.android.com/devices/tech/dalvik/art.html">Introducing
+ ART</a>.
+</p>
-<p>Currently, ART is available on a number of Android 4.4 devices, such as the
-Nexus 4, Nexus 5, Nexus 7, and Google Play edition devices.
-At this time, all devices still use Dalvik as the default runtime. We encourage
-you to test your apps for ART compatibility and to take advantage of ART's new
-features. However, for the time being, you should also take care to maintain
-compatibility with Dalvik.</p>
-
-<p>This document lets you know about things to watch for when migrating an
-existing app to be compatible with ART. Most apps should just work when
-running with ART. However, some techniques that work on Dalvik do not work on
-ART. This document discusses some of these issues.</p>
+<p>
+ However, some techniques that work on Dalvik do not work on ART. This
+ document lets you know about things to watch for when migrating an existing
+ app to be compatible with ART. Most apps should just work when running with
+ ART.
+</p>
<h2 id="GC_Migration">Addressing Garbage Collection (GC) Issues</h2>
@@ -147,7 +169,7 @@
<h3 id="Error_Handling">Error handling</h3>
-<p>ART's JNI throws errors in a number of cases where Dalvik didn’t. (Once
+<p>ART's JNI throws errors in a number of cases where Dalvik doesn’t. (Once
again, you can catch many such cases by testing with CheckJNI.)</p>
<p>For example, if <code>RegisterNatives</code> is called with a method that
diff --git a/docs/html/guide/topics/connectivity/bluetooth.jd b/docs/html/guide/topics/connectivity/bluetooth.jd
index 07fcd09..42229fd 100644
--- a/docs/html/guide/topics/connectivity/bluetooth.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/connectivity/bluetooth.jd
@@ -1056,7 +1056,7 @@
object. <p>Similar to regular headset and A2DP profile devices, you must call
{@link android.bluetooth.BluetoothAdapter#getProfileProxy getProfileProxy()}
with a {@link android.bluetooth.BluetoothProfile.ServiceListener} and the {@link
-android.bluetooth.BluetoothProfile.ServiceListener#HEALTH} profile type to
+android.bluetooth.BluetoothProfile#HEALTH} profile type to
establish a connection with the profile proxy object.</p> </li>
<li>Create a {@link android.bluetooth.BluetoothHealthCallback} and register an
diff --git a/docs/html/guide/topics/connectivity/wifip2p.jd b/docs/html/guide/topics/connectivity/wifip2p.jd
index b8eb40e..2bcdf54 100644
--- a/docs/html/guide/topics/connectivity/wifip2p.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/connectivity/wifip2p.jd
@@ -117,7 +117,7 @@
</tr>
<tr>
- <td>{@link android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager.PeerListListener#discoverPeers discoverPeers()}</td>
+ <td>{@link android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#discoverPeers discoverPeers()}</td>
<td>Initiates peer discovery </td>
</tr>
@@ -147,7 +147,7 @@
android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#cancelConnect cancelConnect()}, {@link
android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#createGroup createGroup()}, {@link
android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#removeGroup removeGroup()}, and {@link
- android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager.PeerListListener#discoverPeers discoverPeers()}</td>
+ android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#discoverPeers discoverPeers()}</td>
</tr>
<tr>
@@ -190,8 +190,8 @@
<tr>
<td>{@link android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION}</td>
<td>Broadcast when you call {@link
- android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager.PeerListListener#discoverPeers discoverPeers()}. You
- usually want to call {@link android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager.PeerListListener#requestPeers
+ android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#discoverPeers discoverPeers()}. You
+ usually want to call {@link android.net.wifi.p2p.WifiP2pManager#requestPeers
requestPeers()} to get an updated list of peers if you handle this intent in your
application.</td>
</tr>
diff --git a/docs/html/guide/topics/data/data-storage.jd b/docs/html/guide/topics/data/data-storage.jd
index a745d00..770340b 100644
--- a/docs/html/guide/topics/data/data-storage.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/data/data-storage.jd
@@ -252,6 +252,17 @@
save to the external storage. All applications can read and write files placed on the external
storage and the user can remove them.</p>
+<h3 id="ScopedDirAccess">Using Scoped Directory Access</h3>
+
+On Android 7.0 or later, if you need access to a specific directory on
+external storage, use scoped directory access. Scoped directory access
+simplifies how your application accesses standard external storage directories,
+such as the <code>Pictures</code> directory, and provides a simple
+permissions UI that clearly details what directory the application is
+requesting access to. For more details on scoped directory access, see
+<a href="{@docRoot}training/articles/scoped-directory-access.html">Using
+Scoped Directory Access</a>.
+
<h3 id="ExternalPermissions">Getting access to external storage</h3>
<p>In order to read or write files on the external storage, your app must acquire the
diff --git a/docs/html/guide/topics/manifest/activity-element.jd b/docs/html/guide/topics/manifest/activity-element.jd
index 5ced295..6deb14b 100644
--- a/docs/html/guide/topics/manifest/activity-element.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/manifest/activity-element.jd
@@ -35,6 +35,7 @@
android:<a href="#prmsn">permission</a>="<i>string</i>"
android:<a href="#proc">process</a>="<i>string</i>"
android:<a href="#relinquish">relinquishTaskIdentity</a>=["true" | "false"]
+ android:<a href="#resizeableActivity">resizeableActivity</a>=["true" | "false"]
android:<a href="#screen">screenOrientation</a>=["unspecified" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"reverseLandscape" | "reversePortrait" |
@@ -43,6 +44,7 @@
"sensor" | "fullSensor" | "nosensor" |
"user" | "fullUser" | "locked"]
android:<a href="#state">stateNotNeeded</a>=["true" | "false"]
+ android:<a href="#supportsPIP">supportsPictureInPicture</a>=["true" | "false"]
android:<a href="#aff">taskAffinity</a>="<i>string</i>"
android:<a href="#theme">theme</a>="<i>resource or theme</i>"
android:<a href="#uioptions">uiOptions</a>=["none" | "splitActionBarWhenNarrow"]
@@ -794,9 +796,39 @@
and icons in the <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">overview screen</a>.</p>
</dd>
+<dt id="resizeableActivity"><code>resizeableActivity</code></dt>
+
+<dd>
+<p>
+ Specifies whether the app supports <a href=
+ "{@docRoot}guide/topics/ui/multi-window.html">multi-window display</a>. You
+ can set this attribute in either the <code><activity></code> or
+ <a href="application-element.html"><code><application></code></a>
+ element.
+</p>
+
+<p>
+ If you set this attribute to true, the user can launch the activity in
+ split-screen and freeform modes. If you set the attribute to false, the
+ activity does not support multi-window mode. If this value is false, and the
+ user attempts to launch the activity in multi-window mode, the activity takes
+ over the full screen.
+</p>
+
+<p>
+ If your app targets API level 24 or higher, but you do not specify a value
+ for this attribute, the attribute's value defaults to true.
+</p>
+
+<p>
+ This attribute was added in API level 24.
+</p>
+</dd>
<dt><a name="screen"></a>{@code android:screenOrientation}</dt>
-<dd>The orientation of the activity's display on the device.
+<dd>The orientation of the activity's display on the device. The system ignores
+ this attribute if the activity is running in <a
+ href="{@docRoot}guide/topics/ui/multi-window.html">multi-window mode</a>.
<p>The value can be any one of the following strings:</p>
@@ -921,6 +953,19 @@
crashes for some reason.
</p></dd>
+<dt id="supportsPIP"><code>supportsPictureInPicture</code></dt>
+
+<dd>
+<p>
+ Specifies whether the activity supports <a href=
+ "{@docRoot}training/tv/playback/picture-in-picture.jd">Picture-in-Picture</a>
+ display. The system ignores this attribute if <a href=
+ "#resizeableActivity"><code>android:resizeableActivity</code></a> is false.
+</p>
+
+<p>This attribute was added in API level 24.</p>
+</dd>
+
<dt><a name="aff"></a>{@code android:taskAffinity}</dt>
<dd>The task that the activity has an affinity for. Activities with
the same affinity conceptually belong to the same task (to the same
diff --git a/docs/html/guide/topics/manifest/application-element.jd b/docs/html/guide/topics/manifest/application-element.jd
index 56d61f3..f8e251e 100644
--- a/docs/html/guide/topics/manifest/application-element.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/manifest/application-element.jd
@@ -26,6 +26,7 @@
android:<a href="#proc">process</a>="<i>string</i>"
android:<a href="#restoreany">restoreAnyVersion</a>=["true" | "false"]
android:<a href="#requiredAccountType">requiredAccountType</a>="<i>string</i>"
+ android:<a href="#resizeableActivity">resizeableActivity</a>=["true" | "false"]
android:<a href="#restrictedAccountType">restrictedAccountType</a>="<i>string</i>"
android:<a href="#supportsrtl">supportsRtl</a>=["true" | "false"]
android:<a href="#aff">taskAffinity</a>="<i>string</i>"
@@ -358,6 +359,34 @@
</dd>
+<dt id="resizeableActivity"><code>resizeableActivity</code></dt>
+
+<dd>
+<p>
+ Specifies whether the app supports <a href=
+ "{@docRoot}guide/topics/ui/multi-window.html">multi-window display</a>. You
+ can set this attribute in either the <a href="activity-element">
+ <code><activity></code></a> or <code><application></code> element.
+</p>
+
+<p>
+ If you set this attribute to true, the user can launch the activity in
+ split-screen and freeform modes. If you set the attribute to false, the
+ activity does not support multi-window mode. If this value is false, and the
+ user attempts to launch the activity in multi-window mode, the activity takes
+ over the full screen.
+</p>
+
+<p>
+ If your app targets API level 24 or higher, but you do not specify a value
+ for this attribute, the attribute's value defaults to true.
+</p>
+
+<p>
+ This attribute was added in API level 24.
+</p>
+</dd>
+
<dt><a name="restrictedAccountType"></a>{@code android:restrictedAccountType}</dt>
<dd>Specifies the account type required by this application and indicates that restricted profiles
are allowed to access such accounts that belong to the owner user. If your app requires an
diff --git a/docs/html/guide/topics/manifest/meta-data-element.jd b/docs/html/guide/topics/manifest/meta-data-element.jd
index 2d1bdfe..945b116 100644
--- a/docs/html/guide/topics/manifest/meta-data-element.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/manifest/meta-data-element.jd
@@ -60,7 +60,7 @@
<dt><a name="rsrc"></a>{@code android:resource}</dt>
<dd>A reference to a resource. The ID of the resource is the value assigned
to the item. The ID can be retrieved from the meta-data Bundle by the
-{@link android.os.Bundle#getInt Bundle.getInt()} method.</dd>
+{@link android.os.BaseBundle#getInt Bundle.getInt()} method.</dd>
<dt><a name="val"></a>{@code android:value}</dt>
<dd>The value assigned to the item. The data types that can be assigned as values and the Bundle methods that components use to retrieve those values are listed in the following table:
@@ -72,17 +72,17 @@
</tr><tr>
<td>String value, using double backslashes ({@code \\}) to escape characters
— such as "{@code \\n}" and "{@code \\uxxxxx}" for a Unicode character.</td>
- <td>{@link android.os.Bundle#getString(String) getString()}</td>
+ <td>{@link android.os.BaseBundle#getString(String) getString()}</td>
</tr><tr>
<td>Integer value, such as "{@code 100}"</td>
- <td>{@link android.os.Bundle#getInt(String) getInt()}</td>
+ <td>{@link android.os.BaseBundle#getInt(String) getInt()}</td>
</tr><tr>
<td>Boolean value, either "{@code true}" or "{@code false}"</td>
- <td>{@link android.os.Bundle#getBoolean(String) getBoolean()}</td>
+ <td>{@link android.os.BaseBundle#getBoolean(String) getBoolean()}</td>
</tr><tr>
<td>Color value, in the form "{@code #rgb}", "{@code #argb}",
"{@code #rrggbb}", or "{@code #aarrggbb}"</td>
- <td>{@link android.os.Bundle#getInt(String) getInt()}</td>
+ <td>{@link android.os.BaseBundle#getInt(String) getInt()}</td>
</tr><tr>
<td>Float value, such as "{@code 1.23}"</td>
<td>{@link android.os.Bundle#getFloat(String) getFloat()}</td>
diff --git a/docs/html/guide/topics/manifest/uses-feature-element.jd b/docs/html/guide/topics/manifest/uses-feature-element.jd
index 0670348..10841d6 100755
--- a/docs/html/guide/topics/manifest/uses-feature-element.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/manifest/uses-feature-element.jd
@@ -1149,12 +1149,12 @@
<p>
As a best practice, you should still declare your requirement for this
- orientation using a {@code <uses-feature>} element. If you declare
+ orientation using a {@code <uses-feature>} element. If you declare
an orientation for your activity using <a href=
"{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html#screen">{@code
android:screenOrientation}</a>, but don't actually require it, you can
disable the requirement by declaring the orientation with a {@code
- <uses-feature>} element and include {@code
+ <uses-feature>} element and include {@code
android:required="false"}.
</p>
diff --git a/docs/html/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.jd b/docs/html/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.jd
index 94577ed..b8126c0 100755
--- a/docs/html/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.jd
@@ -223,9 +223,14 @@
are running each version, see the <a href="{@docRoot}about/dashboards/index.html">Platform
Versions dashboards page</a>.</p>
-<table>
+<table id="api-level-table">
<tr><th>Platform Version</th><th>API Level</th><th>VERSION_CODE</th><th>Notes</th></tr>
+ <tr><td><a href="{@docRoot}about/versions/nougat/android-7.0.html">Android 7.0</a></td>
+ <td><a href="{@docRoot}sdk/api_diff/24/changes.html" title="Diff Report">24</a></td>
+ <td>{@link android.os.Build.VERSION_CODES#N}</td>
+ <td><a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">Platform Highlights</a></td></tr>
+
<tr><td><a href="{@docRoot}about/versions/marshmallow/android-6.0.html">Android 6.0</a></td>
<td><a href="{@docRoot}sdk/api_diff/23/changes.html" title="Diff Report">23</a></td>
<td>{@link android.os.Build.VERSION_CODES#M}</td>
diff --git a/docs/html/guide/topics/providers/calendar-provider.jd b/docs/html/guide/topics/providers/calendar-provider.jd
index 485f3c1..01a1bfc 100644
--- a/docs/html/guide/topics/providers/calendar-provider.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/providers/calendar-provider.jd
@@ -278,9 +278,9 @@
<div class="sidebox-wrapper"> <div class="sidebox"> <h3>Why must you include
ACCOUNT_TYPE?</h3> <p>If you query on a {@link
-android.provider.CalendarContract.Calendars#ACCOUNT_NAME
+android.provider.CalendarContract.SyncColumns#ACCOUNT_NAME
Calendars.ACCOUNT_NAME}, you must also include
-{@link android.provider.CalendarContract.Calendars#ACCOUNT_TYPE Calendars.ACCOUNT_TYPE}
+{@link android.provider.CalendarContract.SyncColumns#ACCOUNT_TYPE Calendars.ACCOUNT_TYPE}
in the selection. That is because a given account is
only considered unique given both its <code>ACCOUNT_NAME</code> and its
<code>ACCOUNT_TYPE</code>. The <code>ACCOUNT_TYPE</code> is the string corresponding to the
diff --git a/docs/html/guide/topics/providers/contacts-provider.jd b/docs/html/guide/topics/providers/contacts-provider.jd
index 2b14558..ac855aa 100644
--- a/docs/html/guide/topics/providers/contacts-provider.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/providers/contacts-provider.jd
@@ -329,13 +329,13 @@
</p>
<dl>
<dt>
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#RAW_CONTACT_ID}
+ {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#RAW_CONTACT_ID}
</dt>
<dd>
The value of the <code>_ID</code> column of the raw contact for this data.
</dd>
<dt>
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE}
+ {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE}
</dt>
<dd>
The type of data stored in this row, expressed as a custom MIME type. The Contacts Provider
@@ -2351,7 +2351,7 @@
{@link android.provider.ContactsContract.Data} table, selecting on the raw contact's
{@link android.provider.BaseColumns#_ID}, the
{@link android.provider.ContactsContract.CommonDataKinds.Photo#CONTENT_ITEM_TYPE
- Photo.CONTENT_ITEM_TYPE}, and the {@link android.provider.ContactsContract.Data#IS_PRIMARY}
+ Photo.CONTENT_ITEM_TYPE}, and the {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#IS_PRIMARY}
column to find the raw contact's primary photo row.
</p>
<p>
diff --git a/docs/html/guide/topics/renderscript/advanced.jd b/docs/html/guide/topics/renderscript/advanced.jd
index 6a72b97..5cc0556 100644
--- a/docs/html/guide/topics/renderscript/advanced.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/renderscript/advanced.jd
@@ -63,7 +63,7 @@
<code>llvm</code> compiler that runs as part of an Android build. When your application
runs on a device, the bytecode is then compiled (just-in-time) to machine code by another
<code>llvm</code> compiler that resides on the device. The machine code is optimized for the
- device and also cached, so subsequent uses of the RenderScript enabled application does not
+ device and also cached, so subsequent uses of the RenderScript enabled application do not
recompile the bytecode.</p>
<p>Some key features of the RenderScript runtime libraries include:</p>
@@ -128,7 +128,7 @@
<h3 id="func">Functions</h3>
<p>Functions are reflected into the script class itself, located in
<code>project_root/gen/package/name/ScriptC_renderscript_filename</code>. For
-example, if you declare the following function in your RenderScript code:</p>
+example, if you define the following function in your RenderScript code:</p>
<pre>
void touch(float x, float y, float pressure, int id) {
@@ -142,7 +142,7 @@
}
</pre>
-<p>then the following code is generated:</p>
+<p>then the following Java code is generated:</p>
<pre>
public void invoke_touch(float x, float y, float pressure, int id) {
@@ -155,7 +155,7 @@
}
</pre>
<p>
-Functions cannot have a return value, because the RenderScript system is designed to be
+Functions cannot have return values, because the RenderScript system is designed to be
asynchronous. When your Android framework code calls into RenderScript, the call is queued and is
executed when possible. This restriction allows the RenderScript system to function without constant
interruption and increases efficiency. If functions were allowed to have return values, the call
@@ -171,11 +171,11 @@
<p>Variables of supported types are reflected into the script class itself, located in
<code>project_root/gen/package/name/ScriptC_renderscript_filename</code>. A set of accessor
-methods are generated for each variable. For example, if you declare the following variable in
+methods is generated for each variable. For example, if you define the following variable in
your RenderScript code:</p>
<pre>uint32_t unsignedInteger = 1;</pre>
- <p>then the following code is generated:</p>
+ <p>then the following Java code is generated:</p>
<pre>
private long mExportVar_unsignedInteger;
@@ -194,7 +194,7 @@
<p>Structs are reflected into their own classes, located in
<code><project_root>/gen/com/example/renderscript/ScriptField_struct_name</code>. This
class represents an array of the <code>struct</code> and allows you to allocate memory for a
- specified number of <code>struct</code>s. For example, if you declare the following struct:</p>
+ specified number of <code>struct</code>s. For example, if you define the following struct:</p>
<pre>
typedef struct Point {
float2 position;
@@ -373,7 +373,7 @@
the array. The RenderScript runtime automatically has access to the newly written memory.
<li>Accessor methods to get and set the values of each field in a struct. Each of these
- accessor methods have an <code>index</code> parameter to specify the <code>struct</code> in
+ accessor methods has an <code>index</code> parameter to specify the <code>struct</code> in
the array that you want to read or write to. Each setter method also has a
<code>copyNow</code> parameter that specifies whether or not to immediately sync this memory
to the RenderScript runtime. To sync any memory that has not been synced, call
@@ -395,10 +395,10 @@
</ul>
<h3 id="pointer">Pointers</h3>
- <p>Pointers are reflected into the script class itself, located in
+ <p>Global pointers are reflected into the script class itself, located in
<code>project_root/gen/package/name/ScriptC_renderscript_filename</code>. You
can declare pointers to a <code>struct</code> or any of the supported RenderScript types, but a
-<code>struct</code> cannot contain pointers or nested arrays. For example, if you declare the
+<code>struct</code> cannot contain pointers or nested arrays. For example, if you define the
following pointers to a <code>struct</code> and <code>int32_t</code></p>
<pre>
@@ -410,7 +410,7 @@
Point_t *touchPoints;
int32_t *intPointer;
</pre>
- <p>then the following code is generated in:</p>
+ <p>then the following Java code is generated:</p>
<pre>
private ScriptField_Point mExportVar_touchPoints;
@@ -437,7 +437,7 @@
</pre>
<p>A <code>get</code> method and a special method named <code>bind_<em>pointer_name</em></code>
-(instead of a <code>set()</code> method) is generated. This method allows you to bind the memory
+(instead of a <code>set()</code> method) are generated. The <code>bind_<em>pointer_name</em></code> method allows you to bind the memory
that is allocated in the Android VM to the RenderScript runtime (you cannot allocate
memory in your <code>.rs</code> file). For more information, see <a href="#memory">Working
with Allocated Memory</a>.
@@ -521,7 +521,7 @@
describes.</p>
<p>A type consists of five dimensions: X, Y, Z, LOD (level of detail), and Faces (of a cube
- map). You can assign the X,Y,Z dimensions to any positive integer value within the
+ map). You can set the X,Y,Z dimensions to any positive integer value within the
constraints of available memory. A single dimension allocation has an X dimension of
greater than zero while the Y and Z dimensions are zero to indicate not present. For
example, an allocation of x=10, y=1 is considered two dimensional and x=10, y=0 is
diff --git a/docs/html/guide/topics/renderscript/compute.jd b/docs/html/guide/topics/renderscript/compute.jd
index 861c925..89cfff9 100755
--- a/docs/html/guide/topics/renderscript/compute.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/renderscript/compute.jd
@@ -10,12 +10,20 @@
<ol>
<li><a href="#writing-an-rs-kernel">Writing a RenderScript Kernel</a></li>
- <li><a href="#access-rs-apis">Accessing RenderScript APIs</a>
+ <li><a href="#access-rs-apis">Accessing RenderScript APIs from Java</a>
<ol>
<li><a href="#ide-setup">Setting Up Your Development Environment</a></li>
</ol>
</li>
<li><a href="#using-rs-from-java">Using RenderScript from Java Code</a></li>
+ <li><a href="#single-source-rs">Single-Source RenderScript</a></li>
+ <li><a href="#reduction-in-depth">Reduction Kernels in Depth</a>
+ <ol>
+ <li><a href="#writing-reduction-kernel">Writing a reduction kernel</a></li>
+ <li><a href="#calling-reduction-kernel">Calling a reduction kernel from Java code</a></li>
+ <li><a href="#more-example">More example reduction kernels</a></li>
+ </ol>
+ </li>
</ol>
<h2>Related Samples</h2>
@@ -29,26 +37,32 @@
<p>RenderScript is a framework for running computationally intensive tasks at high performance on
Android. RenderScript is primarily oriented for use with data-parallel computation, although serial
-computationally intensive workloads can benefit as well. The RenderScript runtime will parallelize
-work across all processors available on a device, such as multi-core CPUs, GPUs, or DSPs, allowing
-you to focus on expressing algorithms rather than scheduling work or load balancing. RenderScript is
+workloads can benefit as well. The RenderScript runtime parallelizes
+work across processors available on a device, such as multi-core CPUs and GPUs. This allows
+you to focus on expressing algorithms rather than scheduling work. RenderScript is
especially useful for applications performing image processing, computational photography, or
computer vision.</p>
<p>To begin with RenderScript, there are two main concepts you should understand:</p>
<ul>
-<li>High-performance compute kernels are written in a C99-derived language.</li>
+<li>The <em>language</em> itself is a C99-derived language for writing high-performance compute
+code. <a href="#writing-an-rs-kernel">Writing a RenderScript Kernel</a> describes
+how to use it to write compute kernels.</li>
-<li>A Java API is used for managing the lifetime of RenderScript resources and controlling kernel
-execution.</li>
+<li>The <em>control API</em> is used for managing the lifetime of RenderScript resources and
+controlling kernel execution. It is available in three different languages: Java, C++ in Android
+NDK, and the C99-derived kernel language itself.
+<a href="#using-rs-from-java">Using RenderScript from Java Code</a> and
+<a href=#single-source-rs>Single-Source RenderScript</a> describe the first and the third
+options, respectively.</li>
</ul>
<h2 id="writing-an-rs-kernel">Writing a RenderScript Kernel</h2>
<p>A RenderScript kernel typically resides in a <code>.rs</code> file in the
<code><project_root>/src/</code> directory; each <code>.rs</code> file is called a
-script. Every script contains its own set of kernels, functions, and variables. A script can
+<i>script</i>. Every script contains its own set of kernels, functions, and variables. A script can
contain:</p>
<ul>
@@ -57,23 +71,34 @@
<li>A pragma declaration (<code>#pragma rs java_package_name(com.example.app)</code>) that
declares the package name of the Java classes reflected from this script.
-Note that your .rs file must be part of your application package, and not in a
+Note that your <code>.rs</code> file must be part of your application package, and not in a
library project.</li>
-<li>Some number of invokable functions. An invokable function is a single-threaded RenderScript
+<li>Zero or more <strong><i>invokable functions</i></strong>. An invokable function is a single-threaded RenderScript
function that you can call from your Java code with arbitrary arguments. These are often useful for
initial setup or serial computations within a larger processing pipeline.</li>
-<li>Some number of script globals. A script global is equivalent to a global variable in C. You can
+<li><p>Zero or more <strong><i>script globals</i></strong>. A script global is equivalent to a global variable in C. You can
access script globals from Java code, and these are often used for parameter passing to RenderScript
-kernels.</li>
+kernels.</p></li>
-<li>Some number of compute kernels. A kernel is a parallel function that executes across every
-{@link android.renderscript.Element} within an {@link android.renderscript.Allocation}.
+<li><p>Zero or more <strong><i>compute kernels</i></strong>. A compute kernel is a function
+or collection of functions that you can direct the RenderScript runtime to execute in parallel
+across a collection of data. There are two kinds of compute
+kernels: <i>mapping</i> kernels (also called <i>foreach</i> kernels)
+and <i>reduction</i> kernels.</p>
-<p>A simple kernel may look like the following:</p>
+<p>A <em>mapping kernel</em> is a parallel function that operates on a collection of {@link
+ android.renderscript.Allocation Allocations} of the same dimensions. By default, it executes
+ once for every coordinate in those dimensions. It is typically (but not exclusively) used to
+ transform a collection of input {@link android.renderscript.Allocation Allocations} to an
+ output {@link android.renderscript.Allocation} one {@link android.renderscript.Element} at a
+ time.</p>
-<pre>uchar4 __attribute__((kernel)) invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
+<ul>
+<li><p>Here is an example of a simple <strong>mapping kernel</strong>:</p>
+
+<pre>uchar4 RS_KERNEL invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
uchar4 out = in;
out.r = 255 - in.r;
out.g = 255 - in.g;
@@ -81,40 +106,113 @@
return out;
}</pre>
-<p>In most respects, this is identical to a standard C function. The first notable feature is the
-<code>__attribute__((kernel))</code> applied to the function prototype. This denotes that the
-function is a RenderScript kernel instead of an invokable function. The next feature is the
-<code>in</code> argument and its type. In a RenderScript kernel, this is a special argument that is
-automatically filled in based on the input {@link android.renderscript.Allocation} passed to the
-kernel launch. By default, the kernel is run across an entire {@link
-android.renderscript.Allocation}, with one execution of the kernel body per {@link
-android.renderscript.Element} in the {@link android.renderscript.Allocation}. The third notable
-feature is the return type of the kernel. The value returned from the kernel is automatically
-written to the appropriate location in the output {@link android.renderscript.Allocation}. The
-RenderScript runtime checks to ensure that the {@link android.renderscript.Element} types of the
-input and output Allocations match the kernel's prototype; if they do not match, an exception is
-thrown.</p>
+<p>In most respects, this is identical to a standard C
+ function. The <a href="#RS_KERNEL"><code>RS_KERNEL</code></a> property applied to the
+ function prototype specifies that the function is a RenderScript mapping kernel instead of an
+ invokable function. The <code>in</code> argument is automatically filled in based on the
+ input {@link android.renderscript.Allocation} passed to the kernel launch. The
+ arguments <code>x</code> and <code>y</code> are
+ discussed <a href="#special-arguments">below</a>. The value returned from the kernel is
+ automatically written to the appropriate location in the output {@link
+ android.renderscript.Allocation}. By default, this kernel is run across its entire input
+ {@link android.renderscript.Allocation}, with one execution of the kernel function per {@link
+ android.renderscript.Element} in the {@link android.renderscript.Allocation}.</p>
-<p>A kernel may have an input {@link android.renderscript.Allocation}, an output {@link
-android.renderscript.Allocation}, or both. A kernel may not have more than one input or one output
-{@link android.renderscript.Allocation}. If more than one input or output is required, those objects
-should be bound to <code>rs_allocation</code> script globals and accessed from a kernel or invokable
-function via <code>rsGetElementAt_<em>type</em>()</code> or
-<code>rsSetElementAt_<em>type</em>()</code>.</p>
+<p>A mapping kernel may have one or more input {@link android.renderscript.Allocation
+ Allocations}, a single output {@link android.renderscript.Allocation}, or both. The
+ RenderScript runtime checks to ensure that all input and output Allocations have the same
+ dimensions, and that the {@link android.renderscript.Element} types of the input and output
+ Allocations match the kernel's prototype; if either of these checks fails, RenderScript
+ throws an exception.</p>
-<p>A kernel may access the coordinates of the current execution using the <code>x</code>,
-<code>y</code>, and <code>z</code> arguments. These arguments are optional, but the type of the
-coordinate arguments must be <code>uint32_t</code>.</p></li>
+<p class="note"><strong>NOTE:</strong> Before Android 6.0 (API level 23), a mapping kernel may
+ not have more than one input {@link android.renderscript.Allocation}.</p>
+
+<p>If you need more input or output {@link android.renderscript.Allocation Allocations} than
+ the kernel has, those objects should be bound to <code>rs_allocation</code> script globals
+ and accessed from a kernel or invokable function
+ via <code>rsGetElementAt_<i>type</i>()</code> or <code>rsSetElementAt_<i>type</i>()</code>.</p>
+
+<p><strong>NOTE:</strong> <a id="RS_KERNEL"><code>RS_KERNEL</code></a> is a macro
+ defined automatically by RenderScript for your convenience:</p>
+<pre>
+#define RS_KERNEL __attribute__((kernel))
+</pre>
+</li>
+</ul>
+
+<p>A <em>reduction kernel</em> is a family of functions that operates on a collection of input
+ {@link android.renderscript.Allocation Allocations} of the same dimensions. By default,
+ its <a href="#accumulator-function">accumulator function</a> executes once for every
+ coordinate in those dimensions. It is typically (but not exclusively) used to "reduce" a
+ collection of input {@link android.renderscript.Allocation Allocations} to a single
+ value.</p>
+
+<ul>
+<li><p>Here is an <a id="example-addint">example</a> of a simple <strong>reduction
+kernel</strong> that adds up the {@link android.renderscript.Element Elements} of its
+input:</p>
+
+<pre>#pragma rs reduce(addint) accumulator(addintAccum)
+
+static void addintAccum(int *accum, int val) {
+ *accum += val;
+}</pre>
+
+<p>A reduction kernel consists of one or more user-written functions.
+<code>#pragma rs reduce</code> is used to define the kernel by specifying its name
+(<code>addint</code>, in this example) and the names and roles of the functions that make
+up the kernel (an <code>accumulator</code> function <code>addintAccum</code>, in this
+example). All such functions must be <code>static</code>. A reduction kernel always
+requires an <code>accumulator</code> function; it may also have other functions, depending
+on what you want the kernel to do.</p>
+
+<p>A reduction kernel accumulator function must return <code>void</code> and must have at least
+two arguments. The first argument (<code>accum</code>, in this example) is a pointer to
+an <i>accumulator data item</i> and the second (<code>val</code>, in this example) is
+automatically filled in based on the input {@link android.renderscript.Allocation} passed to
+the kernel launch. The accumulator data item is created by the RenderScript runtime; by
+default, it is initialized to zero. By default, this kernel is run across its entire input
+{@link android.renderscript.Allocation}, with one execution of the accumulator function per
+{@link android.renderscript.Element} in the {@link android.renderscript.Allocation}. By
+default, the final value of the accumulator data item is treated as the result of the
+reduction, and is returned to Java. The RenderScript runtime checks to ensure that the {@link
+android.renderscript.Element} type of the input Allocation matches the accumulator function's
+prototype; if it does not match, RenderScript throws an exception.</p>
+
+<p>A reduction kernel has one or more input {@link android.renderscript.Allocation
+Allocations} but no output {@link android.renderscript.Allocation Allocations}.</p></li>
+
+<p>Reduction kernels are explained in more detail <a href="#reduction-in-depth">here</a>.</p>
+
+<p>Reduction kernels are supported in Android 7.0 (API level 24) and later.</p>
+</li>
+</ul>
+
+<p>A mapping kernel function or a reduction kernel accumulator function may access the coordinates
+of the current execution using the <a id="special-arguments">special arguments</a> <code>x</code>,
+<code>y</code>, and <code>z</code>, which must be of type <code>int</code> or <code>uint32_t</code>.
+These arguments are optional.</p>
+
+<p>A mapping kernel function or a reduction kernel accumulator
+function may also take the optional special argument
+<code>context</code> of type <a
+href='reference/rs_for_each.html#android_rs:rs_kernel_context'>rs_kernel_context</a>.
+It is needed by a family of runtime APIs that are used to query
+certain properties of the current execution -- for example, <a
+href='reference/rs_for_each.html#android_rs:rsGetDimX'>rsGetDimX</a>.
+(The <code>context</code> argument is available in Android 6.0 (API level 23) and later.)</p>
+</li>
<li>An optional <code>init()</code> function. An <code>init()</code> function is a special type of
-invokable function that is run when the script is first instantiated. This allows for some
+invokable function that RenderScript runs when the script is first instantiated. This allows for some
computation to occur automatically at script creation.</li>
-<li>Some number of static script globals and functions. A static script global is equivalent to a
-script global except that it cannot be set from Java code. A static function is a standard C
+<li>Zero or more <strong><i>static script globals and functions</i></strong>. A static script global is equivalent to a
+script global except that it cannot be accessed from Java code. A static function is a standard C
function that can be called from any kernel or invokable function in the script but is not exposed
to the Java API. If a script global or function does not need to be called from Java code, it is
-highly recommended that those be declared <code>static</code>.</li> </ul>
+highly recommended that it be declared <code>static</code>.</li> </ul>
<h4>Setting floating point precision</h4>
@@ -129,13 +227,13 @@
</li>
- <li><code>#pragma rs_fp_relaxed</code> - For apps that don’t require strict IEEE 754-2008
+ <li><code>#pragma rs_fp_relaxed</code>: For apps that don’t require strict IEEE 754-2008
compliance and can tolerate less precision. This mode enables flush-to-zero for denorms and
round-towards-zero.
</li>
- <li><code>#pragma rs_fp_imprecise</code> - For apps that don’t have stringent precision
+ <li><code>#pragma rs_fp_imprecise</code>: For apps that don’t have stringent precision
requirements. This mode enables everything in <code>rs_fp_relaxed</code> along with the
following:
@@ -152,9 +250,9 @@
precision (such as SIMD CPU instructions).</p>
-<h2 id="access-rs-apis">Accessing RenderScript APIs</h2>
+<h2 id="access-rs-apis">Accessing RenderScript APIs from Java</h2>
-<p>When developing an Android application that uses RenderScript, you can access its API in
+<p>When developing an Android application that uses RenderScript, you can access its API from Java in
one of two ways:</p>
<ul>
@@ -162,14 +260,21 @@
available on devices running Android 3.0 (API level 11) and higher. </li>
<li><strong>{@link android.support.v8.renderscript}</strong> - The APIs in this package are
available through a <a href="{@docRoot}tools/support-library/features.html#v8">Support
- Library</a>, which allows you to use them on devices running Android 2.2 (API level 8) and
+ Library</a>, which allows you to use them on devices running Android 2.3 (API level 9) and
higher.</li>
</ul>
-<p>We strongly recommend using the Support Library APIs for accessing RenderScript because they
- provide a wider range of device compatibility. Developers targeting specific versions of
- Android can use {@link android.renderscript} if necessary.</p>
+<p>Here are the tradeoffs:</p>
+<ul>
+<li>If you use the Support Library APIs, the RenderScript portion of your application will be
+ compatible with devices running Android 2.3 (API level 9) and higher, regardless of which RenderScript
+ features you use. This allows your application to work on more devices than if you use the
+ native (<strong>{@link android.renderscript}</strong>) APIs.</li>
+<li>Certain RenderScript features are not available through the Support Library APIs.</li>
+<li>If you use the Support Library APIs, you will get (possibly significantly) larger APKs than
+if you use the native (<strong>{@link android.renderscript}</strong>) APIs.</li>
+</ul>
<h3 id="ide-setup">Using the RenderScript Support Library APIs</h3>
@@ -202,7 +307,7 @@
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
- minSdkVersion 8
+ minSdkVersion 9
targetSdkVersion 19
<strong>
renderscriptTargetApi 18
@@ -250,7 +355,7 @@
<p>Using RenderScript from Java code relies on the API classes located in the
{@link android.renderscript} or the {@link android.support.v8.renderscript} package. Most
-applications follow the same basic usage patterns:</p>
+applications follow the same basic usage pattern:</p>
<ol>
@@ -266,12 +371,12 @@
script.</strong> An {@link android.renderscript.Allocation} is a RenderScript object that provides
storage for a fixed amount of data. Kernels in scripts take {@link android.renderscript.Allocation}
objects as their input and output, and {@link android.renderscript.Allocation} objects can be
-accessed in kernels using <code>rsGetElementAt_<em>type</em>()</code> and
-<code>rsSetElementAt_<em>type</em>()</code> when bound as script globals. {@link
+accessed in kernels using <code>rsGetElementAt_<i>type</i>()</code> and
+<code>rsSetElementAt_<i>type</i>()</code> when bound as script globals. {@link
android.renderscript.Allocation} objects allow arrays to be passed from Java code to RenderScript
code and vice-versa. {@link android.renderscript.Allocation} objects are typically created using
-{@link android.renderscript.Allocation#createTyped} or {@link
-android.renderscript.Allocation#createFromBitmap}.</li>
+{@link android.renderscript.Allocation#createTyped createTyped()} or {@link
+android.renderscript.Allocation#createFromBitmap createFromBitmap()}.</li>
<li><strong>Create whatever scripts are necessary.</strong> There are two types of scripts available
to you when using RenderScript:
@@ -279,11 +384,11 @@
<ul>
<li><strong>ScriptC</strong>: These are the user-defined scripts as described in <a
-href="#writing-an-rs-kernel">Writing a RenderScript Kernel</a> above. Every script has a Java class
+href="#writing-an-rs-kernel"><i>Writing a RenderScript Kernel</i></a> above. Every script has a Java class
reflected by the RenderScript compiler in order to make it easy to access the script from Java code;
-this class will have the name <code>ScriptC_<em>filename</em></code>. For example, if the kernel
-above was located in <code>invert.rs</code> and a RenderScript context was already located in
-<code>mRS</code>, the Java code to instantiate the script would be:
+this class has the name <code>ScriptC_<i>filename</i></code>. For example, if the mapping kernel
+above were located in <code>invert.rs</code> and a RenderScript context were already located in
+<code>mRenderScript</code>, the Java code to instantiate the script would be:
<pre>ScriptC_invert invert = new ScriptC_invert(mRenderScript);</pre></li>
@@ -294,35 +399,1036 @@
</ul></li>
<li><strong>Populate Allocations with data.</strong> Except for Allocations created with {@link
-android.renderscript#createFromBitmap}, an Allocation will be populated with empty data when it is
-first created. To populate an Allocation, use one of the <code>copy</code> methods in {@link
-android.renderscript.Allocation}.</li>
+android.renderscript.Allocation#createFromBitmap createFromBitmap()}, an Allocation is populated with empty data when it is
+first created. To populate an Allocation, use one of the "copy" methods in {@link
+android.renderscript.Allocation}. The "copy" methods are <a href="#asynchronous-model">synchronous</a>.</li>
-<li><strong>Set any necessary script globals.</strong> Globals may be set using methods in the same
-<code>ScriptC_<em>filename</em></code> class with methods named
-<code>set_<em>globalname</em></code>. For example, in order to set an <code>int</code> named
-<code>elements</code>, use the Java method <code>set_elements(int)</code>. RenderScript objects can
-also be set in kernels; for example, the <code>rs_allocation</code> variable named
-<code>lookup</code> can be set with the method <code>set_lookup(Allocation)</code>.</li>
+<li><strong>Set any necessary script globals.</strong> You may set globals using methods in the
+ same <code>ScriptC_<i>filename</i></code> class named <code>set_<i>globalname</i></code>. For
+ example, in order to set an <code>int</code> variable named <code>threshold</code>, use the
+ Java method <code>set_threshold(int)</code>; and in order to set
+ an <code>rs_allocation</code> variable named <code>lookup</code>, use the Java
+ method <code>set_lookup(Allocation)</code>. The <code>set</code> methods
+ are <a href="#asynchronous-model">asynchronous</a>.</li>
-<li><strong>Launch the appropriate kernels.</strong> Methods to launch a given kernel will be
-reflected in the same <code>ScriptC_<em>filename</em></code> class with methods named
-<code>forEach_<em>kernelname</em>()</code>. These launches are asynchronous, and launches will be
-serialized in the order in which they are launched. Depending on the arguments to the kernel, the
-method will take either one or two Allocations. By default, a kernel will execute over the entire
-input or output Allocation; to execute over a subset of that Allocation, pass an appropriate {@link
-android.renderscript.Script.LaunchOptions} as the last argument to the <code>forEach</code> method.
+<li><strong>Launch the appropriate kernels and invokable functions.</strong>
+<p>Methods to launch a given kernel are
+reflected in the same <code>ScriptC_<i>filename</i></code> class with methods named
+<code>forEach_<i>mappingKernelName</i>()</code>
+or <code>reduce_<i>reductionKernelName</i>()</code>.
+These launches are <a href="#asynchronous-model">asynchronous</a>.
+Depending on the arguments to the kernel, the
+method takes one or more Allocations, all of which must have the same dimensions. By default, a
+kernel executes over every coordinate in those dimensions; to execute a kernel over a subset of those coordinates,
+pass an appropriate {@link
+android.renderscript.Script.LaunchOptions} as the last argument to the <code>forEach</code> or <code>reduce</code> method.</p>
-<p>Invoked functions can be launched using the <code>invoke_<em>functionname</em></code> methods
-reflected in the same <code>ScriptC_<em>filename</em></code> class.</p></li>
+<p>Launch invokable functions using the <code>invoke_<i>functionName</i></code> methods
+reflected in the same <code>ScriptC_<i>filename</i></code> class.
+These launches are <a href="#asynchronous-model">asynchronous</a>.</p></li>
-<li><strong>Copy data out of {@link android.renderscript.Allocation} objects.</strong> In order to
-access data from an {@link android.renderscript.Allocation} from Java code, that data must be copied
-back to Java buffers using one of the <code>copy</code> methods in {@link
-android.renderscript.Allocation}. These functions will synchronize with asynchronous kernel and
-function launches as necessary.</li>
+<li><strong>Retrieve data from {@link android.renderscript.Allocation} objects
+and <i><a href="#javaFutureType">javaFutureType</a></i> objects.</strong>
+In order to
+access data from an {@link android.renderscript.Allocation} from Java code, you must copy that data
+back to Java using one of the "copy" methods in {@link
+android.renderscript.Allocation}.
+In order to obtain the result of a reduction kernel, you must use the <code><i>javaFutureType</i>.get()</code> method.
+The "copy" and <code>get()</code> methods are <a href="#asynchronous-model">synchronous</a>.</li>
-<li><strong>Tear down the RenderScript context.</strong> The RenderScript context can be destroyed
+<li><strong>Tear down the RenderScript context.</strong> You can destroy the RenderScript context
with {@link android.renderscript.RenderScript#destroy} or by allowing the RenderScript context
-object to be garbage collected. This will cause any further use of any object belonging to that
+object to be garbage collected. This causes any further use of any object belonging to that
context to throw an exception.</li> </ol>
+
+<h3 id="asynchronous-model">Asynchronous execution model</h3>
+
+<p>The reflected <code>forEach</code>, <code>invoke</code>, <code>reduce</code>,
+ and <code>set</code> methods are asynchronous -- each may return to Java before completing the
+ requested action. However, the individual actions are serialized in the order in which they are launched.</p>
+
+<p>The {@link android.renderscript.Allocation} class provides "copy" methods to copy data to
+ and from Allocations. A "copy" method is synchronous, and is serialized with respect to any
+ of the asynchronous actions above that touch the same Allocation.</p>
+
+<p>The reflected <i><a href="#javaFutureType">javaFutureType</a></i> classes provide
+ a <code>get()</code> method to obtain the result of a reduction. <code>get()</code> is
+ synchronous, and is serialized with respect to the reduction (which is asynchronous).</p>
+
+<h2 id="single-source-rs">Single-Source RenderScript</h2>
+
+<p>Android 7.0 (API level 24) introduces a new programming feature called <em>Single-Source
+RenderScript</em>, in which kernels are launched from the script where they are defined, rather than
+from Java. This approach is currently limited to mapping kernels, which are simply referred to as "kernels"
+in this section for conciseness. This new feature also supports creating allocations of type
+<a href={@docRoot}guide/topics/renderscript/reference/rs_object_types.html#android_rs:rs_allocation>
+<code>rs_allocation</code></a> from inside the script. It is now possible to
+implement a whole algorithm solely within a script, even if multiple kernel launches are required.
+The benefit is twofold: more readable code, because it keeps the implementation of an algorithm in
+one language; and potentially faster code, because of fewer transitions between Java and
+RenderScript across multiple kernel launches.</p>
+
+<p>In Single-Source RenderScript, you write kernels as described in <a href="#writing-an-rs-kernel">
+Writing a RenderScript Kernel</a>. You then write an invokable function that calls
+<a href="{@docRoot}guide/topics/renderscript/reference/rs_for_each.html#android_rs:rsForEach">
+<code>rsForEach()</code></a> to launch them. That API takes a kernel function as the first
+parameter, followed by input and output allocations. A similar API
+<a href="{@docRoot}guide/topics/renderscript/reference/rs_for_each.html#android_rs:rsForEachWithOptions">
+<code>rsForEachWithOptions()</code></a> takes an extra argument of type
+<a href="{@docRoot}guide/topics/renderscript/reference/rs_for_each.html#android_rs:rs_script_call_t">
+<code>rs_script_call_t</code></a>, which specifies a subset of the elements from the input and
+output allocations for the kernel function to process.</p>
+
+<p>To start RenderScript computation, you call the invokable function from Java.
+Follow the steps in <a href="#using-rs-from-java">Using RenderScript from Java Code</a>.
+In the step <a href="#launching_kernels">launch the appropriate kernels</a>, call
+the invokable function using <code>invoke_<i>function_name</i>()</code>, which will start the
+whole computation, including launching kernels.</p>
+
+<p>Allocations are often needed to save and pass
+intermediate results from one kernel launch to another. You can create them using
+<a href="{@docRoot}guide/topics/renderscript/reference/rs_allocation_create.html#android_rs:rsCreateAllocation">
+rsCreateAllocation()</a>. One easy-to-use form of that API is <code>
+rsCreateAllocation_<T><W>(…)</code>, where <i>T</i> is the data type for an
+element, and <i>W</i> is the vector width for the element. The API takes the sizes in
+dimensions X, Y, and Z as arguments. For 1D or 2D allocations, the size for dimension Y or Z can
+be omitted. For example, <code>rsCreateAllocation_uchar4(16384)</code> creates a 1D allocation of
+16384 elements, each of which is of type <code>uchar4</code>.</p>
+
+<p>Allocations are managed by the system automatically. You
+do not have to explicitly release or free them. However, you can call
+<a href="{@docRoot}guide/topics/renderscript/reference/rs_object_info.html#android_rs:rsClearObject">
+<code>rsClearObject(rs_allocation* alloc)</code></a> to indicate you no longer need the handle
+<code>alloc</code> to the underlying allocation,
+so that the system can free up resources as early as possible.</p>
+
+<p>The <a href="#writing-an-rs-kernel">Writing a RenderScript Kernel</a> section contains an example
+kernel that inverts an image. The example below expands that to apply more than one effect to an image,
+using Single-Source RenderScript. It includes another kernel, <code>greyscale</code>, which turns a
+color image into black-and-white. An invokable function <code>process()</code> then applies those two kernels
+consecutively to an input image, and produces an output image. Allocations for both the input and
+the output are passed in as arguments of type
+<a href={@docRoot}guide/topics/renderscript/reference/rs_object_types.html#android_rs:rs_allocation>
+<code>rs_allocation</code></a>.</p>
+
+<pre>
+// File: singlesource.rs
+
+#pragma version(1)
+#pragma rs java_package_name(com.android.rssample)
+
+static const float4 weight = {0.299f, 0.587f, 0.114f, 0.0f};
+
+uchar4 RS_KERNEL invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
+ uchar4 out = in;
+ out.r = 255 - in.r;
+ out.g = 255 - in.g;
+ out.b = 255 - in.b;
+ return out;
+}
+
+uchar4 RS_KERNEL greyscale(uchar4 in) {
+ const float4 inF = rsUnpackColor8888(in);
+ const float4 outF = (float4){ dot(inF, weight) };
+ return rsPackColorTo8888(outF);
+}
+
+void process(rs_allocation inputImage, rs_allocation outputImage) {
+ const uint32_t imageWidth = rsAllocationGetDimX(inputImage);
+ const uint32_t imageHeight = rsAllocationGetDimY(inputImage);
+ rs_allocation tmp = rsCreateAllocation_uchar4(imageWidth, imageHeight);
+ rsForEach(invert, inputImage, tmp);
+ rsForEach(greyscale, tmp, outputImage);
+}
+</pre>
+
+<p>You can call the <code>process()</code> function from Java as follows:</p>
+
+<pre>
+// File SingleSource.java
+
+RenderScript RS = RenderScript.create(context);
+ScriptC_singlesource script = new ScriptC_singlesource(RS);
+Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmapResource(
+ RS, getResources(), R.drawable.image);
+Allocation outputAllocation = Allocation.createTyped(
+ RS, inputAllocation.getType(),
+ Allocation.USAGE_SCRIPT | Allocation.USAGE_IO_OUTPUT);
+script.invoke_process(inputAllocation, outputAllocation);
+</pre>
+
+<p>This example shows how an algorithm that involves two kernel launches can be implemented completely
+in the RenderScript language itself. Without Single-Source
+RenderScript, you would have to launch both kernels from the Java code, separating kernel launches
+from kernel definitions and making it harder to understand the whole algorithm. Not only is the
+Single-Source RenderScript code easier to read, it also eliminates the transitioning
+between Java and the script across kernel launches. Some iterative algorithms may launch kernels
+hundreds of times, making the overhead of such transitioning considerable.</p>
+
+<h2 id="reduction-in-depth">Reduction Kernels in Depth</h2>
+
+<p><i>Reduction</i> is the process of combining a collection of data into a single
+value. This is a useful primitive in parallel programming, with applications such as the
+following:</p>
+<ul>
+ <li>computing the sum or product over all the data</li>
+ <li>computing logical operations (<code>and</code>, <code>or</code>, <code>xor</code>)
+ over all the data</li>
+ <li>finding the minimum or maximum value within the data</li>
+ <li>searching for a specific value or for the coordinate of a specific value within the data</li>
+</ul>
+
+<p>In Android 7.0 (API level 24) and later, RenderScript supports <i>reduction kernels</i> to allow
+efficient user-written reduction algorithms. You may launch reduction kernels on inputs with
+1, 2, or 3 dimensions.<p>
+
+<p>An example above shows a simple <a href="#example-addint">addint</a> reduction kernel.
+Here is a more complicated <a id="example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> reduction kernel
+that finds the locations of the minimum and maximum <code>long</code> values in a
+1-dimensional {@link android.renderscript.Allocation}:</p>
+
+<pre>
+#define LONG_MAX (long)((1UL << 63) - 1)
+#define LONG_MIN (long)(1UL << 63)
+
+#pragma rs reduce(findMinAndMax) \
+ initializer(fMMInit) accumulator(fMMAccumulator) \
+ combiner(fMMCombiner) outconverter(fMMOutConverter)
+
+// Either a value and the location where it was found, or <a href="#INITVAL">INITVAL</a>.
+typedef struct {
+ long val;
+ int idx; // -1 indicates <a href="#INITVAL">INITVAL</a>
+} IndexedVal;
+
+typedef struct {
+ IndexedVal min, max;
+} MinAndMax;
+
+// In discussion below, this initial value { { LONG_MAX, -1 }, { LONG_MIN, -1 } }
+// is called <a id="INITVAL">INITVAL</a>.
+static void fMMInit(MinAndMax *accum) {
+ accum->min.val = LONG_MAX;
+ accum->min.idx = -1;
+ accum->max.val = LONG_MIN;
+ accum->max.idx = -1;
+}
+
+//----------------------------------------------------------------------
+// In describing the behavior of the accumulator and combiner functions,
+// it is helpful to describe hypothetical functions
+// IndexedVal min(IndexedVal a, IndexedVal b)
+// IndexedVal max(IndexedVal a, IndexedVal b)
+// MinAndMax minmax(MinAndMax a, MinAndMax b)
+// MinAndMax minmax(MinAndMax accum, IndexedVal val)
+//
+// The effect of
+// IndexedVal min(IndexedVal a, IndexedVal b)
+// is to return the IndexedVal from among the two arguments
+// whose val is lesser, except that when an IndexedVal
+// has a negative index, that IndexedVal is never less than
+// any other IndexedVal; therefore, if exactly one of the
+// two arguments has a negative index, the min is the other
+// argument. Like ordinary arithmetic min and max, this function
+// is commutative and associative; that is,
+//
+// min(A, B) == min(B, A) // commutative
+// min(A, min(B, C)) == min((A, B), C) // associative
+//
+// The effect of
+// IndexedVal max(IndexedVal a, IndexedVal b)
+// is analogous (greater . . . never greater than).
+//
+// Then there is
+//
+// MinAndMax minmax(MinAndMax a, MinAndMax b) {
+// return MinAndMax(min(a.min, b.min), max(a.max, b.max));
+// }
+//
+// Like ordinary arithmetic min and max, the above function
+// is commutative and associative; that is:
+//
+// minmax(A, B) == minmax(B, A) // commutative
+// minmax(A, minmax(B, C)) == minmax((A, B), C) // associative
+//
+// Finally define
+//
+// MinAndMax minmax(MinAndMax accum, IndexedVal val) {
+// return minmax(accum, MinAndMax(val, val));
+// }
+//----------------------------------------------------------------------
+
+// This function can be explained as doing:
+// *accum = minmax(*accum, IndexedVal(in, x))
+//
+// This function simply computes minimum and maximum values as if
+// INITVAL.min were greater than any other minimum value and
+// INITVAL.max were less than any other maximum value. Note that if
+// *accum is INITVAL, then this function sets
+// *accum = IndexedVal(in, x)
+//
+// After this function is called, both accum->min.idx and accum->max.idx
+// will have nonnegative values:
+// - x is always nonnegative, so if this function ever sets one of the
+// idx fields, it will set it to a nonnegative value
+// - if one of the idx fields is negative, then the corresponding
+// val field must be LONG_MAX or LONG_MIN, so the function will always
+// set both the val and idx fields
+static void fMMAccumulator(MinAndMax *accum, long in, int x) {
+ IndexedVal me;
+ me.val = in;
+ me.idx = x;
+
+ if (me.val <= accum->min.val)
+ accum->min = me;
+ if (me.val >= accum->max.val)
+ accum->max = me;
+}
+
+// This function can be explained as doing:
+// *accum = minmax(*accum, *val)
+//
+// This function simply computes minimum and maximum values as if
+// INITVAL.min were greater than any other minimum value and
+// INITVAL.max were less than any other maximum value. Note that if
+// one of the two accumulator data items is INITVAL, then this
+// function sets *accum to the other one.
+static void fMMCombiner(MinAndMax *accum,
+ const MinAndMax *val) {
+ if ((accum->min.idx < 0) || (val->min.val < accum->min.val))
+ accum->min = val->min;
+ if ((accum->max.idx < 0) || (val->max.val > accum->max.val))
+ accum->max = val->max;
+}
+
+static void fMMOutConverter(int2 *result,
+ const MinAndMax *val) {
+ result->x = val->min.idx;
+ result->y = val->max.idx;
+}
+</pre>
+
+<p class="note"><strong>NOTE:</strong> There are more example reduction
+ kernels <a href="#more-example">here</a>.</p>
+
+<p>In order to run a reduction kernel, the RenderScript runtime creates <em>one or more</em>
+variables called <a id="accumulator-data-items"><strong><i>accumulator data
+items</i></strong></a> to hold the state of the reduction process. The RenderScript runtime
+picks the number of accumulator data items in such a way as to maximize performance. The type
+of the accumulator data items (<i>accumType</i>) is determined by the kernel's <i>accumulator
+function</i> -- the first argument to that function is a pointer to an accumulator data
+item. By default, every accumulator data item is initialized to zero (as if
+by <code>memset</code>); however, you may write an <i>initializer function</i> to do something
+different.</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a>
+kernel, the accumulator data items (of type <code>int</code>) are used to add up input
+values. There is no initializer function, so each accumulator data item is initialized to
+zero.</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In
+the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel, the accumulator data items
+(of type <code>MinAndMax</code>) are used to keep track of the minimum and maximum values
+found so far. There is an initializer function to set these to <code>LONG_MAX</code> and
+<code>LONG_MIN</code>, respectively; and to set the locations of these values to -1, indicating that
+the values are not actually present in the (empty) portion of the input that has been
+processed.</p>
+
+<p>RenderScript calls your accumulator function once for every coordinate in the
+input(s). Typically, your function should update the accumulator data item in some way
+according to the input.</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a>
+kernel, the accumulator function adds the value of an input Element to the accumulator
+data item.</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In
+the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel, the accumulator function
+checks to see whether the value of an input Element is less than or equal to the minimum
+value recorded in the accumulator data item and/or greater than or equal to the maximum
+value recorded in the accumulator data item, and updates the accumulator data item
+accordingly.</p>
+
+<p>After the accumulator function has been called once for every coordinate in the input(s),
+RenderScript must <strong>combine</strong> the <a href="#accumulator-data-items">accumulator
+data items</a> together into a single accumulator data item. You may write a <i>combiner
+function</i> to do this. If the accumulator function has a single input and
+no <a href="#special-arguments">special arguments</a>, then you do not need to write a combiner
+function; RenderScript will use the accumulator function to combine the accumulator data
+items. (You may still write a combiner function if this default behavior is not what you
+want.)</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a>
+kernel, there is no combiner function, so the accumulator function will be used. This is
+the correct behavior, because if we split a collection of values into two pieces, and we
+add up the values in those two pieces separately, adding up those two sums is the same as
+adding up the entire collection.</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In
+the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel, the combiner function
+checks to see whether the minimum value recorded in the "source" accumulator data
+item <code>*val</code> is less then the minimum value recorded in the "destination"
+accumulator data item <code>*accum</code>, and updates <code>*accum</code>
+accordingly. It does similar work for the maximum value. This updates <code>*accum</code>
+to the state it would have had if all of the input values had been accumulated into
+<code>*accum</code> rather than some into <code>*accum</code> and some into
+<code>*val</code>.</p>
+
+<p>After all of the accumulator data items have been combined, RenderScript determines
+the result of the reduction to return to Java. You may write an <i>outconverter
+function</i> to do this. You do not need to write an outconverter function if you want
+the final value of the combined accumulator data items to be the result of the reduction.</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a> kernel,
+there is no outconverter function. The final value of the combined data items is the sum of
+all Elements of the input, which is the value we want to return.</p>
+
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In
+the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel, the outconverter function
+initializes an <code>int2</code> result value to hold the locations of the minimum and
+maximum values resulting from the combination of all of the accumulator data items.</p>
+
+<h3 id="writing-reduction-kernel">Writing a reduction kernel</h3>
+
+<p><code>#pragma rs reduce</code> defines a reduction kernel by
+specifying its name and the names and roles of the functions that make
+up the kernel. All such functions must be
+<code>static</code>. A reduction kernel always requires an <code>accumulator</code>
+function; you can omit some or all of the other functions, depending on what you want the
+kernel to do.</p>
+
+<pre>#pragma rs reduce(<i>kernelName</i>) \
+ initializer(<i>initializerName</i>) \
+ accumulator(<i>accumulatorName</i>) \
+ combiner(<i>combinerName</i>) \
+ outconverter(<i>outconverterName</i>)
+</pre>
+
+<p>The meaning of the items in the <code>#pragma</code> is as follows:</p>
+<ul>
+
+<li><code>reduce(<i>kernelName</i>)</code> (mandatory): Specifies that a reduction kernel is
+being defined. A reflected Java method <code>reduce_<i>kernelName</i></code> will launch the
+kernel.</li>
+
+<li><p><code>initializer(<i>initializerName</i>)</code> (optional): Specifies the name of the
+initializer function for this reduction kernel. When you launch the kernel, RenderScript calls
+this function once for each <a href="#accumulator-data-items">accumulator data item</a>. The
+function must be defined like this:</p>
+
+<pre>static void <i>initializerName</i>(<i>accumType</i> *accum) { … }</pre>
+
+<p><code>accum</code> is a pointer to an accumulator data item for this function to
+initialize.</p>
+
+<p>If you do not provide an initializer function, RenderScript initializes every accumulator
+data item to zero (as if by <code>memset</code>), behaving as if there were an initializer
+function that looks like this:</p>
+<pre>static void <i>initializerName</i>(<i>accumType</i> *accum) {
+ memset(accum, 0, sizeof(*accum));
+}</pre>
+</li>
+
+<li><p><code><a id="accumulator-function">accumulator(<i>accumulatorName</i>)</a></code>
+(mandatory): Specifies the name of the accumulator function for this
+reduction kernel. When you launch the kernel, RenderScript calls
+this function once for every coordinate in the input(s), to update an
+accumulator data item in some way according to the input(s). The function
+must be defined like this:</p>
+
+<pre>
+static void <i>accumulatorName</i>(<i>accumType</i> *accum,
+ <i>in1Type</i> in1, <i>…,</i> <i>inNType</i> in<i>N</i>
+ <i>[, specialArguments]</i>) { … }
+</pre>
+
+<p><code>accum</code> is a pointer to an accumulator data item for this function to
+modify. <code>in1</code> through <code>in<i>N</i></code> are one <em>or more</em> arguments that
+are automatically filled in based on the inputs passed to the kernel launch, one argument
+per input. The accumulator function may optionally take any of the <a
+href="#special-arguments">special arguments</a>.</p>
+
+<p>An example kernel with multiple inputs is <a href="#dot-product"><code>dotProduct</code></a>.</p>
+</li>
+
+<li><code><a id="combiner-function">combiner(<i>combinerName</i>)</a></code>
+(optional): Specifies the name of the combiner function for this
+reduction kernel. After RenderScript calls the accumulator function
+once for every coordinate in the input(s), it calls this function as many
+times as necessary to combine all accumulator data items into a single
+accumulator data item. The function must be defined like this:</p>
+
+<pre>static void <i>combinerName</i>(<i>accumType</i> *accum, const <i>accumType</i> *other) { … }</pre>
+
+<p><code>accum</code> is a pointer to a "destination" accumulator data item for this
+function to modify. <code>other</code> is a pointer to a "source" accumulator data item
+for this function to "combine" into <code>*accum</code>.</p>
+
+<p class="note"><strong>NOTE:</strong> It is possible
+ that <code>*accum</code>, <code>*other</code>, or both have been initialized but have never
+ been passed to the accumulator function; that is, one or both have never been updated
+ according to any input data. For example, in
+ the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel, the combiner
+ function <code>fMMCombiner</code> explicitly checks for <code>idx < 0</code> because that
+ indicates such an accumulator data item, whose value is <a href="#INITVAL">INITVAL</a>.</p>
+
+<p>If you do not provide a combiner function, RenderScript uses the accumulator function in its
+place, behaving as if there were a combiner function that looks like this:</p>
+
+<pre>static void <i>combinerName</i>(<i>accumType</i> *accum, const <i>accumType</i> *other) {
+ <i>accumulatorName</i>(accum, *other);
+}</pre>
+
+<p>A combiner function is mandatory if the kernel has more than one input, if the input data
+ type is not the same as the accumulator data type, or if the accumulator function takes one
+ or more <a href="#special-arguments">special arguments</a>.</p>
+</li>
+
+<li><p><code><a id="outconverter-function">outconverter(<i>outconverterName</i>)</a></code>
+(optional): Specifies the name of the outconverter function for this
+reduction kernel. After RenderScript combines all of the accumulator
+data items, it calls this function to determine the result of the
+reduction to return to Java. The function must be defined like
+this:</p>
+
+<pre>static void <i>outconverterName</i>(<i>resultType</i> *result, const <i>accumType</i> *accum) { … }</pre>
+
+<p><code>result</code> is a pointer to a result data item (allocated but not initialized
+by the RenderScript runtime) for this function to initialize with the result of the
+reduction. <i>resultType</i> is the type of that data item, which need not be the same
+as <i>accumType</i>. <code>accum</code> is a pointer to the final accumulator data item
+computed by the <a href="#combiner-function">combiner function</a>.</p>
+
+<p>If you do not provide an outconverter function, RenderScript copies the final accumulator
+data item to the result data item, behaving as if there were an outconverter function that
+looks like this:</p>
+
+<pre>static void <i>outconverterName</i>(<i>accumType</i> *result, const <i>accumType</i> *accum) {
+ *result = *accum;
+}</pre>
+
+<p>If you want a different result type than the accumulator data type, then the outconverter function is mandatory.</p>
+</li>
+
+</ul>
+
+<p>Note that a kernel has input types, an accumulator data item type, and a result type,
+ none of which need to be the same. For example, in
+ the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel, the input
+ type <code>long</code>, accumulator data item type <code>MinAndMax</code>, and result
+ type <code>int2</code> are all different.</p>
+
+<h4 id="assume">What can't you assume?</h4>
+
+<p>You must not rely on the number of accumulator data items created by RenderScript for a
+ given kernel launch. There is no guarantee that two launches of the same kernel with the
+ same input(s) will create the same number of accumulator data items.</p>
+
+<p>You must not rely on the order in which RenderScript calls the initializer, accumulator, and
+ combiner functions; it may even call some of them in parallel. There is no guarantee that
+ two launches of the same kernel with the same input will follow the same order. The only
+ guarantee is that only the initializer function will ever see an uninitialized accumulator
+ data item. For example:</p>
+<ul>
+<li>There is no guarantee that all accumulator data items will be initialized before the
+ accumulator function is called, although it will only be called on an initialized accumulator
+ data item.</li>
+<li>There is no guarantee on the order in which input Elements are passed to the accumulator
+ function.</li>
+<li>There is no guarantee that the accumulator function has been called for all input Elements
+ before the combiner function is called.</li>
+</ul>
+
+<p>One consequence of this is that the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a>
+ kernel is not deterministic: If the input contains more than one occurrence of the same
+ minimum or maximum value, you have no way of knowing which occurrence the kernel will
+ find.</p>
+
+<h4 id="guarantee">What must you guarantee?</h4>
+
+<p>Because the RenderScript system can choose to execute a kernel <a href="#assume">in many
+ different ways</a>, you must follow certain rules to ensure that your kernel behaves the
+ way you want. If you do not follow these rules, you may get incorrect results,
+ nondeterministic behavior, or runtime errors.</p>
+
+<p>The rules below often say that two accumulator data items must have "<a id="the-same">the
+ same value"</a>. What does this mean? That depends on what you want the kernel to do. For
+ a mathematical reduction such as <a href="#example-addint">addint</a>, it usually makes sense
+ for "the same" to mean mathematical equality. For a "pick any" search such
+ as <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> ("find the location of minimum and
+ maximum input values") where there might be more than one occurrence of identical input
+ values, all locations of a given input value must be considered "the same". You could write
+ a similar kernel to "find the location of <em>leftmost</em> minimum and maximum input values"
+ where (say) a minimum value at location 100 is preferred over an identical minimum value at location
+ 200; for this kernel, "the same" would mean identical <em>location</em>, not merely
+ identical <em>value</em>, and the accumulator and combiner functions would have to be
+ different than those for <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a>.</p>
+
+<strong>The initializer function must create an <i>identity value</i>.</strong> That is,
+ if <code><i>I</i></code> and <code><i>A</i></code> are accumulator data items initialized
+ by the initializer function, and <code><i>I</i></code> has never been passed to the
+ accumulator function (but <code><i>A</i></code> may have been), then
+<ul>
+<li><code><i>combinerName</i>(&<i>A</i>, &<i>I</i>)</code> must
+ leave <code><i>A</i></code> <a href="#the-same">the same</a></li>
+<li><code><i>combinerName</i>(&<i>I</i>, &<i>A</i>)</code> must
+ leave <code><i>I</i></code> <a href="#the-same">the same</a> as <code><i>A</i></code></li>
+</ul>
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a>
+ kernel, an accumulator data item is initialized to zero. The combiner function for this
+ kernel performs addition; zero is the identity value for addition.</p>
+<div class="note">
+<p><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a>
+ kernel, an accumulator data item is initialized
+ to <a href="#INITVAL"><code>INITVAL</code></a>.
+<ul>
+<li><code>fMMCombiner(&<i>A</i>, &<i>I</i>)</code> leaves <code><i>A</i></code> the same,
+ because <code><i>I</i></code> is <code>INITVAL</code>.</li>
+<li><code>fMMCombiner(&<i>I</i>, &<i>A</i>)</code> sets <code><i>I</i></code>
+ to <code><i>A</i></code>, because <code><i>I</i></code> is <code>INITVAL</code>.</li>
+</ul>
+Therefore, <code>INITVAL</code> is indeed an identity value.
+</p></div>
+
+<p><strong>The combiner function must be <i>commutative</i>.</strong> That is,
+ if <code><i>A</i></code> and <code><i>B</i></code> are accumulator data items initialized
+ by the initializer function, and that may have been passed to the accumulator function zero
+ or more times, then <code><i>combinerName</i>(&<i>A</i>, &<i>B</i>)</code> must
+ set <code><i>A</i></code> to <a href="#the-same">the same value</a>
+ that <code><i>combinerName</i>(&<i>B</i>, &<i>A</i>)</code>
+ sets <code><i>B</i></code>.</p>
+<p class="note"><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a>
+ kernel, the combiner function adds the two accumulator data item values; addition is
+ commutative.</p>
+<div class="note">
+<p><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel,
+<pre>
+fMMCombiner(&<i>A</i>, &<i>B</i>)
+</pre>
+is the same as
+<pre>
+<i>A</i> = minmax(<i>A</i>, <i>B</i>)
+</pre>
+and <code>minmax</code> is commutative, so <code>fMMCombiner</code> is also.
+</p>
+</div>
+
+<p><strong>The combiner function must be <i>associative</i>.</strong> That is,
+ if <code><i>A</i></code>, <code><i>B</i></code>, and <code><i>C</i></code> are
+ accumulator data items initialized by the initializer function, and that may have been passed
+ to the accumulator function zero or more times, then the following two code sequences must
+ set <code><i>A</i></code> to <a href="#the-same">the same value</a>:</p>
+<ul>
+<li><pre>
+<i>combinerName</i>(&<i>A</i>, &<i>B</i>);
+<i>combinerName</i>(&<i>A</i>, &<i>C</i>);
+</pre></li>
+<li><pre>
+<i>combinerName</i>(&<i>B</i>, &<i>C</i>);
+<i>combinerName</i>(&<i>A</i>, &<i>B</i>);
+</pre></li>
+</ul>
+<div class="note">
+<p><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a> kernel, the
+ combiner function adds the two accumulator data item values:
+<ul>
+<li><pre>
+<i>A</i> = <i>A</i> + <i>B</i>
+<i>A</i> = <i>A</i> + <i>C</i>
+// Same as
+// <i>A</i> = (<i>A</i> + <i>B</i>) + <i>C</i>
+</pre></li>
+<li><pre>
+<i>B</i> = <i>B</i> + <i>C</i>
+<i>A</i> = <i>A</i> + <i>B</i>
+// Same as
+// <i>A</i> = <i>A</i> + (<i>B</i> + <i>C</i>)
+// <i>B</i> = <i>B</i> + <i>C</i>
+</li>
+</ul>
+Addition is associative, and so the combiner function is also.
+</p>
+</div>
+<div class="note">
+<p><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel,
+<pre>
+fMMCombiner(&<i>A</i>, &<i>B</i>)
+</pre>
+is the same as
+<pre>
+<i>A</i> = minmax(<i>A</i>, <i>B</i>)
+</pre>
+So the two sequences are
+<ul>
+<li><pre>
+<i>A</i> = minmax(<i>A</i>, <i>B</i>)
+<i>A</i> = minmax(<i>A</i>, <i>C</i>)
+// Same as
+// <i>A</i> = minmax(minmax(<i>A</i>, <i>B</i>), <i>C</i>)
+</pre></li>
+<li><pre>
+<i>B</i> = minmax(<i>B</i>, <i>C</i>)
+<i>A</i> = minmax(<i>A</i>, <i>B</i>)
+// Same as
+// <i>A</i> = minmax(<i>A</i>, minmax(<i>B</i>, <i>C</i>))
+// <i>B</i> = minmax(<i>B</i>, <i>C</i>)
+</pre></li>
+<code>minmax</code> is associative, and so <code>fMMCombiner</code> is also.
+</p>
+</div>
+
+<p><strong>The accumulator function and combiner function together must obey the <i>basic
+ folding rule</i>.</strong> That is, if <code><i>A</i></code>
+ and <code><i>B</i></code> are accumulator data items, <code><i>A</i></code> has been
+ initialized by the initializer function and may have been passed to the accumulator function
+ zero or more times, <code><i>B</i></code> has not been initialized, and <i>args</i> is
+ the list of input arguments and special arguments for a particular call to the accumulator
+ function, then the following two code sequences must set <code><i>A</i></code>
+ to <a href="#the-same">the same value</a>:</p>
+<ul>
+<li><pre>
+<i>accumulatorName</i>(&<i>A</i>, <i>args</i>); // statement 1
+</pre></li>
+<li><pre>
+<i>initializerName</i>(&<i>B</i>); // statement 2
+<i>accumulatorName</i>(&<i>B</i>, <i>args</i>); // statement 3
+<i>combinerName</i>(&<i>A</i>, &<i>B</i>); // statement 4
+</pre></li>
+</ul>
+<div class="note">
+<p><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-addint">addint</a> kernel, for an input value <i>V</i>:
+<ul>
+<li>Statement 1 is the same as <code>A += <i>V</i></code></li>
+<li>Statement 2 is the same as <code>B = 0</code></li>
+<li>Statement 3 is the same as <code>B += <i>V</i></code>, which is the same as <code>B = <i>V</i></code></li>
+<li>Statement 4 is the same as <code>A += B</code>, which is the same as <code>A += <i>V</i></code></li>
+</ul>
+Statements 1 and 4 set <code><i>A</i></code> to the same value, and so this kernel obeys the
+basic folding rule.
+</p>
+</div>
+<div class="note">
+<p><strong>Example:</strong> In the <a href="#example-findMinAndMax">findMinAndMax</a> kernel, for an input
+ value <i>V</i> at coordinate <i>X</i>:
+<ul>
+<li>Statement 1 is the same as <code>A = minmax(A, IndexedVal(<i>V</i>, <i>X</i>))</code></li>
+<li>Statement 2 is the same as <code>B = <a href="#INITVAL">INITVAL</a></code></li>
+<li>Statement 3 is the same as
+<pre>
+B = minmax(B, IndexedVal(<i>V</i>, <i>X</i>))
+</pre>
+which, because <i>B</i> is the initial value, is the same as
+<pre>
+B = IndexedVal(<i>V</i>, <i>X</i>)
+</pre>
+</li>
+<li>Statement 4 is the same as
+<pre>
+A = minmax(A, B)
+</pre>
+which is the same as
+<pre>
+A = minmax(A, IndexedVal(<i>V</i>, <i>X</i>))
+</pre>
+</ul>
+Statements 1 and 4 set <code><i>A</i></code> to the same value, and so this kernel obeys the
+basic folding rule.
+</p>
+</div>
+
+<h3 id="calling-reduction-kernel">Calling a reduction kernel from Java code</h3>
+
+<p>For a reduction kernel named <i>kernelName</i> defined in the
+file <code><i>filename</i>.rs</code>, there are three methods reflected in the
+class <code>ScriptC_<i>filename</i></code>:</p>
+
+<pre>
+// Method 1
+public <i>javaFutureType</i> reduce_<i>kernelName</i>(Allocation ain1, <i>…,</i>
+ Allocation ain<i>N</i>);
+
+// Method 2
+public <i>javaFutureType</i> reduce_<i>kernelName</i>(Allocation ain1, <i>…,</i>
+ Allocation ain<i>N</i>,
+ Script.LaunchOptions sc);
+
+// Method 3
+public <i>javaFutureType</i> reduce_<i>kernelName</i>(<i><a href="#devec">devecSiIn1Type</a></i>[] in1, …,
+ <i><a href="#devec">devecSiInNType</a></i>[] in<i>N</i>);
+</pre>
+
+<p>Here are some examples of calling the <a href="#example-addint">addint</a> kernel:</p>
+<pre>
+ScriptC_example script = new ScriptC_example(mRenderScript);
+
+// 1D array
+// and obtain answer immediately
+int input1[] = <i>…</i>;
+int sum1 = script.reduce_addint(input1).get(); // Method 3
+
+// 2D allocation
+// and do some additional work before obtaining answer
+Type.Builder typeBuilder =
+ new Type.Builder(RS, Element.I32(RS));
+typeBuilder.setX(<i>…</i>);
+typeBuilder.setY(<i>…</i>);
+Allocation input2 = createTyped(RS, typeBuilder.create());
+<i>populateSomehow</i>(input2); // fill in input Allocation with data
+script.result_int result2 = script.reduce_addint(input2); // Method 1
+<i>doSomeAdditionalWork</i>(); // might run at same time as reduction
+int sum2 = result2.get();
+</pre>
+
+<p><strong>Method 1</strong> has one input {@link android.renderscript.Allocation} argument for
+ every input argument in the kernel's <a href="#accumulator-function">accumulator
+ function</a>. The RenderScript runtime checks to ensure that all of the input Allocations
+ have the same dimensions and that the {@link android.renderscript.Element} type of each of
+ the input Allocations matches that of the corresponding input argument of the accumulator
+ function's prototype. If any of these checks fail, RenderScript throws an exception. The
+ kernel executes over every coordinate in those dimensions.</p>
+
+<p><strong>Method 2</strong> is the same as Method 1 except that Method 2 takes an additional
+ argument <code>sc</code> that can be used to limit the kernel execution to a subset of the
+ coordinates.</p>
+
+<p><strong><a id="reduce-method-3">Method 3</a></strong> is the same as Method 1 except that
+ instead of taking Allocation inputs it takes Java array inputs. This is a convenience that
+ saves you from having to write code to explicitly create an Allocation and copy data to it
+ from a Java array. <em>However, using Method 3 instead of Method 1 does not increase the
+ performance of the code</em>. For each input array, Method 3 creates a temporary
+ 1-dimensional Allocation with the appropriate {@link android.renderscript.Element} type and
+ {@link android.renderscript.Allocation#setAutoPadding} enabled, and copies the array to the
+ Allocation as if by the appropriate <code>copyFrom()</code> method of {@link
+ android.renderscript.Allocation}. It then calls Method 1, passing those temporary
+ Allocations.</p>
+<p class="note"><strong>NOTE:</strong> If your application will make multiple kernel calls with
+ the same array, or with different arrays of the same dimensions and Element type, you may improve
+ performance by explicitly creating, populating, and reusing Allocations yourself, instead of
+ by using Method 3.</p>
+<p><strong><i><a id="javaFutureType">javaFutureType</a></i></strong>,
+ the return type of the reflected reduction methods, is a reflected
+ static nested class within the <code>ScriptC_<i>filename</i></code>
+ class. It represents the future result of a reduction
+ kernel run. To obtain the actual result of the run, call
+ the <code>get()</code> method of that class, which returns a value
+ of type <i>javaResultType</i>. <code>get()</code> is <a href="#asynchronous-model">synchronous</a>.</p>
+
+<pre>
+public class ScriptC_<i>filename</i> extends ScriptC {
+ public static class <i>javaFutureType</i> {
+ public <i>javaResultType</i> get() { … }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p><strong><i>javaResultType</i></strong> is determined from the <i>resultType</i> of the
+ <a href="#outconverter-function">outconverter function</a>. Unless <i>resultType</i> is an
+ unsigned type (scalar, vector, or array), <i>javaResultType</i> is the directly corresponding
+ Java type. If <i>resultType</i> is an unsigned type and there is a larger Java signed type,
+ then <i>javaResultType</i> is that larger Java signed type; otherwise, it is the directly
+ corresponding Java type. For example:</p>
+<ul>
+<li>If <i>resultType</i> is <code>int</code>, <code>int2</code>, or <code>int[15]</code>,
+ then <i>javaResultType</i> is <code>int</code>, <code>Int2</code>,
+ or <code>int[]</code>. All values of <i>resultType</i> can be represented
+ by <i>javaResultType</i>.</li>
+<li>If <i>resultType</i> is <code>uint</code>, <code>uint2</code>, or <code>uint[15]</code>,
+ then <i>javaResultType</i> is <code>long</code>, <code>Long2</code>,
+ or <code>long[]</code>. All values of <i>resultType</i> can be represented
+ by <i>javaResultType</i>.</li>
+<li>If <i>resultType</i> is <code>ulong</code>, <code>ulong2</code>,
+ or <code>ulong[15]</code>, then <i>javaResultType</i>
+ is <code>long</code>, <code>Long2</code>, or <code>long[]</code>. There are certain values
+ of <i>resultType</i> that cannot be represented by <i>javaResultType</i>.</li>
+</ul>
+
+<p><strong><i>javaFutureType</i></strong> is the future result type corresponding
+ to the <i>resultType</i> of the <a href="#outconverter-function">outconverter
+ function</a>.</p>
+<ul>
+<li>If <i>resultType</i> is not an array type, then <i>javaFutureType</i>
+ is <code>result_<i>resultType</i></code>.</li>
+<li>If <i>resultType</i> is an array of length <i>Count</i> with members of type <i>memberType</i>,
+ then <i>javaFutureType</i> is <code>resultArray<i>Count</i>_<i>memberType</i></code>.</li>
+</ul>
+
+<p>For example:</p>
+
+<pre>
+public class ScriptC_<i>filename</i> extends ScriptC {
+ // for kernels with int result
+ public static class result_int {
+ public int get() { … }
+ }
+
+ // for kernels with int[10] result
+ public static class resultArray10_int {
+ public int[] get() { … }
+ }
+
+ // for kernels with int2 result
+ // note that the Java type name "Int2" is not the same as the script type name "int2"
+ public static class result_int2 {
+ public Int2 get() { … }
+ }
+
+ // for kernels with int2[10] result
+ // note that the Java type name "Int2" is not the same as the script type name "int2"
+ public static class resultArray10_int2 {
+ public Int2[] get() { … }
+ }
+
+ // for kernels with uint result
+ // note that the Java type "long" is a wider signed type than the unsigned script type "uint"
+ public static class result_uint {
+ public long get() { … }
+ }
+
+ // for kernels with uint[10] result
+ // note that the Java type "long" is a wider signed type than the unsigned script type "uint"
+ public static class resultArray10_uint {
+ public long[] get() { … }
+ }
+
+ // for kernels with uint2 result
+ // note that the Java type "Long2" is a wider signed type than the unsigned script type "uint2"
+ public static class result_uint2 {
+ public Long2 get() { … }
+ }
+
+ // for kernels with uint2[10] result
+ // note that the Java type "Long2" is a wider signed type than the unsigned script type "uint2"
+ public static class resultArray10_uint2 {
+ public Long2[] get() { … }
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>If <i>javaResultType</i> is an object type (including an array type), each call
+ to <code><i>javaFutureType</i>.get()</code> on the same instance will return the same
+ object.</p>
+
+<p>If <i>javaResultType</i> cannot represent all values of type <i>resultType</i>, and a
+ reduction kernel produces an unrepresentible value,
+ then <code><i>javaFutureType</i>.get()</code> throws an exception.</p>
+
+<h4 id="devec">Method 3 and <i>devecSiInXType</i></h4>
+
+<p><strong><i>devecSiInXType</i></strong> is the Java type corresponding to
+ the <i>inXType</i> of the corresponding argument of
+ the <a href="#accumulator-function">accumulator function</a>. Unless <i>inXType</i> is an
+ unsigned type or a vector type, <i>devecSiInXType</i> is the directly corresponding Java
+ type. If <i>inXType</i> is an unsigned scalar type, then <i>devecSiInXType</i> is the
+ Java type directly corresponding to the signed scalar type of the same
+ size. If <i>inXType</i> is a signed vector type, then <i>devecSiInXType</i> is the Java
+ type directly corresponding to the vector component type. If <i>inXType</i> is an unsigned
+ vector type, then <i>devecSiInXType</i> is the Java type directly corresponding to the
+ signed scalar type of the same size as the vector component type. For example:</p>
+<ul>
+<li>If <i>inXType</i> is <code>int</code>, then <i>devecSiInXType</i>
+ is <code>int</code>.</li>
+<li>If <i>inXType</i> is <code>int2</code>, then <i>devecSiInXType</i>
+ is <code>int</code>. The array is a <em>flattened</em> representation: It has twice as
+ many <em>scalar</em> Elements as the Allocation has 2-component <em>vector</em>
+ Elements. This is the same way that the <code>copyFrom()</code> methods of {@link
+ android.renderscript.Allocation} work.</li>
+<li>If <i>inXType</i> is <code>uint</code>, then <i>deviceSiInXType</i>
+ is <code>int</code>. A signed value in the Java array is interpreted as an unsigned value of
+ the same bitpattern in the Allocation. This is the same way that the <code>copyFrom()</code>
+ methods of {@link android.renderscript.Allocation} work.</li>
+<li>If <i>inXType</i> is <code>uint2</code>, then <i>deviceSiInXType</i>
+ is <code>int</code>. This is a combination of the way <code>int2</code> and <code>uint</code>
+ are handled: The array is a flattened representation, and Java array signed values are
+ interpreted as RenderScript unsigned Element values.</li>
+</ul>
+
+<p>Note that for <a href="#reduce-method-3">Method 3</a>, input types are handled differently
+than result types:</p>
+
+<ul>
+<li>A script's vector input is flattened on the Java side, whereas a script's vector result is not.</li>
+<li>A script's unsigned input is represented as a signed input of the same size on the Java
+ side, whereas a script's unsigned result is represented as a widened signed type on the Java
+ side (except in the case of <code>ulong</code>).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="more-example">More example reduction kernels</h3>
+
+<pre id="dot-product">
+#pragma rs reduce(dotProduct) \
+ accumulator(dotProductAccum) combiner(dotProductSum)
+
+// Note: No initializer function -- therefore,
+// each accumulator data item is implicitly initialized to 0.0f.
+
+static void dotProductAccum(float *accum, float in1, float in2) {
+ *accum += in1*in2;
+}
+
+// combiner function
+static void dotProductSum(float *accum, const float *val) {
+ *accum += *val;
+}
+</pre>
+
+<pre>
+// Find a zero Element in a 2D allocation; return (-1, -1) if none
+#pragma rs reduce(fz2) \
+ initializer(fz2Init) \
+ accumulator(fz2Accum) combiner(fz2Combine)
+
+static void fz2Init(int2 *accum) { accum->x = accum->y = -1; }
+
+static void fz2Accum(int2 *accum,
+ int inVal,
+ int x /* special arg */,
+ int y /* special arg */) {
+ if (inVal==0) {
+ accum->x = x;
+ accum->y = y;
+ }
+}
+
+static void fz2Combine(int2 *accum, const int2 *accum2) {
+ if (accum2->x >= 0) *accum = *accum2;
+}
+</pre>
+
+<pre>
+// Note that this kernel returns an array to Java
+#pragma rs reduce(histogram) \
+ accumulator(hsgAccum) combiner(hsgCombine)
+
+#define BUCKETS 256
+typedef uint32_t Histogram[BUCKETS];
+
+// Note: No initializer function --
+// therefore, each bucket is implicitly initialized to 0.
+
+static void hsgAccum(Histogram *h, uchar in) { ++(*h)[in]; }
+
+static void hsgCombine(Histogram *accum,
+ const Histogram *addend) {
+ for (int i = 0; i < BUCKETS; ++i)
+ (*accum)[i] += (*addend)[i];
+}
+
+// Determines the mode (most frequently occurring value), and returns
+// the value and the frequency.
+//
+// If multiple values have the same highest frequency, returns the lowest
+// of those values.
+//
+// Shares functions with the histogram reduction kernel.
+#pragma rs reduce(mode) \
+ accumulator(hsgAccum) combiner(hsgCombine) \
+ outconverter(modeOutConvert)
+
+static void modeOutConvert(int2 *result, const Histogram *h) {
+ uint32_t mode = 0;
+ for (int i = 1; i < BUCKETS; ++i)
+ if ((*h)[i] > (*h)[mode]) mode = i;
+ result->x = mode;
+ result->y = (*h)[mode];
+}
+</pre>
diff --git a/docs/html/preview/features/icu4j-framework.jd b/docs/html/guide/topics/resources/icu4j-framework.jd
similarity index 92%
rename from docs/html/preview/features/icu4j-framework.jd
rename to docs/html/guide/topics/resources/icu4j-framework.jd
index 839c077..e7cbe72 100644
--- a/docs/html/preview/features/icu4j-framework.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/resources/icu4j-framework.jd
@@ -30,14 +30,16 @@
<p>
ICU4J is an open-source, widely used set of Java libraries providing Unicode
- and globalization support for software applications. Android N
- exposes a subset of the ICU4J APIs in the Android framework for app developers
+ and globalization support for software applications. Starting in Android 7.0
+ (API level 24), Android
+ exposes a subset of the ICU4J APIs for app developers
to use under the {@code android.icu} package. These APIs use
localization data present on the device. As a result, you can reduce your APK
footprint by not compiling the ICU4J libraries into your APK; instead, you can
simply call out to them in the framework. (In this case, you may want to provide
<a href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">multiple versions
- of your APK</a>, so users running versions of Android lower than Android N
+ of your APK</a>, so users running versions of Android lower than
+ Android 7.0 (API level 24)
can download a version of the app that contains the ICU4J libraries.)
</p>
@@ -51,17 +53,17 @@
<h2 id="relation">Relationship to ICU4J</h2>
<p>
- Android N exposes a subset of the ICU4J APIs via the
+ Android exposes a subset of the ICU4J APIs via the
<code>android.icu</code> package, rather than <code>com.ibm.icu</code>. The
Android framework may choose not to
- expose ICU4J APIs for various reasons; for example, Android N does not expose
+ expose ICU4J APIs for various reasons; for example, Android does not expose
some deprecated APIs or those that the ICU team have not yet declared as
stable. As the ICU team deprecates APIs in the future, Android will also mark
them as deprecated but will continue to include them.
</p>
<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> ICU and CLDR versions used
- in Android N.</p>
+ in Android].</p>
<table>
<tr>
<th>Android API level</th>
@@ -69,7 +71,7 @@
<th>CLDR version</th>
</tr>
<tr>
-<td>Android N</td>
+<td>Android 7.0 (API level 24)</td>
<td>56</td>
<td>28</td>
</tr>
diff --git a/docs/html/preview/features/multilingual-support.jd b/docs/html/guide/topics/resources/multilingual-support.jd
similarity index 62%
rename from docs/html/preview/features/multilingual-support.jd
rename to docs/html/guide/topics/resources/multilingual-support.jd
index ff21b52..8d8484b 100644
--- a/docs/html/preview/features/multilingual-support.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/resources/multilingual-support.jd
@@ -18,25 +18,21 @@
</div>
</div>
-<p>Android N provides enhanced support for multilingual users,
-allowing them to select multiple locales in settings. Android N
+<p>Starting in Android 7.0 (API level 24),
+Android provides enhanced support for multilingual users,
+allowing them to select multiple locales in settings. Android
provides this capability by greatly expanding the number of locales supported
-and changing the way the system resolves resources. The new method of resolving
-resources is more robust and designed to be compatible with existing APKs, but
-you should take extra care to spot any unexpected behavior. For example, you
-should test to make sure that your app defaults to the expected language. Also,
-if your app supports multiple languages, you should ensure that this support works as
-intended. Finally, you should try to ensure that your app gracefully handles
-languages that you didn't explicitly design it to support.</p>
+and changing the way the system resolves resources.</p>
-<p>This document starts by explaining the resource resolution strategy prior to
-Android N. Next, it describes Android N's improved
-resource-resolution strategy. Last, it explains how to take advantage of
+<p>This document starts by explaining the resource resolution strategy in
+versions of Android lower than 7.0 (API level 24). Next, it describes
+the improved resource-resolution strategy in Android 7.0.
+Last, it explains how to take advantage of
the expanded number of locales to support more multilingual users.</p>
<h2 id="preN">Challenges in Resolving Language Resources</h2>
-<p>Prior to Android N, Android could not always successfully
+<p>Prior to Android 7.0, Android could not always successfully
match app and system locales.</p>
<p>For example, assume that you have the following situation:</p>
@@ -88,15 +84,17 @@
<p>In this example, the system displays English strings without
knowing whether the user can understand English. This behavior is pretty common
-today. Android N should substantially reduce the frequency
-of outcomes like this one.</p>
+today.</p>
<h2 id="postN">Improvements to Resource-Resolution Strategy</h2>
-<p>Android N brings more robust resource resolution, and
-finds better fallbacks automatically. However, to speed up resolution and improve
+<p>Android 7.0 (API level 24) brings more robust resource resolution, and
+ finds better fallbacks automatically. However, to speed up resolution and
+ improve
maintainability, you should store resources in the most common parent dialect.
- For example, if you were storing Spanish resources in the {@code es-US} directory
- before, move them into the {@code es-419} directory, which contains Latin American Spanish.
+ For example, if you were storing Spanish resources in the {@code es-US}
+ directory
+ before, move them into the {@code es-419} directory, which contains Latin
+ American Spanish.
Similarly, if you have resource strings in a folder named {@code en-GB}, rename
the folder to {@code en-001} (international English), because the most common
parent for <code>en-GB</code> strings is {@code en-001}.
@@ -105,8 +103,8 @@
<h3>Resource resolution examples</h3>
-<p>With Android N, the case described in <strong>Table 1</strong> is resolved
-differently:</p>
+<p>With versions of Android greater than 7.0, the case described in
+ <strong>Table 1</strong> is resolved differently:</p>
<p class="table-caption" id="t-improved-res">
<strong>Table 2.</strong> An improved resolution strategy for when there is no
@@ -142,7 +140,8 @@
<p>Now the user gets French resources instead of English. This example also shows
why you should store French strings in {@code fr} rather than {@code fr_FR}
- for Android N. Here the course of action is to match the closest parent dialect,
+ for Android 7.0 or higher. Here the course of action is
+ to match the closest parent dialect,
making resolution faster and more predictable.</p>
<p>In addition to this improved resolution logic, Android now offers more
@@ -184,38 +183,48 @@
</tr>
</table>
-<p>The user still gets a language they understand, even though the app doesn’t
-support French.</p>
+<p>
+ The user still gets a language they understand, even though the app doesn’t
+ support French.
+</p>
<h2 id="design">Designing your App to Support Additional Locales</h2>
<h3>LocaleList API</h3>
-<p>Android N adds a new API {@code LocaleList.getDefault()}
-that lets apps directly query the list of languages a user has specified. This API
-allows you to create more sophisticated
- app behavior and better-optimized display of content. For example, Search
+<p>
+ Starting with Android 7.0 (API level 24), Android exposes the
+ {@code LocaleList.getDefault()} API
+ that lets apps directly query the list of languages a user has specified. This API
+ allows you to create more sophisticated
+ app behavior and better-optimized display of content. For example, Search
can show results in multiple languages based on user’s settings. Browser apps
can avoid offering to translate pages in a language the user already knows,
- and keyboard apps can auto-enable all appropriate layouts. </p>
+ and keyboard apps can auto-enable all appropriate layouts.
+</p>
<h3>Formatters</h3>
-<p>Up through Android 6.0 (API level 23), Android supported only one or two locales
- for many common languages
-(en, es, ar, fr, ru). Because there were only a few variants of each language,
-apps could get away with storing some numbers and dates as hard coded strings
-in resource files. However, with Android's broadened set of supported locales,
-there can be
-significant differences in formats for dates, times, currencies, and similar
-information even within a single locale. Hard-coding your formats can produce a
-confusing experience for end users. Therefore, when developing for Android N
-make sure to use formatters instead of hard coding numbers and date strings.</p>
+<p>
+ Up through Android 6.0 (API level 23), Android supported only one or
+ two locales
+ for many common languages
+ (en, es, ar, fr, ru). Because there were only a few variants of each language,
+ apps could get away with storing some numbers and dates as hard coded strings
+ in resource files. However, with Android's broadened set of supported
+ locales, there can be
+ significant differences in formats for dates, times, currencies, and similar
+ information even within a single locale. Hard-coding your formats can produce
+ a confusing experience for end users.
+ Therefore, when developing for Android 7.0 or higher versions,
+ make sure to use formatters instead of hard coding numbers and date strings.</p>
-<p>A prime example is Arabic, whose support Android N expands from
-one {@code ar_EG} to 27 Arabic locales. These locales can share most resources,
-but some prefer ASCII digits, while others prefer native digits. For example,
-when you want to create a sentence with a digit variable, such as
-"Choose a 4 digit pin", use formatters as shown below:</p>
+<p>
+ For example, Android 7.0 and higher includes support for
+ 27 Arabic locales. These locales can share most resources,
+ but some prefer ASCII digits, while others prefer native digits. For example,
+ when you want to create a sentence with a digit variable, such as
+ "Choose a 4 digit pin", use formatters as shown below:
+</p>
<pre> format(locale, "Choose a %d-digit PIN", 4)</pre>
diff --git a/docs/html/guide/topics/resources/runtime-changes.jd b/docs/html/guide/topics/resources/runtime-changes.jd
index 2e6f9b7..3444e16 100644
--- a/docs/html/guide/topics/resources/runtime-changes.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/resources/runtime-changes.jd
@@ -17,6 +17,8 @@
<li><a href="accessing-resources.html">Accessing Resources</a></li>
<li><a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/02/faster-screen-orientation-change.html">Faster
Screen Orientation Change</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}guide/topics/ui/multi-window.html#lifecycle">
+ Multi-Window Lifecycle</a></li>
</ol>
</div>
</div>
diff --git a/docs/html/guide/topics/search/search-dialog.jd b/docs/html/guide/topics/search/search-dialog.jd
index 4d6b400..8278ab1 100644
--- a/docs/html/guide/topics/search/search-dialog.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/search/search-dialog.jd
@@ -699,7 +699,7 @@
inflater.inflate(R.menu.options_menu, menu);
// Get the SearchView and set the searchable configuration
- SearchManager searchManager = (SearchManager) {@link android.app.Activity#getSystemService getSystemService}(Context.SEARCH_SERVICE);
+ SearchManager searchManager = (SearchManager) {@link android.app.Activity#getSystemService(java.lang.String) getSystemService()}(Context.SEARCH_SERVICE);
SearchView searchView = (SearchView) menu.findItem(R.id.menu_search).getActionView();
// Assumes current activity is the searchable activity
searchView.setSearchableInfo(searchManager.getSearchableInfo({@link android.app.Activity#getComponentName()}));
diff --git a/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/apps.jd b/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/apps.jd
index ab8c792..c415762 100644
--- a/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/apps.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/apps.jd
@@ -298,7 +298,7 @@
dispatchPopulateAccessibilityEvent()} method for each child of this view. In order to support
accessibility services on revisions of Android <em>prior</em> to 4.0 (API Level 14) you
<em>must</em> override this method and populate {@link
-android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getText} with descriptive text for your custom
+android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getText} with descriptive text for your custom
view, which is spoken by accessibility services, such as TalkBack.</dd>
<dt>{@link android.view.View#onPopulateAccessibilityEvent onPopulateAccessibilityEvent()}</dt>
diff --git a/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/services.jd b/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/services.jd
index c6db855..d08022e 100644
--- a/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/services.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/accessibility/services.jd
@@ -205,7 +205,7 @@
while it is running ({@link android.accessibilityservice.AccessibilityService#onAccessibilityEvent
onAccessibilityEvent()},
{@link android.accessibilityservice.AccessibilityService#onInterrupt onInterrupt()}) to when it is
-shut down ({@link android.accessibilityservice.AccessibilityService#onUnbind onUnbind()}).</p>
+shut down ({@link android.app.Service#onUnbind onUnbind()}).</p>
<ul>
<li>{@link android.accessibilityservice.AccessibilityService#onServiceConnected
@@ -231,7 +231,7 @@
providing, usually in response to a user action such as moving focus to a different control. This
method may be called many times over the lifecycle of your service.</li>
- <li>{@link android.accessibilityservice.AccessibilityService#onUnbind onUnbind()} - (optional)
+ <li>{@link android.app.Service#onUnbind onUnbind()} - (optional)
This method is called when the system is about to shutdown the accessibility service. Use this
method to do any one-time shutdown procedures, including de-allocating user feedback system
services, such as the audio manager or device vibrator.</li>
@@ -283,7 +283,7 @@
to the {@link android.view.accessibility.AccessibilityEvent} passed to you by the system. This level
of detail provides more context for the event that triggered your accessibility service.</li>
- <li>{@link android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getSource
+ <li>{@link android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getSource
AccessibilityEvent.getSource()} - This method returns an {@link
android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo} object. This object allows you to request view
layout hierarchy (parents and children) of the component that originated the accessibility event.
@@ -296,10 +296,10 @@
level of access through the accessibility <a href="#service-config">service configuration XML</a>
file, by including the {@code canRetrieveWindowContent} attribute and setting it to {@code true}. If
you do not include this setting in your service configuration xml file, calls to {@link
-android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getSource getSource()} fail.</p>
+android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getSource getSource()} fail.</p>
<p class="note"><strong>Note:</strong> In Android 4.1 (API Level 16) and higher, the
-{@link android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getSource getSource()} method,
+{@link android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getSource getSource()} method,
as well as {@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo#getChild
AccessibilityNodeInfo.getChild()} and
{@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo#getParent getParent()}, return only
@@ -372,7 +372,7 @@
<a href="#service-config">service configuration file</a>. When events are received by your
service, it can then retrieve the
{@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo} object from the event using
- {@link android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getSource getSource()}.
+ {@link android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getSource getSource()}.
With the {@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo} object, your service can then
explore the view hierarchy to determine what action to take and then act for the user using
{@link android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo#performAction performAction()}.</p>
diff --git a/docs/html/guide/topics/ui/declaring-layout.jd b/docs/html/guide/topics/ui/declaring-layout.jd
index bf0db57..ecdcfdc 100755
--- a/docs/html/guide/topics/ui/declaring-layout.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/declaring-layout.jd
@@ -423,7 +423,7 @@
<li>The string array</li>
</ul>
<p>Then simply call
-{@link android.widget.ListView#setAdapter setAdapter()} on your {@link android.widget.ListView}:</p>
+{@link android.widget.AdapterView#setAdapter setAdapter()} on your {@link android.widget.ListView}:</p>
<pre>
ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
listView.setAdapter(adapter);
diff --git a/docs/html/guide/topics/ui/dialogs.jd b/docs/html/guide/topics/ui/dialogs.jd
index 7ab4ca5..52cd1a0 100644
--- a/docs/html/guide/topics/ui/dialogs.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/dialogs.jd
@@ -643,7 +643,7 @@
or other {@link android.app.Dialog} objects to build the dialog in this case. If
you want the {@link android.support.v4.app.DialogFragment} to be
embeddable, you must define the dialog's UI in a layout, then load the layout in the
-{@link android.support.v4.app.DialogFragment#onCreateView
+{@link android.support.v4.app.Fragment#onCreateView
onCreateView()} callback.</p>
<p>Here's an example {@link android.support.v4.app.DialogFragment} that can appear as either a
diff --git a/docs/html/guide/topics/ui/layout/gridview.jd b/docs/html/guide/topics/ui/layout/gridview.jd
index 13467ae..4ed6ff5 100644
--- a/docs/html/guide/topics/ui/layout/gridview.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/layout/gridview.jd
@@ -81,7 +81,7 @@
<p>After the {@code main.xml} layout is set for the content view, the
{@link android.widget.GridView} is captured from the layout with {@link
android.app.Activity#findViewById(int)}. The {@link
-android.widget.GridView#setAdapter(T) setAdapter()} method then sets a custom adapter ({@code
+android.widget.AdapterView#setAdapter(T) setAdapter()} method then sets a custom adapter ({@code
ImageAdapter}) as the source for all items to be displayed in the grid. The {@code ImageAdapter} is
created in the next step.</p>
<p>To do something when an item in the grid is clicked, the {@link
@@ -170,7 +170,7 @@
image is resized and cropped to fit in these dimensions, as appropriate.</li>
<li>{@link android.widget.ImageView#setScaleType(ImageView.ScaleType)} declares that images should
be cropped toward the center (if necessary).</li>
- <li>{@link android.widget.ImageView#setPadding(int,int,int,int)} defines the padding for all
+ <li>{@link android.view.View#setPadding(int,int,int,int)} defines the padding for all
sides. (Note that, if the images have different aspect-ratios, then less
padding will cause more cropping of the image if it does not match
the dimensions given to the ImageView.)</li>
diff --git a/docs/html/guide/topics/ui/menus.jd b/docs/html/guide/topics/ui/menus.jd
index 73dec20..38f6e21 100644
--- a/docs/html/guide/topics/ui/menus.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/menus.jd
@@ -132,7 +132,7 @@
element may contain a nested <code><menu></code> element in order to create a submenu.</dd>
<dt><code><group></code></dt>
- <dd>An optional, invisible container for {@code <item>} elements. It allows you to
+ <dd>An optional, invisible container for {@code <item>} elements. It allows you to
categorize menu items so they share properties such as active state and visibility. For more
information, see the section about <a href="#groups">Creating Menu Groups</a>.</dd>
</dl>
@@ -172,8 +172,8 @@
For information about all the supported attributes, see the <a
href="{@docRoot}guide/topics/resources/menu-resource.html">Menu Resource</a> document.</p>
-<p>You can add a submenu to an item in any menu (except a submenu) by adding a {@code <menu>}
-element as the child of an {@code <item>}. Submenus are useful when your application has a lot
+<p>You can add a submenu to an item in any menu (except a submenu) by adding a {@code <menu>}
+element as the child of an {@code <item>}. Submenus are useful when your application has a lot
of functions that can be organized into topics, like items in a PC application's menu bar (File,
Edit, View, etc.). For example:</p>
@@ -230,7 +230,7 @@
the right side of the app bar (or by pressing the device <em>Menu</em> button, if available). To
enable
quick access to important actions, you can promote a few items to appear in the app bar by adding
-{@code android:showAsAction="ifRoom"} to the corresponding {@code <item>} elements (see figure
+{@code android:showAsAction="ifRoom"} to the corresponding {@code <item>} elements (see figure
2). <p>For more information about action items and other app bar behaviors, see the <a
href="{@docRoot}training/appbar/index.html">Adding the App Bar</a> training class. </p>
</li>
@@ -246,7 +246,7 @@
declare items for the options menu, they are combined in the UI. The activity's items appear
first, followed by those of each fragment in the order in which each fragment is added to the
activity. If necessary, you can re-order the menu items with the {@code android:orderInCategory}
-attribute in each {@code <item>} you need to move.</p>
+attribute in each {@code <item>} you need to move.</p>
<p>To specify the options menu for an activity, override {@link
android.app.Activity#onCreateOptionsMenu(Menu) onCreateOptionsMenu()} (fragments provide their
@@ -682,7 +682,7 @@
</pre>
<p>That's it. Now when the user selects an item with a long-click, the system calls the {@link
-android.widget.AbsListView.MultiChoiceModeListener#onCreateActionMode onCreateActionMode()}
+android.view.ActionMode.Callback#onCreateActionMode onCreateActionMode()}
method and displays the contextual action bar with the specified actions. While the contextual
action bar is visible, users can select additional items.</p>
@@ -814,7 +814,7 @@
android.view.Menu#setGroupCheckable(int,boolean,boolean) setGroupCheckable()}</li>
</ul>
-<p>You can create a group by nesting {@code <item>} elements inside a {@code <group>}
+<p>You can create a group by nesting {@code <item>} elements inside a {@code <group>}
element in your menu resource or by specifying a group ID with the {@link
android.view.Menu#add(int,int,int,int) add()} method.</p>
@@ -863,8 +863,8 @@
each time the state changes.</p>
<p>You can define the checkable behavior for individual menu items using the {@code
-android:checkable} attribute in the {@code <item>} element, or for an entire group with
-the {@code android:checkableBehavior} attribute in the {@code <group>} element. For
+android:checkable} attribute in the {@code <item>} element, or for an entire group with
+the {@code android:checkableBehavior} attribute in the {@code <group>} element. For
example, all items in this menu group are checkable with a radio button:</p>
<pre>
@@ -890,7 +890,7 @@
</dl>
<p>You can apply a default checked state to an item using the {@code android:checked} attribute in
-the {@code <item>} element and change it in code with the {@link
+the {@code <item>} element and change it in code with the {@link
android.view.MenuItem#setChecked(boolean) setChecked()} method.</p>
<p>When a checkable item is selected, the system calls your respective item-selected callback method
diff --git a/docs/html/preview/features/multi-window.jd b/docs/html/guide/topics/ui/multi-window.jd
similarity index 77%
rename from docs/html/preview/features/multi-window.jd
rename to docs/html/guide/topics/ui/multi-window.jd
index ca5bd0d..704391f 100644
--- a/docs/html/preview/features/multi-window.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/multi-window.jd
@@ -17,6 +17,8 @@
</ol>
<h2>See Also</h2>
<ol>
+ <li><a href="{@docRoot}training/tv/playback/picture-in-picture.html">Adding
+ Picture-in-Picture</a></li>
<li><a class="external-link"
href="https://github.com/googlesamples/android-MultiWindowPlayground">Multi-Window
Playground sample app</a></li>
@@ -28,7 +30,7 @@
</div>
<p>
- Android N adds support for displaying more than one app at the
+ Android 7.0 adds support for displaying more than one app at the
same time. On handheld devices, two apps can run side-by-side or
one-above-the-other in <em>split-screen</em> mode. On TV devices, apps can
use <em>picture-in-picture</em> mode to continue video playback while users
@@ -36,7 +38,7 @@
</p>
<p>
- If you build your app with the N Preview SDK, you can configure how your app
+ If your app targets Android 7.0 (API level 24) or higher, you can configure how your app
handles multi-window display. For example, you can specify your activity's
minimum allowable dimensions. You can also disable multi-window display for
your app, ensuring that the system only shows your app in full-screen
@@ -46,20 +48,20 @@
<h2 id="overview">Overview</h2>
<p>
- Android N allows several apps to share the screen at once. For
+ Android 7.0 allows several apps to share the screen at once. For
example, a user could split the screen, viewing a web page on the left side
while composing an email on the right side. The user experience depends on
the device:
</p>
<ul>
- <li>Handheld devices running Android N offer split-screen
+ <li>Handheld devices running Android 7.0 offer split-screen
mode. In this mode, the system fills the screen with two apps, showing them
either side-by-side or one-above-the-other. The user can drag the dividing
line separating the two to make one app larger and the other smaller.
</li>
- <li>On Nexus Player running Android N, apps can put themselves
+ <li>On TV devices, apps can put themselves
in <a href="picture-in-picture.html">picture-in-picture mode</a>, allowing
them to continue showing content while the user browses or interacts with
other apps.
@@ -72,9 +74,9 @@
</li>
</ul>
-<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650"
- srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x,"
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png" alt="" width="650"
+ srcset="{@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/mw-splitscreen_2x.png 2x,"
id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Figure 1.</strong> Two apps running side-by-side in split-screen mode.
@@ -100,9 +102,7 @@
<p>
Users can <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/drag-drop.html">drag and
drop</a> data from one activity to another while the activities are sharing
- the screen. (Previously, users could only drag and drop data within a single
- activity.)
-</p>
+ the screen.
<h2 id="lifecycle">Multi-Window Lifecycle</h2>
@@ -163,7 +163,7 @@
<h2 id="configuring">Configuring Your App for Multi-Window Mode</h2>
<p>
- If your app targets Android N, you can configure how and
+ If your app targets API level 24 or higher, you can configure how and
whether your app's activities support multi-window display. You can set
attributes in your manifest to control both size and layout.
A root activity's attribute settings apply to all activities
@@ -173,8 +173,8 @@
</p>
<p class="note">
- <strong>Note:</strong> If you build a multi-orientation app with a version of the
- SDK lower than Android N, and the user uses the app in
+ <strong>Note:</strong> If you build a multi-orientation app that targets API
+ level 23 or lower, and the user uses the app in
multi-window mode, the system forcibly resizes the app. The system presents a
dialog box warning the user that the app may behave unexpectedly. The system
does <em>not</em> resize fixed-orientation apps; if
@@ -183,10 +183,13 @@
</p>
<h4 id="resizeableActivity">android:resizeableActivity</h4>
+
<p>
- Set this attribute in your manifest's <code><activity></code> or
- <code><application></code> node to enable or disable multi-window
- display:
+ Set this attribute in your manifest's <a href=
+ "{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element"><code><activity></code></a>
+ or <a href=
+ "{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element"><code><application></code></a>
+ element to enable or disable multi-window display:
</p>
<pre>
@@ -202,16 +205,19 @@
</p>
<p>
- If your app targets Android N, but you do not specify a value
+ If your app targets API level 24, but you do not specify a value
for this attribute, the attribute's value defaults to true.
</p>
<h4 id="supportsPictureInPicture">android:supportsPictureInPicture</h4>
<p>
- Set this attribute in your manifest's <code><activity></code> node to
- indicate whether the activity supports picture-in-picture display. This
- attribute is ignored if <code>android:resizeableActivity</code> is false.
+ Set this attribute in your manifest's <a href=
+ "{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element"><code><activity></code></a>
+ node to indicate whether the activity supports <a href=
+ "{@docRoot}training/tv/playback/picture-in-picture.jd">Picture-in-Picture</a>
+ display. This attribute is ignored if <code>android:resizeableActivity</code>
+ is false.
</p>
<pre>
@@ -221,7 +227,7 @@
<h3 id="layout">Layout attributes</h3>
<p>
- With Android N, the <code><layout></code> manifest element
+ With Android 7.0, the <code><layout></code> manifest element
supports several attributes that affect how an activity behaves in
multi-window mode:
</p>
@@ -283,8 +289,8 @@
<h2 id="running">Running Your App in Multi-Window Mode</h2>
<p>
- Android N offers new functionality to support apps that can run
- in multi-window mode.
+ Beginning with Android 7.0, the system offers functionality to support apps
+ that can run in multi-window mode.
</p>
<h3 id="disabled-features">Disabled features in multi-window mode</h3>
@@ -309,15 +315,13 @@
<h3 id="change-notification">Multi-window change notification and querying</h3>
<p>
- The following new methods have been added to the {@link android.app.Activity}
- class to support multi-window display. For details on each method, see the
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK
- Reference</a>.
+ {@link android.app.Activity} offers the following methods to support
+ multi-window display.
</p>
<dl>
<dt>
- <code>Activity.isInMultiWindowMode()</code>
+ {@link android.app.Activity#isInMultiWindowMode isInMultiWindowMode()}
</dt>
<dd>
@@ -325,12 +329,14 @@
</dd>
<dt>
- <code>Activity.isInPictureInPictureMode()</code>
+ {@link android.app.Activity#isInPictureInPictureMode
+ isInPictureInPictureMode()}
</dt>
<dd>
- Call to find out if the activity is in picture-in-picture mode.
-
+ Call to find out if the activity is in <a href=
+ "{@docRoot}training/tv/playback/picture-in-picture.jd">picture-in-picture</a>
+ mode.
<p class="note">
<strong>Note:</strong> Picture-in-picture mode is a special case of
multi-window mode. If <code>myActivity.isInPictureInPictureMode()</code>
@@ -340,7 +346,8 @@
</dd>
<dt>
- <code>Activity.onMultiWindowModeChanged()</code>
+ {@link android.app.Activity#onMultiWindowModeChanged
+ onMultiWindowModeChanged()}
</dt>
<dd>
@@ -351,7 +358,8 @@
</dd>
<dt>
- <code>Activity.onPictureInPictureModeChanged()</code>
+ {@link android.app.Activity#onPictureInPictureModeChanged
+ onPictureInPictureModeChanged()}
</dt>
<dd>
@@ -363,17 +371,21 @@
</dl>
<p>
- There are also {@link android.app.Fragment} versions of each of these
- methods, for example <code>Fragment.isInMultiWindowMode()</code>.
+ The {@link android.app.Fragment} class exposes versions of many of these
+ methods, for example {@link android.app.Fragment#onMultiWindowModeChanged
+ Fragment.onMultiWindowModeChanged()}.
</p>
<h3 id="entering-pip">Entering picture-in-picture mode</h3>
<p>
- To put an activity in picture-in-picture mode, call the new method
- <code>Activity.enterPictureInPictureMode()</code>. This method has no effect if
- the device does not support picture-in-picture mode. For more information,
- see the <a href="picture-in-picture.html">Picture-in-Picture</a> documentation.
+ To put an activity in picture-in-picture mode, call {@link
+ android.app.Activity#enterPictureInPictureMode
+ Activity.enterPictureInPictureMode()}. This method has no effect if the
+ device does not support picture-in-picture mode. For more information, see
+ the <a href=
+ "{@docRoot}training/tv/playback/picture-in-picture.jd">Picture-in-Picture</a>
+ documentation.
</p>
<h3 id="launch">Launch New Activities in Multi-Window Mode</h3>
@@ -381,8 +393,8 @@
<p>
When you launch a new activity, you can hint to the system that the new
activity should be displayed adjacent to the current one, if possible. To do
- this, use the flag
- <code>Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_TO_ADJACENT</code>. Passing
+ this, use the intent flag
+ {@link android.content.Intent#FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT}. Passing
this flag requests the following behavior:
</p>
@@ -400,7 +412,8 @@
<p>
If a device is in freeform mode and you are launching a new activity, you can
specify the new activity's dimensions and screen location by calling
- <code>ActivityOptions.setLaunchBounds()</code>. This method has no effect if
+ {@link android.app.ActivityOptions#setLaunchBounds
+ ActivityOptions.setLaunchBounds()}. This method has no effect if
the device is not in multi-window mode.
</p>
@@ -416,22 +429,15 @@
<p>
Users can <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/drag-drop.html">drag and
drop</a> data from one activity to another while the two activities are
- sharing the screen. (Previously, users could only drag and drop data within a
- single activity.) For this reason, you may want to add drag and drop
+ sharing the screen. (Prior to Android 7.0, users could only drag and drop data
+ within a single activity.) For this reason, you may want to add drag and drop
functionality to your app if your app does not currently support it.
</p>
-<p>
- The N Preview SDK extends the <a href=
- "{@docRoot}reference/android/view/package-summary.html"><code>android.view</code></a>
- package to support cross-app drag and drop. For details on the following
- classes and methods, see the <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N
- Preview SDK Reference</a>.
-</p>
<dl>
<dt>
- <code>android.view.DropPermissions</code>
+ {@link android.view.DragAndDropPermissions}
</dt>
<dd>
@@ -440,20 +446,20 @@
</dd>
<dt>
- <code>View.startDragAndDrop()</code>
+ {@link android.view.View#startDragAndDrop View.startDragAndDrop()}
</dt>
<dd>
- New alias for {@link android.view.View#startDrag View.startDrag()}. To
- enable cross-activity drag and drop, pass the new flag
- <code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL</code>. If you need to give URI permissions to
- the recipient activity, pass the new flags
- <code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ</code> or
- <code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_WRITE</code>, as appropriate.
+ Alias for {@link android.view.View#startDrag View.startDrag()}. To enable
+ cross-activity drag and drop, pass the flag {@link
+ android.view.View#DRAG_FLAG_GLOBAL}. If you need to give URI permissions to
+ the recipient activity, pass the flags {@link
+ android.view.View#DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ} or {@link
+ android.view.View#DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_WRITE}, as appropriate.
</dd>
<dt>
- <code>View.cancelDragAndDrop()</code>
+ {@link android.view.View#cancelDragAndDrop View.cancelDragAndDrop()}
</dt>
<dd>
@@ -462,7 +468,7 @@
</dd>
<dt>
- <code>View.updateDragShadow()</code>
+ {@link android.view.View#updateDragShadow View.updateDragShadow()}
</dt>
<dd>
@@ -471,7 +477,8 @@
</dd>
<dt>
- <code>Activity.requestDragAndDropPermissions()</code>
+ {@link android.app.Activity#requestDragAndDropPermissions
+ Activity.requestDragAndDropPermissions()}
</dt>
<dd>
@@ -483,29 +490,29 @@
<h2 id="testing">Testing Your App's Multi-Window Support</h2>
<p>
- Whether or not you update your app for Android N, you should
+ Whether or not your app targets API level 24 or higher, you should
verify how it behaves in multi-window mode in case a user tries to launch it
- in multiwindow mode on a device running Android N.
+ in multi-window mode on a device running Android 7.0 or higher.
</p>
<h3 id="configuring">Configuring a Test Device</h3>
<p>
- If you install Android N on a device, split-screen mode is
- automatically supported.
+ If a device runs Android 7.0 or higher, it automatically supports split-screen
+ mode.
</p>
-<h3 id="test-non-n">If your app was not built with the N Preview SDK</h3>
+<h3 id="test-non-n">If your app targets API level 23 or lower</h3>
<p>
- If you did not build your app with the N Preview SDK and the user attempts to use
- the app in multi-window mode, the system forcibly resizes the app unless the app
- declares a fixed orientation.
+ If your app targets API level 23 or lower and the user attempts to use
+ the app in multi-window mode, the system forcibly resizes the app unless the
+ app declares a fixed orientation.
</p>
<p>
If your app does not declare a fixed orientation, you should launch your app
- on a device running Android N and attempt to put the app in
+ on a device running Android 7.0 or higher and attempt to put the app in
split-screen mode. Verify that the user experience is
acceptable when the app is forcibly resized.
</p>
@@ -519,7 +526,7 @@
<h3 id="test-mw">If you support multi-window mode</h3>
<p>
- If you built your app with the N Preview SDK and have not disabled
+ If your app targets API level 24 or higher and does not disable
multi-window support, verify the following behavior under both split-screen
and freeform modes.
</p>
@@ -593,7 +600,7 @@
<p>
If you disabled multi-window support by setting
<code>android:resizableActivity="false"</code>, you should launch your app on
- a device running Android N and attempt to put the app in
+ a device running Android 7.0 or higher and attempt to put the app in
freeform and split-screen modes. Verify that when you do so, the app remains
in full-screen mode.
</p>
diff --git a/docs/html/guide/topics/ui/notifiers/notifications.jd b/docs/html/guide/topics/ui/notifiers/notifications.jd
index 7212f93..373d0a1 100644
--- a/docs/html/guide/topics/ui/notifiers/notifications.jd
+++ b/docs/html/guide/topics/ui/notifiers/notifications.jd
@@ -1,4 +1,6 @@
page.title=Notifications
+page.image=images/android-7.0/notifications-card.png
+page.tags="notifications", "alerts"
@jd:body
<div id="qv-wrapper">
@@ -21,6 +23,8 @@
<ol>
<li><a href="#Updating">Updating notifications</a></li>
<li><a href="#Removing">Removing notifications</a></li>
+ <li><a href="#direct">Replying to notifications</a></li>
+ <li><a href="#bundle">Bundling notifications</a></li>
</ol>
</li>
<li><a href="#NotificationResponse">Preserving Navigation when Starting an Activity</a>
@@ -37,12 +41,18 @@
</li>
<li><a href="#metadata">Notification Metadata</a></li>
<li><a href="#Heads-up">Heads-up Notifications</a></li>
- <li><a href="#lockscreenNotification">Lock Screen Notifications</a></li>
+ <li><a href="#lockscreenNotification">Lock Screen Notifications</a>
<ol>
<li><a href="#visibility">Setting Visibility</a></li>
<li><a href="#controllingMedia">Controlling Media Playback on the Lock Screen</a></li>
</ol>
- <li><a href="#CustomNotification">Custom Notification Layouts</a></li>
+ </li>
+ <li><a href="#CustomNotification">Customizing Notifications</a>
+ <ol>
+ <li><a href="#custom">Custom Views</a></li>
+ <li><a href="#style">Messaging Style</a></li>
+ </ol>
+ </li>
</ol>
<h2>Key classes</h2>
@@ -394,6 +404,305 @@
all of the notifications you previously issued.
</li>
</ul>
+
+<!--------------------------------------------------------------- -->
+<h2 id="direct">Replying to notifications</h2>
+
+<p>
+ Starting in Android 7.0 (API level 24),
+ users can respond directly to text messages or update task lists
+ from within the notification
+ dialog. On a handheld, the inline reply action appears as an additional
+ button
+ displayed in the notification. When a user replies via keyboard, the system
+ attaches the text response to the intent
+ you had specified for the notification action and sends the intent to your
+ handheld app.
+</p>
+
+<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}images/android-7.0/inline-reply.png"
+ srcset="{@docRoot}images/android-7.0/inline-reply.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/inline-reply_2x.png 2x"
+ width="400">
+<p class="img-caption">
+ <strong>Figure 1.</strong> The <strong>Reply</strong> action button.
+</p>
+
+<h3>Adding inline reply actions</h3>
+
+<p>To create a notification action that supports direct reply:
+</p>
+
+<ol>
+<li>Create an instance of {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}
+ that you can add to your notification
+action. This class's constructor accepts a string that the system uses as the key
+ for the text input. Later, your handheld app uses that key to retrieve the text
+ of the input.
+
+<pre>
+// Key for the string that's delivered in the action's intent.
+private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
+String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
+RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
+ .setLabel(replyLabel)
+ .build();
+</pre>
+</li>
+<li>Attach the {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
+ object to an action using <code>addRemoteInput()</code>.
+
+<pre>
+// Create the reply action and add the remote input.
+Notification.Action action =
+ new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
+ getString(R.string.label), replyPendingIntent)
+ .addRemoteInput(remoteInput)
+ .build();
+</pre>
+</li>
+
+<li>Apply the action to a notification and issue the notification.
+
+<pre>
+// Build the notification and add the action.
+Notification newMessageNotification =
+ new Notification.Builder(mContext)
+ .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
+ .setContentTitle(getString(R.string.title))
+ .setContentText(getString(R.string.content))
+ .addAction(action))
+ .build();
+
+// Issue the notification.
+NotificationManager notificationManager =
+ NotificationManager.from(mContext);
+notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
+
+</pre>
+</li>
+
+</ol>
+
+
+<p> The system prompts the user to input a response when they trigger the
+notification action. </p>
+
+<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}images/android-7.0/inline-type-reply.png"
+ srcset="{@docRoot}images/android-7.0/inline-type-reply.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/inline-type-reply_2x.png 2x"
+ width="300">
+<p class="img-caption">
+ <strong>Figure 2.</strong> The user inputs text from the notification shade.
+</p>
+
+<h3>
+ Retrieving user input from the inline reply
+</h3>
+
+<p>
+ To receive user input from the notification interface to the activity you
+ declared in the reply action's intent:
+</p>
+
+<ol>
+ <li>Call {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
+ getResultsFromIntent()} by passing the notification action’s intent as the
+ input parameter. This method returns a {@link android.os.Bundle} that
+ contains the text response.
+
+ <pre>
+Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
+</pre>
+ </li>
+
+ <li>Query the bundle using the result key (provided to the {@link
+ android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} constructor). You can complete
+ this process and retrieve the input text by creating a method, as in the
+ following code snippet:
+
+ <pre>
+// Obtain the intent that started this activity by calling
+// Activity.getIntent() and pass it into this method to
+// get the associated string.
+
+private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
+ Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
+ if (remoteInput != null) {
+ return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
+ }
+ return null;
+ }
+</pre>
+ </li>
+
+ <li>Build and issue another notification, using the same notification ID that
+ you provided for the previous notification. The progress indicator
+ disappears from the notification interface to inform users of a successful
+ reply. When working with this new notification, use the context that gets
+ passed to the receiver's {@code onReceive()} method.
+
+ <pre>
+// Build a new notification, which informs the user that the system
+// handled their interaction with the previous notification.
+Notification repliedNotification =
+ new Notification.Builder(context)
+ .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
+ .setContentText(getString(R.string.replied))
+ .build();
+
+// Issue the new notification.
+NotificationManager notificationManager =
+ NotificationManager.from(context);
+notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>
+ For interactive apps, such as chats, you can include additional
+ context when handling retrieved text. For example, these apps could show
+ multiple lines of chat history. When the user responds via {@link
+ android.support.v4.app.RemoteInput}, you can update the reply history
+ using the {@code setRemoteInputHistory()} method.
+</p>
+
+<p>
+ The notification must be either updated or cancelled after the app has
+ received remote input. When the user replies to a remote update
+ using Direct Reply,
+ do not cancel the notification. Instead, update the notification
+ to display the user's reply.
+ For notifications using {@code MessagingStyle}, you should add
+ the reply as the latest message. When using other templates, you can
+ append the user's reply to the remote-input history.
+</p>
+
+<!-------------------------------------------------------------------------- -->
+
+<h2 id="bundle">Bundling notifications</h2>
+
+<p>
+ Starting in Android 7.0 (API level 24),
+ Android provides developers with a new way to represent
+ a queue of notifications: <i>bundled notifications</i>. This is similar to the
+ <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">Notification
+ Stacks</a> feature in Android Wear. For example, if your app
+ creates notifications
+ for received messages, when more than one message is received, bundle the
+ notifications together as a single group. You can
+ use the {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
+ Builder.setGroup()} method to bundle similar notifications.</p>
+
+<p>
+ A notification group imposes a hierarchy on the notifications comprising it.
+ At the top of that hierarchy is a parent notification that displays summary
+ information for the group. The user can progressively
+ expand the notification group, and the system shows more information as the
+ user drills deeper. When the user expands the bundle, the system reveals more
+ information for all its child notifications; when the user
+ expands one of those notifications, the system reveals its entire content.
+</p>
+
+<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}images/android-7.0/bundles.png"
+ srcset="{@docRoot}images/android-7.0/bundles.png 1x,
+ {@docRoot}images/android-7.0/bundles_2x.png 2x"
+ width="300">
+<p class="img-caption">
+ <strong>Figure 3.</strong> The user can progressively expand the notification
+ group.
+</p>
+
+<p class="note">
+ <strong>Note:</strong> If the same app sends four or more notifications
+ and does not specify a grouping, the
+ system automatically groups them together.
+</p>
+
+<p>To learn how to add notifications to a group, see
+<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">Add
+Each Notification to a Group</a>.</p>
+
+
+<h3 id="best-practices">Best practices for bundled notifications</h3>
+<p>This section provides guidelines about when to use notification groups instead
+of the {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
+notifications available in Android 6.0 and previous versions.</p>
+
+<h3>When to use bundled notifications</h3>
+
+<p>You should use notification groups only if all of the following conditions are
+true for your use case:</p>
+
+<ul>
+ <li>The child notifications are complete notifications and can be displayed
+ individually without the need for a group summary.</li>
+ <li>There is a benefit to surfacing the child notifications individually. For
+ example:
+ </li>
+ <ul>
+ <li>They are actionable, with actions specific to each child.</li>
+ <li>There is more information to the child that the user wants to read.</li>
+ </ul>
+</ul>
+
+<p>Examples of good use cases for notification groups include: a messaging app
+displaying a list of incoming messages, or an email app displaying a list of
+received emails.</p>
+
+<p>
+Examples of cases where a single notification is preferable
+ include individual messages from a single person, or a list representation of
+ single-line text items. You can use
+({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} or
+{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle}) to accomplish
+this.
+</p>
+
+<h3 id ="post">Displaying bundled notifications</h3>
+
+<p>
+ The app should always post a group summary, even if the group contains just a
+ single child. The system will suppress the summary and directly display the
+ child notification if it only contains a single notification. This ensures
+ that the system can provide a consistent experience when the user swipes away
+ children of a group.
+</p>
+
+<h3>Peeking notifications</h3>
+
+<p>While the system usually displays child notifications as a group, you can set
+ them to temporarily appear as
+ <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">
+ heads-up notifications</a>. This feature is especially useful because it allows
+ immediate access to the most recent child and the actions associated with it.
+</p>
+
+
+<h3>Backwards compatibility</h3>
+
+<p>
+ Both notification groups and remote input have been a part of the {@link
+ android.app.Notification} API since Android 5.0 (API level 21) to support
+ Android Wear devices. If you've already built notifications with these APIs,
+ the only action you must take is to verify that the app behavior corresponds
+ to the guidelines described above, and to consider implementing {@code
+ setRemoteInputHistory()}.
+</p>
+
+<p>
+ In order to support backward compatibility, the same APIs are available with
+ the support library's {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
+ class, allowing you to build notifications that works on versions of Android
+ less than 5.0 (API level 21).
+ On handhelds and tablets, users only see the summary notification,
+ so an app should still have an inbox style or an equivalent notification
+ representative for the whole information content of the group. As Android
+ Wear devices allow users to see all child notifications even on older
+ platform levels, you should build child notifications regardless of API
+ level.
+</p>
+
<!-- ------------------------------------------------------------------------------------------ -->
<!-- ------------------------------------------------------------------------------------------ -->
<h2 id="NotificationResponse">Preserving Navigation when Starting an Activity</h2>
@@ -987,3 +1296,69 @@
standard notification layout text. If you use the same style in applications that target Android
2.3 or higher, you'll ensure that your text is visible against the display background.
</p>
+
+<!-- ------------------------------------------------------------------------ -->
+<h3 id="custom"> Custom Views</h3>
+<p>
+ Starting from Android 7.0 (API level 24),
+ you can customize notification views and
+ still obtain system decorations like notification headers, actions, and
+ expandable layouts.
+</p>
+
+<p>To enable this capability, Android provides the following APIs to style your
+ custom view:</p>
+
+<dl>
+<dt>
+{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
+<dd> Styles notifications other than media
+notifications.</dd>
+<dt>
+{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
+<dd> Styles media notifications.</dd>
+</dl>
+
+<p>To use this API, call the {@code setStyle()} method, passing to it
+the desired custom view style.</p>
+
+<p>This snippet shows how to construct a custom notification object with the
+{@code DecoratedCustomViewStyle()} method.</p>
+
+<pre>
+Notification notification = new Notification.Builder()
+ .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
+ .setLargeIcon(albumArtBitmap))
+ .setCustomContentView(contentView);
+ .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
+ .build();
+
+</pre>
+
+<!-- ----------------------------------------------------------------------- -->
+
+<h3 id="style">Messaging Style</h3>
+<p>
+ Starting in Android 7.0 (API level 24),
+ Android provides an API for customizing the style of a notification.
+ Using the <code>MessagingStyle</code> class, you can change several of the
+ labels displayed on the notification, including the conversation title,
+ additional messages, and the content view for the notification.
+</p>
+
+<p>
+ The following code snippet demonstrates how to customize a notification's
+ style using the <code>MessagingStyle</code> class.
+</p>
+
+<pre>
+ Notification notification = new Notification.Builder()
+ .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
+ .setConversationTitle("Team lunch")
+ .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
+ .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
+ .addMessage("Not much", timestamp3, null)
+ .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"))
+ .build();
+</pre>
+
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rename from docs/html/preview/images/bundles.png
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Binary files differ
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Binary files differ
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Binary files differ
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Binary files differ
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@@ -16,34 +16,30 @@
})
</script>
-<section class="dac-expand dac-hero dac-invert" style="background-color:#455A64">
- <div class="wrap" style="max-width:1100px;margin-top:0">
- <div class="col-7of16 col-push-9of16" style="padding-left:2em;">
- <a href="{@docRoot}preview/index.html">
- <h1 class="dac-hero-title">Android N Developer Preview</h1>
- <p class="dac-hero-description">
- <strong>Android N final SDK is now available!</strong>
- Get ready for the next version of Android!
- <strong>Test your apps</strong> on Nexus and other devices. Support new system
- behaviors to <strong>save power and memory</strong>.
+<section class="dac-expand dac-hero" style="background-color:#b2dfdb;">
+ <div class="wrap" style="max-width:1000px;margin-top:0">
+ <div class="col-7of16 col-push-8of16">
+ <a href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html">
+ <h1 class="dac-hero-title" style="color:#004d40">Android 7.0 Nougat!</h1>
+ <p class="dac-hero-description" style="color:#004d40">
+ <strong>Android 7.0 Nougat is here!</strong>
+ Get your apps ready for the latest version of Android, with new system
+ behaviors to <strong>save battery and memory</strong>.
Extend your apps with <strong>multi-window UI</strong>,
<strong>direct reply notifications</strong> and more.
</p>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/index.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
+ <a class="dac-hero-cta" href="{@docRoot}about/versions/nougat/index.html" style="color:#004d40">
+ <span class="dac-sprite dac-auto-chevron" style="background-color:#b2dfdb"></span>
Learn more
- </a><!--<br>
- <a class="dac-hero-cta" href="/preview/support.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Update to Developer Preview (final SDK)
- </a><br>-->
+ </a>
+ </a>
</a>
</div>
- <div class="col-9of16 col-pull-7of16 dac-hero-figure" style="margin-top:1.5em;padding-right:1.5em;">
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+ <img class="dac-hero-image" src="{@docRoot}images/home/nougat_bg.jpg"
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</div>
</div>
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"resources": [
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+ "about/versions/nougat/android-7.0.html",
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"resources": [
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+ "nougat/landing/more": {
"title": "",
"resources": [
- "preview/features/multi-window.html",
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- "preview/features/security-config.html",
- "preview/features/picture-in-picture.html",
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+ "guide/topics/ui/multi-window.html",
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deleted file mode 100644
index ad67249..0000000
--- a/docs/html/preview/_book.yaml
+++ /dev/null
@@ -1,344 +0,0 @@
-toc:
-- title: Program Overview
- path: /preview/overview.html
- path_attributes:
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- - name: vi-lang
- value: Tổng quan về Chương trình
- - name: zh-cn-lang
- value: 计划概览
- - name: zh-tw-lang
- value: 程式總覽
-
-- title: Support and Release Notes
- path: /preview/support.html
-
-- title: Set Up the Preview
- path: /preview/setup-sdk.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configurar el SDK de la versión preliminar
- - name: in-lang
- value: Menyiapkan Preview
- - name: ja-lang
- value: Preview SDK のセットアップ
- - name: ko-lang
- value: 미리 보기 SDK 설정하기
- - name: pt-br-lang
- value: Configuração do Preview SDK
- - name: ru-lang
- value: Настройка пакета SDK Preview
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 设置预览版 SDK
- - name: zh-tw-lang
- value: 設定預覽版 SDK
-
-- title: Test on a Device
- path: /preview/download.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Pruebe en un dispositivo
- - name: in-lang
- value: Menguji pada Perangkat
- - name: ja-lang
- value: デバイス上でテストする
- - name: ko-lang
- value: 기기에서 테스트
- - name: pt-br-lang
- value: Testar em um dispositivo
- - name: ru-lang
- value: Тестирование на устройстве
- - name: vi-lang
- value: Kiểm thử trên Thiết bị
- - name: zh-cn-lang
- value: 在设备上测试
- - name: zh-tw-lang
- value: 在裝置上測試
-
-- title: Behavior Changes
- path: /preview/behavior-changes.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Cambios en los comportamientos
- - name: in-lang
- value: Perubahan Perilaku
- - name: ja-lang
- value: 動作の変更点
- - name: ko-lang
- value: 동작 변경
- - name: pt-br-lang
- value: Mudanças de comportamento
- - name: ru-lang
- value: Изменения в работе
- - name: vi-lang
- value: Các thay đổi Hành vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 行为变更
- - name: zh-tw-lang
- value: 行為變更
- section:
- - title: Background Optimizations
- path: /preview/features/background-optimization.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Optimizaciones en segundo plano
- - name: in-lang
- value: Optimisasi Latar Belakang
- - name: ja-lang
- value: バックグラウンド処理の最適化
- - name: ko-lang
- value: 백그라운드 최적화
- - name: pt-br-lang
- value: Otimizações em segundo plano
- - name: ru-lang
- value: Оптимизация фоновых процессов
- - name: vi-lang
- value: Tối ưu hóa Chạy ngầm
- - name: zh-cn-lang
- value: 后台优化
- - name: zh-tw-lang
- value: 背景最佳化
- - title: Language and Locale
- path: /preview/features/multilingual-support.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Idioma y configuración regional
- - name: in-lang
- value: Bahasa dan Lokal
- - name: ja-lang
- value: 言語とロケール
- - name: ko-lang
- value: 언어 및 로케일
- - name: pt-br-lang
- value: Idioma e localidade
- - name: ru-lang
- value: Язык и языковой стандарт
- - name: vi-lang
- value: Ngôn ngữ và Bản địa
- - name: zh-cn-lang
- value: 语言和区域设置
- - name: zh-tw-lang
- value: 語言和地區設定
-
-- title: Android N for Developers
- path: /preview/api-overview.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Información general de la API
- - name: in-lang
- value: Android N untuk Pengembang
- - name: ja-lang
- value: API の概要
- - name: ko-lang
- value: API 개요
- - name: pt-br-lang
- value: Visão geral da API
- - name: ru-lang
- value: Обзор API-интерфейсов
- - name: vi-lang
- value: Android N cho Nhà phát triển
- - name: zh-cn-lang
- value: API 概览
- - name: zh-tw-lang
- value: API 總覽
- section:
- - title: Multi-Window Support
- path: /preview/features/multi-window.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Compatibilidad con ventanas múltiples
- - name: in-lang
- value: Dukungan Multi-Jendela
- - name: ja-lang
- value: マルチ ウィンドウのサポート
- - name: ko-lang
- value: 다중 창 지원
- - name: pt-br-lang
- value: Suporte a várias janelas
- - name: ru-lang
- value: Поддержка многооконного режима
- - name: vi-lang
- value: Hỗ trợ đa cửa sổ
- - name: zh-cn-lang
- value: 多窗口支持
- - name: zh-tw-lang
- value: 多視窗支援
- - title: Notifications
- path: /preview/features/notification-updates.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Notificaciones
- - name: in-lang
- value: Pemberitahuan
- - name: ja-lang
- value: 通知
- - name: ko-lang
- value: 알림
- - name: pt-br-lang
- value: Notificações
- - name: ru-lang
- value: Уведомления
- - name: vi-lang
- value: Thông báo
- - name: zh-cn-lang
- value: 通知
- - name: zh-tw-lang
- value: 通知
- - title: Data Saver
- path: /preview/features/data-saver.html
- - title: TV Recording
- path: /preview/features/tv-recording-api.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Grabación de TV
- - name: in-lang
- value: Perekaman TV
- - name: ja-lang
- value: TV の録画
- - name: ko-lang
- value: TV 녹화
- - name: pt-br-lang
- value: Gravação para TV
- - name: ru-lang
- value: Запись ТВ
- - name: vi-lang
- value: Ghi lại TV
- - name: zh-cn-lang
- value: TV 录制
- - name: zh-tw-lang
- value: 電視錄製
- - title: Key Attestation
- path: /preview/features/key-attestation.html
- - title: Network Security Configuration
- path: /preview/features/security-config.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Configuración de seguridad de la red
- - name: ja-lang
- value: ネットワーク セキュリティ構成
- - name: ko-lang
- value: 네트워크 보안 구성
- - name: pt-br-lang
- value: Configurações de segurança de rede
- - name: ru-lang
- value: Конфигурация сетевой безопасности
- - name: vi-lang
- value: Cấu hình Bảo mật mạng
- - name: zh-cn-lang
- value: 网络安全配置
- - name: zh-tw-lang
- value: 網路安全性設定
- - title: ICU4J Support
- path: /preview/features/icu4j-framework.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: API de ICU4J del framework de Android
- - name: in-lang
- value: ICU4J Android Framework API
- - name: ja-lang
- value: ICU4J Android フレームワーク API
- - name: ko-lang
- value: ICU4J Android 프레임워크 API
- - name: pt-br-lang
- value: APIs de estrutura do Android para ICU4J
- - name: ru-lang
- value: API-интерфейсы ICU4J в платформе Android
- - name: vi-lang
- value: API Khuôn khổ Android ICU4J
- - name: zh-cn-lang
- value: ICU4J Android 框架 API
- - name: zh-tw-lang
- value: ICU4J Android 架構 API
- - title: Java 8 Language Features
- path: /preview/j8-jack.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Funciones del lenguaje Java 8
- - name: in-lang
- value: Fitur Bahasa Java 8
- - name: ja-lang
- value: Java 8 の機能
- - name: ko-lang
- value: Java 8 언어 기능
- - name: pt-br-lang
- value: Recursos de linguagem do Java 8
- - name: ru-lang
- value: Возможности языка Java 8
- - name: vi-lang
- value: Tính năng của Ngôn ngữ Java 8
- - name: zh-cn-lang
- value: Java 8 语言功能
- - name: zh-tw-lang
- value: Java 8 語言功能
- - title: Android for Work Updates
- path: /preview/features/afw.html
- - title: Scoped Directory Access
- path: /preview/features/scoped-folder-access.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Acceso a directorios determinados
- - name: ja-lang
- value: 特定のディレクトリへのアクセス
- - name: ko-lang
- value: 범위가 지정된 디렉터리 액세스
- - name: pt-br-lang
- value: Acesso a diretórios com escopo
- - name: ru-lang
- value: Доступ к выделенным каталогам
- - name: vi-lang
- value: Truy cập Thư mục theo Phạm vi
- - name: zh-cn-lang
- value: 作用域目录访问
- - name: zh-tw-lang
- value: 限定範圍目錄存取
-
-- title: Samples
- path: /preview/samples.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Ejemplos
- - name: in-lang
- value: Contoh
- - name: ja-lang
- value: サンプル
- - name: ko-lang
- value: 샘플
- - name: pt-br-lang
- value: Exemplos
- - name: ru-lang
- value: Примеры
- - name: zh-cn-lang
- value: 示例
- - name: zh-tw-lang
- value: 範例
-
-- title: License Agreement
- path: /preview/license.html
- path_attributes:
- - name: es-lang
- value: Contrato de licencia
- - name: ja-lang
- value: 使用許諾契約
- - name: ko-lang
- value: 라이선스 계약
- - name: pt-br-lang
- value: Contrato de licença
- - name: ru-lang
- value: Лицензионное соглашение
- - name: zh-cn-lang
- value: 许可协议
- - name: zh-tw-lang
- value: 授權協議
diff --git a/docs/html/preview/download-ota.jd b/docs/html/preview/download-ota.jd
deleted file mode 100644
index 65f7f9f..0000000
--- a/docs/html/preview/download-ota.jd
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-page.title=Applying a Device OTA Image
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Before downloading and installing components of
- the Android Preview SDK, you must agree to the following terms and
- conditions.</p>
-
- <h2 class="norule">Terms and Conditions</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-This is the Android SDK Preview License Agreement (the “License Agreement”).
-
-1. Introduction
-
-1.1 The Android SDK Preview (referred to in the License Agreement as the “Preview” and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Preview library files, if and when they are made available) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the Preview.
-
-1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: http://source.android.com/, as updated from time to time.
-
-1.3 “Android-compatible” means any Android implemation that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (http://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 "Google" means Google Inc., a Delaware corporation with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States.
-
-2. Accepting the License Agreement
-
-2.1 In order to use the Preview, you must first agree to the License Agreement. You may not use the Preview if you do not accept the License Agreement.
-
-2.2 By clicking to accept and/or using the Preview, you hereby agree to the terms of the License Agreement.
-
-2.3 You may not use the Preview and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the Preview under the laws of the United States or other countries including the country in which you are resident or from which you use the Preview.
-
-2.4 If you will use the Preview internally within your company or organization you agree to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, and you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the Preview on behalf of your employer or other entity.
-
-3. Preview License from Google
-
-3.1 Subject to the terms of this License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the Preview solely to develop applications for compatible implementations of Android.
-
-3.2 You may not use this Preview to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this Preview is not used for that purpose.
-
-3.3 You agree that Google or third parties owns all legal right, title and interest in and to the Preview, including any Intellectual Property Rights that subsist in the Preview. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you.
-
-3.4 You may not use the Preview for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not: (a) copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the Preview or any part of the Preview; or (b) load any part of the Preview onto a mobile handset or any other hardware device except a personal computer, combine any part of the Preview with other software, or distribute any software or device incorporating a part of the Preview.
-
-3.5 Use, reproduction and distribution of components of the Preview licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. You agree to remain a licensee in good standing in regard to such open source software licenses under all the rights granted and to refrain from any actions that may terminate, suspend, or breach such rights.
-
-3.6 You agree that the form and nature of the Preview that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the Preview may be incompatible with applications developed on previous versions of the Preview. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the Preview (or any features within the Preview) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you.
-
-3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features.
-
-3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the Preview.
-
-4. Use of the Preview by You
-
-4.1 Google agrees that nothing in the License Agreement gives Google any right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the Preview, including any intellectual property rights that subsist in those applications.
-
-4.2 You agree to use the Preview and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement, and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries).
-
-4.3 You agree that if you use the Preview to develop applications, you will protect the privacy and legal rights of users. If users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If users provide you with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, each user has given you permission to do so.
-
-4.4 You agree that you will not engage in any activity with the Preview, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of Google or any third party.
-
-4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so.
-
-4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.
-
-4.7 The Preview is in development, and your testing and feedback are an important part of the development process. By using the Preview, you acknowledge that implementation of some features are still under development and that you should not rely on the Preview having the full functionality of a stable release. You agree not to publicly distribute or ship any application using this Preview as this Preview will no longer be supported after the official Android SDK is released.
-
-5. Your Developer Credentials
-
-5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.
-
-6. Privacy and Information
-
-6.1 In order to continually innovate and improve the Preview, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the Preview are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the Preview will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected.
-
-6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the Preview and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy located at http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Third Party Applications
-
-7.1 If you use the Preview to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources.
-
-7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners.
-
-7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party.
-
-8. Using Google APIs
-
-8.1 Google APIs
-
-8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service.
-
-8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so.
-
-9. Terminating the License Agreement
-
-9.1 the License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below.
-
-9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the Preview and any relevant developer credentials.
-
-9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement, with or without cause, upon notice to you.
-
-9.4 The License Agreement will automatically terminate without notice or other action upon the earlier of:
-(A) when Google ceases to provide the Preview or certain parts of the Preview to users in the country in which you are resident or from which you use the service; and
-(B) Google issues a final release version of the Android SDK.
-
-9.5 When the License Agreement is terminated, the license granted to you in the License Agreement will terminate, you will immediately cease all use of the Preview, and the provisions of paragraphs 10, 11, 12 and 14 shall survive indefinitely.
-
-10. DISCLAIMERS
-
-10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE PREVIEW IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE PREVIEW IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE.
-
-10.2 YOUR USE OF THE PREVIEW AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE PREVIEW IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, YOU UNDERSTAND THAT THE PREVIEW IS NOT A STABLE RELEASE AND MAY CONTAIN ERRORS, DEFECTS AND SECURITY VULNERABILITIES THAT CAN RESULT IN SIGNIFICANT DAMAGE, INCLUDING THE COMPLETE, IRRECOVERABLE LOSS OF USE OF YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE.
-
-10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
-
-11. LIMITATION OF LIABILITY
-
-11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.
-
-12. Indemnification
-
-12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys’ fees) arising out of or accruing from (a) your use of the Preview, (b) any application you develop on the Preview that infringes any Intellectual Property Rights of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you of the License Agreement.
-
-13. Changes to the License Agreement
-
-13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the Preview. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the Preview is made available.
-
-14. General Legal Terms
-
-14.1 the License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the Preview (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the Preview.
-
-14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google.
-
-14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable.
-
-14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement.
-
-14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE PREVIEW IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE PREVIEW. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE.
-
-14.6 The License Agreement may not be assigned or transferred by you without the prior written approval of Google, and any attempted assignment without such approval will be void. You shall not delegate your responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of Google.
-
-14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">I have read and agree with the above terms and conditions</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<p>
- This page provides links to over-the-air (OTA) device images and describes
- how to manually apply an OTA update to a device. This procedure may be useful
- in recovering devices that received OTA updates through the Android Beta
- Program and do not start up after the update is installed.
-</p>
-
-<h2 id="install-ota">Installing OTA Images</h2>
-
-<p></p>
-
-<p>To install an OTA package to a device:</p>
-
-<ol>
- <li>Download an OTA device image from the table below.</li>
- <li>Reboot the device into Recovery mode. For more information on putting
- Nexus devices in this mode, see
- <a href="https://support.google.com/nexus/answer/4596836">Reset your Nexus
- device to factory settings</a>.
- </li>
- <li>On the device, select <strong>ADB sideload</strong>.</li>
- <li>Connect the device to a computer with the Android development environment
- loaded and the Android Debug Bridge (adb) tool installed.</li>
- <li>Run the following command:
- <pre>adb sideload <em><ota-package></em></pre>
- </li>
-</ol>
-
-
-
-<h2 id="ota-images">Device OTA Images</h2>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-ota-npd90g-0a874807.zip</a><br>
- MD5: 4b83b803fac1a6eec13f66d0afc6f46e<br>
- SHA-1: a9920bcc8d475ce322cada097d085448512635e2
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-ota-npd90g-06f5d23d.zip</a><br>
- MD5: 513570bb3a91878c2d1a5807d2340420<br>
- SHA-1: 2d2f40636c95c132907e6ba0d10b395301e969ed
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-ota-npd90g-5baa69c2.zip</a><br>
- MD5: 096fe26c5d50606a424d2f3326c0477b<br>
- SHA-1: 468d2e7aea444505513ddc183c85690c00fab0c1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-ota-npd90g-c04785e1.zip</a><br>
- MD5: 6aecd3b0b3a839c5ce1ce4d12187b03e<br>
- SHA-1: 31633180635b831e59271a7d904439f278586f49
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-ota-npd90g-c56aa1b0.zip</a><br>
- MD5: 0493fa79763d67bcdde8007299e1888d<br>
- SHA-1: f709daf81968a1b27ed41fe40d42e0d106f3c494
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-ota-npd90g-3a0643ae.zip</a><br>
- MD5: 9c38b6647fe5a4f2965196b7c409f0f7<br>
- SHA-1: 77c6fb05191f0c2ae0956bae18f1c80b2f922f05
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-ota-npd90g-ec931914.zip</a><br>
- MD5: 4c6135498ca156a9cdaf443ddfdcb2ba<br>
- SHA-1: 297cc9a204685ef5507ec087fc7edf5b34551ce6
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-ota-npd90g-dcb0662d.zip</a><br>
- MD5: f40ea6314a13ea6dd30d0e68098532a2<br>
- SHA-1: 11af10b621f4480ac63f4e99189d61e1686c0865
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/ota/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html/preview/download.jd b/docs/html/preview/download.jd
deleted file mode 100644
index e4db890..0000000
--- a/docs/html/preview/download.jd
+++ /dev/null
@@ -1,562 +0,0 @@
-page.title=Test on a Device
-meta.tags="preview", "nexus","system image"
-page.tags="preview", "androidn"
-page.image=images/cards/card-n-downloads_2x.png
-
-@jd:body
-
-<div style="position:relative; min-height:600px">
-
- <div class="wrap" id="tos" style="position:absolute;display:none;width:inherit;">
-
- <p class="sdk-terms-intro">Before downloading and installing components of
- the Android Preview SDK, you must agree to the following terms and
- conditions.</p>
-
- <h2 class="norule">Terms and Conditions</h2>
-
- <div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()" style="width:678px">
-This is the Android SDK Preview License Agreement (the “License Agreement”).
-
-1. Introduction
-
-1.1 The Android SDK Preview (referred to in the License Agreement as the “Preview” and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Preview library files, if and when they are made available) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the Preview.
-
-1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: http://source.android.com/, as updated from time to time.
-
-1.3 “Android-compatible” means any Android implemation that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (http://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 "Google" means Google Inc., a Delaware corporation with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States.
-
-2. Accepting the License Agreement
-
-2.1 In order to use the Preview, you must first agree to the License Agreement. You may not use the Preview if you do not accept the License Agreement.
-
-2.2 By clicking to accept and/or using the Preview, you hereby agree to the terms of the License Agreement.
-
-2.3 You may not use the Preview and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the Preview under the laws of the United States or other countries including the country in which you are resident or from which you use the Preview.
-
-2.4 If you will use the Preview internally within your company or organization you agree to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, and you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the Preview on behalf of your employer or other entity.
-
-3. Preview License from Google
-
-3.1 Subject to the terms of this License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the Preview solely to develop applications for compatible implementations of Android.
-
-3.2 You may not use this Preview to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this Preview is not used for that purpose.
-
-3.3 You agree that Google or third parties owns all legal right, title and interest in and to the Preview, including any Intellectual Property Rights that subsist in the Preview. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you.
-
-3.4 You may not use the Preview for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not: (a) copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the Preview or any part of the Preview; or (b) load any part of the Preview onto a mobile handset or any other hardware device except a personal computer, combine any part of the Preview with other software, or distribute any software or device incorporating a part of the Preview.
-
-3.5 Use, reproduction and distribution of components of the Preview licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. You agree to remain a licensee in good standing in regard to such open source software licenses under all the rights granted and to refrain from any actions that may terminate, suspend, or breach such rights.
-
-3.6 You agree that the form and nature of the Preview that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the Preview may be incompatible with applications developed on previous versions of the Preview. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the Preview (or any features within the Preview) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you.
-
-3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features.
-
-3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the Preview.
-
-4. Use of the Preview by You
-
-4.1 Google agrees that nothing in the License Agreement gives Google any right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the Preview, including any intellectual property rights that subsist in those applications.
-
-4.2 You agree to use the Preview and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement, and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries).
-
-4.3 You agree that if you use the Preview to develop applications, you will protect the privacy and legal rights of users. If users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If users provide you with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, each user has given you permission to do so.
-
-4.4 You agree that you will not engage in any activity with the Preview, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of Google or any third party.
-
-4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so.
-
-4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.
-
-4.7 The Preview is in development, and your testing and feedback are an important part of the development process. By using the Preview, you acknowledge that implementation of some features are still under development and that you should not rely on the Preview having the full functionality of a stable release. You agree not to publicly distribute or ship any application using this Preview as this Preview will no longer be supported after the official Android SDK is released.
-
-5. Your Developer Credentials
-
-5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.
-
-6. Privacy and Information
-
-6.1 In order to continually innovate and improve the Preview, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the Preview are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the Preview will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected.
-
-6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the Preview and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy located at http://www.google.com/policies/privacy/.
-
-7. Third Party Applications
-
-7.1 If you use the Preview to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources.
-
-7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners.
-
-7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party.
-
-8. Using Google APIs
-
-8.1 Google APIs
-
-8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service.
-
-8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so.
-
-9. Terminating the License Agreement
-
-9.1 the License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below.
-
-9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the Preview and any relevant developer credentials.
-
-9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement, with or without cause, upon notice to you.
-
-9.4 The License Agreement will automatically terminate without notice or other action upon the earlier of:
-(A) when Google ceases to provide the Preview or certain parts of the Preview to users in the country in which you are resident or from which you use the service; and
-(B) Google issues a final release version of the Android SDK.
-
-9.5 When the License Agreement is terminated, the license granted to you in the License Agreement will terminate, you will immediately cease all use of the Preview, and the provisions of paragraphs 10, 11, 12 and 14 shall survive indefinitely.
-
-10. DISCLAIMERS
-
-10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE PREVIEW IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE PREVIEW IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE.
-
-10.2 YOUR USE OF THE PREVIEW AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE PREVIEW IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, YOU UNDERSTAND THAT THE PREVIEW IS NOT A STABLE RELEASE AND MAY CONTAIN ERRORS, DEFECTS AND SECURITY VULNERABILITIES THAT CAN RESULT IN SIGNIFICANT DAMAGE, INCLUDING THE COMPLETE, IRRECOVERABLE LOSS OF USE OF YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE.
-
-10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
-
-11. LIMITATION OF LIABILITY
-
-11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.
-
-12. Indemnification
-
-12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys’ fees) arising out of or accruing from (a) your use of the Preview, (b) any application you develop on the Preview that infringes any Intellectual Property Rights of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you of the License Agreement.
-
-13. Changes to the License Agreement
-
-13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the Preview. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the Preview is made available.
-
-14. General Legal Terms
-
-14.1 the License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the Preview (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the Preview.
-
-14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google.
-
-14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable.
-
-14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement.
-
-14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE PREVIEW IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE PREVIEW. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE.
-
-14.6 The License Agreement may not be assigned or transferred by you without the prior written approval of Google, and any attempted assignment without such approval will be void. You shall not delegate your responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of Google.
-
-14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction.
- </div><!-- sdk terms -->
-
-
-
- <div id="sdk-terms-form">
- <p>
- <input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
- <label id="agreeLabel" for="agree">I have read and agree with the above terms and conditions</label>
- </p>
- <p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
- </div>
-
-
- </div><!-- end TOS -->
-
-
- <div id="landing">
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>In this document</h2>
- <ol>
- <li><a href="#device-preview">Set up a hardware device</a>
- <ol>
- <li><a href="#ota">Get over-the-air updates</a></li>
- <li><a href="#flash">Manually flash a device</a></li>
- <li><a href="#revertDevice">Uninstalling</a></li>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#setupAVD">Set up an emulator</a></li>
- </ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>
- To run and test your app on the new platform you need to set up an Android N
- runtime environment. You can do that in either of these ways:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Install Android N on a supported hardware device, or</li>
- <li>Set up an Android emulator running Android N</li>
-</ul>
-
-<p>
- If you want an environment for basic compatibility testing of your app on the
- new platform, all you need is your current APK and a hardware device or
- emulator. You don't necessarily need to update your full development
- environment to do basic testing.
-</p>
-
-<p>
- If you want to modify your app to target Android N or use new Android N APIs,
- you need to set up a development environment that's updated to support
- Android N. <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Set Up to Develop for
- Android N</a> has details.
-</p>
-
-
-<h2 id="device-preview">Set up a hardware device</h2>
-
-<p>
- The N Developer Preview offers system updates for a range of hardware devices
- that you can use for testing your app, from phones to tablets and TV.
-</p>
-
-<p>
- If you have access to a supported device, you can update it to a Developer
- Preview milestone build in one of these ways:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <strong>Enroll the device in automatic OTA system updates</strong> through
- the <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta Program</a>. Once
- enrolled, your device will receive regular over-the-air (OTA) updates of
- all milestone builds in the N Developer Preview. When the next version of
- Android is released, your device will automatically update to the final
- version. This approach is recommended because it lets you seamlessly
- transition from your current environment, through the various releases of
- the N Developer Preview, to the release version.
- </li>
-
- <li>
- <strong>Download a Developer Preview system image and flash the
- device</strong>. OTA updates are not provided automatically for devices
- that you flash manually, but you can enroll those devices in Android Beta
- Program to get OTA updates. When the next version of Android is released,
- you can download the final device image from the <a href=
- "https://developers.google.com/android/nexus/images" type=
- "external-link">factory images</a> page.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="ota">Enroll the device in automatic OTA updates</h3>
-
-<p>
- If you have access to a supported device (see the list in the Downloads
- table), you can receive over-the-air updates to preview versions of Android
- by enrolling that device in the <a href="https://g.co/androidbeta">Android
- Beta Program</a>. These updates are automatically downloaded and will update
- your device just like official system updates. When the next version of
- Android is released, the device will automatically update to the production
- version.
-</p>
-
-<p>
- You can un-enroll a device at any time. The device will receive an OTA update
- to the most recent production version of Android available for that device
- (for example, Android 6.0 Marshmallow). The update requires a full device
- reset, so user data on the device will be removed. Make sure to <strong>back
- up important data</strong> before un-enrolling a device.
-</p>
-
-<p>
- For more information and to enroll your device, see
- the <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta Program</a> web site.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong>
- Un-enrolling requires a full device reset. Back up
- important data first.
-</p>
-
-<h3 id="flash">Flashing a device manually</h3>
-
-<p>
- At any time you can download the latest Developer Preview system image and
- manually flash it to your device. See the table below to download the system
- image for your test device. Manually flashing a device is useful if you need
- precise control over the test environment or need to reinstall frequently,
- such as for automated testing.
-</p>
-
-<!-- You can flash by ota or system image --><p>
- Installing a system image on a device <strong>removes all data from the
- device</strong>, so you should back up your data first.
-</p>
-
-<p>
- After you back up your device data and download the system image below that
- matches your device, follow the instructions at <a href=
- "https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions">developers.google.com/android</a>
- to flash the image onto your device.
-</p>
-
-<p>
- Manually flashed system images <strong>do not
- automatically receive OTA updates</strong> to later Developer Preview
- milestone builds or the final, production version. Make sure to keep your
- environment up-to-date and flash a
- new system image at each Developer Preview milestone.
-</p>
-
-<p>
- If you decide you want to get OTA updates after manually flashing a device,
- all you need to do is enroll the device in the <a href="https://g.co/androidbeta">Android
- Beta Program</a>. You can enroll the device at any time to receive the next Preview
- update over the air.
-</p>
-
-<table>
- <tr>
- <th scope="col">Device</th>
- <th scope="col">Download / Checksums</th>
- </tr>
-
- <tr id="bullhead">
- <td>Nexus 5X <br>"bullhead"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >bullhead-npd90g-factory-7a0ca1bc.tgz</a><br>
- MD5: e7a9a3061335c1e0c8be2588f13290af<br>
- SHA-1: 7a0ca1bcfa51bbefde34243603bc79c7dec214a1
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="shamu">
- <td>Nexus 6 <br>"shamu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >shamu-npd90g-factory-f7a4e3a9.tgz</a><br>
- MD5: 2fb572ddcfca67bb1d741be97492a9ed<br>
- SHA-1: f7a4e3a96c797827492998e855c8f9efbfc8559a
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="angler">
- <td>Nexus 6P <br>"angler"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >angler-npd90g-factory-cd9ac81e.tgz</a><br>
- MD5: 2370c30f3ef1d0684c1de5216a5d90fe<br>
- SHA-1: cd9ac81ec7f4a646ac6054eecbf2ea4c4b89b054
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantis">
- <td>Nexus 9 <br>"volantis"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantis-npd90g-factory-41b55406.tgz</a><br>
- MD5: cefa78950141da2a7c75e887717e3c8f<br>
- SHA-1: 41b554060263a7ef16e4be8422cbd6caca26e00f
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="volantisg">
- <td>Nexus 9G <br>"volantisg"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >volantisg-npd90g-factory-610492be.tgz</a><br>
- MD5: 2f36dc0d0fab02ab78be500677ec239f<br>
- SHA-1: 610492bedfc4127023040ecb2c89239a78a900ad
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="fugu">
- <td>Nexus Player <br>"fugu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >fugu-npd90g-factory-0fe95694.tgz</a><br>
- MD5: f4cb48f919e4c29c631de21416c612e2<br>
- SHA-1: 0fe95694e7bc41e4c3ac0e4438cd77102a0aa8b4
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="ryu">
- <td>Pixel C <br>"ryu"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >ryu-npd90g-factory-f4da981c.tgz</a><br>
- MD5: d9f0e40b6c20d274831e8a7d285fd887<br>
- SHA-1: f4da981c70576133321e2858e52fe2c990e68a75
- </td>
- </tr>
-
- <tr id="seed">
- <td>General Mobile 4G (Android One) <br>"seed"</td>
- <td><a href="#top" onclick="onDownload(this)"
- >seed_l8150-npd90g-factory-48f59c99.tgz</a><br>
- MD5: 0ed565c509594072822d71c65b48ec8e<br>
- SHA-1: 48f59c99ac43d1cd2f5656a283bb9868581663a8
- </td>
- </tr>
-
-</table>
-
-<h3 id="revertDevice">Uninstalling the Preview from a device</h3>
-
-<p>
- If you want to uninstall the preview from a device, you can do so in one of
- these ways: </p>
- <ul>
- <li><strong>Obtain a factory spec system image</strong> and then manually
- flash it to the device.
- <ul>
- <li>For <strong>Nexus devices and Pixel C devices</strong>, see
- the <a href="http://developers.google.com/android/nexus/images">Factory Images
- for Nexus Devices</a> page for downloads. </li>
- <li>For <strong>other devices</strong>, please contact the device manufacturer
- directly. Alternatively, if the device is supported
- in the Android Beta Program, you can enroll the device in the
- program and then un-enroll it (see below).</li>
- </ul>
- </li>
- <li><strong>Un-enroll the device from Android Beta Program</strong>. If the
- device is enrolled in the <a href="https://g.co/androidbeta">Android Beta
- Program</a>, regardless of device, you can simply un-enroll it from the program.
- <p>
- The device will receive an OTA update to the most recent production version
- of Android available for that device (for example, Android 6.0 Marshmallow).
- The update requires a full device reset, so user data on the device will be
- removed. Make sure to <strong>back up important data</strong> before
- un-enrolling a device.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong>
- Uninstalling a Developer Preview system image prior to
- the end of the program requires a full device reset and removes all user data
- on the device.
-</p>
-
-
-<h2 id="setupAVD">Set up an emulator</h2>
-
-<p>To use the Android Emulator to run the Android N Preview, you need to
-download the Android N Preview SDK and create a virtual device for the
-emulator.</p>
-
-<p>First, download the Android N Preview SDK as follows (if you
-already got it while <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">setting up
-to develop for Android N</a>, you can skip this part):
-
-<ol>
- <li>In Android Studio, open the Settings dialog
- (<strong>File > Settings</strong> on Windows/Linux, or
- <strong>Android Studio > Preferences</strong> on Mac). In the left
- panel, select <strong>Appearance & Behavior >
- System Settings > Android SDK</strong>.
-
- <li>Click the <strong>SDK Platforms</strong> tab, then select the
- <strong>Android N Preview</strong> check box.</li>
-
- <li>Click the <strong>SDK Tools</strong> tab, then select the
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong>, and <strong>Android SDK Tools</strong> check
- boxes.
- </li>
-
- <li>Click <strong>OK</strong> and accept the license
- agreements for any packages to be installed.
- </li>
-</ol>
-
-<p>You should now have <strong>Android SDK Built-Tools 24.0 0 rc1</strong>,
-<strong>Platform-Tools 24.0.0 rc1</strong>, and <strong>SDK Tools
-25.0.9</strong>. If you do not update the SDK Tools to 25.0.9, then you won't
-be able to run the x86_64 system images for Android N.</p>
-
-
-<p>Now create a virtual device with the Android N system image:</p>
-
-<ol>
- <li>Open the AVD Manager by selecting <strong>Tools > Android >
- AVD Manager</strong>.</li>
- <li>Click <strong>Create Virtual Device</strong>.</li>
- <li>Select a device such as Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus 9, or Android TV,
- then click <strong>Next</strong>.</li>
- <li>Select the <strong>N</strong> system image (with the
- <strong>x86</strong> ABI), then click <strong>Next</strong>.
- (Only x86 system images are currently supported with the Android Emulator
-for the Android N Preview.)
- <li>Complete the rest of the AVD configuration and click
- <strong>Finish</strong>.</li>
-</ol>
-
-<p>You can now launch the Android Emulator with the Android N Preview AVD.</p>
-
-<p>
-For the best experience in the Android Emulator, make sure you're using
-Android Studio 2.1 or higher, which supports <a
-href="http://tools.android.com/tech-docs/emulator">Android Emulator 2.0</a>
-with much faster performance compared to the emulator in
-Android Studio 1.5.</p>
-
-<p>For more information about creating virtual devices, see <a href=
- "{@docRoot}tools/devices/index.html">Managing Virtual Devices</a>.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- </div><!-- landing -->
-
-</div><!-- relative wrapper -->
-
-
-
-<script>
- var urlRoot = "http://storage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/preview/";
- function onDownload(link) {
-
- $("#downloadForRealz").html("Download " + $(link).text());
- $("#downloadForRealz").attr('href', urlRoot + $(link).text());
-
- $("#tos").fadeIn('fast');
- $("#landing").fadeOut('fast');
-
- return true;
- }
-
-
- function onAgreeChecked() {
- /* verify that the TOS is agreed */
- if ($("input#agree").is(":checked")) {
- /* reveal the download button */
- $("a#downloadForRealz").removeClass('disabled');
- } else {
- $("a#downloadForRealz").addClass('disabled');
- }
- }
-
- function onDownloadForRealz(link) {
- if ($("input#agree").is(':checked')) {
- /*
- $("#tos").fadeOut('fast');
- $("#landing").fadeIn('fast');
- */
-
- ga('send', 'event', 'M Preview', 'System Image', $("#downloadForRealz").html());
-
- /*
- location.hash = "";
- */
- return true;
- } else {
- return false;
- }
- }
-
- $(window).hashchange( function(){
- if (location.hash == "") {
- location.reload();
- }
- });
-
-</script>
diff --git a/docs/html/preview/features/afw.jd b/docs/html/preview/features/afw.jd
deleted file mode 100644
index 17cd58e..0000000
--- a/docs/html/preview/features/afw.jd
+++ /dev/null
@@ -1,555 +0,0 @@
-page.title=Android for Work Updates
-page.metaDescription=New Android for Work APIs and features in Android N.
-page.keywords="android for work", "android N", "enterprise", "QR code"
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>In this document</h2>
- <ol>
- <li><a href="#qr">QR Code Provisioning
- </a></li>
-
- <li><a href="#sec-challenge">Work Profile Security Challenge
- </a></li>
-
- <li><a href="#suspend">Disable Access to Apps
- </a></li>
-
- <li><a href="#toggle-work">Toggle Work Mode
- </a></li>
-
- <li><a href="#always-on-vpn">Always-On VPN
- </a></li>
-
- <li><a href="#contacts">Contacts Integration with Work Profile
- </a></li>
-
- <li><a href="#remote-reboot">Remote Reboot
- </a></li>
-
- <li><a href="#disable-roaming">Disable Data Roaming
- </a></li>
-
- <li><a href="#process-logging">Enterprise Process Logging
- </a></li>
-
- <li><a href="#bug-reports">Remote Bug Reports
- </a></li>
-
- <li><a href="#remove-cert">Remove a Client Certificate
- </a></li>
-
- <li><a href="#grant-cert-on-install">Grant Access to Client Certificate
- on Installation</a></li>
-
- <li><a href="#ui-policy">System UI Policy Transparency
- </a></li>
-
- <li><a href="#managed-configurations">Managed Configurations Enhancements
- </a></li>
-
- <li><a href="#location-off">Location Off Switch
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-provisioning">Customized Provisioning
- </a></li>
-
- <li><a href="#multi-wifi-ca">Multiple Wi-Fi CA Certificates
- </a></li>
-
- <li><a href="#custom-lock">Customized Lockscreen Message
- </a></li>
-
- <li><a href="#work-connectionservice">Work Profile ConnectionService
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-wp">Lock Down Wallpaper
- </a></li>
-
- <li><a href="#lock-user-icon">Lock Down User Icon
- </a></li>
-
- <li><a href="#health-monitoring">Device Health Monitoring
- </a></li>
-
- </ol>
-
- <h2>See Also</h2>
- <ul>
- <li><a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK
- Reference</a></li>
- </ul>
- </div>
-</div>
-
-<p>This document describes the new Android for Work features provided in
-Android N.</p>
-
-<h2 id="qr">QR Code Provisioning</h2>
-
-<p>
- Android for Work now supports using QR codes to provision corporate-liable
- devices. The setup wizard now allows you to scan a QR code to provision
- the device.
-</p>
-
-<h2 id="sec-challenge">Work Profile Security Challenge</h2>
-
-<p>
- Profile owners can require users to specify a security challenge for apps
- running in the work profile. The system shows the security challenge when the
- user attempts to open any work apps. If the user successfully completes the
- security challenge, the system unlocks the work profile and decrypts it if
- necessary.
-</p>
-
-<p>
- If a profile owner sends an {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#ACTION_SET_NEW_PASSWORD} intent, the
- system prompts a user to set up a security challenge. The profile owner can
- also send an <code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code> intent to
- prompt the user to set a device lock.
-</p>
-
-<p>
- Profile owners can choose to set the password policies for the work challenge
- differently from the policies for other device passwords. For example, the
- minimum length for the device challenge response can be different from the
- length required for other passwords. Profile owners set the challenge
- policies using the usual {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- methods, such as {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordQuality
- setPasswordQuality()} and {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setPasswordMinimumLength
- setPasswordMinimumLength()}. The profile owner can also set the device lock,
- by using the {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} instance returned
- by the new <code>DevicePolicyManager.getParentProfileInstance()</code>
- method. Additionally, profile owners can customize the credentials screen for
- the work challenge by using the {@link android.app.admin.DevicePolicyManager}
- class's new <code>setOrganizationColor()</code> and
- <code>setOrganizationName()</code> methods.
-</p>
-
-<p>
- For details on the new methods and constants, see the
- <code>DevicePolicyManager</code> reference page in the <a
- href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK Reference</a>.
-</p>
-
-<h2 id="suspend">Disable Access to Apps</h2>
-
-<p>
- Device owners and profile owners can temporarily suspend access to packages
- by calling the new <code>DevicePolicyManager.setPackagesSuspended()</code>
- method. Owners can use the same method to re-enable those packages.
-</p>
-
-<p>
- While a package is suspended, it cannot start activities, notifications to
- the package are suppressed, and the app's entry in the <a
- href="{@docRoot}guide/components/recents.html">overview screen</a> is hidden.
- Suspended packages do not show in the <a href=
- "{@docRoot}guide/components/recents.html">overview screen</a>, and they
- cannot show dialogs (including toasts and snackbars). They also cannot play
- audio or vibrate the device.
-</p>
-
-<p>
- Launchers should apply a distinctive UI to suspended apps to show that the
- apps aren't currently available; for example, they might render the app icon
- in gray. Launchers can find out if an app is suspended by calling the new
- <code>DevicePolicyManager.getPackageSuspended()</code> method.
-</p>
-
-<h2 id="toggle-work">Toggle Work Mode</h2>
-
-<p>
- On dual-profile devices, users can toggle work mode on and off. While work
- mode is turned off, the managed profile is temporarily shut down. Work
- profile apps, background sync, and notifications are all disabled, including
- the profile owner app. While the work profile is disabled, the system
- displays a persistent status icon to remind users that they can't launch work
- apps. The system launcher indicates that work apps and widgets are not
- accessible.
-</p>
-
-<h2 id="always-on-vpn">Always-On VPN</h2>
-
-<p>
- Device owners and profile owners can require that work apps always connect to
- the network through a specified VPN. If owners set this requirement, the
- device automatically starts that VPN at boot time.
-</p>
-
-<p>
- Owners can require use of a VPN by calling the new
- <code>DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()</code> method. To find out
- if the owner has set a VPN requirement, call the new
- <code>DevicePolicyManager.GetAlwaysOnVpnPackage()</code> method.
-</p>
-
-<p>
- Because the system can directly bind VPN services without app interaction,
- VPN clients need to handle new entry points for always-on VPN. As before, you
- can find active services by using an intent filter that matches the action
- {@link android.net.VpnService android.net.VpnService}.
-</p>
-
-<p>
- Users can manually set an always-on VPN client that implement {@link
- android.net.VpnService} by using the <strong>Settings > More >
- VPN</strong> screen.
-</p>
-
-<h2 id="contacts">Contacts Integration with Work Profile</h2>
-
-<p>
- Profile owners can allow local search and directory lookup of work contacts
- from the primary user. For example, a user can access both personal and work
- directory contacts from their personal dialer or contacts application (if
- permitted by their profile administrator).
-</p>
-
-<p>
- Developers that leverage the Contact Provider can use the Enterprise Contacts
- API to access work profile directory entries from the primary user if allowed
- by policy:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>ContactsContract.Contacts.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Phone.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Email.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Callable.ENTERPRISE_CONTENT_FILTER_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.ENTERPRISE_CONTENT_URI</code>
- </li>
-
- <li><code>ContactsContract.Directory.isEntepriseDirectoryId()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<p>
- Profile owners can control the visibility of work contacts in the primary
- user using the following new methods:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.getCrossProfileContactsSearchDisabled()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remote-reboot">Remote Reboot</h2>
-
-<p>
- Device owners can remotely reboot devices. In some cases, devices deployed in
- public places inside enclosures can prevent access to the power button. If a
- device needs to be rebooted, administrators can do so using the new
- <code>DevicePolicyManager.reboot()</code> method.
-</p>
-
-<h2 id="disable-roaming">Disable Data Roaming</h2>
-
-<p>
- Device owners can disable data roaming using the new {@link
- android.os.UserManager} user restriction <code>DISALLOW_DATA_ROAMING</code>.
-</p>
-
-<h2 id="process-logging">Enterprise Process Logging</h2>
-
-<p>
- Device owners can identify suspicious activity by remotely tracking device
- activity, including app launches, adb activity, and screen unlocks. Process
- logs don’t require user consent. To retrieve logs, device owners enable
- device logging using <code>DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>.
-</p>
-
-<p>
- API changes include:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>
- The new class <code>android.app.admin.SecurityLog</code> and its
- methods
- </li>
-
- <li>
- <code>void DevicePolicyManager.setSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>boolean DevicePolicyManager.isSecurityLoggingEnabled()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrieveSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>List<SecurityEvent>
- DevicePolicyManager.retrievePreRebootSecurityLogs()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>void DeviceAdminReceiver.onSecurityLogsAvailable()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="bug-reports">Remote Bug Reports</h2>
-
-<p>
- Device owners can remotely trigger and retrieve a bug report that contains a
- device state dump file, which allows forensic investigation of a known
- incident or compromised device. Due to the detailed nature of the bug report,
- user consent is required.
-</p>
-
-<p>
- Android N includes the following API additions to support this feature. For
- details, see the <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK
- Reference</a>.
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.requestBugreport()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportFailed()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportShared()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.onBugreportSharingDeclined()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FAILED_COMPLETING</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DeviceAdminReceiver.BUGREPORT_FAILURE_FILE_NO_LONGER_AVAILABLE</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="remove-cert">Remove a Client Certificate</h2>
-
-<p>
- Profile owners and device owners can now remove client certificates that were
- installed through {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#installKeyPair
- installKeyPair()} by calling the new method
- <code>DevicePolicyManager.removeKeyPair()</code>.
-</p>
-
-<h2 id="grant-cert-on-install">Grant Access to Client Certificate on
- Installation</h2>
-
-<p>
- If a profile owner or device owner grants a third-party app the ability to
- manage certificates, the app can grant itself access to certificates it
- installs without any intervention by the owner.
-</p>
-
-<p>
- The existing API for managing certificates is extended to include:
-</p>
-
-<ul>
- <li><code>DevicePolicyManager.installKeyPair()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="ui-policy">System UI Policy Transparency</h2>
-
-<p>
- Policies that affect the user experience or restrict user Settings are fully
- disclosed to the user, and profile owners and device owners can attribute the
- policy to their company’s IT department. In addition to a consistent “Action
- not allowed” message in Settings, IT administrators can set an
- organization-specific support message in device settings with the following
- new {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} methods:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setShortSupportMessage()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>DevicePolicyManager.setLongSupportMessage()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="managed-configurations">Managed Configurations Enhancements</h2>
-
-<p>
- The device or profile owner can enable another application to manage
- configurations via the new
- <code>DevicePolicyManager.setApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>
- method. The nominated application can check whether this permission has been
- granted by calling
- <code>DevicePolicyManager.isCallerApplicationRestrictionsManagingPackage()</code>.
-</p>
-
-<p>
- An application nominated to manage configurations can call {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#setApplicationRestrictions
- setApplicationRestrictions()} and {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager#getApplicationRestrictions
- getApplicationRestrictions()} for any packages within that user or profile.
-</p>
-
-<h2 id="location-off">Location Off Switch</h2>
-
-<p>
- Users can disable location permissions for work apps while continuing to
- access location information in their personal apps. A separate location
- access switch in Location Settings allows users to deny location updates or
- last-location queries for apps running in the work profile.
-</p>
-
-<p>
- The top level location off switch disables location access for both the
- primary profile and the managed profile.
-</p>
-
-<h2 id="custom-provisioning">Customized Provisioning</h2>
-
-<p>
- An application can customize the profile owner and device owner provisioning
- flows with corporate colors and logos.
-</p>
-
-<dl>
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Customizes flow color.
- </dd>
-
- <dt>
- <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
- </dt>
-
- <dd>
- Customizes the flow with a corporate logo.
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="multi-wifi-ca">Multiple Wi-Fi CA Certificates</h2>
-
-<p>
- Profile owners and device owners can set multiple CA certificates for a given
- Wi-Fi configuration. When corporate Wi-Fi networks have separate CAs for
- separate access points with the same SSID, IT administrators can include all
- relevant CAs in the Wi-Fi configuration using the new method
- <code>setCaCertificates()</code>.
-</p>
-
-<p>
- APIs added are:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.setCaCertificates()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>WifiEnterpriseConfig.getCaCertificates()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="custom-lock">Customized Lockscreen Message</h2>
-
-<p>
- Device owners can provide owner information to be shownon the lockscreen.
- This information takes precedence over the user lock screen message (if one is
- set). New {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} methods are:
-</p>
-
-<ul>
- <li>
- <code>setDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-
- <li>
- <code>getDeviceOwnerLockScreenInfo()</code>
- </li>
-</ul>
-
-<h2 id="work-connectionservice">Work Profile ConnectionService</h2>
-
-<p>
- Profile owners can specify a work dialer application that uses a
- work-specific {@link android.telecom.ConnectionService} for the calling
- backend (calling accounts). The work dialer maintains a work-only call log
- and relies on work contacts only. Users have a consistent in-call UI
- experience regardless of dialing application. Incoming work calls to the work
- calling accounts are distinguished from personal incoming calls to the
- personal calling accounts.
-</p>
-
-<p>
- The dialer should check for the new flag
- <code>android.telecom.Call.PROPERTY_ENTERPRISE_CALL</code> to determine if a call
- is a work call. If a call is a work call, the dialer should indicate this,
- such as by adding a work badge.
-</p>
-
-<h2 id="lock-wp">Lock Down Wallpaper</h2>
-
-<p>
- A new user restriction (<code>DISALLOW_SET_WALLPAPER</code>) prevents the
- user from changing their wallpaper. The device owner or profile owner can
- still change the wallpaper, but they can only change the wallpaper for the
- user or profile they control. For example, a profile owner can’t change the
- wallpaper of the parent user, but a profile owner in the primary profile or
- device owner can. A profile owner or device owner that wants to change the
- wallpaper should check whether the the user or profile they manage has a
- wallpaper ({@link android.app.WallpaperManager#isWallpaperSupported
- isWallpaperSupported()}) and whether they are allowed to change it (with the
- new method <code>WallpaperManager.isWallpaperSettingAllowed()</code>)
-</p>
-
-<h2 id="lock-user-icon">Lock Down User Icon</h2>
-
-<p>
- A new user restriction (<code>DISALLOW_SET_USER_ICON</code>) prevents the
- user from changing their user icon. The user’s device owner or profile owner
- can still change the icon. However, a profile owner can only change the user
- icon for the profile it controls.
-</p>
-
-<h2 id="health-monitoring">Device Health Monitoring</h2>
-
-<p>
- A device owner or profile owner can use the new
- <code>HardwarePropertiesManager</code> interface to retrieve information
- about device health, such as CPU or GPU temperatures and CPU usage. The new
- monitoring interface is especially useful for monitoring unattended devices
- running in a remote location.
-</p>
diff --git a/docs/html/preview/features/notification-updates.jd b/docs/html/preview/features/notification-updates.jd
deleted file mode 100644
index fd65e12..0000000
--- a/docs/html/preview/features/notification-updates.jd
+++ /dev/null
@@ -1,400 +0,0 @@
-page.title=Notifications
-page.tags=notifications
-helpoutsWidget=true
-page.image=/preview/images/notifications-card.png
-
-trainingnavtop=true
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<!-- table of contents -->
-<h2>This document includes</h2>
-<ol>
- <li><a href="#direct">Direct Reply</a></li>
- <li><a href="#bundle">Bundled Notifications</a></li>
- <li><a href="#custom">Custom Views</a></li>
- <li><a href="#style">Messaging Style</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Android N introduces several new APIs that allow apps to post
-notifications that are highly visible and interactive.</p>
-
-<p>Android N extends the existing {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
-notification API to support inline replies on handsets. This feature allows users
- to quickly respond from the notification shade without visiting your app.</p>
-
-<p>
- Android N also allows you to bundle similar notifications to
- appear as a single notification. To make this possible, Android N uses the existing {@link
- android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
- NotificationCompat.Builder.setGroup()} method. Users can expand each of the
- notifications, and perform actions such as reply and dismiss on each of the
- notifications, individually from the notification shade.
-</p>
-
-<p>Last, Android N also adds new APIs that allow you to leverage system
-decorations in your app’s customized notification views. These APIs help
-ensure that the notification views share a consistent presentation with
-standard templates.</p>
-
-<p>This document highlights some of the key changes that you should take into
- account when using the new notification features in your apps.</p>
-
-<h2 id="direct">Direct Reply</h2>
-
-<p>With the Direct Reply feature in Android N, users can quickly
-respond to text messages or update task lists directly within the notification
-interface. On a handheld, the inline reply action appears as an additional button
- attached to the notification. When a user replies via keyboard, the system attaches
- the text response to the intent
- you had specified for the notification action and sends the intent to your
- handheld app.
-
-
-<img id="fig-reply-button" src="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png"
- srcset="{@docRoot}preview/images/inline-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-reply_2x.png 2x"
- width="400">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figure 1.</strong> Android N adds the <strong>Reply</strong>
- action button.
-</p>
-
-<h3>Adding inline reply actions</h3>
-
-<p>To create a notification action that supports direct reply:
-</p>
-
-<ol>
-<li>Create an instance of {@link android.support.v4.app.RemoteInput.Builder}
- that you can add to your notification
-action. This class's constructor accepts a string that the system uses as the key
- for the text input. Later, your handheld app uses that key to retrieve the text
- of the input.
-
-<pre>
-// Key for the string that's delivered in the action's intent.
-private static final String KEY_TEXT_REPLY = "key_text_reply";
-String replyLabel = getResources().getString(R.string.reply_label);
-RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
- .setLabel(replyLabel)
- .build();
-</pre>
-</li>
-<li>Attach the {@link android.support.v4.app.RemoteInput}
- object to an action using <code>addRemoteInput()</code>.
-
-<pre>
-// Create the reply action and add the remote input.
-Notification.Action action =
- new Notification.Action.Builder(R.drawable.ic_reply_icon,
- getString(R.string.label), replyPendingIntent)
- .addRemoteInput(remoteInput)
- .build();
-</pre>
-</li>
-
-<li>Apply the action to a notification and issue the notification.
-
-<pre>
-// Build the notification and add the action.
-Notification newMessageNotification =
- new Notification.Builder(mContext)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentTitle(getString(R.string.title))
- .setContentText(getString(R.string.content))
- .addAction(action))
- .build();
-
-// Issue the notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(mContext);
-notificationManager.notify(notificationId, newMessageNotification);
-
-</pre>
-</li>
-
-</ol>
-
-
-<p> The system prompts the user to input a response when they trigger the
-notification action. </p>
-
-<img id="fig-user-input" src="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png"
- srcset="{@docRoot}preview/images/inline-type-reply.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/inline-type-reply_2x.png 2x"
- width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figure 2.</strong> The user inputs text from the notification shade.
-</p>
-
-<h3>
- Retrieving user input from the inline reply
-</h3>
-
-<p>
- To receive user input from the notification interface to the activity you
- declared in the reply action's intent:
-</p>
-
-<ol>
- <li>Call {@link android.support.v4.app.RemoteInput#getResultsFromIntent
- getResultsFromIntent()} by passing the notification action’s intent as the
- input parameter. This method returns a {@link android.os.Bundle} that
- contains the text response.
-
- <pre>
-Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
-</pre>
- </li>
-
- <li>Query the bundle using the result key (provided to the {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput.Builder} constructor). You can complete
- this process and retrieve the input text by creating a method, as in the
- following code snippet:
-
- <pre>
-// Obtain the intent that started this activity by calling
-// Activity.getIntent() and pass it into this method to
-// get the associated string.
-
-private CharSequence getMessageText(Intent intent) {
- Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
- if (remoteInput != null) {
- return remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
- }
- return null;
- }
-</pre>
- </li>
-
- <li>Build and issue another notification, using the same notification ID that
- you provided for the previous notification. The progress indicator
- disappears from the notification interface to inform users of a successful
- reply. When working with this new notification, use the context that gets
- passed to the receiver's {@code onReceive()} method.
-
- <pre>
-// Build a new notification, which informs the user that the system
-// handled their interaction with the previous notification.
-Notification repliedNotification =
- new Notification.Builder(context)
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
- .setContentText(getString(R.string.replied))
- .build();
-
-// Issue the new notification.
-NotificationManager notificationManager =
- NotificationManager.from(context);
-notificationManager.notify(notificationId, repliedNotification);
-</pre>
- </li>
-</ol>
-
-<p>
- For interactive apps, such as chats, it could be useful to include additional
- context when handling retrieved text. For example, these apps could show
- multiple lines of chat history. When the user responds via {@link
- android.support.v4.app.RemoteInput}, you can update the reply history
- using the {@code setRemoteInputHistory()} method.
-</p>
-
-<p>
- The notification must be either updated or cancelled after the app has
- received remote input. When the user replies to a remote update
- using Direct Reply,
- do not cancel the notification. Instead, update the notification to display the user's reply.
-For notifications using {@code MessagingStyle}, you should add
-the reply as the latest message. When using other templates, you can
-append the user's reply to the remote-input history.
-</p>
-
-<h2 id="bundle">Bundled Notifications</h2>
-
-<p>Android N provides developers with a new way to represent
- a queue of notifications: <i>bundled notifications</i>. This is similar to the
- <a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html">Notification
- Stacks</a> feature in Android Wear. For example, if your app creates notifications
- for received messages, when more than one message is received, bundle the
- notifications together as a single group. You can
- use the existing {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup
-Builder.setGroup()} method to bundle similar notifications.</p>
-
-<p>
- A notification group imposes a hierarchy on the notifications comprising it.
- At the top of that hierarchy is a parent notification that displays summary
- information for the group. The user can progressively
- expand the notification group, and the system shows more information as the
- user drills deeper. When the user expands the bundle, the system reveals more
- information for all its child notifications; when the user
- expands one of those notifications, the system reveals its entire content.
-</p>
-
-<img id="fig-bundles" src="{@docRoot}preview/images/bundles.png"
- srcset="{@docRoot}preview/images/bundles.png 1x,
- {@docRoot}preview/images/bundles_2x.png 2x"
- width="300">
-<p class="img-caption">
- <strong>Figure 3.</strong> The user can progressively expand the notification
- group.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Note:</strong> If the same app sends four or more notifications
- and does not specify a grouping, the
- system automatically groups them together.
-</p>
-
-<p>To learn how to add notifications to a group, see
-<a href="{@docRoot}training/wearables/notifications/stacks.html#AddGroup">Add
-Each Notification to a Group</a>.</p>
-
-
-<h3 id="best-practices">Best practices for bundled notifications</h3>
-<p>This section provides guidelines about when to use notification groups instead
-of the {@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle}
-notifications that have been available in earlier versions of the
-Android platform.</p>
-
-<h3>When to use bundled notifications</h3>
-
-<p>You should use notification groups only if all of the following conditions are
-true for your use case:</p>
-
-<ul>
- <li>The child notifications are complete notifications and can be displayed
- individually without the need for a group summary.</li>
- <li>There is a benefit to surfacing the child notifications individually. For
- example:
- </li>
- <ul>
- <li>They are actionable, with actions specific to each child.</li>
- <li>There is more information to the child that the user wants to read.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<p>Examples of good use cases for notification groups include: a messaging app
-displaying a list of incoming messages, or an email app displaying a list of
-received emails.</p>
-
-<p>
-Examples of cases where a single notification is preferable
- include individual messages from a single person, or a list representation of
- single-line text items. You can use
-({@link android.app.Notification.InboxStyle InboxStyle} or
-{@link android.app.Notification.BigTextStyle BigTextStyle}) to accomplish
-this.
-</p>
-
-<h3 id ="post">Displaying bundled notifications</h3>
-
-<p>
- The app should always post a group summary, even if the group contains just a
- single child. The system will suppress the summary and directly display the
- child notification if it only contains a single notification. This ensures
- that the system can provide a consistent experience when the user swipes away
- children of a group.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Note:</strong> This version of Android N does not yet
- suppress the summary for notification groups containing a single child. This
- functionality will be added in a later version of Android N.
-</p>
-
-<h3>Peeking notifications</h3>
-
-<p>While the system usually displays child notifications as a group, you can set
- them to temporarily appear as
- <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/notifiers/notifications.html#Heads-up">
- heads-up notifications</a>. This feature is especially useful because it allows
- immediate access to the most recent child and the actions associated with it.
-</p>
-
-
-<h3>Backwards compatibility</h3>
-
-<p>
- Both notification groups and remote input have been a part of the {@link
- android.app.Notification} API since Android 5.0 (API level 21) to support
- Android Wear devices. If you've already built notifications with these APIs,
- the only action you must take is to verify that the app behavior corresponds
- to the guidelines described above, and to consider implementing {@code
- setRemoteInputHistory()}.
-</p>
-
-<p>
- In order to support backward compatibility, the same APIs are available with
- the support library's {@link android.support.v4.app.NotificationCompat}
- class, allowing you to build notifications that works on earlier Android
- versions. On handhelds and tablets, users only see the summary notification,
- so an app should still have an inbox style or an equivalent notification
- representative for the whole information content of the group. As Android
- Wear devices allow users to see all child notifications even on older
- platform levels, you should build child notifications regardless of API
- level.
-</p>
-
-<h2 id="custom"> Custom Views</h2>
-<p>Starting from Android N, you can customize notification views and
-still obtain system decorations like notification headers, actions, and
-expandable layouts.</p>
-
-<p>To enable this capability, Android N adds the following APIs to style your
- custom view:</p>
-
-<dl>
-<dt>
-{@code DecoratedCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Styles notifications other than media
-notifications.</dd>
-<dt>
-{@code DecoratedMediaCustomViewStyle()}</dt>
-<dd> Styles media notifications.</dd>
-</dl>
-
-<p>To use this new API, call the {@code setStyle()} method, passing to it
-the desired custom view style.</p>
-
-<p>This snippet shows how to construct a custom notification object with the
-{@code DecoratedCustomViewStyle()} method.</p>
-
-<pre>
-Notification notification = new Notification.Builder()
- .setSmallIcon(R.drawable.ic_stat_player)
- .setLargeIcon(albumArtBitmap))
- .setCustomContentView(contentView);
- .setStyle(new Notification.DecoratedCustomViewStyle())
- .build();
-
-</pre>
-
-<h2 id="style">Messaging Style</h2>
-<p>
- Android N introduces a new API for customizing the style of a notification.
- Using the <code>MessagingStyle</code> class, you can change several of the
- labels displayed on the notification, including the conversation title,
- additional messages, and the content view for the notification.
-</p>
-
-<p>
- The following code snippet demonstrates how to customize a notification's
- style using the <code>MessagingStyle</code> class.
-</p>
-
-<pre>
- Notification notification = new Notification.Builder()
- .setStyle(new Notification.MessagingStyle("Me")
- .setConversationTitle("Team lunch")
- .addMessage("Hi", timestamp1, null) // Pass in null for user.
- .addMessage("What's up?", timestamp2, "Coworker")
- .addMessage("Not much", timestamp3, null)
- .addMessage("How about lunch?", timestamp4, "Coworker"))
- .build();
-</pre>
diff --git a/docs/html/preview/features/tv-recording-api.jd b/docs/html/preview/features/tv-recording-api.jd
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index 6619821..0000000
--- a/docs/html/preview/features/tv-recording-api.jd
+++ /dev/null
@@ -1,142 +0,0 @@
-page.title=TV Recording
-page.keywords=preview,sdk,tv,recording
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
-
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
- <h2>In this document</h2>
- <ol>
- <li><a href="#supporting">Indicating Support for Recording</a></li>
- <li><a href="#recording">Recording a Session</a></li>
- <li><a href="#errors">Handling Recording Errors</a></li>
- <li><a href="#sessions">Managing Recorded Sessions</a></li>
- <li><a href="#best">Best Practices</a></li>
- </ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>TV input services let the user pause and resume channel playback via
-time-shifting APIs. Android N expands on time-shifting
-by letting the user save multiple recorded sessions.</p>
-
-<p>Users can schedule recordings in advance, or start a recording as they watch
-a program. Once the system has saved a recording, the user can browse, manage,
-and play back the recording using the system TV app.</p>
-
-<p>If you want to provide recording functionality for your TV input service,
-you must indicate to the system that your app supports recording, implement
-the ability to record programs, handle and communicate any errors that occur
-during recording, and manage your recorded sessions.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> The Live Channels app does not yet
-provide a way for users to create or access recordings. Until changes are
-made to the Live Channels app, it may be difficult to fully test the recording
-experience for your TV input service.</p>
-
-<h2 id="supporting">Indicating Support for Recording</h2>
-
-<p>To tell the system that your TV input service supports recording, set
-the <code>android:canRecord</code> attribute in your service metadata XML file
-to <code>true</code>:
-</p>
-
-<pre>
-<tv-input xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- <b>android:canRecord="true"</b>
- android:setupActivity="com.example.sampletvinput.SampleTvInputSetupActivity" />
-</pre>
-
-<p>For more information on the service metadata file, see
-<a href="{@docRoot}training/tv/tif/tvinput.html#manifest">Declare Your TV Input
-Service in the Manifest</a>.
-</p>
-
-<p>Alternatively, you can indicate recording support in your code using
-these steps:</p>
-
-<ol>
-<li>In your <code>TvInputService.onCreate()</code> method, create a new
-<code>TvInputInfo</code> object using the <code>TvInputInfo.Builder</code>
-class.</li>
-<li>When creating the new <code>TvInputInfo</code> object, call
-<code>setCanRecord(true)</code> before calling <code>build()</code> to
-indicate your service supports recording.</li>
-<li>Register your <code>TvInputInfo</code> object with the system by calling
-<code>TvInputManager.updateTvInputInfo()</code>.</li>
-</ol>
-
-<h2 id="recording">Recording a Session</h2>
-
-<p>After your TV input service registers that it supports recording
-functionality, the system calls your
-<code>TvInputService.onCreateRecordingSession()</code> when it needs to access
-your app's recording implementation. Implement your own
-<code>TvInputService.RecordingSession</code> subclass and return it
-when the <code>onCreateRecordingSession()</code> callback
-fires. This subclass is responsible for switching to the correct channel data,
-recording the requested data, and communicating recording status and errors to
-the system.</p>
-
-<p>When the system calls <code>RecordingSession.onTune()</code>, passing in a
-channel URI, tune to the channel that the URI specifies. Notify the system that
-your app has tuned to the desired channel by calling <code>notifyTuned()</code>,
-or, if your app could not tune to the proper channel, call
-<code>notifyError()</code>.</p>
-
-<p>The system next invokes the <code>RecordingSession.onStartRecording()</code>
-callback. Your app must start recording immediately. When the system invokes
-this callback, it may provide a URI that contains information about the program
-that is about to be recorded. When the recording is done, you need to copy this
-data to the <code>RecordedPrograms</code> data table.</p>
-
-<p>Finally, the system calls <code>RecordingSession.onStopRecording()</code>.
-At this point, your app must stop recording immediately. You also need to
-create an entry in the <code>RecordedPrograms</code> table. This entry should
-include the recorded session data URI in the
-<code>RecordedPrograms.COLUMN_RECORDING_DATA_URI</code> column, and any program
-information that the system provided in the initial call to
-<code>onStartRecording()</code>.</p>
-
-<p>For more details on how to access the <code>RecordedPrograms</code> table
-see <a href="#sessions">Managing Recorded Sessions</a>.</p>
-
-<h2 id="errors">Handling Recording Errors</h2>
-
-<p>If an error occurs during recording, rendering the recorded data unusable,
-notify the system by calling <code>RecordingSession.notifyError()</code>.
-Similarly, you can call <code>notifyError()</code> after a recording session is
-created to let the system know that your app can no longer record sessions.</p>
-
-<p>If an error occurs during recording, but you'd like to provide a usable
-partial recording to users for playback, call
-<code>RecordingSession.notifyRecordingStopped()</code> to enable the system to
-use the partial session.</p>
-
-<h2 id="sessions">Managing Recorded Sessions</h2>
-
-<p>The system maintains information for all recorded sessions from all
-recording-capable channel apps in the <code>TvContract.RecordedPrograms</code>
-content provider table. This information is accessible via the
-<code>RecordedPrograms.Uri</code> content URI. Use content provider APIs to
-read, add, and delete entries from this table.</p>
-
-<p>For more information on working with content provider data see
-<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-provider-basics.html">
-Content Provider Basics</a> .</p>
-
-<h2 id="best">Best Practices</h2>
-
-<p>TV devices may have limited storage, so use your best judgment when
-allocating storage to save recorded sessions. Use
-<code>RecordingCallback.onError(RECORDING_ERROR_INSUFFICIENT_SPACE)</code> when
-there isn't enough space to save a recorded session.</p>
-
-<p>When the user initiates recording, you should start recording data as soon
-as possible. To facilitate this, complete any up-front time-consuming tasks,
-like accessing and allocating storage space, when the system invokes the
-<code>onCreateRecordingSession()</code> callback. Doing so lets you start
-recording immediately when the <code>onStartRecording()</code> callback
-fires.</p>
diff --git a/docs/html/preview/license.jd b/docs/html/preview/license.jd
deleted file mode 100644
index ae02aae..0000000
--- a/docs/html/preview/license.jd
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-page.title=License Agreement
-
-@jd:body
-
-<p>
-To get started with the Android SDK Preview, you must agree to the following terms and conditions.
-As described below, please note that this is a preview version of the Android SDK, subject to change, that you use at your own risk. The Android SDK Preview is not a stable release, and may contain errors and defects that can result in serious damage to your computer systems, devices and data.
-</p>
-
-<p>
-This is the Android SDK Preview License Agreement (the “License Agreement”).
-</p>
-<div class="sdk-terms" style="height:auto;border:0;padding:0;width:700px">
-1. Introduction
-
-1.1 The Android SDK Preview (referred to in the License Agreement as the “Preview” and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Preview library files, if and when they are made available) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the Preview.
-
-1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: http://source.android.com/, as updated from time to time.
-
-1.3 “Android-compatible” means any Android implemation that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (http://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS).
-
-1.4 "Google" means Google Inc., a Delaware corporation with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States.
-
-2. Accepting the License Agreement
-
-2.1 In order to use the Preview, you must first agree to the License Agreement. You may not use the Preview if you do not accept the License Agreement.
-
-2.2 By clicking to accept and/or using the Preview, you hereby agree to the terms of the License Agreement.
-
-2.3 You may not use the Preview and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the Preview under the laws of the United States or other countries including the country in which you are resident or from which you use the Preview.
-
-2.4 If you will use the Preview internally within your company or organization you agree to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, and you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the Preview on behalf of your employer or other entity.
-
-3. Preview License from Google
-
-3.1 Subject to the terms of this License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the Preview solely to develop applications for compatible implementations of Android.
-
-3.2 You may not use this Preview to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this Preview is not used for that purpose.
-
-3.3 You agree that Google or third parties owns all legal right, title and interest in and to the Preview, including any Intellectual Property Rights that subsist in the Preview. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you.
-
-3.4 You may not use the Preview for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not: (a) copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the Preview or any part of the Preview; or (b) load any part of the Preview onto a mobile handset or any other hardware device except a personal computer, combine any part of the Preview with other software, or distribute any software or device incorporating a part of the Preview.
-
-3.5 Use, reproduction and distribution of components of the Preview licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. You agree to remain a licensee in good standing in regard to such open source software licenses under all the rights granted and to refrain from any actions that may terminate, suspend, or breach such rights.
-
-3.6 You agree that the form and nature of the Preview that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the Preview may be incompatible with applications developed on previous versions of the Preview. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the Preview (or any features within the Preview) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you.
-
-3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features.
-
-3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the Preview.
-
-4. Use of the Preview by You
-
-4.1 Google agrees that nothing in the License Agreement gives Google any right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the Preview, including any intellectual property rights that subsist in those applications.
-
-4.2 You agree to use the Preview and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement, and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries).
-
-4.3 You agree that if you use the Preview to develop applications, you will protect the privacy and legal rights of users. If users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If users provide you with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, each user has given you permission to do so.
-
-4.4 You agree that you will not engage in any activity with the Preview, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of Google or any third party.
-
-4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so.
-
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-
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-
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-
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-(B) Google issues a final release version of the Android SDK.
-
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-
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-
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-
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-
-13. Changes to the License Agreement
-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
-
-</div>
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/html/preview/overview.jd b/docs/html/preview/overview.jd
deleted file mode 100644
index 601442e..0000000
--- a/docs/html/preview/overview.jd
+++ /dev/null
@@ -1,450 +0,0 @@
-page.title=Program Overview
-page.metaDescription=Get your apps ready for the next version of Android.
-page.image=images/cards/card-n-overview_2x.png
-meta.tags="preview", "developer", "android"
-page.tags="preview", "developer", "android"
-
-@jd:body
-
-<!--
-<div class="cols" style=
-"background-color:#B2DFDB; padding: 5px 0;margin-bottom:1em; text-align:center;">
-<h3>
- Developer Preview X is now available
- </h3>
- <p>This release includes the ...</p>
- <div style="margin:auto 1em">
- <ul class="dac-section-links">
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/support.html#dp4">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Read the Notes</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="{@docRoot}preview/download.html">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Test the Update</a>
- </li>
-
- <li class="dac-section-link">
- <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">
- <span class="dac-sprite dac-auto-chevron"></span>
- Report Issues</a>
- </li>
- </ul>
- </div>
-</div>
--->
-
-<p>
- Welcome to the <strong>Android N Developer Preview</strong>, a program that
- gives you everything you need to test and optimize your apps for the next
- version of Android. It's free, and you can get started right away just by
- downloading the N Developer Preview tools.
-</p>
-
-
-
-
-
-
-
-<div style="background-color:#eceff1;padding:1em;">
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Hardware and emulator images
- </h5>
-
- <p>
- Run and test your apps on a range of devices or on an emulator.
-
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Latest platform code
- </h5>
-
- <p>
- We’ll provide monthly updates during the Preview, so you’ll be testing against the latest platform changes.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Priority for developer issues
- </h5>
-
- <p>
- During the first several weeks we’ll give priority to developer-reported
- issues, so test and give feedback as soon as possible.
- </p>
- </div>
-
- </div>
-
- <div class="cols">
-
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- New behaviors and capabilities
- </h5>
-
- <p>
- Start work early to support new platform behaviors and develop with new features.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Updates delivered by OTA
- </h5>
-
- <p>
- Seamless over-the-air updates for any supported device through the
- Android Beta Program. No flashing is needed.
- </p>
- </div>
-
- <div class="col-4of12">
- <h5>
- Feedback and support
- </h5>
-
- <p>
- Report issues and give us feedback using our
- <a href="{@docRoot}preview/bug">issue tracker</a>. Connect with other
- developers in the
- <a href="{@docRoot}preview/dev-community">N Developer Community</a>.
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-</div>
-
-<!--
-<p>New in the Android N Developer Preview: </p>
-
-<ul>
- <li> Accompanying Android Beta Program for consumers, starting later in the preview</li>
- <li> More supported devices, including devices from OEM partners</li>
- <li> Seamless OTAs for your devices, from initial release to final N release without flashing</li>
-</ul>
--->
-
-<h2 id="timeline">Timeline and updates</h2>
-
-<p>
- The N Developer Preview runs from 9 March 2016 until the final Android N
- public release to AOSP and OEMs, planned for Q3 2016.
-</p>
-
-<img src="{@docRoot}images/n-preview-updates_2x.png">
-
-<p>
- At key development milestones, we’ll deliver updates for your development and
- testing environment. In general you can expect an update each month (4 to 6
- week interval). The milestones are listed below.
-</p>
-
-<ul>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp1">Preview 1</a></strong> (initial release, alpha)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp2">Preview 2</a></strong> (incremental update, alpha)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp3">Preview 3</a></strong> (incremental update, beta)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp4">Preview 4</a></strong> (final APIs and official SDK, Play publishing)</li>
- <li><strong><a href="{@docRoot}preview/support.html#dp5">Preview 5</a></strong> (near-final system images for final testing)</li>
- <li><strong>Final release</strong> to AOSP and ecosystem</li>
-</ul>
-
-<p>
- Each update includes SDK tools, preview system images, emulators, reference
- documentation, and API diffs.
-</p>
-
-<p>
- The <strong>first three preview milestones</strong> provide an <strong>early
- test and development environment</strong> that help you identify
- compatibility issues in your current apps and plan migration or feature work
- needed to target the new platform. This is the priority period in which to
- give us your feedback on features and APIs and file compatibility issues
- — for all of these, please use the <a href="{@docRoot}preview/bug">issue
- tracker</a>. You can expect some API changes across these updates.
-</p>
-
-<p>
- At <strong>previews 4 and 5</strong> you’ll have access to the <strong>final
- N APIs and SDK</strong> to develop with, as well as near-final system images
- to test system behaviors and features. Android N will provide a standard API
- level at this time. You can begin final compatibility testing of your legacy
- apps and refine any new code that is using the N APIs or features.
-</p>
-
-<p>
- Also starting in preview 4, you’ll be able to <strong>publish apps to
- devices</strong> running Android N at the official API level, such as
- consumer devices that have opted into the Android Beta program. You can
- publish into the Google Play alpha and beta channels first, so you can test
- your apps with Android Beta consumers before distributing broadly on the
- store.
-</p>
-
-<p>
- As you test and develop on Android N, we strongly recommend <strong>keeping
- your development environment up-to-date</strong> as preview updates are
- released. To make the process easier, you can enroll your test devices in the
- Android Beta program and get <strong>updates over-the-air (OTA)</strong> at
- each milestone. Alternatively, updated preview images are available that you
- download and flash manually.
-</p>
-
-<p>
- We’ll notify you when preview updates are available via the <a href=
- "http://android-developers.blogspot.com/">Android Developers Blog</a>, as
- well as this site and the <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android
- N Developer Community</a>.
-</p>
-
-
-<h2 id="preview_tools">What's in the N Developer Preview?</h2>
-
-<p>
- The N Developer Preview includes everything you need to test your existing
- apps on a variety of screen sizes, network technologies, CPU/GPU chipsets,
- and hardware architectures.
-</p>
-
-<h3 id="sdk_tools">SDK tools</h3>
-
-<p>You can download these components through the SDK Manager in <a href="{@docRoot}studio/intro/update.html">Android Studio</a>:</p>
-
-<ul>
- <li> N Developer Preview <strong>SDK and tools</strong>
- <li> N Developer Preview <strong>emulator system image</strong> (32-bit & 64-bit)
- <li> N Developer Preview <strong>emulator system Image for Android TV</strong> (32-bit)
- <li> N Developer Preview support libraries (for new app templates)
-</ul>
-
-<p>
- We’ll provide updates to these development tools at each milestone as needed.
-</p>
-
-<h3 id="hardware_system_images">Hardware system images</h3>
-
-<p>
- The N Developer Preview includes Nexus and other hardware system images that you can use when
- testing and developing on physical devices. See the <a href=
- "{@docRoot}preview/download.html">Device Images</a> page for the full list
- of hardware images.
-</p>
-
-<p>
- We’ll deliver updated system images for these devices at each milestone. You
- can download and flash the updated system images to your test devices
- manually, as frequently as you need. This is especially useful for automated
- testing environments where you might need to reflash your device multiple
- times.
-</p>
-
-<p class="note"><strong>Note</strong>:
- <strong>Devices flashed manually will not get OTA updates</strong> like in
- last year’s preview. This year, you can get OTAs by enrolling devices in the
- Android Beta Program — see details in the next section.
-</p>
-
-<h3 id="android_beta">OTA Updates through Android Beta Program</h3>
-
-<p>
- New for Android N is an Over-the-Air (OTA) update program that automatically
- delivers the latest preview updates of Android N directly to devices enrolled
- in the program. The program is free, and it’s open to anyone who has a
- supported device that’s registered to their Google account.
-</p>
-
-<p>
- To enroll in the program visit the <a href="https://g.co/androidbeta">Android
- Beta Program</a> site. You’ll
- see all of the devices registered to your account that are eligible to enroll
- in Android Beta.
-</p>
-
-<ol>
- <li> Choose the devices you want to receive the Android N updates
- <li> Click Enroll, read and agree to the terms of service, and then click OK
-</ol>
-
-<p>
- Once you’ve enrolled, your device will soon receive an update. In most cases,
- you will not need to do a full reset of your data to move to Android N, but
- it’s recommended that you back up any data you don’t want to lose before
- enrolling the device.
-</p>
-
-<p>
- As updates are delivered to your device, we recommend downloading and
- installing them as soon as possible. You’ll want to stay current with the
- latest changes in system UI, behavior, APIs, and features.
-</p>
-
-<p>
- At the conclusion of the Developer Preview, your enrolled devices will
- receive an update to the official Android N release.
-</p>
-
-<p>
- You can un-enroll your devices from the Android Beta program at any time from
- the Android Beta site. Before un-enrolling, make sure to back-up your data on
- the device.
-</p>
-
- <p class="note"><strong>Note</strong>:
- When you un-enroll, <strong>your device will be factory reset</strong>
- to the latest version
- of Android 6.0 Marshmallow (not necessarily the version that you had
- installed prior to enrolling the device). To ensure a clean installation,
- your data will be erased from the device, including contacts, messages,
- photos, and so on.
-</p>
-
-<h3 id="documentation_and_sample_code">Documentation and sample code</h3>
-
-<p>
- These documentation resources are available on the Developer Preview site to
- help you learn about the Android N:
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Set Up to Develop for
-Android N</a> has
- step-by-step instructions for getting started.</li>
- <li> <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Behavior
- Changes</a> points you to key areas to test.</li>
- <li> Documentation of new APIs, including an <a
- href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API Overview</a>, downloadable
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API
- Reference</a>, and detailed developer guides on key features such as
- multi-window support, bundled notifications, multi-locale support, and others.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Sample code</a> that
- demonstrates how to support permissions and other new features.
- <li> <a href="{@docRoot}preview/support.html#release-notes">Release notes</a>
- for the current version of the N Developer Preview, including change notes and
- diff reports.
-</ul>
-
-<h4 id="reference">Downloadable API Reference</h4>
-
-<p>
- During the early preview updates, you can download the latest
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API Reference
- for the Android N platform</a> as a separate zip archive. The reference
- download also includes a diff report that helps you identify API changes from
- API 23 and the previous update.
-</p>
-
-<p>
- When the Android N APIs are final and an official API level is assigned,
- we’ll provide the API reference to you online at <a href=
- "https://developer.android.com">https://developer.android.com</a>.
-</p>
-
-<h3 id="support_resources">
- Support resources
-</h3>
-
-<p>
- As you test and develop on the N Developer Preview, please use these channels
- to report issues and give feedback.
-</p>
-
-<ul>
- <li> <a href="https://code.google.com/p/android-developer-preview/">N Developer Preview Issue
- Tracker</a> is your <strong>primary feedback channel.</strong> You can report bugs, performance
- issues, and general feedback through the issue tracker. You can also check for
-<a href="{@docRoot}preview/bugs">known issues</a> and
- find workaround steps. We’ll keep you updated on your issue as it’s triaged and sent to
- the Android engineering team for review. </li>
- <li> The <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N Developer Community</a> is
- a Google+ community where you can <strong>connect with other developers</strong>working with
- Android N. You can share observations or ideas or find answers to
- questions about Android N. We’ll moderate the community and provide answers and
- guidance as needed.</li>
-</ul>
-
-<h3 id="targeting">Targeting, preview APIs, and publishing</h3>
-
-<p>
- The N Developer Preview provides a development-only system and Android
- library that <strong>does not have a standard API level</strong>. If you want
- to opt out of compatibility behaviors to test your app (which is strongly
- recommended), you can target the preview version of Android N by setting your
- app's <code><a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#create-update">targetSdkVersion</a></code>
- to <code>“N”</code>.
-</p>
-
-<p>
- The Android N Developer Preview delivers <strong>preview APIs</strong>
- — the APIs will not be official until the final SDK is released,
- currently planned for the third quarter of 2016. This means that you can
- <strong>expect minor API changes</strong> over time, especially during
- initial weeks of the program. We’ll provide a summary of changes to you with
- each update of the Android N Developer Preview.
-</p>
-
-<p class="note">
- <strong>Note</strong>: Although preview APIs may change, underlying
- system behaviors are stable and ready for testing against
- right away.
-</p>
-
-<p>
- Google Play <strong>prevents publishing of apps targeting the N Developer
- Preview</strong>. When the Android N final SDK is available, you’ll be able
- to target the official Android N API level and publish your app to Google
- Play via the alpha and beta release channels. Meanwhile, if you want to
- distribute an app targeting Android N to testers, you can do so via email or
- by direct download from your site.
-</p>
-
-<p>
- At the full release of Android N to AOSP and OEMs, planned for Q3 2016,
- you’ll be able to publish your apps targeting Android N to the public release
- channel in Google Play.
-</p>
-
-
-<h2 id="how_to_get_started">How to get started</h2>
-
-<p>
- To get started testing your app with Android N:
-</p>
-
-<ol>
- <li> Review the <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">API Overview</a>
- and <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Behavior Changes</a> to
- get an idea of what's new and how it affects your apps. In particular,
- learn about the new <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html"
- >notifications</a> features and
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">multi-window support</a>.</li>
- <li> Set up your environment by following the instructions for <a
- href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Setting up the Preview SDK</a>
- and configuring test devices.</li>
- <li> Follow the <a href="{@docRoot}preview/download.html">
- instructions</a> to update your device to the latest build of the N Developer
- Preview. The easiest way is to enroll your device in
- <a href="https://www.google.com/android/beta">Android Beta</a> program. </li>
- <li> Review the <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API Reference</a>
- and <a href="{@docRoot}preview/samples.html">Android N samples</a> to gain more
- insight into new API features and how to use them in your app.
- <li> Join the <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Android N
- Developer Community</a> to get the latest news and connect with other
- developers working with the new platform.</li>
-</ol>
-
-<p>
- Thank you for your participation in the Android N Developer Preview program!
-</p>
diff --git a/docs/html/preview/preview_toc.cs b/docs/html/preview/preview_toc.cs
deleted file mode 100644
index 34d00a4..0000000
--- a/docs/html/preview/preview_toc.cs
+++ /dev/null
@@ -1,235 +0,0 @@
-<ul id="nav">
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/overview.html"
- es-lang="Información general del programa"
- in-lang="Ikhtisar Program"
- ja-lang="プログラム概要"
- ko-lang="프로그램 개요"
- pt-br-lang="Visão geral do programa"
- ru-lang="Обзор программы"
- vi-lang="Tổng quan về Chương trình"
- zh-cn-lang="计划概览"
- zh-tw-lang="程式總覽">
- Program Overview</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/support.html">
- Support and Release Notes</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/setup-sdk.html"
- es-lang="Configurar el SDK de la versión preliminar"
- in-lang="Menyiapkan Preview"
- ja-lang="Preview SDK のセットアップ"
- ko-lang="미리 보기 SDK 설정하기"
- pt-br-lang="Configuração do Preview SDK"
- ru-lang="Настройка пакета SDK Preview"
- vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị"
- zh-cn-lang="设置预览版 SDK"
- zh-tw-lang="設定預覽版 SDK">
- Set Up the Preview</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/download.html"
- es-lang="Pruebe en un dispositivo"
- in-lang="Menguji pada Perangkat"
- ja-lang="デバイス上でテストする"
- ko-lang="기기에서 테스트"
- pt-br-lang="Testar em um dispositivo"
- ru-lang="Тестирование на устройстве"
- vi-lang="Kiểm thử trên Thiết bị"
- zh-cn-lang="在设备上测试"
- zh-tw-lang="在裝置上測試">
- Test on a Device</a></div>
- </li>
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/behavior-changes.html"
- es-lang="Cambios en los comportamientos"
- in-lang="Perubahan Perilaku"
- ja-lang="動作の変更点"
- ko-lang="동작 변경"
- pt-br-lang="Mudanças de comportamento"
- ru-lang="Изменения в работе"
- vi-lang="Các thay đổi Hành vi"
- zh-cn-lang="行为变更"
- zh-tw-lang="行為變更">Behavior Changes
- </a></div>
- <ul>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/background-optimization.html"
- es-lang="Optimizaciones en segundo plano"
- in-lang="Optimisasi Latar Belakang"
- ja-lang="バックグラウンド処理の最適化"
- ko-lang="백그라운드 최적화"
- pt-br-lang="Otimizações em segundo plano"
- ru-lang="Оптимизация фоновых процессов"
- vi-lang="Tối ưu hóa Chạy ngầm"
- zh-cn-lang="后台优化"
- zh-tw-lang="背景最佳化">Background Optimizations
- </a></li>
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multilingual-support.html"
- es-lang="Idioma y configuración regional"
- in-lang="Bahasa dan Lokal"
- ja-lang="言語とロケール"
- ko-lang="언어 및 로케일"
- pt-br-lang="Idioma e localidade"
- ru-lang="Язык и языковой стандарт"
- vi-lang="Ngôn ngữ và Bản địa"
- zh-cn-lang="语言和区域设置"
- zh-tw-lang="語言和地區設定">Language and Locale
- </a></li>
- </ul>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/api-overview.html"
- es-lang="Información general de la API"
- in-lang="Android N untuk Pengembang"
- ja-lang="API の概要"
- ko-lang="API 개요"
- pt-br-lang="Visão geral da API"
- ru-lang="Обзор API-интерфейсов"
- vi-lang="Android N cho Nhà phát triển"
- zh-cn-lang="API 概览"
- zh-tw-lang="API 總覽">Android N for Developers
- </a></div>
- <ul>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/multi-window.html"
- es-lang="Compatibilidad con ventanas múltiples"
- in-lang="Dukungan Multi-Jendela"
- ja-lang="マルチ ウィンドウのサポート"
- ko-lang="다중 창 지원"
- pt-br-lang="Suporte a várias janelas"
- ru-lang="Поддержка многооконного режима"
- vi-lang="Hỗ trợ đa cửa sổ"
- zh-cn-lang="多窗口支持"
- zh-tw-lang="多視窗支援">
- Multi-Window Support</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/notification-updates.html"
- es-lang="Notificaciones"
- in-lang="Pemberitahuan"
- ja-lang="通知"
- ko-lang="알림"
- pt-br-lang="Notificações"
- ru-lang="Уведомления"
- vi-lang="Thông báo"
- zh-cn-lang="通知"
- zh-tw-lang="通知">
- Notifications</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/data-saver.html">
- Data Saver</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/tv-recording-api.html"
- es-lang="Grabación de TV"
- in-lang="Perekaman TV"
- ja-lang="TV の録画"
- ko-lang="TV 녹화"
- pt-br-lang="Gravação para TV"
- ru-lang="Запись ТВ"
- vi-lang="Ghi lại TV"
- zh-cn-lang="TV 录制"
- zh-tw-lang="電視錄製">
- TV Recording</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/security-config.html"
- es-lang="Configuración de seguridad de la red"
- in-lang="Network Security Configuration"
- ja-lang="ネットワーク セキュリティ構成"
- ko-lang="네트워크 보안 구성"
- pt-br-lang="Configurações de segurança de rede"
- ru-lang="Конфигурация сетевой безопасности"
- vi-lang="Cấu hình Bảo mật mạng"
- zh-cn-lang="网络安全配置"
- zh-tw-lang="網路安全性設定">
- Network Security Configuration</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/icu4j-framework.html"
- es-lang="API de ICU4J del framework de Android"
- in-lang="ICU4J Android Framework API"
- ja-lang="ICU4J Android フレームワーク API"
- ko-lang="ICU4J Android 프레임워크 API"
- pt-br-lang="APIs de estrutura do Android para ICU4J"
- ru-lang="API-интерфейсы ICU4J в платформе Android"
- vi-lang="API Khuôn khổ Android ICU4J"
- zh-cn-lang="ICU4J Android 框架 API"
- zh-tw-lang="ICU4J Android 架構 API">
- ICU4J Support</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/j8-jack.html"
- es-lang="Funciones del lenguaje Java 8"
- in-lang="Fitur Bahasa Java 8"
- ja-lang="Java 8 の機能"
- ko-lang="Java 8 언어 기능"
- pt-br-lang="Recursos de linguagem do Java 8"
- ru-lang="Возможности языка Java 8"
- vi-lang="Tính năng của Ngôn ngữ Java 8"
- zh-cn-lang="Java 8 语言功能"
- zh-tw-lang="Java 8 語言功能">
- Java 8 Language Features</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/afw.html">
- Android for Work Updates</a></li>
-
- <li><a href="<?cs var:toroot ?>preview/features/scoped-folder-access.html"
- es-lang="Acceso a directorios determinados"
- in-lang="Scoped Directory Access"
- ja-lang="特定のディレクトリへのアクセス"
- ko-lang="범위가 지정된 디렉터리 액세스"
- pt-br-lang="Acesso a diretórios com escopo"
- ru-lang="Доступ к выделенным каталогам"
- vi-lang="Truy cập Thư mục theo Phạm vi"
- zh-cn-lang="作用域目录访问"
- zh-tw-lang="限定範圍目錄存取">
- Scoped Directory Access</a></li>
- </ul>
- </li>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/samples.html"
- es-lang="Ejemplos"
- in-lang="Contoh"
- ja-lang="サンプル"
- ko-lang="샘플"
- pt-br-lang="Exemplos"
- ru-lang="Примеры"
- zh-cn-lang="示例"
- zh-tw-lang="範例">
- Samples</a></div>
- </li>
-
- <li class="nav-section">
- <div class="nav-section-header empty"><a href="<?cs var:toroot ?>preview/license.html"
- es-lang="Contrato de licencia"
- ja-lang="使用許諾契約"
- ko-lang="라이선스 계약"
- pt-br-lang="Contrato de licença"
- ru-lang="Лицензионное соглашение"
- zh-cn-lang="许可协议"
- zh-tw-lang="授權協議">
- License Agreement</a></div>
- </li>
-
-</ul>
diff --git a/docs/html/preview/setup-sdk.jd b/docs/html/preview/setup-sdk.jd
deleted file mode 100644
index ff11e8e..0000000
--- a/docs/html/preview/setup-sdk.jd
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
-page.title=Set Up the Preview
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-sdk_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
-<ol>
- <li><a href="#get-as13">Get Android Studio 2.1</a></li>
- <li><a href="#get-sdk">Get the Android N SDK</a>
- <ol>
- <li><a href="#docs-dl">Reference documentation</a>
- </ol>
- </li>
- <li><a href="#java8">Get the Java 8 JDK</a></li>
- <li><a href="#create-update">Update or Create a Project</a></li>
- <li><a href="#next">Next Steps</a></li>
-</ol>
- </div>
-</div>
-
-<p>To develop apps for the Android N Preview, you need to make some updates
-to your developer environment, as described on this page.</p>
-
-<p>To simply test your app's compatibility on the
-Android N system image, follow the guide to <a
-href="{@docRoot}preview/download.html">Test on an Android N Device</a>.</p>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/n-preview-setup.png" width="700" alt="" />
-
-
-<h2 id="get-as13">Get Android Studio 2.1</h2>
-
-<p>The Android N platform adds support for <a
-href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 language features</a>,
-which require a new compiler called Jack. The latest version of Jack
-is currently supported only in Android Studio 2.1. So if you want to
-use Java 8 language features, you need to use Android Studio 2.1 to
-build your app. Otherwise, you don't need to use the Jack compiler, but you
-still need to update to JDK 8 to compile against the Android N platform,
-as described below.</p>
-
-<p>If you already have Android Studio installed, make sure you have Android
-Studio 2.1 or higher by clicking <strong>Help > Check for Update</strong>
-(on Mac, <strong>Android Studio > Check for Updates</strong>).</p>
-
-<p>If you don't have it, <a href="{@docRoot}studio/">download Android Studio
-2.1 here</a>.</p>
-
-
-<h2 id="get-sdk">Get the N Preview SDK</h2>
-
-<p>To start developing with Android N APIs, you need to install the
-Android N Preview SDK in Android Studio as follows:</p>
-
-<ol>
- <li>Open the SDK Manager by clicking <strong>Tools > Android >
- SDK Manager</strong>.</li>
-
- <li>In the <strong>SDK Platforms</strong> tab, select the
- <strong>Android N Preview</strong> check box.</li>
-
- <li>Click the <strong>SDK Tools</strong> tab, then select the
- <strong>Android SDK Build Tools</strong>, <strong>Android SDK
- Platform-Tools</strong>, and <strong>Android SDK Tools</strong> check
- boxes.
- </li>
-
- <li>Click <strong>OK</strong>, then accept the licensing
- agreements for any packages that need to be installed.
- </li>
-</ol>
-
-<h3 id="docs-dl">Get the N Preview reference documentation</h3>
-
-<p>Beginning with the Preview 4 release, the API reference for the
- N platform (API level 24) is now available online at <a href=
- "{@docRoot}reference/">developer.android.com/reference/</a>. There is also
- an incremental diff report for <a href="{@docRoot}sdk/api_diff/24/changes.html"
- >API changes between API levels 23 and 24</a>.</p>
-
-<h2 id="java8">Get the Java 8 JDK</h2>
-
-<p>To compile your app against the Android N platform and use some tools with
-Android Studio 2.1, you need to install the Java 8 Developer Kit (JDK 8). So, if
-you don't already have the latest version, download JDK 8 now.</p>
-
-<p>Then set the JDK version in Android Studio as follows:</p>
-
-<ol>
- <li>Open an Android project in Android Studio, then open the
- Project Structure dialog by selecting <strong>File >
- Project Structure</strong>. (Alternatively, you can set the default
- for all projects by selecting <strong>File > Other Settings >
- Default Project Structure</strong>.)
- </li>
- <li>In the left panel of the dialog, click <strong>SDK Location</strong>.
- </li>
- <li>In the <strong>JDK Location</strong> field, enter the location of the
- Java 8 JDK (click the button on the right
- to browse your files), then click <strong>OK</strong>.
- </li>
-</ol>
-
-<img src="{@docRoot}preview/images/studio-jdk-location.jpg" width="700"
- alt="" />
-
-
-<h2 id="create-update">Update or Create a Project</h2>
-
-<p>Now that the N platform API level is "24" instead
-of "N", you can configure your projects normally with this API level (and even
-publish your apps compiled with API 24 on Google Play). Just be sure that you've
-updated your project to use <strong>Android SDK Build Tools 24.0.0</strong> and
-<strong>Android SDK Platform-Tools 24.0.0</strong>.</p>
-
-<p>If you plan to use Java 8 language features, you should also read
-<a href="{@docRoot}preview/j8-jack.html">Java 8 Language Features</a>
-for information about the supported Java 8 features and
-how to configure your project with the Jack compiler.</p>
-
-
-<h3 id="update">Update an existing project</h3>
-
-<p>Open the
- <code>build.gradle</code> file for your module and update the values as
- follows:
-</p>
-
-<pre>
-android {
- compileSdkVersion <strong>24</strong>
- buildToolsVersion <strong>'24.0.0'</strong>
- ...
-
- defaultConfig {
- targetSdkVersion <strong>24</strong>
- ...
- }
- ...
-}</pre>
-
-<p>Now that the API level 24 is final, you can compile against it and keep your
-<code>minSdkVersion</code> to whatever version is appropriate for your app.</p>
-
-
-<h3 id="create">Create a new project</h3>
-
-
-<p>To create a new project for development with the Android N Preview SDK:</p>
-
-<ol>
- <li>Click <strong>File > New Project</strong>. and follow the steps until
- you reach the <strong>Target Android Devices</strong> page.
- </li>
- <li>On this page, select the <strong>Phone and Tablet</strong> check box.</li>
- <li>Under <strong>Phone and Tablet</strong> option, in the <strong>Minimum
- SDK</strong> option list, select
- <strong>API 24: Android 6.X (N Preview)</strong>.</li>
-</ol>
-
-
-<h2 id="next">Next Steps</h2>
-
-<ul>
- <li>Follow the guide to <a
-href="{@docRoot}preview/download.html">Test on an Android N Device</a>.</li>
- <li>Learn more about the Android N platform with
-<a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Behavior Changes</a>
-and <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">Android N APIs
-and Features</a>.</li>
-</ul>
diff --git a/docs/html/preview/support.jd b/docs/html/preview/support.jd
deleted file mode 100644
index 0d0d9db..0000000
--- a/docs/html/preview/support.jd
+++ /dev/null
@@ -1,1698 +0,0 @@
-page.title=Support and Release Notes
-meta.keywords="preview", "android"
-page.tags="preview", "developer preview"
-page.image=images/cards/card-n-support_2x.png
-
-@jd:body
-
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>In this document</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="#dp5">Developer Preview 5</a>
- <ul>
- <li><a href="#general">General advisories</a></li>
- <li><a href="#new">New in DP5</a></li>
- <li><a href="#ki">Known issues</a></li>
- <li><a href="#upgrade-notes">Notes on publishing apps
- that target API 24</a></li>
- </ul>
- </li>
- <li><a href="#dp4">Developer Preview 4</a></li>
- <li><a href="#dp3">Developer Preview 3</a></li>
- <li><a href="#dp2">Developer Preview 2</a></li>
- <li><a href="#dp1">Developer Preview 1</a></li>
-</ul>
-
-<!--
-<h2>See Also</h2>
-<ol>
- <li></li>
-</ol>
--->
-
-</div>
-</div>
-
-<p>
- Two primary support channels are available to you when developing and testing
- with the Android N Developer Preview: Please file bugs at <a href=
- "https://developer.android.com/preview/bug"
- >https://developer.android.com/preview/bug</a> for
- device-specific, system, and Google App bugs. For issues in other apps,
- please contact the developer directly.
-</p>
-
-<p>
- To discuss issues or ideas with other developers working with Android N, join
- the <a href="{@docRoot}preview/dev-community">Developer Preview Google+
- community</a>.
-</p>
-
-<h2 id="dp5">Developer Preview 5</h2>
-
-<div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Date: July 2016<br>
- Build: NPD90G<br>
- Emulator support: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="general">General advisories</h3>
-
-<p>
- This Developer Preview release is for <strong>app developers and other early
- adopters</strong> and is available for daily use, development, or
- compatibility testing. Please be aware of these general notes about the
- release:
-</p>
-
-<ul>
- <li>This release may have various <strong>stability issues</strong> on
- supported devices.
- </li>
-
- <li>Some apps <strong>may not function as expected</strong> on the new
- platform version. This includes Google’s apps as well as other apps.
- </li>
-
- <li>Developer Preview 5 is <strong>Compatibility Test Suite (CTS)
- approved</strong> on these devices: Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9,
- and Pixel C. Apps that depend on CTS approved builds should work normally
- on these devices (Android Pay for example).
- </li>
-
- <li>Developer Preview 5 is <strong>available</strong> on Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P,
- Nexus 9, Nexus Player, Pixel C, and General Mobile 4G (Android One).
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="new">New in DP5</h3>
-
-<h4>Updated system images for supported devices and emulator</h4>
-
-<p>
- Developer Preview 5 includes <a href=
- "{@docRoot}preview/download.html"><strong>near-final system
- images</strong></a> for supported devices and the Android emulator. The
- images include the final APIs (API level 24) for the upcoming Android N
- platform. When you are done testing, you can publish apps using API
- level 24 to Google Play, in alpha, beta, and production release channels.
-</p>
-
-
-<!--
-
-<h4 id="api-changes">Feature and API changes</h4>
-
-<ul>
- <li>TODO</li>
-</ul>
-
--->
-
-<h3 id="ki">Known Issues</h3>
-
-<h4>Stability</h4>
-
-<ul>
- <li>Users may encounter system instability (such as kernel panics and
- crashes).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Multi-window</h4>
-<ul>
- <li>MapView may be blank when resized in multi-window mode and not focused.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Do Not Disturb</h4>
-<ul>
- <li>Do Not Disturb mode may be set at device reboot. To work around
- the issue, delete the existing rule for VR as follows: go to
- <strong>Settings > Sound > Do not disturb > Automatic Rules</strong>
- and tap the trash icon next to the VR rule.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Screen zoom and multiple APKs in Google Play</h4>
-<ul>
- <li>On devices running Developer Preview 5, Google Play services 9.0.83
- incorrectly reports the current screen density rather than the stable screen
- density. When screen zoom is enabled on these devices, this can cause Google
- Play to select a version of a multi-APK app that’s designed for smaller
- screens. This issue is fixed in the next version of Google Play services.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Vulkan support and multiple APKs in Google Play</h4>
-<ul>
- <li>On devices running Developer Preview 5, Google Play services 9.0.83
- currently reports Vulkan support but not Vulkan version. This can cause
- Google Play to select a version of a multi-APK app that’s designed for lower
- Vulkan support on devices with higher version support. Currently, the Google
- Play Store does not accept uploads of Apps which use Vulkan version
- targeting. This support will be added to the Google Play Store in the
- future any Android N devices using the Google Play services 9.0.83 will
- continue to receive versions of Apps targeting basic Vulkan support.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android Auto</h4>
-<ul>
- <li>The version of Google Maps included in Developer Preview 5 (9.30)
- crashes when used with Android Auto. This issue will be fixed in the
- next update to Google Maps (9.31), expected in the coming weeks.
- </li>
-</ul>
-
-
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-<!-- TBA, if any
-
-<h4 id="dp5-fixes">Fixes for issues reported by developers</h4>
-
-<p>
- A number of issues reported by developers have been fixed, including:
-</p>
-
-<ul>
- <li>TODO</li>
-</ul>
-
--->
-
-<h3 id="upgrade-notes">Notes on publishing apps that target API 24</h3>
-
-<p>
- Before publishing apps that target API 24 in Google Play, keep these points
- in mind:
-</p>
-
-<ul>
- <li>If your app’s current <code>targetSdkVersion</code> is 22 or lower and
- you want to target API 24, you’ll need to support <a href=
- "{@docRoot}about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html">behaviors
- introduced with Android 6.0 (Marshmallow)</a>, such as <a href=
- "{@docRoot}training/permissions/requesting.html">runtime permissions</a>, in
- addition to Android N behaviors.
- </li>
-
- <li>Once you publish an app with <code>targetSdkVersion</code> set to 23 or
- higher, you can't later publish a version of the app with a higher
- <code>versionCode</code> that targets 22 or lower. This restriction applies
- in alpha and beta channels as well as production channel.
- </li>
-</ul>
-
-
-<!-- DP4 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp4">Developer Preview 4</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Date: June 2016<br>
- Build: NPD56N<br>
- Emulator support: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp4-general">General advisories</h3>
-
-<p>
- This Developer Preview release is for <strong>app developers and other early
- adopters</strong> and is available for daily use, development, or
- compatibility testing. Please be aware of these general notes about the
- release:
-</p>
-
-<ul>
- <li>This release may have various <strong>stability issues</strong> on
- supported devices.
- </li>
-
- <li>Some apps <strong>may not function as expected</strong> on the new
- platform version. This includes Google’s apps as well as other apps.
- </li>
-
- <li>Developer Preview 4 is <strong>Compatibility Test Suite (CTS)
- approved</strong> on these devices: Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, and
- Pixel C. Apps that depend on CTS approved builds should work normally
- on these devices (Android Pay for example).
- </li>
-
- <li>Developer Preview 4 is <strong>available on all supported
- devices:</strong> Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player,
- Pixel C, General Mobile 4G (Android One), as well as Sony Xperia Z3
- (D6603 and D6653 models).
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="dp4-new">New in DP4</h3>
-
-<h4>Android N final APIs</h4>
-
-<p>
- Developer Preview 4 includes the <strong>final APIs</strong> for the upcoming
- Android N platform. The new API level is 24.
-</p>
-
-<h4>Play publishing</h4>
-
-<p>
- You can now publish apps that use <strong>API level 24</strong> to Google
- Play, in alpha, beta, and production release channels.
-</p>
-
-<h4>Android Studio and tools updates</h4>
-
-<p>
- Along with Developer Preview 4 we’re providing the <strong>final API 24
- SDK</strong> to be used with Android Studio 2.1.2 and higher. In addition,
- we’re releasing updated Developer Preview 4 system images for the emulator to
- help test your apps.
-</p>
-
-<p>
- As new updates roll out for Android Studio, you should see minor improvements in
- the new project wizards and AVD manager as we add enhanced support for API 24.
- These are primarily cosmetic changes and should not stop you from getting
- your app ready for an update in the Play store.
-</p>
-
-<h4 id="dp4-api-changes">Feature and API changes</h4>
-
-<ul>
- <li>In previous versions of Android, an app activates with all of its locale
- resources loaded before locale negotiation begins. Starting in Android N DP4,
- the system negotiates resource locales individually for each resource object
- before the app activates.
- </li>
-
- <li>As announced at Developer Preview 3, we’ve deferred the Launcher
- Shortcuts feature to a later release of Android. In Developer Preview 4,
- we’ve removed the Launcher Shortcuts APIs.
- </li>
-
- <li>We’ve changed the BLE Scanning behavior starting in DP4. We’ll prevent
- applications from starting and stopping scans more than 5 times in 30
- seconds. For long running scans, we’ll convert them into opportunistic scans.
- </li>
-
- <li>The <a href=
- "{@docRoot}preview/features/multi-window.html">Multi-Window</a>
- <code>android:minimalHeight</code> and <code>android:minimalWidth</code>
- attributes have been renamed to <code>android:minHeight</code> and
- <code>android:minWidth</code>.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp4-ki">Known Issues</h3>
-
-<h4>Stability</h4>
-
-<ul>
- <li>Users may encounter system instability (such as kernel panics and
- crashes).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Launcher</h4>
-
-<ul>
- <li>The default launcher’s <strong>All Apps</strong> tray may become
- unresponsive after cycling the screen off and on. Returning to the
- homescreen and relaunching the <strong>All Apps</strong> tray may resolve
- this issue.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Setup Wizard</h4>
-
-<ul>
- <li>Crash on selecting "Not now" in "Set up email" screen.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Media</h4>
-
-<ul>
- <li>Media playback may be unreliable on Nexus 9 and Nexus Player, including
- issues playing HD video.
- </li>
-
- <li>Occasional freeze when running the YouTube app with other apps in
- multi-window mode on Pixel C devices. In some cases hard reboot is required.
- </li>
-
- <li>Apps may have issues playing some Widevine DRM-protected content on Nexus
- 9 devices.
- </li>
-
- <li>Issues handling VP8 video on Nexus 9 devices.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>External storage</h4>
-
-<ul>
- <li>Apps may become unstable when the user moves them from internal storage
- to adoptable external storage (this can include SD card or devices attached
- over USB).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Screen zoom and multiple APKs in Google Play</h4>
-
-<ul>
- <li>On devices running Android N, Google Play services 9.0.83 incorrectly
- reports the current screen density rather than the stable screen density.
- When screen zoom is enabled on these devices, this can cause Google Play to
- select a version of a multi-APK app that’s designed for smaller screens. This
- issue is fixed in the next version of Google Play services and will be
- included in a later Developer Preview release.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Vulkan support and multiple APKs in Google Play</h4>
-
-<ul>
- <li>On devices running Android N, Google Play services 9.0.83 currently
- reports Vulkan support but not Vulkan version. This can cause Google Play to
- select a version of a multi-APK app that’s designed for lower Vulkan support
- on devices with higher version support. Currently, the Google Play Store does
- not accept uploads of apps which use Vulkan version targeting. This support
- will be added to the Google Play Store in the future and fixed in the next
- version of Google Play services (to be included in a later Developer Preview
- release). Any N devices using the version of Google Play services 9.0.83 will
- continue to receive versions of apps targeting basic Vulkan support.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Accessibility</h4>
-<ul>
- <li>Switch access doesn't allow user to navigate web pages in Chrome.
- </li>
-
- <li>Accessibility issues for talkback users with notification dismissal, and
- wifi selection screen.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Currently, CA certificates provisioned through {@link
- android.app.admin.DevicePolicyManager} are not
- available to profiles other than the primary user/profile due to a preload
- issue. For example, this could prevent a user from connecting to a trusted
- server when in a Work profile. This issue will be resolved in the next
- Developer Preview.
- </li>
-
- <li>After reboot with work mode off, solving work challenge does not switch
- on work mode.
- </li>
-
- <li>Users receiving a video call in Hangouts have to unlock work challenge
- first.
- </li>
-
- <li>Accessing Settings > Security > Device Security crash observed when
- separating primary and work challenge.
- </li>
-
- <li>If {@link android.os.UserManager#DISALLOW_CONFIG_VPN} is set before
- calling {@link android.app.admin.DevicePolicyManager#setAlwaysOnVpnPackage
- DevicePolicyManager.setAlwaysOnVpnPackage()}, then setting always on VPN does
- not work. That is, after rebooting the device with the {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_CONFIG_VPN} restriction set, VPN is not
- autostarted.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android Auto</h4>
-
-<p>
- The version of Google Maps included in Developer Preview 4 (9.30) crashes
- when used with Android Auto. This issue will be fixed in the next update to
- Google Maps (9.31), expected in the coming weeks.
-</p>
-
-
-<!-- TBA, if any
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Device Name</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Issue 1
- </dd>
-
- <dd>
- Issue 2
- </dd>
-</dl>
-
--->
-
-
-<h4 id="dp4-fixes">Fixes for issues reported by developers</h4>
-
-<p>
- A number of issues reported by developers have been fixed, including:
-</p>
-
-<ul>
- <li>The active network state ({@link android.net.NetworkInfo#getState
- NetworkInfo.getState()} and {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState
- NetworkInfo.getDetailedState()}) might return incorrect values during some
- restricted background scenarios
- </li>
-
- <li>Data Saver restricts the foreground MMS mobile network request
- (<a href="https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208478">bug
- 208478</a>)
- </li>
-
- <li>Quick settings tiles and notifications sometimes unresponsive
- </li>
-
- <li>Unable to dismiss Clock notifications
- </li>
-
- <li>Duplication of bluetooth icon and other status icons
- </li>
-
- <li>Additional bluetooth connectivity fixes
- </li>
-
-</ul>
-
-<p>For the full list of fixed issues, see <a href="https://goo.gl/6uCKtf">the
-issue tracker</a>.</p>
-
-<h3 id="dp4-upgrade-notes">Notes on publishing apps that target API 24</h3>
-
-<p>
- Before publishing apps that target API 24 in Google Play, keep these points
- in mind:
-</p>
-
-<ul>
- <li>If your app’s current <code>targetSdkVersion</code> is 22 or lower and
- you want to target API 24, you’ll need to support <a href=
- "{@docRoot}about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html">behaviors
- introduced with Android 6.0 (Marshmallow)</a>, such as <a href=
- "{@docRoot}training/permissions/requesting.html">runtime permissions</a>, in
- addition to Android N behaviors.
- </li>
-
- <li>Once you publish an app with <code>targetSdkVersion</code> set to 23 or
- higher, you can't later publish a version of the app with a higher
- <code>versionCode</code> that targets 22 or lower. This restriction applies
- in alpha and beta channels as well as production channel.
- </li>
-</ul>
-
-<!-- DP3 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp3">Developer Preview 3</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Date: May 2016<br>
- Build: NPD35K<br>
- Emulator support: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp3-general">General advisories</h3>
-
-<p>
- This Developer Preview release is for <strong>app developers and other early
- adopters</strong> and is available for daily use, development, or
- compatibility testing. Please be aware of these general notes about the
- release:
-</p>
-
-<ul>
- <li>This release may have various <strong>stability issues</strong> on
- supported devices. Users may encounter system instability, such as kernel
- panics and crashes.
- </li>
-
- <li>Some apps <strong>may not function as expected</strong> on the new
- platform version. This includes Google’s apps as well as other apps.
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 is <strong>Compatibility Test Suite (CTS)
- approved</strong> on these devices: Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, and Pixel
- C. Apps that depend on CTS approved builds should
- work normally on these devices (Android Pay for example).
- </li>
-
- <li>Developer Preview 3 is <strong>available on all supported
- devices:</strong> Nexus 5X, Nexus 6, Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, Pixel
- C, General Mobile 4G (Android One), as well as Sony Xperia Z3 (D6603 and
- D6653 models).
-
- </li>
-</ul>
-
-
-<h3 id="dp3-new">New in DP3</h3>
-
-<h4>VR Mode for Android</h4>
-
-<p>
- Android N adds platform support and optimizations for a new VR Mode to let
- developers build high quality mobile VR experiences for users. There are a
- number of performance enhancements, including access to an exclusive CPU core
- for VR apps. Within your apps, you can take advantage of intelligent
- head-tracking, and stereo notifications that work for VR. Most importantly,
- Android N provides for very low latency graphics.
-</p>
-
-<p>
- For more information, see the <a href=
- "https://developers.google.com/vr/android/">Google VR SDK for Android</a>.
-</p>
-
-<h4>Sustained performance mode</h4>
-
-<p>
- Android N includes optional support for <a href=
- "{@docRoot}preview/api-overview.html#sustained_performance_api">sustained
- performance mode</a>, enabling OEMs to provide hints on device performance
- capabilities for long running applications. App developers can then use these
- hints to tune applications for a predictable, consistent level of device
- performance over long periods of time. App developers can try out this new
- API in the developer preview on Nexus 6P devices only.
-</p>
-
-<h4>Multiprocess WebView</h4>
-
-<p>
- Starting with version 51 in Android N, WebView will run web content in a
- separate sandboxed process when the developer option "Multiprocess WebView"
- is enabled. The WebView team is looking for feedback on compatibility and
- runtime performance in N before enabling multiprocess WebView in a future
- version of Android. In this version, regressions in startup time, total
- memory usage and software rendering performance are expected.
-</p>
-
-<p>
- If you find unexpected issues in multiprocess mode we’d like to hear about
- them. Please get in touch with the WebView team by <a href=
- "https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=Webview%20Bugs">
- filing a bug</a>.
-</p>
-
-<h4>Keyboard Shortcuts helper</h4>
-
-<p>
- Android N lets users press <code>Meta+/</code> to trigger a <strong>Keyboard
- Shortcuts</strong> screen that displays all shortcuts available both from the
- system and from the app in focus. Developers can add their own shortcuts or
- trigger the Shortcuts screen from their apps. See <a href=
- "{@docRoot}preview/api-overview.html#keyboard_shortcuts_helper">Keyboard
- Shortcuts helper</a> for details.
-</p>
-
-<h4>FrameMetrics API</h4>
-
-<p>
- DP3 introduces a new <a href=
- "{@docRoot}preview/api-overview.html#framemetrics_api">FrameMetrics API</a>
- that allows an app to monitor its UI rendering performance by exposing a
- streaming pubsub API to transfer frame timing info for the application’s
- current window. <code>FrameMetricsListener</code> can be used to measure
- interaction-level UI performance in production with higher granularity and
- without the need for a USB connection.
-</p>
-
-<h4 id="dp3-api-changes">Feature and API changes</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- Launcher Shortcuts and the Launcher Shortcuts API
- </dt>
-
- <dd>
- We’ve decided to defer this feature to a future release of Android. We plan
- to remove the Launcher Shortcuts APIs (ShortcutManager and others) from the
- public Android N API starting in the next developer preview.
- </dd>
-
- <dt>
- WebView Javascript run before page load
- </dt>
-
- <dd>
- Starting with apps targeting Android N, the Javascript context is reset
- when a new page is loaded. Currently, the context is carried over for the
- first page loaded in a new {@link android.webkit.WebView} instance.
- Developers looking to inject Javascript into the {@link
- android.webkit.WebView} should execute the script after the page has
- started to load.
- </dd>
-
- <dt>
- WebView Geolocation on insecure origins
- </dt>
-
- <dd>
- Starting with apps targeting Android N, the geolocation API will only be
- allowed on secure origins (over HTTPS.) This policy is designed to protect
- users' private information when they're using an insecure connection.
- </dd>
-
- <dt>
- Data Saver
- </dt>
-
- <dd>
- Starting in Developer Preview 3, apps can use use an intent to display a
- system dialog that lets the user directly add the app to the Data Saver
- exemption whitelist. See the <a href=
- "{@docRoot}preview/api-overview.html#data_saver">Data Saver
- documentation</a> for details.
- </dd>
-
- <dt>
- <a href=
- "{@docRoot}preview/api-overview.html#number-blocking">Number-blocking</a>
- </dt>
-
- <dd>
- If an unauthorized user attempts to block or unblock a number, the
- operation now fails with {@link java.lang.SecurityException}. (Previously,
- the operation threw {@link java.lang.UnsupportedOperationException}.)
- </dd>
-
- <dt>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#tile_api">Quick Settings Tile
- API</a>
- </dt>
-
- <dd>
- The system now uses the activity's metadata to decide on the tile mode.
- (Previously, tile mode was determined by the return value of
- <code>TileService.onTileAdded()</code>.) For more information, see
- <code>TileService.META_DATA_ACTIVE_TILE</code> in the downloadable <a href=
- "{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">API Reference</a>.
- </dd>
-</dl>
-
-<h4 id="dp3-fixes">Fixes for issues reported by developers</h4>
-
-<p>
- A number of issues reported by developers have been fixed, including:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Bluetooth Audio playback interrupted after 1 song (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206889">206889</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C Consistently Crashes (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=206962">206962</a>)
- </li>
-
- <li>Clock and Toast notification issues (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203094">203094</a>)
- </li>
-
- <li>Pixel C reboots when connected to MacBook Pro via USB C Cable (bug
- <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205432">205432</a>)
- </li>
-
- <li>Calandar offset by one day (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203002">203002</a>)
- </li>
-
- <li>TelephonyManager.getAllCellInfo returning invalid data (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203022">203022</a>)
- </li>
-
- <li>Nexus 6p, Bluetooth keeps disconnecting (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=208062">208062</a>)
- </li>
-</ul>
-
-<p>For the full list of fixed issues, see <a href="https://goo.gl/6uCKtf">the
-issue tracker</a>.</p>
-
-<h3 id="dp3-ki">Known Issues</h3>
-
-<h4>Accessibility</h4>
-
-<ul>
- <li>Unable to listen to TTS output when pitch is set near maximum level.
- </li>
-
- <li>Accessibility features and settings may be disrupted with the user adds a
- Work profile, including magnification gesture and setting. Accessibility
- state is restored when the user next touches the associated settings.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Camera</h4>
-
-<ul>
- <li>The Camera app has exhibited instability; it may crash in various
- circumstances, such as when launched in multi-window mode.
- </li>
-
- <li>Pressing the shutter continuously in panorama mode may cause the Camera
- app to crash.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Audio</h4>
-<ul>
- <li>A platform audio player issue prevents some apps from functioning
- normally. For example, Skype and other apps are affected by this issue.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Connectivity</h4>
-
-
-<ul>
- <li>When a Bluetooth Low Energy (BLE) peripheral role device advertises a
- service and a BLE central role device connects, the peripheral role device
- disconnects very quickly.
- </li>
-
- <li>Wi-Fi connection may be dropped when the screen is off.
- </li>
-
- <li>RFCOMM connections are unstable and may result in data corruption and
- dangling connections.
- </li>
-
- <li>The active network state ({@link android.net.NetworkInfo#getState
- NetworkInfo.getState()} and {@link android.net.NetworkInfo#getDetailedState
- NetworkInfo.getDetailedState()}) might return incorrect values during some
- restricted background scenarios.
- </li>
-</ul>
-
-
-<h4>
- Launcher
-</h4>
-
-<ul>
- <li>The default launcher’s All Apps tray may become unresponsive after
- cycling screen off / screen on. Returning to the homescreen and relaunching
- the All Apps tray may resolve this issue.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Keyboard
-</h4>
-
-<ul>
- <li>When updating a device running Android 6.0 or earlier to the N Developer
- Preview, Google Keyboard does not preserve preferences data such as recent
- emoji and sound settings.
- </li>
-
- <li>Google Indic Managed Keyboard may be unstable.
- </li>
-
- <li>When entering text in a password field, the user can select Russian as
- the input language but the keyboard remains in English. This prevents the
- user from entering Russian-language passwords.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Locale and languages
-</h4>
-
-<ul>
- <li>When using a right-to-left (RTL) locale, the system may unexpectedly
- switch to left-to-right (LTR) presentation after restarting the device.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Media</h4>
-
-<ul>
- <li>Media playback be be unreliable on Nexus 9 and Nexus Player, including
- issues playing HD video.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Multi-window mode
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Device may freeze when changing orientation in multi-window mode.
- </li>
-
- <li>Several apps currently have issues with multi-window mode:
- <ul>
- <li>The system UI may crash when docking Settings > Display >
- Screen brightness to multi-window.
- </li>
-
- <li>The Camera app may crash when launched in multi-window mode.
- </li>
-
- <li>YouTube may crash when launched into multi-window mode. To fix the
- issue, you can clear the YouTube app’s data at Storage > Apps >
- YouTube.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Google Play services
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Apps using Google Cast through Google Play services may be unstable when
- the user selects a system locale that uses letters and numbers outside of the
- ASCII range.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Android for Work and Google Apps Device Policy
-</h4>
-
-<ul>
- <li>The Device Policy app may crash when the user unlocks the device with the
- "device policy status" screen pinned.
- </li>
-
- <li>After setting up a work profile with file-based encryption enabled and
- then turning off Work, users must unlock primary profile screen lock to once
- again access Work apps.
- </li>
-
- <li>Device reboots when removing the security pattern lock and opening work
- app/personal app in the multi-window.
- </li>
-
- <li>Setting DISALLOW_VPN_CONFIG is causing the consent dialog to appear in
- always-on-vpn set by Device Policy Client.
- </li>
-
- <li>Traffic is not locked down until VPN is connected in always-on-vpn mode.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- External storage
-</h4>
-
-<ul>
- <li>Apps may become unstable when the user moves them from internal storage
- to adoptable external storage (this can include SD card or devices attached
- over USB).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>
- Screen zoom and multiple APKs in Google Play
-</h4>
-
-<ul>
- <li>On devices running Android N, Google Play services 9.0.83 incorrectly reports
- the current screen density rather than the stable screen density. When screen
- zoom is enabled on these devices, this can cause Google Play to select a
- version of a multi-APK app that’s designed for smaller screens. This issue is
- fixed in the next version of Google Play services and will be included in a
- later Developer Preview release.
- </li>
-
- <li>On devices running Android N, Google Play services 9.0.83 currently reports
- Vulkan support but not Vulkan version. This can cause Google Play to select a
- version of a multi-APK app that’s designed for lower Vulkan support on
- devices with higher version support. Currently, the Google Play Store does
- not accept uploads of Apps which use Vulkan version targeting. This support
- will be added to the Google Play Store in the future and fixed in the next
- version of Google Play services (to be included in a later Developer Preview
- release) any N devices using the version of Google Play services 9.0.83 will
- continue to receive versions of Apps targeting basic Vulkan support.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Notifications</h4>
-
-<ul>
- <li>MessagingStyle does not show notifications with "null" (self) sender.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Developer Tools</h4>
-
-<ul>
- <li>
- <code>adb</code> may sometimes disconnect while using JDWP debugging.
- </li>
-</ul>
-
-
-<!-- DP2 Release Notes Archive -->
-
-<h2 id="dp2">Developer Preview 2</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Date: April 2016<br>
- Builds: NPC91K, NPC91O<br>
- Emulator support: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp2-new">New in DP2</h3>
-
-<ul>
- <li>Platform support for Vulkan, a new 3D rendering API that provides
- explicit, low-overhead GPU (Graphics Processor Unit) control and offers
- improved performance for draw-call heavy applications. For details, see the
- <a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html">documentation</a>.
- </li>
-
- <li>New people emoji with support for skin tones, and new Unicode 9 glyphs.
- Skin tone and new emoji will not show up until keyboards build support for
- them in the palette. Apps should not need to take any action to take
- advantage of these new emoji, unless the apps use a non-system font. IME
- developers need to incorporate support for the new emoji.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/api-overview.html#launcher_shortcuts">Launcher
- Shortcuts API</a>: Apps can use <code>ShortcutManager</code> to send
- shortcuts to starting points within themselves to the launcher.
- </li>
-
- <li>
- <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">Multi-Window</a>:
- You can now specify a separate minimum height and minimum width for an
- activity. In addition, several API names have been slightly changed.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="dp2-fixes">Fixes for issues reported by developers</h4>
-
-<p>
- A number of issues reported by developers have been fixed, including:
-</p>
-
-<ul>
- <li>Can’t connect to hidden SSID or non-broadcast Wi-Fi. (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203116">203116</a>)
- </li>
-
- <li>Microphone mute state persists across activities. (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=205922">205922</a>)
- </li>
-
- <li>Changing multi-window focus pauses YouTube. (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=203424">203424</a>)
- </li>
-
- <li>Direct Reply may close open activity. (bug <a href=
- "https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=204411">204411</a>)
- </li>
-
- <li>Various stability fixes.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-general">General advisories</h3>
-
-<p>
- This Developer Preview release is for <strong>app developers only</strong>
- and is designed for use in compatibility testing and early development only.
- Please be aware of these general notes about the release:
-</p>
-
-<ul>
-
- <li>The development tool components and support libraries have been updated
- for the DP2 release. Make sure to update your preview development environment
- before developing for DP2. For instructions on setting up your development
- environment, see
- <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html">Set Up the Preview</a>.
- </li>
-
- <li>This release has various stability and performance issues on all devices
- that make it <strong>not suitable for daily use on phone or tablet</strong>,
- especially for non-developers.
- </li>
-
- <li>Battery life and performance have not yet been optimized with this
- release:
-
- <ul>
- <li>System and app <strong>performance is known to be periodically slow /
- janky</strong>, and devices may become occasionally unresponsive. These
- problems may become more acute with prolonged use.
- </li>
-
- <li>Battery life may be regressed in this release for screen-on and
- screen-off use cases.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Some <strong>apps may not function normally</strong> on Developer Preview
- 2. This includes Google’s apps as well as other apps.
- </li>
-
- <li>This early build is not <strong>Compatibility Test Suite (CTS)
- approved</strong>. Apps that depend on CTS approved builds won’t work
- (Android Pay for example).
- </li>
-
- <li>This preview release supports the following devices: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9, and Pixel C, as well as General Mobile 4G
- (Android One). Support for Nexus Player is coming soon.
- </li>
-
-
- <li><a href=
- "https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a> has
- been updated to handle API changes between DP1 and DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp2-ki">Known Issues</h3>
-
-<h4>Performance and battery</h4>
-
-<ul>
- <li>System and app performance is known to be <strong>periodically slow /
- janky</strong>, and device may become occasionally unresponsive. These
- problems may become more acute with prolonged use.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Google accounts</h4>
-
-<ul>
- <li>In some circumstances, there can be issues with
- <code>AccountManagerService</code> that prevent logging in to Google accounts
- </li>
-</ul>
-
-<h4>System update</h4>
-
-<ul>
- <li>Device may restart immediately after updating to DP2.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Accessibility</h4>
-
-<ul>
- <li>Problem with listening to text-to-speech (TTS) output when pitch is set
- near maximum level.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Bluetooth</h4>
-
-<ul>
- <li>Bluetooth Low Energy (LE) GATT characteristics are using the wrong write
- type and will not be sent to a remote device. Thus, for example, some fitness
- devices will not work.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Setup wizard</h4>
-
-<ul>
- <li>The option to restore data on a new device (or newly reset device) from
- "Your Google Account" is not actionable in the setup wizard. You must restore
- data from an existing device by selecting "another Android device" in the
- setup wizard, or else set it up as a new device.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>OEM unlock</h4>
-
-<ul>
- <li>On some devices, <strong>Enable OEM unlock</strong> is grayed out in
- "Developer Options" while running DP2.<br>
- <strong>Workaround:</strong> Opt in to
- the Android Beta Program (if you are not already opted in) by visiting
- <a href="https://www.google.com/android/beta" class=
- "external-link">www.google.com/android/beta</a>. Then, opt out and accept the
- downgrade OTA. Opting out causes the device to downgrade to Android 6.0. You
- should now be able to choose <strong>Enable OEM unlock</strong> in
- "Developer Options". Personal data is erased when you downgrade the
- device; however, unlocking the bootloader would have erased this data anyway.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Work Security Challenge
- <ul>
- <li>After migration to N, or after the user creates work profiles, work
- profiles can't create keys in the keystore until the user changes their
- pattern, PIN, or password, or sets up a Work Challenge.
- </li>
-
- <li>In Direct boot mode, applying the passcode restrictions to the device
- causes the work profile to be unlocked, even though the device is locked.
- This makes the work profile accessible even though it should be protected
- by the device lock screen.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always On VPN
- <ul>
- <li>If Always On VPN mode is turned on, but VPN is not available, apps
- connect over the ordinary network. Apps should be offline if they have no
- VPN connection available.
- </li>
-
- <li>When Always On mode is on, a VPN connection is not established after
- a device reboots into Direct boot mode, even after the user unlocks the
- secure lock screen.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Suspend Packages
- <ul>
- <li>Device admins can suspend critical system packages, which may lead to
- unexpected behavior, such as placing calls despite the "Telephone
- disabled" dialog being displayed.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Other
- <ul>
- <li>The Settings app crashes on launch if {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} is set to true when
- the user inserts physical media such as an SD card.
- </li>
-
- <li>The first check-in in a Work Profile takes several minutes to
- complete.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 id="vulkan">Vulkan</h4>
-
-<ul>
- <li>Nexus 5X/6P</li>
- <ul>
- <li>Gaps between binding numbers and non-zero
- as the first binding number causes {@code vkCreateGraphicsPipeline()} to fail.</li>
- <li>Vulkan exhibits incorrect sampling behavior on projected texture coordinates.</li>
- <li>in the multithreadCmdBuffer sample, {@code vkCmdClearColorImage()} crashes when
- running with the N-DP2 driver.</li>
- <li>Return values from {@code vkGetPhysicalDeviceFormatProperties()} do not set a value
- for {@code VkFormatProperties::linearTilingFeatures}, which takes a value of 0 as
- a result.</li>
- <li>Vulkan floating point frame buffer attachments are not handled correctly.</li>
- </ul>
- <li>Nexus Player</li>
- <ul>
- <li>SPIR-V shaders may trigger driver asserts.</li>
- <li>Some pipeline configurations may cause {@code vkCreateGraphicsPipeline()}
- to crash.</li>
- </ul>
-</ul>
-
-<h4>Device-specific issues</h4>
-
-<dl>
- <dt>
- <strong>Android One</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Data connection fails when device is switched from slot 1 to slot 2 SIM.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Pixel C</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Unable to toggle Voice Search "Always On" option.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus 6</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Camera pictures in portrait orientation are corrupted, except for HDR+
- photos.
- </dd>
-
- <dt>
- <strong>Nexus Player</strong>
- </dt>
-
- <dd>
- Playback of Netflix HD content may fail on Nexus Player.
- </dd>
-
- <dd>
- Any application that relies on dynamic video resolution changes may fail on
- Nexus Player.
- </dd>
-
- <dd>
- Any application that use the VP9 video codec may fail on Nexus Player.
- </dd>
-</dl>
-
-<!-- DP 1 release notes archive -->
-
-<h2 id="dp1">Developer Preview 1</h2>
-
-<div class="wrap">
- <div class="cols">
- <div class="col-6of12">
- <p>
- <em>Date: March 2016<br>
- Builds: NPC56P, NPC56R, updated: NPC56W, NPC56X<br>
- Emulator support: x86 & ARM (32/64-bit)<br>
- Google Play services: 8.4</em>
- </p>
- </div>
- </div>
-</div>
-
-<h3 id="dp1-general">General advisories</h3>
-
-<p>
- This Developer Preview release is for app developers only and is designed for
- use in compatibility testing and early development only. Please be aware of
- these general notes about the release:
-</p>
-<ul>
- <li>This release has various stability and performance issues on all devices
- that make it <em>not suitable for daily use on phone or tablet</em>,
- especially for non-developers.
- </li>
-
- <li>System and app performance is known to be <strong>periodically slow /
- janky</strong>, and device may become occasionally unresponsive. These
- problems may become more acute with prolonged use.
- </li>
-
- <li>Battery life may be regressed in this release for screen-on and
- screen-off use cases.
- </li>
-
- <li>Some apps may not function normally on Developer Preview 1. This includes
- Google’s apps as well as other apps.
- </li>
-
- <li>This early build is not Compatibility Test Suite (CTS) approved. Apps
- that depend on CTS approved builds (Android Pay for example) won’t work.
- </li>
-
- <li>This preview release supports the following devices: Nexus 5X, Nexus 6,
- Nexus 6P, Nexus 9, Nexus Player, and Pixel C, as well as General Mobile 4G
- (Android One).
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-platform">Platform Issues</h3>
-
-<h4>Performance and battery</h4>
-
-<ul>
- <li>System and app performance is known to be <strong>periodically slow /
- janky</strong>, and device may become occasionally unresponsive. These
- problems may become more acute with prolonged use.
- </li>
-
- <li>Battery life may be regressed in this release for screen-on and
- screen-off use cases.
- </li>
-</ul>
-<h4 id="dialer">Dialer</h4>
-
-<ul>
- <li>Dialer app does not support Direct boot. This will be addressed later in
- N Developer Preview.
- </li>
-
- <li>Voicemail playback does not work.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Microphone</h4>
-
-<ul>
- <li>The system may incorrect persists the microphone mute state across apps and reboots. If you mute the microphone in an app and the state is persisted, open any app that has microphone mute controls and unmute the microphone.</li>
-</ul>
-
-<h4 id="ui">System UI</h4>
-
-<ul>
- <li>Some new or modified strings in the system UI are not translated to all
- languages.
- </li>
-
- <li>Overview UI is still in development, and subject to change. For example,
- we intend to remove the timer that appears when the user switches between
- apps.
- </li>
-
- <li>Settings controls and toggles may be slow or appear to be unresponsive.
- </li>
-
- <li>Visual design of notifications is subject to change.
- </li>
-
- <li>In the Gmail app, direct archiving of emails included in a notification
- bundle does not work properly.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Android for Work</h4>
-
-<ul>
- <li>Work Security Challenge
- <ul>
- <li>After migration to N, or after the user creates work profiles, work
- profiles can't create keys in the keystore until the user changes their
- pattern, PIN, or password, or sets up a Work Challenge.
- </li>
-
- <li>In Direct boot mode, applying the passcode restrictions to the device
- causes the work profile to be unlocked, even though the device is locked.
- This makes the work profile accessible even though it should be protected
- by the device lock screen.
- </li>
-
- <li>When the user enters a wrong password and pin, the system does not
- display any informational message; instead, it only clears the input
- field. This issue does not affect pattern or fingerprint input.
- </li>
-
- <li>On a tablet, the background displayed with the work challenge is
- disproportionately small.
- </li>
-
- <li>The version of <a href=
- "https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.enterprise.dmagent">
- Google Apps Device Policy</a> that is bundled with N Developer Preview
- does not yet support the Work Profile Security Challenge feature.
- Developers should instead use <a href=
- "https://github.com/googlesamples/android-testdpc/releases">TestDPC</a>
- to test this feature.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Always On VPN
- <ul>
- <li>If Always On VPN mode is turned on, but VPN is not available, apps
- not specified as exceptions to the Always On policy connect over the
- ordinary network. Unless specified as exceptions to Always On VPN policy,
- apps should be offline if they have no VPN connection available.
- <ul>
- <li>When Always On mode is on, a VPN connection is not established
- after a device reboots into Direct boot mode, even after the user
- unlocks the secure lock screen.
- </li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Improved Contacts
- <ul>
- <li>Bluetooth PBAP/MAP devices do not display Caller ID for work
- contacts. The next release of Preview resolves this issue.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Work Mode
- <ul>
- <li>The Google Now Launcher does not display whether Work Mode is on or
- off. The Launcher also does not show app suspension state.
- </li>
-
- <li>After the user turns Work Mode off and on, the system no longer shows
- Work profile app widgets, such as Calendar.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li>Suspend Packages
- </li>
-
- <li>Device admins can suspend critical system packages, which may lead to
- unexpected behavior, such as placing calls despite the Telephone disabled
- dialog’s being displayed.
- </li>
-
- <li>Other
- <ul>
- <li>The Settings app crashes on launch if {@link
- android.os.UserManager#DISALLOW_MOUNT_PHYSICAL_MEDIA} is set to true when
- the user inserts physical media such as an SD card.
- </li>
-
- <li>The {@code DPM.setPackagesSuspended} state does not persist when the
- user uninstalls and then reinstalls an app. Either the app should remain
- suspended after uninstall/reinstall, or suspended apps should not be
- uninstallable
- </li>
-
- <li>The first check-in in a Work Profile takes several minutes to
- complete. This may cause the device to take longer than normal to be
- visible in the Play EMM API.
- </li>
-
- <li>Notifications from Work Profile apps are not visible to notification
- listeners installed in the personal profile. As a result, the system does
- not display Notifications as expected.
- </li>
-
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Keyboard</h4>
-
-<ul>
- <li>Bluetooth pairing between keyboards and Android devices may be unstable.
- </li>
-</ul>
-
-<h4 >Video</h4>
-
-<ul>
-<li>Video playback may lag and show interruptions.</li>
-</ul>
-
-<h4>Wi-Fi</h4>
-
-<ul>
- <li>Wi-Fi has undergone some refactoring which may change API corner case
- behavior. Specifically, applications which attempt to connect to specific
- networks, or attempt to reconnect to networks should retest.
- </li>
-
- <li>The legacy DHCP client has been removed from the platform. The only DHCP
- client that the platform supports is the DHCP client introduced in M.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Direct boot</h4>
-
-<ul>
- <li>NFC doesn't function until first unlock.
- <ul>
- <li>When a phone with Bluetooth enabled is restarted, Bluetooth does not
- turn on automatically. You must manually re-enable Bluetooth.
- </li>
-
- <li>Under some circumstances, the default ringtone may not sound for
- phone calls and messages. This behavior is fixed in the next N Preview
- release, with one exception (and workaround):
- </li>
-
- <li>On a device that is not freshly wiped--one that has been booted at
- least once since being set to direct boot mode--the default notification
- ringtone does not sound. The user can work around this issue by manually
- selecting a ringtone from Settings.
- </li>
-
- <li>Direct boot is not enabled by default on devices running an N
- Developer Preview build. To enable direct boot for testing and
- development, go to Developer Options and tap Convert to File Encryption.
- In this dev preview, this requires a factory reset to repartition and
- reformat your device for File-based Encryption.
- </li>
- </ul>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Picture-in-picture for Android TV</h4>
-
-<ul>
- <li>The PIP integration in the Recents UI is not finalized, and is subject to
- change.
- <ul>
- <li>The animation of the PIP window is not smooth. Future releases of the
- Preview will improve this.
- </li>
- </ul>
- </li>
-
- <li style="list-style: none">Future releases of the Preview will improve upon
- the visual design and layout alignment of PIP.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Bug reports</h4>
-
-<ul>
- <li>Bug reports do not always complete successfully (as a workaround,
- sometimes they can still be accessed through the bug report document provider
- in internal storage).
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Split-screen Multi-window</h4>
-
-<ul>
- <li>Apps may experience crashes and unexpected UI behavior when put into
- split-screen mode. These are app issues that must be fixed by the app
- developer.
- </li>
-
- <li>When an app targets a version of the Android platform earlier than N, the
- App may not work with split-screen toast may appear multiple times.
- </li>
-
- <li>Long-pressing the Overview button while using an app with a fixed
- orientation may produce unexpected app behavior.
- </li>
-
- <li>Apps may flicker while resizing.
- </li>
-
- <li>Animations are not yet final.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Input method</h4>
-
-<ul>
- <li>Google Keyboard unexpectedly falls back to the generic Google keyboard
- when <b>Use system language</b>, but Google Keyboard doesn’t support any of
- the languages selected in the system-language preferences. It should fall
- back to American English.
- <p>
- You can work around this problem by adding at least one language that
- Google Keyboard supports.
- </p>
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Accessibility</h4>
-
-<ul>
- <li>TalkBack exhibits issues with features including Notifications, Quick
- Settings Tiles and Multi-window display that may cause system crashing or
- lack of spoken feedback from TalkBack. Future releases of the preview will
- address these issues.
- </li>
-</ul>
-
-<h3 id="dp1-device-sp">Device-Specific Notes and Issues</h3>
-
-<h4>Nexus Player</h4>
-<ul>
- <li>Video playback, app compatibility and stability issues are expected on
- Nexus Player in this release of the Preview.
- </li>
-</ul>
-
-<h4>Pixel C</h4>
-<ul>
-<li>Multi-window resizing may cause crashing.</li>
-</ul>
-
-<h4>Nexus 9</h4>
-<ul>
-<li>Nexus 9 devices may not start after receiving an over-the-air (OTA) update
- via the Android Beta Program. To recover from this issue, you can try
- to manually install the OTA image. For more information, see
- <a href="{@docRoot}preview/download-ota.html">Applying a Device OTA Image</a>.
-</li>
-</ul>
-
diff --git a/docs/html/reference/_project.yaml b/docs/html/reference/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..e5c26e7
--- /dev/null
+++ b/docs/html/reference/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Reference"
+home_url: /reference/
+description: "API Reference packages and classes."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /develop/_project.yaml
diff --git a/docs/html/samples/_project.yaml b/docs/html/samples/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..ede5958
--- /dev/null
+++ b/docs/html/samples/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Samples"
+home_url: /samples/
+description: "Welcome to code samples where you can browse sample code and learn how to build different components for your applications."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /develop/_project.yaml
diff --git a/docs/html/topic/instant-apps/_project.yaml b/docs/html/topic/instant-apps/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..e6b8cd9
--- /dev/null
+++ b/docs/html/topic/instant-apps/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Android Instant Apps"
+home_url: /topic/instant-apps/
+description: "An evolution in app sharing and discovery, Android Instant Apps enables Android apps to run instantly, without requiring installation."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /develop/_project.yaml
diff --git a/docs/html/topic/libraries/_project.yaml b/docs/html/topic/libraries/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..cdf59e5
--- /dev/null
+++ b/docs/html/topic/libraries/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Android Libraries"
+home_url: /topic/libraries/
+description: "This section describes several useful Android libraries that are not included with the Android Framework."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /develop/_project.yaml
diff --git a/docs/html/topic/libraries/support-library/revisions.jd b/docs/html/topic/libraries/support-library/revisions.jd
index 91da783..4e14c70 100644
--- a/docs/html/topic/libraries/support-library/revisions.jd
+++ b/docs/html/topic/libraries/support-library/revisions.jd
@@ -1275,7 +1275,7 @@
<li style="list-style: none; display: inline">
<ul>
<li>Day and night themes can be found here: {@code
- <sdk>/extras/android/support/v7/appcompat/res/values/themes_daynight.xml}
+ <sdk>/extras/android/support/v7/appcompat/res/values/themes_daynight.xml}
</li>
<li>{@code AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()}: sets the
@@ -3121,7 +3121,7 @@
<a href="{@docRoot}design/index.html">Android Design</a> guidelines for navigation. These
additions include a way to implement the action bar's <em>Up</em> button across versions.
For an example implementation of this pattern, see the AppNavigation sample in
-({@code <em><sdk></em>/samples/<em><platform></em>/AppNavigation}).</li>
+({@code <em><sdk></em>/samples/<em><platform></em>/AppNavigation}).</li>
<li>Added {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder} to provide a
compatibility implementation of Android 3.0's {@link android.app.Notification.Builder} helper class
for creating standardized system notifications.</li>
diff --git a/docs/html/topic/performance/_book.yaml b/docs/html/topic/performance/_book.yaml
index 94cfc57..e053a2c 100644
--- a/docs/html/topic/performance/_book.yaml
+++ b/docs/html/topic/performance/_book.yaml
@@ -26,6 +26,8 @@
path: /topic/performance/threads.html
- title: Optimizing View Hierarchies
path: /topic/performance/optimizing-view-hierarchies.html
+- title: Background Optimization
+ path: /topic/performance/background-optimization.html
- title: Intelligent Job-Scheduling
path: /topic/performance/scheduling.html
- title: Reducing APK Size
diff --git a/docs/html/topic/performance/_project.yaml b/docs/html/topic/performance/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..d4202a9
--- /dev/null
+++ b/docs/html/topic/performance/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Performance"
+home_url: /topic/performance/
+description: "Improve your app's performance by learning how to optimize power consumption, launch times, and other important areas of performance."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /develop/_project.yaml
diff --git a/docs/html/preview/features/background-optimization.jd b/docs/html/topic/performance/background-optimization.jd
similarity index 100%
rename from docs/html/preview/features/background-optimization.jd
rename to docs/html/topic/performance/background-optimization.jd
diff --git a/docs/html/training/_book.yaml b/docs/html/training/_book.yaml
index d709586..891574f 100644
--- a/docs/html/training/_book.yaml
+++ b/docs/html/training/_book.yaml
@@ -420,6 +420,8 @@
path: /training/basics/network-ops/connecting.html
- title: Managing Network Usage
path: /training/basics/network-ops/managing.html
+ - title: Optimizing Network Data Usage
+ path: /training/basics/network-ops/data-saver.html
- title: Parsing XML Data
path: /training/basics/network-ops/xml.html
- title: Transferring Data Without Draining the Battery
@@ -695,6 +697,8 @@
path: /training/tv/playback/guided-step.html
- title: Enabling Background Playback
path: /training/tv/playback/options.html
+ - title: Adding Picture-in-picture
+ path: /training/tv/playback/picture-in-picture.html
- title: Helping Users Find Content on TV
path: /training/tv/discovery/index.html
path_attributes:
@@ -724,6 +728,8 @@
path: /training/tv/tif/channel.html
- title: Managing User Interaction
path: /training/tv/tif/ui.html
+ - title: Supporting Content Recording
+ path: /training/tv/tif/content-recording.html
- title: TV Apps Checklist
path: /training/tv/publishing/checklist.html
path_attributes:
@@ -1363,6 +1369,11 @@
path_attributes:
- name: description
value: How to ensure that your app is secure when performing network transactions.
+ - title: Network Security Configuration
+ path: /training/articles/security-config.html
+ path_attributes:
+ - name: description
+ value: Customize the behavior of your app's secure network connections safely.
- title: Updating Your Security Provider to Protect Against SSL Exploits
path: /training/articles/security-gms-provider.html
path_attributes:
@@ -1378,11 +1389,26 @@
path_attributes:
- name: description
value: How to use the SafetyNet service to determine if a URL is designated as a known threat.
+ - title: Verifying Hardware-backed Key Pairs with Key Attestation
+ path: /training/articles/security-key-attestation.html
+ path_attributes:
+ - name: description
+ value: How to retrieve and verify the properties of a device's hardware-backed key pair.
- title: Enhancing Security with Device Management Policies
path: /work/device-management-policy.html
path_attributes:
- name: description
value: How to create an application that enforces security policies on devices.
+ - title: Supporting Direct Boot
+ path: /training/articles/direct-boot.html
+ path_attributes:
+ - name: description
+ value: How use device encrypted storage during Direct Boot mode.
+ - title: Using Scoped Directory Access
+ path: /training/articles/scoped-directory-access.html
+ path_attributes:
+ - name: description
+ value: How to use scoped directory access to request access to external storage directories.
- title: Best Practices for Permissions & Identifiers
path: /training/best-permissions-ids.html
diff --git a/docs/html/training/_project.yaml b/docs/html/training/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..6aa8760
--- /dev/null
+++ b/docs/html/training/_project.yaml
@@ -0,0 +1,6 @@
+name: "Training"
+home_url: /training/
+description: "Android Training provides a collection of classes that aim to help you build great apps for Android."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
+parent_project_metadata_path: /develop/_project.yaml
diff --git a/docs/html/training/accessibility/service.jd b/docs/html/training/accessibility/service.jd
index 9935c97..de00db7 100755
--- a/docs/html/training/accessibility/service.jd
+++ b/docs/html/training/accessibility/service.jd
@@ -174,7 +174,7 @@
In that method, use {@link
android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getEventType} to determine the
type of event, and {@link
-android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getContentDescription} to extract
+android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getContentDescription} to extract
any label text associated with the view that fired the event.</pre>
<pre>
@@ -211,7 +211,7 @@
</pre>
<p>Once that's done, get an {@link
android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo} object using {@link
-android.view.accessibility.AccessibilityEvent#getSource}. This call only
+android.view.accessibility.AccessibilityRecord#getSource}. This call only
returns an object if the window where the event originated is still the active
window. If not, it will return null, so <em>behave accordingly</em>. The
following example is a snippet of code that, when it receives an event, does
diff --git a/docs/html/training/articles/assistant.jd b/docs/html/training/articles/assistant.jd
index a1fbd6b..703b377 100644
--- a/docs/html/training/articles/assistant.jd
+++ b/docs/html/training/articles/assistant.jd
@@ -11,110 +11,92 @@
<div id="tb">
<h2>In this document</h2>
<ol>
- <li><a href="#assist_api">Using the Assist API</a>
+ <li><a href="#assist_api">Using the Assistant</a>
<ol>
- <li><a href="#assist_api_lifecycle">Assist API Lifecycle</a></li>
- <li><a href="#source_app">Source App</a></li>
- <li><a href="#destination_app">Destination App</a></li>
+ <li><a href="#source_app">Source app</a></li>
+ <li><a href="#destination_app">Destination app</a></li>
</ol>
</li>
- <li><a href="#implementing_your_own_assistant">Implementing your
- own assistant</a></li>
+ <li><a href="#implementing_your_own_assistant">Implementing Your
+ Own Assistant</a></li>
</ol>
</div>
</div>
<p>
Android 6.0 Marshmallow introduces a new way for users to engage with apps
- through the assistant.
+ through the assistant. The assistant is a top-level window that users can view to obtain
+ contextually relevant actions for the current activity. These actions might include deep links
+ to other apps on the device.</p>
+
+<p>
+ Users activate the assistant with a long press on the Home button or by saying a
+ <a href="{@docRoot}reference/android/service/voice/AlwaysOnHotwordDetector.html">keyphrase</a>.
+ In response, the system opens a top-level window that displays contextually
+ relevant actions.
</p>
<p>
- Users summon the assistant with a long-press on the Home button or by saying
- the {@link android.service.voice.AlwaysOnHotwordDetector keyphrase}. In
- response to the long-press, the system opens a top-level window that displays
- contextually relevant actions for the current activity. These potential
- actions might include deep links to other apps on the device.
+ Google App implements the assistant overlay window through a feature called
+ Now on Tap, which works with the Android platform-level functionality. The system allows
+ the user to select an assistant app, which obtains contextual information from your app
+ using Android’s Assist API.
</p>
+<p>
+ This guide explains how Android apps use Android's Assist API to improve the assistant
+ user experience.
+<p/>
+</p>
+
+
+<h2 id="assist_api">Using the Assistant</h2>
<p>
- This guide explains how Android apps use Android's Assist API to improve the
- assistant user experience.
+ Figure 1 illustrates a typical user interaction with the assistant. When the user long-presses
+ the Home button, the Assist API callbacks are invoked
+ in the <em>source</em> app (step 1). The assistant renders the overlay window (steps 2 and 3),
+ and then the user selects the action to perform. The assistant executes the selected action,
+ such as firing an intent with a deep link to the (<em>destination</em>) restaurant app (step 4).
</p>
-
-<h2 id="assist_api">Using the Assist API</h2>
-
-<p>
- The example below shows how Google Now integrates with the Android assistant
- using a feature called Now on Tap.
-</p>
-
-<p>
- The assistant overlay window in our example (2, 3) is implemented by Google
- Now through a feature called Now on Tap, which works in concert with the
- Android platform-level functionality. The system allows the user to select
- the assistant app (Figure 2) that obtains contextual information from the
- <em>source</em> app using the Assist API which is a part of the platform.
-</p>
-
-
<div>
<img src="{@docRoot}images/training/assistant/image01.png">
<p class="img-caption" style="text-align:center;">
Figure 1. Assistant interaction example with the Now on Tap feature of
- Google Now
+ the Google App
</p>
</div>
<p>
- An Android user first configures the assistant and can change system options
- such as using text and view hierarchy as well as the screenshot of the
- current screen (Figure 2).
+ Users can configure the assistant by selecting <strong>Settings > Apps > Default Apps >
+ Assist & voice input</strong>. Users can change system options such as accessing
+ the screen contents as text and accessing a screenshot, as shown in Figure 2.
</p>
-<p>
- From there, the assistant receives the information only when the user
- activates assistance, such as when they tap and hold the Home button ( shown
- in Figure 1, step 1).
-</p>
-
-<div style="float:right;margin:1em;max-width:300px">
+<div id="assist-input-settings" style="float:right;margin:1em;max-width:300px">
<img src="{@docRoot}images/training/assistant/image02.png">
<p class="img-caption" style="text-align:center;">
- Figure 2. Assist & voice input settings (<em>Settings/Apps/Default
- Apps/Assist & voice input</em>)
+ Figure 2. Assist & voice input settings
</p>
</div>
-<h3 id="assist_api_lifecycle">Assist API Lifecycle</h3>
+<h3 id="source_app">Source app</h3>
<p>
- Going back to our example from Figure 1, the Assist API callbacks are invoked
- in the <em>source</em> app after step 1 (user long-presses the Home button)
- and before step 2 (the assistant renders the overlay window). Once the user
- selects the action to perform (step 3), the assistant executes it, for
- example by firing an intent with a deep link to the (<em>destination</em>)
- restaurant app (step 4).
-</p>
-
-<h3 id="source_app">Source App</h3>
-
-<p>
- In most cases, your app does not need to do anything extra to integrate with
- the assistant if you already follow <a href=
+ To ensure that your app works with the assistant as a source of information for the user,
+ you need only follow <a href=
"{@docRoot}guide/topics/ui/accessibility/apps.html">accessibility best
practices</a>. This section describes how to provide additional information
- to help improve the assistant user experience, as well as scenarios, such as
- custom Views, that need special handling.
+ to help improve the assistant user experience as well as scenarios
+ that need special handling, such as custom Views.
</p>
-
-<h4 id="share_additional_information_with_the_assistant">Share Additional Information with the Assistant</h4>
+<h4 id="share_additional_information_with_the_assistant">Share additional information
+ with the assistant</h4>
<p>
In addition to the text and the screenshot, your app can share
- <em>additional</em> information with the assistant. For example, your music
- app can choose to pass current album information, so that the assistant can
+ other information with the assistant. For example, your music
+ app can choose to pass current album information so that the assistant can
suggest smarter actions tailored to the current activity.
</p>
@@ -122,13 +104,13 @@
To provide additional information to the assistant, your app provides
<em>global application context</em> by registering an app listener and
supplies activity-specific information with activity callbacks as shown in
- Figure 3.
+ Figure 3:
</p>
<div>
<img src="{@docRoot}images/training/assistant/image03.png">
<p class="img-caption" style="text-align:center;">
- Figure 3. Assist API lifecycle sequence diagram.
+ Figure 3. Assist API lifecycle sequence diagram
</p>
</div>
@@ -136,43 +118,42 @@
To provide global application context, the app creates an implementation of
{@link android.app.Application.OnProvideAssistDataListener} and registers it
using {@link
- android.app.Application#registerOnProvideAssistDataListener(android.app.Application.OnProvideAssistDataListener)}.
- In order to provide activity-specific contextual information, activity
- overrides {@link android.app.Activity#onProvideAssistData(android.os.Bundle)}
+ android.app.Application#registerOnProvideAssistDataListener(android.app.Application.OnProvideAssistDataListener) registerOnProvideAssistDataListener()}.
+ To provide activity-specific contextual information, the activity
+ overrides {@link android.app.Activity#onProvideAssistData(android.os.Bundle) onProvideAssistData()}
and {@link
- android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent)}.
+ android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent) onProvideAssistContent()}.
The two activity methods are called <em>after</em> the optional global
- callback (registered with {@link
- android.app.Application#registerOnProvideAssistDataListener(android.app.Application.OnProvideAssistDataListener)})
- is invoked. Since the callbacks execute on the main thread, they should
+ callback is invoked. Because the callbacks execute on the main thread, they should
complete <a href="{@docRoot}training/articles/perf-anr.html">promptly</a>.
The callbacks are invoked only when the activity is <a href=
"{@docRoot}reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle">running</a>.
</p>
-<h5 id="providing_context">Providing Context</h5>
+<h5 id="providing_context">Providing context</h5>
<p>
- {@link android.app.Activity#onProvideAssistData(android.os.Bundle)} is called
- when the user is requesting the assistant to build a full {@link
+ When the user activates the assistant,
+ {@link android.app.Activity#onProvideAssistData(android.os.Bundle) onProvideAssistData()} is called to build a full
+ {@link
android.content.Intent#ACTION_ASSIST} Intent with all of the context of the
current application represented as an instance of the {@link
android.app.assist.AssistStructure}. You can override this method to place
- into the bundle anything you would like to appear in the
- <code>EXTRA_ASSIST_CONTEXT</code> part of the assist Intent.
+ anything you like into the bundle to appear in the
+ {@link android.content.Intent#EXTRA_ASSIST_CONTEXT} part of the assist intent.
</p>
-<h5 id="describing_content">Describing Content</h5>
+<h5 id="describing_content">Describing content</h5>
<p>
Your app can implement {@link
- android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent)}
- to improve assistant user experience by providing references to content
+ android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent) onProvideAssistContent()}
+ to improve the assistant user experience by providing content-related references
related to the current activity. You can describe the app content using the
- common vocabulary defined by <a href="https://schema.org">Schema.org</a>
+ common vocabulary defined by <a href="https://schema.org" class="external-link">Schema.org</a>
through a JSON-LD object. In the example below, a music app provides
- structured data to describe the music album the user is currently
- looking at.
+ structured data to describe the music album that the user is currently
+ viewing:
</p>
<pre class="prettyprint">
@@ -191,127 +172,158 @@
</pre>
<p>
- Custom implementations of {@link
- android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent)}
- may also adjust the provided {@link
- android.app.assist.AssistContent#setIntent(android.content.Intent) content
- intent} to better reflect the top-level context of the activity, supply
- {@link android.app.assist.AssistContent#setWebUri(android.net.Uri) the URI}
- of the displayed content, and fill in its {@link
- android.app.assist.AssistContent#setClipData(android.content.ClipData)} with
- additional content of interest that the user is currently viewing.
+ You can also improve the user experience with custom implementations of
+ {@link
+ android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent) onProvideAssistContent()},
+ which can provide the following benefits:
+</p>
+<ul>
+ <li><a href="{@docRoot}reference/android/app/assist/AssistContent.html#setIntent(android.content.Intent)">
+ Adjusts the provided content
+ intent</a> to
+ better reflect the top-level context of the activity.</li>
+ <li><a href="{@docRoot}reference/android/app/assist/AssistContent.html#setWebUri(android.net.Uri)">
+ Supplies the URI</a>
+ of the displayed content.</li>
+ <li>Fills in {@link
+ android.app.assist.AssistContent#setClipData(android.content.ClipData) setClipData()} with additional
+ content of interest that the user is currently viewing.</li>
+</ul>
+<p class="note">
+ <strong>Note: </strong>Apps that use a custom text selection implementation likely need
+ to implement {@link
+ android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent) onProvideAssistContent()}
+ and call {@link android.app.assist.AssistContent#setClipData(android.content.ClipData) setClipData()}.
</p>
-<h4 id="default_implementation">Default Implementation</h4>
+<h4 id="default_implementation">Default implementation</h4>
<p>
- If neither {@link
- android.app.Activity#onProvideAssistData(android.os.Bundle)} nor {@link
- android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent)}
- callbacks are implemented, the system will still proceed and pass the
- information collected automatically to the assistant unless the current
+ If neither the {@link
+ android.app.Activity#onProvideAssistData(android.os.Bundle) onProvideAssistData()} nor the {@link
+ android.app.Activity#onProvideAssistContent(android.app.assist.AssistContent) onProvideAssistContent()}
+ callback is implemented, the system still proceeds and passes the
+ automatically collected information to the assistant unless the current
window is flagged as <a href="#excluding_views">secure</a>.
As shown in Figure 3, the system uses the default implementations of {@link
- android.view.View#onProvideStructure(android.view.ViewStructure)} and {@link
- android.view.View#onProvideVirtualStructure(android.view.ViewStructure)} to
+ android.view.View#onProvideStructure(android.view.ViewStructure) onProvideStructure()} and {@link
+ android.view.View#onProvideVirtualStructure(android.view.ViewStructure) onProvideVirtualStructure()} to
collect text and view hierarchy information. If your view implements custom
- text drawing, you should override {@link
- android.view.View#onProvideStructure(android.view.ViewStructure)} to provide
+ text drawing, override {@link
+ android.view.View#onProvideStructure(android.view.ViewStructure) onProvideStructure()} to provide
the assistant with the text shown to the user by calling {@link
- android.view.ViewStructure#setText(java.lang.CharSequence)}.
+ android.view.ViewStructure#setText(java.lang.CharSequence) setText(CharSequence)}.
</p>
<p>
- <strong>In most cases, implementing accessibility support will enable the
- assistant to obtain the information it needs.</strong> This includes
- providing {@link android.R.attr#contentDescription
- android:contentDescription} attributes, populating {@link
- android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo} for custom views, making
- sure custom {@link android.view.ViewGroup ViewGroups} correctly {@link
- android.view.ViewGroup#getChildAt(int) expose} their children, and following
- the best practices described in <a href=
- "{@docRoot}guide/topics/ui/accessibility/apps.html">“Making Applications
- Accessible”</a>.
-</p>
+ <em>In most cases, implementing accessibility support enables the
+ assistant to obtain the information it needs.</em> To implement accessibility support,
+ observe the best practices described in <a href=
+ "{@docRoot}guide/topics/ui/accessibility/apps.html">Making Applications
+ Accessible</a>, including the following:</p>
+
+<ul>
+ <li>Provide {@link android.R.attr#contentDescription
+ android:contentDescription} attributes.</li>
+ <li>Populate {@link
+ android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo} for custom views.</li>
+ <li>Make
+ sure that custom {@link android.view.ViewGroup ViewGroup} objects correctly
+ <a href="{@docRoot}reference/android/view/ViewGroup.html#getChildAt(int)">expose</a>
+ their children.</li>
+</ul>
<h4 id="excluding_views">Excluding views from the assistant</h4>
<p>
- An activity can exclude the current view from the assistant. This is accomplished
+ To handle sensitive information, your app can exclude the current view from the assistant
by setting the {@link android.view.WindowManager.LayoutParams#FLAG_SECURE
- FLAG_SECURE} layout parameter of the WindowManager and must be done
- explicitly for every window created by the activity, including Dialogs. Your
- app can also use {@link android.view.SurfaceView#setSecure(boolean)
- SurfaceView.setSecure} to exclude a surface from the assistant. There is no
+ FLAG_SECURE} layout parameter of the {@link android.view.WindowManager}. You must set {@link
+ android.view.WindowManager.LayoutParams#FLAG_SECURE
+ FLAG_SECURE} explicitly for
+ every window created by the activity, including dialogs. Your app can also use
+ {@link android.view.SurfaceView#setSecure(boolean) setSecure()} to exclude
+ a surface from the assistant. There is no
global (app-level) mechanism to exclude all views from the assistant. Note
- that <code>FLAG_SECURE</code> does not cause the Assist API callbacks to stop
- firing. The activity which uses <code>FLAG_SECURE</code> can still explicitly
+ that {@link android.view.WindowManager.LayoutParams#FLAG_SECURE
+ FLAG_SECURE} does not cause the Assist API callbacks to stop
+ firing. The activity that uses {@link android.view.WindowManager.LayoutParams#FLAG_SECURE
+ FLAG_SECURE} can still explicitly
provide information to the assistant using the callbacks described earlier
this guide.
</p>
-<h4 id="voice_interactions">Voice Interactions</h4>
+<p class="note"><strong>Note: </strong>For enterprise accounts (Android for Work),
+ the administrator can disable
+ the collection of assistant data for the work profile by using the {@link
+ android.app.admin.DevicePolicyManager#setScreenCaptureDisabled(android.content.ComponentName, boolean)
+ setScreenCaptureDisabled()} method of the {@link android.app.admin.DevicePolicyManager} API.</p>
+
+<h4 id="voice_interactions">Voice interactions</h4>
<p>
- Assist API callbacks are also invoked upon {@link
- android.service.voice.AlwaysOnHotwordDetector keyphrase detection}. For more
- information see the <a href="https://developers.google.com/voice-actions/">voice
- actions</a> documentation.
+ Assist API callbacks are also invoked upon
+ <a href="{@docRoot}reference/android/service/voice/AlwaysOnHotwordDetector.html">keyphrase
+ detection</a>. For more information, see the
+ <a href="https://developers.google.com/voice-actions/" class="external-link">Voice
+ Actions</a> documentation.
</p>
<h4 id="z-order_considerations">Z-order considerations</h4>
<p>
The assistant uses a lightweight overlay window displayed on top of the
- current activity. The assistant can be summoned by the user at any time.
- Therefore, apps should not create permanent {@link
- android.Manifest.permission#SYSTEM_ALERT_WINDOW system alert}
- windows interfering with the overlay window shown in Figure 4.
+ current activity. Because the user can activate the assistant at any time,
+ don't create permanent <a
+ href="{@docRoot}reference/android/Manifest.permission.html#SYSTEM_ALERT_WINDOW">
+ system alert</a> windows that interfere with the overlay window, as shown in
+ Figure 4.
</p>
<div style="">
<img src="{@docRoot}images/training/assistant/image04.png">
<p class="img-caption" style="text-align:center;">
- Figure 4. Assist layer Z-order.
+ Figure 4. Assist layer Z-order
</p>
</div>
<p>
- If your app uses {@link
- android.Manifest.permission#SYSTEM_ALERT_WINDOW system alert} windows, it
- must promptly remove them as leaving them on the screen will degrade user
- experience and annoy the users.
+ If your app uses <a
+ href="{@docRoot}reference/android/Manifest.permission.html#SYSTEM_ALERT_WINDOW">
+ system alert</a> windows, remove them promptly because leaving them on the
+ screen degrades the user experience.
</p>
-<h3 id="destination_app">Destination App</h3>
+<h3 id="destination_app">Destination app</h3>
<p>
- The matching between the current user context and potential actions displayed
- in the overlay window (shown in step 3 in Figure 1) is specific to the
- assistant’s implementation. However, consider adding <a href=
- "{@docRoot}training/app-indexing/deep-linking.html">deep linking</a> support
- to your app. The assistant will typically take advantage of deep linking. For
- example, Google Now uses deep linking and <a href=
- "https://developers.google.com/app-indexing/">App Indexing</a> in order to
+ The assistant typically takes advantage of deep linking to find destination apps. To make your
+ app a potential destination app, consider adding <a href=
+ "{@docRoot}training/app-indexing/deep-linking.html">deep linking</a> support. The matching
+ between the current user context and deep links or other potential actions displayed in the
+ overlay window (shown in step 3 in Figure 1) is specific to the assistant’s implementation.
+ For
+ example, the Google App uses deep linking and <a href=
+ "https://developers.google.com/app-indexing/" class="external-link">Firebase App Indexing</a> in order to
drive traffic to destination apps.
</p>
-<h2 id="implementing_your_own_assistant">Implementing your own assistant </h2>
+<h2 id="implementing_your_own_assistant">Implementing Your Own Assistant </h2>
<p>
- Some developers may wish to implement their own assistant. As shown in Figure
- 2, the active assistant app can be selected by the Android user. The
+ You may wish to implement your own assistant. As shown in <a href="#assist-input-settings">Figure
+ 2</a>, the user can select the active assistant app. The
assistant app must provide an implementation of {@link
android.service.voice.VoiceInteractionSessionService} and {@link
android.service.voice.VoiceInteractionSession} as shown in <a href=
- "https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/android-5.0.1_r1/tests/VoiceInteraction?autodive=0%2F%2F%2F%2F%2F%2F">
- this</a> example and it requires the {@link
- android.Manifest.permission#BIND_VOICE_INTERACTION} permission. It can then
+ "https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/marshmallow-release/tests/VoiceInteraction/" class="external-link">
+ this <code>VoiceInteraction</code> example</a>. It also requires the {@link
+ android.Manifest.permission#BIND_VOICE_INTERACTION} permission. The assistant can then
receive the text and view hierarchy represented as an instance of the {@link
android.app.assist.AssistStructure} in {@link
android.service.voice.VoiceInteractionSession#onHandleAssist(android.os.Bundle,
android.app.assist.AssistStructure,android.app.assist.AssistContent) onHandleAssist()}.
- The assistant receives the screenshot through {@link
+ It receives the screenshot through {@link
android.service.voice.VoiceInteractionSession#onHandleScreenshot(android.graphics.Bitmap)
onHandleScreenshot()}.
</p>
diff --git a/docs/html/preview/features/direct-boot.jd b/docs/html/training/articles/direct-boot.jd
similarity index 86%
rename from docs/html/preview/features/direct-boot.jd
rename to docs/html/training/articles/direct-boot.jd
index 60f6141..ea2686e 100644
--- a/docs/html/preview/features/direct-boot.jd
+++ b/docs/html/training/articles/direct-boot.jd
@@ -1,12 +1,10 @@
-page.title=Direct Boot
-page.keywords=preview,sdk,direct boot
-page.tags=androidn
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
+page.title=Supporting Direct Boot
+page.keywords=direct boot
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>In this document</h2>
<ol>
<li><a href="#run">Requesting Access to Run During Direct Boot</a></li>
@@ -19,7 +17,7 @@
</div>
</div>
-<p>Android N runs in a secure, <i>Direct Boot</i> mode
+<p>Android 7.0 runs in a secure, <i>Direct Boot</i> mode
when the device has been powered on but the user has not unlocked the
device. To support this, the system provides two storage locations for data:</p>
@@ -63,21 +61,23 @@
<code>android:directBootAware</code> attribute to true in your manifest.<p>
<p>Encryption aware components can register to receive a
-<code>LOCKED_BOOT_COMPLETED</code> broadcast message from the
+{@link android.content.Intent#ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED
+ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED} broadcast message from the
system when the device has been restarted. At this point device encrypted
storage is available, and your component can execute tasks that need to be
run during Direct Boot mode, such as triggering a scheduled alarm.</p>
<p>The following code snippet is an example of how to register a
{@link android.content.BroadcastReceiver} as encryption aware, and add an
-intent filter for <code>LOCKED_BOOT_COMPLETED</code>, in the app manifest:</p>
+intent filter for {@link android.content.Intent#ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED
+ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED}, in the app manifest:</p>
<pre>
<receiver
android:directBootAware="true" >
...
<intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.LOCKED_BOOT_COMPLETED" />
+ <action android:name="android.intent.action.ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED" />
</intent-filter>
</receiver>
</pre>
@@ -89,7 +89,8 @@
<p>To access device encrypted storage, create a second
{@link android.content.Context} instance by calling
-<code>Context.createDeviceProtectedStorageContext()</code>. All storage API
+{@link android.content.Context#createDeviceProtectedStorageContext
+Context.createDeviceProtectedStorageContext()}. All storage API
calls made using this context access the device encrypted storage. The
following example accesses the device encrypted storage and opens an existing
app data file:</p>
@@ -120,7 +121,8 @@
</p>
<ul>
<li>If your app has foreground processes that need immediate notification,
-listen for the {@code ACTION_USER_UNLOCKED} message.</li>
+listen for the {@link android.content.Intent#ACTION_USER_UNLOCKED
+ACTION_USER_UNLOCKED} message.</li>
<li>If your app only uses background processes that can act on a delayed
notification, listen for the
{@link android.content.Intent#ACTION_BOOT_COMPLETED ACTION_BOOT_COMPLETED}
@@ -128,14 +130,17 @@
</ul>
<p>If the user has unlocked the device, you can find out by calling
-<code>UserManager.isUserUnlocked()</code>.</p>
+{@link android.os.UserManager#isUserUnlocked UserManager.isUserUnlocked()}.
+</p>
<h2 id="migrating">Migrating Existing Data</h2>
<p>If a user updates their device to use Direct Boot mode, you might have
existing data that needs to get migrated to device encrypted storage. Use
-<code>Context.moveSharedPreferencesFrom()</code> and
-<code>Context.moveDatabaseFrom()</code> to migrate preference and database
+{@link android.content.Context#moveSharedPreferencesFrom
+Context.moveSharedPreferencesFrom()} and
+{@link android.content.Context#moveDatabaseFrom
+Context.moveDatabaseFrom()} to migrate preference and database
data between credential encrypted storage and device encrypted storage.</p>
<p>Use your best judgment when deciding what data to migrate from credential
@@ -146,13 +151,13 @@
<h2 id="testing">Testing Your Encryption Aware App</h2>
-<p>Test your encryption aware app using the new Direct Boot mode. There are
+<p>Test your encryption aware app with Direct Boot mode enabled. There are
two ways to enable Direct Boot.</p>
<p class="caution"><strong>Caution:</strong> Enabling Direct Boot
wipes all user data on the device.</p>
-<p>On supported devices with Android N installed, enable
+<p>On supported devices with Android 7.0 installed, enable
Direct Boot by doing one of the following:</p>
<ul>
@@ -194,14 +199,14 @@
{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#getStorageEncryptionStatus
DevicePolicyManager.getStorageEncryptionStatus()} to check the current
encryption status of the device. If your app is targeting an API level
-lower than Android N,
+lower than 24.0 (Android 7.0),
{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#getStorageEncryptionStatus
getStorageEncryptionStatus()} will return
{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#ENCRYPTION_STATUS_ACTIVE
ENCRYPTION_STATUS_ACTIVE} if the device is either using full-disk encryption,
or file-based encryption with Direct Boot. In both of these cases, data is
always stored encrypted at rest. If your app is targeting an API level of
-Android N or higher,
+24.0 or higher,
{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#getStorageEncryptionStatus
getStorageEncryptionStatus()} will return
{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#ENCRYPTION_STATUS_ACTIVE
@@ -212,7 +217,7 @@
with Direct Boot.</p>
<p>If you build a device administration app
-that targets Android N, make sure to check for both
+that targets Android 7.0, make sure to check for both
{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#ENCRYPTION_STATUS_ACTIVE
ENCRYPTION_STATUS_ACTIVE} and
{@link android.app.admin.DevicePolicyManager#ENCRYPTION_STATUS_ACTIVE_PER_USER
diff --git a/docs/html/training/articles/perf-anr.jd b/docs/html/training/articles/perf-anr.jd
index 2eda4fa..8848354 100644
--- a/docs/html/training/articles/perf-anr.jd
+++ b/docs/html/training/articles/perf-anr.jd
@@ -146,7 +146,7 @@
<p>If you implement {@link java.lang.Thread} or {@link android.os.HandlerThread},
be sure that your UI thread does not block while waiting for the worker thread to
-complete—do not call {@link java.lang.Thread#wait Thread.wait()} or
+complete—do not call {@link java.lang.Object#wait Thread.wait()} or
{@link java.lang.Thread#sleep Thread.sleep()}. Instead of blocking while waiting for a worker
thread to complete, your main thread should provide a {@link
android.os.Handler} for the other threads to post back to upon completion.
diff --git a/docs/html/preview/features/scoped-folder-access.jd b/docs/html/training/articles/scoped-directory-access.jd
similarity index 60%
rename from docs/html/preview/features/scoped-folder-access.jd
rename to docs/html/training/articles/scoped-directory-access.jd
index 06dd665..1e0bf39 100644
--- a/docs/html/preview/features/scoped-folder-access.jd
+++ b/docs/html/training/articles/scoped-directory-access.jd
@@ -1,11 +1,10 @@
-page.title=Scoped Directory Access
-page.keywords=preview,sdk,scoped directory access
-page.tags=androidn
+page.title=Using Scoped Directory Access
+page.keywords=scoped directory access
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>In this document</h2>
<ol>
<li><a href="#accessing">Accessing an External Storage Directory</a></li>
@@ -32,29 +31,37 @@
external directory.</li>
</ul>
-<p>Android N provides a new simplified API to access
-common external storage directories. </p>
+<p>Android 7.0 provides a simplified API to access common external storage
+directories.</p>
<h2 id="accessing">Accessing an External Storage Directory</h2>
-<p>Use the <code>StorageManager</code> class to get the appropriate
-<code>StorageVolume</code> instance. Then, create an intent by calling the
-<code>StorageVolume.createAccessIntent()</code> method of that instance.
+<p>Use the {@link android.os.storage.StorageManager} class to get the
+appropriate {@link android.os.storage.StorageVolume} instance. Then, create
+an intent by calling the
+{@link android.os.storage.StorageVolume#createAccessIntent
+StorageVolume.createAccessIntent()} method of that instance.
Use this intent to access external storage directories. To get a list of
-all available volumes, including removable media volumes, use
-<code>StorageManager.getVolumesList()</code>.</p>
+all available volumes, including removable media
+volumes, use {@link android.os.storage.StorageManager#getStorageVolumes
+StorageManager.getStorageVolumes()}.</p>
<p>If you have information about a specific file, use
-<code>StorageManager.getStorageVolume(File)</code> to get the
-<code>StorageVolume</code> that contains the file. Call
-<code>createAccessIntent()</code> on this <code>StorageVolume</code> to access
+{@link android.os.storage.StorageManager#getStorageVolume
+StorageManager.getStorageVolume(File)} to get the
+{@link android.os.storage.StorageVolume} that contains the file. Call
+{@link android.os.storage.StorageVolume#createAccessIntent
+createAccessIntent()} on this
+{@link android.os.storage.StorageVolume} to access
the external storage directory for the file.</p>
<p>
On secondary volumes, such as external SD cards, pass in null when calling
-<code>StorageVolume.createAccessIntent()</code> to request access to the entire
+{@link android.os.storage.StorageVolume#createAccessIntent
+createAccessIntent()} to request access to the entire
volume, instead of a specific directory.
-<code>StorageVolume.createAccessIntent()</code> returns null if you pass in
+{@link android.os.storage.StorageVolume#createAccessIntent
+createAccessIntent()} returns null if you pass in
null to the primary volume, or if you pass in an invalid directory name.
</p>
@@ -63,7 +70,7 @@
<pre>
StorageManager sm = (StorageManager)getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
-StorageVolume volume = sm.getPrimaryVolume();
+StorageVolume volume = sm.getPrimaryStorageVolume();
Intent intent = volume.createAccessIntent(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
startActivityForResult(intent, request_code);
</pre>
@@ -71,25 +78,27 @@
<p>The system attempts to grant access to the external directory, and if
necessary confirms access with the user using a simplified UI:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png"
-srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-framed_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png"
+srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-framed_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> An application requesting
access to the Pictures directory.</p>
<p>If the user grants access, the system calls your
-<code>onActivityResult()</code> override with a result code of
-<code>Activity.RESULT_OK</code>, and intent data that contains the URI. Use
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} override
+with a result code of {@link android.app.Activity#RESULT_OK
+RESULT_OK}, and intent data that contains the URI. Use
the provided URI to access directory information, similar to using URIs
returned by the
<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/document-provider.html">Storage
Access Framework</a>.</p>
<p>If the user doesn't grant access, the system calls your
-<code>onActivityResult()</code> override with a result code of
-<code>Activity.RESULT_CANCELED</code>, and null intent data.</p>
+{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()} override
+with a result code of {@link android.app.Activity#RESULT_CANCELED
+RESULT_CANCELED}, and null intent data.</p>
-<p class="note"><b>Note</b>: Getting access to a specific external directory
+<p>Getting access to a specific external directory
also gains access to subdirectories within that directory.</p>
<h2 id="removable">Accessing a Directory on Removable Media</h2>
@@ -112,9 +121,9 @@
<p>When the user mounts removable media, like an SD card, the system sends a
{@link android.os.Environment#MEDIA_MOUNTED} notification. This notification
-provides a <code>StorageVolume</code> object in the intent data that you can
-use to access directories on the removable media. The following example
-accesses the <code>Pictures</code> directory on removable media:</p>
+provides a {@link android.os.storage.StorageVolume} object in the intent data
+that you can use to access directories on the removable media. The following
+example accesses the <code>Pictures</code> directory on removable media:</p>
<pre>
// BroadcastReceiver has already cached the MEDIA_MOUNTED
@@ -129,19 +138,22 @@
<p>Where possible, persist the external directory access URI so you don't have
to repeatedly ask the user for access. Once the user has granted access, call
-<code>getContentResolver().takePersistableUriPermssion()</code> with the
-directory access URI. The system will persist the URI and subsequent access
-requests will return <code>RESULT_OK</code> and not show confirmation UI to the
-user.</p>
+{@link android.content.Context#getContentResolver getContentResolver()} and
+with the returned {@link android.content.ContentResolver} call
+{@link android.content.ContentResolver#takePersistableUriPermission
+takePersistableUriPermission()} with the directory access URI. The system will
+persist the URI and subsequent access requests will return
+{@link android.app.Activity#RESULT_OK RESULT_OK} and not show confirmation
+UI to the user.</p>
<p>If the user denies access to an external directory, do not immediately
request access again. Repeatedly insisting on access results in a poor user
experience. If a request is denied by the user, and the app requests access
again, the UI displays a <b>Don't ask again</b> checkbox:</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png"
-srcset="{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask.png 1x,
-{@docRoot}preview/images/scoped-folder-access-dont-ask_2x.png 2x" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png"
+srcset="{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask.png 1x,
+{@docRoot}images/android-7.0/scoped-directory-access-dont-ask_2x.png 2x" />
<p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> An application making a
second request for access to removable media.</p>
diff --git a/docs/html/preview/features/security-config.jd b/docs/html/training/articles/security-config.jd
similarity index 77%
rename from docs/html/preview/features/security-config.jd
rename to docs/html/training/articles/security-config.jd
index 2706ced..90a93fa 100644
--- a/docs/html/preview/features/security-config.jd
+++ b/docs/html/training/articles/security-config.jd
@@ -1,11 +1,12 @@
page.title=Network Security Configuration
-page.keywords=androidn,security,network
+page.keywords=security,network,config
+page.metaDescription=Feature that allows app developers to customize network security settings in a safe configuration file.
page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>In this document</h2>
<ol>
@@ -28,11 +29,10 @@
<p>
- Android N includes a Network Security Configuration
- feature that lets apps customize their network security settings in a safe,
- declarative configuration file without modifying app code. These settings can
- be configured for specific domains and for a specific app. The key
- capabilities of this feature are as follows:
+ The Network Security Configuration feature lets apps customize their network
+ security settings in a safe, declarative configuration file without modifying
+ app code. These settings can be configured for specific domains and for a
+ specific app. The key capabilities of this feature are as follows:
</p>
<ul>
@@ -49,7 +49,7 @@
</li>
<li>
- <b>Cleartext traffic opt-out:</b> Protect apps from from
+ <b>Cleartext traffic opt-out:</b> Protect apps from
accidental usage of cleartext traffic.
</li>
@@ -72,10 +72,10 @@
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest ... >
- <application android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
- ... >
- ...
- </application>
+ <application android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
+ ... >
+ ...
+ </application>
</manifest>
</pre>
@@ -87,12 +87,12 @@
</p>
<ul>
- <li>Connecting to a host with a custom certificate authority(self-signed,
- issued by an internal corporate CA, etc).
+ <li>Connecting to a host with a custom certificate authority, such as a
+ CA that is self-signed or is issued internally within a company.
</li>
<li>Limiting the set of CAs to only the CAs you trust instead of every
- preinstalled CA.
+ pre-installed CA.
</li>
<li>Trusting additional CAs not included in the system.
@@ -100,12 +100,11 @@
</ul>
<p>
- By default secure (e.g. TLS, HTTPS) connections from all apps trust
- the pre-installed system CAs, and apps targeting API level 23
- (Android M) and below also trust the user-added CA store by default. An
- app can customize its own connections using {@code base-config} (for
- app-wide customization) or {@code domain-config} (for per-domain
- customization).
+ By default, secure connections (using protocols like TLS and HTTPS) from all
+ apps trust the pre-installed system CAs, and apps targeting Android 6.0 (API
+ level 23) and lower also trust the user-added CA store by default. An app can
+ customize its own connections using {@code base-config} (for app-wide
+ customization) or {@code domain-config} (for per-domain customization).
</p>
@@ -147,8 +146,8 @@
</p>
<p>
- The config to limit the set of trusted CAs is similar to <a href=
- "#TrustingACustomCa">trusting a custom CA</a> for a specific domain except
+ The configuration to limit the set of trusted CAs is similar to <a href=
+ "#ConfigCustom">trusting a custom CA</a> for a specific domain except
that multiple CAs are provided in the resource.
</p>
@@ -207,14 +206,14 @@
<h2 id="TrustingDebugCa">Configuring CAs for Debugging</h2>
<p>
- When debugging an app that connects over HTTPS you may want to
+ When debugging an app that connects over HTTPS, you may want to
connect to a local development server, which does not have the SSL
certificate for your production server. In order to support this without any
- modification to your app's code you can specify debug-only CAs that
- are <i>only</i> trusted when <a href=
+ modification to your app's code, you can specify debug-only CAs, which
+ are trusted <i>only</i> when <a href=
"{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html#debug">
android:debuggable</a>
- is {@code true} by using {@code debug-overrides}. Normally IDEs and build
+ is {@code true}, by using {@code debug-overrides}. Normally, IDEs and build
tools set this flag automatically for non-release builds.
</p>
@@ -243,7 +242,7 @@
<p>
Applications intending to connect to destinations using only secure
- connections can opt-out of supporting cleartext (using unencrypted HTTP
+ connections can opt-out of supporting cleartext (using the unencrypted HTTP
protocol instead of HTTPS) to those destinations. This option helps prevent
accidental regressions in apps due to changes in URLs provided by external
sources such as backend servers.
@@ -273,29 +272,30 @@
<h2 id="CertificatePinning">Pinning Certificates</h2>
<p>
- Normally an app trusts all preinstalled CAs. If any of these CAs were
- to issue a fradulent certificate the app would be at risk from a MiTM
- attack. Some apps choose to limit the set of certificates they accept
- by either limiting the set of CAs they trust or by certificate pinning.
+ Normally, an app trusts all pre-installed CAs. If any of these CAs were to
+ issue a fradulent certificate, the app would be at risk from a
+ man-in-the-middle attack. Some apps choose to limit the set of certificates
+ they accept by either limiting the set of CAs they trust or by certificate
+ pinning.
</p>
<p>
Certificate pinning is done by providing a set of certificates by hash of the
- public key (SubjectPublicKeyInfo of the X.509 certificate). A certificate
- chain is then only valid if the certificate chain contains at least one of
- the pinned public keys.
+ public key (<code>SubjectPublicKeyInfo</code> of the X.509 certificate). A
+ certificate chain is then valid only if the certificate chain contains at
+ least one of the pinned public keys.
</p>
<p>
- Note that when using certificate pinning you should always include a backup
- key so that if you are forced to switch to new keys, or change CAs (when
+ Note that, when using certificate pinning, you should always include a backup
+ key so that if you are forced to switch to new keys or change CAs (when
pinning to a CA certificate or an intermediate of that CA), your
- app's connectivity is unaffected. Otherwise you must to push out
+ app's connectivity is unaffected. Otherwise, you must push out
an update to the app to restore connectivity.
</p>
<p>
- Additionally it is possible to set an expiration time for pins after which
+ Additionally, it is possible to set an expiration time for pins after which
pinning is not performed. This helps prevent connectivity issues in
apps which have not been updated. However, setting an expiration time
on pins may enable pinning bypass.
@@ -322,24 +322,24 @@
<h2 id="ConfigInheritance">Configuration Inheritance Behavior</h2>
<p>
- Values not set in a specific config are inherited. This behavior allows more
- complex configurations while keeping the configuration file readable.
+ Values not set in a specific configuration are inherited. This behavior allows
+ more complex configurations while keeping the configuration file readable.
</p>
<p>
- If a value is not set in a specific entry then value from the next more
- general entry is used. Values not set in a {@code domain-config} is
- taken from the parent {@code domain-config}, if nested, or from the {@code
- base-config} if not. Values not set in the {@code base-config} uses the
+ If a value is not set in a specific entry, then the value from the more
+ general entry is used. For example, values not set in a {@code domain-config}
+ are taken from the parent {@code domain-config}, if nested, or from the {@code
+ base-config} if not. Values not set in the {@code base-config} use the
platform default values.
</p>
<p>
- For example consider, where all connections to subdomains of {@code
- example.com} must use a custom set of CAs. Additonally cleartext traffic to
+ For example, consider where all connections to subdomains of {@code
+ example.com} must use a custom set of CAs. Additonally, cleartext traffic to
these domains is permitted <em>except</em> when connecting to {@code
secure.example.com}. By nesting the configuration for {@code
- secure.example.com} inside the configuration for {@code example.com} the
+ secure.example.com} inside the configuration for {@code example.com}, the
{@code trust-anchors} does not need to be duplicated.
</p>
@@ -458,7 +458,8 @@
<p>
Any values that are not set use the platform default values. The default
- configuration for apps targeting above API level 24 and above:
+ configuration for apps targeting Android 7.0 (API level 24) and higher is as
+ follows:
</p>
<pre>
@@ -468,7 +469,8 @@
</trust-anchors>
</base-config>
</pre>
-The default configuration for apps targeting API level 23 and below is:
+The default configuration for apps targeting Android 6.0 (API level 23) and
+lower is as follows:
<pre>
<base-config cleartextTrafficPermitted="true">
<trust-anchors>
@@ -499,13 +501,14 @@
<br/>Any number of nested <code><domain-config></code></dd>
<dt>Description</dt>
-<dd>Configuration used for connections to specific destinations as the defined by {@code domain} elements.
+<dd>Configuration used for connections to specific destinations, as defined by
+the {@code domain} elements.
-<p>Note that if multiple {@code domain-config} elements cover a destination the config with the most specific (longest)
-matching domain rule is used.</p></dd>
+<p>Note that if multiple {@code domain-config} elements cover a destination, the
+configuration with the most specific (longest) matching domain rule is
+used.</p></dd>
</dl>
-
<h3 id="domain"><domain></h3>
<dl class="xml">
@@ -530,8 +533,8 @@
</dt>
<dd>
- If {@code "true"} then this domain rule matches the domain and all
- subdomains, including subdomains of subdomains, otherwise the rule only
+ If {@code "true"}, then this domain rule matches the domain and all
+ subdomains, including subdomains of subdomains. Otherwise, the rule only
applies to exact matches.
</dd>
</dl>
@@ -572,13 +575,13 @@
<dd>
Overrides to be applied when <a href=
"{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html#debug">android:debuggable</a>
- is {@code "true"} which is normally the case for non-release builds
+ is {@code "true"}, which is normally the case for non-release builds
generated by IDEs and build tools. Trust anchors specified in {@code
- debug-overrides} are added to all other configurations and certificate
+ debug-overrides} are added to all other configurations, and certificate
pinning is not performed when the server's certificate chain uses one of
these debug-only trust anchors. If <a href=
"{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html#debug">android:debuggable</a>
- is {@code "false"} then this section is completely ignored.
+ is {@code "false"}, then this section is completely ignored.
</dd>
</dl>
@@ -627,11 +630,11 @@
<dd><dl class="attr">
<dt>{@code src}</dt>
<dd>
-The source of CA certificates, can be one of
+The source of CA certificates. Each certificate can be one of the following:
<ul>
- <li>a raw resource id pointing to a file containing X.509 certificates.
+ <li>a raw resource ID pointing to a file containing X.509 certificates.
Certificates must be encoded in DER or PEM format. In the case of PEM
- certificates the file <em>must not</em> contain extra non-PEM data such as
+ certificates, the file <em>must not</em> contain extra non-PEM data such as
comments.
</li>
@@ -647,9 +650,9 @@
<dd>
<p>
Specifies if the CAs from this source bypass certificate pinning. If {@code
- "true"} then certificate chains which chain through one of the CAs from this
- source then pinning is not be performed. This can be useful for debug CAs
- or to support letting the user MiTM your app's secure traffic.
+ "true"}, then pinning is not performed on certificate chains which are
+ signed by one of the CAs from this source. This can be useful for debugging
+ CAs or for testing man-in-the-middle attacks on your app's secure traffic.
</p>
<p>
@@ -705,13 +708,12 @@
</dt>
<dd>
- The date, in {@code yyyy-MM-dd} format, at and after which the pins
- expire, thus disabling pinning. If the attribute is not set then the
- pins do not expire.
+ The date, in {@code yyyy-MM-dd} format, on which the pins expire, thus
+ disabling pinning. If the attribute is not set, then the pins do not
+ expire.
<p>
- Expiration helps prevent connectivity issues in apps which do
- not get updates to their pin set, for example because the user
- disabled app updates.
+ Expiration helps prevent connectivity issues in apps which do not get
+ updates to their pin set, such as when the user disables app updates.
</p>
</dd>
</dl>
@@ -742,7 +744,7 @@
</dt>
<dd>
- The digest algorithm used to generate the pin. Currently only
+ The digest algorithm used to generate the pin. Currently, only
{@code "SHA-256"} is supported.
</dd>
</dl>
diff --git a/docs/html/preview/features/key-attestation.jd b/docs/html/training/articles/security-key-attestation.jd
similarity index 92%
rename from docs/html/preview/features/key-attestation.jd
rename to docs/html/training/articles/security-key-attestation.jd
index 5be6dfa..9145d30 100644
--- a/docs/html/preview/features/key-attestation.jd
+++ b/docs/html/training/articles/security-key-attestation.jd
@@ -1,11 +1,11 @@
page.title=Key Attestation
-page.metaDescription=New support in Android N for verifying security properties of hardware-backed keys.
-page.keywords="android N", "security", "TEE", "hardware-backed", "keystore", "certificate", "key attestation"
+page.metaDescription=A tool for verifying security properties of hardware-backed key pairs.
+page.keywords="security", "TEE", "hardware-backed", "keystore", "certificate", "key attestation"
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+ <div id="tb">
<h2>In this document</h2>
<ol>
<li><a href="#verifying">Retrieving and Verifying a Hardware-backed Key Pair</a></li>
@@ -22,14 +22,14 @@
</p>
<p class="note">
- <strong>Note: </strong>Only a small number of devices running Android N
- support hardware-level key attestation; all other devices running Android N
- use software-level key attestation instead. Before you verify the properties
- of a device's hardware-backed keys in a production-level environment, you
- should make sure that the device supports hardware-level key attestation. To
- do so, you should check that the attestation certificate chain contains a root
- certificate that is signed by the Google attestation root key and that the
- <code>attestationSecurityLevel</code> element within the <a
+ <strong>Note: </strong>Only a small number of devices running Android 7.0 (API
+ level 24) support hardware-level key attestation; all other devices running
+ Android 7.0 use software-level key attestation instead. Before you verify the
+ properties of a device's hardware-backed keys in a production-level
+ environment, you should make sure that the device supports hardware-level key
+ attestation. To do so, you should check that the attestation certificate chain
+ contains a root certificate that is signed by the Google attestation root key
+ and that the <code>attestationSecurityLevel</code> element within the <a
href="#certificate_schema_keydescription">key description</a> data structure
is set to the TrustedEnvironment security level.
</p>
@@ -45,15 +45,17 @@
</p>
<p>
- The root certificate within this chain is signed using an attestation key,
- which the device manufacturer injects into the device’s hardware-backed
- keystore at the factory.
+ If the device supports hardware-level key attestation, the root certificate
+ within this chain is signed using an attestation root key, which the device
+ manufacturer injects into the device’s hardware-backed keystore at the
+ factory.
</p>
<p class="note">
- <strong>Note:</strong> On devices that ship with Android N and Google Play
- services, the root certificate is issued by Google. You should verify that
- this root certificate appears within Google’s list of root certificates.
+ <strong>Note:</strong> On devices that ship with hardware-level key
+ attestation, Android 7.0 (API level 24), and Google Play services, the root
+ certificate is signed by the Google attestation root key. You should verify
+ that this root certificate appears within Google’s list of root certificates.
</p>
<p>
@@ -231,7 +233,7 @@
</dd>
<dt>
- <code>attestationSecurity</code>
+ <code>attestationSecurityLevel</code>
</dt>
<dd>
@@ -242,8 +244,8 @@
<p class="caution">
<strong>Warning:</strong> Although it is possible to attest keys that are
- stored in the Android system—that is, if the
- <code>attestationSecurity</code> value is set to Software—you
+ stored in the Android system—that is, if the value of
+ <code>attestationSecurityLevel</code> is set to Software—you
cannot trust these attestations if the Android system becomes compromised.
</p>
</dd>
@@ -259,7 +261,7 @@
</dd>
<dt>
- <code>keymasterSecurity</code>
+ <code>keymasterSecurityLevel</code>
</dt>
<dd>
@@ -357,7 +359,8 @@
<p>
Each field name corresponds to a similarly-named Keymaster tag. For example,
the <code>keySize</code> field in an authorization list corresponds to the
- <code>KM_TAG_KEY_SIZE</code> Keymaster tag.
+ <a href="https://source.android.com/security/keystore/implementer-ref.html#km_tag_key_size">
+ <code>KM_TAG_KEY_SIZE</code></a> Keymaster tag.
</p>
<p>
@@ -780,7 +783,7 @@
<dd>
The month and year associated with the security patch that is currently
installed on the device, specified as a six-digit integer. For example, the
- June 2016 patch is represented as 201606.
+ August 2016 patch is represented as 201608.
</dd>
</dl>
diff --git a/docs/html/training/auto/testing/index.jd b/docs/html/training/auto/testing/index.jd
index c93012f..e3e2d86 100644
--- a/docs/html/training/auto/testing/index.jd
+++ b/docs/html/training/auto/testing/index.jd
@@ -523,7 +523,7 @@
<ol>
<li>Install the Android Media Browser simulator
-({@code <sdk>/extras/google/simulators/media-browser-simulator.apk}) on
+({@code <sdk>/extras/google/simulators/media-browser-simulator.apk}) on
the test device. You can do this using
the <a href="{@docRoot}tools/help/adb.html#move">adb</a> command line tool.</li>
<li>Enable <a href="{@docRoot}tools/device.html#developer-device-options">
@@ -540,7 +540,7 @@
<ol>
<li>Install the Android Messaging simulator
- ({@code <sdk>/extras/google/simulators/messaging-simulator.apk})
+ ({@code <sdk>/extras/google/simulators/messaging-simulator.apk})
on the test device. You can do this using the
<a href="{@docRoot}tools/help/adb.html#move">adb</a> command line tool.</li>
<li>Enable the simulator to read notifications posted on the system:
diff --git a/docs/html/training/backup/autosyncapi.jd b/docs/html/training/backup/autosyncapi.jd
index 0e2a9a9..e0df7bb 100644
--- a/docs/html/training/backup/autosyncapi.jd
+++ b/docs/html/training/backup/autosyncapi.jd
@@ -257,7 +257,7 @@
<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html">app manifest</a>. If your app
used this legacy approach, you can transition to full-data backups by adding the
{@code android:fullBackupOnly="true"} attribute to the
-<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html">{@code <application/>}</a>
+<a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html">{@code <application/>}</a>
element in the manifest. When running on a device with Android 5.1
(API level 22) or lower, your app ignores this value in the manifest, and continues performing
backups in the previous manner.</p>
@@ -349,7 +349,7 @@
<pre>$ adb shell bmgr wipe <TRANSPORT> <PACKAGE></pre>
<p>
- You must prepend <code>com.google.android.gms</code> to the {@code <TRANSPORT>} value.
+ You must prepend <code>com.google.android.gms</code> to the {@code <TRANSPORT>} value.
To get the list of <a href="{@docRoot}google/backup/index.html">transports</a>, execute the
following command:
</p>
diff --git a/docs/html/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd b/docs/html/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
index 7ca97aa..64fa60b 100644
--- a/docs/html/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
+++ b/docs/html/training/basics/activity-lifecycle/pausing.jd
@@ -32,25 +32,34 @@
</div>
</div>
-<p>During normal app use, the foreground activity is sometimes obstructed by other
-visual components that cause the activity to <em>pause</em>. For example, when a semi-transparent
-activity opens (such as one in the style of a dialog), the previous activity pauses. As long as the
-activity is still partially visible but currently not the activity in focus, it remains paused.</p>
+<p>
+ During normal app use, the app sometimes loses focus, causing the activity to
+ <em>pause</em>. For example, when apps run in <a href=
+ "{@docRoot}guide/topics/ui/multi-window.html">multi-window mode</a>, only one
+ of the apps has the focus at any time; the system pauses all other apps. Similarly,
+ when a semi-transparent activity opens (such as one in the style of a
+ dialog), the previous activity pauses. As long as the activity is still
+ partially visible but currently not the activity in focus, it remains paused.
+</p>
<p>However, once the activity is fully-obstructed and not visible, it <em>stops</em> (which is
discussed in the next lesson).</p>
<p>As your activity enters the paused state, the system calls the {@link
android.app.Activity#onPause onPause()} method on your {@link android.app.Activity}, which allows
-you to stop ongoing actions that should not continue while paused (such as a video) or persist
+you to stop ongoing actions that should not continue while paused or persist
any information that should be permanently saved in case the user continues to leave your app. If
the user returns to your activity from the paused state, the system resumes it and calls the
{@link android.app.Activity#onResume onResume()} method.</p>
-<p class="note"><strong>Note:</strong> When your activity receives a call to {@link
-android.app.Activity#onPause()}, it may be an indication that the activity will be paused for a
-moment and the user may return focus to your activity. However, it's usually the first indication
-that the user is leaving your activity.</p>
+<p class="note">
+ <strong>Note:</strong> When the system calls your activity's {@link
+ android.app.Activity#onPause()} method, the system may be signaling that the
+ activity will be paused for a moment and the user may return focus to your
+ activity, or that the app is running in multi-window mode. However, this
+ method call may also be the first indication that the user is leaving your
+ activity.
+</p>
<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" />
<p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> When a semi-transparent activity obscures
@@ -67,7 +76,11 @@
the {@link android.app.Activity#onPause()} callback to:</p>
<ul>
- <li>Stop animations or other ongoing actions that could consume CPU.</li>
+ <li>Check if the activity is visible; if it is not, stop animations or other
+ ongoing actions that could consume CPU. Remember, beginning with Android
+ 7.0, a paused app might be running in <a
+ href="{@docRoot}guide/topics/ui/multi-window.html">multi-window mode</a>.
+ In this case, you would not want to stop animations or video playback.</li>
<li>Commit unsaved changes, but only if users expect such changes to be permanently saved when
they leave (such as a draft email).</li>
<li>Release system resources, such as broadcast receivers, handles to sensors (like
diff --git a/docs/html/preview/features/data-saver.jd b/docs/html/training/basics/network-ops/data-saver.jd
similarity index 87%
rename from docs/html/preview/features/data-saver.jd
rename to docs/html/training/basics/network-ops/data-saver.jd
index abc47ea..75b7264 100644
--- a/docs/html/preview/features/data-saver.jd
+++ b/docs/html/training/basics/network-ops/data-saver.jd
@@ -1,42 +1,39 @@
-page.title=Data Saver
-metaDescription=User-enabled data usage optimization.
-page.keywords="android N", "data usage", "metered network"
-page.image=images/cards/card-nyc_2x.jpg
+page.title=Optimizing Network Data Usage
+parent.title=Performing Network Operations
+parent.link=index.html
+
+trainingnavtop=true
+next.title=Parsing XML Data
+next.link=xml.html
+
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
- <div id="qv">
- <h2>
- In this document
- </h2>
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
- <ol>
- <li>
- <a href="#status">Checking Data Saver Preferences</a>
- <ol>
- <li>
- <a href="#request-whitelist">Requesting whitelist permissions</a>
- </li>
- </ol>
- </li>
- <li>
- <a href="#monitor-changes">Monitoring Changes to Data Saver
- Preferences</a>
- </li>
- <li>
- <a href="#testing">Testing with Android Debug Bridge Commands</a>
- </li>
- </ol>
- </div>
+<h2>This lesson teaches you to</h2>
+<ol>
+ <li><a href="#status">Check Data-Saver Preferences</a>
+ <ul>
+ <li><a href="#request-whitelist">Request whitelist permissions</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="#monitor-changes">Monitor Changes to Data Saver Preferences</a></li>
+ <li><a href="#testing">Test with Android Debug Bridge Commands</a></li>
+</ol>
+
+</div>
</div>
<p>
Over the life of a smartphone, the cost of a cellular data plan can easily
- exceed the cost of the device itself. In the N Developer Preview, users can
- enable Data Saver on a device-wide basis in order to use less data, whether
- roaming, near the end of the billing cycle, or on a small prepaid data pack.
+ exceed the cost of the device itself. From Android 7.0 (API level 24),
+ users users can enable Data Saver on a device-wide basis in order
+ optimize their device's data usage, and use less data. This ability
+ is especially useful when roaming, near the end of the billing cycle,
+ or for a small prepaid data pack.
</p>
<p>
@@ -253,4 +250,4 @@
Sets wifi with the specified SSID as metered, allowing you to simulate a
metered network on an unmetered network.
</dd>
-</dl>
\ No newline at end of file
+</dl>
diff --git a/docs/html/training/basics/network-ops/managing.jd b/docs/html/training/basics/network-ops/managing.jd
index 2609db5..a29e874 100644
--- a/docs/html/training/basics/network-ops/managing.jd
+++ b/docs/html/training/basics/network-ops/managing.jd
@@ -6,8 +6,8 @@
previous.title=Connecting to the Network
previous.link=connecting.html
-next.title=Parsing XML Data
-next.link=xml.html
+next.title=Optimizing Network Data Usage
+next.link=data-saver.html
@jd:body
diff --git a/docs/html/training/contacts-provider/display-contact-badge.jd b/docs/html/training/contacts-provider/display-contact-badge.jd
index 6c9616b..d286440 100644
--- a/docs/html/training/contacts-provider/display-contact-badge.jd
+++ b/docs/html/training/contacts-provider/display-contact-badge.jd
@@ -113,10 +113,10 @@
<p>
For Android 3.0 (API level 11) and later, include the following columns in your projection:</p>
<ul>
- <li>{@link android.provider.ContactsContract.Contacts#_ID Contacts._ID}</li>
- <li>{@link android.provider.ContactsContract.Contacts#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY}</li>
+ <li>{@link android.provider.BaseColumns#_ID Contacts._ID}</li>
+ <li>{@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY}</li>
<li>
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#PHOTO_THUMBNAIL_URI
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#PHOTO_THUMBNAIL_URI
Contacts.PHOTO_THUMBNAIL_URI}
</li>
</ul>
@@ -124,8 +124,8 @@
For Android 2.3.3 (API level 10) and earlier, use the following columns:
</p>
<ul>
- <li>{@link android.provider.ContactsContract.Contacts#_ID Contacts._ID}</li>
- <li>{@link android.provider.ContactsContract.Contacts#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY}</li>
+ <li>{@link android.provider.BaseColumns#_ID Contacts._ID}</li>
+ <li>{@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY}</li>
</ul>
<p>
The remainder of this lesson assumes that you've already loaded a
@@ -187,14 +187,14 @@
</p>
<p class="note">
<strong>Note:</strong> The
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#PHOTO_THUMBNAIL_URI} column isn't available
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#PHOTO_THUMBNAIL_URI} column isn't available
in platform versions prior to 3.0. For those versions, you must retrieve the URI
from the {@link android.provider.ContactsContract.Contacts.Photo Contacts.Photo} subtable.
</p>
<p>
First, set up variables for accessing the {@link android.database.Cursor} containing the
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#_ID Contacts._ID} and
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY} columns, as
+ {@link android.provider.BaseColumns#_ID Contacts._ID} and
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY} columns, as
described previously:
</p>
<pre>
diff --git a/docs/html/training/contacts-provider/modify-data.jd b/docs/html/training/contacts-provider/modify-data.jd
index 64853ef..e993c56 100644
--- a/docs/html/training/contacts-provider/modify-data.jd
+++ b/docs/html/training/contacts-provider/modify-data.jd
@@ -196,8 +196,8 @@
Contacts.CONTENT_LOOKUP_URI}, call
{@link android.provider.ContactsContract.Contacts#getLookupUri
Contacts.getLookupUri(id, lookupkey)} with the contact's
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#_ID Contacts._ID} and
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY} values as
+ {@link android.provider.BaseColumns#_ID Contacts._ID} and
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY} values as
arguments.
</p>
<p>
diff --git a/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-details.jd b/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-details.jd
index 0de3b67..a463b75 100644
--- a/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-details.jd
+++ b/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-details.jd
@@ -55,11 +55,11 @@
<p>
To retrieve all the details for a contact, search the
{@link android.provider.ContactsContract.Data} table for any rows that contain the contact's
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#LOOKUP_KEY}. This column is available in
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY}. This column is available in
the {@link android.provider.ContactsContract.Data} table, because the Contacts
Provider makes an implicit join between the {@link android.provider.ContactsContract.Contacts}
table and the {@link android.provider.ContactsContract.Data} table. The
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#LOOKUP_KEY} column is described
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY} column is described
in more detail in the <a href="retrieve-names.html">Retrieving Contact Names</a> lesson.
</p>
<p class="note">
@@ -85,9 +85,9 @@
the data is in different columns depending on the data type.
To ensure you get all the possible columns for all possible data types, you need to add all the
column names to your projection. Always retrieve
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#_ID Data._ID} if you're binding the result
+ {@link android.provider.BaseColumns#_ID Data._ID} if you're binding the result
{@link android.database.Cursor} to a {@link android.widget.ListView}; otherwise, the binding
- won't work. Also retrieve {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE Data.MIMETYPE}
+ won't work. Also retrieve {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE Data.MIMETYPE}
so you can identify the data type of each row you retrieve. For example:
</p>
<pre>
@@ -128,7 +128,7 @@
<p>
Define a constant for your selection clause, an array to hold selection arguments, and a
variable to hold the selection value. Use
- the {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY} column to
+ the {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY Contacts.LOOKUP_KEY} column to
find the contact. For example:
</p>
<pre>
@@ -153,7 +153,7 @@
<p>
Define the sort order you want in the resulting {@link android.database.Cursor}. To
keep all rows for a particular data type together, sort by
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE Data.MIMETYPE}. This query argument
+ {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE Data.MIMETYPE}. This query argument
groups all email rows together, all phone rows together, and so forth. For example:
</p>
<pre>
@@ -299,7 +299,7 @@
</dt>
<dd>
Modify the selection text to search for the
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE MIMETYPE} value that's specific to
+ {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE MIMETYPE} value that's specific to
your data type.
</dd>
<dt>
@@ -307,7 +307,7 @@
</dt>
<dd>
Since you're only selecting a single detail type, don't group the returned
- {@link android.database.Cursor} by {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE
+ {@link android.database.Cursor} by {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE
Data.MIMETYPE}.
</dd>
</dl>
@@ -344,9 +344,9 @@
<h3>Define selection criteria</h3>
<p>
Define a search text expression that retrieves rows for a specific contact's
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#LOOKUP_KEY} and the
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE Data.MIMETYPE} of the details you
- want. Enclose the {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE MIMETYPE} value in
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY} and the
+ {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE Data.MIMETYPE} of the details you
+ want. Enclose the {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE MIMETYPE} value in
single quotes by concatenating a "<code>'</code>" (single-quote) character to the start and end
of the constant; otherwise, the provider interprets the constant as a variable name rather
than as a string value. You don't need to use a placeholder for this value, because you're
@@ -368,10 +368,10 @@
<h3>Define a sort order</h3>
<p>
Define a sort order for the returned {@link android.database.Cursor}. Since you're retrieving a
- specific data type, omit the sort on {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE}.
+ specific data type, omit the sort on {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE}.
Instead, if the type of detail data you're searching includes a subtype, sort on it.
For example, for email data you can sort on
- {@link android.provider.ContactsContract.CommonDataKinds.Email#TYPE Email.TYPE}:
+ {@link android.provider.ContactsContract.CommonDataKinds.CommonColumns#TYPE Email.TYPE}:
</p>
<pre>
private static final String SORT_ORDER = Email.TYPE + " ASC ";
diff --git a/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-names.jd b/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-names.jd
index 49d6e95..7d70ceb 100755
--- a/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-names.jd
+++ b/docs/html/training/contacts-provider/retrieve-names.jd
@@ -227,7 +227,7 @@
</pre>
<p class="note">
<strong>Note:</strong> Since
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#DISPLAY_NAME_PRIMARY
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactNameColumns#DISPLAY_NAME_PRIMARY
Contacts.DISPLAY_NAME_PRIMARY} requires Android 3.0 (API version 11) or later, setting your
app's <code>minSdkVersion</code> to 10 or below generates an Android Lint warning in
Android Studio. To turn off this warning, add the annotation
@@ -261,7 +261,7 @@
that displays the contacts, you need to call {@link android.app.Activity#findViewById
Activity.findViewById()} using the parent activity of the
{@link android.support.v4.app.Fragment}. Use the {@link android.content.Context} of the
- parent activity when you call {@link android.widget.ListView#setAdapter setAdapter()}.
+ parent activity when you call {@link android.widget.AdapterView#setAdapter setAdapter()}.
For example:
</p>
<pre>
@@ -293,7 +293,7 @@
</p>
<p>
To continue setting up the listener, bind it to the {@link android.widget.ListView} by
- calling the method {@link android.widget.ListView#setOnItemClickListener
+ calling the method {@link android.widget.AdapterView#setOnItemClickListener
setOnItemClickListener()} in {@link android.support.v4.app.Fragment#onActivityCreated
onActivityCreated()}. For example:
</p>
@@ -318,15 +318,15 @@
the {@link android.widget.ListView} displays the contact's display name,
which contains the main form of the contact's name. In Android 3.0 (API version 11) and later,
the name of this column is
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#DISPLAY_NAME_PRIMARY
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactNameColumns#DISPLAY_NAME_PRIMARY
Contacts.DISPLAY_NAME_PRIMARY}; in versions previous to that, its name is
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#DISPLAY_NAME Contacts.DISPLAY_NAME}.
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#DISPLAY_NAME Contacts.DISPLAY_NAME}.
</p>
<p>
- The column {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#_ID Contacts._ID} is used by the
+ The column {@link android.provider.BaseColumns#_ID Contacts._ID} is used by the
{@link android.support.v4.widget.SimpleCursorAdapter} binding process.
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#_ID Contacts._ID} and
- {@link android.provider.ContactsContract.Contacts#LOOKUP_KEY} are used together to
+ {@link android.provider.BaseColumns#_ID Contacts._ID} and
+ {@link android.provider.ContactsContract.ContactsColumns#LOOKUP_KEY} are used together to
construct a content URI for the contact the user selects.
</p>
<pre>
@@ -635,7 +635,7 @@
</li>
<li>
The name of the column that contains the custom MIME type value. This name is always
- {@link android.provider.ContactsContract.Data#MIMETYPE Data.MIMETYPE}.
+ {@link android.provider.ContactsContract.DataColumns#MIMETYPE Data.MIMETYPE}.
</li>
<li>
The custom MIME type value for the data type. As described previously, this is the constant
diff --git a/docs/html/training/graphics/opengl/touch.jd b/docs/html/training/graphics/opengl/touch.jd
index 089ede7..6a961da 100644
--- a/docs/html/training/graphics/opengl/touch.jd
+++ b/docs/html/training/graphics/opengl/touch.jd
@@ -36,7 +36,7 @@
getting some attention, but what if you want to have users interact with your OpenGL ES graphics?
The key to making your OpenGL ES application touch interactive is expanding your implementation of
{@link android.opengl.GLSurfaceView} to override the {@link
-android.opengl.GLSurfaceView#onTouchEvent onTouchEvent()} to listen for touch events.</p>
+android.view.View#onTouchEvent onTouchEvent()} to listen for touch events.</p>
<p>This lesson shows you how to listen for touch events to let users rotate an OpenGL ES object.</p>
@@ -44,7 +44,7 @@
<h2 id="listener">Setup a Touch Listener</h2>
<p>In order to make your OpenGL ES application respond to touch events, you must implement the
-{@link android.opengl.GLSurfaceView#onTouchEvent onTouchEvent()} method in your
+{@link android.view.View#onTouchEvent onTouchEvent()} method in your
{@link android.opengl.GLSurfaceView} class. The example implementation below shows how to listen for
{@link android.view.MotionEvent#ACTION_MOVE MotionEvent.ACTION_MOVE} events and translate them to
an angle of rotation for a shape.</p>
diff --git a/docs/html/training/implementing-navigation/nav-drawer.jd b/docs/html/training/implementing-navigation/nav-drawer.jd
index 679c240..abc79b6 100644
--- a/docs/html/training/implementing-navigation/nav-drawer.jd
+++ b/docs/html/training/implementing-navigation/nav-drawer.jd
@@ -148,7 +148,7 @@
}
</pre>
-<p>This code also calls {@link android.widget.ListView#setOnItemClickListener
+<p>This code also calls {@link android.widget.AdapterView#setOnItemClickListener
setOnItemClickListener()} to receive click events in the navigation drawer's list.
The next section shows how to implement this interface
and change the content view when the user selects an item.</p>
@@ -160,7 +160,7 @@
<p>When the user selects an item in the drawer's list, the system calls {@link
android.widget.AdapterView.OnItemClickListener#onItemClick onItemClick()} on the
{@link android.widget.AdapterView.OnItemClickListener OnItemClickListener} given to
-{@link android.widget.ListView#setOnItemClickListener setOnItemClickListener()}.</p>
+{@link android.widget.AdapterView#setOnItemClickListener setOnItemClickListener()}.</p>
<p>What you do in the {@link
android.widget.AdapterView.OnItemClickListener#onItemClick onItemClick()} method
@@ -173,7 +173,7 @@
<pre>
private class DrawerItemClickListener implements ListView.OnItemClickListener {
@Override
- public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
+ public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
selectItem(position);
}
}
diff --git a/docs/html/training/monitoring-device-state/doze-standby.jd b/docs/html/training/monitoring-device-state/doze-standby.jd
index 9250288..7caef402 100644
--- a/docs/html/training/monitoring-device-state/doze-standby.jd
+++ b/docs/html/training/monitoring-device-state/doze-standby.jd
@@ -306,25 +306,22 @@
</p>
<p>
- An app that is whitelisted can use the network and hold
-
- <a href="{@docRoot}reference/android/os/PowerManager.html#PARTIAL_WAKE_LOCK">
- partial wake locks</a> during Doze and
- App Standby. However, <strong>other restrictions still apply</strong> to the
- whitelisted app, just as they do to other apps. For example, the whitelisted
- app’s jobs and syncs are deferred, and its regular {@link android.app.AlarmManager} alarms do not
- fire. An app can check whether it is currently on the exemption whitelist by
- calling {@link
+ An app that is whitelisted can use the network and hold <a href=
+ "{@docRoot}reference/android/os/PowerManager.html#PARTIAL_WAKE_LOCK">partial
+ wake locks</a> during Doze and App Standby. However, <strong>other
+ restrictions still apply</strong> to the whitelisted app, just as they do to
+ other apps. For example, the whitelisted app’s jobs and syncs are deferred
+ (on API level 23 and below), and its regular {@link android.app.AlarmManager}
+ alarms do not fire. An app can check whether it is currently on the exemption
+ whitelist by calling {@link
android.os.PowerManager#isIgnoringBatteryOptimizations(java.lang.String)
isIgnoringBatteryOptimizations()}.
- </li>
</p>
<p>
Users can manually configure the whitelist in <strong>Settings > Battery
> Battery Optimization.</strong> Alternatively, the system provides
ways for apps to ask users to whitelist them.
-
</p>
<ul>
diff --git a/docs/html/training/notify-user/build-notification.jd b/docs/html/training/notify-user/build-notification.jd
index baa1074..7df2787 100644
--- a/docs/html/training/notify-user/build-notification.jd
+++ b/docs/html/training/notify-user/build-notification.jd
@@ -134,8 +134,8 @@
<ul>
<li>Get an instance of {@link android.app.NotificationManager}.</li>
-<li>Use the {@link android.app.NotificationManager#notify notify()} method to issue the
-notification. When you call {@link android.app.NotificationManager#notify notify()}, specify a notification ID.
+<li>Use the {@link android.app.NotificationManager#notify(String, int, Notification)} method to issue the
+notification. When you call {@link android.app.NotificationManager#notify(String, int, Notification)}, specify a notification ID.
You can use this ID to update the notification later on. This is described in more detail in
<a href="managing.html">Managing Notifications</a>.</li>
diff --git a/docs/html/training/testing/integration-testing/service-testing.jd b/docs/html/training/testing/integration-testing/service-testing.jd
index 60b95ca..7ba00b0 100644
--- a/docs/html/training/testing/integration-testing/service-testing.jd
+++ b/docs/html/training/testing/integration-testing/service-testing.jd
@@ -81,7 +81,7 @@
<a href="{@docRoot}training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.html#build">
Create an Instrumented Unit Test Class</a>.</p>
-<p>To create an integration test for your service, add the {@code @RunWith(AndroidJUnit4.class)}
+<p>To create an integration test for your service, add the {@code @RunWith(AndroidJUnit4.class)}
annotation at the beginning of your test class definition. You also need to specify the
<a href="{@docRoot}reference/android/support/test/runner/AndroidJUnitRunner.html">
{@code AndroidJUnitRunner}</a> class that the Android Testing Support Library provides as your
@@ -91,7 +91,7 @@
<p>Next, create a
<a href="{@docRoot}reference/android/support/test/rule/ServiceTestRule.html">ServiceTestRule</a>
-instance in your test by using the {@code @Rule} annotation.</p>
+instance in your test by using the {@code @Rule} annotation.</p>
<pre>
@Rule
diff --git a/docs/html/training/testing/ui-testing/espresso-testing.jd b/docs/html/training/testing/ui-testing/espresso-testing.jd
index 7df67e7..d3d31de 100644
--- a/docs/html/training/testing/ui-testing/espresso-testing.jd
+++ b/docs/html/training/testing/ui-testing/espresso-testing.jd
@@ -188,9 +188,9 @@
{@code ActivityTestRule}</a> to reduce the amount of boilerplate code you need to write. By using
<a href="{@docRoot}reference/android/support/test/rule/ActivityTestRule.html">
{@code ActivityTestRule}</a>, the testing framework launches the activity under test
-before each test method annotated with {@code @Test} and before any method annotated with
-{@code @Before}. The framework handles shutting down the activity after the test finishes
-and all methods annotated with {@code @After} are run.</p>
+before each test method annotated with <code>@Test</code> and before any method annotated with
+<code>@Before</code>. The framework handles shutting down the activity after the test finishes
+and all methods annotated with <code>@After</code> are run.</p>
<pre>
package com.example.android.testing.espresso.BasicSample;
diff --git a/docs/html/training/testing/ui-testing/uiautomator-testing.jd b/docs/html/training/testing/ui-testing/uiautomator-testing.jd
index 5d42107..53f497a 100644
--- a/docs/html/training/testing/ui-testing/uiautomator-testing.jd
+++ b/docs/html/training/testing/ui-testing/uiautomator-testing.jd
@@ -172,7 +172,7 @@
<a href="{@docRoot}training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.html#build">
Create an Instrumented Unit Test Class</a>.
</p>
-<p>Add the {@code @RunWith(AndroidJUnit4.class)} annotation at the beginning of your test class
+<p>Add the {@code @RunWith(AndroidJUnit4.class)} annotation at the beginning of your test class
definition. You also need to specify the
<a href="{@docRoot}reference/android/support/test/runner/AndroidJUnitRunner.html">
{@code AndroidJUnitRunner}</a> class
@@ -279,7 +279,7 @@
}
</pre>
-<p>In the example, the {@code @SdkSuppress(minSdkVersion = 18)} statement helps to ensure that
+<p>In the example, the {@code @SdkSuppress(minSdkVersion = 18)} statement helps to ensure that
tests will only run on devices with Android 4.3 (API level 18) or higher, as required by the
UI Automator framework.</p>
diff --git a/docs/html/training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.jd b/docs/html/training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.jd
index f65766d..8fc4dca 100644
--- a/docs/html/training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.jd
+++ b/docs/html/training/testing/unit-testing/instrumented-unit-tests.jd
@@ -95,6 +95,19 @@
}
</pre>
+<div class="caution">
+<p><strong>Caution:</strong> If your build configuration includes a
+<code>compile</code> dependency for the <code>support-annotations</code>
+library <b>and</b> an <code>androidTestCompile</code> dependency for the
+<code>espresso-core</code> library, your build might fail due to a dependency
+conflict. To resolve, update your dependency for <code>espresso-core</code>
+as follows:</p>
+<pre>
+androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
+ exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
+})
+</pre>
+</div>
<p>
To use JUnit 4 test classes, make sure to specify <a href=
@@ -122,7 +135,7 @@
creating JUnit 4 test classes and using JUnit 4 assertions and annotations, see
<a href="local-unit-tests.html#build">Create a Local Unit Test Class</a>.
</p>
-<p>To create an instrumented JUnit 4 test class, add the {@code @RunWith(AndroidJUnit4.class)}
+<p>To create an instrumented JUnit 4 test class, add the {@code @RunWith(AndroidJUnit4.class)}
annotation at the beginning of your test class definition. You also need to specify the
<a href="{@docRoot}reference/android/support/test/runner/AndroidJUnitRunner.html">
{@code AndroidJUnitRunner}</a> class
@@ -200,8 +213,8 @@
class="external-link">{@code RunWith}</a> and
<a href="http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/runners/Suite.html"
class="external-link">{@code Suite}</a> classes. In your test suite, add the
-{@code @RunWith(Suite.class)} and the {@code @Suite.SuitClasses()} annotations. In
-the {@code @Suite.SuiteClasses()} annotation, list the individual test classes or test
+{@code @RunWith(Suite.class)} and the {@code @Suite.SuitClasses()} annotations. In
+the {@code @Suite.SuiteClasses()} annotation, list the individual test classes or test
suites as arguments.
</p>
diff --git a/docs/html/training/testing/unit-testing/local-unit-tests.jd b/docs/html/training/testing/unit-testing/local-unit-tests.jd
index 25b62fa..d19de4f 100644
--- a/docs/html/training/testing/unit-testing/local-unit-tests.jd
+++ b/docs/html/training/testing/unit-testing/local-unit-tests.jd
@@ -80,7 +80,7 @@
{@code junit.extensions} package.</p>
<p>To create a basic JUnit 4 test class, create a Java class that contains one or more test methods.
-A test method begins with the {@code @Test} annotation and contains the code to exercise
+A test method begins with the {@code @Test} annotation and contains the code to exercise
and verify a single functionality in the component that you want to test.</p>
<p>The following example shows how you might implement a local unit test class. The test method
@@ -112,12 +112,16 @@
returned result against the expected result.</p>
<h3 id="mocking-dependencies">Mock Android dependencies</h3>
-<p>
-By default, the <a href="{@docRoot}tools/building/plugin-for-gradle.html">
-Android Plug-in for Gradle</a> executes your local unit tests against a modified
-version of the {@code android.jar} library, which does not contain any actual code. Instead, method
-calls to Android classes from your unit test throw an exception.
-</p>
+
+<p>By default, the <a href=
+"{@docRoot}tools/building/plugin-for-gradle.html">Android Plug-in for
+Gradle</a> executes your local unit tests against a modified version of the
+{@code android.jar} library, which does not contain any actual code. Instead,
+method calls to Android classes from your unit test throw an exception. This is
+to make sure you test only your code and do not depend on any
+particular behavior of the Android platform (that you have not explicitly
+mocked).</p>
+
<p>
You can use a mocking framework to stub out external dependencies in your code, to easily test that
your component interacts with a dependency in an expected way. By substituting Android dependencies
@@ -136,11 +140,11 @@
<a href="#setup">Set Up Your Testing Environment</a>.
</li>
<li>At the beginning of your unit test class definition, add the
-{@code @RunWith(MockitoJUnitRunner.class)} annotation. This annotation tells the Mockito test
+{@code @RunWith(MockitoJUnitRunner.class)} annotation. This annotation tells the Mockito test
runner to validate that your usage of the framework is correct and simplifies the initialization of
your mock objects.
</li>
-<li>To create a mock object for an Android dependency, add the {@code @Mock} annotation before
+<li>To create a mock object for an Android dependency, add the {@code @Mock} annotation before
the field declaration.</li>
<li>To stub the behavior of the dependency, you can specify a condition and return
value when the condition is met by using the {@code when()} and {@code thenReturn()} methods.
@@ -195,6 +199,26 @@
class="external-link">sample code</a>.
</p>
+<p>If the exceptions thrown by Android APIs in the
+<code>android.jar</code> are problematic for your tests, you can change the behavior so that methods
+instead return either null or zero by adding the following configuration in your project's
+top-level <code>build.gradle</code> file:</p>
+
+<pre>
+android {
+ ...
+ testOptions {
+ unitTests.returnDefaultValues = true
+ }
+}
+</pre>
+
+<p class="caution"><strong>Caution:</strong>
+Setting the <code>returnDefaultValues</code> property to <code>true</code>
+should be done with care. The null/zero return values can introduce
+regressions in your tests, which are hard to debug and might allow failing tests
+to pass. Only use it as a last resort.</p>
+
<h2 id="run">Run Local Unit Tests</h2>
diff --git a/docs/html/preview/features/picture-in-picture.jd b/docs/html/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
similarity index 87%
rename from docs/html/preview/features/picture-in-picture.jd
rename to docs/html/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
index 03a1768..e48ae48 100644
--- a/docs/html/preview/features/picture-in-picture.jd
+++ b/docs/html/training/tv/playback/picture-in-picture.jd
@@ -1,11 +1,14 @@
-page.title=Picture-in-picture
+page.title=Adding Picture-in-picture
page.keywords=preview,sdk,PIP,Picture-in-picture
page.tags=androidn
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
@jd:body
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
<h2>In this document</h2>
<ol>
@@ -31,12 +34,12 @@
</div>
</div>
-<p>In Android N, Android TV users can now watch a video
-in a pinned window in a corner of the screen when navigating within
-apps. Picture-in-picture (PIP) mode lets apps run a video
+<p>In Android 7.0, Android TV users can now watch a video
+in a pinned window in a corner of the screen when navigating within or
+between apps. Picture-in-picture (PIP) mode lets apps run a video
activity in the pinned window while another activity continues in the
-background. The PIP window lets users multitask while using your app, which
-helps users be more productive.</p>
+background. The PIP window lets users multitask while using Android TV,
+which helps users be more productive.</p>
<p>Your app can decide when to trigger PIP mode. Here are some examples of
when to enter PIP mode:</p>
@@ -57,14 +60,14 @@
PIP menu that lets them toggle the PIP window to full-screen, or close the PIP
window, by holding down the <b>Home</b> button on the remote. If another
video starts playing on the main screen, the PIP window is automatically
-closed. Users can also close the PIP window through Recents.</p>
+closed.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-active.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-active.png" />
<p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> A Picture-in-picture
video visible in a corner of the screen while the user browses content
on the main screen.</p>
-<p>PIP leverages the multi-window APIs available in Android N to
+<p>PIP leverages the multi-window APIs available in Android 7.0 to
provide the pinned video overlay window. To add PIP to your app, you need to
register your activities that support PIP, switch your activity to PIP mode as
needed, and make sure UI elements are hidden and video playback continues when
@@ -99,7 +102,8 @@
<h2 id="pip_button">Switching Your Activity to Picture-in-picture</h2>
When you need to switch your activity into PIP mode, call
-<code>Activity.enterPictureInPictureMode()</code>. The following example
+{@link android.app.Activity#enterPictureInPictureMode
+enterPictureInPictureMode()}. The following example
switches to PIP mode when the user selects a dedicated PIP button on a media
control bar:</p>
@@ -116,12 +120,13 @@
<p>Adding a PIP button to your media control bar lets your user easily switch
to PIP mode while controlling video playback.</p>
-<img src="{@docRoot}preview/images/pip-button.png" />
+<img src="{@docRoot}images/android-7.0/pip-button.png" />
<p class="img-caption"><strong>Figure 1.</strong> A Picture-in-picture
button on a media control bar.</p>
-<p>Android N includes a new
-<code>PlaybackControlsRow.PictureInPictureAction</code> class which defines
+<p>Android 7.0 includes a
+{@link android.support.v17.leanback.widget.PlaybackControlsRow.PictureInPictureAction
+PlaybackControlsRow.PictureInPictureAction} class which defines
control bar PIP actions and uses the PIP icon.</p>
<h2 id="handling_ui">Handling UI During Picture-in-picture</h2>
@@ -129,8 +134,10 @@
<p>When your activity enters PIP mode, your activity should only show video
playback. Remove UI elements before your activity enters PIP,
and restore these elements when your activity becomes full-screen again.
-Override <code>Activity.onPictureInPictureModeChanged()</code> or
-<code>Fragment.onPictureInPictureModeChanged()</code> and enable or
+Override {@link android.app.Activity#onPictureInPictureModeChanged
+Activity.onPictureInPictureModeChanged()} or
+{@link android.app.Fragment#onPictureInPictureModeChanged
+Fragment.onPictureInPictureModeChanged()} and enable or
disable your UI elements as needed, for example:</p>
<pre>
@@ -154,7 +161,7 @@
onPause()} method. Video playback should not be paused and should continue
playing if the activity is paused due to PIP mode.</p>
-<p>In Android N, you should pause and resume video playback when the system
+<p>In Android 7.0, you should pause and resume video playback when the system
calls your activity's {@link android.app.Activity#onStop onStop()} and
{@link android.app.Activity#onStart onStart()}. By doing this, you can avoid
having to check if your app is in PIP mode in
@@ -204,7 +211,7 @@
</pre>
<p>In your activity, override {@link android.app.Activity#onNewIntent
-Activity.onNewIntent()} and handle the new video, stopping any existing video
+onNewIntent()} and handle the new video, stopping any existing video
playback if needed.</p>
<h2 id="best">Best Practices</h2>
diff --git a/docs/html/training/tv/tif/content-recording.jd b/docs/html/training/tv/tif/content-recording.jd
new file mode 100644
index 0000000..ffdd14c
--- /dev/null
+++ b/docs/html/training/tv/tif/content-recording.jd
@@ -0,0 +1,171 @@
+page.title=Supporting Content Recording
+page.keywords=tv,recording,channel,tif
+page.tags=tv, tif
+helpoutsWidget=true
+
+trainingnavtop=true
+
+@jd:body
+
+<div id="tb-wrapper">
+<div id="tb">
+ <h2>In this document</h2>
+ <ol>
+ <li><a href="#supporting">Indicating Support for Recording</a></li>
+ <li><a href="#recording">Recording a Session</a></li>
+ <li><a href="#errors">Handling Recording Errors</a></li>
+ <li><a href="#sessions">Managing Recorded Sessions</a></li>
+ <li><a href="#best">Best Practices</a></li>
+ </ol>
+</div>
+</div>
+
+<p>TV input services let the user pause and resume channel playback via
+time-shifting APIs. Android 7.0 expands on time-shifting
+by letting the user save multiple recorded sessions.</p>
+
+<p>Users can schedule recordings in advance, or start a recording as they watch
+a program. Once the system has saved a recording, the user can browse, manage,
+and play back the recording using the system TV app.</p>
+
+<p>If you want to provide recording functionality for your TV input service,
+you must indicate to the system that your app supports recording, implement
+the ability to record programs, handle and communicate any errors that occur
+during recording, and manage your recorded sessions.</p>
+
+<p class="note"><strong>Note:</strong> The Live Channels app does not yet
+provide a way for users to create or access recordings. Until changes are
+made to the Live Channels app, it may be difficult to fully test the recording
+experience for your TV input service.</p>
+
+<h2 id="supporting">Indicating Support for Recording</h2>
+
+<p>To tell the system that your TV input service supports recording, set
+the <code>android:canRecord</code> attribute in your service metadata XML file
+to <code>true</code>:
+</p>
+
+<pre>
+<tv-input xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ <b>android:canRecord="true"</b>
+ android:setupActivity="com.example.sampletvinput.SampleTvInputSetupActivity" />
+</pre>
+
+<p>For more information on the service metadata file, see
+<a href="{@docRoot}training/tv/tif/tvinput.html#manifest">Declare Your TV Input
+Service in the Manifest</a>.
+</p>
+
+<p>Alternatively, you can indicate recording support in your code using
+these steps:</p>
+
+<ol>
+<li>In your TV input service {@link android.app.Service#onCreate onCreate()}
+method, create a new {@link android.media.tv.TvInputInfo} object using the
+{@link android.media.tv.TvInputInfo.Builder TvInputInfo.Builder} class.</li>
+<li>When creating the new {@link android.media.tv.TvInputInfo} object, call
+{@link android.media.tv.TvInputInfo.Builder#setCanRecord
+setCanRecord(true)} before calling
+{@link android.media.tv.TvInputInfo.Builder#build build()} to indicate your
+service supports recording.</li>
+<li>Register your {@link android.media.tv.TvInputInfo} object with the
+system by calling
+{@link android.media.tv.TvInputManager#updateTvInputInfo
+TvInputManager.updateTvInputInfo()}.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="recording">Recording a Session</h2>
+
+<p>After your TV input service registers that it supports recording
+functionality, the system calls your
+{@link android.media.tv.TvInputService#onCreateRecordingSession
+TvInputService.onCreateRecordingSession()} method when it needs to access
+your app's recording implementation. Implement your own
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession
+TvInputService.RecordingSession} subclass and return it
+when the {@link android.media.tv.TvInputService#onCreateRecordingSession
+onCreateRecordingSession()} callback fires. This subclass is responsible
+for switching to the correct channel data, recording the requested data,
+and communicating recording status and errors to the system.</p>
+
+<p>When the system calls
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#onTune
+RecordingSession.onTune()}, passing in a channel URI, tune to the channel
+that the URI specifies. Notify the system that your app has tuned to the
+desired channel by calling
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#notifyTuned
+notifyTuned()} or, if your app could not tune to the proper channel, call
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#notifyError
+notifyError()}.</p>
+
+<p>The system next invokes the
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#onStartRecording
+RecordingSession.onStartRecording()} callback. Your app must start recording
+immediately. When the system invokes this callback, it may provide a URI
+that contains information about the program that is about to be recorded.
+When the recording is done, you'll copy this data to the
+{@link android.media.tv.TvContract.RecordedPrograms RecordedPrograms}
+data table.</p>
+
+<p>Finally, the system calls
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#onStopRecording
+RecordingSession.onStopRecording()}. At this point, your app must stop
+recording immediately. You also need to create an entry in the
+{@link android.media.tv.TvContract.RecordedPrograms RecordedPrograms}
+table. This entry should include the recorded session data URI in the
+{@link android.media.tv.TvContract.RecordedPrograms#COLUMN_RECORDING_DATA_URI
+RecordedPrograms.COLUMN_RECORDING_DATA_URI} column, and any program
+information that the system provided in the initial call to
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#onStartRecording
+onStartRecording()}.</p>
+
+<p>For more details on how to access the
+{@link android.media.tv.TvContract.RecordedPrograms RecordedPrograms} table
+see <a href="#sessions">Managing Recorded Sessions</a>.</p>
+
+<h2 id="errors">Handling Recording Errors</h2>
+
+<p>If an error occurs during recording, resulting in unusable recorded data,
+notify the system by calling
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#notifyError
+notifyError()}. Similarly, you can call
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#notifyError
+notifyError()} after a recording session is created to let the system know
+that your app can no longer record sessions.</p>
+
+<p>If an error occurs during recording, but you'd like to provide a
+partial recording to users for playback, call
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#notifyRecordingStopped
+notifyRecordingStopped()} to enable the system to
+use the partial session.</p>
+
+<h2 id="sessions">Managing Recorded Sessions</h2>
+
+<p>The system maintains information for all recorded sessions from all
+recording-capable channel apps in the
+{@link android.media.tv.TvContract.RecordedPrograms RecordedPrograms}
+content provider table. This information is accessible via the
+{@link android.media.tv.TvContract.RecordedPrograms RecordedPrograms}
+content recording URIs. Use content provider APIs to
+read, add, and delete entries from this table.</p>
+
+<p>For more information on working with content provider data see
+<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/content-provider-basics.html">
+Content Provider Basics</a>.</p>
+
+<h2 id="best">Best Practices</h2>
+
+<p>TV devices may have limited storage, so use your best judgment when
+allocating storage to save recorded sessions. Use
+{@link android.media.tv.TvRecordingClient.RecordingCallback#onError
+RecordingCallback.onError(RECORDING_ERROR_INSUFFICIENT_SPACE)} when
+there isn't enough space to save a recorded session.</p>
+
+<p>When the user initiates recording, you should start recording data as soon
+as possible. To facilitate this, complete any up-front time-consuming tasks,
+like accessing and allocating storage space, when the system invokes the
+{@link android.media.tv.TvInputService#onCreateRecordingSession
+onCreateRecordingSession()} callback. Doing so lets you start
+recording immediately when the
+{@link android.media.tv.TvInputService.RecordingSession#onStartRecording
+onStartRecording()} callback fires.</p>
diff --git a/docs/html/training/wearables/data-layer/events.jd b/docs/html/training/wearables/data-layer/events.jd
index 20f219d..db0ffcf6 100644
--- a/docs/html/training/wearables/data-layer/events.jd
+++ b/docs/html/training/wearables/data-layer/events.jd
@@ -242,7 +242,7 @@
per manifest, multiple intent filters per service, multiple actions per filter,
and multiple data stanzas per filter. Filters can match on a wildcard host or on
a specific one. To match on a wildcard host, use {@code host="*"}. To match
-on a specific host, specify {@code host=<node_id>}.
+on a specific host, specify {@code host=<node_id>}.
</p>
<p>
diff --git a/docs/html/training/wearables/notifications/creating.jd b/docs/html/training/wearables/notifications/creating.jd
index 5663b58..35bb2bd 100644
--- a/docs/html/training/wearables/notifications/creating.jd
+++ b/docs/html/training/wearables/notifications/creating.jd
@@ -58,7 +58,7 @@
<p>To create a notification with the support library, you create an instance of
{@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder} and issue the notification by
-passing it to {@link android.support.v4.app.NotificationManagerCompat#notify notify()}. For example:
+passing it to {@link android.support.v4.app.NotificationManagerCompat#notify(int, android.app.Notification) notify()}. For example:
</p>
<pre>
diff --git a/docs/html/training/wearables/notifications/stacks.jd b/docs/html/training/wearables/notifications/stacks.jd
index 8056fc8..c3f43a7 100644
--- a/docs/html/training/wearables/notifications/stacks.jd
+++ b/docs/html/training/wearables/notifications/stacks.jd
@@ -37,7 +37,7 @@
<p>To create a stack, call {@link android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder#setGroup setGroup()}
for each notification you want in the stack and specify a
-group key. Then call {@link android.support.v4.app.NotificationManagerCompat#notify notify()}
+group key. Then call {@link android.support.v4.app.NotificationManagerCompat#notify(int, android.app.Notification) notify()}
to send it to the wearable.</p>
<pre style="clear:right">
@@ -59,7 +59,7 @@
<p>Later on, when you create another notification, specify
the same group key. When you call
-{@link android.support.v4.app.NotificationManagerCompat#notify notify()},
+{@link android.support.v4.app.NotificationManagerCompat#notify(int, android.app.Notification) notify()},
this notification appears in the same stack as the previous notification,
instead of as a new card:</p>
diff --git a/docs/html/wear/_project.yaml b/docs/html/wear/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..2a94274
--- /dev/null
+++ b/docs/html/wear/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Wear"
+home_url: /wear/
+description: "Small, powerful devices, worn on the body. Useful information when you need it most."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/work/_project.yaml b/docs/html/work/_project.yaml
new file mode 100644
index 0000000..9db0466
--- /dev/null
+++ b/docs/html/work/_project.yaml
@@ -0,0 +1,5 @@
+name: "Work"
+home_url: /work/
+description: "Develop apps for Android for Work to take advantage of security and management features built into Android."
+content_license: cc3-apache2
+buganizer_id: 30209417
diff --git a/docs/html/work/managed-configurations.jd b/docs/html/work/managed-configurations.jd
index 6de4d8b..76ca82f 100644
--- a/docs/html/work/managed-configurations.jd
+++ b/docs/html/work/managed-configurations.jd
@@ -349,7 +349,7 @@
<p>
To get a {@link android.content.RestrictionsManager} object, get the current
activity with {@link android.app.Fragment#getActivity getActivity()}, then
- call that activity's {@link android.app.Activity#getSystemService
+ call that activity's {@link android.app.Activity#getSystemService(java.lang.String)
Activity.getSystemService()} method:
</p>
@@ -399,9 +399,9 @@
<code>String</code>, and <code>String[]</code>. Once you have the
managed configurations {@link android.os.Bundle}, you can check the current
configuration settings with the standard {@link android.os.Bundle} methods for
- those data types, such as {@link android.os.Bundle#getBoolean getBoolean()}
+ those data types, such as {@link android.os.BaseBundle#getBoolean getBoolean()}
or
- {@link android.os.Bundle#getString getString()}.
+ {@link android.os.BaseBundle#getString getString()}.
</p>
<p class="note">
diff --git a/graphics/java/android/graphics/drawable/DrawableContainer.java b/graphics/java/android/graphics/drawable/DrawableContainer.java
index d5143da..cc7f5c7 100644
--- a/graphics/java/android/graphics/drawable/DrawableContainer.java
+++ b/graphics/java/android/graphics/drawable/DrawableContainer.java
@@ -851,8 +851,8 @@
private Drawable prepareDrawable(Drawable child) {
child.setLayoutDirection(mLayoutDirection);
- child.setCallback(mOwner);
child = child.mutate();
+ child.setCallback(mOwner);
return child;
}
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-am/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-am/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..7b721c8
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-am/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
+ You may obtain a copy of the License at
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+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"የMTP አስተናጋጅ"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"የወረዱ"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"ፋይሎችን ከ<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> በመድረስ ላይ"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"ሌላኛው መሣሪያ ሥራ በዝቶበታል። እስከሚገኝ ድረስ ፋይሎችን ማስተላለፍ አይችሉም።"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ምንም ፋይሎች አልተገኙም። ሌላኛው መሣሪያ ተቆልፎ ሊሆን ይችላል። ተቆልፎ ከሆነ ይክፈቱት እና እንደገና ይሞክሩ።"</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ar/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ar/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..284a860
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ar/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"مضيف بروتوكول نقل الوسائط (MTP)"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"التنزيلات"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"جارٍ الوصول إلى الملفات من <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"الجهاز الآخر مشغول، ولا يمكنك نقل الملفات إلا بعد أن يصبح متاحًا."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"لم يتم العثور على ملفات، وربما يكون الجهاز الآخر في وضع القفل. إذا كان الأمر كذلك، فعليك إلغاء قفله وإعادة المحاولة."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-az-rAZ/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-az-rAZ/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..e8ed124
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-az-rAZ/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
+ You may obtain a copy of the License at
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+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Endirmələr"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Fayllara <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> cihazından daxil olunur"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Digər cihaz məşğuldur. Əlçatan olmayana kimi fayl köçürə bilməzsiniz."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Fayl tapılmadı. Digər cihaz kilidlənmiş ola bilər. Elədirsə, kiliddən çıxarın və yenidən cəhd edin."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-b+sr+Latn/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-b+sr+Latn/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..bc900996
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-b+sr+Latn/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
+ You may obtain a copy of the License at
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+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Preuzimanja"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Pristup datotekama sa uređaja <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Drugi uređaj je zauzet. Datoteke možete da prenesete tek kad on postane dostupan."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nije pronađena nijedna datoteka. Drugi uređaj je možda zaključan. Ako jeste, otključajte ga i pokušajte ponovo."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-be-rBY/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-be-rBY/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..f6263ac
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-be-rBY/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Вузел MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Спампоўкі"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Доступ да файлаў з <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Іншая прылада занята. Вы не можаце перадаць файлы, пакуль яна не стане даступнай."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Файлы не знойдзены. Іншая прылада можа быць заблакіравана. Калі гэта так, разблакіруйце яе і паўтарыце спробу."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bg/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bg/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..52d3119
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bg/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP хост"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Изтегляния"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> на <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"От <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> се осъществява достъп до файловете"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Другото устройство е заето. Не можете да прехвърляте файлове, докато то не се освободи."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Няма намерени файлове. Другото устройство може да е заключено. Ако е така, отключете го и опитайте отново."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bn-rBD/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bn-rBD/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..7fad89e
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bn-rBD/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
+ You may obtain a copy of the License at
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+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP হোস্ট"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ডাউনলোডগুলি"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> থেকে ফাইলগুলিকে অ্যাক্সেস করা হচ্ছে"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"অন্য ডিভাইসটি ব্যস্ত আছে৷ এটি উপলব্ধ না হওয়া পর্যন্ত আপনি ফাইলগুলিকে স্থানান্তর করতে পারবেন না৷"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"কোনো ফাইল পাওয়া যায়নি৷ অন্য ডিভাইসটি লক থাকতে পারে৷ যদি তাই হয়, তাহলে এটিকে আনলক করে আবার চেষ্টা করুন৷"</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bs-rBA/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bs-rBA/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..33323f8
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-bs-rBA/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Preuzimanja"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Pristupanje datotekama iz uređaja <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Drugi uređaj je zauzet. Nećete moći prenositi fajlove dok ne bude dostupan."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Fajlovi nisu pronađeni. Moguće je da je drugi uređaj zaključan. Ako jeste, otključajte ga i pokušajte ponovo."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ca/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ca/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..b2aa599
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ca/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Amfitrió MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Baixades"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> de <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"S\'està accedint als fitxers del dispositiu <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"L\'altre dispositiu està ocupat. No pots transferir fitxers fins que estigui disponible."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"No s\'han trobat fitxers. És possible que l\'altre dispositiu estigui bloquejat. Si és així, desbloqueja\'l i torna-ho a provar."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-cs/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-cs/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..2156e8c
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-cs/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Hostitel MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Stahování"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> – <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Používání souborů ze zařízení <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Druhé zařízení je zaneprázdněné. Dokud nebude dostupné, soubory nelze přenést."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nebyly nalezeny žádné soubory. Druhé zařízení je možná uzamčené. Pokud ano, odemkněte jej a zkuste to znovu."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-da/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-da/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..b82c5e8
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-da/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
+ You may obtain a copy of the License at
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Adgang til filer fra <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Den anden enhed er optaget. Du kan ikke overføre filer, før den er tilgængelig."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Der blev ikke fundet nogen filer. Den anden enhed er muligvis låst. Hvis dette er tilfældet, skal du låse den op og prøve igen."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-de/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> von <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Zugriff auf Dateien von <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Das andere Gerät ist nicht verfügbar. Du kannst die Dateien übertragen, sobald das Gerät wieder verfügbar ist."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Keine Dateien gefunden. Das andere Gerät ist möglicherweise gesperrt. Entsperre es in diesem Fall und versuche es noch einmal."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-el/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-el/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..562d295
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-el/strings.xml
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Κεντρικός υπολογιστής MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Λήψεις"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Πρόσβαση στα αρχεία από τη συσκευή <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Η άλλη συσκευή είναι απασχολημένη. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε αρχεία μέχρι να γίνει διαθέσιμη."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Δεν βρέθηκαν αρχεία. Η άλλη συσκευή ενδέχεται να είναι κλειδωμένη. Εάν ισχύει αυτό, ξεκλειδώστε την και δοκιμάστε ξανά."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-en-rAU/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-en-rAU/strings.xml
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--- /dev/null
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accessing files from <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"The other device is busy. You can\'t transfer files until it\'s available."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"No files found. The other device may be locked. If so, unlock it and try again."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-en-rGB/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-en-rGB/strings.xml
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--- /dev/null
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accessing files from <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"The other device is busy. You can\'t transfer files until it\'s available."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"No files found. The other device may be locked. If so, unlock it and try again."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-en-rIN/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-en-rIN/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..5f2167e
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-en-rIN/strings.xml
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accessing files from <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"The other device is busy. You can\'t transfer files until it\'s available."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"No files found. The other device may be locked. If so, unlock it and try again."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-es-rUS/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-es-rUS/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..740d224
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-es-rUS/strings.xml
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Descargas"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accediendo a los archivos de <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"El otro dispositivo está ocupado. No podrás transferir archivos hasta que esté disponible."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"No se encontraron archivos. Es posible que el otro dispositivo esté bloqueado. Si es así, desbloquéalo y vuelve a intentarlo."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-es/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-es/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..d80a75a
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+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host de MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Descargas"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> de <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accediendo a los archivos desde <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"El otro dispositivo está ocupado. No se pueden transferir archivos hasta que esté disponible."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"No se ha encontrado ningún archivo. Es posible que el otro dispositivo esté bloqueado. Si es así, desbloquéalo y vuelve a intentarlo."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-et-rEE/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-et-rEE/strings.xml
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index 0000000..7568777
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Allalaadimised"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>, <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Juurdepääsemine failidele seadmest <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Teine seade on hõivatud. Te ei saa faile üle viia enne, kui see seade on saadaval."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Faile ei leitud. Teine seade võib olla lukustatud. Kui see on nii, avage see ja proovige uuesti."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP ostalaria"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Deskargak"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> gailuko fitxategiak atzitzen"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Beste gailua lanpetuta dago. Erabilgarri egon arte ezingo duzu transferitu fitxategirik."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Ez da aurkitu fitxategirik. Baliteke beste gailua blokeatuta egotea. Hala bada, desblokea ezazu eta saiatu berriro."</string>
+</resources>
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+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"میزبان MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"بارگیریها"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"دسترسی به فایلها از <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"دستگاه دیگر مشغول است. تا زمانی که این دستگاه دردسترس قرار نگیرد نمیتوانید فایلها را منتقل کنید."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"فایلی پیدا نشد. دستگاه دیگر ممکن است قفل باشد. اگر اینطور است، قفل آن را باز کنید و دوباره تلاش کنید."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-fi/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-fi/strings.xml
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-isäntä"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Lataukset"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Käytetään laitteen <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> tiedostoja"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Toinen laite on varattu. Et voi siirtää tiedostoja, ennen kuin se on käytettävissä."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Tiedostoja ei löytynyt. Toinen laite voi olla lukittu. Jos näin on, avaa se ja yritä uudelleen."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..281760e
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-fr-rCA/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Hôte MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Téléchargements"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accès aux fichiers à partir de l\'appareil <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"L\'autre appareil est occupé. Vous devez attendre qu\'il soit disponible pour transférer des fichiers."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Aucun fichier trouvé. L\'autre appareil est peut-être verrouillé. Si c\'est le cas, déverrouillez-le, puis réessayez."</string>
+</resources>
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index 0000000..96c713b
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-fr/strings.xml
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+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Hôte MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Téléchargements"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> – <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accès aux fichiers depuis le <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>…"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"L\'autre appareil est occupé. Vous devez attendre qu\'il soit disponible pour transférer des fichiers."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Aucun fichier trouvé. L\'autre appareil est peut-être verrouillé. Si tel est le cas, déverrouillez-le, puis réessayez."</string>
+</resources>
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--- /dev/null
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Descargas"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> de <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accedendo aos ficheiros de <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"O outro dispositivo está ocupado. Non podes transferir ficheiros ata que estea dispoñible."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Non se atopou ningún ficheiro. Se o outro dispositivo está bloqueado, desbloquéao e téntao de novo."</string>
+</resources>
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP હોસ્ટ"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ડાઉનલોડ્સ"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> ની ફાઇલોને ઍક્સેસ કરી રહ્યાં છે"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"અન્ય ઉપકરણ વ્યસ્ત છે. તે ઉપલબ્ધ ન થાય ત્યાં સુધી તમે ફાઇલોને સ્થાનાંતરિત કરી શકતાં નથી."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"કોઈ ફાઇલો મળી નહીં. અન્ય ઉપકરણ લૉક કરેલ હોઈ શકે છે. જો આમ હોય, તો તેને અનલૉક કરો અને ફરી પ્રયાસ કરો."</string>
+</resources>
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index 0000000..1cf1c03
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP होस्ट"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"डाउनलोड"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> से फ़ाइलें एक्सेस कर रहा है"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"दूसरा डिवाइस व्यस्त है. आप उसके उपलब्ध हो जाने तक फ़ाइलें स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"कोई फ़ाइल नहीं मिली. हो सकता है कि दूसरा डिवाइस लॉक हो. यदि ऐसा है, तो उसे अनलॉक करें और पुन: प्रयास करें."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Preuzimanja"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g><xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Pristupanje datotekama s uređaja <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Drugi je uređaj zauzet. Datoteke ćete moći prenijeti kada postane dostupan."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Datoteke nisu pronađene. Drugi je uređaj možda zaključan. U tom ga slučaju otključajte i pokušajte ponovo."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Letöltések"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Hozzáférés a fájlokhoz a következő eszközről: <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"A másik eszköz elfoglalt. Nem vihetők át fájlok addig, amíg rendelkezésre nem áll."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nem található fájl. Lehet, hogy a másik eszköz zárolva van. Ha igen, oldja fel, és próbálkozzon újra."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP խնամորդ"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Ներբեռնումներ"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Մուտք է գործում ֆայլեր <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> սարքից"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Մյուս սարքը զբաղված է: Ֆայլերը կարող եք փոխանցել միայն երբ այն հասանելի է:"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Ֆայլեր չեն գտնվել: Հնարավոր է, որ մյուս սարքը կողպված է: Եթե դա այդպես է, ապակողպեք այն և փորձեք նորից:"</string>
+</resources>
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+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-in/strings.xml
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ -->
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Unduhan"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Mengakses file dari <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Perangkat lainnya sedang sibuk. Anda dapat mentransfer file jika telah tersedia."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"File tidak ditemukan. Perangkat lainnya mungkin terkunci. Jika begitu, buka kuncinya dan coba lagi."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-hýsill"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Niðurhal"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Fær aðgang að skrám frá <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Hitt tækið er upptekið. Þú getur ekki fært skrár fyrr en það er tiltækt."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Engar skrár fundust. Hitt tækið gæti verið læst. Ef svo er skaltu opna það og reyna aftur."</string>
+</resources>
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Download"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> di <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Accesso ai file da <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"L\'altro dispositivo è occupato. I file non possono essere trasferiti fino a quando non sarà disponibile."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nessun file trovato. L\'altro dispositivo potrebbe essere bloccato. In questo caso, sbloccalo e riprova."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-iw/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"מארח פרוטוקול העברת מדיה (MTP)"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"הורדות"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"גישה לקבצים מ-<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"המכשיר השני לא פנוי. ניתן יהיה להעביר קבצים רק לאחר שהוא יהיה זמין."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"לא נמצאו קבצים. ייתכן שהמכשיר השני נעול. אם כן, פתח אותו ונסה שוב."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
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+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP ホスト"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ダウンロード"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> からファイルにアクセスしています"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"接続先の端末は使用中のため、利用できるようになるまでファイルを転送できません。"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ファイルが見つかりません。接続先の端末がロックされている可能性があります。その場合は、ロックを解除してからもう一度お試しください。"</string>
+</resources>
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--- /dev/null
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP ჰოსტი"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ჩამოტვირთვები"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"მიმდინარეობს <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>-ზე არსებულ ფაილებზე წვდომა"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"სხვა მოწყობილობა დაკავებულია. ფაილების გადატანა ვერ მოხერხდება, სანამ ის ხელმისაწვდომი არ გახდება."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ფაილები ვერ მოიძებნა. მეორე მოწყობილობა შეიძლება დაბლოკილი იყოს. ამ შემთხვევაში, განბლოკეთ ის და ცადეთ ხელახლა."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..a6dea5b
--- /dev/null
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP хосты"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Жүктеп алынғандар"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Файлдарға <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> құрылғысынан кіру"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Екінші құрылғы бос емес. Ол босамайынша, файлдар тасымалданбайды."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Ешқандай файл табылмады. Екінші құрылғы құлыптаулы болуы мүмкін. Құлыптаулы болса, құлпын ашып, қайталап көріңіз."</string>
+</resources>
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"ម៉ាស៊ីន MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ដោយឡូត"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"កំពុងចូលដំណើរការពី <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"ឧបករណ៍ផ្សេងទៀតកំពុងជាប់រវល់។ អ្នកមិនផ្ទេរឯកសារបានទេ រហូតទាល់តែវាអាចប្រើបាន។"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"រកមិនឃើញឯកសារទេ។ ឧបករណ៍ផ្សេងទៀតប្រហែលជាត្រូវបានចាក់សោ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានចាក់សោមែន សូមដោះសោ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។"</string>
+</resources>
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+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP ಹೋಸ್ಟ್"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> ನಿಂದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"ಬೇರೆಯ ಸಾಧನವು ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ಯಾವುದೇ ಫೈಲ್ಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆಯ ಸಾಧನವು ಲಾಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಹಾಗಾದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಹಾಗೂ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP 호스트"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"다운로드"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>에서 파일에 액세스 중"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"다른 기기가 사용 중입니다. 다른 기기를 사용할 수 있을 때까지 파일을 전송할 수 없습니다."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"파일이 없습니다. 다른 기기가 잠겨 있을 수 있습니다. 기기의 잠금을 해제하고 다시 시도하세요."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP хосту"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Жүктөлүп алынган нерселер"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> түзмөгүндөгү файлдар колдонулууда"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Берки түзмөк бош эмес. Ал бошомоюнча файлдарды өткөрө албайсыз."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Бир дагы файл табылган жок. Берки түзмөк кулпуланып турат окшойт. Кулпусун ачып, кайра аракет кылып көрүңүз."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"ໂຮສ MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ການດາວໂຫລດ"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"ກຳລັງເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ຈາກ <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"ອຸປະກອນອື່ນບໍ່ຫວ່າງເທື່ອ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໂອນຍ້າຍໄຟລ໌ໄດ້ຈົນກວ່າມັນຈະຫວ່າງ."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ບໍ່ພົບໄຟລ໌. ອຸປະກອນອີກເຄື່ອງອາດຖືກລັອກໄວ້ຢູ່. ຫາກມັນຖືກລັອກໄວ້, ໃຫ້ປົດລັອກມັນກ່ອນແລ້ວລອງໃໝ່ອີກຄັ້ງ."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ limitations under the License.
+ -->
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MPP priegloba"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Atsisiuntimai"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"„<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>“ <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Pasiekiami failai iš „<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>“"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Kitas įrenginys yra užsiėmęs. Failus galėsite perkelti tik tada, kai jis bus pasiekiamas."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nerasta failų. Gali būti, kad kitas įrenginys yra užrakintas. Jei taip yra, atrakinkite jį ir bandykite dar kartą."</string>
+</resources>
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@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP saimniekdators"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Lejupielādes"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Piekļuve failiem no: <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Otra ierīce ir aizņemta. Varēsiet pārsūtīt failus tikai tad, kad tā būs pieejama."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Neviens fails netika atrasts. Iespējams, otra ierīce ir bloķēta. Ja tā ir, atbloķējiet ierīci un mēģiniet vēlreiz."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..6028b71
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-mk-rMK/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
+ -->
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-хост"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Преземања"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Се пристапува до датотеки од <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Другиот уред е зафатен. Не може да се пренесуваат датотеки сѐ додека не стане достапен."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Не се најдени датотеки. Другиот уред можеби е заклучен. Ако е така, отклучете го и обидете се повторно."</string>
+</resources>
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+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ml-rIN/strings.xml
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+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP ഹോസ്റ്റ്"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ഡൗൺലോഡുകൾ"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് ഫയലുകൾ ആക്സസ്സ് ചെയ്യുന്നു"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"രണ്ടാമത്തെ ഉപകരണം തിരക്കിലാണ്. അത് ലഭ്യമാകുന്നത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് ഫയലുകൾ കൈമാറാൻ കഴിയില്ല."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ഫയലുകളൊന്നും കണ്ടെത്തിയില്ല. രണ്ടാമത്തെ ഉപകരണം ലോക്കുചെയ്ത നിലയിലായിരിക്കാം. ആണെങ്കിൽ, അൺലോക്കുചെയ്ത് വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക."</string>
+</resources>
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index 0000000..43b8204
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Хост"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Таталт"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>-с файлд хандаж байна"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Нөгөө төхөөрөмж завгүй байна. Үүнийг боломжтой болох хүртэл файл шилжүүлэх боломжгүй."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Файл олдсонгүй. Нөгөө төхөөрөмж түгжигдсэн байж болзошгүй. Ингэсэн тохиолдолд түгжээг нь тайлаад, дахин оролдоно уу."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..5b856dc
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP होस्ट"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"डाउनलोड"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> मधून फायलींंमध्ये प्रवेश करीत आहे"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"अन्य डिव्हाइस व्यस्त आहे. ते उपलब्ध होईपर्यंत आपण फायली हस्तांतरित करू शकत नाही."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"कोणत्याही फायली आढळल्या नाहीत. अन्य डिव्हाइस कदाचित बंद असू शकते. तसे असल्यास, ते अनलॉक करा आणि पुन्हा प्रयत्न करा."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Hos MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Muat turun"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Mengakses fail daripada <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Peranti lain sedang sibuk. Anda tidak boleh memindahkan fail sehingga peranti itu tersedia."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Tiada fail ditemui. Peranti lain itu mungkin dikunci. Jika benar, sila buka kuncinya dan cuba lagi."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP လက်ခံစက်"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ဒေါင်းလုဒ်များ"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> မှ ဖိုင်များကို အသုံးပြုနေသည်"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"တခြားစက်ပစ္စည်းသည် မအားသေးပါ။ ၎င်းအဆင်သင့် မဖြစ်သေးသ၍ ဖိုင်များကို လွှဲပြောင်း၍ရမည် မဟုတ်ပါ။"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"မည်သည့်ဖိုင်မျှ မတွေ့ပါ။ ၎င်းစက်ပစ္စည်းကို လော့ခ်ချထားပုံရပါသည်။ သို့ဖြစ်လျှင် ၎င်းကိုလော့ခ်ဖြုတ်ပြီး ထပ်လုပ်ကြည့်ပါ။"</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..40fabed
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-vert"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Nedlastinger"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> på <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Bruker filer på <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Den andre enheten er opptatt. Du kan ikke overføre filer før den er tilgjengelig."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Ingen filer ble funnet. Den andre enheten kan være låst. I så fall må du låse den opp og prøve igjen."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..9a059e2
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+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ne-rNP/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP होस्ट"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"डाउनलोडहरू"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> बाट फाइलहरूमाथि पहुँच राख्दै"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"अर्को यन्त्र व्यस्त छ। त्यो यन्त्र उपलब्ध नभएसम्म तपाईँ फाइल स्थानान्तरण गर्न सक्नुहुन्न।"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"कुनै फाइल भेट्टिएन। अर्को यन्त्र लक गरिएको हुन सक्छ। यदि त्यसो हो भने त्यसलाई अनलक गरेर फेरि प्रयास गर्नुहोस्।"</string>
+</resources>
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+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Bestanden openen op <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Het andere apparaat wordt gebruikt. Je moet wachten tot het beschikbaar is om bestanden te kunnen overzetten."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Geen bestanden gevonden. Het kan zijn dat het andere apparaat is vergrendeld. Als dat het geval is, ontgrendel je het en probeer je het opnieuw."</string>
+</resources>
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+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-pa-rIN/strings.xml
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+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP ਹੋਸਟ"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ਡਾਊਨਲੋਡ"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> ਦੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ \'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"ਦੂਜੀ ਡੀਵਾਈਸ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ਕੋਈ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀਆਂ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੀ ਡੀਵਾਈਸ ਲੌਕ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਇੰਝ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।"</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..69fa0f4
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-pl/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Pobrane"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> – <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Uzyskuję dostęp do plików na urządzeniu <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Drugie urządzenie jest zajęte. Dopóki nie będzie dostępne, nie możesz przesłać plików."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nie znaleziono plików. Drugie urządzenie może być zablokowane. Jeśli tak jest, odblokuj je i spróbuj ponownie."</string>
+</resources>
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--- /dev/null
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host do MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> do <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Acessando arquivos do <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"O outro dispositivo está ocupado. Não é possível transferir arquivos até que ele esteja disponível."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nenhum arquivo encontrado. É possível que o outro dispositivo esteja bloqueado. Se for o caso, desbloqueie-o e tente novamente."</string>
+</resources>
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Anfitrião MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Transferências"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Aceder a ficheiros do <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"O outro dispositivo está ocupado. Não pode transferir os ficheiros enquanto não estiver disponível."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nenhum ficheiro encontrado. O outro dispositivo pode estar bloqueado. Se assim for, desbloqueie e tente novamente."</string>
+</resources>
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host do MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Downloads"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> do <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Acessando arquivos do <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"O outro dispositivo está ocupado. Não é possível transferir arquivos até que ele esteja disponível."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nenhum arquivo encontrado. É possível que o outro dispositivo esteja bloqueado. Se for o caso, desbloqueie-o e tente novamente."</string>
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Gazdă MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Descărcări"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Se accesează fișierele de pe <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Celălalt dispozitiv este ocupat. Nu puteți să transferați fișiere înainte să fie disponibil."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nu s-au găsit fișiere. Este posibil ca celălalt dispozitiv să fie blocat. În acest caz, deblocați-l și încercați din nou."</string>
+</resources>
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP-хост"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Загрузки"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g> <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Доступ к файлам на устройстве <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>…"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Другое устройство занято. Вы сможете передать файлы, когда оно будет доступно."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Файлы не найдены. Если другое устройство заблокировано, разблокируйте его и повторите попытку."</string>
+</resources>
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+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP සංග්රාහක"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"බාගැනීම්"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> වෙතින් ගොනු වෙත පිවිසීම"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"අනෙක් උපාංගය කාර්ය බහුලය. එය ලබා ගත හැකි වන තෙක් ඔබට ගොනු මාරු කළ නොහැකිය."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ගොනු හමු නොවීය. අනෙක් උපාංගය අගුලු දමා තිබිය හැකිය. එසේ නම්, එය අගුලු හැර නැවත උත්සාහ කරන්න."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Hostiteľ MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Stiahnuté súbory"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Prístup k súborom zo zariadenia <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Druhé zariadenie je zaneprázdnené. Súbory bude možné preniesť, keď bude k dispozícii."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nenašli sa žiadne súbory. Druhé zariadenie môže byť uzamknuté. Ak je to tak, odomknite ho a skúste to znova."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Gostitelj MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Prenosi"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Dostopanje do datotek iz naprave <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Druga naprava ni na voljo. Dokler ne bo na voljo, ne bo mogoče prenašati datotek."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Ni datotek. Druga naprava je morda zaklenjena. Če je zaklenjena, jo odklenite in poskusite znova."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Pritësi i protokollit MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Shkarkimet"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Po qaset te skedarët nga <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Pajisja tjetër është e zënë. Nuk mund të transferosh skedarë deri sa të jetë në dispozicion."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Nuk u gjet asnjë skedar. Pajisja tjetër mund të jetë e kyçur. Nëse po, shkyçe dhe provo përsëri."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP хост"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Преузимања"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Приступ датотекама са уређаја <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Други уређај је заузет. Датотеке можете да пренесете тек кад он постане доступан."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Није пронађена ниједна датотека. Други уређај је можда закључан. Ако јесте, откључајте га и покушајте поново."</string>
+</resources>
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new file mode 100644
index 0000000..de3ed54
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-sw/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Seva pangishi ya MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Vipakuliwa"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Inafikia faili kwenye <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Kifaa hicho kingine kinatumika. Huwezi kuhamisha faili hadi kipatikane."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Hakuna faili zilizopatikana. Huenda kifaa hicho kingine kimefungwa. Ikiwa kimefungwa, kifungue na ujaribu tena."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ta-rIN/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-ta-rIN/strings.xml
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index 0000000..c6e6e620
--- /dev/null
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+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP ஹோஸ்ட்"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"இறக்கங்கள்"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> இலிருந்து கோப்புகளை அணுகுகிறது"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"பிற சாதனம் பணிமிகுதியில் உள்ளதால், அந்தப் பணி முடியும் வரை கோப்புகளை இடமாற்ற முடியாது."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"கோப்புகள் இல்லை. பிற சாதனம் பூட்டப்பட்டிருக்கக்கூடும் என்பதால் முதலில் அதைத் திறந்து, மீண்டும் முயலவும்."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP హోస్ట్"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"డౌన్లోడ్లు"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> నుండి ఫైల్లను ప్రాప్యత చేస్తోంది"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"ఇతర పరికరం బిజీగా ఉంది. అది అందుబాటులోకి వచ్చే వరకు మీరు ఫైల్లను బదిలీ చేయలేరు."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ఫైల్లు ఏవీ కనుగొనబడలేదు. ఇతర పరికరం లాక్ చేయబడి ఉండవచ్చు. అలా జరిగి ఉంటే, దాన్ని అన్లాక్ చేసి, ఆపై మళ్లీ ప్రయత్నించండి."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-th/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-th/strings.xml
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"โฮสต์ MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ดาวน์โหลด"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"กำลังเข้าถึงไฟล์จาก <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"อุปกรณ์อีกเครื่องหนึ่งไม่ว่าง คุณไม่สามารถโอนไฟล์จนกว่าอุปกรณ์จะสามารถใช้ได้"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"ไม่พบไฟล์ อุปกรณ์อีกเครื่องหนึ่งอาจล็อกอยู่ หากเป็นเช่นนั้น ให้ปลดล็อกและลองอีกครั้ง"</string>
+</resources>
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Host ng MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Mga Download"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Nag-a-access ng mga file mula sa <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Abala ang kabilang device. Hindi ka makakapaglipat ng mga file hanggang sa maging available ito."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Walang natagpuang mga file. Maaaring naka-lock ang kabilang device. Kung gayon, i-unlock ito at subukang muli."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Ana Makinesi"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"İndirilenler"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> cihazdaki dosyalara erişiliyor"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Diğer cihaz meşgul. Cihaz kullanılabilir duruma gelene kadar dosyaları aktaramazsınız."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Hiçbir dosya bulunamadı. Diğer cihaz kilitli olabilir. Kilitliyse, kilidini açıp tekrar deneyin."</string>
+</resources>
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+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Хост MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Завантаження"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Відкриваються файли з пристрою <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Інший пристрій зайнятий. Щоб передавати файли, він має бути доступним."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Не вдалося знайти файли. Можливо, інший пристрій заблоковано. У такому разі розблокуйте його та повторіть спробу."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP میزبان"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"ڈاؤن لوڈز"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> سے فائلوں کی رسائی ہو رہی ہے"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"دوسرا آلہ مصروف ہے۔ اس کے دستیاب ہونے تک آپ فائلیں منتقل نہیں کر سکتے۔"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"کوئی فائلیں نہیں ملیں۔ ہو سکتا ہے دوسرا آلہ مقفل ہو۔ اگر ایسا ہے تو اسے غیر مقفل کریں اور دوبارہ کوشش کریں۔"</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
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+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP Host"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Yuklanishlar"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g><xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> qurilmasidan fayllar o‘qilmoqda"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Ulangan qurilma band. U bo‘shamaguncha fayllarni o‘tkazib bo‘lmaydi."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Hech qanday fayl topilmadi. Ulangan qurilma qulflangan bo‘lishi mumkin. Agar shunday bo‘lsa, uni qulfdan chiqaring va qayta urinib ko‘ring."</string>
+</resources>
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+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Máy chủ MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Tải xuống"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Đang truy cập tệp từ <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Thiết bị khác đang bận. Bạn không thể chuyển tệp cho đến khi thiết bị rảnh."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Không tìm thấy tệp. Thiết bị khác có thể đã bị khóa. Nếu như vậy, hãy mở khóa thiết bị rồi thử lại."</string>
+</resources>
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+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"MTP 主机"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"下载"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"正在访问 <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> 的文件"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"另一台设备正忙。您必须等到该设备可用时才能传输文件。"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"未找到任何文件。另一台设备可能处于锁定状态;如果是这样,请解锁该设备并重试。"</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zh-rHK/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zh-rHK/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..be8c548
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zh-rHK/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
+ You may obtain a copy of the License at
+
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"媒體傳輸協定主機"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"下載"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> 的「<xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>」"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"正在從 <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> 存取檔案"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"另一部裝置目前處於忙碌狀態,要等到該裝置可用時才能轉移檔案。"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"找不到檔案。如果另一部裝置處於鎖定狀態,請解鎖該裝置,然後再試一次。"</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zh-rTW/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zh-rTW/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..2fe3c06
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zh-rTW/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"媒體傳輸通訊協定主機"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"下載"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"正在從 <xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> 存取檔案"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"另一個裝置忙碌中。必須等到該裝置可用時才能轉移檔案。"</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"找不到任何檔案。如果另一個裝置處於鎖定狀態,請將該裝置解鎖後再試一次。"</string>
+</resources>
diff --git a/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zu/strings.xml b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zu/strings.xml
new file mode 100644
index 0000000..f3f7206
--- /dev/null
+++ b/packages/MtpDocumentsProvider/res/values-zu/strings.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!-- Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+
+ Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ you may not use this file except in compliance with the License.
+ You may obtain a copy of the License at
+
+ http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+ Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ See the License for the specific language governing permissions and
+ limitations under the License.
+ -->
+
+<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
+ <string name="app_label" msgid="6271216747302322594">"Ukusingatha kwe-MTP"</string>
+ <string name="downloads_app_label" msgid="7120690641874849726">"Okulandiwe"</string>
+ <string name="root_name" msgid="5819495383921089536">"<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g> <xliff:g id="STORAGE_NAME">%2$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="accessing_notification_title" msgid="3030133609230917944">"Ifinyelela kumafayela kusukela ku-<xliff:g id="DEVICE_MODEL">%1$s</xliff:g>"</string>
+ <string name="error_busy_device" msgid="3997316850357386589">"Enye idivayisi imatasatasa. Awukwazi ukudlulisela amafayela ize itholakale."</string>
+ <string name="error_locked_device" msgid="7557872102188356147">"Awekho amafayela atholiwe. Enye idivayisi kungenzeka ikhiyiwe. Uma kunjalo, yivule uphinde uzame futhi."</string>
+</resources>
diff --git a/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/SuggestionParser.java b/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/SuggestionParser.java
index 741b0ea..21786c9 100644
--- a/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/SuggestionParser.java
+++ b/packages/SettingsLib/src/com/android/settingslib/SuggestionParser.java
@@ -28,7 +28,6 @@
import android.provider.Settings;
import android.accounts.Account;
import android.accounts.AccountManager;
-import android.content.ContentValues;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.res.Resources;
import android.view.InflateException;
@@ -176,6 +175,9 @@
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
Log.w(TAG, "Cannot find resources for " + suggestion.intent.getComponent());
return false;
+ } catch (Resources.NotFoundException e) {
+ Log.w(TAG, "Cannot find resources for " + suggestion.intent.getComponent(), e);
+ return false;
}
}
diff --git a/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/SettingsProvider.java b/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/SettingsProvider.java
index 5c72215..90eade4 100644
--- a/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/SettingsProvider.java
+++ b/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/SettingsProvider.java
@@ -1202,6 +1202,11 @@
restriction = UserManager.DISALLOW_CONFIG_VPN;
break;
+ case Settings.Global.SAFE_BOOT_DISALLOWED:
+ if ("1".equals(value)) return false;
+ restriction = UserManager.DISALLOW_SAFE_BOOT;
+ break;
+
default:
if (setting != null && setting.startsWith(Settings.Global.DATA_ROAMING)) {
if ("0".equals(value)) return false;
diff --git a/services/accessibility/java/com/android/server/accessibility/AccessibilityManagerService.java b/services/accessibility/java/com/android/server/accessibility/AccessibilityManagerService.java
index 60d3339..f039e1e 100644
--- a/services/accessibility/java/com/android/server/accessibility/AccessibilityManagerService.java
+++ b/services/accessibility/java/com/android/server/accessibility/AccessibilityManagerService.java
@@ -21,6 +21,7 @@
import android.Manifest;
import android.accessibilityservice.AccessibilityService;
import android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo;
+import android.accessibilityservice.GestureDescription;
import android.accessibilityservice.IAccessibilityServiceClient;
import android.accessibilityservice.IAccessibilityServiceConnection;
import android.annotation.NonNull;
@@ -2755,7 +2756,7 @@
}
@Override
- public void sendMotionEvents(int sequence, ParceledListSlice events) {
+ public void sendGesture(int sequence, ParceledListSlice gestureSteps) {
synchronized (mLock) {
if (mSecurityPolicy.canPerformGestures(this)) {
final long endMillis =
@@ -2769,9 +2770,16 @@
}
}
if (mMotionEventInjector != null) {
- mMotionEventInjector.injectEvents((List<MotionEvent>) events.getList(),
- mServiceInterface, sequence);
- return;
+ List<GestureDescription.GestureStep> steps = gestureSteps.getList();
+ List<MotionEvent> events = GestureDescription.MotionEventGenerator
+ .getMotionEventsFromGestureSteps(steps);
+ // Confirm that the motion events end with an UP event.
+ if (events.get(events.size() - 1).getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
+ mMotionEventInjector.injectEvents(events, mServiceInterface, sequence);
+ return;
+ } else {
+ Slog.e(LOG_TAG, "Gesture is not well-formed");
+ }
} else {
Slog.e(LOG_TAG, "MotionEventInjector installation timed out");
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/LockSettingsService.java b/services/core/java/com/android/server/LockSettingsService.java
index d64fe32..42e75c6 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/LockSettingsService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/LockSettingsService.java
@@ -1215,6 +1215,9 @@
private VerifyCredentialResponse doVerifyPattern(String pattern, boolean hasChallenge,
long challenge, int userId) throws RemoteException {
checkPasswordReadPermission(userId);
+ if (TextUtils.isEmpty(pattern)) {
+ throw new IllegalArgumentException("Pattern can't be null or empty");
+ }
CredentialHash storedHash = mStorage.readPatternHash(userId);
return doVerifyPattern(pattern, storedHash, hasChallenge, challenge, userId);
}
@@ -1306,6 +1309,9 @@
private VerifyCredentialResponse doVerifyPassword(String password, boolean hasChallenge,
long challenge, int userId) throws RemoteException {
checkPasswordReadPermission(userId);
+ if (TextUtils.isEmpty(password)) {
+ throw new IllegalArgumentException("Password can't be null or empty");
+ }
CredentialHash storedHash = mStorage.readPasswordHash(userId);
return doVerifyPassword(password, storedHash, hasChallenge, challenge, userId);
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
index c124e5d..391323e 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
@@ -3797,6 +3797,15 @@
app.killedByAm = false;
checkTime(startTime, "startProcess: starting to update pids map");
synchronized (mPidsSelfLocked) {
+ ProcessRecord oldApp;
+ // If there is already an app occupying that pid that hasn't been cleaned up
+ if ((oldApp = mPidsSelfLocked.get(startResult.pid)) != null && !app.isolated) {
+ // Clean up anything relating to this pid first
+ Slog.w(TAG, "Reusing pid " + startResult.pid
+ + " while app is still mapped to it");
+ cleanUpApplicationRecordLocked(oldApp, false, false, -1,
+ true /*replacingPid*/);
+ }
this.mPidsSelfLocked.put(startResult.pid, app);
if (isActivityProcess) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(PROC_START_TIMEOUT_MSG);
@@ -5012,7 +5021,8 @@
private final void handleAppDiedLocked(ProcessRecord app,
boolean restarting, boolean allowRestart) {
int pid = app.pid;
- boolean kept = cleanUpApplicationRecordLocked(app, restarting, allowRestart, -1);
+ boolean kept = cleanUpApplicationRecordLocked(app, restarting, allowRestart, -1,
+ false /*replacingPid*/);
if (!kept && !restarting) {
removeLruProcessLocked(app);
if (pid > 0) {
@@ -16654,7 +16664,8 @@
* app that was passed in must remain on the process lists.
*/
private final boolean cleanUpApplicationRecordLocked(ProcessRecord app,
- boolean restarting, boolean allowRestart, int index) {
+ boolean restarting, boolean allowRestart, int index, boolean replacingPid) {
+ Slog.d(TAG, "cleanUpApplicationRecord -- " + app.pid);
if (index >= 0) {
removeLruProcessLocked(app);
ProcessList.remove(app.pid);
@@ -16785,7 +16796,9 @@
if (!app.persistent || app.isolated) {
if (DEBUG_PROCESSES || DEBUG_CLEANUP) Slog.v(TAG_CLEANUP,
"Removing non-persistent process during cleanup: " + app);
- removeProcessNameLocked(app.processName, app.uid);
+ if (!replacingPid) {
+ removeProcessNameLocked(app.processName, app.uid);
+ }
if (mHeavyWeightProcess == app) {
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(CANCEL_HEAVY_NOTIFICATION_MSG,
mHeavyWeightProcess.userId, 0));
@@ -20996,7 +21009,7 @@
// Ignore exceptions.
}
}
- cleanUpApplicationRecordLocked(app, false, true, -1);
+ cleanUpApplicationRecordLocked(app, false, true, -1, false /*replacingPid*/);
mRemovedProcesses.remove(i);
if (app.persistent) {
diff --git a/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java b/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java
index a279290..f78f29c 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/am/BroadcastQueue.java
@@ -302,6 +302,11 @@
boolean didSomething = false;
final BroadcastRecord br = mPendingBroadcast;
if (br != null && br.curApp.pid == app.pid) {
+ if (br.curApp != app) {
+ Slog.e(TAG, "App mismatch when sending pending broadcast to "
+ + app.processName + ", intended target is " + br.curApp.processName);
+ return false;
+ }
try {
mPendingBroadcast = null;
processCurBroadcastLocked(br, app);
diff --git a/services/core/java/com/android/server/location/GpsXtraDownloader.java b/services/core/java/com/android/server/location/GpsXtraDownloader.java
index c464371..bf779859 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/location/GpsXtraDownloader.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/location/GpsXtraDownloader.java
@@ -22,6 +22,10 @@
import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
+
+import java.io.ByteArrayOutputStream;
+import java.io.InputStream;
+import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@@ -37,6 +41,7 @@
private static final String TAG = "GpsXtraDownloader";
private static final boolean DEBUG = Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG);
+ private static final long MAXIMUM_CONTENT_LENGTH_BYTES = 1000000; // 1MB.
private static final String DEFAULT_USER_AGENT = "Android";
private static final int CONNECTION_TIMEOUT_MS = (int) TimeUnit.SECONDS.toMillis(30);
@@ -124,7 +129,19 @@
return null;
}
- return Streams.readFully(connection.getInputStream());
+ try (InputStream in = connection.getInputStream()) {
+ ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
+ byte[] buffer = new byte[1024];
+ int count;
+ while ((count = in.read(buffer)) != -1) {
+ bytes.write(buffer, 0, count);
+ if (bytes.size() > MAXIMUM_CONTENT_LENGTH_BYTES) {
+ if (DEBUG) Log.d(TAG, "XTRA file too large");
+ return null;
+ }
+ }
+ return bytes.toByteArray();
+ }
} catch (IOException ioe) {
if (DEBUG) Log.d(TAG, "Error downloading gps XTRA: ", ioe);
} finally {
@@ -136,3 +153,4 @@
}
}
+
diff --git a/services/core/java/com/android/server/pm/UserManagerService.java b/services/core/java/com/android/server/pm/UserManagerService.java
index d8a1c77..632a98e 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/pm/UserManagerService.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/pm/UserManagerService.java
@@ -548,7 +548,7 @@
public List<UserInfo> getProfiles(int userId, boolean enabledOnly) {
boolean returnFullInfo = true;
if (userId != UserHandle.getCallingUserId()) {
- checkManageUsersPermission("getting profiles related to user " + userId);
+ checkManageOrCreateUsersPermission("getting profiles related to user " + userId);
} else {
returnFullInfo = hasManageUsersPermission();
}
diff --git a/services/core/java/com/android/server/pm/UserRestrictionsUtils.java b/services/core/java/com/android/server/pm/UserRestrictionsUtils.java
index 38a3f42..1f1c6f8 100644
--- a/services/core/java/com/android/server/pm/UserRestrictionsUtils.java
+++ b/services/core/java/com/android/server/pm/UserRestrictionsUtils.java
@@ -330,6 +330,9 @@
// set, and in that case even if the restriction is lifted, changing it to ON would be
// wrong. So just don't do anything in such a case. If the user hopes to enable location
// later, they can do it on the Settings UI.
+ // WARNING: Remember that Settings.Global and Settings.Secure are changeable via adb.
+ // To prevent this from happening for a given user restriction, you have to add a check to
+ // SettingsProvider.isGlobalOrSecureSettingRestrictedForUser.
final ContentResolver cr = context.getContentResolver();
final long id = Binder.clearCallingIdentity();