steve-lunarg | a845641 | 2016-08-17 16:18:06 -0600 | [diff] [blame^] | 1 | #version 450 |
2 | |||||
3 | out vec4 outf4; | ||||
4 | in flat ivec4 ini4; | ||||
5 | in float inf; | ||||
6 | |||||
7 | float Test1(int bound) | ||||
8 | { | ||||
9 | float r = 0; | ||||
10 | for (int x=0; x<bound; ++x) | ||||
11 | r += 0.5; | ||||
12 | r += 0.2; | ||||
13 | return r; | ||||
14 | } | ||||
15 | |||||
16 | float Test2(int bound) | ||||
17 | { | ||||
18 | if (bound > 2) { | ||||
19 | return Test1(bound * 2); | ||||
20 | } else | ||||
21 | return float(bound * 4 + | ||||
22 | ini4.y * ini4.z + | ||||
23 | ini4.x); | ||||
24 | } | ||||
25 | |||||
26 | void main() | ||||
27 | { | ||||
28 | outf4 = vec4(Test1(int(inf)) + | ||||
29 | Test2(int(inf))); | ||||
30 | } |