Trevor Johns | 682c24e | 2016-04-12 10:13:47 -0700 | [diff] [blame] | 1 | page.title=Предоставление ресурсов |
| 2 | parent.title=Ресурсы приложения |
| 3 | parent.link=index.html |
| 4 | @jd:body |
| 5 | |
| 6 | <div id="qv-wrapper"> |
| 7 | <div id="qv"> |
| 8 | <h2>Краткое описание</h2> |
| 9 | <ul> |
| 10 | <li>Разные типы ресурсов находятся в разных подкаталогах каталога {@code res/}</li> |
| 11 | <li>Альтернативные ресурсы представляют собой файлы ресурсов для определенных конфигураций</li> |
| 12 | <li>Обязательно включайте ресурсы по умолчанию, чтобы приложение не зависело от конфигураций конкретного |
| 13 | устройства</li> |
| 14 | </ul> |
| 15 | <h2>Содержание документа</h2> |
| 16 | <ol> |
| 17 | <li><a href="#ResourceTypes">Группирование типов ресурсов</a></li> |
| 18 | <li><a href="#AlternativeResources">Предоставление альтернативных ресурсов</a> |
| 19 | <ol> |
| 20 | <li><a href="#QualifierRules">Правила квалификатора имени</a></li> |
| 21 | <li><a href="#AliasResources">Создание псевдонимов ресурсов</a></li> |
| 22 | </ol> |
| 23 | </li> |
| 24 | <li><a href="#Compatibility">Обеспечение оптимальной совместимости устройства с ресурсами</a></li> |
| 25 | <li><a href="#BestMatch">Как Android находит наиболее подходящий ресурс</a></li> |
| 26 | </ol> |
| 27 | |
| 28 | <h2>См. также:</h2> |
| 29 | <ol> |
| 30 | <li><a href="accessing-resources.html">Доступ к ресурсам</a></li> |
| 31 | <li><a href="available-resources.html">Типы ресурсов</a></li> |
| 32 | <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| 33 | нескольких экранов</a></li> |
| 34 | </ol> |
| 35 | </div> |
| 36 | </div> |
| 37 | |
| 38 | <p>Обязательно необходимо экспортировать из кода ресурсы приложения, такие как изображения и строки, |
| 39 | для последующей их независимой обработки. Следует также обеспечить альтернативные ресурсы для |
| 40 | определенных конфигураций устройств, группируя их в каталогах ресурсов со специальными именами. В |
| 41 | режиме выполнения Android использует соответствующие ресурсы с учетом текущей конфигурации. Например, |
| 42 | можно предоставлять другой макет пользовательского интерфейса в зависимости от размера экрана или различные |
| 43 | строки в зависимости от настройки языка.</p> |
| 44 | |
| 45 | <p>После выполнения экспорта ресурсов приложения можно обращаться к ним |
| 46 | с помощью идентификаторов ресурсов, которые генерируются в классе {@code R} вашего проекта. Использование |
| 47 | ресурсов в приложении рассмотрено в разделе <a href="accessing-resources.html">Доступ |
| 48 | к ресурсам</a>. В этом документе показано, как группировать ресурсы в проекте Android и |
| 49 | предоставлять альтернативные ресурсы для определенных конфигураций устройств.</p> |
| 50 | |
| 51 | |
| 52 | <h2 id="ResourceTypes">Группирование типов ресурсов</h2> |
| 53 | |
| 54 | <p>Следует поместить ресурсы каждого типа в определенный подкаталог каталога |
| 55 | {@code res/} вашего проекта. В качестве примера приведена иерархия файлов для простого проекта:</p> |
| 56 | |
| 57 | <pre class="classic no-pretty-print"> |
| 58 | MyProject/ |
| 59 | src/ <span style="color:black"> |
| 60 | MyActivity.java </span> |
| 61 | res/ |
| 62 | drawable/ <span style="color:black"> |
| 63 | graphic.png </span> |
| 64 | layout/ <span style="color:black"> |
| 65 | main.xml |
| 66 | info.xml</span> |
| 67 | mipmap/ <span style="color:black"> |
| 68 | icon.png </span> |
| 69 | values/ <span style="color:black"> |
| 70 | strings.xml </span> |
| 71 | </pre> |
| 72 | |
| 73 | <p>Как видно в этом примере, каталог {@code res/} содержит все ресурсы (в |
| 74 | подкаталогах): ресурс-изображение, два ресурса-макета, каталоги {@code mipmap/} для значков |
| 75 | запуска и файл строк. Имена каталогов |
| 76 | ресурсов очень важны и описаны в таблице 1.</p> |
| 77 | |
| 78 | <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Подробные сведения об использовании папок множественного отображения см. в разделе |
| 79 | <a href="{@docRoot}tools/projects/index.html#mipmap">Обзор управления проектами</a>.</p> |
| 80 | |
| 81 | <p class="table-caption" id="table1"><strong>Таблица 1.</strong> Каталоги ресурсов, |
| 82 | поддерживаемые в каталоге {@code res/} проекта.</p> |
| 83 | |
| 84 | <table> |
| 85 | <tr> |
| 86 | <th scope="col">Каталог</th> |
| 87 | <th scope="col">Тип ресурсов</th> |
| 88 | </tr> |
| 89 | |
| 90 | <tr> |
| 91 | <td><code>animator/</code></td> |
| 92 | <td>Файлы XML, которые определяют <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/prop-animation.html">анимации |
| 93 | свойств</a>.</td> |
| 94 | </tr> |
| 95 | |
| 96 | <tr> |
| 97 | <td><code>anim/</code></td> |
| 98 | <td>Файлы XML, которые определяют <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/view-animation.html#tween-animation">анимации |
| 99 | преобразований</a>. (Анимации свойств также можно сохранять в этом каталоге, но |
| 100 | для анимаций свойств предпочтительнее использовать каталог {@code animator/}, чтобы различать эти два |
| 101 | типа).</td> |
| 102 | </tr> |
| 103 | |
| 104 | <tr> |
| 105 | <td><code>color/</code></td> |
| 106 | <td>Файлы XML, которые определяют список состояний цветов. См. раздел <a href="color-list-resource.html">Ресурс списка |
| 107 | состояний цветов</a></td> |
| 108 | </tr> |
| 109 | |
| 110 | <tr> |
| 111 | <td><code>drawable/</code></td> |
| 112 | |
| 113 | <td><p>Файлы растровых изображений ({@code .png}, {@code .9.png}, {@code .jpg}, {@code .gif}) или файлы XML, которые |
| 114 | составляют следующие подтипы графических ресурсов:</p> |
| 115 | <ul> |
| 116 | <li>Файлы растровых изображений</li> |
| 117 | <li>Файлы из девяти фрагментов (растровые изображения с возможностью изменения размера)</li> |
| 118 | <li>Списки состояний</li> |
| 119 | <li>Формы</li> |
| 120 | <li>Графические анимации</li> |
| 121 | <li>Другие графические элементы</li> |
| 122 | </ul> |
| 123 | <p>См. раздел <a href="drawable-resource.html">Графические ресурсы</a>.</p> |
| 124 | </td> |
| 125 | </tr> |
| 126 | |
| 127 | <tr> |
| 128 | <td><code>mipmap/</code></td> |
| 129 | <td>Графические файлы для значков запуска с различной плотностью. Подробные сведения об управлении |
| 130 | значками запуска с помощью папок {@code mipmap/} см. в разделе |
| 131 | <a href="{@docRoot}tools/project/index.html#mipmap">Обзор управления проектами</a>.</td> |
| 132 | </tr> |
| 133 | |
| 134 | <tr> |
| 135 | <td><code>layout/</code></td> |
| 136 | <td>Файлы XML, которые определяют макет пользовательского интерфейса. |
| 137 | См. раздел <a href="layout-resource.html">Ресурсы макетов</a>.</td> |
| 138 | </tr> |
| 139 | |
| 140 | <tr> |
| 141 | <td><code>menu/</code></td> |
| 142 | <td>Файлы XML, которые определяют меню приложения, такие как меню параметров, контекстные меню или вложенные |
| 143 | меню. См. раздел <a href="menu-resource.html">Ресурсы меню</a>.</td> |
| 144 | </tr> |
| 145 | |
| 146 | <tr> |
| 147 | <td><code>raw/</code></td> |
| 148 | <td><p>Произвольные файлы для сохранения в исходной форме. Чтобы открыть эти ресурсы с помощью |
| 149 | {@link java.io.InputStream}, вызовите {@link android.content.res.Resources#openRawResource(int) |
| 150 | Resources.openRawResource()} с идентификатором ресурса, который имеет вид {@code R.raw.<em>filename</em>}.</p> |
| 151 | <p>Однако, если требуется получить доступ к исходным именам файлов и иерархии файлов, можно |
| 152 | сохранять некоторые ресурсы в каталоге {@code |
| 153 | assets/} (вместо каталога {@code res/raw/}). Файлы в каталоге {@code assets/} не получают |
| 154 | идентификатора ресурса, поэтому их чтение возможно только с помощью {@link android.content.res.AssetManager}.</p></td> |
| 155 | </tr> |
| 156 | |
| 157 | <tr> |
| 158 | <td><code>values/</code></td> |
| 159 | <td><p>Файлы XML, которые содержат простые значения, такие как строки, целые числа и цвета.</p> |
| 160 | <p>Тогда как XML-файлы ресурсов в других подкаталогах каталога {@code res/} определяют отдельные ресурсы |
| 161 | на базе имени файла XML, файлы в каталоге {@code values/} описывают несколько ресурсов. |
| 162 | Для файла в этом каталоге каждый дочерний элемент элемента {@code <resources>} определяет один |
| 163 | ресурс. Например, элемент {@code <string>} создает ресурс |
| 164 | {@code R.string}, а элемент {@code <color>} создает ресурс {@code R.color} |
| 165 | .</p> |
| 166 | <p>Так как каждый ресурс определяется с помощью своего собственного элемента XML, можно назначать имя файла |
| 167 | по своему усмотрению и помещать ресурсы разных типов в один файл. Тем не мене, может |
| 168 | появиться необходимость поместить ресурсы отдельных типов в разные файлы. Например, ниже приведены соглашения для имен файлов |
| 169 | ресурсов, которые можно создать в этом каталоге:</p> |
| 170 | <ul> |
| 171 | <li>arrays.xml для ресурсов-массивов (<a href="more-resources.html#TypedArray">массивы с указанием типа</a>)</li> |
| 172 | <li>colors.xml для <a href="more-resources.html#Color">значений цветов</a></li> |
| 173 | <li>dimens.xml для <a href="more-resources.html#Dimension">значений единиц измерений</a></li> |
| 174 | <li>strings.xml для <a href="string-resource.html">строковых |
| 175 | значений</a></li> |
| 176 | <li>styles.xml для <a href="style-resource.html">стилей</a>.</li> |
| 177 | </ul> |
| 178 | <p>См. разделы <a href="string-resource.html">Строковые ресурсы</a>, |
| 179 | <a href="style-resource.html">Ресурсы стиля</a> и |
| 180 | <a href="more-resources.html">Дополнительные типы ресурсов</a>.</p> |
| 181 | </td> |
| 182 | </tr> |
| 183 | |
| 184 | <tr> |
| 185 | <td><code>xml/</code></td> |
| 186 | <td>Произвольные XML-файлы, которые можно читать в режиме выполнения вызовом метода {@link |
| 187 | android.content.res.Resources#getXml(int) Resources.getXML()}. Здесь должны сохраняться различные файлы конфигурации XML, |
| 188 | например, <a href="{@docRoot}guide/topics/search/searchable-config.html">конфигурация с возможностью поиска</a>. |
| 189 | <!-- or preferences configuration. --></td> |
| 190 | </tr> |
| 191 | </table> |
| 192 | |
| 193 | <p class="caution"><strong>Предупреждение!</strong> Не сохраняйте файлы ресурсов непосредственно в |
| 194 | каталоге {@code res/}, так как это вызывает ошибку компилятора.</p> |
| 195 | |
| 196 | <p>Дополнительную информацию об определенных типах ресурсов см. в документации <a href="available-resources.html">Типы ресурсов</a>.</p> |
| 197 | |
| 198 | <p>Ресурсы, сохраненные в подкаталогах, которые описаны в таблице 1, являются ресурсами |
| 199 | «по умолчанию». Таким образом, эти ресурсы определяют дизайн и содержимое приложения по умолчанию. |
| 200 | Однако различные типы устройств Android могут вызывать различные типы ресурсов. |
| 201 | Например, если устройство оснащено экраном больше нормального, следует предоставить |
| 202 | другие ресурсы макета, которые будут использовать преимущества дополнительного места на экране. Или, если устройство |
| 203 | содержит различные языковые настройки, следует предоставить другие строковые ресурсы, содержащие перевод |
| 204 | текста пользовательского интерфейса. Чтобы предоставить разные ресурсы для разных конфигураций устройств, |
| 205 | необходимо предоставить альтернативные ресурсы в дополнение к ресурсам |
| 206 | по умолчанию.</p> |
| 207 | |
| 208 | |
| 209 | <h2 id="AlternativeResources">Предоставление альтернативных ресурсов</h2> |
| 210 | |
| 211 | |
| 212 | <div class="figure" style="width:429px"> |
| 213 | <img src="{@docRoot}images/resources/resource_devices_diagram2.png" height="167" alt="" /> |
| 214 | <p class="img-caption"> |
| 215 | <strong>Рисунок 1.</strong> Два разных устройства, которые используют разные ресурсы макета.</p> |
| 216 | </div> |
| 217 | |
| 218 | <p>Почти каждое приложение должно предоставлять альтернативные ресурсы, чтобы поддерживать определенные конфигурации |
| 219 | устройств. Например, необходимо включить альтернативные графические ресурсы для экранов с |
| 220 | разной плотностью растра и альтернативные ресурсы для разных языков. В режиме выполнения Android |
| 221 | определяет конфигурацию устройства и загружает соответствующие |
| 222 | ресурсы для приложения.</p> |
| 223 | |
| 224 | <p>Чтобы указать альтернативы для конкретных конфигураций набора ресурсов, выполните следующие действия:</p> |
| 225 | <ol> |
| 226 | <li>Создайте новый каталог в каталоге {@code res/} с именем следующего вида {@code |
| 227 | <em><имя_ресурса></em>-<em><квалификатор_конфигурации></em>}. |
| 228 | <ul> |
| 229 | <li><em>{@code <resources_name>}</em> – имя каталога соответствующих ресурсов |
| 230 | по умолчанию (определено в таблице 1).</li> |
| 231 | <li><em>{@code <qualifier>}</em> – имя, которое указывает определенную конфигурацию, |
| 232 | для которой должны использоваться эти ресурсы (определено в таблице 2).</li> |
| 233 | </ul> |
| 234 | <p>Можно добавлять несколько квалификаторов <em>{@code <qualifier>}</em>. Разделяйте их |
| 235 | знаком дефиса.</p> |
| 236 | <p class="caution"><strong>Предупреждение!</strong> При добавлении нескольких квалификаторов необходимо |
| 237 | располагать их в том же порядке, в котором они перечислены в таблице 2. Если порядок квалификаторов нарушен, |
| 238 | ресурсы игнорируются.</p> |
| 239 | </li> |
| 240 | <li>Сохраните соответствующие альтернативные ресурсы в этом новом каталоге. Файлы ресурсов должны |
| 241 | иметь имена, точно совпадающие с именами файлов ресурсов по умолчанию.</li> |
| 242 | </ol> |
| 243 | |
| 244 | <p>В качестве примера здесь приведено несколько ресурсов по умолчанию и альтернативных ресурсов:</p> |
| 245 | |
| 246 | <pre class="classic no-pretty-print"> |
| 247 | res/ |
| 248 | drawable/ <span style="color:black"> |
| 249 | icon.png |
| 250 | background.png </span> |
| 251 | drawable-hdpi/ <span style="color:black"> |
| 252 | icon.png |
| 253 | background.png </span> |
| 254 | </pre> |
| 255 | |
| 256 | <p>Квалификатор {@code hdpi} указывает, что ресурсы в этом каталоге предназначены для устройств, оснащенных экраном |
| 257 | высокой плотности. Изображения в каждом из этих каталогов для графических объектов имеют размер для определенной плотности |
| 258 | экрана, но имена файлов полностью |
| 259 | совпадают. Таким образом, идентификатор ресурса, который указывает на изображение {@code icon.png} или {@code |
| 260 | background.png}, всегда одинаков, но Android выбирает |
| 261 | версию каждого ресурса, которая оптимально соответствует текущему устройству, сравнивая информацию о конфигурации устройства |
| 262 | с квалификаторами в имени каталога ресурсов.</p> |
| 263 | |
| 264 | <p>Android поддерживает несколько квалификаторов конфигурации, позволяя |
| 265 | добавлять несколько квалификаторов к одному имени каталога, разделяя квалификаторы дефисом. В таблице 2 |
| 266 | перечислены допустимые квалификаторы конфигурации в порядке приоритета — если используется несколько |
| 267 | квалификаторов для каталога ресурсов, необходимо добавлять их к имени каталога в том порядке, в котором |
| 268 | они перечислены в таблице.</p> |
| 269 | |
| 270 | |
| 271 | <p class="table-caption" id="table2"><strong>Таблица 2.</strong> Имена квалификаторов |
| 272 | конфигурации.</p> |
| 273 | <table> |
| 274 | <tr> |
| 275 | <th>Конфигурация</th> |
| 276 | <th>Значения квалификатора</th> |
| 277 | <th>Описание</th> |
| 278 | </tr> |
| 279 | <tr id="MccQualifier"> |
| 280 | <td>MCC и MNC</td> |
| 281 | <td>Примеры:<br/> |
| 282 | <code>mcc310</code><br/> |
| 283 | <code><nobr>mcc310-mnc004</nobr></code><br/> |
| 284 | <code>mcc208-mnc00</code><br/> |
| 285 | и т. д. |
| 286 | </td> |
| 287 | <td> |
| 288 | <p>Код страны для мобильной связи (MCC), за которым может следовать код сети мобильной связи (MNC) |
| 289 | из SIM-карты устройства. Например, <code>mcc310</code> – код США для любого поставщика услуг, |
| 290 | <code>mcc310-mnc004</code> – код США для Verizon и <code>mcc208-mnc00</code> – код Франции |
| 291 | для Orange.</p> |
| 292 | <p>Если в устройстве используется радиосвязь (телефон GSM), значения MCC и MNC добываются |
| 293 | из SIM-карты.</p> |
| 294 | <p>Можно также использовать только код MCC (например, для включения в приложении разрешенных в стране |
| 295 | ресурсов). Если требуется указать только язык, используйте квалификатор |
| 296 | <em>язык и регион</em> (обсуждается ниже). Если принято решение использовать квалификатор MCC и |
| 297 | MNC, следует делать это с осторожностью и проверить корректность его работы.</p> |
| 298 | <p>См. также поля конфигурации {@link |
| 299 | android.content.res.Configuration#mcc} и {@link |
| 300 | android.content.res.Configuration#mnc}, которые указывают текущий код страны при мобильной связи |
| 301 | и код сети мобильной связи соответственно.</p> |
| 302 | </td> |
| 303 | </tr> |
| 304 | <tr id="LocaleQualifier"> |
| 305 | <td>Язык и регион</td> |
| 306 | <td>Примеры:<br/> |
| 307 | <code>en</code><br/> |
| 308 | <code>fr</code><br/> |
| 309 | <code>en-rUS</code><br/> |
| 310 | <code>fr-rFR</code><br/> |
| 311 | <code>fr-rCA</code><br/> |
| 312 | и т. д. |
| 313 | </td> |
| 314 | <td><p>Язык задается двухбуквенным кодом языка <a href="http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php">ISO |
| 315 | 639-1</a>, к которому можно добавить двухбуквенный код региона |
| 316 | <a href="http://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.html">ISO |
| 317 | 3166-1-alpha-2</a> (которому предшествует строчная буква "{@code r}"). |
| 318 | </p><p> |
| 319 | Коды <em>не</em> зависят от регистра; префикс {@code r} служит для |
| 320 | обозначения кода региона. |
| 321 | Нельзя указывать только код региона.</p> |
| 322 | <p>Он может измениться за время работы |
| 323 | приложения, если пользователь изменяет свой язык в системных настройках. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация |
| 324 | о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| 325 | <p>В разделе <a href="localization.html">Локализация</a> приведено полное руководство по локализации |
| 326 | приложения для других языков.</p> |
| 327 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#locale}, которое |
| 328 | указывает текущий язык.</p> |
| 329 | </td> |
| 330 | </tr> |
| 331 | <tr id="LayoutDirectionQualifier"> |
| 332 | <td>Направление макета</td> |
| 333 | <td><code>ldrtl</code><br/> |
| 334 | <code>ldltr</code><br/> |
| 335 | </td> |
| 336 | <td><p>Направление макета для приложения. Квалификатор {@code ldrtl} означает «направление макета справа налево». |
| 337 | Квалификатор {@code ldltr} означает «направление макета слева направо» и используется по умолчанию. |
| 338 | </p> |
| 339 | <p>Эти квалификаторы можно применять к любым ресурсам, таким как макеты, графические элементы или значения. |
| 340 | </p> |
| 341 | <p>Например, если требуется предоставить специальный макет для арабского языка и |
| 342 | общий макет для других языков, использующих написание «справа налево» (таких как фарси или иврит), используйте следующий код: |
| 343 | </p> |
| 344 | <pre class="classic no-pretty-print"> |
| 345 | res/ |
| 346 | layout/ <span style="color:black"> |
| 347 | main.xml </span>(Default layout) |
| 348 | layout-ar/ <span style="color:black"> |
| 349 | main.xml </span>(Specific layout for Arabic) |
| 350 | layout-ldrtl/ <span style="color:black"> |
| 351 | main.xml </span>(Any "right-to-left" language, except |
| 352 | for Arabic, because the "ar" language qualifier |
| 353 | has a higher precedence.) |
| 354 | </pre> |
| 355 | <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Чтобы включить в приложение функцию макета «справа налево», |
| 356 | необходимо установить для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html#supportsrtl">{@code |
| 357 | supportsRtl}</a> значение {@code "true"} и для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#target">{@code targetSdkVersion}</a> значение 17 или больше.</p> |
| 358 | <p><em>Добавлено в API уровня 17.</em></p> |
| 359 | </td> |
| 360 | </tr> |
| 361 | <tr id="SmallestScreenWidthQualifier"> |
| 362 | <td>smallestWidth</td> |
| 363 | <td><code>sw<N>dp</code><br/><br/> |
| 364 | Примеры:<br/> |
| 365 | <code>sw320dp</code><br/> |
| 366 | <code>sw600dp</code><br/> |
| 367 | <code>sw720dp</code><br/> |
| 368 | и т. д. |
| 369 | </td> |
| 370 | <td> |
| 371 | <p>Основной размер экрана, указывающий минимальный размер доступной |
| 372 | области экрана. Точнее говоря, минимальная ширина устройства – это наименьший из двух размеров экрана: |
| 373 | высоты и ширины (можно также называть ее «меньшей стороной» экрана). Этот квалификатор |
| 374 | позволяет гарантировать, что независимо от текущей ориентации экрана |
| 375 | приложение имеет доступную ширину пользовательского интерфейса не менее {@code <N>} пикселов.</p> |
| 376 | <p>Например, если для макета требуется, чтобы минимальный размер области экрана всегда был |
| 377 | не менее 600 пикселов, можно использовать этот квалификатор для создания ресурсов этого макета, {@code |
| 378 | res/layout-sw600dp/}. Система будет использовать эти ресурсы только в том случае, если минимальный размер |
| 379 | доступной области экрана составляет не менее 600 пикселов, независимо от воспринимаемой пользователем |
| 380 | высоты или ширины. Значение минимальной ширины является постоянной характеристикой размера экрана для устройства; <strong>минимальная |
| 381 | ширина устройства не изменяется при изменении ориентации экрана</strong>.</p> |
| 382 | <p>Минимальная ширина устройства учитывает оформление экрана и пользовательский интерфейс системы. Например, |
| 383 | если не экране присутствуют постоянные элементы пользовательского интерфейса, которые занимают пространство вдоль |
| 384 | оси минимальной ширины, система объявляет, что минимальная ширина меньше фактического |
| 385 | размера экрана, так как эти пикселы экрана недоступны для пользовательского интерфейса приложения. Следовательно используемое значение |
| 386 | должно быть фактическим наименьшим размером, <em>который необходим для вашего макета</em> (обычно это значение является |
| 387 | «минимальной шириной», которую поддерживает ваш макет, независимо от текущей ориентации экрана).</p> |
| 388 | <p>Здесь приведены некоторые значения, которые можно использовать для экранов обычных размеров:</p> |
| 389 | <ul> |
| 390 | <li>320 для устройств с конфигурациями экрана: |
| 391 | <ul> |
| 392 | <li>240x320 ldpi (смартфон QVGA)</li> |
| 393 | <li>320x480 mdpi (смартфон)</li> |
| 394 | <li>480x800 hdpi (смартфон высокой плотности)</li> |
| 395 | </ul> |
| 396 | </li> |
| 397 | <li>480 для таких экранов, как 480x800 mdpi (планшет/смартфон).</li> |
| 398 | <li>600 для таких экранов, как 600x1024 mdpi (планшет с диагональю 7").</li> |
| 399 | <li>720 для таких экранов, как 720x1280 mdpi (планшет с диагональю 10").</li> |
| 400 | </ul> |
| 401 | <p>Когда приложение предоставляет несколько каталогов ресурсов с разными значениями |
| 402 | квалификатора «минимальная ширина», система использует квалификатор, ближайший |
| 403 | к минимальной ширине устройства, но не превышающий ее. </p> |
| 404 | <p><em>Добавлено в API уровня 13.</em></p> |
| 405 | <p>См. также атрибут <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html#requiresSmallest">{@code |
| 406 | android:requiresSmallestWidthDp}</a>, который объявляет минимальную ширину, совместимую |
| 407 | с вашим приложением, и поле конфигурации {@link |
| 408 | android.content.res.Configuration#smallestScreenWidthDp}, которое содержит значение |
| 409 | минимальной ширины устройства.</p> |
| 410 | <p>Дополнительную информацию о разработке для различных экранов и использовании этого |
| 411 | квалификатора см. в руководстве разработчика <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| 412 | нескольких экранов</a>.</p> |
| 413 | </td> |
| 414 | </tr> |
| 415 | <tr id="ScreenWidthQualifier"> |
| 416 | <td>Доступная ширина</td> |
| 417 | <td><code>w<N>dp</code><br/><br/> |
| 418 | Примеры:<br/> |
| 419 | <code>w720dp</code><br/> |
| 420 | <code>w1024dp</code><br/> |
| 421 | и т. д. |
| 422 | </td> |
| 423 | <td> |
| 424 | <p>Указывает минимальную доступную ширину экрана в единицах {@code dp}, для которой должен использоваться ресурс, |
| 425 | заданный значением <code><N></code>. Это |
| 426 | значение конфигурации будет изменяться в соответствии с текущей фактической шириной |
| 427 | при изменении альбомной/книжной ориентации.</p> |
| 428 | <p>Когда приложение предоставляет несколько каталогов ресурсов с разными значениями |
| 429 | этой конфигурации, система использует ширину, ближайшую к текущей |
| 430 | ширине экрана устройства, но не превышающую ее. Это значение |
| 431 | учитывает оформление экрана, поэтому, если устройство содержит |
| 432 | постоянные элементы пользовательского интерфейса вдоль левого или правого края дисплея, оно |
| 433 | использует значение ширины, которое меньше реального размера экрана: эти элементы |
| 434 | пользовательского интерфейса учитываются и уменьшают пространство, доступное для приложения.</p> |
| 435 | <p><em>Добавлено в API уровня 13.</em></p> |
| 436 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenWidthDp} |
| 437 | , которое содержит текущую ширину экрана.</p> |
| 438 | <p>Дополнительную информацию о разработке для различных экранов и использовании этого |
| 439 | квалификатора см. в руководстве разработчика <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| 440 | нескольких экранов</a>.</p> |
| 441 | </td> |
| 442 | </tr> |
| 443 | <tr id="ScreenHeightQualifier"> |
| 444 | <td>Доступная высота</td> |
| 445 | <td><code>h<N>dp</code><br/><br/> |
| 446 | Примеры:<br/> |
| 447 | <code>h720dp</code><br/> |
| 448 | <code>h1024dp</code><br/> |
| 449 | и т. д. |
| 450 | </td> |
| 451 | <td> |
| 452 | <p>Указывает минимальную доступную высоту экрана в пикселах, для которой должен использоваться ресурс, |
| 453 | заданный значением <code><N></code>. Это |
| 454 | значение конфигурации будет изменяться в соответствии с текущей фактической высотой |
| 455 | при изменении альбомной/книжной ориентации.</p> |
| 456 | <p>Когда приложение предоставляет несколько каталогов ресурсов с разными значениями |
| 457 | этой конфигурации, система использует высоту, ближайшую к текущей |
| 458 | высоте экрана устройства, но не превышающую ее. Это значение |
| 459 | учитывает оформление экрана, поэтому, если устройство содержит |
| 460 | постоянные элементы пользовательского интерфейса вдоль верхнего или нижнего края дисплея, оно |
| 461 | использует значение высоты, которое меньше реального размера экрана: эти элементы |
| 462 | пользовательского интерфейса учитываются и уменьшают пространство, доступное для приложения. Элементы оформления |
| 463 | экрана, которые не являются постоянными (например, строка состояния телефона может быть |
| 464 | скрыта в полноэкранном режиме), здесь <em>не</em> учитываются; также не учитываются такие элементы |
| 465 | оформления окна, как строка заголовка или строка действий, поэтому приложения должны быть готовы к работе с меньшим |
| 466 | пространством, чем указано. |
| 467 | <p><em>Добавлено в API уровня 13.</em></p> |
| 468 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenHeightDp} |
| 469 | , которое содержит текущую ширину экрана.</p> |
| 470 | <p>Дополнительную информацию о разработке для различных экранов и использовании этого |
| 471 | квалификатора см. в руководстве разработчика <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| 472 | нескольких экранов</a>.</p> |
| 473 | </td> |
| 474 | </tr> |
| 475 | <tr id="ScreenSizeQualifier"> |
| 476 | <td>Размер экрана</td> |
| 477 | <td> |
| 478 | <code>small</code><br/> |
| 479 | <code>normal</code><br/> |
| 480 | <code>large</code><br/> |
| 481 | <code>xlarge</code> |
| 482 | </td> |
| 483 | <td> |
| 484 | <ul class="nolist"> |
| 485 | <li>{@code small}: Экраны, подобные по размеру |
| 486 | экрану QVGA низкой плотности. Минимальный размер макета для маленького экрана |
| 487 | составляет приблизительно 320x426 пикселов. Примерами являются экраны QVGA низкой плотности и VGA высокой |
| 488 | плотности.</li> |
| 489 | <li>{@code normal}: Экраны, подобные по размеру |
| 490 | экрану HVGA средней плотности. Минимальный |
| 491 | размер макета для нормального экрана составляет приблизительно 320x470 пикселов. Примерами таких экранов |
| 492 | являются экраны WQVGA низкой плотности, HVGA средней плотности, WVGA |
| 493 | высокой плотности.</li> |
| 494 | <li>{@code large}: Экраны, подобные по размеру |
| 495 | экрану VGA средней плотности. |
| 496 | Минимальный размер макета для большого экрана составляет приблизительно 480x640 пикселов. |
| 497 | Примерами являются экраны VGA и WVGA средней плотности.</li> |
Mark Lu | c4a0139 | 2016-07-18 10:42:11 -0700 | [diff] [blame] | 498 | <li>{@code xlarge}: Экраны значительно крупнее обычного |
Trevor Johns | 682c24e | 2016-04-12 10:13:47 -0700 | [diff] [blame] | 499 | экрана HVGA средней плотности. Минимальный размер макета для очень большого экрана составляет |
| 500 | приблизительно 720x960 пикселов. В большинстве случаев устройства с очень большими |
| 501 | экранами слишком велики для карманного использования и, скорее всего, |
| 502 | относятся к планшетам. <em>Добавлено в API уровня 9.</em></li> |
| 503 | </ul> |
| 504 | <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Использование квалификатора размера не подразумевает, что |
| 505 | ресурсы предназначены <em>только</em> для экранов этого размера. Если не предусмотрены |
| 506 | альтернативные ресурсы с квалификаторами, лучше подходящими к текущей конфигурации устройства, система может использовать |
| 507 | любые <a href="#BestMatch">наиболее подходящие</a> ресурсы.</p> |
| 508 | <p class="caution"><strong>Предупреждение!</strong> Если все ресурсы используют квалификатор размера, |
| 509 | который <em>превосходит</em> размер текущего экрана, система <strong>не</strong> будет использовать эти ресурсы, и приложение |
| 510 | аварийно завершится во время выполнения (например, если все ресурсы макета отмечены квалификатором {@code |
| 511 | xlarge}, но устройство оснащено экраном нормального размера).</p> |
| 512 | <p><em>Добавлено в API уровня 4.</em></p> |
Mark Lu | c4a0139 | 2016-07-18 10:42:11 -0700 | [diff] [blame] | 513 | |
Trevor Johns | 682c24e | 2016-04-12 10:13:47 -0700 | [diff] [blame] | 514 | <p>Дополнительную информацию см. в разделе <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| 515 | экранов</a>.</p> |
| 516 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenLayout}, которое |
| 517 | указывает тип размера экрана: маленький, нормальный |
| 518 | или большой.</p> |
| 519 | </td> |
| 520 | </tr> |
| 521 | <tr id="ScreenAspectQualifier"> |
| 522 | <td>Формат экрана</td> |
| 523 | <td> |
| 524 | <code>long</code><br/> |
| 525 | <code>notlong</code> |
| 526 | </td> |
| 527 | <td> |
| 528 | <ul class="nolist"> |
| 529 | <li>{@code long}: Длинные экраны, такие как WQVGA, WVGA, FWVGA</li> |
| 530 | <li>{@code notlong}: Недлинные экраны, такие как QVGA, HVGA и VGA</li> |
| 531 | </ul> |
| 532 | <p><em>Добавлено в API уровня 4.</em></p> |
| 533 | <p>Формат основан исключительно на соотношении сторон экрана («длинный» экран шире). Это |
| 534 | не связано с ориентацией экрана.</p> |
| 535 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenLayout}, которое |
| 536 | указывает, является ли экран длинным.</p> |
| 537 | </td> |
| 538 | </tr> |
| 539 | <tr id="OrientationQualifier"> |
| 540 | <td>Ориентация экрана</td> |
| 541 | <td> |
| 542 | <code>port</code><br/> |
| 543 | <code>land</code> <!-- <br/> |
| 544 | <code>square</code> --> |
| 545 | </td> |
| 546 | <td> |
| 547 | <ul class="nolist"> |
| 548 | <li>{@code port}: Устройство в портретной (вертикальной) ориентации</li> |
| 549 | <li>{@code land}: Устройство в книжной (горизонтальной) ориентации</li> |
| 550 | <!-- Square mode is currently not used. --> |
| 551 | </ul> |
| 552 | <p>Ориентация может измениться за время работы приложения, если |
| 553 | пользователь поворачивает экран. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация |
| 554 | о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| 555 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#orientation}, которое |
| 556 | указывает текущую ориентацию устройства.</p> |
| 557 | </td> |
| 558 | </tr> |
| 559 | <tr id="UiModeQualifier"> |
| 560 | <td>Режим пользовательского интерфейса</td> |
| 561 | <td> |
| 562 | <code>car</code><br/> |
| 563 | <code>desk</code><br/> |
| 564 | <code>television</code><br/> |
| 565 | <code>appliance</code> |
| 566 | <code>watch</code> |
| 567 | </td> |
| 568 | <td> |
| 569 | <ul class="nolist"> |
| 570 | <li>{@code car}: Устройство подсоединено к автомобильной док-станции</li> |
| 571 | <li>{@code desk}: Устройство подсоединено к настольной док-станции</li> |
| 572 | <li>{@code television}: Устройство подсоединено к телевизору, обеспечивая |
| 573 | взаимодействие с расстояния «три метра», когда пользовательский интерфейс находится на большом экране, |
| 574 | находящемся вдалеке от пользователя, ориентированное на управление с помощью навигационной клавиши или другого |
| 575 | устройства без указателя</li> |
| 576 | <li>{@code appliance}: Устройство служит в качестве прибора без |
| 577 | дисплея</li> |
| 578 | <li>{@code watch}: Устройство с дисплеем для ношения на запястье</li> |
| 579 | </ul> |
| 580 | <p><em>Добавлено в API уровня 8, телевизор добавлен в API 13, часы добавлены в API 20.</em></p> |
| 581 | <p>Информацию о том, как приложение может реагировать на установку устройства в |
| 582 | док-станцию или извлечение из нее, прочитайте документ <a href="{@docRoot}training/monitoring-device-state/docking-monitoring.html">Определение |
| 583 | и мониторинг типа и состояния подключения к док-станции</a>.</p> |
| 584 | <p>Подключение может измениться за время работы приложения, если пользователь помещает устройство |
| 585 | в док-станцию. Некоторые из этих режимов можно включить или отключить с помощью {@link |
| 586 | android.app.UiModeManager}. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится |
| 587 | информация о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| 588 | </td> |
| 589 | </tr> |
| 590 | <tr id="NightQualifier"> |
| 591 | <td>Ночной режим</td> |
| 592 | <td> |
| 593 | <code>night</code><br/> |
| 594 | <code>notnight</code> |
| 595 | </td> |
| 596 | <td> |
| 597 | <ul class="nolist"> |
| 598 | <li>{@code night}: Ночное время</li> |
| 599 | <li>{@code notnight}: Дневное время</li> |
| 600 | </ul> |
| 601 | <p><em>Добавлено в API уровня 8.</em></p> |
| 602 | <p>Этот режим может измениться за время работы, если ночной режим оставлен в |
| 603 | автоматическом режиме (по умолчанию), в котором режим изменяется в зависимости от времени суток. Этот режим можно включить |
| 604 | или отключить с помощью {@link android.app.UiModeManager}. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация о воздействии таких |
| 605 | изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| 606 | </td> |
| 607 | </tr> |
| 608 | <tr id="DensityQualifier"> |
| 609 | <td>Плотность пикселов на экране (dpi)</td> |
| 610 | <td> |
| 611 | <code>ldpi</code><br/> |
| 612 | <code>mdpi</code><br/> |
| 613 | <code>hdpi</code><br/> |
| 614 | <code>xhdpi</code><br/> |
| 615 | <code>xxhdpi</code><br/> |
| 616 | <code>xxxhdpi</code><br/> |
| 617 | <code>nodpi</code><br/> |
| 618 | <code>tvdpi</code> |
| 619 | </td> |
| 620 | <td> |
| 621 | <ul class="nolist"> |
| 622 | <li>{@code ldpi}: Экраны низкой плотности; приблизительно 120 dpi.</li> |
| 623 | <li>{@code mdpi}: Экраны средней плотности (обычные HVGA); приблизительно |
| 624 | 160 dpi.</li> |
| 625 | <li>{@code hdpi}: Экраны высокой плотности; приблизительно 240 dpi.</li> |
| 626 | <li>{@code xhdpi}: Экраны очень высокой плотности; приблизительно 320 dpi. <em>Добавлено в API |
| 627 | уровня 8.</em></li> |
| 628 | <li>{@code xxhdpi}: Экраны сверхвысокой плотности; приблизительно 480 dpi. <em>Добавлено в API |
| 629 | уровня 16.</em></li> |
| 630 | <li>{@code xxxhdpi}: Использование исключительно высокой плотности (только значок запуска, см. |
| 631 | <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#xxxhdpi-note">примечание</a> |
| 632 | в документе <em>Поддержка нескольких экранов</em>); приблизительно 640 dpi. <em>Добавлено в API |
| 633 | уровня 18.</em></li> |
| 634 | <li>{@code nodpi}: Этот режим можно использовать для растровых графических ресурсов, которые не требуется масштабировать |
| 635 | в соответствии с плотностью устройства.</li> |
| 636 | <li>{@code tvdpi}: Экраны промежуточной плотности между mdpi и hdpi; приблизительно 213 dpi. Этот режим не считается |
| 637 | «основной» группой плотности. Он главным образом предназначен для телевизоров, и большинство |
| 638 | приложений в нем не нуждается — при условии, что ресурсов mdpi и hdpi достаточно для большинства приложений, и |
| 639 | система будет масштабировать их при необходимости. Этот квалификатор введен в API уровня 13.</li> |
| 640 | </ul> |
| 641 | <p>Шесть основных уровней плотности соотносятся как 3:4:6:8:12:16 (если игнорировать |
| 642 | плотность tvdpi). Так, растровое изображение 9x9 в ldpi представляется как 12x12 в mdpi, 18x18 в hdpi, 24x24 в xhdpi и т. д. |
| 643 | </p> |
| 644 | <p>Если графические ресурсы выглядят недостаточно хорошо на телевизоре или |
| 645 | других определенных устройствах, и хочется попробовать ресурсы tvdpi, используйте масштабный коэффициент 1,33*mdpi. Например, |
| 646 | изображение 100 x 100 пикселов для экранов mdpi должно иметь размер 133 x 133 пиксела для tvdpi.</p> |
| 647 | <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Использование квалификатора плотности не подразумевает, что |
| 648 | ресурсы предназначены <em>только</em> для экранов этой плотности. Если не предусмотрены |
| 649 | альтернативные ресурсы с квалификаторами, лучше подходящими к текущей конфигурации устройства, система может использовать |
| 650 | любые <a href="#BestMatch">наиболее подходящие</a> ресурсы.</p> |
| 651 | <p>Дополнительную информацию о том, как обрабатывать |
| 652 | различные плотности экранов, и как Android может масштабировать растровые изображения в соответствии текущей плотностью, см. в разделе <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| 653 | экранов</a>.</p> |
| 654 | </td> |
| 655 | </tr> |
| 656 | <tr id="TouchscreenQualifier"> |
| 657 | <td>Тип сенсорного экрана</td> |
| 658 | <td> |
| 659 | <code>notouch</code><br/> |
| 660 | <code>finger</code> |
| 661 | </td> |
| 662 | <td> |
| 663 | <ul class="nolist"> |
| 664 | <li>{@code notouch}: Устройство не оснащено сенсорным экраном.</li> |
| 665 | <li>{@code finger}: Устройство оснащено сенсорным экраном, предназначенным |
| 666 | для ввода с помощью пальцев пользователя.</li> |
| 667 | </ul> |
| 668 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#touchscreen}, которое |
| 669 | указывает тип сенсорного экрана устройства.</p> |
| 670 | </td> |
| 671 | </tr> |
| 672 | <tr id="KeyboardAvailQualifier"> |
| 673 | <td>Доступность клавиатуры</td> |
| 674 | <td> |
| 675 | <code>keysexposed</code><br/> |
| 676 | <code>keyshidden</code><br/> |
| 677 | <code>keyssoft</code> |
| 678 | </td> |
| 679 | <td> |
| 680 | <ul class="nolist"> |
| 681 | <li>{@code keysexposed}: В устройстве доступна клавиатура. Если в устройстве включена |
| 682 | экранная клавиатура (что весьма вероятно), она может использоваться даже в случае, когда аппаратная клавиатура |
| 683 | <em></em> недоступна пользователю, даже если устройство не имеет аппаратной клавиатуры. Если экранная |
| 684 | клавиатура отсутствует или отключена, это квалификатор используется только в том случае, когда доступна |
| 685 | аппаратная клавиатура.</li> |
| 686 | <li>{@code keyshidden}: Устройство имеет аппаратную клавиатуру, но она |
| 687 | скрыта, <em>и </em> в устройстве <em>не</em> включена экранная клавиатура.</li> |
| 688 | <li>{@code keyssoft}: Экранная клавиатура в устройстве включена независимо от того, |
| 689 | видна она или нет.</li> |
| 690 | </ul> |
| 691 | <p>Если предоставляются ресурсы <code>keysexposed</code>, но не предоставляются ресурсы <code>keyssoft</code>, |
| 692 | система использует ресурсы <code>keysexposed</code> независимо от видимости |
| 693 | клавиатуры, поскольку в системе включена экранная клавиатура.</p> |
| 694 | <p>Это состояние может измениться за время работы приложения, если |
| 695 | пользователь открывает аппаратную клавиатуру. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация о воздействии таких |
| 696 | изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| 697 | <p>См. также поля конфигурации {@link |
| 698 | android.content.res.Configuration#hardKeyboardHidden} и {@link |
| 699 | android.content.res.Configuration#keyboardHidden}, которые указывают видимость аппаратной |
| 700 | клавиатуры и видимость клавиатуры любого типа (включая экранную), соответственно.</p> |
| 701 | </td> |
| 702 | </tr> |
| 703 | <tr id="ImeQualifier"> |
| 704 | <td>Основной способ ввода текста</td> |
| 705 | <td> |
| 706 | <code>nokeys</code><br/> |
| 707 | <code>qwerty</code><br/> |
| 708 | <code>12key</code> |
| 709 | </td> |
| 710 | <td> |
| 711 | <ul class="nolist"> |
| 712 | <li>{@code nokeys}: В устройстве отсутствуют аппаратные клавиши для ввода текста.</li> |
| 713 | <li>{@code qwerty}: Устройство оснащено аппаратной клавиатурой с раскладкой qwerty, независимо от того, видна она |
| 714 | пользователю |
| 715 | или нет.</li> |
| 716 | <li>{@code 12key}: Устройство оснащено аппаратной клавиатурой с 12 клавишами, независимо от того, видна она пользователю |
| 717 | или нет.</li> |
| 718 | </ul> |
| 719 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#keyboard}, которое |
| 720 | указывает основной доступный способ ввода текста.</p> |
| 721 | </td> |
| 722 | </tr> |
| 723 | <tr id="NavAvailQualifier"> |
| 724 | <td>Доступность клавиш перемещения</td> |
| 725 | <td> |
| 726 | <code>navexposed</code><br/> |
| 727 | <code>navhidden</code> |
| 728 | </td> |
| 729 | <td> |
| 730 | <ul class="nolist"> |
| 731 | <li>{@code navexposed}: Клавиши перемещения доступны пользователю.</li> |
| 732 | <li>{@code navhidden}: Клавиши перемещения недоступны (например, находятся за |
| 733 | закрытой крышкой).</li> |
| 734 | </ul> |
| 735 | <p>Это состояние может измениться за время работы приложения, если |
| 736 | пользователь открывает клавиши перемещения. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится |
| 737 | информация о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| 738 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#navigationHidden}, которое |
| 739 | указывает, скрыты ли клавиши перемещения.</p> |
| 740 | </td> |
| 741 | </tr> |
| 742 | <tr id="NavigationQualifier"> |
| 743 | <td>Основной несенсорный способ перемещения курсора</td> |
| 744 | <td> |
| 745 | <code>nonav</code><br/> |
| 746 | <code>dpad</code><br/> |
| 747 | <code>trackball</code><br/> |
| 748 | <code>wheel</code> |
| 749 | </td> |
| 750 | <td> |
| 751 | <ul class="nolist"> |
| 752 | <li>{@code nonav}: Устройство не оснащено другими средствами перемещения курсора, кроме |
| 753 | сенсорного экрана.</li> |
| 754 | <li>{@code dpad}: Устройство оснащено навигационной клавишей.</li> |
| 755 | <li>{@code trackball}: Устройство оснащено трекболом.</li> |
| 756 | <li>{@code wheel}: Устройство оснащено навигационным колесиком (редко).</li> |
| 757 | </ul> |
| 758 | <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#navigation}, которое |
| 759 | указывает способ перемещения курсора.</p> |
| 760 | </td> |
| 761 | </tr> |
| 762 | <!-- DEPRECATED |
| 763 | <tr> |
| 764 | <td>Screen dimensions</td> |
| 765 | <td>Examples:<br/> |
| 766 | <code>320x240</code><br/> |
| 767 | <code>640x480</code><br/> |
| 768 | etc. |
| 769 | </td> |
| 770 | <td> |
| 771 | <p>The larger dimension must be specified first. <strong>This configuration is deprecated |
| 772 | and should not be used</strong>. Instead use "screen size," "wider/taller screens," and "screen |
| 773 | orientation" described above.</p> |
| 774 | </td> |
| 775 | </tr> |
| 776 | --> |
| 777 | <tr id="VersionQualifier"> |
| 778 | <td>Версия платформы (уровень API)</td> |
| 779 | <td>Примеры:<br/> |
| 780 | <code>v3</code><br/> |
| 781 | <code>v4</code><br/> |
| 782 | <code>v7</code><br/> |
| 783 | и т. д.</td> |
| 784 | <td> |
| 785 | <p>Уровень API, поддерживаемый устройством. Например, <code>v1</code> для уровня API |
| 786 | 1 (устройства с Android 1.0 или выше) и <code>v4</code> для уровня API 4 (устройства с Android |
| 787 | 1.6 или выше). В документе <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">Уровни API Android</a> содержится дополнительная информация |
| 788 | об этих значениях.</p> |
| 789 | </td> |
| 790 | </tr> |
| 791 | </table> |
| 792 | |
| 793 | |
| 794 | <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Некоторые квалификаторы конфигурации добавлены после версии Android |
| 795 | 1.0, поэтому в некоторых версиях Android поддерживаются не все квалификаторы. При использовании нового квалификатора косвенно |
| 796 | добавляется квалификатор версии платформы, чтобы более старые устройства игнорировали его. Например, при использовании |
| 797 | квалификатора <code>w600dp</code> автоматически добавляется квалификатор <code>v13</code>, так как квалификатор |
| 798 | доступной ширины был новым в API уровня 13. Чтобы исключить какие-либо проблемы, всегда включайте набор |
| 799 | ресурсов по умолчанию (набор ресурсов <em>без квалификаторов</em>). Для получения дополнительной информации см. |
| 800 | раздел <a href="#Compatibility">Обеспечение оптимальной совместимости устройства с |
| 801 | ресурсами</a>.</p> |
| 802 | |
| 803 | |
| 804 | |
| 805 | <h3 id="QualifierRules">Правила квалификатора имени</h3> |
| 806 | |
| 807 | <p>Здесь приведены некоторые правила использования имен квалификаторов:</p> |
| 808 | |
| 809 | <ul> |
| 810 | <li>Можно указать несколько квалификаторов для одного набора ресурсов, разделяя их дефисами. Например, |
| 811 | <code>drawable-en-rUS-land</code> применяется к устройствам в США, на английском языке в альбомной |
| 812 | ориентации.</li> |
| 813 | <li>Квалификаторы должны идти в том же порядке, в котором они перечислены в <a href="#table2">таблице 2</a>. Например: |
| 814 | |
| 815 | <ul> |
| 816 | <li>Неправильно: <code>drawable-hdpi-port/</code></li> |
| 817 | <li>Правильно: <code>drawable-port-hdpi/</code></li> |
| 818 | </ul> |
| 819 | </li> |
| 820 | <li>Нельзя использовать вложенные каталоги альтернативных ресурсов. Например, нельзя иметь каталог |
| 821 | <code>res/drawable/drawable-en/</code>.</li> |
| 822 | <li>Значения не зависят от регистра букв. Компилятор ресурсов преобразует имена каталогов |
| 823 | в нижний регистр перед обработкой, чтобы избежать проблем в файловых системах, |
| 824 | не учитывающих регистр. Прописные буквы в именах служат исключительно для удобочитаемости.</li> |
| 825 | <li>Поддерживается только одно значение квалификатора каждого типа. Например, если требуется использовать |
| 826 | одинаковые графические файлы для испанского и французского языков, <em>нельзя</em> создавать |
| 827 | каталог с именем <code>drawable-rES-rFR/</code>. Вместо этого необходимо создать два каталога ресурсов, например, |
| 828 | <code>drawable-rES/</code> и <code>drawable-rFR/</code>, которые содержат соответствующие файлы. |
| 829 | Однако не обязательно фактически копировать одинаковые файлы в оба каталога. Вместо этого |
| 830 | можно создать псевдоним для ресурса. См. раздел <a href="#AliasResources">Создание |
| 831 | псевдонимов ресурсов</a> ниже.</li> |
| 832 | </ul> |
| 833 | |
| 834 | <p>После сохранения альтернативных ресурсов в каталоги с именами |
| 835 | этих квалификаторов Android автоматически применяет ресурсы в приложении на основе текущей конфигурации |
| 836 | устройства. При каждом запросе ресурсов Android проверяет каталоги альтернативных |
| 837 | ресурсов, которые содержат файл запрошенного ресурса, затем <a href="#BestMatch">находят |
| 838 | наиболее подходящий ресурс</a> (обсуждается ниже). Если нет альтернативных ресурсов, которые |
| 839 | соответствуют конкретной конфигурации устройства, Android использует ресурсы по умолчанию (набор |
| 840 | ресурсов для конкретного типа ресурсов, которые не содержат квалификатора |
| 841 | конфигурации).</p> |
| 842 | |
| 843 | |
| 844 | |
| 845 | <h3 id="AliasResources">Создание псевдонимов ресурсов</h3> |
| 846 | |
| 847 | <p>Ресурс, предназначенный для нескольких конфигураций |
| 848 | устройства (но не являющийся ресурсом по умолчанию), следует помещать |
| 849 | только в один каталог альтернативных ресурсов. Вместо этого можно (в некоторых случаях) создать |
| 850 | альтернативный |
| 851 | ресурс, действующий в качестве псевдонима для ресурса, сохраненного в каталоге ресурсов по умолчанию.</p> |
| 852 | |
| 853 | <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Не все ресурсы предлагают механизм, позволяющий |
| 854 | создавать псевдоним для другого ресурса. В частности, анимации, меню, необработанные и другие неустановленные |
| 855 | ресурсы в каталоге {@code xml/} не содержат такой возможности.</p> |
| 856 | |
| 857 | <p>Например, представьте, что имеется значок приложения, {@code icon.png}, и требуется иметь уникальные версии |
| 858 | этого значка для разных языков. Однако в двух языках, канадском английском и канадском французском, требуется |
| 859 | использовать одинаковую версию. Можно предположить, что требуется скопировать одно изображение |
| 860 | в каталоги ресурсов для обоих языков, но |
| 861 | это неверно. Вместо этого можно сохранить изображение для обоих языков, как {@code icon_ca.png} (любое |
| 862 | имя, кроме {@code icon.png}), и поместить его |
| 863 | в каталог по умолчанию {@code res/drawable/}. Затем создайте файл {@code icon.xml} в каталогах {@code |
| 864 | res/drawable-en-rCA/} и {@code res/drawable-fr-rCA/} который ссылается на ресурс {@code icon_ca.png} |
| 865 | с помощью элемента {@code <bitmap>}. Это позволяет хранить только одну версию файла PNG |
| 866 | и два маленьких файла XML, которые указывают на него. (Пример файла XML показан ниже.)</p> |
| 867 | |
| 868 | |
| 869 | <h4>Графические объекты</h4> |
| 870 | |
| 871 | <p>Чтобы создать псевдоним для существующего графического объекта, используйте элемент {@code <bitmap>}. |
| 872 | Например:</p> |
| 873 | |
| 874 | <pre> |
| 875 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| 876 | <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
| 877 | android:src="@drawable/icon_ca" /> |
| 878 | </pre> |
| 879 | |
| 880 | <p>Если сохранить этот файл под именем {@code icon.xml} (в каталоге альтернативных ресурсов, например, |
| 881 | {@code res/drawable-en-rCA/}), он компилируется в ресурс, на который |
| 882 | можно ссылаться с помощью {@code R.drawable.icon}, но фактически он является псевдонимом для ресурса {@code |
| 883 | R.drawable.icon_ca} (который сохранен в каталоге {@code res/drawable/}).</p> |
| 884 | |
| 885 | |
| 886 | <h4>Макет</h4> |
| 887 | |
| 888 | <p>Чтобы создать псевдоним для существующего макета, используйте элемент {@code <include>} |
| 889 | , заключенный в теги {@code <merge>}. Например:</p> |
| 890 | |
| 891 | <pre> |
| 892 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| 893 | <merge> |
| 894 | <include layout="@layout/main_ltr"/> |
| 895 | </merge> |
| 896 | </pre> |
| 897 | |
| 898 | <p>Если сохранить этот файл под именем {@code main.xml}, он компилируется в ресурс, на который можно ссылаться |
| 899 | с помощью {@code R.layout.main}, но фактически он является псевдонимом для ресурса {@code R.layout.main_ltr} |
| 900 | .</p> |
| 901 | |
| 902 | |
| 903 | <h4>Строки и другие простые значения</h4> |
| 904 | |
| 905 | <p>Чтобы создать псевдоним для существующей строки используйте идентификатор ресурса нужной |
| 906 | строки в качестве значения для новой строки. Например:</p> |
| 907 | |
| 908 | <pre> |
| 909 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| 910 | <resources> |
| 911 | <string name="hello">Hello</string> |
| 912 | <string name="hi">@string/hello</string> |
| 913 | </resources> |
| 914 | </pre> |
| 915 | |
| 916 | <p>Ресурс {@code R.string.hi} теперь является псевдонимом для {@code R.string.hello}.</p> |
| 917 | |
| 918 | <p> <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/more-resources.html">Другие простые значения</a> работают |
| 919 | аналогично. Например, цвет:</p> |
| 920 | |
| 921 | <pre> |
| 922 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| 923 | <resources> |
| 924 | <color name="yellow">#f00</color> |
| 925 | <color name="highlight">@color/red</color> |
| 926 | </resources> |
| 927 | </pre> |
| 928 | |
| 929 | |
| 930 | |
| 931 | |
| 932 | <h2 id="Compatibility">Обеспечение оптимальной совместимости устройства с ресурсами</h2> |
| 933 | |
| 934 | <p>Для того чтобы приложение поддерживало несколько конфигураций устройств, очень важно |
| 935 | всегда предоставлять ресурсы по умолчанию для каждого типа ресурсов, используемых приложением.</p> |
| 936 | |
| 937 | <p>Например, если приложение поддерживает несколько языков, всегда включайте каталог {@code |
| 938 | values/} (в котором сохранены строки) <em>без</em> <a href="#LocaleQualifier">квалификатора языка и региона</a>. Если вместо этого поместить все файлы строк |
| 939 | в каталоги с квалификаторами языка и региона, приложение закроется с ошибкой при запуске |
| 940 | на устройстве, на котором установлен язык, отсутствующий в ваших строках. Но как только вы предоставили ресурсы |
| 941 | {@code values/} по умолчанию, приложение будет работать правильно (даже если пользователь не |
| 942 | понимает этого языка, это лучше, чем завершение с ошибкой).</p> |
| 943 | |
| 944 | <p>Таким же образом, если вы предоставляете различные ресурсы макета в зависимости от ориентации экрана, следует |
| 945 | указать одну ориентацию в качестве ориентации по умолчанию. Например, вместо предоставления ресурсов макета в каталоге {@code |
| 946 | layout-land/} для альбомной ориентации и в каталоге {@code layout-port/} для книжной ориентации, оставьте один вариант по умолчанию: например, |
| 947 | {@code layout/} для альбомной и {@code layout-port/} для книжной ориентации.</p> |
| 948 | |
| 949 | <p>Предоставление ресурсов по умолчанию важно не только потому, что приложение сможет работать на конфигурации, |
| 950 | которую вы не предусмотрели, но также и потому, что новые версии Android иногда добавляют |
| 951 | квалификаторы конфигураций, которые не поддерживаются более старыми версиями. Если вы используете новый квалификатор ресурсов, |
| 952 | но поддерживаете совместимость кода с более старыми версиями Android, то при выполнении вашего приложения в более старой версии |
| 953 | Android оно завершится в ошибкой, если вы не предусмотрели ресурсы по умолчанию, так как |
| 954 | оно не может использовать ресурсы, проименованные новым квалификатором. Например, если для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">{@code |
| 955 | minSdkVersion}</a> установлено значение 4 и вы квалифицировали все графические ресурсы с использованием <a href="#NightQualifier">ночного режима</a> ({@code night} или {@code notnight}, который был добавлен в API |
| 956 | уровня 8), то устройства с API уровня 4 не смогут получить доступ к графическим ресурсам и приложение завершится с ошибкой. В этом |
| 957 | случае, вероятно, следует использовать {@code notnight} в качестве ресурсов по умолчанию и исключить этот |
| 958 | квалификатор, разместив графические ресурсы в каталогах {@code drawable/} или {@code drawable-night/}.</p> |
| 959 | |
| 960 | <p>Поэтому для обеспечения оптимальной совместимости с устройствами обязательно предоставляйте ресурсы |
| 961 | по умолчанию, которые приложение может правильно выполнять. Затем создайте альтернативные |
| 962 | ресурсы для определенных конфигураций устройств с помощью квалификаторов конфигурации.</p> |
| 963 | |
| 964 | <p>Из этого правила есть одно исключение: Если в приложении для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">{@code minSdkVersion}</a> установлено значение 4 или |
| 965 | выше, <em>не требуется</em> предоставлять графические ресурсы по умолчанию при предоставлении альтернативных графических |
| 966 | ресурсов с квалификатором <a href="#DensityQualifier">плотность экрана</a>. Даже без графических ресурсов |
| 967 | по умолчанию Android может найти наиболее подходящую альтернативную плотность экрана и масштабировать |
| 968 | растровые изображения при необходимости. Однако для оптимальной работы на устройствах всех типов следует |
| 969 | предоставить альтернативные графические ресурсы для всех трех типов плотности.</p> |
| 970 | |
| 971 | |
| 972 | |
| 973 | <h2 id="BestMatch">Как Android находит наиболее подходящий ресурс</h2> |
| 974 | |
| 975 | <p>Когда вы запрашиваете ресурс, для которого предоставлена альтернатива, Android выбирает |
| 976 | альтернативный ресурс для использования в режиме выполнения в зависимости от текущей конфигурации устройства. Чтобы |
| 977 | продемонстрировать, как Android выбирает альтернативный ресурс, допустим, что имеются следующие каталоги графических ресурсов, |
| 978 | каждый из которых содержит различные версии одинаковых изображений:</p> |
| 979 | |
| 980 | <pre class="classic no-pretty-print"> |
| 981 | drawable/ |
| 982 | drawable-en/ |
| 983 | drawable-fr-rCA/ |
| 984 | drawable-en-port/ |
| 985 | drawable-en-notouch-12key/ |
| 986 | drawable-port-ldpi/ |
| 987 | drawable-port-notouch-12key/ |
| 988 | </pre> |
| 989 | |
| 990 | <p>И допустим, что устройство имеет следующую конфигурацию:</p> |
| 991 | |
| 992 | <p style="margin-left:1em;"> |
| 993 | Язык = <code>en-GB</code> <br/> |
| 994 | Ориентация экрана = <code>port</code> <br/> |
| 995 | Плотность пикселов на экране = <code>hdpi</code> <br/> |
| 996 | Тип сенсорного экрана = <code>notouch</code> <br/> |
| 997 | Основной способ ввода текста = <code>12key</code> |
| 998 | </p> |
| 999 | |
| 1000 | <p>Сравнивая конфигурацию устройства с доступными альтернативными ресурсами, Android выбирает |
| 1001 | графику из каталога {@code drawable-en-port}.</p> |
| 1002 | |
| 1003 | <p>Система приходит к решению об используемых ресурсах на основе следующей |
| 1004 | логики:</p> |
| 1005 | |
| 1006 | |
| 1007 | <div class="figure" style="width:371px"> |
| 1008 | <img src="{@docRoot}images/resources/res-selection-flowchart.png" alt="" height="471" /> |
| 1009 | <p class="img-caption"><strong>Рисунок 2.</strong> Как Android находит наиболее подходящий ресурс. |
| 1010 | Структурная схема.</p> |
| 1011 | </div> |
| 1012 | |
| 1013 | |
| 1014 | <ol> |
| 1015 | <li>Исключение файлов ресурсов, которые противоречат конфигурации устройства. |
| 1016 | <p>Каталог <code>drawable-fr-rCA/</code> исключается, так как он |
| 1017 | противоречит языку <code>en-GB</code>.</p> |
| 1018 | <pre class="classic no-pretty-print"> |
| 1019 | drawable/ |
| 1020 | drawable-en/ |
| 1021 | <strike>drawable-fr-rCA/</strike> |
| 1022 | drawable-en-port/ |
| 1023 | drawable-en-notouch-12key/ |
| 1024 | drawable-port-ldpi/ |
| 1025 | drawable-port-notouch-12key/ |
| 1026 | </pre> |
| 1027 | <p class="note"><strong>Исключение.</strong> Квалификатор плотности пикселов на экране не исключается |
| 1028 | вследствие противоречия. Хотя плотность экрана устройства hdpi, |
| 1029 | каталог <code>drawable-port-ldpi/</code> не исключается, так как на этом этапе любая плотность экрана |
| 1030 | считается подходящей. Более подробная информация доступна в документе <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| 1031 | экранов</a>.</p></li> |
| 1032 | |
| 1033 | <li>Указание (следующего) квалификатора с высшим приоритетом в списке (<a href="#table2">таблица 2</a>). |
| 1034 | (Начать с MCC, затем двигаться вниз.) </li> |
| 1035 | <li>Содержат ли какие-либо каталоги ресурсов этот квалификатор? </li> |
| 1036 | <ul> |
| 1037 | <li>Если Нет, вернуться к шагу 2 и найти следующий квалификатор. (В нашем примере |
| 1038 | получается ответ «нет», пока не достигнут квалификатор языка.)</li> |
| 1039 | <li>Если Да, перейти к шагу 4.</li> |
| 1040 | </ul> |
| 1041 | </li> |
| 1042 | |
| 1043 | <li>Исключить каталоги ресурсов, которые не содержат этого квалификатора. В данном примере система исключает |
| 1044 | все каталоги, которые не содержат квалификатора языка:</li> |
| 1045 | <pre class="classic no-pretty-print"> |
| 1046 | <strike>drawable/</strike> |
| 1047 | drawable-en/ |
| 1048 | drawable-en-port/ |
| 1049 | drawable-en-notouch-12key/ |
| 1050 | <strike>drawable-port-ldpi/</strike> |
| 1051 | <strike>drawable-port-notouch-12key/</strike> |
| 1052 | </pre> |
| 1053 | <p class="note"><strong>Исключение.</strong> Если получен квалификатор плотности пикселов на экране, |
| 1054 | Android выбирает вариант, наиболее близко соответствующий плотности экрана устройства. |
| 1055 | Как правило, Android предпочитает уменьшать большие исходные изображения, чем увеличивать |
| 1056 | мелкие. См. раздел <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| 1057 | экранов</a>.</p> |
| 1058 | </li> |
| 1059 | |
| 1060 | <li>Вернуться и повторять шаги 2, 3 и 4, пока не останется только один каталог. В нашем примере следующим |
| 1061 | квалификатором, для которого есть совпадения, является ориентация экрана. |
| 1062 | Поэтому исключаются ресурсы, не указывающие ориентацию экрана: |
| 1063 | <pre class="classic no-pretty-print"> |
| 1064 | <strike>drawable-en/</strike> |
| 1065 | drawable-en-port/ |
| 1066 | <strike>drawable-en-notouch-12key/</strike> |
| 1067 | </pre> |
| 1068 | <p>Остается каталог {@code drawable-en-port}.</p> |
| 1069 | </li> |
| 1070 | </ol> |
| 1071 | |
| 1072 | <p>Хотя эта процедура выполняется для каждого запрошенного ресурса, система дополнительно оптимизирует |
| 1073 | некоторые вопросы. Одна из таких оптимизаций состоит в том, что поскольку конфигурация устройства известна, можно |
| 1074 | исключить альтернативные ресурсы, которые не могут подойти. Например, если используется конфигурация с английским |
| 1075 | языком ("en"), все каталоги ресурсов, для которых установлен другой квалификатор языка, |
| 1076 | никогда не включаются в пул проверяемых ресурсов (хотя |
| 1077 | каталоги ресурсов <em>без</em> квалификатора языка включаются).</p> |
| 1078 | |
| 1079 | <p>При выборе ресурсов на основе квалификаторов размера экрана система будет использовать ресурсы |
| 1080 | предназначенные для экрана, меньшего чем текущий экран, если нет более подходящих ресурсов |
| 1081 | (например, на экранах большого размера при необходимости будут использоваться ресурсы, предназначенные для экранов нормального размера). Однако, если |
| 1082 | единственные доступные ресурсы <em>превосходят</em> размер текущего экрана, система |
| 1083 | <strong>не</strong> будет использовать эти ресурсы, и приложение аварийно завершится, если нет других ресурсов, соответствующих конфигурации |
| 1084 | устройства (например, если все ресурсы макета отмечены квалификатором {@code xlarge}, |
| 1085 | но устройство оснащено экраном нормального размера).</p> |
| 1086 | |
| 1087 | <p class="note"><strong>Примечание.</strong> <em>Приоритет</em> квалификатора (в <a href="#table2">таблице 2</a>) более важен, |
| 1088 | чем число квалификаторов, которые точно соответствуют устройству. Например, на шаге 4 выше, последний |
| 1089 | вариант в списке содержит три квалификатора, которые точно соответствуют устройству (ориентация, тип |
| 1090 | сенсорного экрана и способ ввода), в то время как <code>drawable-en</code> содержит только один подходящий параметр |
Mark Lu | c4a0139 | 2016-07-18 10:42:11 -0700 | [diff] [blame] | 1091 | (язык). Однако язык имеет более высокий приоритет, чем эти остальные квалификаторы, поэтому |
Trevor Johns | 682c24e | 2016-04-12 10:13:47 -0700 | [diff] [blame] | 1092 | <code>drawable-port-notouch-12key</code> вычеркивается.</p> |
| 1093 | |
| 1094 | <p>Для получения более подробной информации об использовании ресурсов в приложении перейдите к разделу <a href="accessing-resources.html">Доступ к ресурсам</a>.</p> |