John Kessenich | 2f21fcc | 2015-06-17 16:15:09 +0000 | [diff] [blame] | 1 | #version 120 |
2 | |||||
3 | uniform vec4 bigColor; | ||||
4 | varying vec4 BaseColor; | ||||
5 | uniform float d; | ||||
6 | |||||
7 | float bar = 2.0; | ||||
8 | |||||
9 | void foo() | ||||
10 | { | ||||
11 | bar++; | ||||
12 | |||||
13 | return; | ||||
14 | } | ||||
15 | |||||
16 | void foo2() | ||||
17 | { | ||||
18 | bar++; | ||||
19 | } | ||||
20 | |||||
21 | void main() | ||||
22 | { | ||||
23 | vec4 outColor = bigColor; | ||||
24 | |||||
25 | foo(); | ||||
26 | |||||
27 | foo2(); | ||||
28 | |||||
29 | outColor.x += bar; | ||||
30 | |||||
31 | gl_FragColor = outColor; | ||||
32 | |||||
33 | return; | ||||
34 | } |