out vec4 sk_FragColor; | |
in vec4 src; | |
in vec4 dst; | |
void main() { | |
vec4 _0_blend_multiply; | |
_0_blend_multiply = vec4(((1.0 - src.w) * dst.xyz + (1.0 - dst.w) * src.xyz) + src.xyz * dst.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); | |
sk_FragColor = _0_blend_multiply; | |
} |