| struct PS_INPUT |
| { |
| float2 vPos: TEXCOORD0; |
| }; |
| |
| float4 main(float inF1, float2 inF2, float3 inF3, float4 inF4, int2 inI2, PS_INPUT i) : COLOR |
| { |
| float oF1 = EvaluateAttributeSnapped(inF1, int2(8,15)); |
| float2 oF2 = EvaluateAttributeSnapped(inF2, int2(0,1)); |
| float3 oF3 = EvaluateAttributeSnapped(inF3, int2(3,10)); |
| float4 oF4 = EvaluateAttributeSnapped(inF4, int2(7,8)); |
| |
| oF1 += EvaluateAttributeSnapped(inF1, inI2); |
| |
| oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, 3); |
| oF2 += EvaluateAttributeAtSample(inF2, 3); |
| oF3 += EvaluateAttributeAtSample(inF3, 3); |
| oF4 += EvaluateAttributeAtSample(inF4, 3); |
| |
| oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, inI2.x); |
| |
| oF1 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF1); |
| oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF2); |
| oF3 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF3); |
| oF4 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF4); |
| |
| oF2 += EvaluateAttributeSnapped(i.vPos, int2(0,1)); |
| oF2 += EvaluateAttributeAtSample(i.vPos, 3); |
| oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(i.vPos); |
| |
| float4 color = float4(oF1, oF2.y, oF3.z, oF4.w); |
| return color; |
| } |