out vec4 sk_FragColor; | |
void main() { | |
float _1_y = 123.0; | |
float z = 0.0; | |
float _0_y = z; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
++_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
--_0_y; | |
_0_y = 42.0; | |
_0_y; | |
sk_FragColor.x = z; | |
} |