blob: 27fcb306fb363e7634683628b4ebd77e15f65abd [file] [log] [blame]
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#include <xnnpack/assembly.h>
.syntax unified
// void xnn_f32_igemm_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a53(
// size_t mr, r0
// size_t nc, r1
// size_t kc, r2 -> r5 -> sp + 68
// size_t ks, r3 -> sp + 72 -> r14
// const float**restrict a, sp + 112 -> (r5)
// const void*restrict w, sp + 116 -> r9
// uint8_t*restrict c, sp + 120 -> r11
// size_t cm_stride, sp + 124 -> (r6)
// size_t cn_stride, sp + 128 -> (r0)
// size_t a_offset, sp + 132 -> (r5)
// const float* zero, sp + 136 -> (r0)
// minmax_params*params, sp + 140 -> (r5)
// inner loop registers
// r0, r2 scratch temporaries for loads
// A0 r3 d0
// A1 r12 d1
// A2 r10 d2
// A3 r7 d3
// B r9 d8, d9, d10, d11
// B d12, d13, d14, d15
// C0 r11 d16-d17 q8 d18-d19 q9
// C1 r4 d20-d21 q10 d22-d23 q11
// C2 r8 d24-d25 q12 d26-d27 q13
// C3 r6 d28-d29 q14 d30-d31 q15
// Clamp (r5) d4 d5 d6 d7
BEGIN_FUNCTION xnn_f32_igemm_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a53
.arm
#ifndef __APPLE__
.arch armv7-a
.fpu neon
#endif
// Push 112 bytes
// r2 will be reloaded in outer loop. r3 is ks
PUSH {r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, r14} // +44
SUB sp, sp, 4 // 4
VPUSH {d8-d15} // +64 = 112
LDR r11, [sp, 120] // c
LDR r6, [sp, 124] // cm_stride
LDR r5, [sp, 112] // a
LDR r9, [sp, 116] // w
MOV r14, r3 // p = ks
// Clamp C pointers
CMP r0, 2 // if mr >= 2
ADD r4, r11, r6 // c1 = c0 + cm_stride
MOVLO r4, r11 // c1
// if mr > 2
ADD r8, r4, r6 // c2 = c1 + cm_stride
MOVLS r8, r4 // c2
CMP r0, 4 // if mr >=4
ADD r6, r8, r6 // c3 = c2 + cm_stride
MOVLO r6, r8 // c3
.p2align 3
0:
# Load initial bias from w into accumulators
VLDM r9!, {d16-d19} // Bias
VMOV q10, q8
VMOV q11, q9
VMOV q12, q8
VMOV q13, q9
PLD [r9, 0] // Prefetch B
PLD [r9, 64]
VMOV q14, q8
PLD [r9, 128]
PLD [r9, 192]
VMOV q15, q9
PLD [r9, 256]
PLD [r9, 320]
1:
# Load next 4 A pointers
LDR r3, [r5, 0]
LDR r12, [r5, 4]
LDR r10, [r5, 8]
LDR r7, [r5, 12]
ADD r5, r5, 16
PLD [r3, 0] // Prefetch A
STR r5, [sp, 112] // a
PLD [r3, 64]
LDR r0, [sp, 136] // zero
PLD [r12, 0]
LDR r5, [sp, 132] // a_offset
PLD [r12, 64]
LDR r2, [sp, 68] // kc
PLD [r10, 0]
PLD [r10, 64]
PLD [r7, 0]
PLD [r7, 64]
// Add a_offset
CMP r3, r0 // if a0 == zero
ADD r3, r3, r5 // a0 += a_offset
MOVEQ r3, r0 // a0 = zero, else += a0 + a_offset
CMP r12, r0 // if a1 == zero
ADD r12, r12, r5 // a1 += a_offset
MOVEQ r12, r0 // a1 = zero, else += a1 + a_offset
CMP r10, r0 // if a2 == zero
ADD r10, r10, r5 // a2 += a_offset
MOVEQ r10, r0 // a2 = zero, else += a2 + a_offset
CMP r7, r0 // if a3 == zero
ADD r7, r7, r5 // a3 += a_offset
MOVEQ r7, r0 // a3 = zero, else += a3 + a_offset
SUBS r5, r2, 16 // kc - 16
BLO 5f // less than 4 channels?
// Prologue
VLD1.32 {d0}, [r3]! // A0
VLD1.32 {d1}, [r12]! // A1
VLD1.32 {d2}, [r10]! // A2
VLD1.32 {d3}, [r7]! // A3
SUBS r5, r5, 16
VLDM r9, {d8-d11} // B0
LDR r0, [r9, 56] // B1 low VMOV is in BLOCK 0
LDR r2, [r9, 60] // B1 high
VLDR d13, [r9, 40] // B1
BLO 3f // less than 4 channels? skip main loop
# Main loop - 4 floats of A (16 bytes)
# 32 FMA + 8 LD64 A + 8 LDR B
.p2align 3
2:
# First group of 16 FMA, Second group loads
// BLOCK 0
VLD1.32 {d4}, [r3]! // A0
VMOV d15, r0, r2 // b1 VMOV b from second group
VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
LDR r0, [r12] // A1 low
VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
LDR r2, [r12, 4] // A1 high
VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
PLD [r3, 128] // Prefetch A0
// BLOCK 1
VLDR d12, [r9, 32] // B1
VMOV d5, r0, r2 // a1 VMOV
VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
LDR r0, [r9, 72] // B0 low
VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
LDR r2, [r9, 76] // B0 high
VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
PLD [r12, 128] // Prefetch A1
// BLOCK 2
VLD1.32 {d6}, [r10]! // A2
VMOV d9, r0, r2 // b0 VMOV
VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
LDR r0, [r7] // A3 low
VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
LDR r2, [r7, 4] // A3 high
VMLA.F32 q8, q6, d0[1]
PLD [r10, 128] // Prefetch A2
// BLOCK 3
VLDR d14, [r9, 48] // B1
VMOV d7, r0, r2 // a3 VMOV
VMLA.F32 q10, q6, d1[1]
LDR r0, [r9, 88] // B0 low
VMLA.F32 q12, q6, d2[1]
LDR r2, [r9, 92] // B0 high
VMLA.F32 q14, q6, d3[1]
PLD [r7, 128] // Prefetch A3
// BLOCK 4
VLDR d8, [r9, 64] // B0
VMOV d11, r0, r2 // B0 VMOV
VMLA.F32 q9, q7, d0[1]
LDR r0, [r9, 104] // B1 low VMOV is in BLOCK 0
VMLA.F32 q11, q7, d1[1]
LDR r2, [r9, 108] // B1 high
VMLA.F32 q13, q7, d2[1]
PLD [r9, 384] // Prefetch B
// BLOCK 5
VLDR d10, [r9, 80] // B0
VMOV d13, r0, r2 // b1 VMOV b from second group
VMLA.F32 q15, q7, d3[1]
LDR r0, [r9, 120] // B1 low VMOV is in BLOCK 0
NOP
LDR r2, [r9, 124] // B1 high
NOP
PLD [r9, 448] // Prefetch B
# Second group of 16 FMA, First group of loads
// BLOCK 0
VLD1.32 {d0}, [r3]! // A0
VMOV d15, r0, r2 // b1 VMOV b from second group
VMLA.F32 q8, q4, d4[0]
LDR r0, [r12, 8] // A1 low
VMLA.F32 q10, q4, d5[0]
LDR r2, [r12, 12] // A1 high
VMLA.F32 q12, q4, d6[0]
// NOP
// BLOCK 1
VLDR d12, [r9, 96] // B1
VMOV d1, r0, r2 // a1 VMOV
VMLA.F32 q14, q4, d7[0]
LDR r0, [r9, 136] // B0 low
VMLA.F32 q9, q5, d4[0]
LDR r2, [r9, 140] // B0 high
VMLA.F32 q11, q5, d5[0]
// NOP
// BLOCK 2
VLD1.32 {d2}, [r10]! // A2
VMOV d9, r0, r2 // b0 VMOV
VMLA.F32 q13, q5, d6[0]
LDR r0, [r7, 8] // A3 low
VMLA.F32 q15, q5, d7[0]
LDR r2, [r7, 12] // A3 high
VMLA.F32 q8, q6, d4[1]
// NOP
// BLOCK 3
VLDR d14, [r9, 112] // B1
VMOV d3, r0, r2 // a3 VMOV
VMLA.F32 q10, q6, d5[1]
LDR r0, [r9, 152] // B0 low
VMLA.F32 q12, q6, d6[1]
LDR r2, [r9, 156] // B0 high
VMLA.F32 q14, q6, d7[1]
ADD r12, r12, 16 // A1++
// BLOCK 4
VLDR d8, [r9, 128] // B0
VMOV d11, r0, r2 // B0 VMOV
VMLA.F32 q9, q7, d4[1]
LDR r0, [r9, 168] // B1 low
VMLA.F32 q11, q7, d5[1]
LDR r2, [r9, 172] // B1 high
VMLA.F32 q13, q7, d6[1]
ADD r7, r7, 16 // A3++
// BLOCK 5
VLDR d10, [r9, 144] // B0
VMOV d13, r0, r2 // b1 VMOV b
VMLA.F32 q15, q7, d7[1]
LDR r0, [r9, 184] // B1 low VMOV is in BLOCK 0
SUBS r5, r5, 16
LDR r2, [r9, 188] // B1 high
ADD r9, r9, 128 // B++
BHS 2b
# Epilogue - 4 floats of A (16 bytes)
3:
# First group of 16 FMA, Second group loads
// BLOCK 0
VLD1.32 {d4}, [r3]! // A0
VMOV d15, r0, r2 // b1 VMOV b from second group
VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
LDR r0, [r12] // A1 low
VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
LDR r2, [r12, 4] // A1 high
VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
// NOP
// BLOCK 1
VLDR d12, [r9, 32] // B1
VMOV d5, r0, r2 // a1 VMOV
VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
LDR r0, [r9, 72] // B0 low
VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
LDR r2, [r9, 76] // B0 high
VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
// NOP
// BLOCK 2
VLD1.32 {d6}, [r10]! // A2
VMOV d9, r0, r2 // b0 VMOV
VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
LDR r0, [r7] // A3 low
VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
LDR r2, [r7, 4] // A3 high
VMLA.F32 q8, q6, d0[1]
// NOP
// BLOCK 3
VLDR d14, [r9, 48] // B1
VMOV d7, r0, r2 // a3 VMOV
VMLA.F32 q10, q6, d1[1]
LDR r0, [r9, 88] // B0 low
VMLA.F32 q12, q6, d2[1]
LDR r2, [r9, 92] // B0 high
VMLA.F32 q14, q6, d3[1]
// NOP
// BLOCK 4
VLDR d8, [r9, 64] // B0
VMOV d11, r0, r2 // B0 VMOV
VMLA.F32 q9, q7, d0[1]
LDR r0, [r9, 104] // B1 low
VMLA.F32 q11, q7, d1[1]
LDR r2, [r9, 108] // B1 high
VMLA.F32 q13, q7, d2[1]
// NOP
// BLOCK 5
VLDR d10, [r9, 80] // B0
VMOV d13, r0, r2 // b1 VMOV b
VMLA.F32 q15, q7, d3[1]
LDR r0, [r9, 120] // B1 low VMOV is in BLOCK 0
NOP
LDR r2, [r9, 124] // B1 high
NOP
NOP
# Second group of 16 FMA, First group of loads
// BLOCK 0
VLDR d12, [r9, 96] // B1
VMOV d15, r0, r2 // b1 VMOV b from second group
VMLA.F32 q8, q4, d4[0]
VMLA.F32 q10, q4, d5[0]
VMLA.F32 q12, q4, d6[0]
// BLOCK 1
VLDR d14, [r9, 112] // B1
VMLA.F32 q14, q4, d7[0]
VMLA.F32 q9, q5, d4[0]
VMLA.F32 q11, q5, d5[0]
ADD r12, r12, 8 // A1++
// BLOCK 2
ADD r7, r7, 8 // A3++ VLDR B1 lands here
ADD r9, r9, 128 // B++
VMLA.F32 q13, q5, d6[0]
VMLA.F32 q15, q5, d7[0]
VMLA.F32 q8, q6, d4[1]
// BLOCK 3
VMLA.F32 q10, q6, d5[1]
VMLA.F32 q12, q6, d6[1]
VMLA.F32 q14, q6, d7[1]
TST r5, 15
// BLOCK 4
VMLA.F32 q9, q7, d4[1]
VMLA.F32 q11, q7, d5[1]
VMLA.F32 q13, q7, d6[1]
// BLOCK 5
VMLA.F32 q15, q7, d7[1]
// Is there a remainder?- 1 to 3 floats of A (4, 8 or 12 bytes)
BNE 5f
.p2align 3
4:
LDR r5, [sp, 112] // a
SUBS r14, r14, 16 // ks -= MR * sizeof(void*)
# ks loop
BHI 1b
// Load params pointer
LDR r0, [sp, 128] // cn_stride
LDR r2, [sp, 140] // params
LDR r14, [sp, 72] // p = ks
SUBS r1, r1, 8
// Load min/max values
VLD1.32 {d4[],d5[]}, [r2]!
VLD1.32 {d6[],d7[]}, [r2]
// Clamp
VMAX.F32 q8, q8, q2
VMAX.F32 q9, q9, q2
VMAX.F32 q10, q10, q2
VMAX.F32 q11, q11, q2
VMAX.F32 q12, q12, q2
VMAX.F32 q13, q13, q2
VMAX.F32 q14, q14, q2
VMAX.F32 q15, q15, q2
VMIN.F32 q8, q8, q3
VMIN.F32 q9, q9, q3
VMIN.F32 q10, q10, q3
VMIN.F32 q11, q11, q3
VMIN.F32 q12, q12, q3
VMIN.F32 q13, q13, q3
VMIN.F32 q14, q14, q3
VMIN.F32 q15, q15, q3
// Store full 4 x 8
BLO 10f
VST1.32 {d28-d31}, [r6], r0
VST1.32 {d24-d27}, [r8], r0
VST1.32 {d20-d23}, [r4], r0
VST1.32 {d16-d19}, [r11], r0
SUB r5, r5, r14 // a -= ks
BHI 0b
VPOP {d8-d15}
ADD sp, sp, 12 // skip pad, r2, r3
POP {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, pc}
.p2align 3
5:
// Is there a remainder?- 2 floats of A (8 bytes)
TST r5, 8
BEQ 6f
// Remainder - 2 floats of A (8 bytes)
VLD1.32 {d0}, [r3]! // A0
VLDM r9!, {d8-d11} // B0
VLD1.32 {d1}, [r12]! // A1
VLD1.32 {d2}, [r10]! // A2
VLD1.32 {d3}, [ r7]! // A3
VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
VLDM r9!, {d12-d15} // B1
VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
VMLA.F32 q8, q6, d0[1]
VMLA.F32 q9, q7, d0[1]
VMLA.F32 q10, q6, d1[1]
VMLA.F32 q11, q7, d1[1]
VMLA.F32 q12, q6, d2[1]
VMLA.F32 q13, q7, d2[1]
VMLA.F32 q14, q6, d3[1]
VMLA.F32 q15, q7, d3[1]
// Is there a remainder?- 1 floats of A (4 bytes)
TST r5, 4
BEQ 4b
6:
// Remainder- 1 floats of A (4 bytes)
VLDM r3!, {s0} // A0
VLDM r9!, {d8-d11} // B0
VLDM r12!, {s2} // A1
VLDM r10!, {s4} // A2
VLDM r7!, {s6} // A3
VMLA.F32 q8, q4, d0[0]
VMLA.F32 q9, q5, d0[0]
VMLA.F32 q10, q4, d1[0]
VMLA.F32 q11, q5, d1[0]
VMLA.F32 q12, q4, d2[0]
VMLA.F32 q13, q5, d2[0]
VMLA.F32 q14, q4, d3[0]
VMLA.F32 q15, q5, d3[0]
B 4b
// Store odd width
10:
TST r1, 4
BEQ 11f
VST1.32 {d28-d29}, [r6]!
VMOV q14, q15
VST1.32 {d24-d25}, [r8]!
VMOV q12, q13
VST1.32 {d20-d21}, [r4]!
VMOV q10, q11
VST1.32 {d16-d17}, [r11]!
VMOV q8, q9
11:
TST r1, 2
BEQ 12f
VST1.32 {d28}, [r6]!
VMOV d28, d29
VST1.32 {d24}, [r8]!
VMOV d24, d25
VST1.32 {d20}, [r4]!
VMOV d20, d21
VST1.32 {d16}, [r11]!
VMOV d16, d17
12:
TST r1, 1
BEQ 13f
VST1.32 {d28[0]}, [r6]!
VST1.32 {d24[0]}, [r8]!
VST1.32 {d20[0]}, [r4]!
VST1.32 {d16[0]}, [r11]!
13:
VPOP {d8-d15}
ADD sp, sp, 12 // skip pad, r2, r3
POP {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, pc}
END_FUNCTION xnn_f32_igemm_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a53
#ifdef __ELF__
.section ".note.GNU-stack","",%progbits
#endif