John Kessenich | f315074 | 2017-06-02 16:28:39 -0600 | [diff] [blame^] | 1 | struct OS { |
2 | SamplerState ss; | ||||
3 | float a; | ||||
4 | Texture2D tex; | ||||
5 | }; | ||||
6 | |||||
7 | SamplerState gss; | ||||
8 | SamplerState gss2; | ||||
9 | Texture2D gtex; | ||||
10 | |||||
11 | float4 osCall(OS s) | ||||
12 | { | ||||
13 | return s.a * s.tex.Sample(s.ss, float2(0.2, 0.3)); | ||||
14 | } | ||||
15 | |||||
16 | float4 main() : SV_TARGET0 | ||||
17 | { | ||||
18 | OS os; | ||||
19 | os.ss = gss2; | ||||
20 | os.ss = gss; | ||||
21 | os.tex = gtex; | ||||
22 | os.a = 3.0; | ||||
23 | |||||
24 | // this should give an error | ||||
25 | //SamplerState localss; | ||||
26 | //localss = gss2; | ||||
27 | |||||
28 | return osCall(os); | ||||
29 | } |