John Kessenich | f0fdc53 | 2013-02-04 23:54:58 +0000 | [diff] [blame] | 1 | #version 120 |
2 | |||||
3 | attribute vec3 v3; | ||||
4 | attribute vec4 v4; | ||||
5 | |||||
6 | uniform mat3x2 m32; | ||||
7 | |||||
8 | const vec2 cv2 = vec2(10.0, 20.0); | ||||
9 | const mat2x4 m24 = mat2x4(3.0); | ||||
10 | const mat4x2 m42 = mat4x2(1.0, 2.0, | ||||
11 | 3.0, 4.0, | ||||
12 | 5.0, 6.0, | ||||
13 | 7.0, 8.0); | ||||
14 | |||||
15 | void main() | ||||
16 | { | ||||
17 | mat2x3 m23; | ||||
18 | vec2 a, b; | ||||
19 | |||||
20 | a = v3 * m23; | ||||
21 | b = m32 * v3; | ||||
22 | |||||
23 | gl_Position = vec4(m23 * m32 * v3, m24[1][3]) + | ||||
24 | (m24 * m42) * v4 + cv2 * m42 + m24 * cv2 + vec4(cv2[1], cv2.x, m42[2][1], m42[2][0]); | ||||
25 | } |