out vec4 sk_FragColor; | |
void main() { | |
float x = sqrt(4.0); | |
sk_FragColor = vec4(vec2(x), 0.0, 1.0); | |
sk_FragColor = vec4(vec2(sqrt(4.0)), 0.0, 1.0); | |
sk_FragColor = vec4(sqrt(4.0), 0.0, 0.0, 1.0).yxzw; | |
sk_FragColor = vec4(vec2(sqrt(4.0)), 0.0, 0.0).zxwy; | |
} |