| /* |
| * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved. |
| * |
| * Use of this source code is governed by a BSD-style license |
| * that can be found in the LICENSE file in the root of the source |
| * tree. An additional intellectual property rights grant can be found |
| * in the file PATENTS. All contributing project authors may |
| * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. |
| */ |
| |
| #include "libyuv/row.h" |
| |
| #ifdef __cplusplus |
| namespace libyuv { |
| extern "C" { |
| #endif |
| |
| // This module is for GCC Neon |
| #if !defined(YUV_DISABLE_ASM) && defined(__ARM_NEON__) |
| |
| // Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422 |
| #define READYUV422 \ |
| "vld1.u8 {d0}, [%0]! \n" \ |
| "vld1.u32 {d2[0]}, [%1]! \n" \ |
| "vld1.u32 {d2[1]}, [%2]! \n" |
| |
| // Read 8 Y and 4 UV from NV12 |
| #define READNV12 \ |
| "vld1.u8 {d0}, [%0]! \n" \ |
| "vld1.u8 {d2}, [%1]! \n" \ |
| "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ |
| "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ |
| "vtrn.u32 d2, d3 \n" \ |
| |
| // Read 8 Y and 4 VU from NV21 |
| #define READNV21 \ |
| "vld1.u8 {d0}, [%0]! \n" \ |
| "vld1.u8 {d2}, [%1]! \n" \ |
| "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ |
| "vuzp.u8 d3, d2 \n" \ |
| "vtrn.u32 d2, d3 \n" \ |
| |
| #define YUV422TORGB \ |
| "veor.u8 d2, d26 \n"/*subtract 128 from u and v*/\ |
| "vmull.s8 q8, d2, d24 \n"/* u/v B/R component */\ |
| "vmull.s8 q9, d2, d25 \n"/* u/v G component */\ |
| "vmov.u8 d1, #0 \n"/* split odd/even y apart */\ |
| "vtrn.u8 d0, d1 \n" \ |
| "vsub.s16 q0, q0, q15 \n"/* offset y */\ |
| "vmul.s16 q0, q0, q14 \n" \ |
| "vadd.s16 d18, d19 \n" \ |
| "vqadd.s16 d20, d0, d16 \n" /* B */ \ |
| "vqadd.s16 d21, d1, d16 \n" \ |
| "vqadd.s16 d22, d0, d17 \n" /* R */ \ |
| "vqadd.s16 d23, d1, d17 \n" \ |
| "vqadd.s16 d16, d0, d18 \n" /* G */ \ |
| "vqadd.s16 d17, d1, d18 \n" \ |
| "vqshrun.s16 d0, q10, #6 \n" /* B */ \ |
| "vqshrun.s16 d1, q11, #6 \n" /* G */ \ |
| "vqshrun.s16 d2, q8, #6 \n" /* R */ \ |
| "vmovl.u8 q10, d0 \n"/* set up for reinterleave*/\ |
| "vmovl.u8 q11, d1 \n" \ |
| "vmovl.u8 q8, d2 \n" \ |
| "vtrn.u8 d20, d21 \n" \ |
| "vtrn.u8 d22, d23 \n" \ |
| "vtrn.u8 d16, d17 \n" \ |
| "vmov.u8 d21, d16 \n" |
| |
| #if defined(HAS_I422TOARGBROW_NEON) || defined(HAS_I422TOBGRAROW_NEON) || \ |
| defined(HAS_I422TOABGRROW_NEON) || defined(HAS_I422TORGBAROW_NEON) |
| static const vec8 kUVToRB = { 127, 127, 127, 127, 102, 102, 102, 102, |
| 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; |
| static const vec8 kUVToG = { -25, -25, -25, -25, -52, -52, -52, -52, |
| 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; |
| #endif |
| |
| #ifdef HAS_I422TOARGBROW_NEON |
| void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_argb, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%5] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%6] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READYUV422 |
| YUV422TORGB |
| "subs %4, %4, #8 \n" |
| "vmov.u8 d23, #255 \n" |
| "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_argb), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : "r"(&kUVToRB), // %5 |
| "r"(&kUVToG) // %6 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_I422TOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_I422TOBGRAROW_NEON |
| void I422ToBGRARow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_bgra, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%5] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%6] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READYUV422 |
| YUV422TORGB |
| "subs %4, %4, #8 \n" |
| "vswp.u8 d20, d22 \n" |
| "vmov.u8 d19, #255 \n" |
| "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_bgra), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : "r"(&kUVToRB), // %5 |
| "r"(&kUVToG) // %6 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_I422TOBGRAROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_I422TOABGRROW_NEON |
| void I422ToABGRRow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_abgr, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%5] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%6] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READYUV422 |
| YUV422TORGB |
| "subs %4, %4, #8 \n" |
| "vswp.u8 d20, d22 \n" |
| "vmov.u8 d23, #255 \n" |
| "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_abgr), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : "r"(&kUVToRB), // %5 |
| "r"(&kUVToG) // %6 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_I422TOABGRROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_I422TORGBAROW_NEON |
| void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_rgba, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%5] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%6] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READYUV422 |
| YUV422TORGB |
| "subs %4, %4, #8 \n" |
| "vmov.u8 d19, #255 \n" |
| "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_rgba), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : "r"(&kUVToRB), // %5 |
| "r"(&kUVToG) // %6 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_I422TORGBAROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_I422TORGB24ROW_NEON |
| void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_rgb24, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%5] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%6] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READYUV422 |
| YUV422TORGB |
| "subs %4, %4, #8 \n" |
| "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_rgb24), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : "r"(&kUVToRB), // %5 |
| "r"(&kUVToG) // %6 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_I422TORGB24ROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_I422TORAWROW_NEON |
| void I422ToRAWRow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_raw, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%5] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%6] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READYUV422 |
| YUV422TORGB |
| "subs %4, %4, #8 \n" |
| "vswp.u8 d20, d22 \n" |
| "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_raw), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : "r"(&kUVToRB), // %5 |
| "r"(&kUVToG) // %6 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_I422TORAWROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_NV12TOARGBROW_NEON |
| void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_uv, |
| uint8* dst_argb, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%4] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%5] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READNV12 |
| YUV422TORGB |
| "subs %3, %3, #8 \n" |
| "vmov.u8 d23, #255 \n" |
| "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_uv), // %1 |
| "+r"(dst_argb), // %2 |
| "+r"(width) // %3 |
| : "r"(&kUVToRB), // %4 |
| "r"(&kUVToG) // %5 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_NV12TOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_NV21TOARGBROW_NEON |
| void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_uv, |
| uint8* dst_argb, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| "vld1.u8 {d24}, [%4] \n" |
| "vld1.u8 {d25}, [%5] \n" |
| "vmov.u8 d26, #128 \n" |
| "vmov.u16 q14, #74 \n" |
| "vmov.u16 q15, #16 \n" |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| READNV21 |
| YUV422TORGB |
| "subs %3, %3, #8 \n" |
| "vmov.u8 d23, #255 \n" |
| "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_uv), // %1 |
| "+r"(dst_argb), // %2 |
| "+r"(width) // %3 |
| : "r"(&kUVToRB), // %4 |
| "r"(&kUVToG) // %5 |
| : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", |
| "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_NV21TOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_SPLITUV_NEON |
| // Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v |
| // Alignment requirement: 16 bytes for pointers, and multiple of 16 pixels. |
| void SplitUV_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int width) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld2.u8 {q0, q1}, [%0:128]! \n" // load 16 pairs of UV |
| "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
| "vst1.u8 {q0}, [%1:128]! \n" // store U |
| "vst1.u8 {q1}, [%2:128]! \n" // store V |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_uv), // %0 |
| "+r"(dst_u), // %1 |
| "+r"(dst_v), // %2 |
| "+r"(width) // %3 // Output registers |
| : // Input registers |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| |
| // Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v |
| // Alignment requirement: Multiple of 16 pixels, pointers unaligned. |
| void SplitUV_Unaligned_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld2.u8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV |
| "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
| "vst1.u8 {q0}, [%1]! \n" // store U |
| "vst1.u8 {q1}, [%2]! \n" // store V |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_uv), // %0 |
| "+r"(dst_u), // %1 |
| "+r"(dst_v), // %2 |
| "+r"(width) // %3 // Output registers |
| : // Input registers |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_SPLITUV_NEON |
| |
| #ifdef HAS_MERGEUV_NEON |
| // Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV. |
| void MergeUV_NEON(const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uv, |
| int width) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld1.u8 {q0}, [%0]! \n" // load U |
| "vld1.u8 {q1}, [%1]! \n" // load V |
| "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
| "vst2.u8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV |
| "bgt 1b \n" |
| : |
| "+r"(src_u), // %0 |
| "+r"(src_v), // %1 |
| "+r"(dst_uv), // %2 |
| "+r"(width) // %3 // Output registers |
| : // Input registers |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_MERGEUV_NEON |
| #ifdef HAS_COPYROW_NEON |
| // Copy multiple of 32. vld4.u8 allow unaligned and is fastest on a15. |
| void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32 |
| "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop |
| "vst4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32 |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src), // %0 |
| "+r"(dst), // %1 |
| "+r"(count) // %2 // Output registers |
| : // Input registers |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_COPYROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_SETROW_NEON |
| // SetRow8 writes 'count' bytes using a 32 bit value repeated. |
| void SetRow8_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) { |
| asm volatile ( // NOLINT |
| "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints |
| "1: \n" |
| "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop |
| "vst1.u8 {q0}, [%0]! \n" // store |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(dst), // %0 |
| "+r"(count) // %1 |
| : "r"(v32) // %2 |
| : "q0", "memory", "cc"); |
| } |
| |
| // TODO(fbarchard): Make fully assembler |
| // SetRow32 writes 'count' words using a 32 bit value repeated. |
| void SetRows32_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int width, |
| int dst_stride, int height) { |
| for (int y = 0; y < height; ++y) { |
| SetRow8_NEON(dst, v32, width << 2); |
| dst += dst_stride; |
| } |
| } |
| #endif // HAS_SETROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_MIRRORROW_NEON |
| void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { |
| asm volatile ( |
| // compute where to start writing destination |
| "add %1, %2 \n" |
| // work on segments that are multiples of 16 |
| "lsrs r3, %2, #4 \n" |
| // the output is written in two block. 8 bytes followed |
| // by another 8. reading is done sequentially, from left to |
| // right. writing is done from right to left in block sizes |
| // %1, the destination pointer is incremented after writing |
| // the first of the two blocks. need to subtract that 8 off |
| // along with 16 to get the next location. |
| "mov r3, #-24 \n" |
| "beq 2f \n" |
| |
| // back of destination by the size of the register that is |
| // going to be mirrored |
| "sub %1, #16 \n" |
| // the loop needs to run on blocks of 16. what will be left |
| // over is either a negative number, the residuals that need |
| // to be done, or 0. If this isn't subtracted off here the |
| // loop will run one extra time. |
| "sub %2, #16 \n" |
| |
| // mirror the bytes in the 64 bit segments. unable to mirror |
| // the bytes in the entire 128 bits in one go. |
| // because of the inability to mirror the entire 128 bits |
| // mirror the writing out of the two 64 bit segments. |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // src += 16 |
| "subs %2, #16 \n" |
| "vrev64.8 q0, q0 \n" |
| "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" |
| "vst1.8 {d0}, [%1], r3 \n" // dst -= 16 |
| "bge 1b \n" |
| |
| // add 16 back to the counter. if the result is 0 there is no |
| // residuals so jump past |
| "adds %2, #16 \n" |
| "beq 5f \n" |
| "add %1, #16 \n" |
| "2: \n" |
| "mov r3, #-3 \n" |
| "sub %1, #2 \n" |
| "subs %2, #2 \n" |
| // check for 16*n+1 scenarios where segments_of_2 should not |
| // be run, but there is something left over. |
| "blt 4f \n" |
| |
| // do this in neon registers as per |
| // http://blogs.arm.com/software-enablement/196-coding-for-neon-part-2-dealing-with-leftovers/ |
| "3: \n" |
| "vld2.8 {d0[0], d1[0]}, [%0]! \n" // src += 2 |
| "subs %2, #2 \n" |
| "vst1.8 {d1[0]}, [%1]! \n" |
| "vst1.8 {d0[0]}, [%1], r3 \n" // dst -= 2 |
| "bge 3b \n" |
| |
| "adds %2, #2 \n" |
| "beq 5f \n" |
| "4: \n" |
| "add %1, #1 \n" |
| "vld1.8 {d0[0]}, [%0] \n" |
| "vst1.8 {d0[0]}, [%1] \n" |
| "5: \n" |
| : "+r"(src), // %0 |
| "+r"(dst), // %1 |
| "+r"(width) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "r3", "q0" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_MIRRORROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_MIRRORROWUV_NEON |
| void MirrorRowUV_NEON(const uint8* src, uint8* dst_a, uint8* dst_b, int width) { |
| asm volatile ( |
| // compute where to start writing destination |
| "add %1, %3 \n" // dst_a + width |
| "add %2, %3 \n" // dst_b + width |
| // work on input segments that are multiples of 16, but |
| // width that has been passed is output segments, half |
| // the size of input. |
| "lsrs r12, %3, #3 \n" |
| "beq 2f \n" |
| // the output is written in to two blocks. |
| "mov r12, #-8 \n" |
| // back of destination by the size of the register that is |
| // going to be mirrord |
| "sub %1, #8 \n" |
| "sub %2, #8 \n" |
| // the loop needs to run on blocks of 8. what will be left |
| // over is either a negative number, the residuals that need |
| // to be done, or 0. if this isn't subtracted off here the |
| // loop will run one extra time. |
| "sub %3, #8 \n" |
| |
| // mirror the bytes in the 64 bit segments |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld2.8 {d0, d1}, [%0]! \n" // src += 16 |
| "subs %3, #8 \n" |
| "vrev64.8 q0, q0 \n" |
| "vst1.8 {d0}, [%1], r12 \n" // dst_a -= 8 |
| "vst1.8 {d1}, [%2], r12 \n" // dst_b -= 8 |
| "bge 1b \n" |
| |
| // add 8 back to the counter. if the result is 0 there is no |
| // residuals so return |
| "adds %3, #8 \n" |
| "beq 4f \n" |
| "add %1, #8 \n" |
| "add %2, #8 \n" |
| "2: \n" |
| "mov r12, #-1 \n" |
| "sub %1, #1 \n" |
| "sub %2, #1 \n" |
| "3: \n" |
| "vld2.8 {d0[0], d1[0]}, [%0]! \n" // src += 2 |
| "subs %3, %3, #1 \n" |
| "vst1.8 {d0[0]}, [%1], r12 \n" // dst_a -= 1 |
| "vst1.8 {d1[0]}, [%2], r12 \n" // dst_b -= 1 |
| "bgt 3b \n" |
| "4: \n" |
| : "+r"(src), // %0 |
| "+r"(dst_a), // %1 |
| "+r"(dst_b), // %2 |
| "+r"(width) // %3 |
| : |
| : "memory", "cc", "r12", "q0" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_MIRRORROWUV_NEON |
| |
| #ifdef HAS_BGRATOARGBROW_NEON |
| void BGRAToARGBRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_argb, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vswp.u8 d1, d2 \n" // swap G, R |
| "vswp.u8 d0, d3 \n" // swap B, A |
| "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_bgra), // %0 |
| "+r"(dst_argb), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_BGRATOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_ABGRTOARGBROW_NEON |
| void ABGRToARGBRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_argb, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vswp.u8 d0, d2 \n" // swap R, B |
| "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_abgr), // %0 |
| "+r"(dst_argb), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ABGRTOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_RGBATOARGBROW_NEON |
| void RGBAToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_argb, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vmov.u8 d4, d0 \n" // move A after RGB |
| "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_rgba), // %0 |
| "+r"(dst_argb), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_RGBATOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_RGB24TOARGBROW_NEON |
| void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int pix) { |
| asm volatile ( |
| "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_rgb24), // %0 |
| "+r"(dst_argb), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_RGB24TOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_RAWTOARGBROW_NEON |
| void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int pix) { |
| asm volatile ( |
| "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B |
| "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_raw), // %0 |
| "+r"(dst_argb), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_RAWTOARGBROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_ARGBTORGBAROW_NEON |
| void ARGBToRGBARow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgba, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vmov.u8 d0, d4 \n" // move A before RGB. |
| "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGBA. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_rgba), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ARGBTORGBAROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_ARGBTORGB24ROW_NEON |
| void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGB24. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_rgb24), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ARGBTORGB24ROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_ARGBTORAWROW_NEON |
| void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B |
| "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_raw), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ARGBTORAWROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_YUY2TOYROW_NEON |
| void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld2.u8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. |
| "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. |
| "vst1.u8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_yuy2), // %0 |
| "+r"(dst_y), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_YUY2TOYROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_UYVYTOYROW_NEON |
| void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld2.u8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. |
| "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. |
| "vst1.u8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_uyvy), // %0 |
| "+r"(dst_y), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_UYVYTOYROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_YUY2TOYROW_NEON |
| void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
| int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. |
| "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
| "vst1.u8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U. |
| "vst1.u8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_yuy2), // %0 |
| "+r"(dst_u), // %1 |
| "+r"(dst_v), // %2 |
| "+r"(pix) // %3 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_YUY2TOYROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_UYVYTOYROW_NEON |
| void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v, |
| int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. |
| "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
| "vst1.u8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U. |
| "vst1.u8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_uyvy), // %0 |
| "+r"(dst_u), // %1 |
| "+r"(dst_v), // %2 |
| "+r"(pix) // %3 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_UYVYTOYROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_YUY2TOYROW_NEON |
| void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2, int stride_yuy2, |
| uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
| asm volatile ( |
| "adds %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2 |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. |
| "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
| "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2. |
| "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U |
| "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V |
| "vst1.u8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U. |
| "vst1.u8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_yuy2), // %0 |
| "+r"(stride_yuy2), // %1 |
| "+r"(dst_u), // %2 |
| "+r"(dst_v), // %3 |
| "+r"(pix) // %4 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_YUY2TOYROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_UYVYTOYROW_NEON |
| void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy, int stride_uyvy, |
| uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { |
| asm volatile ( |
| "adds %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. |
| "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. |
| "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY. |
| "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U |
| "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V |
| "vst1.u8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U. |
| "vst1.u8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_uyvy), // %0 |
| "+r"(stride_uyvy), // %1 |
| "+r"(dst_u), // %2 |
| "+r"(dst_v), // %3 |
| "+r"(pix) // %4 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_UYVYTOYROW_NEON |
| |
| void HalfRow_NEON(const uint8* src_uv, int src_uv_stride, |
| uint8* dst_uv, int pix) { |
| asm volatile ( |
| // change the stride to row 2 pointer |
| "add %1, %0 \n" |
| "1: \n" |
| "vld1.u8 {q0}, [%0]! \n" // load row 1 16 pixels. |
| "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
| "vld1.u8 {q1}, [%1]! \n" // load row 2 16 pixels. |
| "vrhadd.u8 q0, q1 \n" // average row 1 and 2 |
| "vst1.u8 {q0}, [%2]! \n" |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_uv), // %0 |
| "+r"(src_uv_stride), // %1 |
| "+r"(dst_uv), // %2 |
| "+r"(pix) // %3 |
| : |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| |
| // Select 2 channels from ARGB on alternating pixels. e.g. BGBGBGBG |
| void ARGBToBayerRow_NEON(const uint8* src_argb, |
| uint8* dst_bayer, uint32 selector, int pix) { |
| asm volatile ( |
| "vmov.u32 d2[0], %2 \n" // selector |
| "1: \n" |
| "vld1.u8 {q0}, [%0]! \n" // load row 4 pixels. |
| "subs %3, %3, #4 \n" // 4 processed per loop |
| "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d2 \n" // look up 4 pixels |
| "vst1.u32 {d3[0]}, [%1]! \n" // store 4. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_bayer), // %1 |
| "+r"(selector), // %2 |
| "+r"(pix) // %3 |
| : |
| : "memory", "cc", "q0", "q1" // Clobber List |
| ); |
| } |
| |
| void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_yuy2, int width) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys |
| "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us |
| "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs |
| "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels |
| "vst4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_yuy2), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : |
| : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" |
| ); |
| } |
| |
| void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y, |
| const uint8* src_u, |
| const uint8* src_v, |
| uint8* dst_uyvy, int width) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys |
| "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us |
| "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs |
| "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels |
| "vst4.u8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_y), // %0 |
| "+r"(src_u), // %1 |
| "+r"(src_v), // %2 |
| "+r"(dst_uyvy), // %3 |
| "+r"(width) // %4 |
| : |
| : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" |
| ); |
| } |
| |
| #ifdef HAS_ARGBTORGB565ROW_NEON |
| void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vshr.u8 d0, d0, #3 \n" // B |
| "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" // G |
| "vshr.u8 d2, d2, #3 \n" // R |
| "vmovl.u8 q8, d0 \n" // B |
| "vmovl.u8 q9, d1 \n" // G |
| "vmovl.u8 q10, d2 \n" // R |
| "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" // G |
| "vshl.u16 q10, q10, #11 \n" // R |
| "vorr q0, q8, q9 \n" // BG |
| "vorr q0, q0, q10 \n" // BGR |
| "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_rgb565), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "q8", "q9", "q10" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ARGBTORGB565ROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_ARGBTOARGB1555ROW_NEON |
| void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb1555, |
| int pix) { |
| asm volatile ( |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vshr.u8 d0, d0, #3 \n" // B |
| "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" // G |
| "vshr.u8 d2, d2, #3 \n" // R |
| "vshr.u8 d3, d3, #7 \n" // A |
| "vmovl.u8 q8, d0 \n" // B |
| "vmovl.u8 q9, d1 \n" // G |
| "vmovl.u8 q10, d2 \n" // R |
| "vmovl.u8 q11, d3 \n" // A |
| "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" // G |
| "vshl.u16 q10, q10, #10 \n" // R |
| "vshl.u16 q11, q11, #15 \n" // A |
| "vorr q0, q8, q9 \n" // BG |
| "vorr q1, q10, q11 \n" // RA |
| "vorr q0, q0, q1 \n" // BGRA |
| "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_argb1555), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "q8", "q9", "q10", "q11" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ARGBTOARGB1555ROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_ARGBTOARGB4444ROW_NEON |
| void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb4444, |
| int pix) { |
| asm volatile ( |
| "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vshr.u8 d0, d0, #4 \n" // B |
| "vbic.32 d1, d1, d4 \n" // G |
| "vshr.u8 d2, d2, #4 \n" // R |
| "vbic.32 d3, d3, d4 \n" // A |
| "vorr d0, d0, d1 \n" // BG |
| "vorr d1, d2, d3 \n" // RA |
| "vzip.u8 d0, d1 \n" // BGRA weaved together. |
| "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_argb4444), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ARGBTOARGB4444ROW_NEON |
| |
| #ifdef HAS_ARGBTOYROW_NEON |
| void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { |
| asm volatile ( |
| "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient |
| "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient |
| "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient |
| "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant |
| ".p2align 2 \n" |
| "1: \n" |
| "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. |
| "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. |
| "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B |
| "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G |
| "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R |
| "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y |
| "vqadd.u8 d0, d7 \n" |
| "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. |
| "bgt 1b \n" |
| : "+r"(src_argb), // %0 |
| "+r"(dst_y), // %1 |
| "+r"(pix) // %2 |
| : |
| : "memory", "cc", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" |
| ); |
| } |
| #endif // HAS_ARGBTOYROW_NEON |
| |
| #endif // __ARM_NEON__ |
| |
| #ifdef __cplusplus |
| } // extern "C" |
| } // namespace libyuv |
| #endif |