John Kessenich | 2f21fcc | 2015-06-17 16:15:09 +0000 | [diff] [blame] | 1 | #version 130 |
2 | uniform sampler2D texSampler2D; | ||||
3 | varying vec4 color; | ||||
4 | varying float alpha; | ||||
5 | |||||
6 | varying vec4 gl_TexCoord[6]; | ||||
7 | |||||
8 | varying vec4 userIn[2]; | ||||
9 | |||||
10 | uniform int a, b; | ||||
11 | |||||
12 | void main() | ||||
13 | { | ||||
14 | vec4 texColor = texture2D(texSampler2D, vec2(userIn[b] + gl_TexCoord[a] + gl_TexCoord[5])); | ||||
15 | |||||
16 | texColor += color; | ||||
17 | |||||
18 | texColor.a = alpha; | ||||
19 | |||||
20 | gl_FragColor = gl_TexCoord[0] + gl_TexCoord[b] + texColor + userIn[a]; | ||||
21 | } |