| page.title=출시 검사 목록 |
| page.metaDescription=사용자에게 앱을 제공하는 전체 프로세스를 간략히 살펴봅니다. Google Play에 성공적으로 출시하려면 개발 시 이 검사 목록을 미리 읽어보십시오. |
| meta.tags="localizing, publishing, disttools" |
| page.tags="launch, publishing, Google Play" |
| page.image=/distribute/images/launch-checklist.jpg |
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| @jd:body |
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| <div id="qv-wrapper"> |
| <div id="qv" style="width:280px"> |
| <h2>검사 목록</h2> |
| <ol> |
| <li><a href="#understand-publishing">1. 게시 프로세스 이해</a></li> |
| <li><a href="#understand-policies">2. Google Play 정책 이해</a></li> |
| <li><a href="#test-quality">3. 핵심 앱 품질 테스트</a></li> |
| <li><a href="#determine-rating">4. 콘텐츠 등급 결정</a></li> |
| <li><a href="#determine-country">5. 배포 대상 국가 결정</a></li> |
| <li><a href="#confirm-size">6. 전체 크기 확인</a></li> |
| <li><a href="#confirm-platform">7. 플랫폼 및 화면 범위 확인</a></li> |
| <li><a href="#decide-price">8. 무료 또는 유료 결정</a></li> |
| <li><a href="#consider-billing">9. 인앱 결제 사용</a></li> |
| <li><a href="#set-prices">10. 제품 가격 책정</a></li> |
| <li><a href="#start-localization">11. 현지화 시작</a></li> |
| <li><a href="#prepare-graphics">12. 홍보 그래픽, 스크린샷 및 동영상 준비</a></li> |
| <li><a href="#build-upload">13. 릴리스 준비된 APK 작성</a></li> |
| <li><a href="#plan-beta">14. 베타 릴리스 계획</a></li> |
| <li><a href="#complete-details">15. 스토어 목록 작성</a></li> |
| <li><a href="#use-badges">16. Google Play 배지 및 링크 사용</a></li> |
| <li><a href="#final-checks">17. 최종 확인 및 게시</a></li> |
| <li><a href="#support-users">18. 출시 후 사용자 지원</a></li> |
| </ol> |
| </div> |
| </div> |
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| <div class="top-right-float" style="width:194px"><img src="{@docRoot}distribute/images/launch-checklist.jpg"></div> |
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| <p> |
| Google Play에 앱을 게시하고 사용자에게 배포하기 전에 앱을 준비하고 테스트하고 홍보 자료를 준비해야 합니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 이 페이지는 Google Play의 게시 프로세스를 이해하고 성공적인 제품 출시를 준비하도록 도와줍니다. |
| 이 페이지에서는 서명 후 릴리스 준비된 애플리케이션 패키지(APK) 생성, 앱의 요구사항 이해, 각 앱의 제품 페이지 및 그래픽 자산 생성 등 Google Play에 앱을 게시하기 전에 완료해야 하는 몇 가지 작업을 간단히 설명합니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 준비 및 게시 작업은 대략적인 순서를 파악할 수 있도록 번호가 매겨져 있습니다. |
| 하지만 필요에 따라 임의의 순서로 작업을 처리하거나 단계를 건너뛸 수도 있습니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 게시 단계로 이동하면서 다양한 지원 자료를 사용할 수 있습니다. |
| 각 단계마다 관련 링크가 제공됩니다. |
| </p> |
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| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="understand-publishing"> |
| 1. 게시 프로세스 이해 |
| </h2> |
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| </div> |
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| <p> |
| 이 검사 목록의 단계를 시작하기 전에 잠시 시간을 내서 전체 게시 워크플로를 읽고 이해하고 프로세스가 어떻게 진행되는지 파악해야 합니다. |
| |
| 특히 개발 팀은 모든 Android 앱에 공통되는 프로세스를 사용하여 앱을 릴리스할 준비를 해야 합니다. |
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| <a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing_overview.html">게시 워크플로 문서</a>에서는 게시 프로세스의 진행 방식과 APK 릴리스 준비 방법에 대한 자세한 정보를 제공합니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 전반적인 게시 프로세스에 익숙해지면, 계속 읽으면서 Google Play에 앱을 게시할 때 고려해야 하는 문제를 이해하십시오. |
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| </p> |
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| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
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| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/understanding" |
| data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" |
| data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="understand-policies"> |
| 2. Google Play 정책 및 계약 이해 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
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| <p> |
| 등록 시 승인한 Google Play 프로그램 정책을 이해하고 따르십시오. |
| Google Play는 해당 정책을 적극적으로 적용하며 위반 시 앱을 일시 중단하며 반복적으로 위반할 경우 개발자 계정을 해지할 수 있습니다. |
| |
| |
| </p> |
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| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/policies" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="6x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="test-quality"> |
| 3. 품질 테스트 |
| </h2> |
| |
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| </div> |
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| <p> |
| Google Play에 앱을 게시하기 전에 모든 대상 장치에서 모든 Android 앱에 대한 기본 품질 기대치를 충족하는지 확인하는 것은 중요합니다. |
| |
| 테스트 환경을 설정하고 앱이 <strong>모든 앱에 적용되는 몇몇 품질 기준</strong>을 충족하는지 테스트하는 방식으로 앱의 품질을 점검할 수 있습니다. |
| |
| 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/core.html">핵심 앱 품질</a> 가이드라인을 참조하십시오. |
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| </p> |
| |
| <p> |
| 앱이 태블릿 장치를 대상으로 하는 경우 태블릿 고객에게 풍부하고 매력적인 경험을 제공하는지 확인하십시오. |
| 앱을 태블릿용으로 최적화하는 방법에 대한 권장사항은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/quality/tablets.html">태블릿 앱 품질</a> 가이드라인을 참조하십시오. |
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| </p> |
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| <p> |
| 앱을 Google Play for Education에서 사용할 수 있도록 하려면 해당 앱이 유치원부터 고등학교까지의 교실에 적합하고 뛰어난 교육적 가치를 제공하는지 확인해야 합니다. |
| |
| 교육 앱이 갖춰야 하는 특성에 대한 내용은 <a href="{@docRoot}distribute/essentials/gpfe-guidelines.html">교육 가이드라인</a>을 참조하십시오. |
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| </p> |
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| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
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| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/quality" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="determine-rating"> |
| 4. 앱의 콘텐츠 등급 결정 |
| </h2> |
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| </div> |
| |
| <p> |
| Google Play는 개발자가 앱의 콘텐츠 등급을 설정하여 Google Play 사용자에게 앱의 완성도를 알려주도록 요구합니다. |
| 게시하기 전에 사용하려는 등급 레벨을 확인해야 합니다. |
| 사용 가능한 콘텐츠 등급 레벨은 다음과 같습니다. |
| |
| </p> |
| |
| <ul> |
| <li> |
| <p> |
| 전체 이용가 |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 낮은 완성도 |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 중간 완성도 |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 높은 완성도 |
| </p> |
| </li> |
| </ul> |
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| <p> |
| Android 장치에서 Android 사용자는 검색에 사용할 완성도를 설정할 수 있습니다. |
| Google Play는 설정에 따라 앱을 필터링하므로 선택한 콘텐츠 등급은 사용자에게 앱을 배포하는 데 영향을 줄 수 있습니다. |
| 앱 바이너리를 변경할 필요 없이 개발자 콘솔에서 앱의 콘텐츠 등급을 할당(또는 변경)할 수 있습니다. |
| |
| |
| </p> |
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| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/rating" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="9x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="determine-country"> |
| 5. 배포 대상 국가 결정 |
| </h2> |
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| |
| </div> |
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| <p> |
| Google Play에서 앱이 배포되는 국가와 지역을 제어할 수 있습니다. |
| 일반적으로 가장 넓은 도달 범위와 가장 큰 잠재적 고객층을 확보하기 위해 가능한 모든 국가와 지역에 배포하는 것이 좋지만 |
| |
| 사업상의 필요나 앱 요구사항 또는 출시 종속성 때문에 하나 이상의 국가를 배포 대상 국가에서 제외해야 할 수도 있습니다. |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 다음에 영향을 줄 수 있으므로 정확한 배포 대상 국가를 조기에 결정하는 것이 중요합니다. |
| |
| </p> |
| |
| <ul> |
| <li> |
| <p> |
| 앱에서 현지화된 자료의 필요성. |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 개발자 콘솔에서 현지화된 앱 설명의 필요성. |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 특정 국가에서 충족해야 하는 앱의 법적 요구사항. |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 표준 시간대 지원, 현지 가격 책정 등. |
| </p> |
| </li> |
| </ul> |
| |
| <p> |
| 대상 국가를 염두에 두고 앱과 Google Play 목록 세부정보의 현지화 필요성을 평가하고 출시 예정일에 앞서 현지화 작업을 제대로 시작해야 합니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 현지화 프로세스에서 핵심 단계와 고려사항은 <a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">현지화 검사 목록</a>을 참조하십시오. |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/country" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="confirm-size"> |
| 6. 앱의 전체 크기 확인 |
| </h2> |
| |
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| </div> |
| |
| <p> |
| 앱의 전체 크기는 앱의 디자인 및 Google Play에 앱을 게시하는 방법에 영향을 줄 수 있습니다. |
| 현재 Google Play에 게시되는 APK의 최대 크기는 <strong>50MB</strong>입니다. |
| 앱이 이 크기를 초과하거나 부차적인 다운로드를 제공하려면 Google Play가 서버 인프라에서 무료로 호스팅하고 장치에 다운로드하는 과정을 자동으로 처리하는 <a href="{@docRoot}google/play/expansion-files.html">APK 확장 파일</a>을 사용할 수 있습니다. |
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| </p> |
| |
| <ul> |
| <li> |
| <p> |
| Google Play에 게시되는 APK의 최대 크기는 50MB입니다. |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 최대 크기가 2GB인 APK 확장 파일을 최대 두 개까지 사용할 수 있습니다. |
| |
| </p> |
| </li> |
| </ul> |
| |
| <p> |
| APK 확장 파일을 사용하여 대형 앱을 편리하고 비용 효율적으로 배포할 수 있습니다. |
| 하지만 APK 확장 파일을 사용하려면 릴리스 준비된 APK를 만들기 전에 앱 바이너리를 일부 변경해야 합니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 앱 바이너리의 크기를 최소화하려면 릴리스 준비된 APK를 작성할 때 코드에서 <a href="{@docRoot}tools/help/proguard.html">ProGuard</a> 도구나 이와 유사한 오퍼스케이터(obfuscator)를 실행해야 합니다. |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/size" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="confirm-platform"> |
| 7. 앱의 플랫폼 및 화면 호환성 범위 확인 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <p> |
| 앱을 게시하기 전에 대상으로 삼으려는 Android 플랫폼 버전과 장치 화면 크기에서 제대로 실행되도록 고안되었는지 확인하는 것이 중요합니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 앱 호환성 측면에서 Android 플랫폼 버전은 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">API 레벨</a>로 정의됩니다. |
| |
| 일단 앱이 게시되면 Android 장치에 대한 배포에 영향을 주기 때문에 앱이 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><minSdkVersion></a>과 호환되는 최소 버전을 확인해야 합니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 화면 크기의 경우 앱이 지원하려는 화면 크기 및 픽셀 밀도 범위에서 제대로 실행되고 모양이 어울리는지 확인해야 합니다. |
| |
| <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">다중 화면 지원</a>의 조언에 따라 다중 화면 크기를 위한 확장성을 지원해야 합니다. |
| 그렇게 할 수 없는 경우에는 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html"><supports-screens></a>를 사용하여 앱에서 지원되는 최소 화면 크기를 선언하십시오. |
| |
| |
| 그러면 Google Play가 그에 따라 앱의 사용 가능성을 제한하고, 선언된 최소 화면 크기 이상의 화면에서 장치를 사용할 수 있게 만듭니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 모든 Android 장치에서 Android 플랫폼 버전 및 화면 크기의 호환성에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}about/dashboards/index.html">장치 대시보드</a> 차트를 참조하십시오. |
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| |
| </p> |
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| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/platform" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="decide-price"> |
| 8. 앱의 무료/유료 결정 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
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| <div class="figure"> |
| <img src="{@docRoot}images/gp-launch-checklist-1.png"> |
| </div> |
| |
| <p> |
| Google Play에서 앱을 무료 또는 유료로 다운로드하도록 게시할 수 있습니다. 무료 앱은 Google Play에서 모든 Android 사용자가 다운로드할 수 있습니다. |
| 유료 앱은 유료 다운로드를 지원하는 국가에 거주하고 Google Play에서 신용카드 또는 휴대폰 결제(Direct Carrier Billing)와 같은 결제 양식을 등록한 사용자만 다운로드할 수 있습니다. |
| |
| |
| |
| </p> |
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| <p> |
| Google Play에서 <strong>무료 앱은 계속 무료를 유지해야</strong> 하므로 앱을 무료로 할지 유료로 할지 결정하는 것은 중요합니다. |
| |
| </p> |
| |
| <ul> |
| <li> |
| <p> |
| 앱을 무료 앱으로 게시한 후에는 유료 앱으로 변경할 수 없습니다. 하지만 Google Play의 <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">인앱 결제</a> 서비스를 통해 <a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_overview.html#products">인앱 제품</a> 및 <a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_subscriptions.html">구독</a>을 계속 판매할 수 있습니다. |
| |
| |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 앱을 유료 앱으로 게시한 경우 언제든지 무료 앱으로 변경할 수 <em>있습니다</em>(<strong>그러나 유료로 다시 변경하는 것은 불가능함</strong>). |
| |
| 인앱 제품과 구독을 판매할 수도 있습니다. |
| </p> |
| </li> |
| </ul> |
| |
| <p> |
| 앱이 유료이거나 인앱 제품을 판매하는 경우 게시하기 전에 <a href="https://developers.google.com/wallet/digital/training/getting-started/merchant-setup">Google Wallet 판매자 계정을 설정</a>해야 합니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/price" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="consider-billing"> |
| 9. 인앱 결제 사용 고려 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <p> |
| Google Play <a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">인앱 결제</a>를 사용하여 애플리케이션에서 디지털 콘텐츠를 판매할 수 있습니다. |
| 이 서비스를 사용하여 다운로드 가능한 콘텐츠(예: 미디어 파일 또는 사진)와 가상 콘텐츠(예: 게임 레벨 또는 마법의 물약)를 포함한 광범위한 콘텐츠를 판매할 수 있습니다. |
| |
| |
| 인앱 결제 서비스를 통해 앱 내에서 일회 구매 및 구독을 판매할 수 있습니다. 이를 통해 앱이 설치된 기간 동안 수익을 창출할 수 있습니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 앱을 통해 수익을 창출하고 사용자를 확보하는 다양한 방법을 찾고 있는 경우 인앱 결제(In-app Billing) 또는 즉시 구매(Instant Buy)를 고려해 보십시오. |
| 이러한 서비스는 사용자와 개발자 모두에게 매우 인기가 있습니다. |
| 인앱 결제 또는 즉시 구매를 사용하려면 앱 바이너리를 변경해야 하므로, 릴리스 준비된 APK를 만들기 전에 구현을 완료하고 테스트해야 합니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/purchasemethod" |
| data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" |
| data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="set-prices"> |
| 10. 제품 가격 책정 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <p> |
| Google Play에서 앱, 인앱 또는 실물 제품을 판매하려는 경우 전 세계 사용자를 위해 다양한 통화로 제품의 가격을 책정해야 합니다. |
| |
| 다양한 통화로 개별적으로 가격을 책정할 수 있으므로 시장 상황과 환율에 따라 유연하게 가격을 조정할 수 있습니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 게시하기 전에 제품 가격을 어떻게 책정하고 다양한 통화로 얼마로 책정할지 고려하십시오. |
| 나중에 개발자 콘솔을 통해 사용 가능한 모든 통화로 가격을 책정할 수 있습니다. |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/setprice" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,9x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="start-localization"> |
| 11. 현지화 시작 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <p> |
| 대상 국가를 염두에 두고 현지화 필요성을 평가하고 앱의 국제화를 확인하고 출시 예정일에 앞서 현지화 작업을 제대로 시작하는 것이 좋습니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 애플리케이션 디자인뿐만 아니라 적어도 다음과 같은 세 가지 항목도 현지화해야 합니다. |
| |
| </p> |
| |
| <ul> |
| <li> |
| <p> |
| 앱의 문자열, 이미지 및 기타 자료 |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| Google Play에서 앱의 스토어 목록 세부정보 |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 스토어 목록에 수반되는 앱의 그래픽 자산, 스크린샷 및 동영상 |
| |
| </p> |
| </li> |
| </ul> |
| |
| <p> |
| 현지화 프로세스의 핵심 단계와 고려사항은 <a href="{@docRoot}distribute/tools/localization-checklist.html">현지화 검사 목록</a></a>을 참조하십시오. |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 스토어 목록을 현지화하려면 먼저 앱 이름, 설명 및 홍보 문구를 작성하고 마무리하십시오. |
| 이들을 모두 수집하여 현지화를 의뢰하십시오. |
| 앱 업데이트 시 "최신 변경 사항" 텍스트도 선택적으로 번역할 수 있습니다. |
| 나중에 개발자 콘솔에서 현지화된 목록 세부정보를 추가하거나 Google Play 자동 번역을 통해 목록 세부정보를 원하는 언어로 번역할 수 있습니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 앱 목록이 글로벌 고객층을 사로잡으려면 무엇보다도 홍보 그래픽, 스크린샷 및 동영상의 현지화된 버전을 만들어야 합니다. |
| |
| 예를 들어, 효율성을 극대화하기 위해 앱의 대표 그래픽에 번역해야 하는 텍스트를 포함할 수 있습니다. |
| 언어마다 서로 다른 홍보 그래픽을 만들어 개발자 콘솔에 업로드할 수 있습니다. |
| |
| 홍보 동영상을 제공하는 경우 개발자는 지원하는 각 언어로 현지화된 버전을 만든 다음 해당 동영상 링크를 추가할 수 있습니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 번역이 완료되면 필요에 따라 앱 자료에 추가하고 제대로 로드되는지 테스트하십시오. |
| 나중을 위해 자산을 업로드하고 스토어 목록을 구성할 때 앱의 번역된 목록 세부정보를 저장하십시오. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/localization" |
| data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" |
| data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="prepare-graphics"> |
| 12. 홍보 그래픽, 스크린샷 및 동영상 준비 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <p> |
| Google Play에 게시할 때 다양한 고품질 그래픽 자산을 제공하여 앱 또는 브랜드를 소개할 수 있습니다. |
| 게시한 후에 이러한 그래픽 자산은 스토어 목록 페이지, 검색 결과 및 그 밖의 장소에 나타납니다. |
| 이 그래픽 자산은 사용자의 관심을 끌고 사용자를 확보하는 성공적인 스토어 목록 페이지의 핵심 부분이므로 그래픽 디자이너에게 의뢰할 것을 고려하십시오. |
| |
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| 스크린샷과 동영상도 앱의 모양과 사용/실행 방법을 보여주므로 매우 중요합니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 앱이나 브랜드를 쉽게 확인하고 화려하고 흥미로운 방식으로 강조할 수 있도록 모든 그래픽 자산을 디자인해야 합니다. |
| 이러한 자산은 사용자가 앱을 다운로드한 후에 모든 앱 시작 관리자에 표시된 것과 동일한 로고와 아이콘을 참조해야 합니다. 또한 게시하는 모든 앱의 그래픽 자산과 잘 어울려야 합니다. 해당 그래픽 자산은 스토어 목록 페이지에도 표시됩니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 앱을 글로벌 대상에게 더욱 효과적으로 마케팅할 수 있도록 홍보 그래픽, 스크린샷 및 동영상의 현지화된 버전을 만들고 Google Play 개발자 콘솔에 업로드할 수 있습니다. |
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| 사용자가 앱의 스토어 목록을 방문하면 사용자의 언어로 제공된 홍보 그래픽, 스크린샷 및 동영상이 표시됩니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 홍보 그래픽을 현지화하려면 특정 언어로 사용자의 요구사항을 가장 잘 수용하도록 포함된 모든 텍스트를 번역하거나 서로 다른 이미지나 표현을 사용하거나 마케팅 접근방식을 변경할 수 있습니다. |
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| 예를 들어, 대표 또는 홍보 그래픽에 제품 이름이나 기타 정보를 포함하는 경우 해당 텍스트를 번역하여 홍보 그래픽의 현지화된 버전에 추가할 수 있습니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 현지화된 그래픽 자산과 동영상도 매우 중요하므로 게시 예정일에 앞서 그래픽 자산과 동영상을 만들고 현지화하기 시작해야 합니다. |
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| </p> |
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| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/graphics" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="build-upload"> |
| 13. 릴리스 준비된 APK 작성 및 업로드 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
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| <p> |
| 앱이 UI, 호환성 및 품질 요구사항을 만족스럽게 충족하면 릴리스 준비된 앱 버전을 작성할 수 있습니다. |
| |
| 릴리스 준비된 APK를 개발자 콘솔에 업로드하고 사용자에게 배포합니다. |
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| </p> |
| |
| <p> |
| 릴리스 준비된 APK를 준비하는 과정은 배포 방식에 관계없이 모든 앱에서 동일합니다. |
| 일반적으로 이 과정에는 기본 코드 정리 및 최적화, 릴리스 키로 작성 및 서명, 최종 테스트가 포함됩니다. |
| |
| |
| </p> |
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| <p> |
| 앱의 릴리스 준비된 버전을 만드는 자세한 방법은 <a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">릴리스 준비</a>를 참조하십시오. |
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| |
| </p> |
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| <p> |
| 릴리스 준비된 APK는 개발자 콘솔에 업로드할 수 있습니다. |
| 필요한 경우 게시하기 전에 APK를 최신 버전으로 교체할 수 있습니다. |
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| </p> |
| <!--<h3 class="rel-resources clearfloat">Related resources</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" |
| data-query="collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/build" |
| data-sortOrder="-timestamp" |
| data-cardSizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" |
| data-maxResults="6"></div>--> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="plan-beta"> |
| 14. 베타 릴리스 계획 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <div class="sidebox-wrapper" style="float:right;"> |
| <div class="sidebox"> |
| <h2> |
| 간편한 베타 테스트 |
| </h2> |
| |
| <p> |
| Google Play에서 전 세계의 알파 및 베타 테스터 그룹을 설정할 수 있습니다. |
| 다음에 개발자 콘솔에 로그인할 때 이 강력한 기능을 확인하십시오. |
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| </p> |
| </div> |
| </div> |
| |
| <p> |
| 앱을 출시하기 전에 사용자의 실제 피드백을 받는 것은 항상 중요합니다. 신규 앱을 출시하는 경우에는 더욱 중요합니다. |
| 주요 시장에서 사용자에게 앱의 시험판 버전을 배포하고 간편한 피드백 및 버그 보고 기능을 제공하는 것이 좋습니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| Google Play에서 앱의 베타 프로그램을 설정할 수 있습니다. 개발자 콘솔에 로그인하여 APK를 업로드한 후에, 앱의 알파 및 베타 테스트를 진행할 사용자 그룹을 설정할 수 있습니다. |
| |
| 소규모 알파 테스터 그룹부터 시작하여 더 큰 규모의 베타 테스터 그룹으로 이동할 수 있습니다. |
| 테스터 그룹에 추가된 사용자는 앱의 스토어 목록에 액세스하여 앱을 설치합니다. <strong>알파 또는 베타 버전 사용자는 리뷰나 평점을 남길 수 없으므로</strong> Google Play에서 <strong>저조한 평점에 대한 위험이 없습니다.</strong> |
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| Google 포럼이나 Google+와 같은 테스트 피드백에 대한 메커니즘을 준비해야 합니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 사용자의 피드백은 개발자가 UI, 번역 및 스토어 목록을 조정하여 사용자의 만족도를 높이는 데 도움이 됩니다. |
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| </p> |
| <!-- Related resources |
| |
| <table> |
| <tr> |
| <td>Beta-testing and Staged Rollouts |
| See how you can facilitate testing with Google Play.</td> |
| </tr> |
| </table> --> |
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| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="complete-details"> |
| 15. 앱의 스토어 목록 작성 |
| </h2> |
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| </div> |
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| <p> |
| Google Play에서 앱의 제품 정보는 Android 장치나 웹에서 스토어 목록 페이지, 사용자가 앱에 대해 더 자세히 알아보기 위해 방문하는 페이지, 앱을 구입하거나 다운로드하기로 결정하는 페이지에 나타납니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| Google Play는 스토어 목록 페이지에서 화려한 그래픽, 스크린샷 및 동영상, 현지화된 설명, 릴리스 세부정보 및 다른 앱의 링크 등 앱을 홍보하고 사용자를 확보하는 다양한 방법을 제공합니다. |
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| |
| 앱 게시를 준비할 때 제품 세부정보 페이지에서 제공할 수 있는 모든 기능을 활용하여 앱을 사용자에게 최대한 매력적으로 보이게 만드십시오. |
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| </p> |
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| <p> |
| 출시 예정일에 앞서 제품 페이지 계획을 시작하고 현지화된 설명, 고품질 그래픽 자산, 스크린샷 및 동영상 등을 준비해야 합니다. |
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| </p> |
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| <p> |
| 게시 예정일이 다가옴에 따라 개발자는 개발자 콘솔의 스토어 목록 구성 페이지와 연관된 모든 필드, 옵션 및 자산을 숙지해야 합니다. |
| |
| 페이지의 정보와 자산을 수집할 때 페이지 작성을 완료하고 게시 준비가 될 때까지 개발자 콘솔에 입력하거나 업로드하십시오. |
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| </p> |
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| <p> |
| 개발자 콘솔에서 앱의 대상 지역을 설정한 후에 지원하는 모든 언어에 대해 현지화된 스토어 목록, 홍보 그래픽 등을 추가하십시오. |
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| </p> |
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| <p> |
| 앱이 태블릿 장치를 대상으로 하는 경우 태블릿에서 실행되는 앱의 스크린샷을 하나 이상 포함하고 앱 설명, 릴리스 정보, 홍보 캠페인 등에서 태블릿 지원을 강조하십시오. |
| |
| |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/productdetails" |
| data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" |
| data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="use-badges"> |
| 16. 홍보 캠페인에서 Google Play 배지 및 링크 사용 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <p> |
| Google Play 배지는 Android 사용자에게 공식적인 브랜드를 통해 앱을 홍보하는 수단을 제공합니다. |
| <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/badges.html">Google Play 배지 생성기</a>로 배지를 빠르게 만들어 웹 페이지, 광고, 리뷰 등을 통해 사용자를 제품에 연결할 수 있습니다 |
| |
| 특수 <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/linking.html">링크 형식</a>을 사용하여 스토어 목록 페이지, 제품 목록 또는 검색 결과에 직접 연결할 수도 있습니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 출시 후에 앱이 주목을 받도록 하려면 가능한 한 많은 국가에서 많은 채널을 통해 제품을 알리는 홍보 캠페인을 진행하여 출시를 지원하는 것이 좋습니다. |
| |
| 예를 들어, 광고 배치, 소셜 네트워크 또는 블로그 게시, 동영상 및 기타 미디어, 인터뷰 및 리뷰 또는 사용 가능한 기타 채널을 사용하여 출시를 홍보할 수 있습니다. |
| |
| |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/badges" data-sortorder= |
| "-timestamp" data-cardsizes="9x3,9x3,6x3,9x3,9x3,9x3" data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="final-checks"> |
| 17. 최종 확인 및 게시 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
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| <p> |
| 게시할 준비가 되었다고 생각되면 개발자 콘솔에 로그인하여 잠시 시간을 내서 몇 가지 최종 확인을 하십시오. |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 확인 사항: |
| </p> |
| |
| <ul> |
| <li> |
| <p> |
| 개발자 프로필이 정확한 정보를 갖고 있고 적합한 Google Wallet 판매자 계정에 연결되었는지 여부(제품을 판매하는 경우). |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 정확한 앱 버전을 업로드했는지 여부. |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 모든 그래픽 자산, 스크린샷, 동영상, 현지화된 설명 등을 포함하여 스토어 목록의 모든 부분이 준비되었는지 여부. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 앱의 가격 책정 여부(유로 또는 무료). |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 대상 국가(및 통신사)를 설정하고 구매자의 현지 통화로 제품 가격을 책정했는지 여부(해당되는 경우). |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| "호환 장치"에 앱이 대상 장치에 액세스하는 것으로 표시되는지 여부. |
| 그렇지 않은 경우 개발 팀과 함께 앱의 요구사항과 필터링 규칙을 확인해야 합니다. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 정확한 웹사이트 링크와 올바른 지원 이메일 주소를 제공했는지 여부. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 앱이 콘텐츠 정책 가이드라인을 위반하지 않는지 여부. |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 앱이 Google Play의 Android 콘텐츠 가이드라인 및 미국 수출법을 준수하는지 여부. |
| |
| </p> |
| </li> |
| </ul> |
| |
| <p> |
| 이제 앱을 게시할 준비가 되었습니다! |
| </p> |
| |
| <p> |
| 업데이트를 릴리스하는 경우 <a href="http://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/answer.py?hl=en&answer=113476&topic=2365760&ctx=topic">업데이트 게시 요구사항</a>을 반드시 읽어보십시오. |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 준비되면 개발자 콘솔에서 <strong>게시</strong> 버튼을 클릭하십시오. |
| 몇 시간 이내에 사용자가 앱을 사용할 수 있게 되고 Google Play에 검색, 탐색 또는 홍보 캠페인 링크용 제품 페이지가 나타납니다. |
| |
| |
| </p> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" data-query= |
| "collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/finalchecks" |
| data-sortorder="-timestamp" data-cardsizes="6x3,6x3,6x3,9x3,9x3,9x3" |
| data-maxresults="6"> |
| </div> |
| |
| <div class="headerLine"> |
| <h2 id="support-users"> |
| 18. 출시 후 사용자 지원 |
| </h2> |
| |
| |
| </div> |
| |
| <p> |
| 앱 또는 앱 업데이트를 게시한 후에 고객 지원은 중요합니다. |
| 신속하고 공손한 지원은 사용자의 만족도를 높여 제품의 평점과 리뷰에 긍정적인 영향을 주게 됩니다. |
| |
| 개발자가 사용자의 요구사항과 피드백에 신속히 응답하면 사용자는 앱을 애용하고 추천할 가능성이 높습니다. |
| 게시 후에 통합된 홍보 캠페인을 사용하는 경우에 특히 그렇습니다. |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 사용자와 연락을 유지하면서 지원할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. |
| 가장 기본적인 방법으로 스토어 목록 페이지에 <em>지원 이메일 주소</em>를 제공하는 방법이 있습니다. |
| 그 밖에도 포럼, 메일 그룹 또는 Google+ 페이지 등 다양한 방식을 선택하여 지원할 수 있습니다. |
| |
| Google Play 팀은 다운로드, 설치 및 결제 문제를 지원합니다. 그 밖의 문제는 개발자가 지원해야 합니다. |
| |
| 개발자가 지원할 수 있는 문제로는 기능 요청, 앱 사용 관련 문의, 호환성 설정 문의 등이 있습니다. |
| |
| </p> |
| |
| <p> |
| 게시 후 다음에 대한 계획을 세우십시오. |
| </p> |
| |
| <ul> |
| <li> |
| <p> |
| 앱의 스토어 목록 페이지에서 평점 및 리뷰를 확인합니다. |
| 버그 또는 기타 문제를 알릴 수 있는 반복적인 테마에 주목합니다. |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 앱의 호환성 설정을 업데이트해야 할 수도 있으므로 새 Android 플랫폼 버전 출시에 유의합니다. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 지원 자료의 링크를 웹사이트에 제공하고 포럼과 같은 기타 지원을 설정합니다. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 스토어 목록 페이지에 적절한 지원 이메일 주소를 제공하고 사용자의 이메일에 답변합니다. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 사용자가 만족하면 앞으로도 구매할 가능성이 높으므로 Google Play가 제공하는 자동 환불 창구 이외에도 관대한 환불 정책을 제공합니다. |
| |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 앱의 문제를 인정하고 해결합니다. 이는 투명성 제고에 도움이 되고 스토어 목록 페이지에 알려진 문제를 미리 나열할 수 있습니다. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 품질을 유지하면서 가능한 한 자주 업데이트를 게시합니다. 단, 너무 잦은 업데이트로 사용자를 성가시게 해서는 안 됩니다. |
| |
| </p> |
| </li> |
| |
| <li> |
| <p> |
| 업데이트를 게시할 때마다 변경 사항을 간단히 설명합니다. 개발자 콘솔에서 이 정보를 입력할 수 있습니다. |
| 이 정보를 읽은 사용자는 개발자가 앱 품질을 개선하는 데 적극적이라고 평가할 것입니다. |
| |
| |
| </p> |
| </li> |
| </ul> |
| </ul> |
| |
| <h3 class="rel-resources clearfloat">관련 자료</h3> |
| |
| <div class="resource-widget resource-flow-layout col-13" |
| data-query="collection:distribute/toolsreference/launchchecklist/afterlaunch" |
| data-sortOrder="-timestamp" |
| data-cardSizes="9x3,9x3,9x3,9x3,9x3,9x3" |
| data-maxResults="6"></div> |